USSR eventyr brætspil. Brætspil af sovjetiske børn (51 billeder)

Dagens afsnit vil være dedikeret til brætspil. Det var disse spil, der erstattede manglen på computerunderholdning for os under USSR. Nu, når man ser på dem fra højden af ​​ens alder, bliver det fuldstændig uforståeligt, hvordan sådan en teknisk primitiv kunne fordybe spillere i selve spillets proces med enorm kraft.
Hvert sovjetisk barn havde mindst 3-4 brætspil i en lang række formater. Men selv dette var nok til at blive begejstret i lang tid, og hele gårdhaver konkurrerer om titlen som hovedmester i dette emne.
Det er svært for mig at formidle al den intensitet af lidenskab, der opstår omkring sådanne spil. Mens vi spillede spil, råbte vi, skændtes, sloges, fik venner, skændtes, grinede og alt dette på samme tid.

Typisk involverede spil deltagelse af to eller flere spillere, hvilket bidrog til udviklingen af ​​kollektiv kommunikation. Lad os sige, at i børnehaven skulle du stadig tjene dine jævnaldrendes respekt, men så snart nogen bragte et brætspil fra den usædvanlige kategori, blev hele gruppen straks hængende i lang tid.

Et glimrende eksempel på sådan et spil var "flodheste". Spillet blev nådesløst revet væk fra Amerika af vores industri. Faktum er, at jeg mange år senere blev overrasket over at finde dette spil i en af ​​de film, hvor amerikanske skolebørn spillede det entusiastisk.
Selve betydningen af ​​spillet er meget enkel.
Spillet involverer 4 personer, en masse bolde hældes ind på midten af ​​banen, og for at flodhestene kan begynde at spise boldene, skal de blot trykke på håndtaget på ryggen. Jo flere kugler du spiser, jo køligere er det.
Generelt begyndte massehysteri i børnehaven den dag, hver eneste af dem ville spille det, og der opstod alvorlige kampe om retten til at vende. Hovedsageligt, selvfølgelig, blandt drenge, da piger kunne trække deres fletninger korrekt og dermed eliminere konkurrence. Resultatet af den første dag var en masse hudafskrabninger og brækkede næser. Og alligevel var alle fuldstændig glade. Tro det eller ej, men der var kun en uge tilbage før sommerferien, som tog så lang tid at spille flodheste. Efter spillet dukkede op, fra børnehave ingen ønskede at forlade.
Så opdagede jeg ved et mirakel dette spil på hylderne." børns verden”, efter flere massive hjerneanfald gav min bedstefar efter og købte den.
Jeg tog højtideligt kassen med spillet ind i gården, som mine venners forældre måtte takke mig for, vi overnattede nærmest i gården – vi legede så hårdt.

Her er de faktiske billeder af dette sovjetlavede mirakel:

Et af de episke og utvivlsomt legendariske spil i vores barndom var elektronisk spil batteridrevet "Bag rattet"
Det var en interaktiv bilsimulator. Faktisk en prototype af moderne computerracer kun i en super ægte 3-version.
Det var en platform med en cirkulær bevægelse, der imiterede en del af en motorvej, som er adskilt af barrierer i form af broer. Spillets frontpanel efterlignede betjeningen af ​​en bil. Næsten rigtigt rat, instrumentbræt og nøglestart! Den lille plastikbil blev styret ved hjælp af en magnet forbundet til rattet, og hastigheden blev øget ved hjælp af et håndtag, der simulerede en gearkasse. Målet med spillet var dygtigt at kontrollere bilen for at presse sig ind i de smalle passager på broer.
Spillet var så populært, at der var enorme køer af mennesker, der ville ride på denne måde. Jeg kan huske, at min bedstemor købte det samme spil til mig, men mens vi tog på ferie til landsbyen med hende, var maskinen nådesløst tabt.. Jeg er bange for, at jeg ikke vil være i stand til at beskrive det fulde omfang af dette drama . Jeg måtte tilpasse en svag efterligning af alt, hvad der kunne ligne et svagt udseende af en skrivemaskine. Men en uge senere skete der et mirakel: den samme faste buschauffør kørte op til huset og afleverede bilen. Det viser sig, at han fandt hende blandt passagersæderne, spurgte de lokale, hvor hendes bedstemor boede og bragte hende. Og det er sandt, for at være ærlig, jeg havde svært ved at tro på virkeligheden af ​​det, der skete, og troede fuldt og fast på kommunismens sejr over hele jorden.
Den eneste ulempe ved spillet var batterierne, de løb frygteligt hurtigt ud med pedantisk grusomhed, der traumatiserede barnets psyke. Men børnenes entusiasme sluttede ikke der. Drengene blev straks opdelt i dem, der drejede cirklen manuelt, og dem, der betjente maskinen.

Et andet af datidens mest legendariske batterispil var et spil kaldet "MOTOTRACK". Det var ret dyrt (ca. 25 rubler) og blev udelukkende brugt derhjemme.
Det var en snoet bane, samlet i dele, hvis hovedkomponent var en bevægelig elevator. Fire plastikmotorcyklister på rulleskøjter blev søsat langs banen, og takket være banens træghed og særlige hældning trillede de ned til liften, der som en rulletrappe løftede dem til en ny runde af banen. Efter at have gennemført omgangen blev en tæller udløst for at måle antallet af sidste omgange. Naturligvis vinder den, der går hurtigere. Spillet leverede en fantastisk automatisering af processen og spændende samling af selve banen.
Banen kunne udvides yderligere med tilstedeværelsen af ​​en anden motorcykelbane.
Selve spillet gjorde et varigt indtryk på deltagerne gameplay, og vakte ægte misundelse blandt dem, der var så heldige at være ejeren af ​​dette mirakel. Jeg havde 3 sådanne spil, selvfølgelig ikke i træk, men som reservedele til vejen og selve liften stod tilbage, for da batterierne slap op og spillet blev kedeligt, blev liften skilt ad for reservedele. Selv om han skulle tilbage, arbejdede han naturligvis af en eller anden grund ikke længere. Desværre fandt jeg kun ét billede af dette mirakel på internettets store vidder.

spil" Søslag»

Da jeg var omkring 5 år gammel, boede vi på det tidspunkt sammen med min mor på Mechnikov Street. Ved siden af ​​mig boede en nabodreng, som var meget ældre end mig, han var 12. På det tidspunkt besøgte jeg ham ofte for at se, hvilket interessant legetøj han havde. På det tidspunkt var der mode for ølhætter med design fra importerede flasker, og han havde en ret stor samling af sjældenheder vundet under kampe. Derudover havde han sort-hvide fotografier på væggen fra albums af grupper som Iron Mayden, Manowar, Kriid, Keys osv. For at være ærlig forstod jeg på grund af min lille alder ikke rigtig, hvad der var godt ved billederne af kranier og døde mennesker, men under en ældre kammerats stærke autoritet indså jeg straks, at det var meget fedt.
Mest af alt var jeg interesseret i hans soldater, der skildrede neandertalere og vikinger, samt teknologien til at lave soldater af farvet tråd. Og så en dag, til sin ulykke, da han blev træt af at lytte til min endeløse tale, tog han skødesløst en støvet æske med et spil frem fra skabet og viste det til mig.
Det var da jeg sad fast. Spillet virkede utrolig sejt for mig, sejere end noget andet, jeg havde set før.
Spillet var en platform, der simulerede et havterritorium, med tårne ​​af flådemilitære våben placeret overfor hinanden, svarende til dem, der stod på skibe.

Langs kanterne af platformen blev der installeret mock-ups af skibe, som skulle skydes ned med stålkugler læsset i kanoner. Et snedigt periskop lavet af små spejle var indbygget i kanonen, så der blev sigtet præcist langs den. Vinderen var den, der slog fjendens eskadrille hurtigere ud. Jo mere præcist slaget er, jo flere gode ting vil der ske. Generelt, efter hvad jeg så, sov jeg meget dårligt, jeg drømte om spillet og skibe. Fra den næste dag holdt jeg mig til ham som en kniv for struben og bad ham om at give mig et spil.
En uge senere gav han endelig op, og min lykke kendte ingen grænser.

