Gorodki er et russisk folkesportsspil. Spilbyer

Essensen spil - kaste flagermus (pinde) for at slå ud af "byen" (deraf navnet)
skiftevis et vist antal figurer bestående af 5 byer -
cylindriske stolper af birk, lind, bøg. Hovedopgaven -
brug så få kast som muligt for at slå 15 stykker ud. Den, der brugte færre forsøg i slutningen af ​​tre runder, vandt. Kort beskrivelse byspil.

Spil om byer. Byens tal.

Spil om byer.

Spillet med byer består i at slå figurer bygget ud af fem byer, fra et begrænset område kaldet "by" stykker fra en vis afstand.

Byens tal.

For at spille byer bruges 15 brikker. Sekvensen og deres korrekte placering i et spil med 15 brikker er vist nedenfor:

I et spil med 10 brikker bliver brikkerne placeret og slået ud i følgende rækkefølge:

  1. "En pistol"
  2. "Gaffel"
  3. "Godt"
  4. "Pil"
  5. "Artilleri"
  6. "Segl"
  7. "Machine Gun Nest"
  8. "Fly"
  9. "Skydebane"
  10. "Brev"

Alle figurer undtagen figur "Brev" , placeret i midten af ​​frontlinjen, uden at gå ud over det. Byerne er installeret tæt til hinanden uden huller.

Hjørnebyernes figurer "Brev"
satse på udvendig linje"by", uden at gå ud over sine grænser, således at i
Ligebenede trekanter blev dannet i hjørnerne. By betegner
mærke, sat i midten af ​​diagonalen, der kommer fra det bagerste højre hjørne
"by" foran til venstre (for spillere højre hånd) eller i midten
diagonal, der løber fra bagerste venstre til forreste højre hjørne af "byen"
(for venstrehåndede spillere)..

Figur "Elefant" for venstrehåndede spillere er det installeret i venstre halvdel "byer" i et spejlbillede.

  1. Legeplads. Udstyr. Beholdning.

Gorodoshnaya-stedet og dets udstyr

Bygrunden er placeret på et fladt vandret område, der måler (22-30) x (12-15) meter.

Udstyr til bygrunden:

  • metal- eller polymerplader, hvorpå linjer er malet "byer" Og "forstæder". Den optimale pladetykkelse er 10-12 mm;
  • baffelvæg og hegn;
  • Belysningsarmaturer til leg om aftenen;
  • faste strimler 50 -60 mm høje på de forreste linjer af keglerne og halv-kons;
  • baldakiner for at beskytte spillere og sekretæren mod nedbør.

Det er ønskeligt at udstyre en fælles baldakin "byer" , "forstæder" og en skærmvæg.

Overflade
Konov og halv-konov skal være tilstrækkeligt hårde, undtagen
sko glider. Asfalt er den mest foretrukne.

"By" - et område formet som en firkant med en side på 2 m.

"Forstad" - området placeret mellem endelinjen og straffesparkslinjen, begrænset på siderne af forlængelser af diagonalerne "byer". Ved
midten af ​​"forstaden" i en afstand af 20 og 40 cm fra straffesparkslinjen er påført
to mærker 20 cm lange for at installere straflejre på dem.

Straf
Linjen og området foran kaldes strafzonen. Hende
dækket med sand eller dækket med kridt (fra en vandig suspension).

Ark,
hvor der er markeret to "byer" med "forstæder", skal have størrelsen
ikke mindre end 8,0x3,5 m og placeret strengt vandret (by,
stille placeret hvor som helst i "byen" eller "forstaden" bør ikke
rulle spontant i enhver retning, forudsat at der ikke er nogen
enhver påvirkning på det (vind, rystelser på stedet).

Tværgående
Kon- og halvkon-linjerne skal være strengt modsat sidelinjerne
"by" under hensyntagen til, at bredden af ​​grænselinjerne for "byen" og
laterale linjer i "forstaden" er inkluderet i dimensionerne for "byen", "forstaden" og
bredden af ​​grænselinjerne for keglen og halvkeglen passer ikke ind i dimensionerne af disse zoner
går ind i.

Markeringslinjer 2 cm brede males med maling, der står i kontrast til belægningen.

By

By
lavet af træ i form af en cylinder 200 +/- 1 mm lang og
med en diameter på 48-50 mm. Enderne af byen skal have en affasning på 2-3 mm og være
også selvom. Byen kan males.

Flagermus

Flagermus
er en rund stang ikke mere end en meter lang,
vilkårlig vægt og diameter. Bittet er samlet af indsatser, bøsninger,
endekop og håndtag.

Det er mest tilrådeligt at producere
indsatser af trælamineret plast eller kornel. Håndtag - fra
tekstolitstænger eller kornel, bøsninger af massivt trukket stål
rør. Indsatserne skal være tæt forbundet til bøsningerne og sikret
ved udstansning eller anden fastgørelsesmetode. Afstanden mellem bøsningerne er ikke
skal være mindre end indsatsens diameter. Længden af ​​ærmet bør ikke være mindre
to indsatsdiametre. Afstand fra bøsningens kant til fastgørelsespunktet
10-15 mm (ekskl. håndtagsfastgørelse). Komponenter må ikke
har indbyrdes bevægelser. Bits er tilladt til massekonkurrencer
fra hårdttræ af ethvert design, der sikrer sikkerhed.

  1. Typer af konkurrencer og metoder til at gennemføre dem.

Typer af konkurrencer

Konkurrencer er opdelt i:

  • personlig;
  • hold;
  • personligt team.

Konkurrenceformen i hvert enkelt tilfælde bestemmes af konkurrencereglerne.

