Bedre vk 30.01 s. Dataserviceekspert

Gjennomgang av den tyske Tier VI medium tanken VK 30.01 (D)

I dagens serie med anmeldelser tanks verden av tanks foreslår jeg at du vurderer kampegenskaper Tysk medium tank tier 6 VK 30.01 (D). Denne tanken ble introdusert i spillet relativt nylig, i oppdatering 0.8.5 er det fortsatt veldig lite informasjon om den, så la oss se på alle dens kvaliteter.

VK 30.01 (D) er en middels tank, sin særpreg er god anmeldelse, utmerket dynamikk for en Tier 6-tank, en klassisk nøyaktig tysk pistol og svak rustning. Det som skiller den fra de fleste andre tyske stridsvogner er at den har en klassisk layout, det vil si at girkassen og motoren er plassert bak og side om side, og ikke i lengderetningen (girkassen er foran, motoren er bakerst). - I følge spillmekanikken er motoren og girkassen ett og på grunn av dette oppsettet tyske stridsvogner brenner ofte når den blir truffet av NLD), noe som gjør den ikke like brennende som de fleste andre kreasjoner av det dystre tyske geniet.

Dynamikk og hastighet

Hastighet og dynamiske egenskaper er en av styrker denne tanken. Topphastighet er 56 km/t, og chassisets snuhastighet er 38 grader i sekundet. Maksimal hastighet er litt høyere enn hovedkonkurrenten - T-34-85, men svinghastigheten til chassiset er på samme nivå. Men takket være 700 hk motoren. Med. og veier 33 tonn, er forholdet mellom antall hester per tonn høyere enn for T-34-85, noe som gjør den mer dynamisk, det vil si at den kan få fart raskere. Samtidig veier tanken bare ett tonn mer, noe som gjør det mulig å noen ganger bruke en ram mot noen andre mellomstore tanker på 6. nivå.

Imidlertid er turret-travershastigheten til VK 30.01 (D) lavere enn for T-34-85, så når like forhold sjansene for å vri fienden Sovjetisk tank fortsatt mer.

Bestilling

Pansringen på stridsvognen etterlater mye å være ønsket, men vi må huske at nesten alle stridsvogner har det slik og som kompensasjon har vi bra hastighet og dynamikk. Egenskapene til rustningen kan også sammenlignes med den sovjetiske T-34-85, den aktuelle tyskeren har en lignende tykkelse og har samme rasjonelle helningsvinkler. VK 30.01 (D) har imidlertid større tykkelse på panser foran på skroget (60 mm), men mindre i sidene (40 mm). I hekken har den tyske stridsvognen også en større pansertykkelse (50 mm mot 40 for T-34-85), men dette spiller ingen rolle, siden nesten alle stridsvogner trenger inn i hekken uansett.

Situasjonen med tårnets rustning er verre; den har ikke rasjonelle helningsvinkler eller skjermer og tykkelsen på pansret er 80 mm i pannen og 45 mm i sidene og bak. Til sammenligning: T-34-85s tårn er et rikosjetttårn, og rustningstykkelsen er nesten 2 ganger større. Det vil si at fienden har en sjanse til å påføre oss skade direkte i pannen på tårnet, samtidig som de skader våpenet og besetningsmedlemmene.

Dermed, svake punkter Tanken består av sidene, hekken og tårnet.

Bevæpning

Vi er bevæpnet med en klassisk, nøyaktig tysk pistol. Vi vil ikke vurdere pre-top pistolen, men top gun er et eksempel tysk kvalitet. T-34-85 ryker nervøst på siden med sin 85 mm løp. Ja, kaliberet til VK 30.01 (D)-pistolen er 75 mm, som er 10 mm mindre... Og dette er den eneste indikatoren der den er dårligere enn den sovjetiske ST-pistolen. I alle andre parametere er den betydelig overlegen den sovjetiske: 2 ganger mer ammunisjon (120 granater), panserinntrengning og skade med det grunnleggende prosjektilet er flere enheter lavere, men inntrengningen av pansergjennomtrengende subkaliberprosjektiler er mye høyere ( skade på AP/BP/HE er 135/135/175, og penetrasjon 150/194/38), mens den tyske ST avfyrer 3 skudd til på ett minutt, noe som gjør DPM høyere enn konkurrentens.

