Sandhedens passage. Komplet gennemgang af Assassin's Creed II

Hvis du har problemer med gennemgang af spillet Assassin 2, kan du altid bruge vores råd og information til at handle. Vi beskriver detaljeret de trin, der skal tages for at fuldføre spillet. Assassins Creed 2. I de fleste svære steder vi tilføjer billeder, der kan hjælpe dig. Assassins Creed 2 gennemgang læs på vores hjemmeside.

Polterabend

Vieri Pazzi og hans venner forsøger at forstyrre din ferie, slå alle og tage pengene.

Du skulle have set den anden fyr

Tag med Frederic til lægen, køb bind og gift. Se videoen, og løb derefter efter din bror over hustagene. Klatre til bygningens højeste punkt.

Et glas før sengetid

Hop ind i en høstak. Følg det afmærkede område langs tagene, for hvis du bliver mødt af Vieris folk, vil de angribe dig, og du skal kæmpe med dem. Efter cutscenen, vend hjem.

Messenger

Aflever brevet til Lorenzo. For at nå dit mål skal du følge tagene. Når du har leveret pakken, skal du vende hjem.

Hjælp Maria

Gå sammen med din mor til Leonardo Da Vinci. Efter videoen skal du gå hjem med ham og din mor.

Tilbagebetaling for forræderi

Der er ingen bueskytter på tagene, så du kan følge dem. Duccio vil dukke op på dit kort, slå ham og vende hjem. Hjælp lillebror samle fjer.

Petruchios mysterium

Din bror vil blive straffet af sine forældre, og du skal hjælpe ham. Om to minutter skal du tage tre markerede mål på tagene, og derefter returnere dem alle til Petruchio.

Særlig levering

For at begynde skal du levere to breve meget vigtige personligheder, og tag så bogstaverne fra svalegangen. Glem ikke, at du skal flytte på tagene, vende hjem. Det viste sig, at din far og dine brødre blev taget væk af lokale soldater.

Fange

Følg stien til tårnet, som er markeret på kortet. Nu skal du klatre op på den uden at komme i konflikt med vagterne.

Arv

Gå til huset og tænd for dit ørnesyn. Find den hemmelige dør, åbn den. I mellemsekvenserne tager du et brev og tager et snigmorderkostume på. Gå udenfor, eliminer to vagter. Følg med til Albertos hus, dræb yderligere to vagter og giv dokumenterne til manden.

Den sidste helt

Se henrettelsen af ​​din far og to brødre. Skjul dig for vagterne og klatre op i den højeste bygning i byen.

Flugtplaner

Vagterne prøver at finde dig, gemme sig på bordellet. I den vil du møde Paula, som vil lære dig flere livslektioner.

Forklædning

Kurtisaner vil lære dig, hvordan du blander dig med en mængde, stjæler på farten og sænker dit ønskede niveau. Overvåg omhyggeligt alle dine venners handlinger og lær, fordi ny viden vil hjælpe dig i fremtiden.

Es i hullet

Du er stadig eftersøgt, så prøv ikke at møde vagterne. Mød Leonarda Da Vinci, han vil reparere din skjulte klinge. Se videoen. Leonard vil blive tortureret af vagter i baghaven, dræb dem. Tilbage til Paula.

Dommer, jury, bøddel

Besøg udstillingen, der finder sted på markedet (hop op på tagene og sørg for, at vagterne ikke slår alarm). Dræb dit mål og vend derefter tilbage til Paula.

I shelteren

I denne mission skal du rive plakater ned og bestikke varslere. Reducer din popularitet til et minimum.

Arrivederchi

Du skal følge onkel Marion til hans hus, følge med ham og ikke blande dig i konflikter med lokale forbipasserende, som gladeligt vil provokere dig til at slås.

Hjælp på vejen

Du og onkel Mario mødte Vieri på din vej, slog ham grundigt for alle de dårlige ting, han gjorde mod dig. Lad ikke banditterne slå din mor og søster. Efter at have vundet, vend hjem.

Hjem Sweet Home

Udforsk Villa Auditore, gå med din onkel. Tal med alle på din ejendom, og gå derefter til huset, hvor Assassin-emblemet er malet. Få noget træning.

Gentagelse - læringens moder

Fortsæt med at forbedre dine færdigheder, nu vil du lære en masse nyttige ting til at kæmpe mod dine fjender. Se en kort video, hvor det viser sig, at Mario besluttede at handle med Vieri og dræbe ham. Hjælp akut onkel ind dette spørgsmål, fordi han ikke har nogen chance for at vinde.

Uundgåelighed af straf

Viero skal dø i nat, så hold op med onkel Mario (han er i det markerede område).

Nye planer

Tal med onkel Mario, og klatre derefter til toppen af ​​huset og tænd for dit ørnesyn. Saml først alle de codex-sider, der er spredt ud over dine lande. Tal med Claudia. Nu kan du lægge penge i et pengeskab og udvikle ikke kun dit hjem, men også byen. Muligheden for at købe butikker og anden ejendom åbner sig.

Levende Eksempel

Leonardo Da Vinci besluttede at hjælpe dig med at tyde snigmorderkoden, mens han havde travlt - lær nye kampteknikker, som giver dig mulighed for stille og roligt at dræbe fjender.

Rævejagt

La Volpe er markeret på kortet, kom til det, og begynd derefter at jage dit mål hen over hustagene. Indhent La Volpe og tal med ham. Dernæst bliver du nødt til at aflytte de onde og finde ud af, hvad de planlægger. Gå ned i fangehullet i det ønskede område, klik på kraniet og aflyt tempelherrerne.

Novellens mysterium

Du vil være ønsket under hele missionen, så vær så årvågen som muligt. Kom til den ønskede bygning, åbn porten og løb frem. Dernæst skal du hoppe over revner, trapper og bjælker, mens du trykker på håndtag for at åbne portene. Dræb vagterne hurtigt, så de ikke når at tilkalde forstærkninger. Få nødvendige oplysninger og forlade området og vende hjem. Nu kan du begynde at samle Altairs kostume.

Ulve i fåreklæder

Find Pazzi, og så skal du bekæmpe mængden af ​​vagter. Se videoen af ​​Pazzi, der løber væk. Du vil ledsage Medici til hans hus.

