De fedeste strategier til computeren. De bedste strategier på PC

Der er et stort udvalg af genrer og typer computerspil, men pc-strategier indtager ledende positioner, for kun takket være dem kan du styre universer, bygge eller ødelægge civilisationer. Så hvis du vil føle dig som en gud, så er du velkommen til at starte et af disse spil. Hvad kan vi sige, der er mange spil i denne genre, men vi har udvalgt en vurdering af de bedste til dig.

Civilisation V

I denne strategi til PC vil du fordybe dig i vores verdens historie og guide menneskeheden gennem alle grene - fra stenalderen til den moderne virkelighed og meget længere. Spilleren skal træffe mange forskellige beslutninger: sociale, politiske, økonomiske, militære.

Valgfrihed er det, der kendetegner denne strategi. Du kan være en erobrer eller bygge en stat med fokus på turisme eller industri. Selv en nybegynder, der opdager strategiernes verden, kan forstå spillet. Civilization V har trods alt et fremragende tipsystem og en enorm database med tutorials. Det gentænkte kampgitter fordyber dig hovedkulds i spillet, og den flotte grafik behager også.

Total War: Shogun 2

Listen over "Bedste strategispil til pc" fortsætter med et spil, der vil tage os til det feudale Japan i det 16. århundrede. Du skal styre et helt imperium – fra økonomien til at beskytte staten mod angribere. Spillet har to tilstande, og du skal demonstrere alle dine strategiske evner for at kunne manøvrere mellem dem.

Administrer dit imperium i tilstanden uden at glemme, at taktiske kampe i realtid venter på dig. Battles in Total War: Shogun 2 er en separat sag. Spilleren bliver nødt til at gennemtænke kamptaktik, og selv en fjende med numerisk overlegenhed kan besejres takket være en dygtigt gennemført kamp eller baghold.

StarCraft 2

Hvis du kan lide sci-fi real-time strategispil på pc, så er StarCraft 2 værd at se på.

Spillet kræver hurtige beslutninger og handlinger. Multiplayeren er især tiltalende, fordi muligheden for at kæmpe med en anden spiller kildrer dine nerver meget mere. Selvom singleplayer-kampagnen har sine fordele. Et stort antal quests og yderligere opgaver vil ikke lade dig kede dig, og deres variation og originalitet vil glæde enhver spiller.

XCOM: Enemy Unknown

Rumstrategier installeret på en computer kan virkelig overraske dig. I XCOM: Enemy Unknown skal spilleren afvise en invasion i turbaseret strategitilstand. Du skal samle et hold på seks kæmpere og modigt sende dem mod robotter, aliens og andre modstandere.

Spillet har et stort antal kort over området, hvor heltene skal deltage i hårde træfninger, og efter kampen vil de finde en base, hvor de skal studere teknologier, øge deres evner og løse problemer med finansiering. Strategien vil for alvor trække dig videre. Hvis du ikke vil følge stien til et enkeltspillerfirma og har et stort ønske om at engagere dig i kamp med en rigtig modstander, så vil multiplayer-tilstanden give dig denne mulighed.

Tropico 5

Ratingen "Bedste strategi til pc" fortsætter med en fremragende bybygger, hvor du vil føle dig som en diktator i Caribien. En lille republik kan blive et stort land, men kun under dygtig ledelse. Spilleren skal selv bestemme, hvilken vej hans lille kongerige vil tage, fordi dette er skønheden ved et totalitært regime.

Men du bør ikke gå for langt, for dit folk kan gøre oprør og vælte regimet. Og hvis du ikke er forsigtig nok udenrigspolitik, så vil landet stå over for en militær invasion. Tropico 5 er en fremragende og sjov bybygger, der vil give en masse sjov.

Age of Wonders 3

Klassiske fantasy strategispil på pc vil aldrig miste deres relevans. På trods af at diplomati og bystyring er ret dårligt gennemtænkt i dette spil, er Age of Wonders 3 ikke forgæves på listen over de bedste.

Et stort antal forskellige enheder og slagmarker oversået med forhindringer fordyber dig i kampe hovedkulds. Med den rigtige taktik og dygtige strategi kan du bygge en virkelig enorm hær, der vil feje alt væk på sin vej. Så hvis du i ånden er tæt på elvere, nisser, kæmper, og du ikke er afvisende over for at praktisere magi, så er du velkommen til at købe dette spil.

Verden i konflikt: Sovjetisk overfald

I denne strategi, installeret på din computer, skal du forsvare dig selv mod "det onde sovjetiske soldater", der besluttede at erobre hele verden. Emnet er ret hakket og har allerede mistet sin relevans, men måden det præsenteres på i World in Conflict: Soviet Assault er værd at være særlig opmærksom på.

I denne strategi er der ikke længere behov for at bygge baser eller styre ressourcer, sejr eller nederlag afhænger af de kommandopoint, der gives for at gennemføre missioner. Imponerende grafik og en virkelig interessant singleplayer-kampagne vil holde dig opslugt af spillet.

Online strategier

"Rules of War" åbner op for en lignende genre. I denne skal du blive en frygtløs kommandant, der overlevede en atomkrig og forsøger at forbedre forholdet til ikke helt venlige naboer.

Spillet har vundet et stort antal fans blandt brugerne sociale netværk over hele verden og med god grund. Fremragende grafik og stemmeskuespil, vanedannende gameplay, evnen til at kommunikere med andre spillere og skabe alliancer - dette er ikke en komplet liste over fordele, takket være hvilken "Rules of War"-projektet blev inkluderet i "Rules of War"-bedømmelsen De bedste strategispil" Du kan spille gratis lige i din browser, hvilket gør spillet endnu mere attraktivt.

"Might and Magic"

Ideen om at bringe den legendariske serie online har eksisteret i lang tid. Og dette øjeblik er kommet, hvor du kan spille dine foretrukne "Heroes" gratis ved at åbne et vindue i din browser. Der lægges lidt vægt på økonomisk udvikling og slotsbygning, men dette kompenseres af et stort antal quests, takket være hvilke du vil have masser af tid til at rejse rundt i verden. Søgning efter artefakter, niveau op på din karakter og sammenstød med fjender vil ikke lade dig kede dig.

Spillet "Might and Magic" er ret gennemtænkt og passagen historie kan tage næsten 100 timer - det er ret imponerende lang tid for et online strategispil. Men som i ethvert browserprojekt bliver helten nødt til at interagere med rigtige spillere. Nogle af dem vil blive venner, og nogle vil vise sig at være svorne fjender. Det er sikkert at sige, at Ubisoft formåede at gøre drømmen til mange fans af serien til virkelighed.

Anno online

Strategispil på russisk involverer oftest en sekvens af byplanlægning og blodige kampe. Men hvis du ikke vil deltage i kampe, og er ivrig efter at overgive dig til den kreative proces, så skal du blot spille Anno Online. Her skal du også interagere med andre aktører, men kun gennem handel og samarbejde.

Hovedopgaven bliver udviklingen af ​​din by. Du skal også tænke på befolkningstilvækst og problemer med dens bebyggelse. Du vil etablere handels- og produktionsforbindelser, bygge huse og industribygninger og meget mere. er gennemtænkt, og du vil ikke finde en by, der ligner din, fordi hver spiller udvikler sig på sin egen måde.

Warhammer 40.000-serien

Udgivelsesdato: 1992-2011

Genre: Realtidsstrategi

Warhammer 40.000-serien er det mest populære og et af de bedst sælgende spil. Fans venter konstant på udgivelsen af ​​et nyt spil. Den mest berømte er Warhammer 40.000: Dawn of War. Spilleren vælger en race (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar, med hvert spil dukker nye racer op), som han vil spille for, hvorefter han vælger et sted på planeten eller planeterne, som han vil have at fange og kæmpe med racen, der ejer jorden. Warhammer 40.000: Dawn of War er inkluderet i .

Kampen foregår i realtid på det terræn, hvor kampen finder sted. Spillere fanger specielle punkter, der giver indflydelse og bygger generatorer, der giver energi. Disse ressourcer bruges til at bygge strukturer, tropper og lave forbedringer. Hver race har sine egne tropper, superenheder og helte og evner. Målet med spillet i kampagnen er at erobre alle lande og blive protektor for alle lande.

Civilisation serien

Udgivelsesdato: 1991-2013

Der er 4 racer i spillet: Alliance (mennesker), Undead, Horde (Orcs) og Night Elves. Hver race har sine egne unikke helte, som får erfaring og et nyt niveau i kampe. Med hvert niveau låses nye helteevner op. Helte kan også købe eller hente genstande fra dræbte hober, der forbedrer heltenes og troppernes kampegenskaber. På forskellige kort fanger spillere guldminer og udvinder tømmer ved at bruge disse ressourcer til at bygge en base og enheder og forbedre deres egenskaber.

Heroes of Might and Magic III

Genre: Turbaseret strategi, RPG

Spilleren rejser over et globalt kort med helte, der kontrollerer mytiske væsner, udforsker nye lande, indtager byer og kæmper mod fjender. På kortet flytter spilleren kun én helt og kan kun gå en vis afstand eller udføre en eller flere handlinger, hvorefter han misser en tur, og de computerstyrede fjender foretager deres træk. Ved at angribe fjender bevæger du dig ind i kamptilstand, fjendernes hær og din hær af skabninger står overfor hinanden og flytter kampenheder på skift for at ødelægge fjenderne. Efterhånden som byer udvikler sig, kan nye muligheder og besværgelser blive opdaget. Lej tropper.