For ikke å snakke om nøyaktigheten tysk våpen- Dette kjennetegn alle tyske stridsvogner. Denne spesielle tankens pistol - 7,5 cm KwK L70 - er nøyaktig, hurtigskytende og har ikke den verste penetrasjonshastigheten med et grunnleggende skall og utmerket pansergjennomtrengende sub-kaliber.

I tillegg har VK 30.01 (D) gode kanondepresjonsvinkler på grunn av tårnets fremre posisjon, som ikke lar den skyte fra motsatt skråning av en bakke, men ikke skaper problemer i kupert terreng.

Kommunikasjonsrekkevidde og synlighet

Tanken har en sikt på 370 meter og en kommunikasjonsrekkevidde på 710 meter. Hvis synligheten ikke er stor (men fortsatt større enn gjennomsnittet av klassekameratene dine), så er kommunikasjonsrekkevidden rett og slett utmerket, og radiostasjonen lar deg overføre intelligensdata til nesten hele kartet. Det vil si at selv om du blir alene, kan du på en eller annen måte regne med støtte fra alliert artilleri.

Sikten til tanken er standard for en nivå 6 ST, tanken lyser godt i buskene på nært hold, men fra tette kratt eller fra skogen kan du spille en stor snikskytter, tanken vil ikke bli opplyst. På en eller annen måte kan kamuflasje økes med kompetansen til mannskapet, om nødvendig.

Taktikk

Nærkamp er det ikke godt valg for denne tanken. Ildhastigheten og dynamikken lar deg selvfølgelig spinne en ensom fiende, men hele problemet ligger i den svake rustningen til VK 30.02 (D). Det ville ikke være vanskelig for en kompetent fiende å fjerne sporet vårt eller skade motoren, og deretter demontere den uten problemer. Derfor er det bedre å prøve å unngå nærmøter.

På middels avstand føles tanken allerede mye mer selvsikker - et nøyaktig våpen lar deg målrette sårbarheter fiende. Imidlertid, som alle ST, anbefales VK30.01 (D) å bruke alle slags bygninger eller gjenstander og terrengfolder for dekning, siden svak rustning lar fienden forårsake skade ved å bare skyte på silhuetten vår. Utmerket dynamisk ytelse lar deg rulle ut, forårsake skade og rulle, deretter rulle ut på den andre siden og også forårsake skade. Du bør skyte på en fiende som blir distrahert av din allierte uten å rulle en hurtigskytende pistol lar deg slå ut helsepoeng veldig raskt fra ham. Hvis det ikke er tilfluktsrom på bakken, bør du definitivt plassere tanken i en vinkel til fienden, og under ingen omstendigheter stoppe for å skyte. Spredningen av pistolen er liten, så du bør bevege deg frem og tilbake og rotere kroppen din for å skyte mot fienden, da er det en mulighet for at fiendens skall vil rikosjettere av rustningen din.

På lange avstander føles tanken generelt bra. VK 30.01 (D) lar deg utføre taktikken til en "snikskytter fra buskene", dette forenkles av ikke den verste sikten, og viktigst av alt, et nøyaktig, hurtigskytende våpen.

Den optimale kampplanen for denne tanken er som følger:

  • i begynnelsen av kampen ser vi etter en passende bakke med busker og står der, dynamikken til tanken tillater oss å gjøre dette ganske raskt
  • Vi venter til de allierte ildfluene gjør det første lyset. Vi bruker litt tid på å skyte fra buskene i henhold til andres lys
  • når de allierte begynner å presse flanken intensivt, skynder vi dem til unnsetning, men prøver å holde oss bak
  • hvis flanken blir knust, bryter vi gjennom til fiendens base og ødelegger artilleriet
  • avhengig av situasjonen, står vi opp for å fange eller gå for å gjøre slutt på de gjenværende fiendene

Noen ganger krever situasjonen at du går tilbake til basen din og slår ned fangsten, hvis det bare er en fiende der, skynder vi oss dristig inn i basen og prøver å pakke den inn hvis 2 eller flere motstandere prøver å erobre basen forsiktig, belys dem fra de nærmeste buskene og skyt dem ned fra buskene også fange Blir du oppdaget, ser vi etter dekning, uten å slutte å skyte.

