Sportsstafetløb for børn og teenagere i skolen. Fejring af sportsfamilier

Søm i en flaske

Til denne konkurrence skal du bruge: 4 flasker med tynd hals, samme antal reb og 4 søm. Et søm bindes til hver ende af rebet. Blandt dem der ønsker det udvælges 4 personer. Reb med søm fra baghovedet bindes til deltagernes bælter. Herefter står deltagerne med ryggen til de tidligere anbragte flasker. På spillelederens kommando skal deltagerne slå flasken med et søm uden at bruge hænderne. Den, der formår at ramme målet først, vinder.

Spillet spilles på en idrætsplads med en springgrube. En snor trækkes hen over springgraven i en højde på 30-40 cm. For hver 20 cm fra den er 10-15 zoner markeret. Hver zone er et vist antal point værd. Jumpere løber og hopper så langt som muligt. Vinderen er deltageren (blandt piger og drenge hver for sig), som i 6 forsøg scorer stor mængde point.
Kender i hinanden? 1

Flere par (mor og barn) står med ryggen til hinanden. Oplægsholderen stiller spørgsmål. Først svarer barnet med et nik, og moderen svarer højt.
Spørgsmål:
1. Kan dit barn lide semuljegrød?
2. Vasker dit barn op?
3. Kan dit barn lide at børste tænder?
4. Går dit barn i seng klokken 9?
5. Redder dit barn sin seng om morgenen?
6. Kan han lide at læse bøger?
7. Kan dit barn lide at gå i skole?
Det par, der svarer rigtigt på alle spørgsmålene, vinder.
Asfalttegnekonkurrence 1

Hver deltager i konkurrencen får tildelt farveblyanter og en plads på asfalten. Deltagerne kan inddeles i hold af 2-3 personer, der tegner sammen generel tegning. Vinderen er det hold, hvis tegning efter børnenes generelle mening vil se smukkere ud.
Digtkonkurrence 1

Et par dage før konkurrencen får børn udleveret et digt. Børn skal lære det udenad. Den, der reciterer verset bedst, vinder.
Tegn en hestehale 1

Til dette spil skal du bruge stort blad papir, blyant, bind for øjnene. Først tegner oplægsholderen et dyr (kat, hund, gris) med en blyant på et stykke papir. Tegner alt undtagen halen. En af spillerne har bind for øjnene. Han skulle prøve at tegne en hestehale blindt. Så prøver andre spillere at gøre det. Den, hvis tegning er mere nøjagtig, vinder.
Stole 1

For at spille skal du bruge to grydelåg eller en tamburin og stole. Stole skal placeres i en cirkel med sæderne i midten. Der skal være én mindre af dem end deltagerne i spillet. Børn står ved siden af ​​stolene udenfor. Lederen holder en tamburin eller kasket i hænderne. Efter signalet fra oplægsholderen, der annoncerer starten af ​​spillet, begynder børnene at gå rundt om stolene i en cirkel. Pludselig slår oplægsholderen tamburinen. Ved dette signal skynder alle deltagere sig hen til stolene og sætter sig. Hver gang en af ​​spillerne står uden plads. Han er ude af spillet. Når anden runde begynder, fjernes den ene stol. Dette fortsætter, indtil der kun er én spiller tilbage. Han vil blive vinderen.
Hvem vil overhale

Fire til fem hold deltagere stiller op på samme linje og holder hinanden i hånden. På lederens signal hopper alle hold på ét ben til den påtænkte linje. Det hold, der først når linjen, vinder.
Puck!

Holdet består af 10 – 12 personer. Holdene stiller op et ad gangen. Guiderne har hockeystave i hænderne og en puck på gulvet. Foran hvert hold er der 1 - 2 indlæg, og på den anden side af pladsen er der et mål. Ved signalet løber de første spillere med pucken, og spillet begynder.
Aflevering af bolden i linje 1

Børnene er opdelt i 2 hold. Hvert hold stiller op på én linje. De første spillere har bolden i deres hænder. Ved et signal sender børn hurtigt bolden fra hånd til hånd, i en linje, i én retning. Den sidste løfter bolden op og denne kommando får 1 point. Holdet med flest point vinder.
Kuglemærke 1

Eleverne er opdelt i to hold. Spillet starter fra midten af ​​banen. Holdet, der har erobret bolden, begynder at kaste den mod modstanderen. Kun direkte slag fra bolden tæller. Holdmedlemmer sender bolden til hinanden. Det hold, der laver flest skud på modstanderen inden for den fastsatte tid, betragtes som vinderen. Når du udfører øvelsen, skal du følge bolden med øjnene.
Tag 2 sidst

Spillere fra to hold stiller op i en kolonne, én ad gangen, bag den fælles startlinje. Foran søjlerne, i en afstand af 20 meter, placeres byer, køller, kuber, bolde osv. på række. 1 varer mindre samlet antal medlemmer af begge hold. Ved et signal løber guiderne i kolonnerne hen til objekterne og tager en fra kanten (den ene tager fra højre, den anden fra venstre), vender tilbage, løber rundt om deres kolonner bagfra og rører ved den næste spiller i deres kolonne. med deres hånd. Så går han i gang og gør det samme. Det hold, hvis spiller tager det sidste emne, vinder.

