Hvad er nye NLP-kodespil. Ny NLP-kode

Oprettelse i slutningen af ​​70'erne John Grinde Og Richard Bandler klassisk NLP tillod konsulenter at løse mange menneskers problemer, men de brugte ikke NLP for sig selv. Dette medførte en vis utilfredshed blandt grundlæggerne, hvilket tvang dem til at genoverveje deres tilgang. Resultatet af dette var skabelsen af ​​Bandler's Design for Human Devices (DHE), og John Grinder, sammen med Judith Delozier udviklet i 1983 Ny NLP kode, som gjorde det muligt for en person at arbejde med sine egne opgaver og udvikle sine evner.

Den største forskel mellem den nye kode og den klassiske er, at her vægten er på det ubevidste. Det bevidste har ikke en sådan visdom logisk tænkning, hvilket indsnævrer valgfeltet. En person finder løsninger på problemer gennem det ubevidste, og som praksis har vist, er et sådant valg mere produktivt og miljøvenligt i sine konsekvenser. Den nye NLP-kode afviser dog ikke det bevidste, men skaber kontakt mellem dem.

John Grinder sammenligner det med et heste- og rytterhold. I denne kommando er rytterens rolle at vælge den retning, der skal følges og stole på hesten, og justere retningen fra tid til anden. Og hvad rytteren ikke bør gøre, er at prøve at flytte hestens hove med hænderne og vise ham, hvordan man rider i den retning.

For at samspillet mellem det bevidste og ubevidste kan opstå, det er nødvendigt for en person at forblive i en tilstand af høj effektivitet. I denne tilstand træffer en person sit valg spontant og finder selv en løsning.

High Efficiency State opnås ved Nye kodespil NLP. Deres ejendommelighed er, at de aktiverer begge hjernehalvdele, bruger alle perceptionskanaler, mens de samtidig udfører flere parallelle processer. Der er en klar rytme i legene, og opgaven bliver gradvist sværere.

Den nye NLP-kode er en kreativ løsning på problemer og opgaver, en måde til selvforbedring og styring af egen bevidsthed.

Grundlæggende mønstre for den nye NLP-kode:

  • En enkelt fire-trins model med nye kodespil;
  • Etablering af kommunikation med det ubevidste gennem ufrivillige signaler (ved hjælp af New NLP Code Games);
  • Øvelser til at spore tilstande (stalking);
  • Flere perceptuelle positioner ( eget syn ved situationen, en udsigt udefra);
  • Verbal skrivning (brug af ord);
  • Brug af karakterologiske adjektiver (for en mere produktiv beskrivelse af tilstande);
  • At sætte rammerne for interaktion (opgave, hensigt, test for væsentlighed);
  • Ordnede relationer (opbygning af hierarkier svarende til Batesons logiske niveau).

Fordele ved den nye NLP-kode i forhold til anden praksis:

  1. Tillid til det ubevidste.
  2. Lejlighed selvstændigt arbejde.
  3. Arbejd i form af et spil.
  4. Fleksibilitet. Ingen ændring i værdisystemet er påkrævet, hvilket som helst spil let kan tilpasses individuelle muligheder person.
  5. Smertefri. Arbejdet går glat og ubemærket.
  6. Meget miljøvenlige ændringer.
  7. Høj ændringshastighed. Nogle gange er 5-7 minutter af spillet nok til at se radikale ændringer, der er sket i en person.

Forskning fra NLP Laboratories har vist, at denne metode viste sig at være den enkleste, mest tilgængelige og effektive til uafhængig brug. Selvom det også kan bruges i gruppearbejde. Han er i øjeblikket inkluderet i NLP Master og NLP Practitioner uddannelsesprogrammerne.

Yin-Yang princippet

Bliver verden god, hvis der kun er positivitet i den? Ingen! ...Desuden er dette fysisk umuligt: ​​hvid kan ikke ses på en hvid baggrund - hvis der ikke er nogen idé om det negative, hvad betragtes så som positivt? Verden skal være både "sort" og "hvid" for at være det. Det vil sige, at der ikke kan være positivitet, hvis der ikke er negativitet, og omvendt.