I visse situasjoner er det fornuftig å umiddelbart gå for et gjennombrudd, men dette er risikabelt og vanligvis ineffektivt, siden tankens rustning fortsatt er ganske svak.

Mannskap

Mannskapet på VK 30.02 (D) består av fem personer: sjef, sjåfør, radiooperatør, skytter og laster. Til tross for at mange anbefaler at alle først lærer seg reparasjoner, anbefaler jeg, basert på snikskyttertaktikkene gitt ovenfor, at alle bortsett fra fartøysjefen først lærer kamuflasje, og fartøysjefen «sjette sans». Jeg anbefaler mange ST-er å gjøre dette, men spesielt for denne tanken, fordi størst nytte Du kan bringe den til teamet ved å gjøre skade fra buskene slik at fienden ikke en gang legger merke til deg. Sjåførmekanikeren trenger å lære jevn bevegelse for å redusere spredning når han skyter på farten, skytteren må jevnt rotere tårnet for de samme formålene, radiooperatøren må lære radioavlytting for å øke kommunikasjonsrekkevidden, og lasteren trenger å lære berøringsfrie ammunisjonsstativer for å forhindre detonasjon. Rekkefølgen av læringsferdigheter er som følger:

  • Kommandør: sjette sans, reparasjon, kamuflasje
  • Sjåførmekaniker: kamuflasje, reparasjoner, jevn tur
  • Gunner: kamuflasje, reparasjoner, jevn rotasjon av tårnet
  • Radiooperatør: kamuflasje, reparasjoner, radioavlytting
  • Laster: kamuflasje, reparasjon, berøringsfritt ammunisjonsstativ.

Utstyr og utstyr

VK 30.01 (D) er utstyrt med et "universelt" sett med utstyr som passer til nesten alle tanker: en pistolstamper for å øke DPM, siktedrift for raskere sikting og forbedret ventilasjon for å forbedre alle parametere for tanken som helhet. I stedet for forsterkede siktedrev for bakholdstaktikk, kan du installere belagt optikk, men da blir ikke tanken like allsidig.

Vi tar med oss ​​et standard sett med utstyr i kamp: et førstehjelpsutstyr, et reparasjonssett og et brannslukningsapparat. Siden tanken ikke brenner like ofte som de fleste tyske tanks, kan brannslukningsapparatet byttes ut med sjokolade for å øke tankens ytelse litt mer.

Du bør også ta 10-15 pansergjennomtrengende sabotskjell inn i kamp, ​​siden du ofte trenger å påføre en tungt pansret fiende skade. Resten er vanlige pansergjennomtrengende.

Generelt viste tanken seg å være ganske spesifikk: å ha utmerket dynamikk og god pistol, den har praktisk talt ingen rustning. Dette er hovedvanskeligheten: spilleren, som føler at tanken skyter godt og laster raskt på nytt, glemmer forsiktighet og kjører ut i en mengde motstandere, som et resultat av at han raskt går til hangaren. I ingen tilfeller bør du gjøre dette; kanskje i noen tilfeller vil gjennombruddet være vellykket, men i 9 av 10 kamper vil dette føre til et klart tap. En tank krever en viss ferdighet, tålmodighet, koordinerte handlinger og maksimal forsiktighet. Det kan mest sannsynlig ikke kalles interessant og morsomt, siden det på sjette nivå er mer interessante prøver, men denne tanken lar deg åpne den neste i VK 30.02 (D) grenen, uten å tvinge spilleren til å oppleve noe ubehag eller vanskeligheter når du spiller på den.

Hvis du har kommentarer, tillegg eller forslag, vennligst legg igjen dem i kommentarene til artikkelen

Takk og lykke til i det tilfeldige!