  1. I personlige konkurrencer optræder deltagerne individuelt.
  2. I holdkonkurrencer optræder deltagerne i hold. Holdets sammensætning og rækkefølgen af ​​kampene bestemmes af reglementet.
  3. I
    i personlig-hold konkurrencer kan deltagerne konkurrere i både individuelle og
    holdmesterskaber. Vinderen af ​​konkurrencen bestemmes af beløbet
    point scoret af holdmedlemmer i det individuelle mesterskab eller i alt
    scorede point i både individuelle og holdmesterskaber.

Metoder til afholdelse af konkurrencer.

Individuelle og holdkonkurrencer kan afholdes:

  • fra et vist antal partier;
  • at slå et bestemt antal stykker ud;
  • på en cirkulær måde;
  • ifølge eliminationsmetoden;
  • ved hjælp af en blandet metode.

Antallet af brikker og spil, der slås ud, bestemmes af positionen.

Konkurrencedeltagere

Deltagernes alder

Afhængigt af alder inddeles konkurrencedeltagerne i grupper:

  • børn - 12 år og yngre;
  • teenagere - 13-14 år;
  • drenge - 15-18 år;
  • juniorer - 19-25 år;
  • voksne - 26-59 år;
  • veteraner - 60 år og ældre.

Børn og teenagere leger på en afstand af 6,5 m - con og half-con.

Drenge,
juniorer og voksne spiller fra en afstand på 6,5 m - halv-kon og 13 m - kon.
Veteranernes spilledistance bestemmes af position.

for deltagelse
i konkurrencer på byniveau og derover, skal hver spiller have
certifikat for optagelse til konkurrencer, underskrevet af en læge og attesteret af denne
personligt segl eller segl fra en medicinsk institution. Nødvendighed
udstedelse af et certifikat er fastsat i reglementet.

Deltagere
konkurrencer fra junior aldersgrupper kan optages
stævner i seniorgrupper med tilladelse fra overdommer kl
overholdelse af deres tekniske træning med konkurrenceniveauet.

Kjole

Deltagerne skal bære sportstøj, der passer til vejret og konkurrenceforholdene.

Spillere
hold skal bære ensartede sportsdragter med passende
emblem. Hver holdspiller skal have på ryggen serienummer,
hvorunder det er optaget i protokollen. Nummeret skal kunne skelnes fra evt
afstande på stedet.

Holdkaptajnen skal have en bandage på ærmet, der afviger i farve fra hans uniform eller et "kaptajn"-skilt.

Træner (repræsentant)

  1. Organisationer, der deltager i konkurrencer, udpeger en teamcoach (repræsentant).
  2. Træner
    er teamleder. Han er ansvarlig for overholdelse
    sportsregime, disciplin, streng overholdelse af atleter med reglerne i
    Konkurrenceregler.
  3. Træneren deltager i lodtrækningen og er til stede ved møder i dommerpanelet, hvis de afholdes i fællesskab med repræsentanter.
  4. Træneren har forbud mod at blande sig i dommernes handlinger på banen.
  5. Under spillet har træneren ret til at være sammen med holdet.
  1. Regler og procedure for spillet.

Dannelse og opvarmning

Før
I starten af ​​opvarmningen stiller dommer og deltagere op udenfor territoriet
pladser, hvorefter de organiseret går ud til pladserne og står på
baglinjen af ​​"byerne" mod publikum. Plads mellem holdene
dommer.

  1. Dommerinformanten (dommeren) repræsenterer deltagerne i spillet og dommerne. Deltagerne hilser på hinanden.
  2. I
    under opvarmningen informerer dommer-informanten om holdene
    (atleter), deres turneringsposition. Præstationer i fortiden
    konkurrencer og rekorder.
  3. Før spillets start (ved afslutningen af ​​opvarmningen) skal trænere eller holdkaptajner udfylde protokollen og underskrive den.
  4. Ved indtræden i formation, under opvarmning og under spillet skal deltagerne kæmpe med én hånd.
  5. Spiller
    hold, der ikke præsterer i én kamp. har ret til
    opvarmning på et frit område. Det bør dog ikke forstyrre
    konkurrencer.

