Morsomme barnekonkurranser og spill til bursdager. Et utvalg av de beste konkurransene for en bursdag eller bedriftsarrangement

Den enkleste måten å underholde barn på rundt 10 år på en bursdagsfest som feires hjemme, er å ha morsomme spill og konkurranser.

Hvis du nå er på denne siden, betyr det at barnet ditt snart har bursdag!

Hva skal jeg gi og hvordan overraske? Hva er den mest interessante måten å tilbringe selve ferien hvis venner og klassekamerater forventes å besøke?

Organisere interessante konkurranser og spillquiz, og da blir ingen lei!

Hvor skal jeg begynne?

Merkelig nok anbefaler jeg, med banale sikkerhetstiltak for knær og albuer:

  • frigjør nok plass for barnas moro - møblene kan bli overfylte på en slik dag;
  • skjul skarpe og brekkbare gjenstander - små gjester er vanligvis preget av mobilitet.

Spillet i seg selv bør ikke trette barn - ellers vil den tiltenkte moroa slutte å være morsom!

Rommet er klart. Nå kan du starte selve konkurransene!

For å legge til variasjon til bursdagen din, tilbyr vi flere typer hjemmekamper-konkurranser for gutter og jenter i alderen 10, 11 og 12 år.

Utendørs spill-konkurranser

Slå ballen

Barna er delt inn i 2 lag. Alle har en flerfarget ball i hånden.

På kommando må du sprenge motstanderens ballong med hendene. Laget med flest hele baller igjen vinner.

Fryse

Programlederen kaster ballong. Mens det er i luften, kan du bevege deg, danse, snakke. Så snart ballen berører gulvet, fryser alle.

Den som ikke har tid til å fryse blir eliminert.

Spillet fortsetter til siste vinner.

Runaway stol

Stolene er plassert i en sirkel. Antall spillere er én mindre enn antall seter.

På kommando eller når musikken starter, begynner spillerne å gå rundt stolene. Musikken stopper eller kommandoen "stopp" høres - spillerne prøver å sette seg ned. Den som ikke får stol blir eliminert. Etter dette fjernes den ene stolen.

Konkurransen holdes til siste person setter seg ned.

Alternativt er det interessant å bruke bøyler i stedet for stoler. Når musikken slutter eller ved et signal, sitter (eller står) spillerne i de frie bøylene.

potetskje

To lag. I det ene hjørnet av rommet er det en beholder med poteter. I en annen står barn med skjeer i hendene i nærheten av to tomme skåler og tallerkener.

Ved signalet må hvert lag bytte på å bruke et stafettløp for å bringe én potet til tallerkenen deres med kun en skje.

De som flytter alle potetene raskere vinner.

flytende epler

Barna er delt inn i to lag.

I to store kummer flyter epler med bladstilker i vannet. Epler nøyaktig lik antall barn. Ved et signal bytter spillere fra hvert lag på å prøve å fange eplet i håndtaket uten å bruke hendene.

De som fullfører oppgaven raskere vinner.

Når du velger epler, anbefaler jeg deg å sørge for at bladstilkene er lange nok og sterke nok.

Basketball kurv

To lag som spiller. Foran hver er det like mange ark og en kurv (alternativt kan du bruke en kjele eller annen dyp beholder).

Oppgaven er å rulle sammen en "ball" av papir og kaste den i en kurv.

Laget med flest treff etter at arkene går tom, vinner.

Alternativ – spill en stund. Da gis det mer papir.

Kle deg på et minutt

Du kan spille om vinteren.

To spillere spiller med bind for øynene. Det samme antall yttertøy - jakker, luer, skjerf - er lagt ut på to stoler.

Vinneren er den som tar på seg alle de utlagte klærne raskere og mer korrekt.

Alternativ – 2 spillere med bind for øynene kler en av gjestene.

Jeg tror alle vil ha det gøy!

Bursdagsgave

To lag – to «gaver». Dette kan være et leketøy, frukt eller en hvilken som helst passende gjenstand.

Spillerne stiller opp etter hverandre. På kommando sendes "gaven" langs kjeden. De hvis varen når bursdagspersonen raskere, vil vinne.

Og spillet holdes best bare med et tilstrekkelig antall gjester.

Spindelvev

En av gjestene snur seg bort eller går inn i et annet rom.

Resten av barna slår seg sammen, og det viser seg å være et langt "edderkoppnett". Så, uten å gi slipp på hendene, blir alle viklet inn i en stram ball.

Programlederen må nøste opp "nettet" uten å rive det en gang.

Lego stafett

To lag - to identiske Lego-sett (eller hvilken som helst annen konstruktør).

En stund må vi bygge en interessant struktur. Hastighet og «arkitektonisk løsning» vurderes.

Alternativ - spillet spilles i en kjede. Barn bytter på å plassere brikkene sine.

Glomerulus

To spillere får et tau eller en hvilken som helst snor av lik lengde.

Oppgaven er å vinde ballen raskere.

Alternativ - pinne (blyant). Det festede tauet må vikles.

Barnas bowling

Ved hjelp av enkle pinner og baller kan du organisere en nesten voksen bowlinghall. I stedet for kjegler kan du bruke andre gjenstander eller leker.

Treff målet

Du trenger et tegnet mål og baller med borrelås. Etter treffene teller vi poengene.

Kreative og intellektuelle konkurranser

Hvem ringte meg?

Spillerne står i en vid sirkel. Sjåføren, med bind for øynene, står i midten. De snurrer ham litt rundt og ber ham gjette hvem som ringte ved navn. Den som ble gjettet sitter eller står på førerplassen.