Brætspil "Basketball"

Efter min mening var det kun sovjetiske ingeniører, der kunne have tænkt på at skabe sådan en basketball-simulator. Det var brutalt som alt sovjetisk legetøj, og desuden kunne sådan et spil nemt dræbe dig på stedet. Tilsyneladende blev det udviklet med forventning om vellykket brug under fjendtligheder, som et alternativt våben.
Hovedhukommelsen forbundet med dette spil er hård hud på mine fingre, uanset hvor sjovt det lyder.
Betydningen af ​​spillet var enkel, ligesom alt i USSR. Den brugte bold var en plastik ping pong bold. Ved hjælp af håndtag på fjedre blev bolden slået. Hovedmålet var at kaste bolden i kurven.
Jeg kan huske, hvordan de tegnede turneringsborde til gårdkonkurrencer. I finalerne var det som regel det sværeste at spille, da mine fingre gjorde ondt af smerte og de ikke længere adlød egen hånd. Der var meget spænding!
De største ulemper var hård hud, en knækket kugle og fjedre, der blev svækket med tiden.

Et andet af de mest sjældne spil på det tidspunkt var "Ung kemiker"-sættet. Jeg kan huske, hvordan omsorgsfulde slægtninge gav mig det i 5. klasse.
Dette sæt var genstand for voldsom misundelse af absolut alle, da det indeholdt kemikalier, der var ret værdifulde for den tid. Hvis jeg ikke tager fejl, var producenterne af denne tidsindstillede bombe Tjekkoslovakiet.
Måske på denne måde ønskede vores stat at indgyde en kærlighed til kemi blandt skolebørn.
Men det forekommer mig, at dette kun ansporede interessen for eksplosive aktiviteter.
Først forsøgte jeg ærligt at udføre de enkleste eksperimenter, beskrevet i det omhyggeligt vedlagte hæfte, indtil drengen fra nabohuset fandt ud af min skat. Hans forældre var kemikere, og han var naturligvis velbevandret i alle reagenser.
Jeg er stadig overrasket over, at vi ikke brændte huset ned, men de omkringliggende huse led mere end nok under vores fælles eksperimenter.
En særlig triumf var plantningen af ​​langsomt virkende sprængstoffer i en af ​​kældrene i et nærliggende højhus. Da det eksploderede, troede jeg syndigt, at huset havde udlevet sine sidste timer. Men i stedet for ødelagte vægge fløj glas simpelthen ud sammen med de katte, der boede der. Vi gemte os som partisaner på taget af vores uofficielle observationspost, og det var først om aftenen, at vi besluttede at gå ud i gården og med et ærligt blik forsøgte at lave overraskede ansigter om, hvad der var sket.
Og sættet var i øvrigt virkelig fantastisk, en masse kolber, en spirituslampe med tørsprit, diverse tuber osv.

alternativ til KEMIST-Junior Elektriker

Brætspil "Fodbold". Under sovjettiden var folk meget mere glade for fodbold end i vores tid, tilsyneladende hovedsageligt på grund af det faktum, at vores fodboldspillere stadig vandt noget i de dage. Derfor var vi især glade for brætspillet af samme navn. Betydningen af ​​spillet er meget enkel i stedet for en bold, blev der brugt en metalbold, som blev sendt mellem spillerne og derefter scoret i målet.
Hver side kontrollerer næsten alle spillere på skift. Spillet blev udgivet i to versioner, den første med fjederkontroller og trykknapper. Trykknapversionen var mere praktisk, da den tillod dig at spille eksternt.
Særlige kampe fandt sted under VM. Lidenskaberne blussede for alvor op, og gymnasieelever tøvede ikke med at spille spillet.

Det faktiske fjederstyrede legetøj:

Med trykknapstyring:

Her er en anden type batteridrevet fodbold. For at være ærlig har jeg aldrig set sådan en, så jeg kender ikke princippet om kontrol.

Et andet af datidens mest populære spil var spillet "Helicopter".
Ved hjælp af kontrolpanelet blev flyvningen af ​​en legetøjshelikoptermodel med obligatorisk landing simuleret. Færdigheden lå i den præcise landing af helikopteren.
Desværre havde jeg ikke sådan et spil, og jeg spillede det kun misundeligt hjemme hos en af ​​mine venner. Indtrykkene var kosmiske.

Cool legetøj

Her er nogle af pigernes yndlingsspil:


Brætspil var populære i vort land både under konger og under generalsekretærer. Men hvis legene under kongerne bare var spil, et middel til at fordrive fritiden, så ind sovjetiske tider spil begyndte også at bære en uddannelses- og propagandabelastning. Men lad os se nærmere på sovjetiske brætspil...

"Fly fra Moskva-Kina." (1925)

I 1910'erne og under Første Verdenskrig blev der bygget fly i vores land, men vores land var ikke med i eliteklubben af ​​førende luftfartsmagter. Hvorfor? Nå, for eksempel, her er en af ​​grundene - alle ved, at et fly ikke kan flyve uden en motor, og motorkonstruktionen var i Tsar Rusland i sin vorden. Og den vigtigste "del" til russiske fly skulle købes i udlandet.
Den nye regering besluttede at sætte en stopper for teknologisk tilbageståenhed. Sloganet "catch up and overtake" kom i brug i slutningen af ​​tyverne - under industrialiseringens æra. Men aktieselskabet "Dobrolet" (russisk aktieselskab Frivillig luftflåde) udkom allerede i 1923.

Målet for grundlæggerne af samfundet var at fremme udviklingen af ​​indenlandske civil luftfart- passager, post, fragt. Foreningen eksisterede i 7 år. I løbet af denne tid fløj Dobrolet-fly næsten 10 millioner kilometer, transporterede 47 tusinde passagerer og 408 tons fragt (et meget godt resultat for et flyselskab fra tyverne).
Dobrolet annoncerede også sine aktiviteter ved hjælp af brætspil. Spillet "Flight Moscow-China" er ekstremt simpelt - ved at kaste terninger skal spillerne komme til Beijing så hurtigt som muligt og lette fra Moskvas flyveplads.

"Elektrificering" (1928)

"Kommunisme er sovjetisk magt plus elektrificeringen af ​​hele landet," sagde V.I. Landsrådets første leders ord afveg ikke fra gerningerne.
I februar 1920 blev GOELRO-planen (Statsplan for elektrificeringen af ​​Rusland) vedtaget. Resultatet af denne plan var de meget omtalte "Ilyich-pærer", som lyste op selv i de mest afsidesliggende landsbyer i vores store land. Selvfølgelig kunne "elektrificering af hele landet" ikke undgå at afspejle sig i brætspil.

Elektrificering kunne spilles af to til fire spillere. Spillere har adgang til store og små kort med billeder. Der er kun fire store - landsby, by, aul, havn. Disse kort er delt mellem spillere - det er genstande, som de skal elektrificere.
Små kort blandes og gives til spillerne. Spillerne trækker kort fra deres naboer og lægger parrede billeder. I sidste ende skal de efterlades med uparrede billeder af elpærer.
Ifølge antallet af sådanne kort på spillebanen åbnes felter dækket med cirkler - elektrificerede genstande. Den, der først elektrificerede sin del af spillefeltet, var vinderen.

"Lad os give råvarer til fabrikker" (1930)

1930 - Den første femårsplan er i fuld gang er i gang industrialisering, gigantiske fabrikker bygges i landet, enorme industriområder dukker bogstaveligt talt op fra ingenting. Selvfølgelig kunne producenter af brætspil ikke ignorere emnet industrialisering.


I spillet "Lad's Give Raw Materials to Factory" skulle spillerne kaste terninger for at bevæge sig rundt spilleplads og indsamle forskellige genanvendelige materialer, der vil blive behandlet på spilfabrikker. Vinderen var selvfølgelig den, der gav fabrikkerne flere råvarer.