Forsket på PZ 4 for 26 235 erfaring.

Rekkefølge på studiemoduler

  • La oss først undersøke motoren. Det må sies at med lagermotoren beveger tanken seg med hastigheten til en KV-4 (som er veldig, veldig sakte). Med den andre motoren får tanken normal bevegelighet for en ST.
  • Nå undersøker vi og kjøper chassis
  • Nå tårnet. Den gir 100 HK og er ganske godt pansret
  • La oss nå gå videre til våpnene. 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 - Lagerpistol, umerkelig. Ikke verst for nivå 6. 10,5 cm Kw.K. L/28 høyeksplosiv. Men med et høyeksplosiv på nivå 6?.. 7,5 cm KwK L70 er best av alt installert på denne tanken. Taper 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 i alfa (engangs) skade, men overgår den i nøyaktighet, omlastingshastighet og penetrasjon. Personlig sykler jeg med denne pistolen
  • Walkie-talkies burde vært utforsket for lenge siden
  • for 45 100 erfaring.

Bestilling

Bruk i kamp

Tanken er dårlig på lager. Veldig dårlig. Hastigheten er på nivå med de tregeste TT-ene, pistolen trenger ikke gjennom noen og har i tillegg lav skade. VK har svak rustning og en firkantet form som alle tyske stridsvogner, så den kommer ofte gjennom og dør raskt. Med ytterligere oppgraderinger og installasjon av nye moduler får tanken en nøyaktig penetrerende pistol og en hastighet på 60 km i timen. Selv om tanken vår er ganske stor, er det ganske vanskelig å treffe den i en slik hastighet.
Den beste taktikken ville være å støtte dine allierte og omgå fiender på flankene og bakfra. Hastighet vil tillate oss å søke raske slag og gå tilbake. Smiger er ikke verdt å spørre på grunn av svak rustning. Du kan også bruke snikskyttertaktikk; en nøyaktig pistol vil hjelpe oss med dette, slik at vi kan sikte svake punkter motstandere.

En av fordelene med VK er den sterke frontpansringen til tårnet, spesielt våpenmantelen. Fra alt dette kommer taktikken med å spille fra tårnet.
Også VK, som alle tyske stridsvogner, lider på dårlig jord, så det ville ikke være overflødig å oppgradere tankmannskaper med passende ferdigheter, for eksempel mech-vann - kongen av terrengforhold.

Utstyr og utstyr

Vår sterkeste side er våpenet, så det er verdt å sette det stamper. Du kan også sette stereorør Og forsterkede siktedrev.

Standard utstyr: førstehjelpsutstyr, reparasjonssett og brannslukningsapparat.

Crew ferdigheter

Du bør definitivt laste ned reparere, som faktisk med enhver tank. VK er tysk, så langrennsevnen er ikke noe bra, på grunn av dette er det tilrådelig å pumpe pelsvann offroad konge Og virtuos, jevn løping. VK har god nøyaktighet, så du kan laste ned Eagle Eye, forkledning Og radioavlytting.

Ammunisjon:

35-37 panserbrytende, 10 gull og 5 landminer.

Det handler om denne tanken. Jeg håper du likte guiden min.