Spilprocedure

  1. Spillet starter med holdet (deltagerne) i den rigtige "by", derefter modstanderne
    udføre kast en efter en ved at bruge to bits i hver output.
  2. Holdets sammensætning og antallet af deltagere, der spiller i en runde, bestemmes
    position. Rækkefølgen, hvori spillerne kommer ind, bestemmes af kaptajnen eller træneren.
    hold. I et løb kan hver spiller gå ud én gang.
  3. Alle brikkerne begynder at blive slået af hesten. Hvis mindst én by er slået ud, så
    resten er slået ud fra half-con. "Brev"-stykket er kun slået ud fra hesten.
  4. Efter spillets afslutning stiller holdene (deltagerne) op på linje
    sidelinjer af "byerne" mod hinanden og efter annonceringen
    resultater, på dommerens signal skifter de "byer".
  5. Hvis der inden spillets start er to personer færre på holdet end nødvendigt i
    et løb i henhold til reglementet, må holdet ikke spille.
  6. Spillere er forpligtet til at gå til con eller half-con og vende tilbage gennem sidelinjerne.
  7. En forsinket spiller kan deltage i spillet ved at underrette dommeren, hvis hans navn er inkluderet i
    protokol. Den spiller, hvis navn er skrevet i protokollen, har ingen ret
    forlade banen uden dommerens tilladelse.
  8. Deltagere fra begge hold skal være på siden af ​​deres "byer", mens de kaster.
  9. En spiller er forbudt at lave to kast med samme bat i et løb.
  10. I holdspil, i det afgørende spil, efter at et af holdene er elimineret
    Holdets "Artilleri"-figurer udveksler "små byer". Desuden før overgangen
    begge hold skal lave det samme antal skud. Hvis før
    Ved at skifte "byer" i det afgørende spil har spillerne et bat tilbage
    efter overgangen kaster han med ét bat, Efter holdovergangen
    placere i deres "byer" de næste figurer eller byer, der ikke er slået ud foran
    skift "byer" (i samme position) og fortsæt spillet. Hvis spilleren
    holdet fra den venstre "by" slog ud (afsluttede) "Artilleri"-brikken med det første bat,
    så efter overgangen laver han et andet kast og fortsætter derefter spillet
    den næste spiller på samme hold.
  11. Holdet spiller shorthanded
    sammensætning, udfører to færre kast i hvert løb. Uopfyldt
    kast betragtes som "tabt".
  12. I første runde af personlig
    konkurrencer fordeler chefsekretæren spillerne på pladserne iflg
    resultater af lodtrækningen. I anden runde, en sekventiel
    ændring af websteder. På hver side er spillerne strengt opdelt i par
    baseret på resultaterne vist for to runder, med steder for hver
    par bestemmes ved lodtrækning. I anden og tredje runde spillerne
    De, der viser de bedste resultater, præsterer sidst.
  13. Hvis man
    af deltagerne i personlige konkurrencer afsluttede sit spil tidligere, så han
    venter på, at modstanderen afslutter sit. Samtidig får han lov til at optræde
    opvarmningskast efter tur. Hvis den haltende modstander er
    færdiggørelse er teoretisk påkrævet mindst fem bit, derefter spillerne
    skifte "byer", og den resterende modstander fuldfører spillet, hvorefter
    starter en ny.
  14. Hvis byerne flytter af en eller anden grund
    grund før flagermusen rører dem (eller flyver forbi dem), så de
    sat til sin oprindelige position, returneres battet, og kastet udføres
    en gang til.
  15. Hvis byerne flytter som følge af rystelsen
    platform (eller fra vinden) efter kastet, når flagermusen ikke rørte byerne,
    så bliver de bragt tilbage til deres tidligere position, men flagermusen returneres ikke.
  16. Hvis
    Efter sammenstødet rullede byen i én retning og ændrede sig derefter
    bevægelsesretningen til den modsatte, så ruller dommeren den tilbage til det
    stedet, hvorfra han rullede tilbage.
  17. Hvis efter slaget
    byen delte sig i to dele eller mistede sin cylindriske form (mere
    end halvdelen af ​​længden) og det meste blev i byen el
    forstad, flagermusen vender tilbage, byens figur eller position
    bliver genoprettet.
  18. Hvis holdet, der spiller i den venstre "by", praktisk talt ikke har nok bats til at afslutte spillet, stopper spillet i dette spil.
  19. Hvis
    en spiller, der spillede med sin venstre hånd, missede "segl"- eller "bogstav"-brikken
    og rørte samtidig ikke en eneste by, så for spilleren, der fulgte ham,
    kaster med højre hånd, er disse figurer omarrangeret. Og omvendt.
  20. Konkurrencen (spillet) kan blive midlertidigt afbrudt (aflyst):
  • på grund af utilfredsstillende forberedelse af stedet;
  • på grund af ugunstige vejrforhold;
  • Til
    at sørge for lægebehandling tilskadekomne (syge) deltagere
    konkurrencer. Hvis pausen i spillet ikke var mere end 15 minutter, så spillet
    genoptages med det samme uden opvarmning, og hvis mere end 15 minutter, så spillet
    spillerne får en fem minutters opvarmning, hvorefter spillet
    genoptages fra partiets afbrudte stilling. Hvis pausen varede mere end
    to timer, så begynder det afbrudte spil igen, og optællingen af ​​spil
    spillet inden pausen er reddet. Hvis kampen udskydes til en anden dag,
    så annulleres resultaterne af de spillede spil.
  1. I
    konkurrencer for børn og teenagere rullede byer ud til straffesparkslinjen
    i en afstand på mindre end 40 cm, placeret i en afstand af 40 cm fra straffesparkslinjen
    i centrum af "forstaden". I børnekonkurrencer er der også byer
    installeret lodret.
  2. For overtrædelse af reglerne deltageren
    modtager en advarsel fra dommeren. I tilfælde af gentagen overtrædelse, han
    (hold) straffes med fratagelse af et kast (kast ikke lavet
    betragtes som "tabt").
  3. Ved usportslig opførsel fjernes deltageren af ​​dommeren indtil slutningen af ​​spillet, og af hoveddommeren indtil slutningen af ​​konkurrencen.
  4. Ved
    I slutningen af ​​kampen stiller dommeren spillerne op uden bats langs baglinjerne
    "byer" overfor publikum. Efter at resultaterne er offentliggjort, spillere og dommer
    give hånd og forlade stedet.