Ordkjede

To lag med like mange spillere. Hver person har et stykke papir og en penn (blyant). Den første spilleren fra laget skriver ned et hvilket som helst ord. Hvert påfølgende ord begynner med den siste bokstaven i det forrige. Det viser seg å være en kjede av ord.

Spillet spilles mot tiden.

Laget med flest ord skrevet vinner.

Katt i stikk

De enkleste gjenstandene som må gjenkjennes ved berøring uten å ta dem ut, legges i en vakker pose. Den som gjetter flest gjenstander vinner.

Alternativ - for større underholdning og moro vises gjenstander til gjestene, men i dette tilfellet har sjåføren bind for øynene.

To eller tre lag, hver med 3 personer. Det gis ut tre ark.

I den tildelte tiden (2-3 minutter) sprer spillerne seg ut i forskjellige sider og tegne et fantastisk dyr: noen med hode, noen med overkropp, noen med bein og poter.

Så er alle arkene satt sammen, og laget med det morsomste dyret vinner.

I denne konkurransen tror jeg at det som er viktigere ikke er seieren til noe lag, men den generelle moroa!

Ødelagt telefon

Hvilken voksen kjenner ikke dette spillet?!

Men jeg foreslår at du gjør det til en konkurranse for barn på bursdagen deres.

Del gjestene inn i 2-3 lag. Plasser dem etter hverandre. Den første personen i kjeden til hvert lag sier sitt. Spillerne gir det videre i en veldig stille hvisking til hverandre. Sistnevnte må si høyt hvilket ord han hørte.

De som mest nøyaktig formidlet ordet til den første i laget vinner.

Fargede tagger

Dette er etter min mening en veldig morsom konkurranse som kombinerer bevegelse og intelligens.

Programlederen sier ordene: «En-to-tre! Finn hvitt (blått, grønt, grått, rødt...)!"

Spillerne griper umiddelbart den navngitte fargen der de kan finne den.

Den som ikke klarer å berøre et objekt med en gitt farge, eller er den siste, blir eliminert fra spillet. Resten fortsetter til det er en vinner.

Morsomt alfabet

Programlederen navngir enhver bokstav i alfabetet. Barn skal skrive så mange ord som mulig med denne bokstaven innen en viss tid (2-3 minutter).

Den med lengst liste vinner.

Samle et bilde

Hver spiller får et klippet bilde som må settes sammen. Temaet kan være forskjellig: tegneserier, spill, natur, dyr... Du kan bruke sider fra barneblader eller forhåndstrykke bilder etter antall gjester.

Spillet spilles mot tiden.

Puslespill med fyrstikker

Alternativer:

  • "Skriv" den gitte setningen med treff.
  • Tegn et dyr.
  • Matematiske oppgaver som involverer flytting og fjerning av fyrstikker.

Du kan kjøpe enten vanlige eller lange "peis" fyrstikker.

Konkurransespill for jenter 10-12 år


Enig at det er konkurranser som gutter vil se med et smil. Men jentene vil gjerne delta.

fashionista

På 5-10 minutter finner du på rommet noe du kan pynte deg med til ferien. Dette kan være alle slags klær, bånd, skjerf, tau og hårnåler...

Gjestene velger deretter den morsomste fashionistaen.

Det ville vært interessant å sette gutter i juryen.

Hvem gjemte seg der?

En helt fra et populært eventyr eller tegneserie er tegnet på et stykke papir. Bildet er fullstendig dekket med det andre arket. Programlederen avslører gradvis bildet.

Den som gjetter karakteren først vinner.

Trist prinsesse

Det velges ut en sjåfør (ikke nødvendigvis bursdagsjenta), som setter seg på en stol og prøver å ikke smile. Oppgaven til spillerne i denne konkurransen er å få henne til å le.

Betingelsen er at du ikke kan ta på "prinsessen".

opptrekksdukke

I kurv-boksen er det lapper med navnene på spillerne.

Alle kommer med en oppgave for «opptrekksdukken»: å synge, danse, spinne,... Du må vise oppgaven med ansiktsuttrykk og gester med eller uten stemme.

Sjåføren trekker frem papirlapper og sier hvem som skal utføre oppgaven.

Stylister (kunstnere)

Gjestene er delt inn i par: klient og artist.

Hvert par får akvarellmaling. Du må gjøre litt morsom sminke. Den som kommer på det morsomste vinner!

Et alternativ for gutter er å tegne et morsomt ansikt eller dyr (enten det eksisterer eller ikke) på ansiktet.

Spennende konkurranser for gutter 10-12 år

Ta opp nøkkelen

Spillere tilbys flere låser og et bredt utvalg av nøkler.

Oppgaven er å åpne hver lås.

Samle dragen

Spillerne får en boks med binders. Du må sette sammen binders til en kjede innen den tildelte tiden. Den som har den lengste "dragen" vinner.

Teenage Mutant Ninja Turtles

Konkurransen involverer par som står med ryggen til hverandre og låser albuene.

Oppgaven er å løpe til motsatt ende av rommet uten å åpne armene.

Monster

Tegn et ikke-eksisterende morsomt dyr og kom opp med et navn for det. Vinneren er den hvis dyr viser seg å være annerledes enn de virkelige.

Det gis ekstra poeng for å fortelle om vanene og vanene til denne mirakelskapningen.

Fisker

Spillerne får en lang pinne med en fiskesnøre eller snor som det er festet en magnet på.

Foran dem står leker med magneter. Oppgaven er å "fange" fra lukkede øynene så mye fisk som mulig. Vanskeligheten er at de spiller i par: den "seende" leder handlingene til "fiskeren", som har bind for øynene.