Snigskytter 1

Børn står i to kolonner. Placer en bøjle i en afstand af 3 m foran hver søjle. Børn skiftes til at kaste sandsække med deres højre og venstre hånd og forsøge at ramme bøjlen. Hvis barnet rammer, så får hans hold 1 point. Resultat: Den, der har flest point, vinder.
Sparrow 1. marts

Der deltager 2 hold, der står bag startlinjen, et ad gangen i kolonner. Hver deltagers ben bindes (ved hjælp af et sjippetov) under knæene. Ved signalet rykker de første tal frem ved at hoppe. De når vendepunktet, vender tilbage og sender med et tryk på hånden de næste deltagere på vej. Det hold, der udfører opgaven hurtigere end andre, vinder.
Glas vand 2

Børn placeres i to hold og stilles op i kolonner efter hinanden. De første spillere fra hvert hold får et glas vand. På en afstand af 6 m foran hvert hold er der et flag. Efter lederens signal skal de første spillere fra de to hold hurtigt løbe til flaget og vende tilbage uden at spilde vandet. Giv derefter glasset videre til den næste spiller. Det hold, der udfører opgaven først, vinder.
Sækkeløb 2

Børn er opstillet i to kolonner, afstanden mellem kolonnerne er 3 trin. En startlinje er tegnet foran søjlerne. De spillere, der står først, kommer ind i poserne. På lederens signal, mens de holder poserne med hænderne nær deres bælter, hopper de til det udpegede sted (flag, pind eller anden genstand). Efter at have løbet rundt om ham, vender børnene tilbage til deres kolonner, kravler ud af poserne og giver dem videre til de næste. Dette fortsætter indtil alle børn er løbet igennem poserne. Det hold, hvis spillere fuldfører opgaven hurtigere, vinder.
Klatre gennem bøjler 1

Alle spillere er opdelt i to hold og opstillet i kolonner én ad gangen. I en afstand af 3 og 5 m modsat hver søjle er der to bøjler efter hinanden, og i en afstand af 7 m er der en bold. Efter lederens signal løber de første spillere fra hvert hold til den første bøjle, stopper foran den, tager den med begge hænder, løft den over hovedet, sætter bøjlen på sig selv, sætter sig på hug, sætter bøjlen på gulvet , løb til den anden bøjle, stå i midten af ​​den, tag den med hænderne, hævet over dit hoved og sænket til gulvet. Herefter løber spillerne rundt om bolden og vender tilbage til deres plads. Spillet fortsætter næste barn. Det hold, der udfører opgaven først, vinder.
Hurtigt tog 2

Børnene er opdelt i to hold. Spillerne på hvert hold stiller op efter hinanden i en kolonne. Der sættes et flag foran hvert hold i en afstand af 6-7 m. Den første spiller på holdet løber hen til flaget, løber rundt om det og vender tilbage til det sted, hvor den næste deltager griber det, og børnene løber sammen til flaget. Så vender de tilbage og tager den tredje osv., indtil hele holdet løber rundt om flaget. Det hold, der afslutter spillet først, vinder.
Krydsning 1

Børn er opdelt i to hold, der "slapper af på floden." Hvert hold har en bøjle - dette er en "båd". Holdene skal svømme i en "båd" fra den ene bred til den anden. Start- og målstreger bestemmes. På lederens signal går de første spillere ind i "båden", tager en spiller med sig og hjælper ham med at svømme til den anden side. Så kommer de tilbage til den næste. Du kan kun tage én passager med dig. Holdet, der kommer hurtigere til den anden side, vinder.
Bære bolde 1

Deltagerne er opdelt i to hold. Hvert hold får tildelt forskellige genstande i kasser. På lærerens signal skal hvert hold gribe så mange genstande som muligt fra modstanderens boks og overføre dem til deres egen boks. Du må kun tage én genstand pr. løb. Alle hold starter spillet med det samme antal genstande. Det hold, der får genstandene i deres æske hurtigst, vinder.
Rytmisk stafetløb med pinde 2

Der spilles mellem to eller flere hold, som stiller op i kolonner foran startlinjen. Førsteholdsspillerne har gymnastikstokke i hænderne. På lederens signal løber spillerne med dem til standpladsen 15 m fra startlinjen, løber rundt om den og vender tilbage til deres kolonner. Holdende stokken i den ene ende, bærer de den langs søjlen under fødderne på spillerne, som uden at bevæge sig fra deres plads hopper over den. En gang i slutningen af ​​kolonnen, sender spilleren stokken til makkeren, der står foran ham, som er den næste, og så videre, indtil stokken når spilleren, der fører kolonnen. Han løber frem med en stok og gentager opgaven. Spillet slutter, når alle spillere har løbet distancen.
Bøjle relæ 2

To linjer tegnes på banen i en afstand af 20 - 25 m fra hinanden. Hver spiller skal rulle bøjlen fra den første til den anden linje, gå tilbage og give bøjlen videre til sin ven. Det hold, der gennemfører stafetten først, vinder.
Kontrastafet med bøjle og sjippetov