Farvel Francesco

Følg det afmærkede område. Bestig bygningen, på toppen vil du møde Francesco Pazzi. Dit mål vil forsøge at flygte, indhente ham og dræbe ham i et hop. Gå ud på gaden og hop i en høstak.

florentinske republik

Tal med Lorenzo og kom fra ham vigtigt dokument. Besøg Leonardo Da Vinci og derefter onkel Mario.

Bypass manøvre

Tal med onkel Mario, han besluttede at lære dig forsvar af høj kvalitet under kamp. Så tag til Toscana og interager med din onkels folk.

En mand i en kasse er endnu ikke en munk

Gå til klostret, når du går ind i bygningen, tænd for dit ørnesyn. Klatre op i klokketårnet og angribe dit offer fra det. Brug derefter en røggranat til at distrahere vagterne. Vend tilbage til dit hjem.

Kom ud og leg

Opgaven er identisk med den forrige, du skal finde dit mål ved hjælp af ørnesyn. hurtigt dræbe og gemme sig. Tal med Santo Maria.

Town Crier

Dit nye mål er i den røde zone, så du vil ikke være i stand til bare at gå op og dræbe det. Klatre op i bygningen og bevæg dig derefter langs hustage, du kan dræbe bueskytterne. Dræb et par herolder, og vend derefter tilbage til dine ejendomme.

Bag lukkede døre

Bestik Marios lejesoldater og gå i kamp med slemme fyre. Dræb tempelridderne under hele missionen, og vend tilbage til byen efter sejren.

Med sådanne venner...

Brug dit ørnesyn til at finde Jacopo Pazzi. Følg ham, fang ikke målets øje. Det vigtigste er ikke at miste Patsia af syne. Når dit mål når teatret, aflytte hendes samtale med tempelriddere. Se videoen. Dræb nu Jacopo, og du kan stort set forlade området, men der er mange vagter, så du skal også dræbe dem.

Ferie i Romagna

Leonardo Da Vinci har besluttet at forlade byen, så du skal komme til Venedig med vogn. Du skal vende vognen i tide, undgå at støde ind i træer og huse. Nogle gange bliver du nødt til at kæmpe mod Tempelherrerne. Når du når det ønskede sted, skal du stå af vognen og dræbe de sidste fjender. Tag til Romagna.

Venedig

Du bliver nødt til at spille som Desmond et stykke tid. Lucy vil vide, hvilke evner Ezio overtog hovedperson spil. Lyt til pigen og følg hendes ordre. På et tidspunkt vil du have det dårligt, så bliver du nødt til at kontrollere Altair. Løb efter tempelridderen, klatre op med en lanterne. Dræb skurken og se videoen.

Benvenuto

Kom til spørgsmålstegnet, mød Rose.

Marker for hukommelse

Du skal beskytte Rose for enhver pris. Dræb vagterne og vagterne, før pigen møder dig. Hjælp damen med at få en perfekt date med en ung mand ved navn Hugo. Efter opgaven er fuldført, kan du tale med Rosa og alle lederne af tyvebanden.

Ved personligt eksempel

Rose vil prøve at lære dig at trække dig op og hoppe, gentage alle handlingerne efter hende.

Et kæmpe spring fremad

Hop ind i høstakken og sæt dig der. Kom ud af det, tal med Rosa og Hugo.

Flugt

Du skal åbne tre celler og redde Hugos venner fra dem. Hver celle er bevogtet af en flok soldater, som skal dræbes. Hver reddet person skal tages til molen til Hugo. Efter at have fuldført opgaven, tal med ham.

Mødt af tøj

Gennemsøg først alle kister, og hyr derefter en bande tyve. Lad dem distrahere vagterne, og i dette øjeblik stjæler du båden og sejler på den til Antonio. Tal med ham.

Rengøring af huset

Du skal finde forrædere og dræbe dem, for at gøre dette skal du bruge ørnesyn i særlige grønne områder. Dine mål er: på markedet, på skibet, på taget. Hver af dem kan blive dræbt ubemærket efter at have fuldført opgaven, vende tilbage til Antonio og tale med ham.

Afgørende overfald

Først skal du fjerne alle bueskytterne på taget (de er markeret med røde etiketter). Gå ned og tal med Antonio. Med hjælp fra tyve, distrahere vagterne, klatre op fra den side, hvor dine bueskytter er. Gå til Emilio og dræb ham.

En mark med bær

Lej kurtisaner og følg tempelriddere med dem, aflyt deres samtale. Så skal du fortælle Rosa og Antonio alt.

Hvis det ikke virker med det samme...

Gå Antonio til pladsen, se videoen og kør mod Leonardo Da Vinci.

De, der ikke tager risici, drikker ikke Marsala

Du skal bare flyve den bil, som din ven Leonardo har skabt. Flyv mod øst, vinden er stærkere der.

God start- halvdelen af ​​kampen

Du skal dræbe vagterne i visse områder, så vil Antonias mænd være i stand til at tænde bål, hvorigennem du bliver nødt til at flyve for at dræbe Carlo Grimaldi.

Brave Flyer

Flyv først gennem bålene og prøv ikke at dø af pile. Dernæst, når du er på fæstningens vægge, skal du stille og roligt dræbe vagterne (hvis nogen slår alarm, vil missionen mislykkes). Eliminer Carlo til sidst og forlad fæstningen.

Viden er magt

Få en pistol fra Leonardo og øv dig i at skyde på udstoppede dyr.

Damer i nød

Løb til broen, klatre op på bygningen. Vent, indtil offeret er under dig - skyd ham med en pistol eller dræb ham i et hop.

Kloge nonne

Gå til karnevalet og tal med Marco.

Samler bånd

Gå i det afmærkede område og stjæl bånd fra beboere, din opgave er at samle så mange bånd som muligt.

Fang flaget

Du skal overhale dine rivaler og samle flag for derefter at levere til basen. Køb mere medicin for at helbrede dig selv, hvis du falder ned fra et af tagene.

Løbet er startet

Alt er meget enkelt, kør langs tagene til den ønskede bygning. Du skal gøre det på to minutter.

Du kan ikke gøre godt ved bedrag

Slå alle i hånd-til-hånd kamp. Efter at have vundet alle udfordringerne, vend tilbage til Antonio og tal med ham.

Vild sjov

Følg det markerede område og brug dit ørnesyn til at finde Moro. Distraher vagterne med hjælp fra kurtisanerne, dræb dit mål og få masken. Nu skal du gemme dig for vagterne og derefter nulstille dit ønskede niveau.