Alternativ - du kan feste små magneter til godteriene med tape. Og så blir gleden etter kampen også søt.

Pirat kart

Tegn flere kart over rommet på forhånd, og angir plasseringen av "cachen" med et kryss. Når du skjuler en "skatt" (en hvilken som helst gjenstand), spør hver gang "piraten" om å finne den, ved å bruke kartet som en guide.

Grådig

Det er ulike ting foran barna (klær, kjøkkenutstyr, skrivesaker osv.) Spillerne skal ta maksimalt beløp gjenstander... Du kan holde dem med hendene, hodet, hjelpe til med knærne...

Den som klarer å samle flest gjenstander uten å slippe gjenstandene vinner.

Samle fugleskremselet

Gjestene er delt inn i to lag. Foran hver er et sett med forskjellige klesplagg (skjerf, håndklær, hatter, skjorter osv.) Du må bygge et "skremsel" av tilgjengelige materialer.

Det kreative teamet vinner.

I en smal sirkel klarer de seg ikke uten spill og underholdning. Det er konkurranser for jenter, gutter, konkurranser for dating - og avhengig av temaet for ferien, kan du lage din egen unike og veldig morsomt scenario. Vi prøvde å velge de mest vellykkede konkurransene for jenter. Vi delte inn utvalget i kategorier basert på festtemaer.

den 23. februar

"Kjærlighetserklæring"

Hver jente får en avis, saks, et stykke papir og lim. På 5 minutter skal deltakerne kutte ut nødvendige overskrifter fra sin avis og individuelle ord på en slik måte å gjøre opp originalbrev– Selvfølgelig vil sympatien til publikum avgjøre vinneren.

Konkurranser for jenter på Valentinsdagen

"Spådomsfortelling med et lommetørkle"

For å gjøre dette trenger du, du gjettet det, et lommetørkle. Jenta tar det slik at alle hjørnene blir klemt i hånden hennes. Fyren tar ett hjørne, jenta velger et annet, de trekker samtidig hvert sitt hjørne. Hvis de trekker de motsatte hjørnene av lommetørkleet, får de en trekant, noe som betyr at det er sympati. En jente kysser en fyr på kinnet. Hvis du trekker de tilstøtende hjørnene, bretter lommetørkleet til et rektangel, noe som betyr at det ikke er noen kjærlighet, og jenta fortsetter spillet.

"Den ideelle mannen"

For å gjennomføre denne konkurransen må du kutte ut silhuetter av menn fra magasiner på forhånd, kutte dem i flere store stykker og blande dem.

Deltakerne må lime sammen bildet av sin "ideelle" mann fra separate deler. Den mest harmoniske og originale collagen vinner.

Konkurranser for jenter 8. mars

"Vårlandskap"

For å spille dette spillet trenger du papir og maling. En av jentene skal tegne et vårlandskap med bind for øynene. For å gjøre dette, veileder den andre jenta, hvor du skal flytte hånden, hva du skal tegne, hvor du skal dyppe børsten. Paret som kommer med den mest originale vårtegningen vinner.

"Elskerinne på kontoret"

Jenter er invitert til å konkurrere i rengjøring: hvordan lage smørbrød og kaffe på kontoret uten hjelp av bestikk?

Til konkurransen trenger du brød, pølse, agurker, kopper, poser og sukker. Deltakerne må bruke fantasien og fingerferdigheten maksimalt for å tilberede vakre smørbrød og deilig kaffe ved hjelp av skrivesaker. Du kan for eksempel kutte pølse med linjal og bruke en tom kulepenn til å røre sukker i en kopp.

Konkurranser for jenter - alle helligdager

"buer"

Det tas ut flere lag - to jenter og en fyr i hvert. Jentene har bind for øynene. Den første jenta må knytte tre buer hvor som helst på fyren. Og det andre er å finne disse buene på fyren og løsne dem. Laget som har bundet og løst buene raskest vinner.

"Ekte prinsesse"

I gammelt eventyr en fantastisk måte ble beskrevet for å bestemme den mest ekte av alle. Huske? Bare en ert under en haug med fjærsenger - og bare en følsom prinsesse vil kunne oppdage det.

I denne konkurransen trenger vi bønner, erter og tett materiale. Du må legge ut forskjellige bønner på en stol og dekke dem med en klut på toppen. Jentene bytter på å sitte på en stol og prøve å gjette hvor mange bønner og erter som er på den. Den som har gitt riktig nummer vinner. Hun er hedret med kronen og tittelen kveldens blide prinsesse.

Vel, og til slutt, ett råd: for å unngå bortskjemt humør og fornærmelser, bør konkurranser for kvinner alltid være snille og taktfulle, slik at det ikke er noen vanskelige situasjoner. Da vil de delta i dem villig og med glede, og inntrykkene fra festen vil forbli de mest positive.

Lykke til og godt humør!

Kle opp damen

Rekvisitter: bånd eller snor
Hver kvinne holder seg høyre hånd bånd vridd til en ball. Mannen tar tuppen av teipen med leppene og, uten å røre hendene, pakker han tapen rundt kvinnen. Vinneren er den med best antrekk, eller den som fullfører oppgaven raskere, eller etter juryens avgjørelse.

Med lukkede øyne

Rekvisitter: tykke votter

Iført tykke votter, må du bestemme ved berøring hva slags person som er foran deg. Gutter gjetter jenter, jenter gjetter gutter. Du kan føle hele mennesket.