"Lenin går til Smolnyj" (1970)

Og nu, fra tyverne og trediverne, lad os gå videre til æraen med "udviklet socialisme". I april 1970 fejrede vores land hundredeåret for fødslen af ​​lederen af ​​verdensproletariatet V.I. Jeg kunne ikke holde mig væk fra denne fejring og børneblad"Sjove billeder".
Spillet "Lenin går til Smolny" blev offentliggjort på bladets sider i april-udgaven af ​​"jubilæum". Spillet var en klassisk "labyrint" - spillerne skulle guide Ilyich den historiske nat den 24.-25. oktober, gammel stil, fra et sikkert hus til Smolnyj.


Petrograd om natten var fyldt med farer - patruljer, hestetrukne kadetter. Men mange spillere fandt en gåtur gennem det natlige førrevolutionære St. Petersborg som en kedelig aktivitet, og næsten øjeblikkeligt dukkede en "multiplayer-version" af dette spil op. Der var allerede flere spillere og leniner, og den spiller, hvis Lenin nåede Smolnyj først, vandt.
Brætspil i de første årtier af eksistensen sovjetisk magt var både et middel til propaganda og en slags middel til før-værnepligtsuddannelse. Og det er der ikke noget galt med. I tyverne forberedte vores land sig på at afvise en ny intervention (afbrydelse af diplomatiske forbindelser med England, Curzons ultimatum, "krigsalarm").
Efter den 30. januar 1933 behøvede du ikke at være en stor seer eller en genial analytiker for at gætte, at en ny verdenskrig uundgåeligt (det var nok at læse tangentielt to hundrede sider af teksten til Versailles-traktaten eller læse den oversigt i aviser). Så desktop militær-patriotisk propaganda, designet til fremtidige soldater og befalingsmænd, var slet ikke malplaceret.
Man bør ikke blive overrasket over overfloden af ​​"krigsspil" (krigsspil eller simpelthen bordpladestrategier), der blev udgivet i vores land i tyverne og trediverne. Vi vil ikke dvæle ved reglerne for disse spil i lang tid - et "krigsspil" er et "krigsspil". Lad os se nærmere på de scannede spilæsker.
















Brætspil var populære i både det tsaristiske Rusland og Sovjetunionen. Mange spil viste sig at være langlivede - efter en ændring i magt og politisk system ændrede kun navnet og designet sig, men "gameplayet" forblev uændret.
Men i 1985 i vores land endnu en gang Regeringen skiftede og den såkaldte "perestrojka" begyndte. Sammen med partiets og regeringens politik har brætspil også ændret sig. Så spil fra perestrojkaens æra.

"Fortryllet land"

I 1970 udgav amerikanerne Gary Gygax og Dave Arneson det første brætspil i den endeløse Dungeon & Dragons-serie (eller D&D for kort).
Spillere befandt sig i den heroiske fantasiverden og påtog sig rollerne som mægtige krigere, kloge magikere, udødelige elvere og andre helte i populære bøger på det tidspunkt om verdener styret af sværd og magi.


Kort over det kodede land
I Sovjetunionen er dette historisk begivenhed, hvordan fødslen af ​​D&D gik ubemærket hen. Rollespil til bordplader var ikke populære i vores land (fra rollespil Kun markspillet "Zarnitsa" i pionerlejre var populært blandt os). Årsagen til denne upopularitet er enkel - fuldstændig fravær rollespil på bordplader.
Borgere i vores land var først i stand til at stifte bekendtskab med noget, der ligner D&D i 1990, da efterårskooperativet udgav brætspillet "Enchanted Country" med et oplag på 40 tusinde eksemplarer. Spillet var en gratis variation over temaet for den allerførste og mest enkle muligheder"Dungeons and Dragons".

Der er en spillebane med lokationer, der er en lederbog med detaljeret beskrivelse Hvad der venter spillere på disse steder, der er karakterer, som spillere kan rollespille, der er kort med monstre og deres "taktiske og tekniske egenskaber", og endelig er der terninger, ved hjælp af hvilke resultaterne af spilkampe blev afgjort.
Spillet fik øjeblikkeligt "kult"-status - at rejse gennem det "Enchanted Land" betog mange mennesker. Ligesom mange andre ting i de seneste år eksistensen af ​​USSR blev spillet klassificeret som en "mangel" (på det tidspunkt var der ikke kun mangel på brætspil, men også mange fødevarer).
Men de, der stiftede bekendtskab med det, lavede bogstaveligt talt deres egne versioner af spillet "på deres knæ." I høj grad takket være The Enchanted Land blev rollespilsbevægelsen født i Rusland.

Omdannelse

Det berømte monopol, skabt i Amerika på højden af ​​den store depression, blev øjeblikkeligt en bestseller over hele verden.
Selvfølgelig kunne enhver ved hjælp af dette spil føle sig som en tycoon eller en oligark (dette spil var især relevant i begyndelsen af ​​30'erne, midt i den største krise i verdensøkonomiens historie - i Amerika, den mest rige land verden stod millioner af mennesker tilbage uden et levebrød).
Men vores land havde en socialistisk planøkonomi, kriserne påvirkede os ikke på nogen måde, men Monopol svarede på ingen måde til "partiets generelle linje." Den første sovjetiske desktop-økonomiske simulator var Conversion.


I de sidste år af Sovjetunionen var ordet "konvertering" meget populært. Oversat fra latin betyder det "konvertering" eller "transformation".
Først og fremmest talte man dengang om konvertering til militær industri- omdannelse af militærfabrikker til fabrikker, der fremstiller rent fredelige produkter. For vi har rigtig mange missiler, fly og kampvogne og f.eks. husholdningsapparater få.
Lad os ikke tale om, hvordan denne konvertering blev udført - dette er et emne for en separat, ekstremt politiseret artikel, lad os tale om spillet.
Når du først ser på spilboksen, bliver en anden betydning af ordet "konvertering" tydelig. Ja, det er klart for enhver vi taler om om konvertibiliteten af ​​rublen.
I Sovjetunionens historie var der en konvertibel valuta - chervonetter, bakket op af guld (og kursen på chervoneterne på internationale valutabørser nåede nogle gange næsten op på kursen for det britiske pund sterling). Men da "Konvertering" blev frigivet, havde landet en monetær enhed - rublen, som blev kaldt "træ" på det tidspunkt, fordi uden for vores land var det umuligt at købe noget med rubler.
Nej, igen, vi vil ikke tale om, hvorvidt det er godt eller dårligt, når den nationale valuta er konvertibel og let kan overføres til udlandet. Lad os tale om spillet.


Spilleplads
Dette er ikke en Monopol-klon, men et helt uafhængigt spil. Flere mennesker spiller. En af spillerne påtager sig ansvaret som en bankmand og fordeler startkapital til resten af ​​spillerne.
Bankmandens ansvar kaldes "frivillig og uinteresseret" i spillets regler. Men ifølge de samme regler er bankmanden i spillet ikke helt uinteresseret - under nogen af ​​bevægelserne kan han give enhver spiller et lån til en ublu rente - han tog 100.000, returnerer 150.000 ved næste træk.
Startkapital kan bruges på indkøb af råvarer, fabrikker, køretøjer. Og i fremtiden engagere sig i produktion af varer, udvinding af råvarer eller transport af råvarer eller varer. Alt, der produceres eller udvindes fra jorden, kan sælges enten på hjemmemarkedet for rubler eller på det eksterne marked for dollars (det var også muligt at veksle rubler til dollars til in-game-kursen).
Under hvert af træk skal spilleren udføre en af ​​handlingerne - købe, sælge, sende last til kunden, optage et lån. Har du spillet Conversion? Russiske oligarker, der regelmæssigt er inkluderet i Forbes magazines liste over milliardærer, er ikke kendt med sikkerhed.