StarCraft II

StarCraft II er anden del af kultens første del, udgivet tilbage i 1998. Anden del af spillet blev årets mest ventede spil på grund af den store popularitet af første del og levede fuldt ud op til forventningerne blandt spillerne. Mange russiske og udenlandske spilportaler gav spillet scorer på over 9 point ud af 10. I spillervurderingen fik det 9,3 point.

Plottet i spillet og alle handlingerne foregår i en fjern fremtid, eller mere præcist det 26. århundrede i en fjern del af Mælkevejen. De tre racer Terran, Zerg og Protoss er imod hinanden. Spillere udvinder to typer ressourcer: mineraler og vespenegas, som de derefter bruger til at bygge bygninger og leje kampenheder. Hovedopgaven er at ødelægge fjendens base. Hver type enhed har sine egne styrker og svagheder, så at ødelægge visse typer fjendtlige tropper skal ansætte tropper, der ødelægger dem godt.

Total War-serien er den bedste Rome: Total War

Udgivelsesdato: 2000-2015

Genre: turbaseret storstrategi, realtidsstrategi

Total War rus. "Total War" er en serie af spil, der allerede har syv spil og forskellige tilføjelser. Forskellige spil dækker forskellige historiske perioder og stater. Den mest populære og ikoniske er Rome: Total War, udgivet i 2004, hvor handlingen foregår i republikkens periode fra 270 f.Kr. e. op til 14 e.Kr e. For eksempel foregår Shogun: Total War i . Shogun: Total krig i det 16. århundrede, hvor regerende dynastier modarbejder hinanden. Empire: Total War - under de europæiske kolonikrige og så videre.

Spillets gameplay minder meget om Civilization. Spilleren kontrollerer tropper, byer og bosættelser på et globalt punkt. Efter at have gennemført alle handlinger, går spilleren glip af en tur, hvorefter de AI-kontrollerede konkurrenter foretager deres træk. Hvis du eller din fjende angriber hinanden, så flytter du til det taktiske kort, hvor du styrer alle dine tropper i real mode, angriber dem og placerer dem i bekvemme positioner på kortet.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3

Udgivelsesdato: 1995-2009

Genre: Realtidsstrategi

Red Alert er et spil, der blev udgivet i det sidste århundrede og fangede sind og sjæle hos spillere rundt om i verden, og tusindvis af mennesker spiller det stadig, mere end 30 millioner solgte eksemplarer. Spillet foregår i en alternativ historie, hvor allierede tropper forsvarer Europa fra en aggressiv Sovjetunionen. Spilleren kan vælge en af ​​to stridende parter: Alliance eller USSR. Derfor er målet med spillet for de allierede at stoppe Stalin, før han overtager hele verden, for USSR - for at opnå fuldstændig erobring af Europa. Afhængigt af den valgte side resulterer en spillers sejr i en af ​​to alternative afslutninger.

Kampe i spillet foregår både til lands, til vands og i luften. Hver side kan have sin egen base og kan træne landstyrker, luftvåben og flåde. Hver side har også unikke funktioner. Spilmekanikken betyder, at nu kan selv en simpel infanterist ødelægge en kampvogn. En kampvogn kan nemt ødelægge en maskingevær-pillekasse en lille gruppe granatkastere kan lige så nemt håndtere en kampvogn, hvis den ikke er dækket af antipersoneludstyr eller eget infanteri, hvilket tvang dem til at bruge den i kamp; forskellige typer tropper.

Europa Universalis-serien af ​​spil

Udgivelsesdato: 2000-2013

Genre: turbaseret global strategi

Fortsætter rækken af ​​globale strategier Europa Universalis. Ligesom tidligere spil i serien inviterer tredje del dig til at lede en af ​​verdens stater . Essensen af ​​spillet: at udvikle nationale ideer, der giver spillets magt visse fordele; Efterhånden som nye regeringsteknologier opdages, bliver det muligt at vælge en af ​​de nationale ideer. Spillet foregår i realtid, men spillerens reaktionshastighed er ikke påkrævet, da spillet kan sættes på pause når som helst. Spillet foregår på et skematisk afbildet verdenskort, opdelt i mere end 1.500 hav- og landprovinser.

Spilleren kan tage kontrol over ethvert land, der eksisterede i denne historiske periode (omkring 200 stater i alt). Under hans kontrol er landets økonomi, dannelse og ledelse af hære og flåder, diplomati, indførelse af nye teknologier, statens interne politik, ændring af statsreligion og kolonisering af nye lande.

Et særligt træk ved spillet er dets forbindelse til virkelig historie (bemærk, at i tredje del af serien er det ikke længere bundet til historien, og gameplayet er mere frit); der er historiske herskere forudbestemt for hvert land, som hver især har visse evner, der påvirker spillet, real-life befalingsmænd (såsom Suvorov eller Napoleon I Bonaparte), pionerer, opdagelsesrejsende og sømænd (såsom Columbus, Ermac og Ferdinand Magellan), samt historiske begivenheder, der sædvanligvis sker i samme land og på samme tid som i den virkelige historie (for eksempel sker der i 1517 en begivenhed, der gør det muligt at konvertere til protestantisme)

Company of Heroes 1.2

Udgivelsesdato: 2006

Gameplayet i Company of Heroes ligner meget Warhammer 40.000: Dawn of War. Spilleren kommanderer hele hold af kæmpere, men der er nogle unikke enheder. Hvert hold har en livsskala (ikke en individuel kæmper), og hvis truppens liv løber ud, når de er beskadiget, dør hele truppen. Spilleren kan udstyre forskellige våben, infanteriafdelinger, der selv vælger hvilket våben der er mest lovende i kamp. Efter et holds død er der våben tilbage, som kan samles op og udstyres med dem til et andet hold. Det gælder endda stationære våben som panserværnskanoner, tunge maskingeværer og morterer.

Hver side i spillet er opdelt i tre unikke retninger - infanteri, luftbåren og kampvogn for amerikanerne og defensiv, offensiv og propaganda for tyskerne, fremrykning, som giver adgang til nye kampenheder og angreb (for eksempel angrebsfly). En anden vigtig forskel er, at hold og enheder i spillet har tre niveauer af erfaring. Efter at have ødelagt en fjende, opnås et nyt niveau, der øger kampenhedens skader, hastighed, sundhed, rustning eller synsvidde, afhængigt af dens type.

Spillet har tre typer ressourcer: våben, brændstof og personale. Personale bruges til at bygge bygninger, rekruttere nye kampenheder, både infanteri og pansrede køretøjer, brændstof til gengæld til at bygge bygninger og pansrede køretøjer og våben - for at forsyne enheder med yderligere våben, såsom en granatkaster, til artilleri og luft strejker, eller for at give dit udstyr nye muligheder. Genopfyldning af ressourcer udføres ved hjælp af kontrolpunkter.

Age of Empires III

Genre: Realtidsstrategi

Age of Empires III er et strategispil, der har opnået verdensomspændende anerkendelse takket være dets innovative og spændende gameplay. Age of Empires modtaget store seertal på spilportaler og magasiner. Et særligt træk ved dette spil er dets veludviklede kunstige intelligens (fjenden styres af en computer). Spilleren kontrollerer en af ​​magterne (Storbritannien, Preussen, Holland, Spanien, Portugal, Det russiske imperium, Osmanniske Rige, Frankrig), som tog afsted for at erobre den nye verden (Amerika).

Hovedhandlingen finder sted i kolonierne på et kort, der er kendt for sådanne spil, men nu har hver magt en hjemby i den gamle verden. Han tjener det eneste formål at hjælpe sin koloni. Der er tre ressourcer i spillet: mad, træ og penge. Som producerer forskellige bygninger. Overgange mellem epoker, fem epoker: udforskning, kolonisering, fæstninger, industri og imperium. Træner militærakademier, bandagerer soldater og sender dem til kolonier. Infanteriet afhænger af byens nationalitet, for spanierne vil det være ryttere, og for russerne vil det være bueskytter og kosakker. Akademiet forbedrer også troppernes parametre.

Kampe finder sted i realtid. Den maksimale størrelse af en afdeling og gruppe af soldater fremhævet med en "ramme" er 50 enheder. Det skydende infanteri har fire formationer: en regulær linje, som er praktisk til at skyde i salver, en sparsom formation, som reducerer tab fra artilleriild, hånd-til-hånd kamp og firkant. Nærkampinfanteri har tre formationer, to af de samme, nærkamp og firkantet, og en cirkulær formation til at dække riffelskytterne. Kavaleriet lærte tre formationer - den samme nærkamp og firkant, samt en offensiv tilstand med reduceret hastighed, men med skader påført over et område.

XCOM: Enemy Unknown

Genre: Turbaseret strategi, taktisk RPG,

Spillet er en genindspilning (genindspilning) af det populære og gamle spil X-COM: UFO Defense, udgivet tilbage i 1993. Aliens angriber planeten Jorden og begynder en rumvæseninvasion. Spillet spilles fra den hemmelige kommandørs perspektiv international organisation XCOM (anti-alien division), som har de mest avancerede teknologier, våben og videnskabelige udviklinger af menneskeheden. Det beskæftiger de bedste specialister i verden - militærmænd og videnskabsmænd. Organisationen skal udføre militære operationer mod rumvæsner, der truer den menneskelige civilisations eksistens.

Spilleren er forsynet med den centrale XCOM-base, hvorfra den strategiske ledelse af organisationen udføres: overvågning af udlændinges handlinger på det globale verdenskort ved hjælp af et satellitnetværk, fordeling af midler til udvikling af videnskabeligt og teknisk potentiale, bevæbning og indsættelse af interceptorer for at ødelægge flyvende tallerkener, samt udføre kampoperationer mod rumvæsener ved hjælp af eksisterende jagere i jordstridigheder. Basen præsenteres for spilleren i form af en "myrefarm" - en sektion af jord, der giver dig mulighed for at se på lokalerne fra siden.