Holdene stiller op som i et stafetløb. Guiden for den første undergruppe har en gymnastikbøjle, og guiden i den anden undergruppe har et hoppereb. Ved signalet skynder spilleren med bøjlen frem og springer gennem bøjlen (som at hoppe reb). Så snart spilleren med bøjlen krydser startlinjen i den modsatte søjle, starter spilleren med hopperebet og bevæger sig fremad ved at hoppe på rebet. Efter at have fuldført opgaven giver hver deltager udstyret videre til den næste spiller i kolonnen. Dette fortsætter, indtil deltagerne udfører opgaven og skifter plads i kolonnerne. Jogging er forbudt.
Ulovlig bevægelse 1

Spillerne og lederen står i en cirkel. Lederen tager et skridt fremad for at blive mere bemærket. Hvis der er få spillere, så kan du stille dem op og stille dig foran dem. Lederen inviterer børnene til at udføre alle bevægelser efter ham, med undtagelse af de forbudte, som tidligere blev etableret af ham. For eksempel er det forbudt at udføre "hænderne på taljen"-bevægelsen. Lederen begynder at gøre ting til musikken forskellige bevægelser, og alle spillerne gentager dem Pludselig udfører lederen en forbudt bevægelse. Afspilleren, der gentager det, tager et skridt fremad og fortsætter derefter med at spille.

De, der vil spille (6 personer), skal deles i to hold. Giv hver af dem en stor kugle, meget godt oppustet. På kommando skal spillerne komme til deres destination så hurtigt som muligt. Desuden skal en af ​​holdet bevæge sig på bolden og hakke på den med fødderne, og de to andre spillere på holdet skal støtte ham for at bevare balancen.

Jagt

Legeområdet bliver til en jagtmark. På begge sider af det tegnes kantstriber i enderne af stedet. Hvert hold har brug for én person - en jæger. Resten bliver jagtet. Jægere skal stå i midten af ​​legepladsen, vendt mod "spillet". Ved et skilt fra lederen forlader alt "spillet" stedet ud over linjen, hvor det tidligere var placeret, og løber over linjen på den modsatte side af spillefeltet. Jægere, der holder i hånd, skal fange så meget "vildt" som muligt i deres "snarer" og lukke deres hænder omkring det. Den, der bliver fanget, skal arbejde til fordel for jægerne. Han slutter sig til dem og øger dermed størrelsen på "snarerne" og fanger resten af ​​"vildtet" sammen med jægerne. Hvis jægernes hænder åbner, har den fangede ret til at flygte. Spillet varer, indtil der dannes en cirkel af alle spillere, der holder i hånd.

Lever vand

Dette sjove spil kræver et rent gulv eller græsareal. Først skal du markere spillets grænser (start og slut): lav to kridtstriber (eller sæt to reb), og placer dem 10 meter fra hinanden. Deltagerne står før start og læner sig på knæ og hænder ("doggy style"). Små beholdere med vand skal placeres på ryggen af ​​spillerne. Det er selvfølgelig bedre at fylde dem kun 1/2 op. På kommando skal deltagerne komme i mål så hurtigt som muligt, og derefter tilbage til start. Vinderen er den, der vender hurtigst tilbage uden at spilde indholdet af beholderen.

Boksning med bolde

Spillet er støjende og spændende. Deltagerne skal have noget omfangsrigt på hænderne, ideelt set boksehandsker. På kommando skal spillerne briste småt luftballoner. Den, der slog flest antal af dem, vandt. Spilletiden bør begrænses til 1-2 minutter.

Her finder du de mest populære og almindelige sportsspil til børn, samt deres Detaljeret beskrivelse. For at gøre dette skal du gå til de relevante sider:















En person skal udvikles ikke kun åndeligt, men også fysisk. Og denne udvikling bør lægges ned fra barndommen. Fysisk udvikling giver dig ikke kun mulighed for at holde din krop i god form, men sikrer også reaktionshastighed, nøjagtighed af bevægelser og koncentration af opmærksomhed. Det er vigtigt at for fysisk udvikling Det er slet ikke nødvendigt at tage dit barn med til træning i sportsafdelinger og bruge penge.

Sportsspil for børn vil give barnet mulighed for at få en masse positive følelser, bruge energi og træne kroppen. Udvalget af sådanne spil er så stort, at børn i alle aldre vil finde noget, de kan lide. Det er netop sådan aktiv underholdning, der vil være en fremragende start for udviklingen af ​​en kærlighed til sport hos et barn. Og vigtigst af alt vil sådan underholdning sikre et godt helbred for barnet.

Sportsspil med sportsudstyr

Boldspil er et yndet tidsfordriv for børn i alle aldre. Til sådanne spil har du kun brug for en bold og barnets lyst til at lege. Underholdning med dette sportsudstyr er velegnet til en stor gruppe børn eller flere børn. Disse spil er ikke farlige. Det er tilrådeligt at lege med bolden udenfor i den varme årstid. EN sommerhygge og er helt umulige uden en bold.

Du kan vælge forskellige sportsspil med en bold:

1. Udendørs spil. Sandsynligvis ingen kan tælle antallet af sådanne spil. Kendte repræsentanter er de velkendte "", "", "".

2. Sportsspil. I dette tilfælde kan barnet føle sig som medlem af berømte sportsklubber. Sådanne spil inkluderer selvfølgelig baseball osv.

4. Spil med bøjler vil være interessant for piger.

5. Du kan meget med et hoppereb. interessante spil for drenge og piger.

Trapper, vandrette stænger, rutsjebaner, gynger og andet udstyr vil hjælpe med at udvikle et barns endnu større interesse for sport.