Sådan ser USSR-hjemmemarkedet ud i spillet


Og sådan ser det amerikanske marked ud i spillet, hvor man kan komme med sine varer

"Reklame"

Måske er det første gang et "licenseret" og "lokaliseret" spil er blevet offentliggjort i vores land. Lad det ikke være en computer endnu, men en stationær (selve ideen om at computerspil der er nogle ophavsretsindehavere, der vil have nogle penge, hvilket ville have virket simpelthen latterligt for borgerne i vores land i slutningen af ​​firserne).

Brætspillet Glasnost blev udgivet i Amerika i 1989. På det tidspunkt var alt, der var forbundet med Sovjetunionen, populært i Amerika.
Det kan ikke siges, at det "sovjetiske" tema ikke tidligere er dukket op i amerikanske brætspil, film, tegnefilm og tegneserier. Men i årene kold krig Fra amerikansk synspunkt var sovjetrusserne brutale skurke, hensynsløse, blodtørstige aggressorer, der drømte om verdensherredømme og uberettiget masseundertrykkelse.
I årene med "perestrojka" ændrede billedet af russere i amerikansk populærkultur sin "polaritet" for en kort tid. Hvis i 1984 Red Dawn, en film om modige amerikanske teenagere, der organiserede sig partisan detachement, i det område, der var besat af de sovjetiske angribere, blev "Red Heat" i 1988 en hitfilm - en film, hvor Arnold Schwarzenegger selv legemliggjorde et rent positivt billede af en sovjetisk politimand på skærmen.


Spillet Glasnost var dedikeret til at etablere fredelige politiske og økonomiske forbindelser mellem de to supermagter.
Spillerne skulle vænne sig til rollerne som lederne af Sovjetunionen og USA, føre politiske debatter og indgå økonomiske aftaler. De politiske og økonomiske aspekter af spillet var påvirket af kort med nyheder om, hvad der skete i verden, i Sovjetunionen og i Amerika.
Spillerne havde mulighed for virkelig at etablere ligeværdige partnerskaber mellem Amerika og vores land uden at opgive den ene position efter den anden, som "ikke-spilleren" Gorbatjov gjorde.
Spillet blev omgående oversat til russisk og udgivet i vores land i store mængder. Nu er dette spil for længst blevet glemt på begge sider af Atlanten - Sovjetunionen ophørte med at eksistere, og brætspil om det blev irrelevante.
Og til sidst: Et udvalg af fotografier af sovjetiske brætspil og byggesæt fra forskellige år























































Brætspil var populære i vores land både under tsarerne og under generalsekretærerne. Men hvis spil under tsarerne kun var spil, et middel til at fordrive fritiden, så begyndte spil også at bære en uddannelses- og propagandabelastning. Men lad os se nærmere på sovjetiske brætspil...

"Fly fra Moskva-Kina". (1925) I 1910'erne og under Første Verdenskrig blev der bygget fly i vores land, men vores land var ikke med i eliteklubben af ​​førende luftfartsmagter. Hvorfor? Nå, for eksempel, her er en af ​​grundene - alle ved, at et fly ikke kan flyve uden en motor, og motorbygning var i sin vorden i det tsaristiske Rusland. Og den vigtigste "del" til russiske fly måtte købes i udlandet. Den nye regering besluttede at sætte en stopper for teknologisk tilbageståenhed. Sloganet "catch up and overtake" kom i brug i slutningen af ​​tyverne - under industrialiseringens æra. Men aktieselskabet "Dobrolet" (russisk aktieselskab for den frivillige luftflåde) dukkede op allerede i 1923.

Målet for grundlæggerne af samfundet var at fremme udviklingen af ​​indenlandsk civil luftfart - passagerer, post og fragt. Foreningen eksisterede i 7 år. I løbet af denne tid fløj Dobrolets fly næsten 10 millioner kilometer, transporterede 47 tusinde passagerer og 408 tons gods (et meget godt resultat for et flyselskab fra tyverne, der også annoncerede for sine aktiviteter ved hjælp af brætspil). Spillet "Flight Moscow-China" er ekstremt simpelt - ved at kaste terningerne skal spillerne komme til Beijing så hurtigt som muligt og lette fra Moskvas flyveplads "Elektrificering" (1928) "Kommunisme er sovjetmagt plus elektrificeringen af ​​den. hele landet," sagde V.I. Lenin. Ordene fra den første leder af landet af rådet afveg ikke fra handlingerne. I februar 1920 blev GOELRO-planen (Statsplan for elektrificeringen af ​​Rusland) vedtaget. Resultatet af denne plan var de meget omtalte "Ilyich-pærer", som lyste op selv i de mest afsidesliggende landsbyer i vores store land. Selvfølgelig kunne "elektrificering af hele landet" ikke undgå at afspejle sig i brætspil.

Elektrificering kunne spilles af to til fire spillere. Spillere har adgang til store og små kort med billeder. Der er kun fire store - landsby, by, aul, havn. Disse kort er delt mellem spillerne - det er de objekter, som de skal elektrificere. Små kort blandes og gives til spillerne. Spillerne trækker kort fra deres naboer og lægger parrede billeder. I sidste ende skal de efterlades med uparrede billeder med lyspærer Baseret på antallet af sådanne kort på spillefeltet åbnes felter dækket med cirkler - elektrificerede genstande. Den, der elektrificerede sin del af spillefeltet, viste sig først at være vinderen "Lad os give råvarer til fabrikker" (1930) 1930 - den første femårsplan er i fuld gang, industrialiseringen er i fuld gang, kæmpefabrikker. bliver bygget i landet, dukker enorme industrikomplekser bogstaveligt talt op fra bunden. Selvfølgelig kunne producenter af brætspil ikke ignorere emnet industrialisering.


I spillet "Let's Give Raw Materials to Factory" skulle spillerne kaste med terninger for at bevæge sig rundt på spillepladsen og indsamle forskellige genanvendelige materialer, som skulle behandles på spilfabrikkerne. Vinderen var selvfølgelig den, der gav fabrikkerne flere råvarer "Lenin går til Smolnyj" (1970) Og nu fra tyverne og trediverne, lad os gå videre til æraen med "udviklet socialisme." I april 1970 fejrede vores land hundredeåret for fødslen af ​​lederen af ​​verdensproletariatet V.I. Børnemagasinet "Funny Pictures" kunne ikke holde sig væk fra denne fejring. På bladets sider blev spillet "Lenin går til Smolny" udgivet i apriludgaven af ​​"jubilæum". Spillet var en klassisk "labyrint" - spillerne skulle guide Ilyich den historiske nat den 24.-25. oktober, gammel stil, fra et sikkert hus til Smolnyj.


Petrograd om natten var fyldt med farer - patruljer, hestetrukne kadetter. Men mange spillere fandt en gåtur gennem det natlige førrevolutionære St. Petersborg som en kedelig aktivitet, og næsten øjeblikkeligt dukkede en "multiplayer-version" af dette spil op. Der var allerede flere spillere og leniner, og den spiller, hvis Lenin nåede Smolnyj, vandt brætspil i de første årtier af sovjetmagten, var både et middel til propaganda og en slags præ-værnepligtstræning. Og det er der ikke noget galt med. I tyverne forberedte vores land sig på at afvise en ny intervention (afbrydelse af diplomatiske forbindelser med England, Curzons ultimatum, "krigsalarm") Efter den 30. januar 1933 behøvede du ikke at være en stor seer eller en genial analytiker). at gætte - en ny verdenskrig uundgåelig (det var nok at læse tangentielt to hundrede sider af teksten til Versailles-traktaten eller læse dens resumé i aviser). Så, militær-patriotisk bordpladepropaganda, designet til fremtidige soldater og befalingsmænd, var slet ikke overflødig. Man bør ikke blive overrasket over overfloden af ​​"krigsspil" (krigsspil eller blot bordpladestrategier), der blev udgivet i vores land i tyverne. og trediverne. Vi vil ikke dvæle ved reglerne for disse spil i lang tid - et "krigsspil" er et "krigsspil". Lad os se nærmere på de scannede spilæsker.
