Foreninger

Rekvisitter: ikke nødvendig
Alle sitter i en sirkel og noen snakker et hvilket som helst ord i øret til naboen, han må så raskt som mulig si i øret til neste person sin første assosiasjon med dette ordet, det andre - til det tredje, og så videre . til ordet går tilbake til det første. Denne konkurransen anses som vellykket hvis fra det første ordet, for eksempel glass, det siste ordet viser seg å være "gangbang" :)

Jeg elsker - jeg elsker ikke

Rekvisitter: Kjærlighet! :)
Verten ber alle gjestene som sitter ved bordet navngi to deler av kroppen: hva de liker og hva de ikke liker med naboen til høyre. For eksempel: "Jeg liker naboens øre til høyre og liker ikke skulderen hans." Etter at alle har ringt det, ber verten alle kysse det de liker og bite det de ikke liker. Et minutt med vill latter er garantert for deg.

Serenader

Rekvisitter: ingenting :)
Skriv de første linjene med kjærlighetssanger på papirhjerter og inviter hver av gjestene til å synge ferdig verset til sangen hvis første linje de fikk.

Mat din kjære

Rekvisitter: mat! :)
Gjestene er delt inn i par. Hvert par består av en mann og en kvinne. Oppgaven til hvert par er å jobbe sammen, uten å bruke hendene, for å pakke opp og spise godteriet som verten skal gi. Det første paret som gjør dette vinner.

Mat din kjære-2

Rekvisitter: mat! :)
Gjestene er delt inn i par. Hver inneholder en mann og en kvinne. Foran hvert par, noen meter unna, står det isplater. Kvinners oppgave er å ta en skje, øse opp iskremen og, ta skjeen i håndtaket med leppene, gå forsiktig tilbake til partneren og mate ham uten å slippe skjeen fra munnen. Det første paret som spiser is vinner.

Situasjonsbestemt konkurranse for kvinner

Rekvisitter: ingenting
Programlederen spør:
1. Du kom hjem og noen sover på sengen din. ukjent mann. Handlingene dine?
2. Du kommer på jobb, og en annen ansatt sitter på plassen din. Handlingene dine?
3. Du ble invitert på restaurant, du spiste middag og plutselig forsvinner ledsageren uten å betale. Handlingene dine?
4. Du kjøpte hårfarge, farget håret ditt, men det viste seg at det var grønt, men du har ikke tid til å farge det på nytt før mottaket. Handlingene dine?
5. Du har en viktig rapport i morgen, og naboene dine har en stor fest, som holder deg våken uansett. Handlingene dine?

Og i buksene mine

Før spillet lages blanks (utklipp av avisoverskrifter, og emnene for overskriftene kan være svært forskjellige, for eksempel: “Down and Feather”, “Konkurransevinner” osv.) Utklippene legges i en konvolutt og. ..

Boksekamp

Rekvisitter: boksehansker, godteri (helst karamell)

Før konkurransestart ringer programlederen til to ekte menn som er klare til å gjøre hva som helst for hjertefruens skyld. Hjertets damer er til stede akkurat der for å gi fordelaktig psykologisk påvirkning på dine riddere. Herrene bruker boksehansker, resten av gjestene danner en symbolsk boksering. Programlederens oppgave er å eskalere situasjonen så mye som mulig, foreslå hvilke muskler som er best å strekke, til og med be om korte kamper med en imaginær motstander, generelt er alt som i en ekte ring. Etter at fysisk og moralsk forberedelse er fullført, går ridderne til midten av ringen og hilser på hverandre. Programlederen, som også er dommer, minner om reglene, som: ikke slå under beltet, ikke la blåmerker, slåss til første blod osv. Etter dette gir programlederen hver av fighterne det samme godteriet, helst karamell (de er vanskeligere å pakke opp, spesielt når de henger sammen), og ber damen sin om å pakke opp dette godteriet så snart som mulig, uten å ta av seg boksingen. hansker. Den som fullfører oppgaven før motstanderen vinner.

Tau

Rekvisitter: bånd eller snor

På mitt signal tar den første deltakeren tauet i hånden og løper hele distansen alene. Han går tilbake til starten, og den andre "babyen" fra gruppen griper tauet. Nå løper to personer hele distansen, så tre osv., til hele gruppen holder seg i tauet. Uansett hvilken gruppe som når målstreken først vinner.

Gaffel

Flere par M og F deltar Spillet krever gafler i henhold til antall spillere og noen få tråder.

Gaflene er bundet til beltet på omtrent knehøyde (eksperimentelt) bak. Målet med spillet er å møte hverandre og engasjere seg med gafler. Merk følgende. Skjørt på jenter er ingen hindring! Vanskelighetsgraden kan justeres etter lengden på tråden.

Veien til "frihet"

To lag: ett menn, det andre kvinner.

Det dannes to lag: det ene er menn, det andre er kvinner. På signalet begynner spillerne på hvert lag å ta av seg klærne (hva de vil) og legge dem ut i en linje. Hvert lag har sin egen linje. Laget som lager den lengste rekken med klær vinner.

dyrehage

7-8 personer deltar
Spillet er generelt for barn i eldre førskolealder, men på fester og bryllup går det kjempebra! 7-8 personer deltar, hvert velger et dyr og viser de andre den karakteristiske bevegelsen til dette dyret, kun bevegelser! :) Dette er hvordan "bli kjent med hverandre" skjer. Etter dette velger verten fra siden den som starter spillet. Han må vise «seg selv» og et annet «dyr», dette «dyret» viser seg selv og noen andre, og så videre til noen gjør en feil, dvs. vil vise et annet "dyr" feil eller vise et eliminert. Den som gjør en feil blir eliminert. Spillet slutter når to gjenstår." Så en skål :)