Sportsspil for børn vil være god underholdning for voksne. Sådan aktiv familiefritid vil hjælpe forældre og børn med at blive tættere.

Forældre kan arrangere uforglemmelig ferie barn, hvis programmet omfatter et stort antal af sportsspil. Du behøver ikke mange penge til dette, og børnene vil opleve en masse glæde. Sådan en fest kan holdes simpelthen i gården. Og årstiden er ligegyldig, du skal bare vælge underholdning efter årstiden.

Sådanne konkurrencer kræver ikke særlige pengeindsprøjtninger. Som regel har de ikke klare alderskrav i et sjovt stafet, børn forskellige aldre vil finde gensidigt sprog uden forældrenes hjælp. Og sommerunderholdning med sådanne sjove stafetløb bliver meget mere interessant. Og voksne kan finde sjove stafetløbsscenarier for sig selv på listen præsenteret i "".

Sådan underholdning, ud over at være gavnlig for fysisk træning De giver også en fantastisk oplevelse for barnet i at kommunikere med andre børn. Det er kollektiv underholdning, der giver et barn mulighed for at lære uafhængighed, lære ønsket om at være leder, overvinde vanskeligheder, lede efter veje ud af situationer og også nemt opleve nederlag, da det i dette tilfælde kun er underholdning. Disse færdigheder vil være nyttige for dit barn, når det bliver ældre.

Underholdning med pengeinvesteringer

Der er spil, som børn vil nyde at spille, men de kræver en tilførsel af penge. Børn elsker at lege i poolen. Et barn kan også føle sig som en hockeyspiller med et sæt til en ung hockeyspiller. Du kan købe et kroketsæt osv. Nå, hvad kunne være sjovere for et barn end rulleskøjteløb.

Og hvis forældre kan købe en vægstænger til hjemmet, så vil børn kunne deltage i sportsspil hele året rundt. Hvis barnet kan lide forskellige slags kampsport, så kan du invitere ham til at æske en særlig boksesæk til børn. Nu er markedet for børnevarer fyldt med alle former for sportsudstyr til børn.

Men det er vigtigt, at som oftest for et barn først og fremmest stemningen spiller en rolle, og ikke hvor mange penge legetøjet koster. Når alt kommer til alt, kan du samle udstyr til at spille "" fra improviserede midler, eller du kan købe et specielt sæt i butikken, men essensen af ​​spillet ændres ikke. Du kan også købe glente, eller du kan gøre det selv, og det er meget mere behageligt at opleve resultatet af dit arbejde.

Hvad hvis barnet ikke kan lide fritid, eller forældre ønsker at berolige deres barn, er det værd at være opmærksom på roligere spil, der præsenteres i afsnittet "" på webstedet.

Forældre, der passer på både det fysiske og det intellektuel udvikling Det er vigtigt for et barn at kunne kombinere aktive og passive lege for børn. Du kan finde ud af, hvordan du udvikler intelligens og evner på en sjov måde på siden "".

Bredt udvalg spil for børn og voksne, der ikke involverer en computer, præsenteres på hovedsiden af ​​webstedet "".

Du kan nemt finde ethvert spil eller en side på vores ressource. For at gøre dette skal du bruge det - det er meget praktisk og forståeligt.

Sjove stafetløb for børn.

Sjove stafetløb for børn er aktive holdkonkurrencer.

Som udgangspunkt afholdes børnestafetløb som nyttig underholdning under almindelige offentlige eller særlige arrangementer, men de kan også arrangeres for teenagere i et lidt mere seriøst format, det vil sige som professionel børneholdsbygning.

Alle stafetløb skal ledes af en dommer (enhver voksen- eller idrætslærer). Mødested: skolegymnastik eller sportsplads.

    Plantning af grøntsager

De nødvendige rekvisitter til denne stafet er tre volleyballer, tre bøjler og et svingskilt.

Dommeren stiller deltagerne op på én linje parallelt med startlinjen (han bruger så denne formation i alle efterfølgende spil).

I en afstand af flere meter fra denne linje er der et vendeskilt, og før det: tre bøjler (der skal være en afstand på tre meter mellem hver af dem).

Opgaven for den første deltager, der står i rækken, er at samle tre volleyballer op og hurtigt løbe op til bøjlerne og lægge en bold ind i hver af dem. Herefter, uden boldene, når den første deltager vendepunktet, løber rundt om det og vender tilbage til resten af ​​spillerne for at røre den næste deltager, der står i linjen, med sin hånd. Opgaven for den næste spiller (anden) vil være det samme løb, men først skal han løbe til vendetegnet, og først derefter til bøjlerne, hvorfra han skal samle boldene op. Den anden deltager giver boldene til den tredje spiller, der står på en linje. Den tredje deltager gentager handlingerne fra den første, og den fjerde - den anden osv.

    Byt plads

Rekvisitter til stafetløbet: en bøjle, en fodbold, en terning (lavet af let, men ikke-knusligt materiale).

I en afstand af flere meter fra startlinjen placerer dommeren en bøjle på jorden og placerer en fodbold indeni den.