6.3.Slået ud og uslået ud af byen

  1. By
    anses for slået ud, hvis det helt går ud over grænserne for "byen" el
    "forstæder" i alle retninger undtagen straffesparkszonen.
  2. Byer (byer), der er rullet ud af "byen" og "forstæder" og rullet tilbage, betragtes som slået ud.
  3. Position
    by, opholder sig nær grænsen mellem "by" og "forstad" med
    udenfor, bestemmer dommeren visuelt og ser lodret fra oven.
    Hvis der er et mellemrum mellem linjen og byen, så tages byen i betragtning
    slået ud. I tvivlstilfælde nær byen på yderkanten af ​​linjen
    placere en anden by lodret, og hvis byerne ikke rører hinanden, -
    byen anses for at være slået ud.
  4. Placeringen af ​​den by, der rørte "by"- eller "forstadslinjen" under rotation, bestemmes, efter at den er stoppet fuldstændigt.
  5. By,
    rullet ind i "forstæderne" i en afstand på mindre end 20 cm fra straffesparkslinjen
    eller rullet ud bagved, sættes i en afstand af 20 cm fra straffesparksfeltet
    linje parallelt med den mod centrum af "byen", hvis i det mindste
    kun én by. Hvis der er flere sådanne byer, så er de etableret
    numse til hinanden. Byen/byerne, der rørte overfladen over straffesparksfeltet
    zone, står på straffesparksmærket. Hvis ingen af ​​brikkerne er slået ud
    by, så alle byer, der er rullet ind i "forstæderne" i en afstand på mindre end 40
    cm fra straffesparkslinjen, installeret i en afstand på 40 cm fra straffesparkslinjen
    linjer. Hvis en by beliggende i "forstæderne forstyrrer"
    installation af en anden by på straffesparksmærket, flytter den minimalt ind
    retning af frontlinjen uden at ændre orientering.
  6. byer,
    de, der kørte ind i "forstæderne", men ikke nåede straffesparksmærket, bliver tilbage
    i en travl stilling. I alle tilfælde, hvor der er en reel
    muligheden for et "straffekast" eller forskydning af byer af anden grund,
    Dommeren skal markere deres stilling med kridt eller blyant.
  7. By,
    rullet op til straffesparkslinjen i en afstand på mindre end 40 cm, når den blev sparket ud
    "Brev"-brikker placeres i en afstand af 40 cm fra straffesparkslinjen
    parallelt med det overfor det sted, som denne by tidligere havde besat,
    uanset antallet af slåede byer.
  8. Hvis slået ud
    byen, der var vendt tilbage til grænserne for "byen" eller "forstaden", blandede sig i bevægelsen
    andre byer, så genoprettes byernes position før kastet hvornår
    battet returneres til spilleren.
  9. Hvis to byer støder sammen i en "by" eller "forstad" og derefter divergerer, registreres deres endelige position.
  10. Før resultatet af kastet offentliggøres, er det forbudt:
  • rydde op eller stoppe byer beliggende nær en "by" eller "forstad";
  • feje "by" eller "forstad"
  • blive
    på dækpladerne "by" og "forstad". Hvis disse overtrædelser påvirker
    på resultatet af kastet, holdet (deltageren), der begik overtrædelsen,
    straffes med, at byen(erne) rullede ud som følge heraf
    overtrædelser er installeret ved kanten af ​​linjen ved dets udgang.
  1. Placeringen af ​​en by, der ruller hen over en anden by, bestemmes efter den stopper.
  2. Hvis
    den udslåede by, der vender tilbage til byen, rørte ved den allerede standsede
    by og samtidig ændret position, så vender sidstnævnte tilbage til
    tidligere stilling. I dette tilfælde returneres battet ikke til spilleren, men
    Vender vi tilbage til byen, bliver den fordrevne by ryddet op.

« Tabt kast

Rullen betragtes som "tabt", og byernes placering genoprettes, hvis:

  • kastet er fuldført før dommerens fløjte;
  • flagermusen rører straffesparksfeltet eller overfladen over det;
  • spiller i ét løb holdspil lavede kastet en tredje gang eller mere.

"Faret vild"
Et kast betragtes også, hvis spilleren i perioden fra begyndelsen af ​​svinget til
lander flagermusen trådte på grænselinjen (stangen) eller ud over den og
rørte en overflade uden for keglezonen med en hvilken som helst del af kroppen (halv kegle 0. I denne
I dette tilfælde kan byernes position før påvirkningen ikke genoprettes. Løsning
bør ikke være til gavn for deltageren (holdet), der overtrådte reglerne.

At vinde spillet og det endelige resultat af spillet.

  1. Forsendelsen
    anses for vundet af det hold, der slog ud med færre
    bed alle brikkerne af en given fest. Med et lige antal bit brugt på
    slår alle brikkerne ud, betragtes spillet som uafgjort. Når under spillet
    der mangler et tal, så:
  • hvis den manglende figur er opdaget før
    opsætning af "bogstav"-figuren, så bliver den manglende figur med det samme
    efter "byens" befrielse fra byerne;
  • hvis der mangler en brik
    opdaget, mens du slår "Brev"-figuren ud, bliver den manglende
    figur; kast foretaget på "Brev"-figuren tages i betragtning
    "tabt" og "Brev"-figuren er slået ud igen;
  • hvis der er et pas
    brikker i personlige konkurrencer opdages efter spillets afslutning, så til
    fire bits føjes til spilresultatet for hver manglende brik;
  • hvis der er en overtrædelse af rækkefølgen for udgang af spillere eller en manglende brik
    opdaget efter slutningen af ​​spillet, derefter i et spil spillet i strid og
    i alle uspillede kampe, holdet, der begik overtrædelsen,
    et nederlag tælles, og spillets resultat bestemmes under hensyntagen til spillene,
    spillet uden krænkelser;
  • hvis der er tale om en overtrædelse af udgangsbekendtgørelsen
    spillere eller manglende brik opdages, før dommeren meddeler resultatet
    spil, derefter i en kamp, ​​der spilles med en overtrædelse, holdet, der begået
    overtrædelse, tælles et tab, og spillet fortsætter.

Spillet vindes af et af holdene, hvis:

  • i et spil på tre spil er resultatet: 2:0, 2:1, 2,5:0,5;
  • i et spil på fem spil er resultatet 3:0, 3:1, 3:2, 3,5:1,5, 3,5:0,5; Med en score på henholdsvis 1,5:1,5 og 2,5:2,5 er resultatet uafgjort.
  1. Fastlæggelse af konkurrencens resultat.
  1. I
    konkurrencer om at slå et bestemt antal pladsbrikker ud
    deltagere bestemmes af det mindste antal bits. Med lige
    antal bits for flere deltagere, bestemmes vinderen af
    det mindste antal stykker brugt på at slå stykker ud:
  • tredje runde;
  • anden runde;
  • sidste spil i tredje runde;
  • "Machine Gun Nest", "Sentries", "Shooting Range", "Letter" i alle konkurrencens spil.