Fighter i et bur

Ingen er glemt

Nu bliver du nødt til at befri alle lejetropperne, der blev arresteret af Tempel-soldaterne. Dræb dem, befri alle fangerne fra tre celler. Chat med Barthalomeo.

Til Kampen!

Tre områder er markeret på kortet, du skal bogstaveligt talt erobre dem. Saml et hold lejesoldater og ryd zonerne fra dårlige mennesker. Prøv ikke at tiltrække yderligere opmærksomhed fra vagterne, der passerer i nærheden.

To fluer med et sværd

Hjælp dine krigere og Barthalomeo med at dræbe vagterne, og klat derefter op og find Dante. Løb efter ham, dræb bastarden og derefter Silvio.

Tålmodighed belønnes

Følg kureren nøjagtigt, indtil videoen begynder at blive vist. Så dræb ham og tag hans plads på skibet.

Spil

Gå med holdet præcis, indtil dit mål er i nærheden. Se en kort video. Dræb spanieren og tag derefter et spring af tro.

Varm velkomst

Tag med Katerina og Machiavelli, på et tidspunkt vil du finde ud af, at byen er i fare, og du behøver ikke at fornærme dine ledsagere. Hop i vandet og flyd op i slottet. Dræb flere soldater, og tænd derefter for mekanismen for at lukke og åbne porten.

Livvagt

Eskorter Katerina og Machiavelli til Katerinas hus. Beskyt dine kammerater.

Forsvar af fæstningen

Du bliver nødt til at beskytte dine venner igen. Brug røgbomber til lejlighedsvis at distrahere tempelridderne. Slå alle og tal med Katerina.

Gudfar

Løb gennem byen for at det rigtige hus, dræb vagterne. Du skal komme til det rigtige sted på ti minutter og redde Katerinas børn fra tempelriddere.

Skakmat

Checco Orsi er ikke særlig godt bevogtet, så han er let at dræbe. Se dit offer på taget og dræb ham derefter. Du vil nu modtage Edens æble.

Æble fra æbletræ

Dræb vagterne og kom ind i klosteret. Brug dit ørnesyn til at finde den munk, du har brug for.

Forberedelse

Du vil blive efterlyst, så bevæg dig gennem gyder eller bland dig i mængden - det vigtigste er ikke at fange vagternes øje. Kom til det ønskede punkt, tal med Machiavelli.

Ærkefjende

I denne opgave kan du ikke larme, så gør alting stille og roligt. Gå langs venstre side af fæstningen, dræb bueskytterne. Dræb vagterne på balkonen, gå lidt lavere ned til floden og dræb dit mål. Flygt stille og roligt fra gerningsstedet.

Stilleben

Se videoen omhyggeligt for at forstå, hvor du kan bruge ørnesyn. Gå til det sted, du så, find dit mål. Dræb kunstneren og flygt.

Dommedag

Slå ørnesyn til, dræb den ønskede munk.

Havnemyndigheder

Gå til skibet, klatr op på det. Dræb dit mål, som er i midten på dækket. Forlad skibet.

I høloftet

Gem dig i en høstak og vent til bonden står i nærheden. Dræb ham.

Unction

Gå mod katedralen, klatre op på den og dræb præsten.

Karriere

Find kaptajnen for vagterne ved at bruge ørnesyn og slip af med ham. Bed tyvene om hjælp, for kaptajnen vil blive bevogtet af mange soldater.

Punktintervention

Gå mellem butikkerne, nå stille og roligt dit mål og eliminer det.

Magt til folket

Løb efter Templaren, prøv at tage en genvej. Indhent ham og dræb ham. Nu vil du have Edens æble. Nulstil din berømmelsesbar og vend tilbage til din lejr med dine venner.

Stedet er markeret med et kryds

Læg æblet på bordet, forbind siderne i codex og saml verdenskortet. Se den pædagogiske video, og tag derefter til Rom.

Ende

Du er efterlyst igen, dræb vagterne stille og roligt og følg Rodrigo. Du vil fange ham i området af den store bro, hoppe på dit mål og støde dit blad ind i ham. Efter at have dræbt Rodrigo Borgia, vil spillet blive afsluttet. Se den endelige video.

Bemærk: For dem, der endnu ikke har samlet alle glyfferne, kan dette være nyttigt (siden åbner i et nyt vindue).

Så alle 20 glyffer er i vores "lomme". Skynd dig ikke at glæde dig, for at gå igennem Sandheden er ikke lige det, vi plejede at kalde "indsamling". Her har vi brug for logik, ikke kun når vi indsamler og søger efter glyffer, men også i deres videre afkodning.

Spilleren bliver nødt til at strække sin hjerne ved at løse gåderne i hver Glyph.

Glyph 1 (Start)

Din opgave er at vælge billeder, der viser et æble.

På skærmbilledet er de nødvendige billeder mørkere:

Glyf 2 (64 kvadrater)

På trods af overfloden af ​​brikker i dette puslespil, skal du ikke være bange. På de foreslåede skjolde skal du samle portrætter af Elizabeth I, Napoleon og George Washington.

Glyph 3 (oprindelse)

Vi kom alle fra paradis, men Gud tog vores evne til at se himlen omkring os. Nu er spillerens opgave at genoprette Paradise i puslespillet. Identificer "himlens dele" i tre billeder:

1. Langs venstre kant af Roosevelts skrivebord;

2. Lige under Houdinis venstre arm. Da illusionisten står på hovedet, vil hånden være til højre i billedet;

3. På toppen af ​​Gandhis stok (klik på venstre kant).

Glyph 4 (uendelig viden)

Identificer først billedet, der er skjult i de tre billeder:

1. I en brændende vietnamesisk lejr er dette en "bølle" på amerikanerens skulder.

2. I det fjerne på gaden sigter en soldat mod en, mens han sidder. Du skal bruge hans hjelm.


I det resulterende billede skal du vælge et æble: det vil være i hånden på det brune monster.

(æble, himmel, død, ild - dette er en episk passage af sandhed, synes du ikke?)

Glyph 5 (Tools of Power)

I den første del af puslespillet skal du finde alle de billeder, der forestiller mennesker med et sværd.


I den anden - med en stab.