For de fleste af os er mobiltelefonen en daglig banalitet – 0 % negativ eller positiv. Men hvis du glemmer at oplade den, så lad den blive hjemme, eller Gud forbyde dig at miste den... Men når du lider sådan i en dag (eller tre), så bliver en fungerende telefon i lommen til lykke! Det samme gælder tøj, transport, el, vand, mad og så videre (iht Maslows pyramide). Alt, hvad vi vurderer som positivt, kan kun være det i modsætning til det negative (og omvendt). Orgasme ville ikke være så vidunderlig, hvis den var kontinuerlig hele mit liv :)

Men kontrast er ikke den eneste betingelse for verdens eksistens. Hvis det kun var ham, ville verden før eller siden balancere og fryse på plads. For at verden skal være i live, for at den kan bevæge sig, skal der være en positiv intention i enhver negativ handling og en negativ grund i enhver positiv handling. Derfor er ethvert mord fyldt med et ønske om noget bedre, og hver genfødsel, hver ny præstation er fyldt med lidelse eller utilfredshed i samme kvalitet.

Ja, selvfølgelig bruger folk ikke altid midler, der svarer til mål, men folk stræber altid efter det bedste. Og selvfølgelig forstår folk ikke altid rigtigt, hvad der faktisk er det bedste... Men fidusen er, at der ikke findes noget "bedst" ​​i absolut forstand, det eksisterer altid kun i forhold til nogle "værre"! Dette er den store eksistenslov, der får verden til at dreje rundt. Og koden for denne lov er skrevet i Yin-Yang symbolet:

Hovedhemmeligheden

Hvad er hemmeligheden bag et lykkeligt liv eller den rigtige måde(ud fra naturens loves synspunkt)? I harmoni.

Den største fejl, folk begår, er, at de går til den ene yderlighed og derefter til den anden; succes ligger i at kende ekstremerne og opretholde en balance mellem dem.

I NLP er der et udtryk - "kongruens", som betyder konsistens. Kongruens kan opdeles i intern (overensstemmelse med ens værdier og principper) og ekstern (overensstemmelse med sociale værdier og normer). Og hvis du vil lykkes med noget, skal du være kongruent med dig selv og med verden på samme tid - altså bevare en sund balance. Se...

Der er mennesker, der er meget kongruente med verden, de tilpasser sig næsten altid til den, selvom det betyder, at de ofrer noget af sig selv. Vil de lykkes? Det er klart, at de med denne tilgang ikke engang får lov til at køre på "hovedvejen". Disse er normalt "redet" af alle, der ikke har ondt af dem.

Der er mennesker, der er meget kongruente med sig selv og altid følger deres principper så meget, at de er klar til at gå hen over hovedet for dem, eller under alle omstændigheder specifikt skubbe alle andre ud. Vil de lykkes? Ja, men kun på den første del af rejsen. Og så sker der det, der kaldes "fundet en le på en sten." Hvis du ikke tager hensyn til omverdenens interesser, men kun trænger igennem dine egne, vil verden meget hurtigt skubbe dig ud på nogen måde, der er praktisk for den, eller dem omkring dig vil simpelthen "forsvinde om deres forretning" og så samles et andet sted. Og du kan i lang tid fortælle dig selv, at "de er alle sammen dumme" og "forstår ingenting", men i virkeligheden beskytter de simpelthen deres interesser. Og den næste "de" vil gøre det samme.

Så der er kun én vej til succes og lykke på samme tid for en person – dette er kongruens med sig selv, kongruens med omverdenen og en balance mellem dem. Og du kan løse dine problemer, så længe du vil, og arbejde for at nå dine mål, hvis du ikke overholder denne lov, vil skabe nye, og overholdelse vil gøre dine drømme til virkelighed. Over tid, selvfølgelig :)

Generelt er kongruens og balance ikke så svært, og der er kun ét problem - nogle gange lykkes det stadig ikke... :) Og med en så stærk psykoteknologi som NLP i dine hænder, undrer du dig ufrivilligt: ​​hvordan kan du sikre dig at denne iagttagelse af kongruens og balance er “automatisk”, det man kalder “i ubevidst kompetence” og så man slet ikke skal tænke over det? Der er sådan en mulighed...

Essensen af ​​den nye NLP-kode

For at løse dette problem oprettede John Grinder (USA) i 1983 den nye NLP-kode. Den er baseret på: kongruensbegrebet, brugen af ​​højproduktive trancetilstande (High Performance State) til selvstændigt arbejde med ens problemer og opgaver, en bevidst-ubevidst grænseflade (brug af det ubevidstes evner, "aktiv intuition") og flere beskrivelser af situationer (multidimensionel perception og filterstyrings opmærksomhed).