I Taktisk kamp krigere udfører op til to handlinger på skift - at løbe, skyde, kaste en granat, bruge en førstehjælpskasse. Hver fighter har kun tre egenskaber: nøjagtighed, viljestyrke og sundhedspoint. Efter den første forfremmelse i rang, modtager en soldat en specialisering. Dette kan være et angrebsfly, en snigskytte, en tung infanterist eller en støttesoldat.

Hjemverden

Genre: realtidsstrategi

Veludviklet grafik og tredimensionelt spilrum - implementering af seks frihedsgrader (du kan se slagmarken, kampflåden fra forskellige vinkler) af bevægelsen af ​​spilobjekter og tilstedeværelsen af ​​tankevækkende flådestyring i tre dimensioner. Et rigt og komplekst plot, der gradvist afslører sig i løbet af spillet. I den næste spilmission modtager spilleren den flåde, som han gennemførte den forrige med.

I begyndelsen af ​​spillet kan spilleren vælge en flåde af to racer, Kushan eller Taidan: dette påvirker ikke det videre plot på nogen måde, kun kampenhederne ændres. Et centralt træk ved både Kushan- og Taidan-flåderne er tilstedeværelsen af ​​et hovedmoderskib, der fungerer som hovedbasen for operationer. Moderskibet har sine egne våben og et hyperdrev, som giver det mulighed for at overvinde betydelig plads.

Hele rumflåden er opdelt i en kampflåde og en støtteflåde. Støtteflåden omfatter specielle skibe, såsom en ressourceopsamler og -controller, et forskningsskib, en sonde, et stealth-skibsdetektorskib og en gravitationsbrøndgenerator. Kampflåden er opdelt i klasser: Små skibe - jagerfly, korvetter, Tunge skibe - fregatter, Supertunge skibe, Flagskibe.

Stronghold spil serie

Udgivelsesdato: 1993-2014

Genre: Realtidsstrategi,

Spilsystemet for alle spil i serien er baseret på en økonomisk simulator af en middelalderby eller et slot. Spillene har en række unikke parametre, som kun er typiske for spil i Stronghold-serien. I den første Stronghold blev parameteren "popularitet" således introduceret for første gang, hvilket påvirkede ydeevnen og befolkningsstørrelsen. Kampsystemet er standard for strategier - direkte kontrol af grupper af enheder. Den økonomiske komponent er en af ​​de vigtigste i seriens spil. Der er ret komplekse og lange produktionskæder. Som regel er der i seriens spil mere opmærksomhed på den økonomiske snarere end den militære del af middelalderborge.

Alle spil i serien, undtagen Stronghold Kingdoms, har kampagner (en række historierelaterede missioner) og en kortredigeringstilstand. Stronghold har en enkelt kampagne, mens andre spil har flere kampagner.

Alle spil undtagen Stronghold og Stronghold Kingdoms giver dig mulighed for at spille mod computermodstandere på et udvalgt kort. Stronghold og Stronghold 2 har en belejringstilstand (belejrer eller forsvar et slot uden at drive økonomi). I de første spil i serien (til og med Stronghold 2) er der en gratis konstruktionstilstand (køre en økonomi uden krig).

Spore

Spore-spillet er en simulator af livets udvikling på planeten, såvel som en strategi- og rumsimulator. Målet med spillet er at udvikle et væsen fra en mikroorganisme til et avanceret rumkapløb. Mens du går videre gennem spillet, er det muligt at foretage ændringer i væsenet, hvilket forbedrer dets egenskaber. Efterhånden som det udvikler sig, vil spilleren selvstændigt skabe forskelligt udstyr og bygninger eller vælge færdige muligheder fra kataloget.

I begyndelsen af ​​spillet tager spilleren kontrol over en mikroorganisme, der lever i et vandmiljø. På dette stadie af spillet - For at overleve skal mikroorganismen fodre på kødstykker eller alger og også prøve ikke at blive spist af andre kødædende væsner. Når mad spises, vokser cellen og bliver til en mikroorganisme. Hvorefter væsenet kommer ud til jorden, hvor det også udvikler sig. Med tiden vil der under din ledelse være en stamme, civilisation og rum, som du bliver nødt til at styre.

Jordkontrol 1.2

Udgivelsesdato: 2000, 2004

"Deity: Original Synd" - en strategisk tur-baseret RPG med en top-down visning. Spillet foregår i et fiktivt fantasy-univers, hvor to helte tager på et farligt eventyr på jagt efter en mystisk orden kaldet "Kilden". Tilhængere af ordenen bruger forbudt magi og praktiserer ofre til deres mørke formål. Et af de bedste indie-projekter på det seneste. Spillet blev lavet med penge fra donationer fra spillere, og takket være dette viste det sig at være et én-stykke projekt lavet med sjæl.

Projektet udmærker sig ved god grafik, et stort og interessant univers samt mange quests og sideopgaver, men hovedtræk var samspillet med omverdenen. Spilleren kan kombinere forskellige genstande, bruge dem som barrikader og våben eller udnytte elementernes kraft. Blev det bedste indie-projekt ifølge mange spilmagasiner.

Byer: Skylines

Udgivelsesdato: 2015

Genre: Byplanlægningssimulator,

Byplanstrategi med elementer af økonomi og logistik. Spillet er en avanceret simulator, hvor spilleren skal bygge en moderne metropol og skabe bedste forhold for et behageligt liv for byens indbyggere med begrænset økonomi og ressourcer.

Spillet vil glæde dig med rige muligheder i opførelsen af ​​bygninger, skabelsen af ​​kommunikation samt udviklingen af ​​din bys infrastruktur. Der lægges særlig vægt på små detaljer som at elektrificere huse, lægge vandforsyning og kloakanlæg samt skabe gode vilkår for erhvervslivet.

XCOM 2

Udgivelsesdato: 2016

Genre: Turbaseret strategi, RPG

XCOM 2 er en turbaseret taktisk strategi med RPG-elementer. Plottet i spillet fortæller om Jorden, som blev fanget af rumvæsner. Interventionisterne brød modstanden og koloniserede fuldstændigt planeten og etablerede konstant overvågning og kontrol over resterne af menneskeheden. Men i en af ​​udkanten af ​​en storby begynder XCOM-organisationen at arbejde igen. Mange mennesker ventede på dette spil, og det var en succes. De fleste spilmagasiner anerkendte det som årets bedste spil, såvel som årets bedste strategispil.

Gameplayet er det samme som i den første XCOM. Vi downloader den flyvende base, vi lander på missioner med vores hold, og på sekskantede kort i en trin-for-trin-tilstand ødelægger vi alle rumvæsnerne, vi får erfaring, kæmpere og downloader deres frynsegoder. I løbet af passagen kan du afprøve et stort sæt af alien-våben, opgradere dine færdigheder og specialiseringer og også kæmpe med overlegne styrker af rumangribere.

Stellaris

Udgivelsesdato: 2016

Genre: Global rumstrategi.

Space 4X realtidsstrategi. Plottet i spillet handler om konfrontationen mellem udenjordiske civilisationer, der udforsker rummets dybder, koloniserer nye planeter, udvinder værdifulde ressourcer og stræber efter fuldstændig dominans i hele galaksen.

Spilleren vil være i stand til at vælge en af ​​mange racer, bestemme politiske synspunkter og hovedretninger i udviklingen og derefter bringe den skabte civilisation til verdensherredømme. Nøgletræk ved Stellaris er genererede galakser og planeter, et bredt arsenal af krigsskibe og evnen til at bruge militær styrke eller diplomati.


Goddag, kære læsere!
Nu er tiden kommet til at trække en streg under det næste materiale fra "TOP 10: Dit valg", hvis emne var de bedste strategier. Hvis nogen gik glip af begyndelsen, så lad os minde dig om, at valget af top ti blev udført udelukkende af vores brugere, som først foreslog deres muligheder på forummet og derefter stemte på den bedste. Vores opgave er nu at tale om resultaterne i dette materiale og faktisk vise dem i videoen vedhæftet artiklen. Det er, hvad vi vil gøre.
Så lad os mødes - de bedste strategier ifølge vores brugere!

For bare et par år siden oplevede industrien en syndflod af spil med det ældgamle WWII-tema. Det er endda skræmmende at tænke på, hvor mange projekter der er blevet produceret og stadig bliver produceret med de samme tredje rige, uendelige Slaget ved Kursk og den røde hærs triumf. Det er svært at skille sig ud fra denne mængde, men intet er umuligt.

Relikvie underholdning bevist endnu en gang, at den kan konkurrere med stormændene i det strategiske håndværk. Og hemmeligheden er meget enkel - tilføj Spielbergiansk intensitet til kampene, udstyr spillet med wow-effekter, ødelæggelse og fyld al Hollywood-nåden op med fremragende balance og taktiske tricks. Voila!

Company of Heroes falder ikke ind i infantilisme, og foreslår at planlægge soldatens kaserne, fylde skraldespandene med tønder brændstof og ammunition - alt ser meget mere alvorligt ud end i nogen anstrengt. Og så tager vi den lokalt samlede hær og går og knuser det fascistiske utøj med vores støvler, giver ordre til hver enhed og indtager strategisk vigtige punkter i byerne. Det lyder simpelt, men det er umuligt at tælle, hvor mange hoveder der blev dræbt i alle disse virtuelle kampe. Derfor er det attraktivt Company of Heroes.