På dommerens signal løber den deltager, der står først i kolonnen med en terning i hænderne, hen til bøjlerne, sætter terningen i den og tager bolden. Derefter løber han til kolonnen og sender bolden til den næste deltager, der står bag ham i kolonnen. Spilleren (anden) løber med bolden i hænderne til bøjlen, tager terningen fra den og forlader bolden. Denne deltager vender derefter tilbage til de andre spillere og giver terningen til den næste spiller, som er tredje i kolonnen. Denne spiller gentager handlingerne fra den første deltager, og deltageren, der var fjerde i kolonnen, gentager handlingerne fra den spiller, der indtog den anden position i rækken osv.

    Curling

Udstyr: moppe, puck (let, ikke hockey), tre kegler.

Modsat startlinjen placerer dommeren tre kegler på jorden (vinkelret på linjen), og bag dem placerer et vendeskilt (gren, flag osv.).

På dommerens signal skiftes deltagerne med en moppe i hænderne, hvormed de skal flytte pucken liggende på jorden, og bevæge sig til keglerne så hurtigt som muligt. Så "slanger" de rundt om disse kegler (sammen med moppen og pucken), kommer til vendeskiltet, går rundt om det og vender tilbage (ignorerer keglerne) til stregen.

Noter

Deltagerne skal passere moppen med pucken bag startlinjen, og ikke før den.

    Du føler dig svag

Rekvisitter: en basketball og to volleyballs. Få meter fra startlinjen placerer dommeren et flag eller en kegle.

Den første spiller, der står i kolonnen, tager en volleyball i hver hånd og holder en basketball med knæene. På lederens signal løber denne deltager med boldene til flaget, går rundt om det og kommer tilbage for at aflevere boldene til barnet, der står nummer to i kolonnen. Alle stafetdeltagere gentager den første spillers handlinger.

    Bolomania.

Til stafetløbet"Bolomanien" Du skal bruge to bolde samt et reb (det kan erstatte "målstregen" på gulvet; du kan også bruge to stole til dette formål). Facilitatoren deler deltagerne i to grupper med lige mange spillere. Børn fra begge hold står i rækker, og linjerne er til gengæld den ene over for den anden, mens begge hold får én bold.

Hver deltagers opgave er at løbe med bolden i hænderne til målstregen, og derefter komme tilbage og aflevere denne bold til den næste spiller, der står på linjen. Der er dog særlige regler for, hvordan en spiller, der indtager en bestemt position på sin linje, skal bære bolden:

første deltager – kun at holde bolden med de små fingre;

anden – holde bolden mellem dine knæ;

tredje – holde bolden mellem anklerne;

fjerde – at holde bolden i en helt åben håndflade og samtidig hoppe;

femte – at drible bolden baglæns langs jorden

Holdet, hvis medlemmer var de første til at gennemføre stafetten med bolden og ikke lavede fejl, betragtes som vinderen.

Antal deltagere : enhver fra 10 personer

Derudover : bold, reb

    Trillebør

Hold deler spillerne op i par. En af deltagerne i "parret" skal ligge på jorden, og den anden skal tage ham i benene (det viser sig en slags ). Herefter går "parrene" til start: den første spiller på sine hænder og den anden i det sædvanlige trin, men holder sin partner ved benene. "Par" af begge hold stiller sig op foran startlinjen og løber på dommerens signal til målstregen. Vinderen er det hold, der er det første, der samles ved målstregen i fuld styrke.

    Fartspring

Hurtigspring er ikke svært, men hvad nu hvis du gjorde reglerne mere komplicerede og tvang spillere til at hoppe på huk? Deltagerne skal hoppe i en enkelt fil, den ene efter den anden, fra start til slut.

    muntert par

Og endnu en konkurrence, hvor par af spillere deltager: To deltagere står med ryggen til hinanden og spænder godt om hænderne. De skal komme i mål hurtigere end medlemmerne af det andet hold, men de kan kun bevæge sig sidelæns og under ingen omstændigheder uden at slippe armene.

    Kind til kind

For at gennemføre et stafetløb har du brug for to hold med et lige antal spillere og en bestemt forhindringsbane (du kan arrangere stole, kaste puder, spande, legetøj, generelt, hvad som helst), som skal overvindes langs en bestemt rute.

Hold opstilles i to kolonner, hvorefter lederen udtaler bevægelsesmetoden for det næste par børn: for eksempel "kind mod kind." I dette tilfælde skal det første deltagerpar fra hvert hold læne deres kinder mod hinanden og i denne position, uden at se op fra hinanden, overvinde forhindringsbanen og vende tilbage til deres hold. Lederen giver næste par endnu en opgave osv. Det vindende hold er det, hvis medlemmer er de første til at tilbagelægge distancen.

Hvilke andre kombinationer kan kaldes, for eksempel:

Albue til albue

Hoved til hoved

Hånd til fod

Ryg til ryg

Knæ til fod

Øre mod ryg

    majroe

Til stafetten er det nødvendigt at danne to hold. Hver spiller får en rolle: bedstefædre, bedstemødre, børnebørn, insekter, katte og mus. Begge holds spillere stiller sig op i en kolonne én ad gangen, og på den modsatte side af dem er der stole, hvorpå et barn, en majroer, sidder.

Så, på lederens signal, løber hver første spiller på hvert hold (bedstefar) hen til majroen, går rundt om den og vender tilbage til holdet. Så klamrer den næste deltager, bedstemoren sig til ham (ved bæltet), og sammen løber de til majroen og tilbage, Zhuchka slutter sig til dem osv. Til sidst, når der er en mus i søjlen, skal majroen gribe den i bæltet, og alle skal løbe i mål sammen. Hvis formationen går i stykker under løbet, skal spillerne gentage cirklen med den sidste deltager igen.