I
konkurrencer afholdt i en round-robin måde, placeringer af hold
bestemmes af antallet af scorede point. Antal point
beregnet baseret på resultaterne af spillet, bestemmes af reglementet. Hvis der er ligestilling
Summen af ​​point for flere hold afgør vinderen:

  • ved summen af ​​point scoret i kampene mellem dem;
  • ved forskellen mellem vundne og tabte spil i alle konkurrencens spil;
  • baseret på det gennemsnitlige tekniske resultat i vundne og uafgjorte spil i alle konkurrencens spil.

I konkurrencer afholdt på et knockout-system, i tilfælde af uafgjort, bestemmes vinderen af:

  • i henhold til den bedste batch;
  • ved den mindste mængde af bit brugt i vundne spil;
  • i henhold til den mindste mængde bits brugt i alle spil for at slå tallene "Machine Gun Nest", "Sentries", "Shooting Range", "Letter".
  1. Forenklede regler.

Massiv
konkurrencer i idrætsgrupper, ungdoms- og børnelejre,
rekreative områder kan udføres efter forenklede regler. Hvori
Det anbefales at opretholde pladsens dimensioner. Holdsammensætningen kan evt

Konkurrenceregler

Spil om byer

Spillet med byer involverer at slå figurer, der består af fem byer fra et begrænset område kaldet en "by", ved at bruge flagermus fra en vis afstand.

Byens tal

1 . For at spille byer bruges 15 brikker. Sekvensen og deres korrekte placering i et spil med 15 brikker er vist i figuren:

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.

10 11 12

13 14 15

Tegning. Byens tal:

1. Kanon, 2. Gaffel, 3. Stjerne,

4. Bom, 5. Nå, 6. Krumtapaksel,

7. Artilleri, 8. Ketsjer, 9. Maskingeværrede,

10. Kræft, 11. Vagtvagter, 12. Segl,

13. Skydehal, 14. Flyvemaskine, 15. Brev

2 . I parti på 10 stk for yngre drenge placeres brikkerne og slås ud i følgende rækkefølge:

1. Kanon, 2. Gaffel, 3. Nå, 4. Pil, 5. Artilleri, 6. Segl, 7. Maskinpistolrede, 8. Fly

9.Skydebane, 10.Brev

3 . Alle figurer, bortset fra "Brevet", er placeret midt i frontlinjen, uden at gå ud over "byen", i overensstemmelse med kravene i "Regler for placering af figurer" (bilag nr. 2).

4 . Hjørnebyerne i "Brev"-figuren er placeret langs den ydre linje af "byen", uden at gå ud over dens grænser, så der dannes ligebenede trekanter i hjørnerne. Byen, der angiver mærket, er installeret i midten af ​​diagonalen, der løber fra bagerste højre hjørne af "byen" til venstre forreste (for højrehåndede spillere) eller i midten af ​​diagonalen, der løber fra bagerste venstre til forreste højre hjørne af "byen" (for venstrehåndede spillere).

5 . "Sickle"-figuren for dem, der spiller med venstre hånd, er installeret i venstre halvdel af "byen" i et spejlbillede.

6 . Rækkefølgen og antallet af udslåede figurer kan ændres afhængigt af konkurrencesystemet. Alle ændringer skal afspejles i reglementet.

Spillet med byer involverer at slå figurer, der består af fem byer fra et begrænset område kaldet en "by", ved at bruge flagermus fra en vis afstand.

For at spille byer bruges 15 brikker. Sekvensen og deres korrekte placering i et spil med 15 brikker er vist i figuren:

1. Kanon 2. Gaffel 3. Stjerne
4. Pil 5. Nå 6. Krumtapaksel
7. Artilleri 8. Ketsjer 9. Maskingeværrede
10. Kræft 11. Vagtposter 12. Segl
13. Skydehal 14. Flyvemaskine 15. Brev

Vinderen er den spiller eller det hold, der har brugt det mindste antal bits på at slå brikker ud. Brikkerne begynder at slå ud fra konen (den fjerneste linje). Hvis du slår mindst én by ud, bliver de resterende slået ud fra semi-con (nær linje); Figuren "lukket brev" slås kun ud fra bålet, og først - byen i midten, der angiver "mærket". Hvert spil kan bestå af 6, 10 eller 15 brikker. Alle figurer undtagen den 15. er bygget på byens frontlinje. En by betragtes som slået ud, når den helt har nået byens bag- eller sidelinjer. Hvis en by flyver frem til eller ud over den i retning af halvkeglen, så placeres den i forstæderne, overfor byens centrum: 20 cm fra straffesparkslinjen, hvis mindst én by er slået ud af den. figur eller 40 cm, hvis den ikke er slået ud af figuren ikke en eneste by. En by, der går ud over stregen og ruller tilbage til en by eller forstad, betragtes som slået ud.

Bygrunden er placeret på et fladt vandret areal, der måler 30(22) x 15(12) meter.

Området afgrænset af to sidelinjer og frontstangen, hvorfra der kastes på brikkerne, kaldes con. Afstanden fra indsatsstangen til endelinjen er 13 m eller 6,5 m.
Området afgrænset af sidelinjerne, den forreste bjælke og kon-bjælken bagerst, hvorfra der kastes efter at have slået mindst én by ud (bortset fra "Brev"-stykket), kaldes en halv-kon. Afstanden fra stangens forreste stang til frontlinjen er 6,5 m.
Overfladen af ​​keglerne og halvkeglerne skal være tilstrækkelig hårde til at forhindre sko i at glide. Den mest foretrukne overflade er asfalt.