"Age of Empires"- et navn, som mange strateger kender. Hvis din spilrejse går tilbage til midten af ​​90'erne, så ved du det uden Age of Empires Det er svært at forestille sig en RTS-horisont. Uden overdrivelse var de to første spil i serien virkelig geniale og fantastiske i alle aspekter. Utallige spillere brugte deres tid på at rekruttere fjendens bjerge til præstestyrker, jagte hjorte, samle bær fra frugtbare træer, fælde træer og udvinde guld.

På et tidspunkt, da tonsvis af ressourcer akkumulerede i civilisationens skraldespande, havde lederen mulighed for at træde ind i et nyt århundrede, der ville hæve hans land over andre. Stenredskaber blev erstattet af kobber, kavaleriet erhvervede rustninger, nye kampenheder udklækkedes, og antallet af arbejdere voksede eksponentielt. At lede hele denne fejring af livet var så interessant, at ti timer lange maratonløb var det værd.

Age of Empires 3 blev ikke et stort gennembrud for hele serien og overgik i det store og hele ikke sine forgængere. For ikke at sige fansene AoE Vi var skuffede, men lidt har ændret sig siden anden del. En nostalgisk tåre trillede selvfølgelig ned ad en kind, der var blevet skægstubbe gennem årene, men det lykkedes ikke at blive en ny standard for strategigenren.

Ikke desto mindre viser vi respekt for de nu døde Ensemble Studios. Hun fortjente dem.

Massiv underholdning betalt for fornuftige strateger, der fnyser ved synet af tankrus, har oparbejdet sig et ry i det gamle Jordkontrol. I Verden i konflikt det ændrede ikke sine principper og skabte, kan man sige, en ideel taktisk komponent og en stormesterbalance af tropper - infanteri, luftfart, tungt landudstyr og støtteenheder.

Ingen baser, ingen konstruktion - kun et begrænset antal point, som du kan tilkalde hjælp med. Hver kampenhed i Verden i konflikt skal værdsættes, beskyttes og ikke kastes ud i meningsløse angreb. Alle bevægelser og beslutninger her skal vejes og først derefter skynde sig at gå til angrebet og udløse et slag på fjendens befæstede positioner både fra luften og fra jorden.

De paranoide krige mellem "sovjetterne" og frihedens og demokratiets hjemland, USA, kan virke en anelse udslidte, for "ædle", men multiplayeren Verden i konflikt for seksten befalingsmænd mere end kompenserer for alle de afslørede plot-enheder. Den fælles kommando af hæren og rangeringssystemet udføres her på et sådant niveau, at du på et tidspunkt begynder at føle en vis lighed med multiplayer actionspil som f.eks. I mellemtiden er det en dejlig kompliment, hvis du husker, at vi har en seriøs strategi her.

Langsomme, udstrakte tur-baserede strategier vil aldrig dø. Skriv det sådan ned. Denne uskrevne regel viser sig selv hver gang "Civilisation", som udkommer hvert fjerde år, men altid samler millioner af ledere og magthavere under sine bannere. Ellers! Alle ønsker, i det mindste en halv time om dagen, at føle sig som verdens hersker og føre deres land til verdensherredømme.

Religion, rejse gennem opfindelsens træ og genier, der vil føre civilisationen fremad - alle aspekter spiller en vigtig rolle i Civilisation 4. Hvis det bliver kedeligt at grave gennem alle disse menuer, kan du altid slappe af ved at indgå en alliance med brødre i tankerne eller angribe skødesløse naboer, der ønsker at tage ressourcer fra dem. Og så – nye teknologier, en ny æra og nye horisonter for at styrke en supermagts position. Og det ser ud til, at for bare en halv time siden løb forhistoriske mennesker over skærmen og lavede ikke andet end at kæmpe med hinanden.

I år vil "Civilization" gry igen og vil uden tvivl indtage sin personlige trone på det strategiske Olympus. Firaxis spil vil ikke svigte dig.

Det ville der ikke være StarCraft– strategier ville se helt anderledes ud i dag. Ingen vittigheder. Blizzard underholdning rykkede hele RTS-genren frem. Selvom på den ene side opskriften StarCraft godt, meget simpelt - opret flere racer, sæt ressourcer i spillet, fortynd alt med konstruktion af baser og forskellige landskaber. Stræk plottet ind i tre separate selskaber og gå videre - sælg kasser af spillet for 60 dollars stykket.

Ved første øjekast er det en triviel sag, men det er uheld - indtil Blizzard underholdning ingen var i stand til at regne balancen for hvert løb godt ud, give spillet et anstændigt plot (meget sjældent den dag i dag, spørg certificerede strateger PG!) og guddommelig multiplayer. .net er blevet et hjem for millioner af mennesker, og for nogle er det stadig tolv år senere. Det er ingen overraskelse, at exit StarCraft 2 De venter på Jesu komme – efter ham er verdens ende ikke forfærdelig.

Kort sagt et ikon for alle fans af gode strategiske spil. Hverken addere eller trække fra.

Endnu en trin for trin dame på listen! Serie Total krig Siden samurai-krigens tider har den snuppet en betydelig del af publikum fra sine ærværdige rivaler. I Rom: Total krig fordelene ved shogunatet og Sengoku-perioden i japansk historie blev opvejet. Eller endda i en terning!

Alle grundlæggende dele er vokset både i bredden og højden. Styring af hære på det globale kort er blevet mere meningsfuldt. Diplomatiske forbindelser havde nu meget mere mening udvikle sig ved at bygge alliancer og forberede konspirationer. Spionerne og snigmorderne, der strejfede rundt på det europæiske landkort, var til stor hjælp - det var nemt at dræbe et af de vigtige medlemmer regerende familie og demoralisere tropperne. Hvor meget plads til fantasi! Og hvor behageligt det var at belejre byer, gå bag fjendens linjer og bryde sine hærrækker med én kavaleri-angreb – ord kan ikke beskrive.

Rom: Total krig gav alt, hvad fans af turbaserede og tankevækkende strategier har ønsket sig i så lang tid, kombineret en langsom og afmålt udveksling af bevægelser og flotte RTS-kampe, ikke blottet for taktiske manerer og militære tricks. Kreativ forsamling, evig taknemmelighed til dig for dette!

Enhver fan Command & Conquer enig - Rød advarsel 3 Nå, den fortjener ikke titlen "stor og forfærdelig" og vil let tabe kampen til sine forgængere. Der er ikke nok strategisk dybde, arkadeligheden kommer frem og stikker ud fra alle steder, og den bedste taktik er at kaste hatte. Kort sagt kan kravene være opført i meget lang tid.

Graden af ​​galskab i den nye del, som altid har været berømt for sine på én gang idiotiske og meget alvorlige plots, er dog ikke faldet. Krigen mellem efterkommere af sovjetiske ledere og allierede blev diversificeret gennem søslag. Balanceringen af ​​enhedernes karakteristika var måske ikke ideel, men enhver kunne forstå, hvordan den strategiske mekanisme fungerer på få minutter Rød advarsel 3. Det er naturligvis endnu ikke nedbrydning, men det er ikke længere en revolution. Det forhindrede dog ikke spillet i at indtage fjerdepladsen.

Begrav serien Command & Conquer Det er for tidligt. Vi skændes ikke, at modtage lussinger og lussinger indikerer næppe et godt liv C&C Men intet forhindrer os i at drømme om, at "Hun" en dag vender tilbage.

Ha! Den tredje "Helte" - hvordan ville vi være uden dem? Mange mennesker brugte dage på at se denne fantasy-pragt. De genopbyggede slotte, rekrutterede en hær og tog afsted for at rejse gennem enorme niveauer, besejrede monstre, der blokerede stien og samlede kister og ressourcer, de stødte på. Og hvis en hel gruppe venner samledes ved én computer, så var det det - du skulle beregne hvert trin på din hest, fylde dine lommer med erfaring, rekruttere nye helte i værtshuset og op i niveau hurtigere end dine rivaler. Ja, der er stadig mange mennesker, der spiller i dag. Dette er sand udødelighed!

For de "heroiske" skabere fra New World Computing Desværre gik det ikke så godt. Den eksisterede i udviklingsarenaen i næsten tyve år, og erklærede sig så på et tidspunkt konkurs og forsvandt meget hurtigt fra radaren. Men hendes forretning lever og trives!

Fortsætter livets vej, trods sine fædres og mødres død. Ja, den sidste "storstilede" udgivelse i serien går tilbage til 2007. Men Ubisoft Ikke en af ​​de virksomheder, der smider gamle serier i historiens skraldespand. Hvem ved, måske melder franskmændene noget ud til sommer. Kryds fingre.

Ganske uventet! Andet projekt Relikvie underholdning, der nåede toppen, formåede at kravle næsten til toppen. Jeg må sige, at det er fortjent - Dawn of War Det genopfandt ikke genren, men det formåede at tilføre et usjovt strategispil adrenalin og action. Og også Imperium, Orcs, Eldar og Chaos!

For de hengivne tjenere i 40.000-universet ville Space Marines' kampråb være nok til at kysse spillet ihjel. Relikvie underholdning Jeg kunne have snydt. Men de hellige udviklingsprincipper og ønsket om at skabe en fremragende RTS opvejede stadig den destruktive tiltrækning til profit. Alle kendetegnene ved den strategiske genre er til stede - flere racer, opbygning af en base, indkøb af opgraderinger og opmærksom opmærksomhed på styrkerne og svaghederne ved hver side af konflikten. Filigran!