Glyph 6 (Brødre)

Første billede:

  • Flyt den første ring to positioner til venstre
  • Flyt den anden ring til venstre tre positioner
  • Fjerde ring (forbundet med tredje) én gang til højre
  • Femte (forbundet med den fjerde) - tre gange til højre
  • Juster den tredje ring, så kanterne matcher

Andet billede:

  • 1 ring 3 gange til venstre
  • 3 ring 1 gang til venstre
  • 4 ring 4 gange til venstre (forbundet med den anden)
  • 5 ring 1 gang til højre
  • Juster 2 ring

Tredje billede:

  • 1 ring 3 gange til venstre
  • 3 ring 1 gang til højre
  • 4 ring 5 gange til venstre
  • 5 ring 1 gang til venstre
  • Juster 2 ring

Fjerde billede:

  • 3 ring 3 gange til højre
  • 5 ring 2 gange til venstre (forbundet med 4)
  • 4 ring 2 gange til venstre (forbundet med 2)
  • 2 ring 6 gange til højre (forbundet med 1)
  • 1 ring til at passe

Glyf 7 (Lad den, der ser, se)

Fuldstændig svar på skærmbilledet:


Glyf 8 (Martyrer)

På den første skærm skal du vælge hovedet (tilgiv mig, Herre) af Nicholas II's stab, på den anden - grebet af Jeanne d'Arc's sværd. På kortet skal du kaste en ildkugle mod billedet af Jeanne, og flytte portrættet af Rasputin til portrættet af Nicholas II. Alt er enkelt og logisk - Jeanne blev tortureret af ild, Nicholas blev plaget af Grishka Rasputin.

Tak, udviklere af Assassins Creed 2, for ikke at glemme Mother Scatter (og ikke tvinge spilleren til at dræbe russiske borgere i lufthavnen, som skaberne af MW2 gør).

Glyph 9 (Hattrick)

Nu koden. Vi vælger tallene ved hjælp af nøglehjulet. Ledetråden er angivet til højre for billedet af en mand med en skæv næse (6=1):

Resultatet er 312:


Glyph 10 (Apollo)

På det første billede vælger vi rumfartøj(han er til venstre og under).

    5 ring 6 gange til venstre

    2 ring 4 gange til venstre

    4 ring 3 gange til højre

    3 ring 5 gange til venstre

    1 ring til at passe


På det tredje billede er den "del af Paradiset", vi har brug for, placeret på linjen mellem flaget og astronautens højre fod, tættere på foden.

Glyph 11 (Opfinder)

På billedet, der vises, leder vi efter et nøglepunkt i overbygningen (en lille etage over taget, med to små vinduer).

På den tredje skærm leder vi efter den næste "del af Paradiset". Hun er på skødet af Nikola Tesla (manden der sidder på stolen).

Glyph 12 (Titans of Industry)

For at fuldføre dette sandhedspuslespil skal du kigge efter koden. På tegningen til venstre finder du: “4=1”. Vi drejer nøglehjulet i henhold til algoritmen, vi får: 240.


"Part of Heaven" på den tredje skærm skal kigges efter i midten af ​​billedet (i hænderne på en mand). På det sidste skærmbillede skal du forstå rækkefølgen for at indtaste de manglende tegn. Ledetråden er på billedet af bilen (som siger "2"), til venstre for det indledende afsnit i avisen og som altid på nøglehjulet. I sidste ende skulle alt se ud som på skærmbilledet:


Glyf 13 (Jeg er blevet døden, verdens ødelægger)

Vi løser den geometriske gåde efter Fibonacci-princippet (det nuværende symbol er summen af ​​de to foregående symboler). Vi foreslår:


Klik på knappen, der vises, og flyt geigertælleren rundt på skærmen. Puslespillet er fuldført.

Glyf 14 (Blodlinjer)

Vi vælger billeder af kvinder forbundet med gudernes verden. Svaret er på billedet:


Glyph 15 (vagter)

  • 5 ring 5 gange til højre
  • 3 ring 2 gange til højre
  • 4 ring 5 gange til højre
  • 2 ring 5 gange til venstre
  • 1 ring 1 gang til venstre

Glyph 16 (Kavaleri)

Klik på ordet "Tunguzka". Nu til Teslas billede. Alle.

Assassin's Creed 2– en fortsættelse af det roste spil, der fortæller om eventyrene fra Altair, en tilhænger af den gamle orden af ​​snigmordere, lejemordere topklasse. Hvis første del havde blandede anmeldelser fra spillere og kritikere på grund af dets meget monotone plot, som kedede enhver, selv den mest ivrige fan, efter et par timer, så ændrer anden del radikalt holdningen til spil i "Free Play" " stil. Temaet, som løber en tynd linje gennem hele plottet, afviger fra de sædvanlige stereotyper skabt afr, som ser ud til at sidde fast på et par hovedtemaer og ikke ønsker at bevæge sig et skridt til siden. Entourage af konspirationer i renæssancens Europa, hemmelighedskræmmeri og det ældgamle fjendskab mellem de to, usynligt for den almindelige mands øje. magtfulde ordrer- Assassins og tempelriddere. Dette er, hvad fans har ventet på, og de fik det endelig.

Spilfunktioner

  • Gameplayet har ændret sig dramatisk, forfatterne formåede at genskabe den naturlige atmosfære i renæssancen Firenze (i øvrigt i en af ​​missionerne vil Ezio stå ansigt til ansigt med ideologisk inspirator fra den æra - Leonardo da Vinci) mange bygninger i byen er genskabt med forbløffende nøjagtighed og ligner fuldstændig dem, der er på gaderne i Firenze.
  • Kontrolsystemet i spillet er simpelthen drømmen for enhver gamer, for ved blot at trykke på én knap udføres en lang række tricks, uanset hvilken position karakteren er i, om han går eller løber, står eller vejer på en afsats af en væg.
  • Kampsystem har ændret sig markant i bedre side i sammenligning med første del, men stadig langt fra ideel. Spilleren bliver nødt til at tænke sig godt om, før han accepterer en kamp, ​​for hvad flere fjender, jo større er chancerne for, at du ikke kommer ud af denne kamp.
  • Et andet træk ved den anden del var indførelsen af ​​en simpel økonomisk model, der giver dig mulighed for at tjene penge ved at købe banker, kaserner, taverner og bordeller, og penge i spillet kan spille en afgørende rolle, fordi det ikke er billigt at købe nyt udstyr.