John Grinder bragte den nye NLP-kode til Rusland (2004). Efter at have begyndt at bruge den nye NLP-kode for os selv, supplerede vi den med et "vejledningssystem" (søg efter nøgleområder for personlig udvikling) og adskillige teknikker, herunder Meta-system-niveaumodellen, som giver os mulighed for at finde systemiske løsninger på problemer og justere filtrene for ubevidst opmærksomhed for at nå de ønskede mål.


Men den største fordel ved denne model er, at den udvikler holistisk tænkning, som er et kvalitativt nyt niveau af tænkning (efter det systemiske) og verdensbillede.

New Code NLP-spil er øvelser, hvis hovedmål er at bringe spilleren ind i... Ved at bruge klassiske NLP-teknikker kan denne tilstand derefter overføres til problematiske situationer i det virkelige liv.
High Performance State (nogle gange kaldet "flow-tilstand", "nerk-nerk-tilstand", "ikke-vidende tilstand") er karakteriseret ved ophør af intern dialog, minimal muskelspænding og samtidig koordineret arbejde med perifert og fokuseret syn.

Eksperimenter med en encefalograf viser, at under simuleringen* af New Code NLP-spil oplever erfarne spillere theta-hjernerytmer - bølger, der er karakteristiske for grænsetilstanden mellem søvn og virkelighed. Denne tilstand bruges i mange skoler af personlighed og åndelig udvikling, og så vidt vi kan se, er NLP New Code Games den korteste vej til at komme ind i denne tilstand. I gennemsnit tager spillet 12-15 minutter for begyndere og 5-10 minutter for erfarne spillere, hvilket er en mærkbar forbedring i forhold til de 30-60 minutter for almindelige meditationer. Derudover er det under spillet nødvendigt at opretholde konstant kontakt med omverdenen – og det betyder, at det bliver meget nemmere at bevare opmærksomheden uden forstyrrelser.

Ny kode NLP-spil skabt af John Grinder - Alphabet og N.A.S.A. er klassiske og undervises i næsten alle New Code-uddannelser. Samtidig udgav John regler for spiludvikling og gjorde det derved muligt at skabe nye, mere interessante og spændende øvelser. Spil som "Moskva-Amsterdam" eller "Advanced Ladushki" blev opfundet af trænere i Rusland.

Det nye NLP-kodespil skal opfylde følgende obligatoriske kriterier:

1) Begge hemisfærer er involveret: Spilleren skal udføre handlinger, der kræver samtidig eller alternativ involvering af forskellige hjernehalvdele. For eksempel: brug både højre og venstre halvdel af kroppen; lav matematiske udregninger og syng på samme tid.

2) Alle repræsentationssystemer (visuelle, auditive og kinæstetiske) skal involveres i spillet, ikke kun for input, men også for output. Spilleren skal opfatte information gennem øjne, ører og fornemmelser og reagere på den: lave bevægelser, udtale lyde eller ord.

3) Parallel behandling: samtidig udførelse af multi-hemisfære, multi-system handlinger: for eksempel udtale tekst og håndbevægelser.

4) Rytmisk komponent: Spilleren skal opretholde en konstant rytme af bevægelser og vejrtrækning. Det kan understøttes af rytmisk musik, en metronom eller afspillerens egne bevægelser eller ord.

5) Minimum muskelspænding: Når du spiller spillet, skal spilleren opretholde den minimale nødvendige muskelspænding. John taler om spillerens "nåde".

6) Skalerbarhed: Hvis et spil bliver for nemt eller for svært, burde det være muligt at gøre det forholdsmæssigt sværere eller lettere.

___________________________
* Det handler om specifikt om simulering af spil, da det faktisk er umuligt at spille spil, mens du tager et encefalogram: Encefalografen er for følsom over for bevægelser generelt og især over for øjenbevægelser. Under eksperimenterne forestillede forsøgspersonerne sig kun, at de spillede et spil, mens de forblev ubevægelige.