Warhammer 40.000: Lavet justeringer og store ændringer i dette system. Nogle mennesker kunne lide dem, andre ikke så meget, men det vigtigste er det Dawn of War er i live, klager ikke over sit helbred og vil en dag helt sikkert erhverve sig en tredje del.

Blizzard underholdning. Hvad kan jeg sige? Hun er en anerkendt leder, hovedvogteren af ​​pc-traditioner og initiativtager til store resultater på den strategiske arena. Både teknologisk og økonomisk. Blizzard klager bestemt ikke over salget af pc-spil.

Mærket for hele franchisen WarCraft begyndelsen på en ny æra. To nye racer blev føjet til universet, som diversificerede heltens liv med rollespilselementer, artefakter og magiske besværgelser, der kan og bør kastes på fjendernes hoveder. Opbygning af en base, indsamling af ressourcer - de traditionelle elementer er ikke forsvundet. Men deres anvendelsesområde er blevet udvidet. Og ikke mindst på grund af den vægtige multiplayer-mode - det gudelignende Battle.net skuffede heller ikke her, efter at have bygget WarCraft 3 til rang af legendariske spil. Naturligt resultat.

Tillykke WarCraft 3. Den gyldne bæger er allerede sendt med diplomatisk post til hulen Blizzard underholdning!

Nå, det er alt for i dag med hensyn til tekster, men der er stadig fremragende videomateriale forude, som du finder lige nedenfor. Det eneste vi kan gøre er at sige tak for din deltagelse og sige farvel til 1. maj. Jeg var hos dig i dag Evgeniy "Mumby" Molodov.

Derudover minder vi dig om, at lige i dette øjeblik begyndte den første fase af forberedelsen af ​​det næste materiale fra serien "TOP-10: Dit valg", hvor du kan deltage. Emnet var spil, der PISER DIG VILDT.

Fra begyndelsen af ​​90'erne til midten af ​​00'erne dominerede strategier spillernes sind og modtog velfortjent ære og respekt. Ak, deres guldalder er forbi: RTS (realtidsstrategi) kan ikke konkurrere i underholdning med den næste Battlefield, med dynamikken i Overwatch eller plottet i Witcher 3. Så vi må nøjes med endnu en gentagelse af de gode gamle klassikere eller vent på udgivelsen af ​​den nye "Civilization".

Men ikke alt er så pessimistisk. Vores vurdering af de bedste strategier vil give os mulighed for at identificere de mest værdige repræsentanter for genren, samt lære om de seneste udgivelser, der har givet nogle klassiske strategier et nyt liv. Vi håber, at denne TOP 10 vil være informativ. Hvis ikke: kommentarer og afstemning i bunden af ​​artiklen vil hjælpe.

10. Højborg


Stronghold blev udgivet under RTS gyldne æra - i 2001. På det tidspunkt forsøgte de fleste strategispil at efterligne enten C&C eller Warcraft, men Stronghold havde andre planer. Selvom kritikere forsøger at hævde, at denne strategi ikke bragte noget væsentligt nyt til sin genre, vil dens fans argumentere med dette, og efter min mening vil de have ret.

Stronghold havde en ret udviklet og omfattende økonomisk komponent. Selvom antallet af tilgængelige ressourcer ikke er langt fra standarden "træ/jern/guld/sten/mad", har spillet introduceret en så usædvanlig parameter som "Popularitet". Det gav en tilstrømning af nye indbyggere til byen og afhang af mange faktorer: beskatning, variation af tilgængelig mad, underholdning (værtshuse med øl) og andre ting.

For at ansætte soldater var det ikke nok at bygge en kaserne. Det var nødvendigt at opføre bygninger, der producerede våben. Forsyn våbensmedene med det nødvendige byggemateriale, vent til den haltende bedstefar med en imponerende gangart leverer en håndhøvlet bue til arsenalet, og først derefter kan du hyre... så meget som én bueskytte. Og så med alle typer tropper! Det var umuligt blot at oprette en kaserne og "klikke" på nogen enheder - dette blev forudgået af organiseringen af ​​en fuld cyklus af produktion af våben og ammunition. Det er ikke overraskende, at spillet havde en række økonomiske missioner, der ikke var ringere i kompleksitet end militære.


En typisk, rolig morgen i Stronghold Crusader

Det var dog ikke den første del, der vandt særlig popularitet, men dens efterfølger: Stronghold Crusaders, som udkom året efter, 2002. Som navnet antyder, var spillet dedikeret til konfrontationen mellem araberne og korsfarerne. Desværre forsvandt slottets angrebs-/forsvarstilstand (det eneste der var værd at være opmærksom på i første del), men flere enheder dukkede op, hvoraf nogle kunne hyres til guld uden at producere våben. Kun ørkenkrigere blev hyret for penge, mens europæiske soldater fortsat udelukkende skulle udstyres med våben af ​​egen produktion.


Spillet er stadig populært den dag i dag takket være multiplayer og udgivelsen af ​​forskellige tilføjelser (for eksempel Crusaders Extreme i 2008). Dette er også lettet af et simpelt, men ret forskelligartet system til konstruktion af befæstninger: Stronghold giver dig mulighed for at omgive slottet med høje kampe og høje tårne, udstyr dem med defensive våben og bueskytter, installer yderligere fælder eller grav en voldgrav med vand rundt i omkredsen.

Selvfølgelig er der et lige så stort arsenal af belejringsvåben, fra væddere og stiger til katapulter og trebuchetter, som ikke kun kan skyde mod fjendens befæstning med sten, men også... med køer. Føj hertil evnen til at starte en brand i fjendens by eller underminere dens økonomi ved hjælp af sult: Valget af kampstrategi er ret omfattende, som for en RTS. Denne variation gjorde spillet ret interessant til onlinespil.


Den første del af Command & Conquer blev udgivet i 1995 og blev et reelt gennembrud i genren på det tidspunkt og udgjorde seriøs konkurrence til Warcraft og Dune. Mange nu velkendte gameplay-funktioner så revolutionerende ud på det tidspunkt:

  • Spillere kunne vælge en hel gruppe af enheder og kommandere dem med et enkelt klik;
  • Der var neutrale enheder, bygninger og andre genstande på kortet, der kunne interageres med (læs "smashed into trash");
  • Det var i C&C, at systemet med at opdele enheder i klasser, såsom "sten, papir, saks", først dukkede op - den første type enhed er effektiv mod den anden, men sårbar over for den tredje osv.;
  • Spillet begyndte at bruge videoer og animerede mellemsekvenser, parret med et sejt soundtrack, der tillod spillere at "komme ind i" historien om C&C-universet og ikke opfatte det som blot endnu et navnløst skakbræt for at finpudse deres taktiske evner;
  • Et andet signaturtræk ved Command & Conquer er tilstedeværelsen af ​​kun én ressource, Tiberium - det er for dette, at alle krige i dette spils univers udkæmpes.

C&C viste sig at være utrolig populær med alt, hvad det indebærer: mange gameplay-elementer var spredt på tværs af andre spil, og blev velkendte elementer i de fleste strategier. Ud over den klassiske C&C-serie, som stadig glæder sine fans med nye udgivelser, er der gennem tiden dukket to "alternative" versioner af C&C-universet op. Disse er Command & Conquer: Generals (2003) og Red Allert-serien af ​​spil, der er blevet meget populære.

  • Rød Alert


Sovjet overbringer så at sige brændende hilsner til den gamle Einstein

Red Allert fortjener sin egen artikel. Dette spil har absorberet en utrolig mængde vanvid og tranebær om temaet Den Kolde Krig og konfrontationen mellem NATO og USSR. Her er en kort beskrivelse af baggrunden for universet i dette spil: efter at have set nok af rædslerne fra Anden Verdenskrig, beslutter den gamle Einstein i 1946 at bygge en tidsmaskine og gå tilbage i tiden for at ødelægge Hitler. Som et resultat svingede vægten i den anden retning: Kammerat Stalin beslutter sig for at bygge sit eget kommunistiske rige, og Europa skal sammen med dets allierede stadig kæmpe.

Vurder selv, hvor succesfuldt spillet var: 35 millioner eksemplarer blev solgt på verdensplan, og en post dukkede op i Guinness Book of Records om, at Red Allert er den bedst sælgende RTS i verden. Red Allert 2 og Red Allert 2 blev udgivet i 2000 og 2001: Yuri's Revenge, som stadig er et klassisk valg for oldfags. Men for fans af mere moderne grafik er der en tredje del af RA.


Warhammer er et stort fiktivt univers, som mange bøger, tegneserier, film, computer- og brætspil er baseret på. Der er dog to versioner af dette univers: Warhammer Fantasy og Warhammer 40.000. I det første tilfælde, som navnet antyder, er Warhammer tro mod fantasiens kanoner og glæder fans af Tolkien og andre "elvere". Og Warhammer 40.000 skaber en blanding af fantasy og science fiction, der skubber konfrontationen tættere på stjernerne.

Der er omkring 20 spil relateret til Warhammer 40.000, men kun ét af dem er altid forbundet med ordet "Warhammer" af enhver strategifan: dette er den eneste Warhammer 40.000: Dawn of War, udgivet i 2004.

Strategi, i ordets sædvanlige betydning, får ikke meget plads: Fokus er på taktik. Bygninger bygges hurtigt, og der er kun 2 ressourcer: energi, som du skal bygge generatorer til, og specielle point, som du kan få ved at holde kontrolpunkter under fjendens pres.

Fra de allerførste minutter siger skaberne af spillet direkte: Lad alt dette postyr med basekonstruktion og økonomisk udvikling for nørderne. WH40K-universet blev skabt udelukkende med det formål at tvinge pansrede faldskærmstropper til at bekæmpe forskellige monstre (fra orker til mere eksotiske væsner). Så ikke langsigtet økonomisk udvikling intet er forudset i det: kun kampe fra den første til sidste øjeblik.