Plot med en ny helt

Hovedpersonen er den fjerne forfader til Desmond Miles, der i modsætning til Altair i første omgang ikke har noget at gøre med lejemorderens orden og fører et ret imponerende liv som social rake, der hygger sig ved baller, bruger enorme summer på kurtisaner og laver alt. det var sædvanligt for gyldne ungdommer dengang - at spilde dit liv. Men rødderne og arven, bestående af den århundredgamle kamp blandt medlemmer af ordenen, finder ham også, hvilket betyder, at legene er slut, og han bliver nødt til at lære færdigheden fra bunden, eller næsten fra bunden, fordi hånden af unge Ezio er blevet ret dygtig til dueller og drukkenbolte. Hvad angår heltens udseende, er der meget begrænsede muligheder åbne for spilleren - du kan kun ændre farven på tøjet eller ændre den rustning, som Ezio vil bære, men udseende dette er ikke det vigtigste at være opmærksom på.

Forbedret gameplay

Assassin's Creed II, som mange fans af actiongenren forventede, blev lavet på højeste kvalitet, og udviklerne tog højde for alle fejlene i den første del, som sikkert kan betragtes som en varsel globale ændringer på spillemarkedet. Grafikken er storslået, og designerne bør sige en stor tak for den perfekt genskabte stemning i Firenze fra den tid, spillesystemet er blevet meget mere dynamisk og realistisk, hvilket gjorde det muligt at tale om det nye produkt, ikke som blot endnu en arkade. spil (selvfølgelig er det langt fra at være helt realistisk), men som et produkt af ret høj kvalitet , som er værd at bruge flere dusin timer af din fritid på.

Vi går ned i elevatoren (grimme oversættere ødelagde meningen med vittigheden ved at erstatte "det her er en Audi... Lyd noget der" med "disse animas... animuser"). Der er en simpel hånd-til-hånd kamp i garagen. Bagagerum. Flytning. Vi er ankommet. Vi mødte nørderne Sean og Rebecca. Tilbage til Animus (på en eller anden måde ligner denne hjemmelavede ting noget lort. Skal vi virkelig spille for en anden efterkommer af snigmorderne i tredje del, da Desmond vil dø af blodforgiftning?).

Første sekvens
Polterabend

Et par træningsmissioner mere. Nu finder vi ud af, hvor Ezio fik sine færdigheder. Vi vil blive inviteret til at deltage i en "shooter" med repræsentanter for Pazio-dynastiet. Et par ord i stil med "Din mor er så fed...", vi bliver ramt i ansigtet med en sten, og vi begynder hånd-til-hånd kamp. Glem ikke at rense lommerne på besejrede modstandere. Tag alt: frø, cigaretter og selvfølgelig floriner. Du vil finde fire hundrede. Vi løber efter Frederico til lægen og derefter til klokketårnet. Alle. Træningen er slut.

Lad os begynde passagen af ​​anden del.

Et glas før sengetid

Vores første opgave bliver at møde den pige, vi elsker. Lad os synkronisere. Vi hopper fra kanten af ​​klokketårnet i en høstak, venter på at Pacios kommer forbi. Vi forlader stakken, løber til højre til kasserne nær væggen, klatrer op på taget, løber hen over det, og nederst til højre ser vi udgangspunktet.

Efter at have nået punktet ser vi en sød scene med Ezios kærlighedsnydelser, med venstre hånd trykker vi nødvendige knapper, med højre - vi river popcornene ind. Når morgenen kommer, gemmer vi os for vagterne.

Messenger

Lad os vende tilbage til far. Han vil have en opgave for Ezio. Når du optræder i missionen, skal du søge i kisten bag helten. Nu løber vi til det gule kors på kortet og undgår de røde mærker. Det er bedre ikke at deltage i kamp. Vi vender tilbage til vores far, hvor vi møder Uberto.

Tilbagebetaling for forræderi

Endnu en simpel mission. Efter at have snakket med Umberto går vi ud i gården, hvor vi vil møde triste Claudia. Det viser sig, at hendes mand er hende utro. Ezio indvilliger i at slå sin mand. Vi finder Duccio og slår ham.

Petruchios hemmeligheder

På vej hjem finder vi en lillebror. Tomboyen prøver at kravle op på taget, men vi vil gøre det for ham. De tog ørnefjerene ud (to et halvt minut er givet til at fuldføre opgaven), gav dem til Petruchio og sendte barnet i seng.

Familieven

Mens du læste forhåndsvisninger og anmeldelser på vores portal, blev du sikkert interesseret i netop denne ven. I denne mission introducerer moderen os for Leonardo d'Vinci. Tag en kasse med malerier og tag den med hjem.

Særlig levering

Ezios far venter derhjemme. Han vil bede dig om at levere 2 breve. Vi sætter os på cyklen og går på kirkegården. Undervejs skyder vi medlemmer af Bellas-banden (skærmen blinker her, webstedsredaktøren havde en synkroniseringsfejl). I denne mission vil vi møde kurtisaner og banditter. Disse bekendtskaber vil være nyttige i fremtiden.

Fange

Husene venter på os dårlige nyheder: Far og Frederico blev arresteret. Vores opgave er at få dem ud af fængslet. Stuepigen minder: "Vær forsigtig, Sir Ezio, vagterne leder efter dig." Lyt til hendes ord. Vagterne blev virkelig mere opmærksomme.

Det er nemt at komme til den øverste platform af fængslet gennem klokketårnet (du kan klatre langs pilene). Du kan ikke redde din far, men han giver dig nogle sidste instruktioner.

Arv

Vi vender hjem. På min fars kontor tænder vi for ørnesyn for at finde kisten. I brystet: et brev og tøj. Lad os se, hvordan Ezio klæder sig. Vagterne vil forsøge at stoppe os ved indgangen, men det bliver ikke svært at håndtere dem, for nu har vi våben.

Den sidste helt

Uberto er en forræder (de, der så Assassins Creed: Lineage, forstod allerede dette, for under samtalen blinkede skyggen af ​​Borgio bag Uberto). I retten vidner han mod familien Auditore, så dine kære får en dødsdom. Du vil ikke have tid til at redde dem, og du vil heller ikke være i stand til at bekæmpe vagterne i gyldne rustninger. Den eneste mulighed er at løbe væk.

Anden sekvens

Forklædning

Mød Paola. Hun vil lære dig nogle tyveknep, som du kan øve dig på lige der – i mængden.