Forberedt av: dfk33

VK 30.01 P er bra fra alle kanter. Alt som gjenstår er å lære å spille det effektivt. For alltid å få gode resultater, må du ikke bare bruke den utmerkede skaden. Like viktig er det å få mest mulig ut av den utmerkede hastigheten til denne tyske middels tanken. Etter å ha sett denne filmen, vil du lære hvordan du riktig og rettidig endre posisjoner i kamp, ​​samt kjempe alene mot stor gruppe motstandere. Dette vil helt sikkert tillate deg å unngå feil i kampene dine og raskt lære å spille på VK 30.01 (P) eller på VK 30.01 R. Tusen takk til spilleren gus9i, som la ut kampen på wotreplays, takket være at leksjonen vår viste seg å være spesielt vakker. Link til reprise - http://wotreplays.ru/site/9711044#stats Morsomme ordtak, tips, interessant stemmeskuespill, viktige seiershemmeligheter. God kampkommentar hva spill(World of Tanks). Morsomme ordtak, tips, interessant stemmeskuespill, viktige seiershemmeligheter. En god kommentar til kampen i spillet wot (World of Tanks). Denne leksjonen passer for både nybegynnere og erfarne spillere, fordi det aldri er for sent å lære. Og å lære og ha det gøy på samme tid er generelt flott. Jeg er alltid glad for å se dine likes, kommentarer og motivert kritikk av videoen og spillet mitt! Jeg venter på deg på kanalen min, abonner så gjør vi det sammen med deg beste videoer ifølge vår favoritt spillverden av stridsvogner. Musikk brukt (bare de verkene er oppført, indikasjonen av hvilke i videobeskrivelsen kreves på forespørsel fra You Tube): Komposisjonen "Cortosis - Scoring Action" tilhører utøveren Kevin MacLeod. Lisens: Creative Commons Attribution (). Original versjon: http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100815. Utfører: http://incompetech.com/ Komposisjonen "Failing Defense" tilhører utøveren Kevin MacLeod. Lisens: Creative Commons Attribution ( https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Original versjon: http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100726. Utfører: http://incompetech.com/ Komposisjonen "Dangerous" tilhører utøveren Kevin MacLeod. Lisens: Creative Commons Attribution ( https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Original versjon: http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100414. Utfører: http://incompetech.com/ Komposisjonen "Crusade - Video Classica" tilhører utøveren Kevin MacLeod. Lisens: Creative Commons Attribution ( https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Original versjon: http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100884. Utfører: http://incompetech.com/ Komposisjonen «First Call» tilhører utøveren Kevin MacLeod. Lisens: Creative Commons Attribution ( https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Original versjon: http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100862. Utfører: http://incompetech.com/ Komposisjonen "Hyperfun" tilhører utøveren Kevin MacLeod. Lisens: Creative Commons Attribution ( https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Original versjon: http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1400038. Utfører: http://incompetech.com/ Vet ikke VK 30.01 P hvordan man spiller? Har du ikke lært VK 30.01 (P) hvordan man spiller, VK 30.01 P hvordan man spiller, VK 30.01 hvordan man spiller? VK 30.01 P veileder, VK 30.01 (P) veiledning, VK 30.01 P veileder, VK 30.01 P anmeldelse, VK 30.01 P anmeldelse, VK 30.01 (P) anmeldelse, VK 30.01 P anmeldelse, VK 30.01 anmeldelse, VK 3 P 30. ( P) utstyr - det er det som venter deg. Men du vil ikke se VK 30.01 P-aksjer, VK 30.01 (P)-aksjer og VK 30.01 P jov, VK 30.01 (P) jov i denne videoen. Men du vil se VK 30.01 P master, VK 30.01 (P) master, VK 30.01 P master, VK 30.01 P wot! Men du vil se VK 30.01 P wot!

Hei alle sammen. I dag vil jeg fortelle deg om notatene mine om Vk30.01P-tanken.

Vk30.01P.

Tanken er på lager

Jeg har eid den siden 01.08.15

Om moduler

I løpet av all denne tiden klarte jeg å pumpe opp chassiset. Det er planer om å oppgradere 8,8 cm Kwk 36L/56-pistolen.

Oppgrader plan

  • 1) Chassis - Ja
  • 2) Topppistol - Ja
  • 3) Tårn-Ja
  • 4) Pistol 7,5 cm Kwk 42L/70 - Ja
  • 5) Tårn-Ja
  • 6) Motor