Alexey Kapterev,
NLP træner

Principper
Ny kode NLP og videnskab

Ny NLP-kode (Ny neuro-lingvistisk programmeringskode) - et sæt modeller og teknikker, der udvider og komplementerer den originale version af neurolingvistisk programmering, kaldet " klassisk kode"eller "gammel kode". Den nye kode blev skabt af John Grinder, medforfatter til den klassiske kode, og hans kollega Judith Delozier i midten af ​​1980'erne som svar på kritik af den første generation NLP tekniker. Tilhængere af klassisk NLP blev kritiseret for den overdrevne mekanik af processer, personlig inkongruens under brugen af ​​"teknik-ritualer" og i manglende opmærksomhed til systemiske kilder til problemer.

Ligesom klassisk NLP er New Code ikke en gren af ​​akademisk psykologi.

Encyklopædisk YouTube

    1 / 3

    ✪ Det grundlæggende i beherskelse i alt. Ny NLP-kode.

    ✪ Ny NLP-kode: hvad er det?

    ✪ NY NLP-KODE (regler for oprettelse af spil)

    Undertekster

Ny kode og klassisk NLP

Ifølge Grinder var den nye kode påvirket af antropologen Gregory Batesons ideer om informationsteori, Carlos Castanedas bøger og Grinders oplevelser under et besøg i Congo, hvor han lærte lokale traditioner med dans, sang og trommespil. I modsætning til den klassiske kode, som i vid udstrækning var et produkt af NLP-modellering af psykoterapi-"genier" som Milton Erickson, Fritz Perls og Virginia Satir, er den nye kode et produkt af bevidst udvikling og design.

Liste over hovedmønstre i den nye NLP-kode, der adskiller den fra den klassiske:

  1. Flere perceptuelle positioner, især tredobbelt beskrivelse (1., 2. og 3. positioner)
  2. Eksplicit fastsættelse af interaktionsrammen (opgave, hensigt, væsentlighedstjek)
  3. Ordnede relationer, herunder hierarkier såsom Batesons logiske niveauer (i modsætning til Robert Dilts "neuro-logiske niveauer")
  4. Tidslinjer (udviklet som en øvelse i en fælles workshop mellem Grinder og Robert Dilts i begyndelsen af ​​1980'erne)
  5. Verbal Package - en forbedret og forenklet version af Meta Model
  6. Samlet ændringsformat (4-trins model)
  7. Øvelser til at "spore" tilstande ("stalking")
  8. Talrige måder at kommunikere med det ubevidste gennem ufrivillige signaler
  9. Anvendelse af karakterologiske adjektiver

I øjeblikket er de fleste af disse mønstre inkluderet i designet af "NLP Practitioner" og "NLP Master" kurser, der finder sted i Rusland.

Den vigtigste erklærede anvendelse af den nye kodeks er selvbeherskelse, forvaltning af ens egne stater. Den mest mærkbare teknologiske forskel mellem New Code og klassisk NLP er høj grad tillid til det ubevidste: Valget af ressourcer, der er nødvendige for at implementere den ønskede forandring, udføres ikke gennem en dissocieret analyse af situationen, men gennem fordybelse i den såkaldte "high performance state", hvor valget træffes ubevidst, automatisk .

En "højt produktiv tilstand", i Grinders terminologi, er en type eksternt orienteret trancetilstand, der ligner den, der induceres af dans eller aktiv leg. Grinders beskrivelse af den "højproduktive tilstand" har paralleller til forskningen i "flowtilstanden" af den amerikanske psykolog M. Csikszentmihalyi. For at komme ind i en "højproduktiv tilstand" bruges specialudviklede processer - New Code-spil.

Samlet ændringsformat (4-trins model)

I de fleste generel opfattelse Processen med at ændre den nye kode kan beskrives som følger:

  1. "Kunden" vælger en specifik situation i livet, hvor han gerne vil opnå positive forandringer
  2. "Operatøren" hjælper "klienten" til at genopleve situationen her og nu så detaljeret som muligt, og gengiver i sin fantasi alle de stimuli, som situationen præsenterer for klienten: billeder, lyde, fornemmelser, intern dialog (når man arbejder med stærke traumatiske oplevelser, en lidt anden tilgang bruges)
  3. "Operatøren" inducerer en meget produktiv tilstand i "klienten" ved hjælp af New Code-spil
  4. "Operatøren" placerer igen "klienten" i en imaginær problematisk kontekst. Kriteriet for vellykket implementering af teknikken er den subjektive forbedring af "klientens" opfattelse af den gamle situation i den nye tilstand. Efterfølgende udføres et adfærdstjek: ”klienten” i det virkelige liv vender tilbage til problematisk situation og opdager (eller opdager ikke) nye, mere produktive måder at reagere på præsenterede stimuli

I praksis er det muligt selvstændig brug af denne model, det vil sige, at rollen som "operatør" kan udføres af "klienten" selv eller af et computerprogram.