Brætspil var populære i både det tsaristiske Rusland og Sovjetunionen. Mange spil viste sig at være langlivede - efter en ændring i magt og politisk system ændrede kun navnet og designet sig, men "gameplayet" forblev uændret Men i 1985 ændrede magten sig i vores land igen og den såkaldte "perestrojka" begyndte. Sammen med partiets og regeringens politik har brætspil også ændret sig. Så spil fra æraen "Enchanted Country" I 1970 udgav amerikanerne Gary Gygax og Dave Arneson det første brætspil i den endeløse serie Dungeon & Dragons (eller D&D for kort - Dungeons and Dragons). den heroiske fantasiverden, og vænnede sig til rollerne mægtige krigere, kloge magikere, udødelige elvere og andre helte af bøger, der var populære på den tid om verdener styret af sværd og magi.


Kort over det kodede land I Sovjetunionen gik en sådan historisk begivenhed som fødslen af ​​D&D ubemærket hen. Bordrollespil var ikke populære i vores land (af rollespil var kun markspillet "Zarnitsa" populært i pionerlejre). Årsagen til denne upopularitet er enkel - det fuldstændige fravær af rollespil på bordplader Borgerne i vores land var først i stand til at stifte bekendtskab med noget, der ligner D&D i 1990, da Autumn-kooperativet udgav brætspillet "Enchanted Country" med en. oplag på 40 tusinde eksemplarer. Spillet var en gratis variant af temaet for de allerførste og enkleste versioner af Dungeons and Dragons.

Der er en spillebane med placeringer, der er en lederbog med en detaljeret beskrivelse af, hvad der venter spillerne på disse steder, der er karakterer, som spillere kan rollespille, der er kort med monstre og deres "taktiske og tekniske karakteristika," og , endelig er der terninger, ved hjælp af hvilke resultaterne af spilkampe blev afgjort. Spillet fik øjeblikkeligt en "kult"-status - rejser gennem "Enchanted Land" betog mange mennesker. Som mange andre ting i de sidste år af USSR's eksistens tilhørte spillet kategorien "mangel" (ikke kun brætspil, men også mange fødevareprodukter var en mangelvare, men de, der blev bekendt med det bogstaveligt talt). lavet deres egne versioner af spillet "på deres knæ." Stort set takket være "Enchanted Country" blev rollespilsbevægelsen født i Rusland. Det berømte "Monopoly", der blev skabt i Amerika på højden af ​​den store depression, blev selvfølgelig øjeblikkeligt en bestseller over hele verden føle sig som en tycoon eller oligark (dette spil var især relevant i begyndelsen af ​​30'erne, på højden af ​​den største krise i verdensøkonomiens historie - i Amerika, det rigeste land i verden, stod millioner af mennesker tilbage uden et levebrød Men i vores land var der en socialistisk planøkonomi, kriserne påvirkede os ikke på nogen måde, men "Monopol" svarede på ingen måde til "partiets generelle linje." Den første sovjetiske desktop-økonomiske simulator var Conversion.


I de sidste år af Sovjetunionen var ordet "omvendelse" meget populært. Oversat fra latin betyder det "omdannelse" eller "transformation." Først og fremmest talte de på det tidspunkt om omstilling i militærindustrien - omdannelsen af ​​militærfabrikker til fabrikker, der producerede rent fredelige produkter. Ellers har vi mange missiler, fly og kampvogne, men for eksempel er der få husholdningsapparater, lad os ikke tale om, hvordan denne konvertering blev udført - dette er et emne for en separat, ekstremt politiseret artikel, lad os tale om. spillet Ved første øjekast på spilboksen bliver det klart en anden betydning af ordet "konvertering". Ja, det er klart for alle, at vi taler om rublens konvertibilitet I Sovjetunionens historie var der en konvertibel valuta - chervonets, støttet af guld (og kursen på chervonets på internationale valutabørser blev nogle gange næsten fanget. op med kursen på det britiske pund sterling). Men da "Conversion" blev udgivet, havde landet en monetær enhed - rublen, som blev kaldt "træ" på det tidspunkt, for uden for vores land var det umuligt at købe noget med rubler. Nej, igen, vi vandt. t tale om, hvorvidt det er godt eller dårligt, når den nationale valuta er konvertibel og let kan overføres til udlandet. Lad os tale om spillet.


Spilleplads Dette er ikke en Monopol-klon, men et helt uafhængigt spil. Flere mennesker spiller. En af spillerne påtager sig en bankmands ansvar - han fordeler startkapital til resten af ​​spillerne Bankmandens ansvar kaldes "frivillig og uinteresseret" i spillets regler. Men ifølge de samme regler er bankmanden i spillet ikke helt uinteresseret - under nogen af ​​bevægelserne kan han give enhver spiller et lån til en høj rente - han tog 100.000, returnerer 150.000 ved næste træk kapital kan bruges på indkøb af råvarer, fabrikker, transportmidler. Og i fremtiden engagere sig i produktion af varer, udvinding af råvarer eller transport af råvarer eller varer. Alt, der er produceret eller udvundet fra jorden, kan sælges enten på hjemmemarkedet for rubler eller på det eksterne marked for dollars (der var også mulighed for at veksle rubler til dollars til spilkursen Under hvert af træk, spilleren). skal udføre en af ​​handlingerne - købe, sælge, sende last til kunden, optage et lån. Det vides ikke med sikkerhed, om russiske oligarker, som jævnligt optræder på Forbes-magasinets liste over milliardærer, spillede Conversion.


Sådan ser USSR-hjemmemarkedet ud i spillet


Og sådan ser det amerikanske marked ud i spillet, hvor du kan komme med dit produkt “Glasnost” Måske er det første gang, der er udgivet et “licenseret” og “lokaliseret” spil i vores land. Lad det ikke være et computerspil, men et bordspil (selve ideen om, at computerspil har en slags copyright-indehavere, der vil have nogle penge, ville have virket simpelthen latterlig for borgerne i vores land i slutningen af ​​firserne).

Brætspillet Glasnost blev udgivet i Amerika i 1989. På det tidspunkt var alt, der var forbundet med Sovjetunionen, populært i Amerika. Det kan ikke siges, at det "sovjetiske" tema ikke tidligere var dukket op i amerikanske brætspil, film, tegnefilm og tegneserier. Men under den kolde krig, set fra amerikanernes synspunkt, var sovjetrusserne brutale skurke, hensynsløse blodtørstige aggressorer, der drømte om dominans over verden og uberettiget masseundertrykkelse populærkulturen ændrede sin "polaritet" for en kort tid. Hvis "Red Dawn", en film om modige amerikanske teenagere, der organiserede en partisanafdeling i det territorium, der var besat af sovjetiske angribere, i 1984 blev et hit på den amerikanske filmboks, så blev "Red Heat" i 1988 en hitfilm, en film, hvor et rent positivt billede Den sovjetiske politimand blev portrætteret på skærmen af ​​Arnold Schwarzenegger selv.


Glasnost-spillet var dedikeret til at etablere fredelige politiske og økonomiske forbindelser mellem de to supermagter. Spillerne skulle vænne sig til rollerne som lederne af Sovjetunionen og USA, føre politiske debatter og indgå økonomiske aftaler. De politiske og økonomiske aspekter af spillet blev påvirket af nyhedskort om, hvad der skete i verden, i Sovjetunionen og i Amerika. Spillerne havde mulighed for virkelig at etablere et ligeværdigt partnerskab mellem Amerika og vores land uden at opgive en position efter den anden, som dette lavet "ikke-spil" af Gorbatjov. Spillet blev omgående oversat til russisk og udgivet i vores land i store mængder. Nu er dette spil for længst blevet glemt på begge sider af Atlanten - Sovjetunionen ophørte med at eksistere, og brætspil om det blev irrelevant. Og til sidst: Et udvalg af fotografier af sovjetiske brætspil og byggesæt fra forskellige år























































23. januar 2014

Nogle gange vil jeg virkelig huske, hvordan vi voksede op, hvad vi legede, hvilket legetøj vi havde. Især nu hvor vi har vores egne børn.
Desværre har jeg selv praktisk talt intet bevaret fra min barndoms lege, men jeg har stadig minder. Og efter at have gået lidt rundt på internettet, blev de til billeder.))