Om tanken

  • Nå er jeg på lager. Tank på dette øyeblikket hodepine. Som alle lagertanker har den en haug med mangler. La oss starte med det faktum at du føler deg konstant vanskeligstilt. Tross alt, oftest kaster det meg til nivå 8. På dette nivået Jeg kan ikke gi tilstrekkelig motstand, så jeg går med mine allierte og prøver å hjelpe i det minste litt. Noen ganger skjer dette forresten. Det ble en kamp da jeg rolig drepte en AMX CDC med to sprut. Han sto sidelengs til meg. Derfor var det ikke vanskelig å bryte gjennom det. Resten av tankene er i trøbbel. Oftest fanget jeg fiendens "ildfluer" og håndterte dem raskt. Med ankomsten av "bulldogene" ble ikke levetiden til tanken vår mye verre. Vår rustning er tross alt noe mellom folie og papp + firkantede former. Generelt er det bedre for oss å ikke støte hodet med "buddog" på nært hold.
  • På bykart fungerer ofte diamanttaktikk og spilling fra siden, spesielt i Khimki. På vårt nivå kan vi fortsatt bøye og til og med ødelegge svakt fiendtlig utstyr. Vi er ikke særlig manøvrerbare, men det er det for nå.
  • Jeg spurte vennene mine om deres mening om tanken. For det meste er det dessverre negativt nettopp på grunn av tankens mangler
  • Tanken, hvis du ser på den på denne måten, er underdimensjonert, den har vanene til en tiger når det gjelder størrelse, men har ikke et normalt våpen

Våre fordeler og ulemper

Utmerket hastighet

Tårn frontpanser

Tårnets plassering

  • - Panser (3 sprut og vi er i hangaren)
  • - Ingen pansertilt
  • -Det er ikke mulig å penetrere nivå 8 tanker (som vi ofte blir kastet til)
  • -Dimensjoner og manøvrerbarhet

Stock pistol

Våpenet vårt er ikke dårlig for nivået vårt

  • Gjennomsnittlig skade 110/110/175
  • Gjennombrudd 110/158/38

Men nøyaktigheten er ganske dårlig. Det er irriterende når et skjell i et avgjørende øyeblikk flyr Gud vet hvor

Pistol 8,8 cm Kw.k. 36L/56

Et toppvåpen, det behager med stabil skade på 220 HK, noen ganger når det 280. Og for svakt pansrede mål er det hele 350 HK. Men med liten panserpenetrasjon, fra mitt ståsted. Vi klarer ikke å trenge gjennom noen tanker. Da må du spore opp lukene eller sette dem på harpen. Takket være den lille spredningen klipper vi bare av og til. Og pistolen er rett og slett nydelig, i motsetning til 7,5 cm Kw.K. 42L/70. 7,5-pistolen er større enn en hullmaskin med mindre spredning og ladetid

Pistol 7,5 cm Kw.K. 42L/70.

En "hullmaskin" med ganske kort omlastingstid og liten spredning. Pansergjennomtrengningen er også 18 mm større enn den på toppen. Men skaden er 135. Jeg likte ikke pistolen med siktetiden på 2,3 sekunder, det er ikke alltid mulig å skyte nøyaktig og over lange avstander. Våpenet er mer egnet for nærkamp og mellomdistanse. Dette våpenet kan ikke skryte av snikskytteregenskaper.

Pistol 10,5 cm Kw.K. L/28

Landgruve. Med svært liten penetrasjon på 64 og høy skade på 350. Ved å bruke dette våpenet kjempet jeg 10 kamper. Jeg vil umiddelbart si at formålet med dette våpenet er å skyte ned fiendens spor, noen ganger skyte på sidene på middels og nært hold. Noen ganger behandler vi kunst med et one-shot. Dette våpenet forsvinner i bakgrunnen for oss.

Hvilket våpen bør jeg velge?

Nå står valget mellom Penetration og Damage. Valget mitt falt på 8,8 cm Kw.k-pistolen. 36L/56. Jeg anser det som topp-end og praktisk nok til å utføre aktive offensive og defensive operasjoner. En tank med denne pistolen gir varme til T-150, som prøver å spille av harpen og ISam, gjennombore dem inn i den nedre panserplaten eller på "kinnene". Jeg utelukker ikke muligheten for å bruke hull, men for meg er det mer praktisk å bruke dette verktøyet.