Det hold, der først trak majroen ud, vinder.

    "Noter" stafetløb

Du skal bruge: to papirposer, papirstrimler, blyant og kridt

Trin 1. Gør dig klar til sjov starter . Vi sætter startlinjen (vi tegner den på asfalten eller markerer den med et flag eller på anden måde). Vi deler børnene op i to hold. Forbered også to pakker med opgaver på noter.

Skriv instruktioner og opgaver på papirstrimler.

    Hop til træet, rør ved det, og hop så tilbage!

    Løb til væggen, rør ved den, løb tilbage!

    Løb hen til træet, løb rundt om det fem gange, løb tilbage!

    Sæt dig på huk og hop op til oplægsholderen, ryst hans hånd og kom tilbage med det samme hop!

    Gå baglæns til ... (indsæt dit mål), berør ... og gå tilbage baglæns!

    Hop til asfaltstien, skriv navnet på dit hold på den med kridt, og kom tilbage hoppende!

    Gå med gigantiske skridt til..., kom tilbage med Lilliputiske skridt!

    Løb hen til træet, rør ved det, løb til asfaltstien, skriv navnet på dit hold med kridt TILBAGE, løb tilbage!

    Tag en af ​​dine kammeraters panamahat/kasket, hop hen til hegnet, hæng den på hegnet, hop tilbage!

Du skal printe eller skrive to kopier af hver instruktion - identiske sæt bør forberedes til spillerne på hvert hold. Opdel opgaverne i pakker – hver pakke indeholder opgaver efter antallet af spillere på holdet.

Trin 2. Lad os spille sjov starter! Den første spiller trækker en opgavestribe fra posen, fuldfører den og giver derefter stafetten videre til en anden spiller, som gør det samme. Det hold, der udfører alle opgaver hurtigst, vinder.

Derudover:

"Kænguru" . Deltagerne bevæger sig med en bold presset mellem fødderne til et vartegn og tilbage.

"Dyr" . Deltagerne i hold bliver til dyr: den første til bjørne, den anden til harer, den tredje til ræve og bevæger sig på kommando og efterligner dyrene på skift.

"Pile" . Holdkaptajner står med bøjler hævet over hovedet, som deltagerne skiftes til at forsøge at slå med bolde.

"Lastbiler" . Hver deltager skal bære tre bolde (eventuelt af forskellig diameter) i ryggen (med hænderne foldet til en ring) til vartegn og tilbage.

"Tre hop" . Oplægsholderne placerer en bøjle og et hoppereb i en afstand af 10 m fra deltagerne. Den første deltager skal løbe til rebet og hoppe 3 gange, den anden skal løbe til bøjlen og hoppe 3 gange.

"Kugle på en ketcher" . Deltageren placerer bolden på ketcheren og forsøger at bære den til vartegn og tilbage.

En børneferie i børns og større børns bevidsthed er først og fremmest noget smukt, velsmagende og larmende, det er en vidunderlig mulighed for at lege og have det sjovt på et "lovligt" grundlag! Derfor, når du udarbejder et program for en fremtidig ferie, så glem ikke at inkludere en række spil i det: pædagogiske, bord, sjove og aktive, vigtigst af alt dem, der passer til dine gæsters alder.

Når du forbereder ferien - gør plads til spil på forhånd, tag dig af præmiefonden, værelsesindretning, rekvisitter og gør dig klar til at deltage i alt dette Aktiv deltagelse. Din oprigtige interesse og kærlighed vil hjælpe med at gøre den enkleste ferie til en uforglemmelig og lys begivenhed, der vil glæde dit barn og hans gæster!

Vi tilbyder udendørs spil og stafetløb til børnefester, som helt sikkert vil appellere til børn i alle aldre.

1. Sjove udendørs spil til børnefester EN.

Udendørs spil "Gulliver og Lilliput".

Dette er et spil for børn, der ikke er ældre end fem år. Oplægsholderen fortæller dem, at når de siger "Gulliver", skal de stå på tæerne og strække armene op af al deres magt. Men når du hører ordet "Lilliputian" - sæt dig ned og krøl dig sammen til en " lille mand" Når oplægsholderen skal forklare dette, skal oplægsholderen selv vise, hvad han taler om, og under legen laver han disse figurer sammen med de små.

Alt ser ud til at være enkelt, hvis ikke for et lille twist: På et tidspunkt begynder oplægsholderen bevidst at blive forvirret, det vil sige at sige én ting og skildre noget helt andet. Så i starten bliver alle de børn, der gentog hans onde vittigheder, elimineret fra spillet. Men det barn, der holder længst, udnævnes til leder i næste spil, der ligesom det forrige har ret til at forvirre spillerne.

Du kan, for at børnene ikke bliver sure, ikke udelukke nogen, men blot kommentere og fortælle dem, at de har lavet en fejl, så de er mere opmærksomme. Lad alle bare have det sjovt.

Dansende tog for børn.