Blyant

Rekvisitter: blyant
Lag der menn og kvinner veksler, må gi fra første til siste en enkel blyant, og den føres klemt mellom nesen og overleppe spiller! Naturligvis kan du ikke røre en blyant med hendene, men du kan berøre alt annet med hendene :))), hvis gjestene allerede har tatt en viss mengde alkohol, vil opptoget være AbAlDeNnoe

ringe

Rekvisitter: tannpirkere (fyrstikker), ring
Et stort selskap (i alle aldre) står i rekkefølgen M-F-M-F-M-F. Hver deltaker tar en tannpirker (fyrstikk) inn i munnen. Det første du skal sette på en fyrstikk er en ring (en hvilken som helst ring, kanskje en giftering). Poenget med spillet: pass ringen langs kjeden (fra kamp til kamp), naturligvis, uten hjelp av hender, til den siste deltakeren.

Høyt lesekonkurranse

Rekvisitter: aviser (mannlige deltakere)
Konferansier annonserer at deltakerne må demonstrere hvordan de leser aviser høyt hjemme for hele familien, og den som gjør det best og høyest vinner. For å gjøre dette setter de seg i lenestoler eller på stoler, ruller opp det ene buksebenet til kneet (slik at det bare benet er synlig), krysser bena (naturligvis bare ben på toppen) og får en avis i hendene . Lesetekster bør være så mangfoldige som mulig. På kommando fra programlederen begynner deltakerne å lese aviser høyt, og prøver å snakke ned motstanderne. Et så morsomt ståhei begynner at tilskuerne ruller av latter... Ved kommandoen "stopp" stopper lesingen, og programlederen kunngjør vinneren. Den siste spøken: programlederen kunngjør at denne konkurransen faktisk ikke var for lesing, men for de fleste Hårete bein, og premien går til den "håreste". :))))))))

Konstruktør

Rekvisitter: tape, ballonger
Fra tilgjengelig materiale (helst store størrelser), for eksempel baller, deltakere skulpturerer en kvinne eller en mann og forklarer hva de har bygget. Bruk tape til festing. Vinneren er deltakeren som har laget den mest INTERESSANTE skulpturen og forklart den mest malerisk.

Hvor skal man investere penger?

Rekvisitter: penger, papiromslag
Programlederen kaller to par (en fyr og en jente i hvert par): "Nå vil du prøve å åpne et helt nettverk av banker så raskt som mulig, og investere bare en regning i hver. Få dine første innskudd! (Gir paret godteripapir penger). Lommer, jakkeslag og alle bortgjemte steder kan tjene som banker for innskuddene dine. Prøv å behandle innskuddene dine så raskt som mulig og åpne så mange banker som mulig. Gjør deg klar, la oss starte!" Tilretteleggeren hjelper parene med å fullføre oppgaven etter 1 minutt, oppsummerer tilretteleggeren resultatene. Programleder: "Hvor mange regninger har du igjen?" Og du? Fabelaktig! Alle pengene er investert i virksomheten! Bra gjort! Og nå vil jeg be kvinnene bytte plass og ta ut hele beløpet fra kontoene sine så raskt som mulig. Åpne bankene, ta ut penger! OBS, la oss starte!" (Musikk spiller, kvinner ser etter penger fra andres partnere).

Brosjyrer

Rekvisitter: to ark med format - A4 eller A3
To gutter og to jenter deltar i spillet. Det er plassert to stoler som de unge mennene sitter på. Deretter tas to ark i A4-format og legges på fanget til ungdommene. Deretter setter jenta seg på et papirark som ligger på fanget til den unge mannen. Oppgaven er å krølle arket så mye som mulig innen 1 minutt. Fra utsiden ser det veldig imponerende og morsomt ut! :)

kjærestens ben

Et godt spillalternativ for løsepenger for brud
Godt selskap, en feiring med venner (bare ikke gjør denne vitsen med foreldre, besteforeldre eller omvendt med barn), bursdag osv. I rommet sitter damer på stoler, 4-5 personer. Fra praksis - ikke lenger nødvendig. De viser mannen at hans kone (venn, bekjent) sitter blant dem og han blir ført til et annet rom og TETT for øynene. I dette øyeblikket bytter alle kvinnene plass, og blant dem (for farge) setter seg 1-2 menn. Alle blotter det ene benet (rett over knærne) og slipper inn en mann med bandasje. Han setter seg på huk, berører alles bare ben med hendene etter tur, og må kjenne igjen kona. Det er ikke noe veldig skummelt, men vitsene er søppel. Det er mange alternativer. Og mannen "klatrer" på bena i lang tid, og noen ganger kjenner han ikke igjen "konen", vel, og hvis han pekte på en annen mann og sa, her er min kone (og han har på seg en strømpe for å skjule sin hår) - det blir en fullstendig FUCK. Da vil alle menn ha det, de vil ikke kunne dra det bort!!!

Neshorn

Rekvisitter: ballonger (1 for hver), vanlig tråd, selvklebende gips, tryknål (1 for hver)
Antall personer - jo flere, jo bedre. Spillet kan enten være et lagspill eller hver mann for seg selv. For spillet trenger du: ballonger (1 for hver), vanlig tråd, selvklebende gips, pushpin (1 for hver).

Ballongen blåses opp og bindes med en tråd rundt midjen (ballongen skal være på nivået og området til baken). Knappen brukes til å stikke hull i et stykke teip og feste det på spillerens panne. Denne prosedyren gjøres med hver deltaker. Deretter må hver spiller brette hendene på brystet eller bak ryggen (han kan ikke bruke dem under spillet), eller han kan knytte dem.