"By" er en zone formet som en firkant med en side på 2 m, inden for hvilken figurer er installeret.
"Forstad" er et område placeret mellem endelinjen og straffesparkslinjen, begrænset på siderne af forlængelser af "byens" diagonaler. I midten af ​​"forstaden" i en afstand på 20 og 40 cm fra straffesparkslinjen er der lavet to mærker på 20 cm for at installere straflejre på dem.

Straffestregen og området foran kaldes strafzonen. Det er dækket med sand eller dækket med en vandig suspension af kridt.

Arkene, hvorpå to "byer" med "forstæder" er markeret, skal have en størrelse på mindst 8,0 x 3,5 m og være placeret strengt vandret (en by, der er stillet placeret hvor som helst i en "by" eller "forstad" bør ikke spontant rulle ind enhver retning, forudsat at der ikke er nogen påvirkninger på det - vind, vibrationer på stedet.

Sidelinjerne af keglen og halvkeglen skal være strengt modsat sidelinjerne af "byen", idet der tages højde for, at bredden af ​​grænselinjerne for "byen" og sidelinjerne af "forstaden" er inkluderet i dimensionerne af "byen", "forstaden", og bredden af ​​grænselinjerne for keglen og halvkeglen er inkluderet i Dimensionerne for disse zoner er ikke inkluderet.

Markeringslinjer 2 cm brede males med maling, der står i kontrast til belægningen.

Først kort:

  1. Legeplads: Legepladsen består af en firkant (1x1m), "con" linjer og to "halvkegler", henholdsvis 10m og 5m væk fra pladsen.
  2. Inventar: Hvert hold har 2 bits og 5 ryuhs (byer), hvorfra de bygger figurer i en firkant.
  3. Hold: Holdsammensætning: 3 personer (drenge). Hvert holdmedlem har sit eget serienummer fra 1 til 3, ifølge disse numre kaster deltagerne to bat hver.
  4. Spilleregler: Dommeren placerer brikkerne i midten af ​​pladsen. Ved dommerens fløjt begynder holdet at slå ryukhi ud fra pladsen fra "con"-linjen, når en ryukha forlader pladsen, flytter spillerne til "half-con"-linjen og slår den resterende ryukhi ud fra denne; linje; når en anden ryukhi flyver ud, flytter spillerne til en anden "half-con" linje. Spillerne begynder at slå en ny brik ud igen fra "con"-linjen. Ryukha, der rører ved linjerne (side og bagside), placeres på "numsen". Dommeren tager hensyn til de bats kastet af holdet. Hvert holds tid er ikke begrænset, men ved bevidst tidsforsinkelse kan et hold blive straffet med strafpoint (1 strafpoint - 1 slag). Organisationskomiteen forbeholder sig retten til at erstatte nogle figurer med andre efter at have advaret holdets repræsentanter.
  5. Udpegning af vindere: Ved udpegning af vindere tages der hensyn til følgende:
    • Total stykker brugt på at slå stykker ud;
    • antallet af bit brugt på at slå en brik ud (hvis det samlede antal bits er det samme for to eller flere hold, får holdet med det mindste antal bit brugt på brikker fordelen).

Dette gamle russiske spil tiltrækker med sin vovemod, kampens sværhedsgrad og behovet for at vise øje og styrke. For at spille byer har du brug for bits og selve byerne.

Bits er bedst lavet af hårdt træ. Længden på bitsene er 75-80 cm, diameteren er 4-5 cm. Byerne er lavet af runde birkestænger med en diameter på 4-5 cm og en længde på 15 cm + 3 cm.

Størrelsen på legepladsen kan være meget forskellig: den kan falde eller stige afhængigt af spillernes alder.

Du kan spille en-til-en eller hold-til-hold. Fra fem byer, eller ryukh, bygges 15 figurer (se billede): kanon, stjerne, brønd, artilleri, vagtposter, maskingeværrede, skydebane, gaffel, krumtap, pil, kræft, ketcher, flyvemaskine, brev, segl.

For fyrene yngre alder Der spilles 5-6 figurer, for gennemsnit - op til 10, og for ældre og trænede børn - hele sættet, dvs. 15 figurer.

Holdet får højre eller venstre by ved lodtrækning. Den rigtige by slår først. Hver spiller har to bat. Mål: slå så mange brikker ud som muligt fra din by med så få slag som muligt. Først skyder alle spillere fra det ene hold, derefter det andet.

Alle laver 2 hits. I figuren er byfigurerne nummereret - det er i princippet den rækkefølge, som de er konstrueret til at slå ud. Alle figurer (bortset fra "bogstavet") er placeret på byens forreste linje.

I byerne bliver hver ny brik slået af hesten. For eksempel er den første spillers første skud bred. Det andet slag er en miss igen. Den anden spiller var heldigere: med det første slag slår han en flok "kanoner" ud fra byen. Nu slår han allerede fra halv-con - 2 ryukhi mere forlader byen. Den tredje spiller (fra half-con!) afslutter "kanonen" med et slag.

En ny brik er installeret - en "stjerne", og de begynder at slå den ud igen fra ridderen.

Den sværeste figur er "bogstavet". Hun er den eneste, der kan elimineres fra løbet, desuden skal hun først eliminere "den centrale by". Et sådant slag kaldes at "ophæve brevet".

Men hvis der samtidig med den centrale ryukha bliver slået mindst én ryukha mere ud, så skal "bogstavet" "printes ud" igen.

Når man spiller byer, betragtes en ryuha som slået ud, hvis den går helt ud over siden eller bagsiden af ​​byen. Hvis det forbliver på linjen eller er sunket ned i forstæderne, så er det nødvendigt at fortsætte med at slå det ud.