Es i hullet

Uden tvivl er det bedste es i ærmet for enhver snigmorder The Hidden Blade. Vi fandt sådan noget i min fars bryst, og som du husker fra sidste afsnit af Assassins Creed: Lineage, var bladet knækket. Leonardo vil være i stand til at undertrykke ham. Lad os gå til ham.

Opmærksomhed! På dette tidspunkt klager mange mennesker over, at spillet fryser. De siger, at der er lyd, du kan gå til menuen, men du kan ikke bevæge dig. Spillet frøs ikke. Du skal trykke på knappen "2" for at vælge det modtagne element.

Vi dræber vagten, der kom ind ved at snige os bagfra.
Dommer, jury, bøddel

Nu hvor lejemorderens sæt er samlet, lad os slå Uberto ihjel. Vi sporer ham ned i baghaven. Intet vil stoppe vores hævn her.
I shelteren

Mange hævder, at Assassins Creed blev kopieret fra Thief. Det er sandt. Som i gammelt spil, vagterne hængte dine portrætter op over hele byen. Før du forlader byen, riv disse skriblerier fra væggene, bestikke heralderne og send dem, der bestikker heralderne mod dig, til den næste verden. Du burde blive glemt i Firenze.


Arrivederchi

Nu hvor familien Auditore næsten er ødelagt, er der intet, der holder dig i Firenze. Eskortér din mor og søster til udkanten af ​​regionen.

Tredje sekvens
Hjælp på vejen

På vej til Toscana møder vi vores fjende - Pazzi. Slyngelen havde et par dusin bøller med sig, men spilleren er ikke længere alene – og onkel Mario kommer for at hjælpe ham. Det vil være meget nemmere at dræbe de resterende fjender med ham.

Hjem Sweet Home

Fra dette øjeblik begynder lejemorderens træning. Onkel Mario, bror til Giovanni Auditore, også en snigmorder, er klar til at undervise sin nevø. Men først, lær byen at kende, løb ud på markedet for medicin og ammunition.

Gentagelse er læringens moder

Nu begynder standardrutinen typisk for mange spil. Du får at vide, hvilke knapper du skal trykke på for at udføre bestemte kombinationer, og du vil øve dig i at udføre disse kombinationer. I slutningen af ​​uddannelsen består vi eksamen til onkel Mario.
Uundgåelighed af straf

Vi indhenter den fornærmede Mario: Når du er løbet ud af palæet, hopper du over rækværket bag arenaen. Til venstre er købmandens butik - vi køber vores første kaste knive(10 stk.) og det nødvendige grej. Vi løber lige fra bænken og til højre. Vi får fat i en hest, som vi rider til San Gimignano. Vi finder onklen, vi får opgaven. Udgangspunktet er på væggen: vi klatrer op i kasserne, kaster knive efter bueskytterne, åbner porten. Lad os hente min onkel. Vi dræber alle de vagter, der vil blande sig. Vi lærer om bagholdet fra en døende soldat og går hurtigt for at hjælpe vores onkel.

På tårnet dræber vi den forhadte Pazzi.

Nye planer

Lad os følge onkel. Vi åbner brevet. Vi skal finde 4 sider kode. For at gøre dette skal du klatre op på villaens tag og synkronisere. Nu er de nødvendige genstande dukket op på kortet. Samle.

Derhjemme, tal med din søster, hun vil udpege en arkitekt, der vil forbedre villaen for en lille penge. Kig efter din onkel. Han vil vise dig snigmordernes grav med et monument over Altair og hans rustning. Du bør ikke forsøge at finde de oplåsende artefakter med det samme, da deres placeringer bliver tilgængelige, efterhånden som du kommer videre gennem spillet.

Fjerde sekvens
Levende eksempel

Vi løber ind i gården. Vi træner nye teknikker. Vi går til Leonardo igen og får den anden klinge fra ham.

Rævejagt

På markedet skal du tænde for dit ørnesyn. Find den person, der er fremhævet med gult. Gå til ham. Når du kommer tæt nok på, vil han løbe hen til dig og stjæle din pung. Jagt tyven (tip: når du kommer tæt nok på ham, tryk shift). Se scenen på taget.
Vi ses

60 sekunders parkour på hustage. Vi prøver at følge med La Volpe. Vi lærer, at vores mål er i kirken, og vi kan nå dertil gennem katakomberne.

Novellens hemmeligheder

At komme igennem katakomberne er ikke svært. Vi trækker i håndtagene. Vi hopper fra en klippe ned i en høstak. Vi dræber lydløst fjenderne (heldigvis er der meget få af dem her). Dernæst har vi et kapløb om den flygtende vagt, og en lille kamp i slutningen af ​​jagten.

Mange husker i øvrigt denne scene fra pre-release videodagbøgerne.

Opmærksomhed! Hvis du har en pirat, så prøv ikke at indhente vagten, før han løber hen til de andre, ellers risikerer du at stoppe din fremgang lige i graven.

Overhør tempelriddere tale om artefakter.

I katakomberne finder du den første af seks nødvendige artefakter. En anden artefakt kan fås umiddelbart efter denne mission (den vil blive markeret på kortet).
Ulve i fåreklæder

Gå til pladsen og find Lorenzo der. Dræb dine modstandere. Tag Lorenzo med til krisecentret, hvor han vil bede dig om at redde byen ved at dræbe Francesco d'Pazzi.
Farvel Francesco

Vi vender tilbage til paladset. Vi går ind i kvartalet med bagsiden palads og klatre op på taget. Udgangspunktet venter os her. Pazzi håner os fra taget af nabotårnet, men han har ikke lang tid til at håne os. Vi indhenter og dræber ham. Vi ser en video stjålet fra filmen om Hannibal Lector og går videre til næste mission.

Gå til Leonardo. Han kan nu lave en forgiftet klinge til dig.

Løsningsmanøvre

I løbet af træningen vil du lære undvigelsesteknikker og også lære at vælge våben under kamp. Vær opmærksom på teknikker, der involverer fjernelse af våben særlig opmærksomhed- i fremtiden vil de redde dit liv mere end én gang.

En mand i en kasse er endnu ikke en munk

Det ville være mere korrekt at sige "En mand i en kasserolle er endnu ikke en helgen." Men desværre er Akella ikke Fargus, så lad os glemme alt om korrekthed.