Warhammer 40.000: Dawn of War 2 ser ud til at være skabt til Jeremy Clarkson fra Top Gear: med et råb om "Power!!!", vil spilleren sprede alle fjender på sin vej. Taktik? Nej, jeg har ikke hørt.

I 2009 blev Warhammer 40.000: Dawn of War 2 udgivet, som fik høje vurderinger fra spillere, blev grundigt rost af mange spilpublikationer, men... viste sig pludselig ikke at være en strategi. Loyale fans af første del var forfærdede over at opdage, at den længe ventede Dawn of War 2 begyndte at ligne en Diablo-type RPG mere, end den gjorde for 5 år siden. Sandt nok forhindrede dette ikke spillet i at finde sine fans, som hævder, at multiplayeren har bevaret alle de nødvendige elementer i en RTS og er ganske tilfredsstillende.

7. Total krig


Det er sjovt, at Total War og Warhammer 40.000: Dawn of War ligger ved siden af ​​i ranglisten over de bedste strategier, for netop i maj i år udkom Total War: Warhammer – den første TW dedikeret til Warhammer-universet. Sandt nok er det ikke Warhammer 40.000, men Warhammer Fantasy - så det vil først og fremmest appellere til fans af fantasiverdener. Lad os dog tale om alt i orden - trods alt blev udgivelsen af ​​dette spil forud for 9 andre dele, som bragte TW verdensomspændende berømmelse.

Det vigtigste kendetegn ved Total War er den succesrige kombination af turbaseret tilstand og RTS: niveauet for hver af dem vælges separat. Hovedhandlingen foregår på et globalt verdenskort, hvor alt sker trin for trin. Men kampe indlæses separat og udvikler sig hurtigt i realtid. Spillere bliver nødt til klogt at bruge terrænet og forskellige typer enheder, hvilket giver dem mulighed for at opnå en fordel selv i forhold til overlegne fjendens styrker.


Den første TW udkom i 2000. Men seriens verdensomspændende berømmelse blev bragt af dens tredje del, Rome: Total War, som brugte en 3D-motor. Som titlen antyder, fandt historien sted under Romerriget. Ud over de "klassiske" europæiske nationer var arabiske imperier (Egypten) og endda barbarer tilgængelige i spillet. Afhængigt af den valgte side var ikke kun enhederne, men også byernes arkitektur forskellig. Efterfølgende TW'er var aldrig i stand til at overgå populariteten af ​​denne del.

I 2013 blev Rome: Total War II udgivet - oprindeligt buggy, men senere bragt i tankerne ved hjælp af adskillige patches. Måske inspireret af Civilization tilføjede udviklerne af Rom 2 evnen til at vinde ikke kun gennem erobring, men også gennem kultur og handel. Dette er dog ikke den eneste del, der er værd at bemærke: Napoleon, Attila, Shogun 2 og de tidligere nævnte Warhammer er også interessante på hver deres måde.


Hvis jeg havde formået at skabe et produkt så succesfuldt som Warcraft, ville jeg have hvilet på laurbærrene i 20 år og spildt alle mine penge på en fuldstændig meningsløs måde. Men fyrene fra Blizzard er ikke sådan: Efter at have modtaget en velfortjent ovation efter udgivelsen af ​​Warcraft 2, begyndte Blizzard at arbejde på en rum-RTS. Sandt nok, som et resultat, endte de stadig med Warcraft: betaversionen blev nådesløst kritiseret og opfattet som "orker i rummet." Heldigvis lyttede udviklerne til kritikken og redesignede den grafiske motor og indstilling fuldstændigt. I 1998 blev det legendariske StarCraft således født.

Spillet har 3 racer: Zerg, Protoss og Terrans, som er lånt fra Warhammer 40.000 universet (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). Men ligheden er ekstremt overfladisk: Da StarCraft blev født, fulgte den sin egen udviklingsvej - universet i dette spil fik sine egne karakteristika og har nu lidt til fælles med Warhammer.

I de fleste strategier, for at opretholde en skrøbelig balance, har alle nationer det samme sæt af enheder og bygninger + flere unikke bygninger/soldater, som tilføjer en vis variation, men som ikke grundlæggende påvirker spillets taktik. StarCraft er ligeglad med disse kanoner. Alle 3 løb er helt forskellige:

  • Zerg langt fra teknologi og videnskab opnår de overlegenhed udelukkende i kvantitet.
  • Meget spirituel protoss er det fuldstændige modsatte af zerg: enhver protoss har lyst til sig selv vigtig person med en rig indre verden, derfor koster det mange ressourcer, men det rammer også henholdsvis smerteligt og stærkt.
  • Terrans(fra ordet "terra") repræsenterer mennesker i spillet. De er den "gyldne middelvej" mellem zerg og protoss.


De smukke lys fra Star Craft 2 lokker godtroende skolebørn og fremkalder et skeptisk smil fra oldfags

Sådanne slående forskelle mellem racerne gav spillet en solid fordel i forhold til andre RTS, hvilket gav det et ry som en "smart" strategi, hvor du ikke bare behøver at "avle" så meget som muligt stor hær, men gennemtænk dine handlinger på forhånd, og demonstrer strategiske og taktiske færdigheder. Mikrokontrol spiller også en vigtig rolle: Hvis Protoss ikke er særlig krævende for præcisionskontrol, afhænger succesen af ​​de offensive operationer af andre racer, især Zerg, direkte af hastigheden og nøjagtigheden af ​​spillerens reaktion.

StarCraft II blev udgivet i 2010. Moderne grafik og fremragende multiplayer gjorde det muligt for spillet at vende tilbage til sin tidligere storhed og indtage sin retmæssige plads i e-sport. Selvom oldfags hævder, at den unikke balance i den første SC delvist er gået tabt, modtog StarCraft 2 høje vurderinger fra en række spilpublikationer (i gennemsnit 9 ud af 10) og gav den et nyt liv.

5. Age of Empires


I 1997 blev den første del af Age of Empires udgivet: det samme Warcraft, kun i profil. I stedet for fantasy-racer, indeholdt spillet 12 menneskelige nationer, der kunne udvikle sig fra stenalderen til antikken. Dette spil slog ikke til i spilverdenen, men i det hele taget blev det modtaget positivt, hvilket inspirerede dets skabere til at begynde at arbejde på anden del.

2 år senere udkom Age of Empires II: The Age of Kings, som blev virkelig legendarisk. Det formørkede ikke kun den første del, men også mange af de daværende "hvaler" af denne genre og vandt over en anstændig hær af fans. I 2000 dukkede tilføjelsen Age of Empires II: The Conquerors op, som tilføjede 5 nye nationer med unikke enheder, samt yderligere missioner og teknologier til spillet. Det var denne del af spillet, der blev den mest populære i Age of Empires-serien. Hvad er årsagen til dens succes?

  • Mangfoldighed af nationer. Der var 18 nationer i The Conquerors, hvoraf mange var ret eksotiske: hunnere, germanere, saracenere, keltere, persere, aztekere, mayaer osv. Faktisk var det dette spil, der startede mode for strategier med mange forskellige civilisationer.
  • Mulighed for udvikling. Det andet "trick", som blev implementeret for første gang blandt strategier, var AoE 2 - overgang fra en historisk æra til en anden. Alt dette blev ledsaget af et ret omfattende træ af teknologier, til hvis forskning det var nødvendigt at bygge forskellige bygninger og bruge ressourcer.
  • Balance. Naturligvis adskilte nationerne sig ikke kun i farver og forskelligt design af bygninger. Hver af dem havde sine egne bonusser og unikke enheder. Nogle havde en økonomisk fordel, andre havde stærkere kavaleri, andre havde store belejringsvåben, andre havde langtrækkende flåder mv. Hele denne sort var temmelig afbalanceret uden klare favoritter. Som et resultat tiltrak Age of Empires 2 mange fans af onlinekampe.


Som det viste sig, kan et smukt billede ikke erstatte interessant gameplay

Age of Empires III blev udgivet i 2005. Hun var ikke dårlig, men hun kom ikke i nærheden af ​​sin forgængers succes. Som et resultat, efter adskillige tilføjelser, gav Microsoft op og vendte til glæde for fans tilbage til Age of Empires 2. I 2013 udgav de Age of Empires 2: HD-udgaven og derefter 2 tilføjelser mere: The Forgotten (5 nye nationer, inklusive slaverne) og The African Kingdoms (4 flere nationer og "afrikanske" kampagner). Så i dag fortsætter AoE 2 med at udvikle sig og glæde fans med nye tilføjelser.

4. Kosakker


Succesen med Age of Empires tiltrak sig opmærksomhed fra mange spilproducenter: de holdt op med at forsøge at skabe deres eget "Warcraft" og skiftede til "Age of Empires" (som uden tvivl var inspireret af Warcraft). Så fyrene fra det ukrainske firma GSC Game World skabte en RTS, som konceptuelt har meget til fælles med AoE.

Spillet "Cossacks", udgivet i 2001, viste sig at være så vellykket, at det i mange indenlandske strategers øjne overskyggede "Epoch" i lang tid. Hvis du tror på "Gaming Mania", så blev "Cossacks" på et tidspunkt det bedst sælgende indenlandske spil (mere end 1 million eksemplarer).