Jeg blir kastet rundt

Jeg la spesielt merke til hvilke nivåer det kaster meg til

  • Av 10 kamper:
  • 6 kamper til nivå 8
  • 4 kamper til nivå 6

Vi er på toppen

Samlet taktikk

Informasjon vil være tilgjengelig i nær fremtid

Om moduler

Jeg snakket om våpnene ovenfor. Nå skal jeg fortelle deg om de andre modulene til denne tanken

Kjøreegenskaper

  • Motor 2x Porsche Typ 100/1-600hk (allerede tilgjengelig)
  • Motor 2x Porsche Typ 100/3-720hk (alt ville vært bra, men jeg er for lat til å pumpe det)
  • Chassis VK 30.01 (P) verstärkteketten - snuhastighet 28 grader/s

Tårn

VK 30.01 (P) Krupp Turm - ganske pansret tårn - 100/82/82.

  • Turret rotasjonshastighet 28 g/s
  • oversikt 370m

Forbindelse

  • FuG 12-Top radiostasjon. 710m kommunikasjonsrekkevidde. Det anbefales å oppgradere
  • FuG 7 er en radiostasjon jeg har for øyeblikket, 415 m kommunikasjonsrekkevidde, så langt er jeg fornøyd med den

Kronologi av hendelser

15.08.15 - pumpet opp understellet og tårnet

16.08.15 - pumpet opp våpnene

17.08.15 - luft motoren

Hva slags blogg er dette?

Jeg bestemte meg for å prøve å skrive en dynamisk guide i form av notater. Hva er det??

Dynamisk guide - blogg i gradvis utvikling. Notater som formidler forfatterens kunnskap.

I en tankenhet vil disse notatene gi ganske mye dybdeinformasjon om et gitt kjøretøy, og alt dette utføres som en test av kjøretøyet.

Hvis du liker det, kan jeg fortsette å supplere databasen med lignende blogger og oppdatere dem.

Jeg venter på din mening.

Hei alle sammen, dagens guide vil være dedikert til den tyske TT5 VK 30.01 (H)

Jeg syklet denne tanken i lang tid og bare før den ble rebalansert (da den fortsatt var en ST), så alt som vil bli skrevet nedenfor vil kun være basert på teorien jeg leste om denne tanken

Denne "henschel" er undersøkt for 13 600 erfaring og koster 410 000 sølv. Etter den kan du gå langs den tyske TT-grenen på slutten med E100 (ved å undersøke og kjøpe VK 36.01 H (27.000 erfaring, 935.000 sølv)) og langs den tyske ST-grenen på slutten med E50M (ved å undersøke og kjøpe VK 30.02 M (27 350 erfaring, 915 000 sølv) )

Den 9. september 1938 fikk Henschel tillatelse til å fortsette utviklingen av en ny middels tank som en fortsettelse av DW-prosjektet. Jobbe med videre utvikling DW - VK3001(H) har startet. To lignende prototyper ble laget: lett (32 tonn) VK3001(H) og tung (40 tonn) VK3601(H). Bare 4 VK3001(H)-prototyper ble produsert, to i mars 1941 og de to andre i oktober 1941. Opprinnelig var det planlagt å armere VK3001(H) 75 mm. L/24 eller 105 mm pistol. L/28, men i virkeligheten ble det aldri installert noe tårn på noen prototype. Begge prosjektene ble implementert i ferdige prototyper. Men deres videre utvikling ble stoppet på grunn av starten på utviklingen av VK4501(H)-Tiger I. Tårntårnene som ble produsert for begge prosjektene ble aldri installert på prototypene, i stedet ble de brukt i festningsverkene - Panzerstellung. I mars 1941 sto to VK3001(H) klare og ble ombygd til selvgående våpen, bevæpnet med 128mm. våpen Pak 40 L/61 - Selbstfahrlafette 12,8cm. De to andre prototypene, som ble ferdigstilt i oktober 1941, ble værende på Henschel-anlegget og ble brukt som restaurerings-, trenings- og testkjøretøy. VK3001(H) og VK3601(H) ble grunnlaget for den etterfølgende utviklingen - Tiger fra Henschel.