Et slag til en gorodoshnik tælles ikke, hvis han, mens han kastede battet, krydsede linjen for kon eller halv-kon.

I byerne holdes scoren på point. Det hold, der bruger det mindste antal bits på alle 15 (eller 10) brikker, tjener et point. Der kan være flere perioder i spillet (og for at undgå uoverensstemmelser er det bedre at aftale deres antal på forhånd).

Hvis I spiller sammen, er det bedre at fylde op på et dusin stykker og smide alle ti først til den ene og derefter til den anden (for ikke at løbe frem og tilbage). I nogle tilfælde nøjes holdene med én by – de kaster trods alt bats på skift. Men det er stadig bedre for hvert hold at have sin egen con, half-con, city og udveksle dem efter hver periode.

De spiller gorodki både sommer og vinter.

Der vælges en flad plads til spillet. Området, hvor "byerne" er tegnet, skal være beklædt med brædder eller cementeret. Ellers vil det hurtigt mislykkes. Der laves en høj bagerst på stedet for at forhindre flagermusene i at flyve for langt ud. Byer spilles en-til-en eller i hold på 2 til 5 personer. Inden starten er den første figur installeret i byerne, og ved lodtrækning starter et af holdene spillet. Efter at hver spiller på det første hold skiftes til at slå 2 bat for at slå brikkerne ud, går det andet hold ind i spillet. Og så videre, indtil et af de to hold slår det fastsatte antal brikker ud:

  1. En pistol.
  2. Stjerne.
  3. Godt.
  4. Artilleri.
  5. Maskingeværrede.
  6. Vagtposter.
  7. Gaffel.
  8. Pil.
  9. Krumtapaksel.
  10. Raket.
  11. Segl.
  12. Fly.
  13. Lukket brev.

Ikke alle figurer bruges i spil: for eksempel for 9-10 år - 6 figurer - 1, 4, 5, 11, 14, 15; for 11-12 år - 10 figurer - figur 6, 7, 8, 9, 10 er ikke placeret. Enhver figur begynder at blive slået ud af indsatsen. Hvis mindst én by er slået ud, så bliver de næste stykker smidt fra "half-con". Det sidste tal, det "lukkede brev", er kun slået ud fra "con". Desuden bliver først "mærket" slået ud - byen, der ligger i centrum. Hvis en anden by bliver slået ud sammen med denne, tælles slaget ikke, og byerne sættes på plads. Byen betragtes som slået ud, når den helt krydser en af ​​"byens" linjer. Og byen, der fløj frem, bringes tilbage til "byen" og placeres på "byens forreste linje", med undtagelse af byen, der fløj til "forstaden". Han forlader stedet. Mesterskabet for et hold eller en lejr kan afholdes enten i et round-robin og olympisk system eller i et blandet system.

Holdet, der vinder spillet, får 2 point, og det tabende hold får 0. I tilfælde af uafgjort får hvert hold 1 point.

Personlige konkurrencer kan også afholdes baseret på antallet af brugte bits. Så får en deltager, der ikke har brugt mere end 70 bits for 20 brikker eller 145 bits for 40 brikker fra en afstand på 10 m ud af 10 brikker i spillet, ret til at blive tildelt ungdomskategori II.

Forberedelse af stedet

  1. Vælg et fladt vandret jordareal, der måler 30x15 m.
  2. Stræk et reb langs kanten af ​​den brede side.
  3. Efter at have målt 6-7 m fra rebet, tegner du fire firkanter - byer - med en sidelængde på 1,5-2 m. Du kan tegne trapez - forstæder - til hver af byerne vandret nedefra, men du kan undvære dem.
  4. Brug det samme reb til at trække det igen parallelt med den nederste linje af byen eller forstaden, og trække dig tilbage 3-4 m fra kanten - afhængigt af spillernes alder; tegne dristigt halvkeglelinjer på 1,5-2 m lige overfor byen.
  5. For tredje gang skal du trække i rebet i niveau med halvkeglelinjen. Mål 2-4 m fra den og marker den anden startlinje - hestelinjen - også 1,5-2 m lang.
  6. Fjern rebet.

Så pladsen til at spille amatørbyer for fire hold (5-6 deltagere hver) er klar. Med gode færdigheder tager dette 20-30 minutter. Det vil ikke være svært at opdatere siden langs de gamle markeringslinjer, dette kan gøres i pauser i spillet.

Udstyr til spillet

Til hvert hold laves 2–4 flagermus, 70–80 cm lange, af kraftige birkestiklinger til skovle, som kan købes i en byggemarked (se fig. 1).

Ryukhi, der måler 15-20 cm (5 stk.), hvorfra figurerne er bygget, er også skåret ud af stiklinger. Hvert enkelt holds veste skal males i deres egen farve, fx gul, rød, hvid, blå. For hvert hold skal du give 2-3 reservedele, da de i færd med at slå stykker ud kan gå tabt i græsset.

For at spillet kan fortsætte dynamisk uden fejl, skal du lave et stort layout fra whatman-papir med billeder og navne på byfigurerne (se fig. 2) og lime det til et stift stativ lavet af krydsfiner og brædder. Når alt kommer til alt, i den første fase af spillet, og i fremtiden, bliver du nødt til at se på det meget ofte for at huske brikkerne.

Undervisningsmetodologi

For hurtigt at lære børn legen stilles de op, så de ser hele processen i sideplanet, uden at komme til skade af et hoppet flagermus eller rumlen, dvs. elever skal flyttes 6-7 m væk fra stedet.

Før formation udføres en særlig opvarmning (12-15 min.): løb, udendørsudstyr, udendørs leg, optræden forskellige bevægelser simulere spillet af gorodki: holdning, swing, kast.