Etter alle disse forberedelsene blir starten gitt (en viss tid er satt - for et lagspill, etter at tiden har gått, telles den som overlevde; og for spillet, hver mann for seg selv - spillet spilles til sist), hvoretter spillerens oppgave er å stikke hull på fiendens ball med en knapp på pannen (uten å bruke hendene). Det hele ser rett og slett fantastisk ut, det viktigste er at det er flere mennesker. Vel, vinneren får en insentivpremie.

Sniffer

Rekvisitter: Arrangørene av spillet binder absolutt alle (og så mange) gjenstander de vil på snorer og gjemmer dem i en pose.

De ringer en frivillig og gir ham bind for øynene. Når øynene har bind for øynene, tar lederen en av de tilberedte gjenstandene som dingler på et tau fra posen og bringer den til nesen til den frivillige. Du må bestemme uten hjelp av hendene, bare gjennom luktesansen: hva slags ting det er. Gjett hva, du får akkurat denne tingen i gave...

Den aller første får noe enklere, som et eple. Resten, inspirert av eksempelet, vil da stå i kø. Det kan være veldig morsomt når en uheldig sniffer stikker nesen, for eksempel inn i en hengende boks med øl, som dingler frem og tilbake...

Til slutt kommer det til et punkt hvor frivillige får duftende kondomer å lukte på. Den frivillige suger til seg luft av all kraft, og folket bare kryper under møblene av latter. Du kan også la dem lukte på regningene. Og hvis han gjetter rett, så la ham fortelle deg hvilken valør pengene var. Praksis viser at det alltid er noen som er i stand til å gjette verdigheten ved å lukte...

Om den første bryllupsnatten

Rekvisitter: penn og papir for programleder
Hver gjest blir bedt om å prøve å nå hælen uten å bøye knærne. Alt som spilleren sier under denne "øvelsen" skrives ned av presentatøren på et stykke papir (ikke glem å angi navnet på taleren ved siden av hver påstand). Hvis spilleren i det stille prøver å fullføre denne øvelsen, stiller tilretteleggeren ledende spørsmål: hva føler du nå, hva er følelsene dine osv. Når alle gjestene har gått gjennom dette, og alle uttalelsene deres er registrert i detalj, kunngjør verten: "Og nå skal vi finne ut hva (for eksempel Anna) synes om bryllupsnatten hennes," og leser alle de innspilte uttalelsene av denne spilleren. Og så med uttalelsene til hver gjest.

Kommoder

Rekvisitter: tykke vintervotter, skjorte eller kappe.
Mannlige spillere er utstyrt med tykke vintervotter. Deres oppgave er å feste så raskt som mulig stor kvantitet knapper på en skjorte eller kappe som bæres over spillepartnerens klær.

Jakt på klinkekuler

Rekvisitter: oppblåste gummikuler
Gruppeversjon av spillet "Balls". Aftenkjoler er ingen hindring. Oppblåste ballonger er bundet til anklene (vi knyttet en om gangen), i fravær av ballonger eller mangel på dem for alle, kan du erstatte dem med "gummiprodukter" (testet - ikke verre). På kommando skynder alle seg for å spise hverandres baller med føttene, og prøver å beskytte deres. Spillet fortsetter til siste ball. Vinneren er eieren av den aller siste ballen. Spillet er veldig stormfullt, bråkete, morsomt, men dessverre raskt (men det er mange inntrykk).

Rull ballen

Rekvisitter: flere tennisballer
Flere par deltar i spillet. Hvert par mottar to pingpongballer. Menn ruller disse ballene fra damens høyre erme til venstre erme. Damer ruller baller gjennom en mannsbukse fra høyre ben til venstre.

Hengende eple

Rekvisitter: et eple (drue, etc.) er bundet av halen med en tråd og suspendert
Det første alternativet innebærer å spise epler i hastighet, ennå ikke fjernet fra treet, i det andre: eplet er bundet av halen med en tråd og hengt på en lysekrone (for eksempel). I begge tilfeller kan du ikke hjelpe deg selv med hendene. Den mest interessante versjonen av dette spillet er et lag, når både en fyr og en jente deltar i å spise hvert eple. Under forhold med dårlig høsting av epler, kan de erstattes med drueklaser, men absorpsjonen av disse himmelske fruktene bør utføres samtidig av en fyr og en jente for å skape en pikant av situasjonen.

Brannmenn

Rekvisitter: to stoler og et to meter langt tau eller bånd
Vri ut ermene på to jakker og heng dem på stolryggen. Plasser stolene i en avstand på én meter, med ryggen mot hverandre. Legg et to meter langt tau (bånd) under stolene. Begge deltakerne står ved stolene sine. På signalet må de ta jakkene sine, vende ut ermene, ta dem på og feste alle knappene. Løp så rundt motstanderens stol, sett deg på stolen og trekk ut snoren (tape) og ta den for deg selv.

Forstå meg!!!

Deltakerne i spillet (minst 4 personer) er delt inn i to lag. Det oppnevnes et "kjørende" team. Det andre laget kommer med et ord uten å bli hørt av motstanderspillerne. Dette ordet kommuniseres "i øret" til en av representantene for det "kjørende" teamet. Målet til denne deltakeren i spillet er å skildre med gester betydningen av ordet som er kommunisert til ham, slik at teamet hans navngir det skjulte ordet. Det er forbudt å bruke bokstaver, uttale dette ordet med leppene uten stemme (og selvfølgelig med stemmen din), og også peke på en gjenstand som kalles dette ordet. Hvis et lag gjetter ordet, får det et poeng.