I mit personlige legetøjsbibliotek var der nok flest mosaikker. Hele 3 stk!
Jeg fandt et par af dem på internettet.

Mosaikker

Her er præcis den samme, i en gul æske, med nellikeelementer.

Æsken var lukket meget tæt, og ved åbning ville nogle af chipsene helt sikkert falde fra hinanden. Og i øvrigt sved de ulækkert, hvis man spredte dem på gulvet... Og efter at have samlet mønsteret på banen, var det umuligt at lade det ligge i kassen og lægge det væk. Jeg var nødt til at skille den ad, fordi æsken ikke ville lukke ((Og jeg kan huske, at jeg blev plaget af tanken: hvorfor er der otte rum til elementer, men kun seks farver? Nogle gange troede jeg, at det var en defekt i min æske) )

Der var også denne geometriske mosaik, med elementer af forskellige former.

Min favorit var æsken med puslespil fra DDR. Desværre kunne jeg ikke finde et billede af nøjagtig samme æske, men jeg fandt en lignende.

Æsken indeholdt 4 billeder fra forskellige eventyr. I min var der: Bremen Town Musicians, Rosochka og Belyanochka, Ganz and the Goose og endnu en... Jeg kan ikke huske.

Gåder

Jeg elskede virkelig puslespil. Måske fordi de kunne spilles alene?
De mest berømte og elskede gåder af mange.

Jeg kan huske, at jeg sparede nogle penge op og købte mig dette spil.
I en lille æske, der nemt passer i lommen, er der 15 firkantede chips med serienumre fra 1 til 15. Chips lægges i æsken i tilfældig rækkefølge. Der er et ledigt felt tilbage, som du skal bruge til at arrangere alle jetonerne i stigende rækkefølge.

Pythagoras

Dette er en absolut analog til det nu velkendte tangram. Men i USSR, med henblik på sammensværgelse, fik mange spil tilsyneladende forskellige navne)) Jeg havde ikke instruktioner til spillet, jeg vidste ikke, hvilke elementer der skulle sættes sammen forskellige figurer, så jeg putter bare alle elementerne i en kasse i fart.

4X4

Endnu et yndlingspuslespil, også købt på egen hånd.
Der er 16 chips i æsken, 4 af hver farve. Chipsene placeres tilfældigt i æsken. Derefter skal du samle chips af samme farve i hvert hjørne, flytte chipsene til midlertidige steder mellem hjørnerne. For at komplicere processen var der en speciel skillevæg, der blokerede en af ​​de 4 passager mellem firkanterne. Det var næsten umuligt at samle chipsene med partitionen.))

Rubiks terning

Datidens måske mest populære puslespil. Jeg indrømmer med det samme, at jeg ikke vidste, hvordan jeg skulle samle det. Hele samlingen sluttede med at lime klistermærkerne igen for at få ensfarvede kanter)) Men mange af mine venner anskaffede sig fyldige notesbøger, hvori der var skrevet diagrammer og formler til samling af terningen. Og kuben blev samlet på få minutter!

Rubiks slange

Dette er min favorit.)) Jeg købte endda en til min datter nu, og hun sad med fornøjelse og samlede på figurer og huskede sin barndom.

Tårn

Dette er et cylindrisk tårn med roterende niveauer, fyldt med flerfarvede bolde med en tom celle. Ideen er at bruge en tom celle til at samle kugler af samme farve lodret.
Vi skiftedes til at lege i gården, hvor vi sad på en bænk. Og så fik jeg dette tårn i form af en nøglering.

Labyrinter

Der var mange forskellige. Pointen er at drive bolden ind i midten af ​​labyrinten. Nogle labyrinter havde flere bolde. Højden af ​​færdigheder var at drive alle bolde ind i midten.

Klassiske spil

Dette er selvfølgelig lotto, dominobrikker, dam og skak.
Af en eller anden grund lyder nu lotto-dominoes-checkers kedeligt... Men før var disse de mest foretrukne familie spil. Netop familier.

Vi spillede lotto, når vi samledes hos bedstemor i en stor gruppe eller i sommerhuset, under lyset fra en petroleumskomfur eller stearinlys. Og vi legede alle sammen: vi, vores forældre og vores bedsteforældre.

Vi spillede dam om aftenen med far.
I krogene - hos bedstefar.
Og min bror og jeg spillede Chapaev.

Åh ja! Flere kort! Men det er kortene en anden historie, der er mange spil med dem, også børns.

Konstruktører

Arkitekt

Var plast byggesæt, hvorfra det var muligt at bygge "standardhuse". Sættet indeholdt lofter, paneler med vinduesblokke og døråbninger. Generelt, uanset hvilke huse der var i USSR, kunne disse bygges med hjælp fra en konstruktør.))

Biler

Min bror og jeg havde et byggesæt, hvor vi kunne samle forskellige biler. Der var flere akselafstande, blokke i forskellige længder og bredder, gennemsigtige blokke - vinduer, døre til biler. Det var et hit.))



Metal konstruktør

Sandsynligvis alle havde en af ​​disse! Hvad der kunne samles fra det virkede simpelthen urealistisk... De siger, at der var lignende sæt med forskellige gear og motorer, og fra dem var det muligt at samle fuldgyldige mekanismer. Det er her, drengene har det sjovt!

Spil "Kørsel"

En af de mest populære spil. Den udgives stadig. Og mange, jeg ved, drømmer om at få det til deres børn))
Spillet er en roterende skive, der viser en løkke, langs hvilken en bil med en magnet på maven bevæger sig.
Målet med spillet er at holde bilen strengt på vejbanen, skiftevis og køre under broer. Den ydre ring af vejen er lettere at mestre, den indre ring er meget vanskeligere.
Det blev betragtet som højdepunktet af færdighed at køre gennem et indhegnet område i hjørnet af vejen i fuld fart uden at ramme bommen.
Men spillet mistede let tændingsnøglerne (dengang skulle man forbinde ledningerne direkte), eller selve bilen (dengang brugte de forskellige andre metalgenstande som papirclips eller mønter), eller motoren gik i stykker (så skulle nogen drej vejen alene)... Men ikke desto mindre drømte mange børn om hende.

Sportsbrætspil

Hockey

Bordhockey var meget populær blandt drenge, sandsynligvis fordi hockey generelt var meget populær i USSR.))
På spillebanen er der figurer af hockeyspillere, som styres af spillerne. To spillere, to hockeyhold. En lille gummiskive.
Kampene blev organiseret næsten som rigtige. Mange håndværkere kunne nogle tricks i spillet: de byttede spillere, bøjede pindene for bedre kontrol over pucken, og især snedige ændrede hockeyspillernes fjedre til strammere, så slaget var stærkere.
Der var også bordfodbold.

Basketball

I basketball var der ingen spillere på banen. Og selve banen var dækket af en plastikkuppel for at forhindre bolden i at flyve af banen. Under spillet blev børn ofte så revet med, at de trykkede på alle knapperne efter hinanden, uden at være opmærksomme på, hvor bolden præcis faldt.

Glædelig karrusel

Dette er intet andet end en rigtig roulette. Sættet indeholdt en spillebane, jetoner og en roulettekugle. Alt er for alvor. Det var fra dette spil, jeg lærte de grundlæggende regler for, hvordan væddemål placeres i et kasino.))
I øjeblikket er der en aktiv kamp mod gambling, og i vores barndom spillede vi dette spil med venner.

Mikroprocessor spil

Uden dem - ingen steder! Det forekommer mig, at der ikke er et eneste barn, hvis barndom var i 80'erne og 90'erne, som ikke ville bruge timer på at lege med et af disse legetøj.