Spil af den nye kode er 10-15 minutters processer, der mest minder om dynamiske meditationer, hvis hovedfunktion er at overbelaste bevidstheden og skabe betingelser for stærk koncentration om spillet. Grinder foreslår seks kriterier, under hvilke en proces kan lykkes med at fremkalde en meget produktiv tilstand:

  1. Begge hjernehalvdele er involveret
  2. Alle repræsentative systemer er involveret (for flere detaljer, se NLP-artiklen), ikke kun for input, men også for output, det vil sige, at spilleren skal aktivt interagere med miljøet
  3. Parallel behandling - spilleren skal udføre handlinger, der involverer forskellige halvkugler og forskellige repræsentationssystemer samtidigt
  4. Spilleren opretholder minimal muskelspænding
  5. Spillet indeholder en rytmisk komponent
  6. Spillet er skalerbart, det vil sige, det er muligt at gøre det lettere eller sværere afhængigt af spillerens færdigheder

I første halvdel af 80'erne var jeg i en noget mærkelig situation. Da jeg overvejede den verden, Bandler og jeg havde skabt, lagde jeg mærke til flere ting, der alvorligt generede mig:

1. Der har været mange ekstremt veluddannede NLP-udøvere, som har været i stand til at udføre mirakler (i forhold til andre forandringsarbejdssystemers muligheder) med klienter. Det er dog klart, at det aldrig faldt dem ind (eller måske besluttede de simpelthen ikke at) at bruge disse mønstre på sig selv. Således fik jeg følelsen af, at mange af dem var inkongruente, det vil sige, at der på nogle områder af deres personlige og professionelle liv absolut ikke var mulighed for de valg, som de arbejdede hårdt for at hjælpe andre med at skabe.

2. De fleste af disse mennesker var hovedsageligt fokuseret på at udvikle workshops om anvendelse af NLP V forskellige felter(Jeg så disse som mindre variationer af den oprindelige udvikling), men meget lidt opmærksomhed blev lagt på hovedmålet med NLP - modellering.

3. Fokus for mange af dem var at finde ultrahurtige løsninger på de problemer, som klienten kom til dem med, uanset situationen for deres forekomst. Disse mennesker syntes ikke at have nogen interesse i brede spørgsmål som æstetik, etik, sociale og politiske spørgsmål. Jeg kunne dog ikke opdage noget ønske fra deres side om at tage en aktiv tilgang til disse vigtige aspekter af menneskelig aktivitet.

Så jeg besluttede at udvikle det, der blev kendt i NLP som den nye kodeks, hvoraf nogle af Judith DeLozier bidrog til.

Mit mål var at udvikle en tilgang, der effektivt kunne præsenteres af facilitatoren under træningen, men kun hvis han selv var kongruent med det, han underviste. Samtidig forstod jeg, at reformeringen af ​​eksisterende udviklinger i NLP gav mig muligheden for at rette nogle af de designfejl, som Bandler og mig lavede i et anfald af entusiasme under dannelsen af ​​klassisk NLP.

Jeg indser, at jeg har fejlet i mit første mål: der er mange inkongruente mennesker, der lever af at "undervise" i den nye kodeks. Men tiden vil vise, om det lykkedes mig at nå det andet mål...

Udvikling af nogle principper i den klassiske NLP-kode i den nye kode

Nu repræsenterer den nye kode (uanset dens oprindelige formål) en naturlig, omend radikal, udvidelse af nogle af de variabler, der er indbygget i standard NLP-formater. Især i de første udviklinger var der flere stabile principper:

1) behovet for at verificere de foreslåede ændringer gennem kalibrering for at sikre, at ændringen er sket;

2) konsekvent brug af tidligere erfaringer som kilde til stater høj produktivitet, som kan bruges som ressourcer i forandringsarbejdet;

3) forsætligt arbejde uden indhold er en vigtig del af forandringsprocessen;

4) brug af kontekstuelle ankre til hurtigt at kalde og vedligeholde den nødvendige ressourcetilstand (tilpasning til fremtiden);

5) en relativ mangel på interesse for at forstå indholdet af ændringer fra både klientens og konsulentens side - dette forklarer afvisningen af ​​at studere oprindelsen af ​​den ændrede adfærd (årsager), det vil sige undgåelse af enhver "arkæologisk" handlinger.