Denne gang vil vores mål være Stefano da Bagneno. Vi modtager røgbomber fra en af ​​tjenerne i onkel Marios villa. Vi går til klosteret, finder hurtigt Stefano og dræber ham. Når vagterne kommer løbende, så smid et røgblus – det hjælper dig med at bryde væk fra jagten.

Bag lukkede døre

Lej bøller på pladsen. Giv dem ordren til at angribe vagterne på porten, og mens de har travlt med dine lejesoldater, klatre over muren og aktiver håndtaget. Send Ezio for at handle med Francesco Salviate. Vi dræber Salviate og flygter fra jagten.

Town Crier

Dræb Antonio Maffei, der bagtaler Medici-familien. Du skal klatre op på hans tag, dræbe ham og derefter gemme dig ubemærket.

Kom ud og leg

Endnu et attentat. Bernardo Baroncelli bliver målet: vi dræber, vi gemmer os.

Med sådanne venner...

Jacobos mål: vi følger, vi dræber, vi gemmer os.

Femte sekvens

Vi vender tilbage til Lorenzo. Han vil give os Medici-kappen. Det særlige ved denne kappe er, at når den bæres, reducerer den vagternes opmærksomhed. Vi tager til Leonardo, men vi hører af en mand på gaden, at kunstneren var inviteret til Romagna.

Ferie i Romagna

Din opgave er at eskortere vognen til Romagna.

råd: hvis en fjende klamrer sig til vognen, og du forsøger at "tørre" ham mod en sten eller et træ, vil dette ikke gøre noget. Forhindringer skader ikke fjender, men kan ødelægge vognen.

Prøv at undgå skarpe sving. Vognen kan vælte over dem, hvilket vil kræve, at du afspiller hele missionen igen.

Efter at have eskorteret Leonardo til byen, skal du dække hans tilbagetog ved at forsinke hans fjender. Tag til Leonardo's - du skal bruge et pas for at komme ind i Venedig.

Kig efter en båd. Red kvinden. Som taknemmelighed for at have reddet hende, vil bådsmanden tillade dig at bruge hans transport. Sejle til Venedig.

Ju-juh. Vi forlader Animus. Vi starter spillet som Desmond. Tal med de andre snigmordere, og tal derefter med Lucy. Nu er Desmond selv ved at tilegne sig nogle parkour- og wrestlingfærdigheder (en anden vil hævde, at vi i sidste del kun vil spille som Desmond, hvor en simpel bartender vil udføre tricks, der er værre end middelaldermordere). Aktiver fire scannere: to øverst og to nederst.

Lad os vende tilbage til animus. Her har Desmond en fejl, og i stedet for Ezio ender gamle Altair i Italien. Jagt pigen til tårnet. Nu opmærksomhed!

Det er her, mange mennesker har problemer. Hvordan indhenter man en pige? Klatre op til balkonen på tårnet (det er nemt), og lav derefter et hop, mens du holder shift. Altair fanger strålen. Resten er også enkelt. Kys. :)

Og vi er Desmond igen. Tilslutning til Animus. Vi spiller som Ezio og ledsager Leonardo til huset.

Marker for hukommelse

Hjælp Rose ved at ødelægge vagterne på hendes vej. Det er lidt svært for hende at gå med en pil i benet, så når hun snubler, så tag hende op og bær hende til det punkt, der er angivet på kortet. Vi sejler på en gondol. Vi ser, hvordan Antonio behandler pigen.

Rosa kommer sig hurtigt og er klar til at lære dig nye teknikker. Nu vil hun lære dig, hvordan man laver en hoppende pull-up.

Husrengøring

Nu har du tre mål: en af ​​forræderne vil være på skibet, den anden vil være på markedet, den tredje vil være på taget.

Vi taler med Rose igen. Vi dyrker parkour mod uret.

Flugt

Endnu en gang undertrykker skurkene lidelserne. Befri fangerne, der blev arresteret af Emilio. I princippet er det ikke nødvendigt at sikre, at alle overlever. For licensindehavere er det nok at redde én fange. Der er forskellige fejl med pirater, som vi desværre ikke kan hjælpe dig med.
Mødt af tøj

Vi handler hurtigt. Find tre kister. Vagterne skal dræbes og visiteres. Stig på båden og sejl til molen.

Afgørende overfald

Først skal du rydde positioner for Antonios bøller - for at gøre dette skal du dræbe bueskytterne. Når du er færdig med bueskytterne, så tal med Antonio.

Gå gennem paladsets tag ind i gården. Her skal du dræbe Emilios vagter, og derefter håndtere Emilio selv.

Fugle af en fjer

En ret intens mission. For at fuldføre det har du brug for hjælp fra tyve.

Så begynd at spionere på tempelriddere. Bliv i nærheden for at aflytte deres samtaler. Du kan ikke bekæmpe vagterne, der kommer i vejen for dig. Du behøver ikke nogen ekstra opmærksomhed, så distraher vagterne med lejede tyve.

Hvis det ikke lykkes med det samme...

Følg punktet på kortet sammen med Antonio. Klatre op på taget af paladset ved hjælp af stilladser, som udviklerne omhyggeligt placerede nær en af ​​væggene.
De, der ikke tager risici, drikker ikke Marsala

Hurra! Hurra! I denne mission får vi endelig lov til at opleve fly Leonardo, som vi har ventet på siden de første dage af annonceringen af ​​udgivelsen af ​​Assassins Creed 2. Sandt nok vil du ikke være i stand til at flyve langt, men fortvivl ikke - senere vil du være i stand til at flyve uden begrænsninger (dog uden mening) ved at indlæse den tilsvarende hukommelse fra menuen.
En god start er halvt færdig

Vi dræber modstandere i de fire zoner, der er markeret på kortet. Der er ingen særlig visdom her.

Brave Flyer

Mangler du allerede Leonardos opfindelser? I denne mission skal Ezio igen bruge et fly.

Varme luftstrømme over lygterne giver bilen mulighed for at vinde højde. Således flyver spilleren fra bål til bål, og spilleren kommer til paladset. Vagterne sover ikke og vil forsøge at skyde den modige flyer ned. Men du kan besvare dem ved at skubbe dem med fødderne.

Når du har nået missionspunktet, skal du stille og roligt gå til Dogen. Skjul dig bag søjlerne - på denne måde vil du have en bedre chance for at forblive ubemærket. Selvfølgelig vil det ikke være muligt at redde dogen, og mordet vil blive sat fast på, hvem du end tror, ​​Ezio Auditore, som uheldigt kom til at stå ved siden af ​​den døende hersker.