Rotasjonshastigheten til lagerchassiset er 20 °/sek - jeg glemte å skrive det på bildet

Det er ingen vits i å installere forsterkede siktedrev, fordi sikting allerede er raskt, men å øke allerede beste anmeldelse fra TT5 vil være veldig nyttig

Tanken brenner front mot front, så har du mye sølv eller gull kan du kjøpe et automatisk brannslukningsapparat (-10 % sjanse for brannstiftelse), hvis ikke, i hvert fall en vanlig en

Ammunisjonslasten er på 45 granater, som er delt inn i AP (pansergjennomtrengende) og BP (subkaliber), det er dessverre ingen landminer.

Vi har veldig god penetrasjon (157), så det er nesten ikke behov for gull. Golda er veldig nyttig for tungt pansrede mål, for å skyte ned en griper (fordi det ikke er landminer, og med golda øker sannsynligheten for å bli skutt ned) eller for å gjøre det roligere når du blir alene og kjemper

Den første 5 cm Kw.K pistolen. 39 L/60 skulle utredes med

1. fordel:

Som de fleste tunge tanks, bør reparasjoner pumpes ut først, og fartøysjefen bør ha en lyspære: det vil være nyttig å vite når vi har blitt utsatt, spesielt når det bare er én igjen

Andre fordel:

Vi fullfører reparasjoner for fartøysjefen

For skytteren - jevn turretrotasjon: den mest nyttige fordelen for denne tanken

Pelsvann - renslighet og orden: hvis vi sykler med et vanlig brannslukningsapparat, er denne fordelen nødvendig (-25% av sjansen for motorbrann), men hvis det er en gull, vil den brenne enda sjeldnere

For radiooperatøren - radioavlytting: enda større synlighet (360+3%=371 meter; med optikk: 396+3%=408 meter; med optikk og ventilasjon: 406+3%=418 meter)

For lasteren - desperat: den siste nyttige fordelen for denne tanken, og selv da på lave nivåer er denne fordelen til liten nytte

3. fordel:

Fartøysjefen har et ørneøye: igjen øker vi sikten (360+2%=367 meter; med optikk og radioavlytting: 408+2%=416 meter; med optikk, ventilasjon og radioavlytting: 418+2%=426 meter)

For skytteren - snikskytter: +3 % sjanse for å forårsake kritisk skade; ikke en veldig nyttig fordel i det hele tatt, men det er ikke mye å velge mellom

Mech-vodu er kongen av terreng: +10 % til langrennsevne på mykt underlag og +2,5 til terrengferdighet på middels jord; kort sagt: det blir mer manøvrerbarhet

For radiooperatøren har de nyttige fordelene gått tom, du kan ta brannslukking (hva om de setter den i brann 2 ganger)

Lasteren gikk også tom for nyttige fordeler, slik at du kan ta brannslokking

Totalt sett: ikke veldig manøvrerbar, ikke godt pansret (sammenlignet med andre) med en utmerket pistol tung tank, karakteristisk for tyskerne på disse nivåene.

Hvis du treffer toppen, kan handlingene være som følger: vi kjemper med fiender på nær (muligens middels) avstand, men vi prøver å ikke motta skjell (på grunn av svak rustning). Hvis de allierte går videre i en eller annen retning, så går vi naturligvis med dem og hjelper til, men igjen forsiktig.

Nederst på listen vil det være ganske komfortabelt (på grunn av det utmerkede våpenet), på nært hold prøver vi å ikke angripe, om mulig dekker vi utelukkende (gjennombrudd er nok for de fleste 7 nivåer, men hvis du ikke kan bryte gjennom noen, da hjelper gull - penetrasjon er garantert der). Når allierte skynder seg, går vi ikke med dem, igjen dekker vi fra middels avstand (100-200 meter)

Dessverre kan jeg ikke si mye om kampbruk. Guiden er ferdig, hei alle sammen!

Akkurat nå la jeg merke til at noen bilder ikke passet i full størrelse, jeg måtte redusere størrelsen, og på grunn av dette har kvaliteten blitt merkbart dårligere