Det velkendte "Nå, vent lidt!": en sort/hvid flydende krystalskærm, hvorpå en ulv fanger æg. Det første spil blev udgivet omkring slutningen af ​​1984. Elektronisk legetøj fra sovjettiden var ikke en billig fornøjelse. Sådan et spil kostede 25 rubler. Til sammenligning koster et brød 20 kopek og 1 kg kød 2-4 rubler.
Spillet blev kopieret fra udenlandske analoger, kun heltene blev erstattet med mere velkendte. Faktisk var der mere end et dusin varianter af sådanne spil, helt sikkert: "The Cheerful Chef", "Auto Slalom", "Secrets of the Ocean". Jeg havde "Space Bridge", som denne.

Vi udvekslede dem ofte med venner.
Her kan du læse og se i detaljer forskellige muligheder"Elektronik". Og find den du havde.

Vandrere

Selvfølgelig var der mange eventyrspil, med jetoner og terninger. Sådanne spil blev ofte trykt som opslag i børneblade såsom "Sjove billeder". Og nu har mange børneblade genoptaget denne tradition.

Her kan du downloade og printe nogle rollatorer fra dengang.
Min bror og jeg havde et hitspil kaldet "Kondeika". Far bragte den til os fra arbejde. Mere præcist bragte han reglerne. Vi tegnede feltet på et stykke albumpapir og limede det ind i en æske fra "Merry Carousel" for en sikkerheds skyld. Og de legede, meget og i lang tid.)))

Og i slutningen af ​​vores udflugt til barndommen vil jeg gerne vise dig et par mere legetøj, der blev fundet på internettet og i min hukommelse:

Børnefilm kamera

Sættet indeholdt flere mikrofilm. Du indlæser filmen, drejer på knappen og ser tegnefilmen.

Broderi kit

Sættet indeholdt en papbog med broderimønstre og farvede tråde.
Jeg havde sådan en. Jeg broderede næsten alle billederne.

væv

I min barndom var han større størrelse. Det er her, du tydeligt kunne forstå, hvordan man væver stof, og hvilken slags arbejde det koster. Det resulterede i, at jeg kun nåede at lave ét lille tæppe til dukkehuset. At trække hovedtrådene var en ekstremt vanskelig opgave...

Brætspil var populære i vores land både under kongerne og under generalsekretærerne. Men hvis spil under zarerne kun var spil, et middel til at fordrive fritiden, så begyndte spil i sovjettiden at bære en uddannelses- og propagandabelastning.
Men lad os se nærmere på sovjetiske brætspil...

"Fly fra Moskva-Kina." (1925)
I 1910'erne og under Første Verdenskrig blev der bygget fly i vores land, men vores land var ikke med i eliteklubben af ​​førende luftfartsmagter. Hvorfor? Nå, for eksempel, her er en af ​​grundene - alle ved, at et fly ikke kan flyve uden en motor, og motorbygning var i sin vorden i det tsaristiske Rusland. Og den vigtigste "del" til russiske fly skulle købes i udlandet.
Den nye regering besluttede at sætte en stopper for teknologisk tilbageståenhed. Sloganet "catch up and overtake" kom i brug i slutningen af ​​tyverne - under industrialiseringens æra. Men aktieselskabet "Dobrolet" (russisk aktieselskab for den frivillige luftflåde) dukkede op allerede i 1923.

Målet for grundlæggerne af samfundet var at fremme udviklingen af ​​indenlandsk civil luftfart - passagerer, post og fragt. Foreningen eksisterede i 7 år. I løbet af denne tid fløj Dobrolet-fly næsten 10 millioner kilometer, transporterede 47 tusinde passagerer og 408 tons fragt (et meget godt resultat for et flyselskab fra tyverne).
Dobrolet annoncerede også sine aktiviteter ved hjælp af brætspil. Spillet "Flight Moscow-China" er ekstremt simpelt - ved at kaste terninger skal spillerne komme til Beijing så hurtigt som muligt og lette fra Moskvas flyveplads.
"Elektrificering" (1928)
"Kommunisme er sovjetisk magt plus elektrificeringen af ​​hele landet," sagde V.I. Landsrådets første leders ord afveg ikke fra gerningerne.
I februar 1920 blev GOELRO-planen (Statsplan for elektrificeringen af ​​Rusland) vedtaget. Resultatet af denne plan var de meget omtalte "Ilyich-pærer", som lyste op selv i de mest afsidesliggende landsbyer i vores store land. Selvfølgelig kunne "elektrificering af hele landet" ikke undgå at afspejle sig i brætspil.

Elektrificering kunne spilles af to til fire spillere. Spillere har adgang til store og små kort med billeder. Der er kun fire store - landsby, by, aul, havn. Disse kort er delt mellem spillere - det er genstande, som de skal elektrificere.
Små kort blandes og gives til spillerne. Spillerne trækker kort fra deres naboer og lægger parrede billeder. I sidste ende skal de efterlades med uparrede billeder af elpærer.
Ifølge antallet af sådanne kort på spillebanen åbnes felter dækket med cirkler - elektrificerede genstande. Den, der først elektrificerede sin del af spillefeltet, var vinderen.
"Lad os give råvarer til fabrikker" (1930)
1930 - Den første femårsplan er i fuld gang, industrialiseringen er i fuld gang, gigantiske fabrikker bygges i landet, enorme industriområder dukker bogstaveligt talt op fra bunden. Selvfølgelig kunne producenter af brætspil ikke ignorere emnet industrialisering.


I spillet "Let's Give Raw Materials to Factory" skulle spillerne kaste med terninger for at bevæge sig rundt på spillepladsen og indsamle forskellige genanvendelige materialer, som skulle behandles på spilfabrikkerne. Vinderen var selvfølgelig den, der gav fabrikkerne flere råvarer.
"Lenin går til Smolnyj" (1970)
Og nu, fra tyverne og trediverne, lad os gå videre til æraen med "udviklet socialisme". I april 1970 fejrede vores land hundredeåret for fødslen af ​​lederen af ​​verdensproletariatet V.I. Børnebladet "Veselye Kartinki" kunne heller ikke holde sig væk fra denne fejring.
Spillet "Lenin går til Smolny" blev offentliggjort på bladets sider i april-udgaven af ​​"jubilæum". Spillet var en klassisk "labyrint" - spillerne skulle guide Ilyich den historiske nat den 24.-25. oktober, gammel stil, fra et sikkert hus til Smolnyj.


Petrograd om natten var fyldt med farer - patruljer, hestetrukne kadetter. Men mange spillere fandt en gåtur gennem det natlige førrevolutionære St. Petersborg som en kedelig aktivitet, og næsten øjeblikkeligt dukkede en "multiplayer-version" af dette spil op. Der var allerede flere spillere og leniner, og den spiller, hvis Lenin nåede Smolnyj først, vandt.
I de første årtier af sovjetmagten var brætspil både et middel til propaganda og en slags middel til før-værnepligtstræning. Og det er der ikke noget galt med. I tyverne forberedte vores land sig på at afvise en ny intervention (afbrydelse af diplomatiske forbindelser med England, Curzons ultimatum, "krigsalarm").
Efter den 30. januar 1933 var det ikke nødvendigt at være en stor seer eller en genial analytiker for at gætte på, at en ny verdenskrig var uundgåelig (det var nok at læse tangentielt to hundrede sider af teksten til Versailles-traktaten eller læse dens resumé i aviser). Så desktop militær-patriotisk propaganda, designet til fremtidige soldater og befalingsmænd, var slet ikke malplaceret.
Man bør ikke blive overrasket over overfloden af ​​"krigsspil" (krigsspil eller simpelthen bordpladestrategier), der blev udgivet i vores land i tyverne og trediverne. Vi vil ikke dvæle ved reglerne for disse spil i lang tid - et "krigsspil" er et "krigsspil". Lad os se nærmere på de scannede spilæsker.
