For børn førskolealder og ældre, kan du arrangere et dansetog i ferien. Lederen stiller børnene op bag sig og forklarer, at han er et damplokomotiv, og de er vogne (børnene stiller sig op bag hinandens hoveder og holder om taljen), og forskellige kommandoer kan gives: "fastgør vognene" , "blow the horn", fremskynde bevægelsen" - alt sammen til akkompagnement af livlig musik. DJ'en stopper pludselig musikken - oplægsholderen leder efter en afløser, den han fanger bliver et lokomotiv, alle følger ham. Og så flere gange - dette vil give børnene mulighed for at danse og løbe af hjertens lyst.

Sjov underholdning "Børnens fortabelser".

Mange, der har tænkt over spørgsmålet: husk den geniale og tidløse underholdning - fortabes,

Vi tilbyder børneversion- for hver fortabt (opgave) skal du forberede et tilsvarende kort på forhånd - som spillerne trækker tilfældigt, læse det selv, eller, hvis de ikke ved hvordan, så giv det til oplægsholderen - han læser op opgave.

Du kan ikke afvise den opgave, du har fået, så selv de mest frygtsomme fyre bliver ufrivilligt kunstnere og viser deres kreative evner og tilbøjeligheder.
1. Sportstime for dig -Du løber rundt om os.
2. Placer dine ører på toppen af ​​dit hoved -(Navn) vil synge noget for os.
3. Du har et job -
Tegn os en killing.
4. Du (navn) klæder dig ud -
Og begynde at danse.
5. Bøj, smil
- Og gik til stedet
6. Hvad, min ven, er du ked af det?
Kom nu, syng os en sang!
7. (navn) luk øjnene -
Krag et par gange!
8. Vær ikke ked af det, (navn), græd ikke -
Og gø lidt!
9. (navn) Vend om, vend om -Hvor smart - vis dig selv.
10. Ros din næste -Måske vil han give dig noget slik.
11. Klatre op på vinduet -Hav det lidt sjovt der.
12. Du vælger en prinsesse (prins) -Og kys hende (ham).
13. Overrask med høflighed -Giv hånd med alle omkring dig.
14. Så ferien er i orden -
Lav en lille squat-dans.

(knosh17.narod.ru)

Udendørs spil "Havet er oprørt en gang."

Det velkendte gårdspil kan sagtens blive en rigtig dekoration til en børnefest, hvis oplægsholderen ændrer et par strejf i det. For eksempel vil han sætte et emne, som børn skal tegne deres figurer om, og derefter prøve at gætte, hvem sådan en levende "statue" ligner eller ikke ser ud. Emner kan være meget forskellige; Til yngre børn anbefaler vi at vælge dyr eller fugle - de er de mest fantasifulde. Men for ældre børn, byd på noget mere udfordrende - klovne eller biler.

Lad os minde dem, der har glemt reglerne for dette spil: under omkvædet er der et rim: "Havet bekymrer én gang, havet bekymrer to, havet bekymrer tre, havfiguren er på plads - frys!" alle børn har det sjovt og larmer. Men så snart den sidste linje blev hørt, frøs de på plads i en bestemt positur. Det er her, oplægsholderen begynder at gætte, hvem for eksempel Dimochka portrætterede. Hvis det var let for oplægsholderen at gætte, så modtager Dimochka en præmie, og hvis det er omvendt, så er dette barn udpeget som oplægsholder.

Du kan også bruge den sædvanlige version af spillet, når den sjoveste eller mest spektakulære figur fra de præsenterede børn blot vælges, og alle inviteres til at fortsætte denne sammensætning til et gruppebillede.

Spil for børn. "Live" svarer.

For at underholde de små, der er samlet på ferien og træne ikke kun deres arme og ben, men også deres sind, leg sjovt spil- live gæt. En af forældrene stiller børnene simple gåder, og de skal hurtigt råbe svaret og skildre den gættede karakter eller genstand, som alle vil. Det er bedre at lave den første gåde sammen, så børnene forstår de forhold, som de ikke kun skal gætte, men også skildre.

Første gåde.

Skovtrommeslager, langøret kujon,

Elsker gulerødder. Hvem er det? (Kanin!) Og så inviterer oplægsholderen børnene til at huske, hvad kaninen kan lide at lave: hoppe, tygge gulerødder, tromle med poterne på knæene (tra-ta-ta).

Så siger han igen, at så snart de gætter den næste gåde, begynder de straks at portrættere den gættede helt
Andet mysterium.

Hele vinteren sov han i hulen og suttede sødt på poten,

I foråret begyndte jeg at føle mig søvnig. Gutter, hvem er det her? (Bamse) - fyrene stamper (tramp-tramp-tramp), som, på hvilken måde, eller brøler som bjørne.
Det tredje mysterium.

I gården begyndte veninderne at kvække i karret,

Hop derefter ud af karret. Hvem er det? (Små frøer) - fyrene hopper og kvækker (kva-kva-kva).

Den fjerde gåde.

Kan kun svømme og dykke efter at være kommet ud af bleen,

Han vralter altid. Hvem er det? (Ælling) - børn kvaksalver og lader som om de er ællinger.

Førende: Godt klaret! Lad os nu igen huske, hvordan små harer tromme deres poter, og hvordan bjørneunger tramper, og hvordan små frøer hopper, og hvordan ællinger kvaksalver? Lad os nu tænde for musikken, og lad alle danse som det dyr, de bedst kan lide: en kanin, en ælling, en frø eller en bjørneunge (børn hygger sig med munter musik).