Indhent Carlo Ghirmaldi og dræb ham. Løb væk.

Fortsættes...

Plottet i anden del begynder præcis fra det øjeblik, hvor den første sluttede. Mens vi ser videoen, husker vi baghistorien. Lucy kommer pludselig ind i rummet og beder om at komme med hende. Efter en kort dialog lægger vi os i Animus. Vi ser fødslen af ​​hovedpersonen (Ezio Auditore). Vi tilbydes at blive fortrolig med ledelsen. Så at flytte dine ben er en mellemrumstasten, at flytte dine arme er et skift, at slå med din hånd er venstre museknap, at flytte dit hoved er det russiske "u". Vi rejser os fra Animus og løber efter Lucy. Undervejs observerer vi hendes dygtighed hånd-til-hånd kamp. Du bliver nødt til at kæmpe på parkeringspladsen. Vel fremme i hovedkvarteret møder vi resten af ​​holdet. Vi taler med dem én efter én.

Lad os lægge os ned i Animus.

florentinske republik.
1476
Første sekvens.

Polterabend.

Vi kæmper med Vieri Pazzis folk. Vi træner forskellige kombinationer. Efter sejren indsamler vi penge fra ligene af besejrede fjender.

Du skulle have set den anden fyr.

Vi taler med Frederik. Lad os tage ham til lægen. Vi er i behandling, og i fremtiden vil det være muligt at købe medicin og gift hos ham.

Min bror og jeg ræser til kirken. Det gør vi indtil vi vinder. Vi klatrer til toppen.

Et glas før sengetid.

Vi synkroniserer området og tager til Christina. På hendes invitation kravler vi ind på hendes værelse. At se hele spillets "skønhed" er kun muligt ved rettidigt tryk på knapper (QTE). Om morgenen opdager Christinas far os. Vi løber væk fra vagterne.

Messenger.

Vi taler med far. Han beder os om at levere et brev til Lorenz. Efter transferen vender vi tilbage til Giovanni. Mød Uberto.

Tilbagebetaling for forræderi.

Vi taler med min søster (Claudia). Vi erfarer, at hendes mand er hende utro. Vi finder Duccio og slår ham.

Mysteriet om Petruchio.

Vi taler med min bror (Petruchio). Vi får ørnefjer til ham, så han kan gå i seng.

Familieven.

Vi taler med mor (Maria). Lad os gå efter hende. Lad os møde Leonardo da Vinci. Vi henter kassen og vender hjem igen.

Særlig levering.

Du skal aflevere 2 breve og en besked fra svalegangen til din far.

Når vi kommer ind i huset, lærer vi de mest ubehagelige nyheder: vores far og brødre blev taget i fængsel, vi er nødt til at redde dem. Vi går til cellen, hvor faderen holdes. Vagternes årvågenhed er steget, så vi bevæger os forsigtigt rundt i byen. Vi håndterer fjenderne på taget og taler med vores far.

Arv.

Slå Eagle Vision til. Vi går ind i det hemmelige rum. Vi tager et brev, en snigmorderdragt og et våben frem fra kisten. To vagter forsøger at stoppe os ved verandaen. Vi dræber dem. Vi leverer brevet til Ubert.

Den sidste helt.

Vi går i retten mod Ezios slægtninge. Uberto, i stedet for at fremlægge dokumenter, der beviser deres uskyld, anklager og beordrer tværtimod sin fars og brødres død. kæmpe med et stort antal Vi har ikke nok erfaring med vagterne endnu, så den smarte løsning ville være at stikke af.

florentinske republik.
1476
Anden sekvens.

Forklædning.

Mød Paola. Vi træner lidt. Vi lærer at gemme os i mængden og stjæle.

Es i hullet.

Lad os gå til Leonardo. Efter at have forsynet ham med en beskadiget genstand og en rulle, laver han et nyt våben til os af det - et blad. En vagt banker på døren. Han begynder at slå Leonardo, vi sniger os bagfra og dræber vagten.

Dommer, jury, bøddel.

Vi begynder overvågningen. Jeg bruger mængden, sniger mig ind i baghaven og dræber Uberto.

I shelteren.

Vi er nødt til at forlade Firenze, men før det er vi nødt til at reducere vores popularitet blandt retshåndhævende myndigheder. For at gøre dette river vi plakaterne ned, bestikker herolderne og dræber bestikkerne.

Arrivederchi.

Vi er nødt til at forlade byen. Vi følger vores mor og søster helt ud i udkanten.

Toscana.
1476
Tredje sekvens.

Hjælp på vejen.

På vejen møder vi Vieri Pazzi. Vi kæmper med et par fjender. Og det ser ud til, at nu er der en ulige og meget hård kamp med snesevis af Vieris underordnede, men Ezios onkel Mario kommer til undsætning. Vi dræber de resterende fjender.

Hjem Sweet Home.

Vi følger onkel Mario, mens vi samtidig ser på den nye by. Vi får nogle penge af ham, køber udstyr og medicin på markedet.

Gentagelse er læringens moder.

Vi er i gang med en lille forberedelse. Vi lærer at undgå angreb, udføre modangreb, drille fjenden og pludselig løbe væk fra angribere. I slutningen af ​​træningen træner vi nye teknikker på Onkel.

Uundgåelighed af straf.

Lad os hente Mario. Vi får kasteknive. Vi trænger ind i byen gennem hegnet. Vi dræber bueskytterne og åbner porten. Lad os hente min onkel. Vi dræber alle de vagter, der vil blande sig. Vi lærer om bagholdet fra en af ​​soldaterne og går hurtigt hen for at hjælpe vores onkel.

Lad os gå til porten. Vi ser en lille pauseskærm. Vi klatrer op i tårnet og dræber Vieri Pazzi.

Nye planer.

Lad os hente Mario. Vi læste brevet. Vi klatrer op på taget af palæet og synkroniserer området. Vi finder 4 sider af koden. Det er meget nemt at finde dem, bare se på kortet - "TAB".

Vi kigger os omkring i huset. Vi kommunikerer med min søster, en arkitekt. Onkel vil vise os det hemmelige fristed hvor stort monument Altair og hans rustning. For at få dem skal du finde 6 artefakter, der vil være tilgængelige, efterhånden som du kommer igennem historien.