"Kosakker" fortsatte ideen om adskillige spilnationer. I den anden tilføjelse af den første del, som blev kaldt "War Again", var 20 tilgængelige forskellige lande. Og hvis der i "Epoken" ikke var en eneste slavisk nation, var der i "kosakker" ikke kun Rusland, men også Ukraine tilgængelig (hvilket er logisk, efter navnet og geografisk placering udviklere). Der var også mere sofistikerede nationer, som Piemonte og Sachsen.


I modsætning til andre strategier blev ressourcer i "kosakker" brugt ikke kun på at erhverve enheder, men også på deres vedligeholdelse. Uden mad begyndte hungersnød, og lejesoldater, købt for guld, gjorde oprør, så snart statskassen var tom. For at bruge skydevåben var der brug for jern og kul - uden dem var riffelskytter og artilleri forsvarsløse.

Også i spillet var det muligt at erobre nogle fjendtlige bygninger, artilleri og bønder (undtagen ukrainske, med dem som sædvanligt: ​​vilje eller død). I sammenligning med "Age of Empires" virkede "Cossacks" mere dynamisk, så du kunne skabe et utroligt antal skøre og frygtløse enheder - i netværk spil sådanne horders kampe så episke og spændende ud.

  • Kosakker 2


I 2005 blev "Cossacks 2" udgivet: på trods af de høje ratings fra mange spilpublikationer, fremkaldte spillet ikke den samme entusiasme som den første del. Absolut alt i det er blevet redesignet: det er blevet mere realistisk og tankevækkende. Ingen "omstridte" nationer, razziaer fra horder af frygtløse gale mennesker og opgraderinger af gamle våben til en sådan grad af effektivitet, at selv Kalashnikov bliver misundelig.

Kampene i "Cossacks II" tvang dig til at tage hensyn til terrænet, genoplade dine våben i lang tid og overvåge moralen hos soldaterne, som kunne blive feje og haste ind i kaos. Det lyder som en god idé, men i onlinespillet er der ingen spor tilbage af det tidligere sjove.

  • Kosakker 3


Og den 21. september 2016 udkom den længe ventede "Cossacks 3", som ingen selv havde drømt om. Og alt ville være fint, hvis det ikke var for nummer 3 i titlen - alle forventede en fortsættelse af serien, men de modtog en remastering af første del. Gammelt spil blev overført til en ny grafikmotor, blev gameplayet fuldstændig taget fra de originale "Cossacks". Tilføj hertil et anstændigt antal fejl, som GSC Game World aktivt korrigerede efter udgivelsen ved hjælp af forskellige patches, og du kan forstå, hvorfor mange spillere følte sig bedraget. Alligevel skulle GSC have annonceret, at spillet er en remastering af første del til frigive, ikke efter ham.

3. Heroes of Might and Magic


Den første del af den turbaserede strategi Heroes of Might and Magic blev udgivet tilbage i 1995. Dens forgænger var King's Bounty, som dukkede op tilbage i 1991. Men universel kærlighed og anerkendelse til HoMM kom gradvist og dækkede Heroes of Might og Magic III et sted tættere på 1999.

Handlingen af ​​alle "Heroes" foregår i et bestemt fantasiunivers. Der er racer, men spilleren er ikke bundet til dem: Helten kan erobre slotte af enhver fraktion og hyre alle tilgængelige enheder. Så de mest forskelligartede og vilde brødre kan samles under de samme bannere: elvere og skeletter, kentaurer og drager, mennesker og elementaler.

Kampe finder sted på en mark opdelt i fliser (sekskanter). Enheder af samme type optager én celle, uanset deres antal. Bevægelserne udføres på skift, mens helten ser på denne handling udefra, og fra tid til anden forsøger han at hjælpe sin hær ved at kaste forskellige besværgelser. Gradvist får helten erfaring, lærer nye færdigheder og samler forskellige artefakter, der gør ham bedre og højere.


HoMM IV udkom i 2004 og blev mildt sagt tvetydigt modtaget: Der var for mange innovationer. Den vigtigste og vigtigste nyskabelse vedrørte heltene: fra passive observatører blev de til aktive deltagere i kampe, der kunne bevæge sig, forårsage skade og blive angrebet som andre enheder. Helte kunne rejse uden tropper overhovedet: alene eller i en bande på 7 karakterer. Efter at have pumpet ordentligt op, kunne en ensom helt selvstændigt tage ud af en stor hær.

Der var også den anden side af medaljen: Hvis det lykkedes dig at dræbe fjendens helt i begyndelsen af ​​slaget, kunne du få en solid fordel. For eksempel gav det mening at organisere et sabotageangreb på fjenden, dræbe hærens leder og trække sig tilbage - den hovedløse hær mistede muligheden for at erobre miner og slotte, hvilket tvang den til at trække sig tilbage og slæbe kommandantens livløse kadaver hjem .

Alle disse innovationer har givet anledning til utallige muligheder for kontroverser og hollivars: siden 6 år er gået siden udgivelsen af ​​tredje del, er en ny generation af spillere dukket op, som aldrig har set "Heroes" før - de kunne lide HoMM4. Men de, der voksede op på de tidligere dele, oplevede blandede følelser.

  • Heroes of Might and Magic V


Debatten mellem tilhængere og modstandere af fjerde del blev stoppet af udgivelsen af ​​Heroes of Might and Magic V, som fandt sted i 2006: gårsdagens modstandere gik sammen i en fælles impuls til at udtrykke klager over tegneseriegrafik til anime-fans. Hvis du lukker øjnene for billedet, var gameplayet af "Heroes 5" en moderniseret kopi af tredje del - åbenbart eksperimenterede udviklerne ikke for at tjene penge på nostalgien hos fans af serien.

Det er her den klassiske “Heroes” slutter og noget helt uforståeligt begynder. HoMM 6 og 7 er blevet til en slags alternativt produkt, så langt fra originalen, at selv "Heroes 4" ligner en standard for kosher på deres baggrund. Derfor foretrækker de fleste fans af "Heroes" at spille de tidligere versioner, fra 3 til 5. Men de tredje HoMM'er er fortsat de mest populære. Desuden blev HD-versionen af ​​dette spil udgivet i 2015.

2. Civilisation


Den første "Civilization" dukkede op i det lurvede år 1991 og var, som man siger, en digital version af brætspillet af samme navn fra begyndelsen af ​​80'erne. Da almindelige dødelige i disse dage ikke havde computere, var der få mennesker, der mistænkte det nye strategiske legetøj: hovedsageligt ansatte i forskningsinstitutter og andre interessante virksomheder.

Ikke desto mindre viste spillet sig at være ret vellykket: hvilken ingeniør kunne modstå fristelsen til at prøve rollen som Stalin eller Gandhi efter et travlt arbejdsskift? Tilstedeværelsen af ​​Civilopedia, et detaljeret spilleksikon, adskilte Civilization fra andre strategier på den tid.

  • Civilisation II


I 1996 udgav Sid Meier og firmaet den anden del af Ziva, som takket være den øgede udbredelse af computere blev et fuldstændig vellykket kommercielt produkt. På trods af den middelmådige grafik havde spillet fede øjeblikke: for eksempel under konstruktionen af ​​et verdensvidunder blev et videoklip af en rigtig nyhedsfilm afspillet. Du kunne se lanceringen af ​​Apollo eller atommissil, optagelse af Det Sixtinske Kapel eller Notre Dame de Paris. I efterfølgende dele blev biografen erstattet af almindelig animation.

  • Civilisation III


2001 var præget af udgivelsen af ​​Civilization III: den første Civ med flot grafik. Selv nu ser hun ret attraktiv ud, men i 2001 vakte dette billede ægte glæde. Gameplayet har også gennemgået visse ændringer. I Civ 2 forsøgte spillere ikke at samle mange enheder på én celle, fordi... i tilfælde af et fjendtligt angreb og død af en af ​​dem, døde alle, der stod på cellen. I Civ 3 skete der ikke noget lignende: for at rydde cellen for fjender var det nødvendigt at ødelægge dem alle.

Derfor er den åbenlyse og eneste taktik at føre krig i den tredje Civ: at skabe en såkaldt stak - en skare af brogede enheder på én celle. Fra tid til anden dukkede en leder op, som kunne forene 3 enheder under sit banner. Denne formation blev kaldt en hær og var en slags tyk enhed med 20 HK. Med hjælp fra hæren var det muligt at skære næsten alt ud.


City Window - det bedste i Civilization III

Et karakteristisk træk ved den anden og tredje Civs var situationen, hvor en teknologisk tilbagestående enhed havde mere kampoplevelse, kunne nemt ødelægge nogle af fremtidens mirakelvåben. For eksempel var det normalt for en spydmand at rive en fjendtlig kampvogn i stykker med et præcist slag, eller for en bueskytte at nedskyde en fjendtlig bombefly med en ordentligt trukket bue. Særligt morsomt var det, at flyet blev skudt ned lige så vellykket, ikke kun af en bueskytte, men også af en sværdkæmper. I de efterfølgende dele blev dette problem delvist løst, men i de første Civs gav sådanne begivenheder anledning til mange angreb af hysteri.

Civilization III havde en række innovationer, der migrerede til alle efterfølgende spil i serien: forskellige ressourcer på kortet, guldalderen, kulturel indflydelse på nabobyer, ved hjælp af hvilken det var muligt at assimilere en nærliggende bebyggelse, et teknologitræ (i tidligere dele skulle man huske eller nedskrive rækkevidden af ​​forskellige videnskaber).