Spil - øvelse "Brave Hunters".

At lege jægere vil være interessant for børn i alle aldre. I dette spil vil oplægsholderen fortælle en historie om en jagt og, vigtigst af alt, skildre, hvad han taler om, så børnene derefter kan gentage det efter ham, både frem og tilbage:

Vi jager løver (skildrer en løve med hænderne krøllet sammen som kløede poter);

Vi vil krydse en masse grøfter (træder over en imaginær forhindring med fødderne);

Vi vil bekæmpe dem i kamp (boksning),

Vi vil være uovervindelige (slår sig selv i brystet som King Kong).

Hvad er der forude? (lægger hånden med visiret mod panden)

Det er bjergene der, se! (folder hænderne, knytter fingrene og sænker albuerne)

Men du kan ikke flyve over det (vifter med armene som vinger)

Og du kan ikke kravle under den (bevæger hænderne, som om han kravler på maven),

Så vi skal gå ligeud: top, top! (løfter sine knæ højt og går på plads).

Her er floden - glug-glug langs den! (laver svømmebevægelser)

Her er en sump: smæk-smæk! (vi strækker vores ben som fra noget tyktflydende)

Hvad er der forude? (hånd med visir)

Der er et hul forude (laver et rundt "vindue" ud af sine hænder),

Og derinde ligger et bjerg (spreder hænderne i forvirring),

Ikke et bjerg, men en hel løve! (hænder som kløede poter)

Mor! Lad os løbe tilbage! (her skal du igen skildre at gå gennem sumpen (smak-smack!), "svømme over" floden, krydse bjerget og så videre, alle handlinger i omvendt rækkefølge).

Der er ingen tabere i dette sjove - et generelt sjovt spil, der vil blive en succes på enhver børnefest eller begivenhed, for eksempel, kan være nyttig

Underholdning "Magiske tasker".

Det vigtigste i dette lille konkurrence- fylde op med nok plastposer(gerne meget fin kvalitet). Og der kan være præcis lige så mange deltagere i det, som der er børn, der melder sig frivilligt til at spille "Magic Bags".

Vi giver alle et par stykker og forklarer det meget godt simple regler spil: du skal smide posen op og, vifte med armene eller blæse på den nedefra, holde den i luften så længe som muligt.

De, hvis pakker falder inden for to minutter, fjernes fra spillet og får en trøstepræmie. De, der har fuldført opgaven, får en anden pakke - nu skal de holde to i luften. Her falder antallet af dem, der klarede sig, kraftigt, og vi tilbyder mestrene at løfte tre stykker "flyvende" pakker op i luften. Den, der formår at gøre dette i en længere periode, vinder.

Konkurrence "Smarte Housewives".

Dette spil er velegnet til en virksomhed, der hovedsageligt består af piger. Forbered genstande fra din datters legetøjsretter til dette spil: en kop, en ske, en underkop, en suppetallerken og en spiseske (sådanne sæt i henhold til antallet af deltagere).

Hver lille husmor mangler stadig at få en æske eller kurv, hvor hun kan samle sit sæt.

Oplægsholderen viser først, hvad hver af dem skal putte i sin egen kasse, og blander derefter alle disse sæt sammen i en stor kasse. Næste trin er at forklare børnene, at de vil tage deres fem genstande op ved berøring, da de nu får bind for øjnene.

Når "værtindernes" kurve er fulde, bliver de løst op, og selvom en af ​​dem har blandet genstandene sammen (endnu sjovere) skal de vise, hvordan hun kan drikke te og spise suppe fra sit sæt.

Løber "Fremragende elever".

Til dette spil opdeler vi gutterne i to hold, der sidder over for hinanden. Hvis det ikke deles ligeligt, så lad en af ​​de voksne være med i legen.

Til venstre, ved fødderne af hvert hold, er det nødvendigt at forberede et lige stort antal blødt legetøj på kommando, de spillere, der sidder tættest på legetøjet, griber en af ​​dem med fødderne og passerer forsigtigt og om muligt hurtigt; det videre til deres nabo. Det er strengt forbudt at bruge dine hænder, så selvom legetøjet falder, kan du kun samle det op med dine fødder eller andre dele af kroppen.

Vinderen vil være det hold, der er det første til at flytte alt legetøjet fra venstre "bunke" med hele holdets behændige fødder til højre bunke. For at tilføje dette farvespil kan du invitere børnene til at forestille sig, at deres ben er en transportør, ved hjælp af hvilken en last (blødt legetøj) bevæger sig.

Relæ "Bliv ikke våde fødder!"

Alle gæster stiller op i to linjer (over for hinanden). Oplægsholderen forklarer reglerne:

Når et ord, der betegner land, høres ("land", "land", "kontinent", "ø" osv.), tager alle et spring fremad,

Når et ord, der betegner vand, lyder ("vand", "hav", "flod"...), så hop tilbage for ikke at blive våde.

Oplægsholderen skal nøje overvåge efter hvert talt ord, hvem der "snublede og fik deres fødder våde", og eskortere spillerne til startlinjen med vittigheder og omsorgsfulde kommentarer.

Strengt i midten er der en betinget mållinje, det hold, der har flere spillere til at nå målstregen først, end dets modstandere vinder.

"Hastende opkald".