Den nye kodeks værdsætter disse variabler. For eksempel den såkaldte ressourcetilstande skabes gennem klientens direkte deltagelse i aktiviteten ofte i form af et spil, hvilket i sig selv skaber tilstand med høj produktivitet, som pudsigt nok hverken har sin egen historie eller indhold. Det er blot et spil, der aktiverer neurologiske kredsløb, der tjener som grundlag for forandring i en kontekst, som klienten på forhånd har valgt. Selve spillets struktur er designet til at give visse egenskaber, der er typiske for højtydende tilstande. Tekniske krav Den nye kode, sammenlignet med den klassiske kode, er kraftigt reduceret, og det sænker tærsklen for at udvikle færdigheder for folk, der ønsker at bruge den.

Ny kode

En af de grundlæggende strategier bag den nye kode var at designe et sæt aktiviteter eller spil, der naturligt ville føre til aktivering af tilstande med høj produktivitet hos mennesker, uanset indhold.

kritisk analyse I den klassiske kode identificerede vi designfejl, som den nye kode korrigerer. Disse mangler var mest i modstrid med formatet af seks-trins reframing, som ifølge vores antagelse er en bro mellem den klassiske kode og den nye. I den nye kode finder vi følgende:

1) det antages, at klientens underbevidsthed er ansvarlig for at vælge de vigtigste forandringselementer: den ønskede tilstand, ressourcer eller nye former for adfærd;

2) underbevidstheden er aktivt involveret i alle de vigtigste forandringstrin;

3) ny adfærd skal tilfredsstille den oprindelige positive intention: at ændre adfærd;

4) ændringer sker ikke på adfærdsniveau, men på niveauer af tilstand og hensigt. Derudover fører brugen af ​​New Code-teknikker, der giver adgang til underbevidstheden, til en tilstand af uvidenhed*.

[* i en tilstand af uvidenhed er en persons sekundære perceptionsfiltre slået fra, hvilket løbende afspejler strømmen af ​​perception og korrelerer den modtagne information med det, der allerede er tilgængeligt - det vil sige skaber "viden". Denne proces med kontinuerlig refleksion (normalt understøttet intern dialog) holder personen i en stabil bevidsthedstilstand og forhindrer skabelsen af ​​hurtige ubevidste ændringer og ubevidst læring under modellering.]

Delvis liste over nye kodemønstre

Nedenfor er en delvis liste over mønstre indeholdt i den nye kode:

    Flere perceptuelle positioner, især tre-positionsbeskrivelse (første, anden og tredje position).

    Eksplicit framing (resultat, hensigt, konsekvenser med tilhørende problemstillinger).

    Ordreforhold, herunder hierarkier såsom logiske niveauer.

    Tidslinjer (oprindeligt udviklet som en øvelse på en fælles Grinder and Dilts workshop i begyndelsen af ​​1980'erne).

    Et sæt sproglige værktøjer med reducerede spørgsmål, eksplicit ramme og mere subtile verbale karakteristika, betegnet med udtrykkene "beskrivelse", "fortolkning" og "evaluering".

    Et universelt format til fire-trins ændringer med et variabelt tredje trin (high performance state stimulator - spil). Et udvalg af spil, herunder The Alphabet, NASA, Roger Tubbs Springboard-varianter og mere.

    Forfremmelse (skift, automatisk bevægelse til foretrukne tilstande).

    Flere former for ufrivillige signaler mellem bevidst og underbevidst.

    Karakteristiske adjektiver.

"Jeg er især glad, når min erfaring langt overgår min evne til bevidst at forestille mig effektive strategier egen adfærd. Bemærk venligst, at dette er en speciel aktivitetsform, der har nogle generelle karakteristika med modellering, men er ganske anderledes fra den på en række aspekter. I design er der ingen ekstern model, der skal kopieres. Jeg når frem til nye mønstre gennem delvist bevidste og, endnu vigtigere, ubevidste ændringer i visse erfaringsparametre. jeg bruger feedback indtil jeg opnår det fastsatte kriterium (altså indtil jeg er tilfreds med, at jeg har opnået de ønskede resultater). Først da forklarer jeg ordentligt den tilgang, jeg har udviklet.”

John Grinder,
grundlægger af NLP