Brætspil var populære i både det tsaristiske Rusland og Sovjetunionen. Mange spil viste sig at være langlivede - efter en ændring i magt og politisk system ændrede kun navnet og designet sig, men "gameplayet" forblev uændret.
Men i 1985 skiftede regeringen igen i vores land, og den såkaldte "perestrojka" begyndte. Sammen med partiets og regeringens politik har brætspil også ændret sig. Så spil fra perestrojkaens æra.
"Fortryllet land"
I 1970 udgav amerikanerne Gary Gygax og Dave Arneson det første brætspil i den endeløse Dungeon & Dragons-serie (eller D&D for kort).
Spillere befandt sig i den heroiske fantasiverden og påtog sig rollerne som mægtige krigere, kloge magikere, udødelige elvere og andre helte i populære bøger på det tidspunkt om verdener styret af sværd og magi.


Kort over det kodede land
I Sovjetunionen gik en sådan historisk begivenhed som fødslen af ​​D&D ubemærket hen. Rollespil til bordplader var ikke populære i vores land (af rollespillene var kun markspillet "Zarnitsa" populært i pionerlejre). Årsagen til denne upopularitet er enkel - det fuldstændige fravær af bordrollespil.
Borgere i vores land var først i stand til at stifte bekendtskab med noget, der ligner D&D i 1990, da efterårskooperativet udgav brætspillet "Enchanted Country" med et oplag på 40 tusinde eksemplarer. Spillet var en gratis variant af temaet for de allerførste og enkleste versioner af Dungeons and Dragons.

Der er en spillebane med placeringer, der er en lederbog med en detaljeret beskrivelse af, hvad der venter spillerne på disse steder, der er karakterer, som spillere kan rollespille, der er kort med monstre og deres "taktiske og tekniske karakteristika," og , endelig er der kuber, ved hjælp af hvilke resultaterne af spilkampe blev afgjort.
Spillet fik øjeblikkeligt "kult"-status - at rejse gennem det "Enchanted Land" betog mange mennesker. Som mange andre ting i de sidste år af USSR tilhørte spillet kategorien "mangel" (ikke kun brætspil var en mangelvare dengang, men også mange fødevarer).
Men de, der stiftede bekendtskab med det, lavede bogstaveligt talt deres egne versioner af spillet "på deres knæ." I høj grad takket være The Enchanted Land blev rollespilsbevægelsen født i Rusland.
Omdannelse
Det berømte monopol, skabt i Amerika på højden af ​​den store depression, blev øjeblikkeligt en bestseller over hele verden.
Selvfølgelig kunne enhver ved hjælp af dette spil føle sig som en tycoon eller en oligark (dette spil var især relevant i begyndelsen af ​​trediverne, på højden af ​​den største krise i verdensøkonomiens historie - i Amerika, den rigeste land i verden, blev millioner af mennesker efterladt uden levebrød).
Men vores land havde en socialistisk planøkonomi, kriserne påvirkede os ikke på nogen måde, men Monopol svarede på ingen måde til "partiets generelle linje." Den første sovjetiske desktop-økonomiske simulator var Conversion.


I de sidste år af Sovjetunionen var ordet "konvertering" meget populært. Oversat fra latin betyder det "konvertering" eller "transformation".
Først og fremmest talte de på det tidspunkt om omstilling i militærindustrien - omdannelsen af ​​militærfabrikker til fabrikker, der producerede rent fredelige produkter. For vi har mange missiler, fly og kampvogne, men vi har for eksempel få husholdningsapparater.
Lad os ikke tale om, hvordan denne konvertering blev udført - dette er et emne for en separat, ekstremt politiseret artikel, lad os tale om spillet.
Når du først ser på spilboksen, bliver en anden betydning af ordet "konvertering" tydelig. Ja, det er klart for alle, at vi taler om konvertibiliteten af ​​rublen.
I Sovjetunionens historie var der en konvertibel valuta - chervonetter, bakket op af guld (og kursen på chervoneterne på internationale valutabørser nåede nogle gange næsten op på kursen for det britiske pund sterling). Men da "Konvertering" blev frigivet, havde landet en monetær enhed - rublen, som blev kaldt "træ" på det tidspunkt, fordi uden for vores land var det umuligt at købe noget med rubler.
Nej, igen, vi vil ikke tale om, hvorvidt det er godt eller dårligt, når den nationale valuta er konvertibel og let kan overføres til udlandet. Lad os tale om spillet.


Spilleplads
Dette er ikke en Monopol-klon, men et helt uafhængigt spil. Flere mennesker spiller. En af spillerne påtager sig ansvaret som en bankmand og fordeler startkapital til resten af ​​spillerne.
Bankmandens ansvar kaldes "frivillig og uinteresseret" i spillets regler. Men ifølge de samme regler er bankmanden i spillet ikke helt uinteresseret - under nogen af ​​bevægelserne kan han give enhver spiller et lån til en ublu rente - han tog 100.000, returnerer 150.000 ved næste træk.
Startkapital kan bruges på indkøb af råvarer, fabrikker og køretøjer. Og i fremtiden engagere sig i produktion af varer, udvinding af råvarer eller transport af råvarer eller varer. Alt, der produceres eller udvindes fra jorden, kan sælges enten på hjemmemarkedet for rubler eller på det eksterne marked for dollars (det var også muligt at veksle rubler til dollars til in-game-kursen).
Under hvert af træk skal spilleren udføre en af ​​handlingerne - købe, sælge, sende last til kunden, optage et lån. Det vides ikke med sikkerhed, om russiske oligarker, som jævnligt optræder på Forbes-magasinets liste over milliardærer, spillede Conversion.


Sådan ser USSR-hjemmemarkedet ud i spillet


Og sådan ser det amerikanske marked ud i spillet, hvor man kan komme med sine varer
"Reklame"
Måske er det første gang et "licenseret" og "lokaliseret" spil er blevet offentliggjort i vores land. Lad det ikke være et computerspil, men et bordspil (selve ideen om, at computerspil har en slags copyright-indehavere, der vil have nogle penge, ville have virket simpelthen latterlig for borgerne i vores land i slutningen af ​​firserne).

Brætspillet Glasnost blev udgivet i Amerika i 1989. På det tidspunkt var alt, der var forbundet med Sovjetunionen, populært i Amerika.
Det kan ikke siges, at det "sovjetiske" tema ikke tidligere er dukket op i amerikanske brætspil, film, tegnefilm og tegneserier. Men under den kolde krig var sovjetrusserne fra amerikansk synspunkt brutale skurke, hensynsløse, blodtørstige aggressorer, der drømte om verdensherredømme og uberettiget masseundertrykkelse.
I årene med "perestrojka" ændrede billedet af russere i amerikansk populærkultur sin "polaritet" for en kort tid. Hvis i 1984 "Red Dawn", en film om modige amerikanske teenagere, der organiserede en partisanafdeling i det territorium besat af sovjetiske angribere, blev et hit på det amerikanske billetkontor, så blev "Red Heat" i 1988 en hitfilm, en film hvor et rent positivt billede Den sovjetiske politimand blev portrætteret på skærmen af ​​Arnold Schwarzenegger selv.


Spillet Glasnost var dedikeret til at etablere fredelige politiske og økonomiske forbindelser mellem de to supermagter.
Spillerne skulle vænne sig til rollerne som lederne af Sovjetunionen og USA, føre politiske debatter og indgå økonomiske aftaler. De politiske og økonomiske aspekter af spillet var påvirket af kort med nyheder om, hvad der skete i verden, i Sovjetunionen og i Amerika.
Spillerne havde mulighed for virkelig at etablere ligeværdige partnerskaber mellem Amerika og vores land uden at opgive den ene position efter den anden, som "ikke-spilleren" Gorbatjov gjorde.
Spillet blev omgående oversat til russisk og udgivet i vores land i store mængder. Nu er dette spil for længst blevet glemt på begge sider af Atlanten - Sovjetunionen ophørte med at eksistere, og brætspil om det blev irrelevante.
Og til sidst: Et udvalg af fotografier af sovjetiske brætspil og byggesæt fra forskellige år