Derefter begynder 3-4 voksne eller tidligere forberedte børn et pædagogisk (forklarende) spil (6-8 minutter), der fokuserer børnenes opmærksomhed på følgende:

  • Der er 15 figurer i spillet: "kanon", "stjerne", "brønd", "artilleri", "maskingeværrede", "vagtposter", "skydebane", "gaffel", "pil", "krumtapaksel" , "ketcher", "kræft", "segl", "fly", "brev";
  • Afstanden fra kastelinjen til brikkerne anbefales at variere afhængigt af elevernes alder - mindre end 5 m fra halvkonlinjen og mindre end 10 m fra konlinjen. Hvis de fleste fyre ikke kan ramme målet, så skal linjen flyttes tættere på;
  • indtil den forrige figur er slået helt ud af byen, er den næste ikke etableret;
  • at slå stykker ud udføres startende fra den fjerneste linje af konen og fortsætter på halvkon-linjen umiddelbart efter den første ryukha slået ud af byen, på skift med 2-3 bits i træk, for at gøre det interessant;
  • spilleren, der slog ud, løber selv og bringer de brugte bat til startlinjen, og går derefter ud over linjen sikkert til at svinge og kaste - 2-3 m bag stregen, hvor alle holdspillerne er;
  • så snart den sidste by bryder ud af byflyet, råber hele holdet højt: "Ja!", "Hurra!", "Klar!", "Anden!", "Femte!" - og så videre. De bør have mulighed for frit at udtrykke deres følelser og derved informere de tre andre hold om, at de har optjent endnu et point;
  • arrangøren registrerer det næste punkt i tabellen for holdets score og annoncerer den samlede score for hvert hold, hvorved børnenes konstante interesse bevares;
  • spillet bliver mere og mere dynamisk, og alle deltagere er med i det.

Spillet vil være mest effektivt og interessant, hvis:

  • Sammensætningen af ​​holdene vil være blandet - drenge og piger - og lige i styrke. For at gøre dette udvælges holdkaptajner, og de rekrutterer til gengæld deres egne spillere. Derfor, uanset udfaldet af spillet, vil der ikke være nogen fornærmede mennesker;
  • afstanden fra kon og halv-kon til byen bør reduceres afhængigt af spillernes alder: en situation med succes er nødvendig - børn skal slå eller røre ved flæserne mindst 1 gang ud af 2-3 bits brugt i en række;
  • Hold med kun én spillebane vil have nye pladser hver gang;
  • tænd for blød musik - det vil tilføje positive følelser;
  • indstille spilletid - fra 5 minutter. op til 1 time - afhængigt af målene og målene for hvert møde: afslutning af lektionen, pause til hvile, ændring af aktiviteter eller en separat konkurrence;
  • optælling af udslåede brikker udføres ikke efter antallet af brugte bits, men ud fra hastigheden af ​​slå ud, hvilket vil hjælpe med at genoplive spillet;
  • for studerende folkeskole fire sæt amatørudstyr lavet af riveskær vil blive leveret på forhånd;
  • afhængigt af temperaturen og tidspunktet på året vil et sted for stedet blive valgt på forhånd: på asfalt, slået græsplæne, jordoverflade, på is, i et fitnesscenter;
  • Diskuter spillereglerne på forhånd før hvert spil.

Figuren viser byfigurer (1 - kanon, 2 - stjerne, 3 - brønd, 4 - artilleri, 5 - maskingeværrede, 6 - vagtposter, 7 - skydebane, 8 - gaffel, 9 - pil, 10 - albue, 11 - Ketsjer , 12 - Kræft, 13 - Segl, 14 - Flyvemaskine, 15 - Brev)

Det traditionelle slaviske spil "Gorodki" er uretfærdigt glemt i På det sidste. Men dette er et vidunderligt alternativ til petanque eller bowling. Desuden kræver det ikke komplekst udstyr, et specielt rum eller sko. Du kan selv lave alt udstyr til byerne, for eksempel af unødvendige skovludskæringer.

For at spille skal du bruge:

1) Byer eller landsbyer, - 5 cylindriske træblokke 20 cm lange - fra 4,5 cm - på et fladt område - "byen" - laves de til former, der skal slås ud fra en vis afstand. Ifølge almindeligt anerkendte regler er der 15 officielle figurer, som er slået ud i en bestemt rækkefølge.

Her er nogle af dem:

2) Flagermus op til 1 meter i længden og vejer fra 1,5 til 2,5 kg.

3) By - et fladt fladt område på 2x2 m.

Spillereglerne i gård "byer" er meget fleksible. Spillere kan selv indstille, hvor mange brikker de vil slå ud og fra hvilken afstand, samt antallet af forsøg og antallet af point for slåede brikker. Kastesvinget udføres bedst fra siden, idet hånden flyttes med battet stærkt bag ryggen.

Målet forbliver det samme: slå så mange brikker ud som muligt uden for byen i første forsøg og tjen så mange point som muligt. Byer, der har spredt sig ud over byens grænser, betragtes som slået ud.

MATERIALER

  • Skovlstiklinger (4,5 cm i diameter) - 2

VÆRKTØJ

  • sandpapir (nr. 120, 180 og 320)
  • stiksav
  • mini fly

Trin 1

Lav "byer" af et træskovlhåndtag. Sav den med en stiksav i 5 stykker á 20 cm. Slib derefter sektionerne med sandpapir.

Trin 2

For at lave en flagermus skal du måle 90 cm fra den side, hvor håndtaget peger ind i en kegle. Sav den overskydende del af med en stiksav og slib hele flagermusens overflade med sandpapir. Hvis håndtaget ikke har en spids ende, skal du reducere boret, så det passer til håndtaget ved hjælp af et miniplan.