  • Civilisation IV


Civilization IV, udgivet i 2005, fik et tredimensionelt billede. Spillere, der var vant til den tredje Civa, var på vagt over for den usædvanlige grafik, som var så forskellig fra den forrige del. Religion og spionage optrådte i spillet (Beyond the Sword-tilføjelsen), og luftfartshandlinger blev mere realistiske: fly udførte razziaer fra byen og kunne ikke blive skudt ned af en eller anden barsk spydmand. Problemet med akkumulering af et stort antal enheder på en celle blev delvist løst præcist af luftfart eller artilleri: alle enheder i stakken modtog skade fra deres angreb.


En anden cool innovation, der dukkede op i Warlords-tilføjelsen, er vasalstater. Nu, i stedet for fuldstændig at erobre uagtsomme naboer, var det nok til at besejre hovedparten af ​​tropperne og erobre flere nøglebyer. Herefter gik fjenden med til at kapitulere og blev vasal. Også vasalstatus kunne gives til en gruppe af dens byer på et andet kontinent eller øer, hvilket gør dem til en slags autonome republikker.


2010 kom, og Civilization V blev frigivet Firkantede celler blev erstattet af mere bekvemme og praktiske hexes: med dem slap statsgrænser af med den mærkelige lineære kantethed og blev mere troværdige. Systemet med at akkumulere et stort antal enheder på en celle blev fuldstændig revet ned: nu kunne kun en militær enhed placeres på en sekskant. Samtidig blev de gjort mere effektive og stærkere.

Vedligeholdelsen af ​​visse enheder krævede forbrug af strategiske ressourcer: heste, jern, olie, kul eller uran. Uden dem ved hånden risikerede staten at stå uden kavaleri, slagskibe, atomvåben og luftfart, som ikke kun tilføjede realisme, men også tvang spillere til omhyggeligt at styre ressourcer i stedet for at nitte i utrolige mængder, hvad de ønskede.


Taktikken med at bygge så mange byer som muligt blev også forældet: Store imperier fik bøder for kultur og videnskab, og befolkningen begyndte at vise utilfredshed. Så flere forskellige taktikker dukkede op: at udvikle sig gennem 4-5 byer med mere befolkning, eller bygge flere bebyggelser, men med færre indbyggere i byerne. Sejren blev mulig med kun én by (hilsen fra Venedig).

En anden nyskabelse: fremkomsten af ​​bystater, der ikke gør krav på verdensherredømme. Venskab med dem bragte forskellige bonusser: ressourcer, videnskab, kultur eller religion point, enheder og yderligere stemmer i Kongressen.

Det er værd at bemærke, at mange af funktionerne, som i tidligere Civ'er, blev tilføjet i tilføjelser: religion og spionage, campingvogne, muligheden for at vedtage forskellige resolutioner i Kongressen og FN - alt dette var ikke til stede i den oprindelige version uden tilføjelser. Derfor, når man læser anmeldelser af spillet, er det ikke svært at se, hvordan vreden hos fans af serien gradvist gav plads til barmhjertighed.


Civilization VI blev udgivet den 21. oktober 2016. Blandt de bemærkelsesværdige innovationer: 2 teknologitræer, kulturelle og videnskabelige, som åbner uafhængigt af hinanden. Celler omkring byer skal bygges op med særlige områder: videnskabelige, kulturelle, militære, religiøse, industrielle mv. Det er bestemt ikke muligt at bygge alt - der vil ikke være nok celler. Desuden kræver hvert verdens vidunder også en separat flise.

Det er svært at beskrive alle nyskabelser og funktioner i den sjette Civa på grund af dens friskhed. Men spillet har allerede fået de højeste vurderinger fra forskellige spilpublikationer, og anmeldelser på Steam er i det store og hele meget positive. Og det på trods af, at den første version af Civilization normalt viser sig at være noget fugtig og først med tiden, ved hjælp af flere tilføjelser, bliver den til et mesterværk. Men tilsyneladende kan den sjette civilisation blive den første repræsentant for serien, der er god fra begyndelsen.

1. Warcraft


Med stor margin klatrer Warcraft, en af ​​grundlæggerne af RTS-genren, hvis præstationer blev standarden for snesevis og hundredvis af efterfølgende spil, til førstepladsen i ranglisten over de bedste strategier. Det burde ikke være overraskende, at C&C og StarCraft ikke kunne komme tæt på Varych: hans indflydelse på spilindustrien kan ikke overvurderes. Dota, World of Warcraft, bræt- og kortspil, og nu en film i fuld længde - alt dette blev kun født takket være spillet fra Blizzard, som blev udgivet tilbage i 1994.

Plottet i Warcraft: Orcs and Humans er knyttet til konfrontationen mellem mennesker og orker. Som i filmen falder orker ud af en portal ind i den menneskelige verden, og en kamp begynder mellem dem om en plads i solen. Den første del vakte dog ikke den store opmærksomhed – hele herligheden gik til dens efterfølger, Warcraft II: Tides of Darkness, som udkom blot et år senere. Men se bare på de ændringer i tidsplanen, der er sket i denne korte periode! Tilføj interessante videoer og et godt plot til et behageligt billede, og det er det - et mesterværk er klar.


Som om "før" og "efter" - året var ikke forgæves

  • Warcraft III

Men vi måtte vente længe på fortsættelsen af ​​banketten - hele syv år. Og den første reaktion fra spilsamfundet var tvetydig: for mange mistænkelige innovationer dukkede op i spillet:

  • 3D-motor;
  • 2 racer voksede til 4 (nattelvere og udøde blev tilføjet);
  • En hel del neutrale enheder og monstre dukkede op på kortene;
  • Der blev føjet helte til spillet, som akkumulerede erfaring, opgraderede færdigheder og castede alle mulige ting (hvorfor ikke RPG?);
  • Videoerne er blevet endnu lysere og smukkere;
  • Plottet er endnu mere snoet og patetisk.

Toppen af ​​udviklingen af ​​tredje del var udgivelsen af ​​Warcraft III: The Frozen Throne i 2003, som fødte det mindeværdige DotA-spil (det er usandsynligt, at jeg opdager Amerika, hvis jeg minder dig om, at DotA blev skabt på det almindelige kort redaktør af Warcraft 3 og blev ikke betragtet som et fuldgyldigt uafhængigt spil).

Tidligere emne

  • Fuld liste over emner
  • Strategi er en spilgenre, hvor du skal bruge begge hjernehalvdele. Strategier giver dig mulighed for at være en konge, en krigsherre, en herre, en oprører eller endda en gud selv. I løbet af årene, hvor denne genre har eksisteret, er tusindvis af spil blevet udgivet, og det er nu meget svært at vælge de rigtige. Så nedenfor vil du se bedste pc-strategier nogensinde, top 3 inkluderede de mest populære og originale spil i denne genre.

    1. Total krigsspilserie

    Det er umuligt at vælge ét specifikt spil fra Total War-serien, fordi hver af dem har sine egne fordele. I Total War-spil skal du være hersker over en af ​​staterne på et bestemt tidspunkt i menneskehedens eksistens. For eksempel, i Rome Total War kan du tage kontrol over Romerriget eller snesevis af andre stater fra tider antikke verden. I Empire Total War kan der under dit styre være en uforgængelig russiske imperium, ambitiøst Frankrig, magtfulde Storbritannien og mange andre lande i det 17. og 18. århundrede. Under eksistensen af ​​denne serie blev mere end 10 spil udgivet, hvis plot finder sted i forskellige epoker. Hovedtræk ved disse strategier er, at hele verdens historie afhænger af dig. Du kan overtage hele verden eller ødelægge dit land. Politik, økonomi, kamp, ​​belejringer, søslag, dette spil har det hele, hvorfor det rangerer først blandt de bedste strategispil på pc nogensinde.

    2. Civilisation V

    Civilisation er en strategi, hvor du skal styre menneskeheden fra primitive tider til rumalderen. I løbet af spillet bliver du nødt til at erobre modstandernes landområder, opdage nye teknologier, udvinde ressourcer og bygge byer. Du vil senere skabe en stor magt eller falde i forsøget. I spillet kan du vælge mere end 20 stater, som har deres egen stil med at introducere politik, økonomi og videnskabelige fremskridt. Også for Civilization-serien af ​​spil kom gamere op med et særligt udtryk "et træk mere, og jeg går i seng" - du ved, spillet er så spændende og interessant, at du ikke vil være i stand til at stoppe.

    3. Starcraft 2

    Starcraft 2 er en strategi, hvor uforgængelige mennesker, rumvæsener og elvere støder sammen i dødelige kampe på forskellige planeter i det endeløse univers. Målet med spillet er at udvinde ressourcer, skabe en hær og ødelægge fjenden. For at vinde skal du træffe hurtige og smarte beslutninger, ellers bliver du ødelagt.

    Spillet har multiplayer og single player kampagne. I multiplayer vil du møde de samme brugere som dig, så for at vinde skal du være et skridt foran din modstander. Singleplayer-kampagnen er også interessant, du vil spille som lejesoldaten Jim Raynor. Under kampagnen vil du støde på hære af elvere og rumvæsener, og nogle kampe vil finde sted på et kort, der til sidst fyldes med lava. Mellem slagene kan du forske i nye teknologier, kommunikere med mennesker og træffe beslutninger om, hvor du skal slå til igen. Fantastisk funktionalitet og spændende plot placerer spillet på tredjepladsen bedste pc-strategier nogensinde.

    Konklusion

    Strategier er ikke kun underholdning og et meningsløst tidsfordriv i løbet af spillet, vil du lære en masse nye ting og forbedre dine færdigheder markant. For eksempel vil du i Total war-spilserien lære meget historiske fakta, i Civilization V vil du forstå, hvad økonomi og videnskab er, takket være Starcraft 2 vil du lære at træffe hurtige og informerede beslutninger. Spil og udvikle dig!