Deretter bytter lagene plass. I neste runde skal andre representanter fra lagene snakke, og så videre til alle har tatt ordet. Selvfølgelig kan dette spillet ikke virke veldig morsomt, men hvis du gir frie tøyler til fantasien din, kan du komme opp med veldig "interessante" ord: "støvsuger", "orgasme", etc. I tillegg kreves det selvsagt at spillerne er avslappede og har en lett, humoristisk holdning til moro.

Et underholdningsprogram for jenter med en overflod av kreative konkurranser og dansemaraton vil sørge for morsom og gledelig prat for de små deltakerne. Generelle vokalspill og spørrekonkurranser vil hjelpe barna til å ikke være sjenerte og nyte ferien. Aktive konkurranser, ulike innhentingsspill og hoppetau vil glede jentene og gi dem en ladning med positive følelser.

    Spillet "Caring Mommy"

    4 jenter deltar i spillet, mer er mulig. Hver deltaker vil spille en rolle ventende mor. Jentene trekker kort med navnene på eventyrene på: "Kolobok", "Ryaba Hen", "Rødhette", "Gjess-Svaner", "Rope" eller andre.

    Deltakerne får på seg et forkle, setter seg på stoler og får 3 dukker i hendene. Sittende på en stol i denne posisjonen må de fortelle den valgte historien. Hvis noen ikke kjenner dette eventyret, kan du komme med din egen versjon. Jenta hvis historie publikum liker best vinner.

    Spillet "Beste venner"

    Flere jentepar deltar i spillet. Det er tilrådelig at de er venner. Hver deltaker får et stykke papir og en penn. Programlederen begynner å stille spørsmål om favoritttingene til jentene som er sammen med dem. Deltakerne skriver ned svarene sine på papirlapper. Dere kan ikke konferere med hverandre.

    På slutten av spillet gir hver jente svarene på de samme spørsmålene, bare til seg selv (for eksempel sier hun morens navn, favorittfargen og så videre). Programlederen sammenligner dem med vennens svar på arket. Jentene med flest kamper vinner. De får tittelen «Ekte bestevenner».

    Eksempel på spørsmål

    • Hva er kjæledyret til vennen din og hva heter det?
    • Hva heter moren til vennen din?
    • Hva er favorittfargen til vennen din?
    • Kjærestens favorittfilm?
    • Liker vennen din søtsaker?
    • Venns favorittblomst?
    • Hva er stjernetegnet til kjæresten din?
  • Flere jenter deltar i konkurransen. En bjelle henges rundt halsen til hver deltaker. Tau er strukket i rommet, forskjellige høyder og i enhver posisjon. Hovedsaken er at de skaper et hinder for deltakerne på veien mot mål. For eksempel kan den ene trekkes mellom stoler, den andre kan hektes på kroker på veggene.

    Jentenes oppgave er å tråkke, huke eller hoppe for å komme seg rundt tauene. Hovedbetingelsen er at klokken som henger rundt halsen din ikke ringer. Jenta som fullfører oppgaven vinner.

    Minst 2 jenter deltar i konkurransen. Lederen setter en flaske vann og en bøtte foran hver av dem. Flaskene er dekket med medisinske gummihansker i stedet for korker. Det er bedre å pakke hanskens hals med tape (for fiksering). Det er nødvendig å lage hull i hver finger på hansken på forhånd ved hjelp av en nål.

    Jentenes oppgave er å sile så mye som mulig i bøtta. mer vann innen en viss tid eller tøm hele flasken så raskt som mulig.

    Konkurransen kan lages som en lagkonkurranse. Deltakerne må bytte på å fylle glass med vann (melke inn i dem). Laget som tømmer flasken med væske raskest vinner.

    5 jenter deltar i konkurransen. For å gjennomføre det trenger du mange små ballonger og 5 forklær. Programlederen legger baller på gulvet. Så gir han deltakerne et stort forkle. De tar det på seg selv og pakker det inn som om det var en kengurupose.

Datterens bursdag kommer nærmere og nærmere. Forberedelsene til ferien er i gang full sving. Bokstavelig talt om et par dager vil alle de nærmeste vennene til bursdagsjenta dukke opp på dørstokken din og gratulere henne.

Gi godt humør Og morsomme bursdagsspill organisert spesielt for jenter vil hjelpe deg med å skape en atmosfære av feiring.

Morsomme spill og konkurranser for jenter

Konkurransen "Lag et nytt bilde": Inviter jentene som ønsker å delta i spillet til blindt å trekke frem en lapp fra en pose du har forberedt på forhånd med navnene på bildene som de vil forvandle til å bruke diverse tilbehør, parykker, klær og til og med sminke.

Omtrent femten minutter er avsatt til transformasjon. Eksempler på bilder inkluderer Marilyn Monroe, Verka Serduchka, Alla Pugacheva, Baba Yaga, Snødronningen etc.

Ta jentene til et eget rom hvor de kan forberede seg på å bli strengt bedømt av en jury, hvis rolle vil bli spilt av gjester som ikke har uttrykt et ønske om å delta i å kle seg ut. Deltakerne må møte for dommerne én etter én.

Vinneren er jenta som klarte å forvandle seg selv bedre enn andre til bildet som ble tilbudt henne.

Konkurransen "Beste vertinne": lag åtte tallerkener med frokostblandinger på forhånd: semulegryn, bokhvete, bygg, havregryn, hvete, ris, erter, linser. For jenter som ønsker å delta i konkurransen, legg bind for øynene til dem og be dem, ved å bruke bare taktile sensasjoner, gjette hva slags frokostblanding som er foran dem.

For å gjennomføre konkurransen må deltakerne bringes inn i rommet en om gangen for å unngå hendelser.

Det gis ett poeng for hvert riktig svar. På slutten summeres poengene, basert på hvilken vinneren kåres.

Det kan være flere vinnere, så forbered flere premier samtidig. Konkurransen "Princess and the Pea": Plasser stoler i midten av rommet i henhold til antall jenter som deltar i konkurransen. Plasser på hver stol forskjellige mengder erter, dekk dem med ugjennomsiktig tøyserviett

. Pass på at du ikke visuelt kan bestemme hvor mange erter som er under serviettene.

Inviter jentene til å telle hvor mange erter som er under dem på en veldig original måte: ved å sitte på stolene deres. Det er bare ett forsøk på å gi det riktige svaret, så "prinsessene" må tenke seg nøye om.

Vinneren av konkurransen er jenta som klarer å telle ertene sine riktig. Som premie settes en krone på hodet hennes og hun får en deilig kake eller en annen delikatesse. Konkurranse "Et smil vil gjøre alle lysere": legg ut kortene på bordet hvor et bredt utvalg av smil vil bli skrevet: smilet til Mona Lisa, krokodillegena, smilet til en forelsket jente, en baby som nettopp har spist, en fattig student som fikk A og lignende.

Jenter bør bytte på å komme til bordet, trekke frem et kort og vise det nødvendige smilet uten forberedelse.

Vinneren av konkurransen tildeles en pris og tittelen «Miss Smile».

Konkurranse "Beste designer": Hver deltaker i konkurransen får en dukke, som må kles opp i samsvar med en bestemt stil: folk, avantgarde, rockestjerne, skolejente og så videre. Jentene får en halvtime til å fullføre oppgaven. Du må kle opp dukker ved å bruke biter av bomullsull og pels, perler og perler, flerfargede bånd, blonder og netting.

Men å konstruere antrekket er bare en del av oppgaven. Det andre er å komme opp med fargerike og interessant beskrivelse, som jenter vil kunne følge med på presentasjonen av et nytt bilde av deres "avdeling".

Konkurransen "Gjett hva du har i hånden": Sett bind for øynene for jentene og be dem gjette ved berøring hvilket leketøy du legger i hendene deres. Leker kan veksles med husholdningsartikler for å gjøre det morsommere. Til tross for den tilsynelatende enkelheten i konkurransen, er ikke alle barn i stand til å gi de riktige svarene.

Konkurransen "Beste poet": Legg kort på bordet med navn på typiske feminine gjenstander: kosmetikkveske, leppestift, perler og lignende. Jentene som deltar i konkurransen bytter på å trekke kort.

Etter fem minutter må deltakerne presentere for juryen ett eller to kvart som bruker ordet skrevet på kortene deres.

Spill "Kokker": tilbered pølse, ost, hermetiske erter, mais, greener, kokte egg, frukt, grønnsaker og lignende. Inviter jentene til å jobbe sammen for å lage et bilde av disse produktene ved å bruke deres grenseløse fantasi.

Runway Game: Dette spillet kan spilles når du vil invitere jenter til bordet. Be dem stå i motsatt hjørne av rommet og høytidelig kunngjøre at i dag har følgende kommet til middag til ære for anledningens helt: Puss in Boots, Madonna, Snow White, Cheburashka, en sverdsvelger, en yogi, en enbeint pirat, en ridder i skinnende rustning, Michael Jackson, Jack Sparrow og så videre Videre.

Jentene må gå til bordet i sitt nye utseende.

Spill "Fairy Tales": forbered en blomst på forhånd, på kronbladene som spørsmål fra kjente eventyr vil bli skrevet. Hver gjest må rive av et kronblad, lese opp spørsmålet hennes og gi riktig svar.

Eksempler på spørsmål: i hvilken kiste sov Snøhvit;

hva het jenta som brakte paier til sin syke bestemor; hva ble Koshcheis død holdt i? hva het gutten som ble kidnappet av snødronningen. Spill "Name the Fruit":

skjær epler, pærer, kveder, persimmoner, bananer, mango, kiwi og lignende i små terninger.

Blind bind for deltakerne i konkurransen, og hver og en putter etter tur en bit av frukten du har laget i munnen. Jenter må gjette frukten basert på smaken. De som gjør feil kan prøve igjen. Som regel er det mange som vil prøve lykken igjen.

Konkurranse "My Light, Mirror, Say":

Gi hver jente et lite speil. Deltakernes oppgave: se i speilet deres, gi komplimenter til seg selv med det mest likestilte utseendet. Deltakere som ler minst én gang blir eliminert fra konkurransen. Vinneren er jenta som klarer å rose seg selv flest ganger uten å le. Konkurranse "Svane": Del jentene inn i to lag. Del ut lommetørklær først

av blå farge

, og den andre er rød. Kom med navn på lagene. Spill en russisk folkesang eller en hvilken som helst lyrisk langsom komposisjon, og inviter deltakerne til å demonstrere sin ynde, fleksibilitet og koordinering av bevegelser. Lagene opptrer etter tur. Som belønning for den beste danseforestillingen, gi vinnerlaget minneverdige suvenirer, jentene kan beholde skjerfene for seg selv. Spillet "Få en gave":

Forbered på forhånd flere små gaver som hver jente trenger: en vakker kam, en original hårnål, en lommebok, en stropp og så videre. Legg alle disse gjenstandene i en pose, fest et stykke papir med hver gave