Komiske gratulasjonskonkurranser for en kvinnes jubileum. Klemmer ut all saften

Nesten alle konkurranser som holdes på jubileet er dedikert til dagens helt, en fantastisk, berømt jubileumsdato ta hensyn til sine fordeler, god og spesielle funksjoner karakteren til dagens helt, livsprestasjoner, interesser, hobbyer, husker den turbulente fortiden og gode ønsker for fremtiden.

Når vi kommer til et jubileum, forbinder vi denne høytiden ikke bare med gratulasjoner, gaver, deilig mat, dans, vakre mennesker. Men vi forutsetter også moro og glede. Dette kan oppnås på mange måter, blant annet ved å delta i konkurranser. Det meste beste utvalg konkurranser for jubileer er samlet i denne delen, og vil bli fylt på i fremtiden. Du vil garantert finne noe nytt og interessant for deg selv.

Vi tilbyr et utvalg med ferdige detaljer, for eksempel kort med spørsmål du trenger ikke søke på Internett etter spørsmål til konkurransen, du trenger bare å skrive dem ut.
Vi har også komiske gratulasjonsmedaljer til konkurransevinnere, som du enkelt kan skrive ut på skriveren din og lime sammen.

Nyt øyeblikkene dine med dine kjære! Gratulerer med jubileet!

Hver sin smak

Denne festlige alkoholkonkurransen passer for jubileer for voksne. Smaker deltakerne må gjette navnene på drinker med lukkede øynene. Selv om dette ikke er en test for ekte menn, men hyggelig underholdning.

Et velsmakende, berusende, alkoholholdig og morsomt gjettespill passer perfekt inn i ethvert jubileumsfeiringsscenario. Det er vanligvis mange som vil være med på det, men du kan begrense deg til 3-5 deltakere. Rekvisittene til konkurransen er alkoholholdige og alkoholfrie drikker. De helles litt etter litt i plastkopper, plassert på bordet - like mange fylte glass for alle deltakere. Men innholdet kan være forskjellig for alle, dette vil bidra til å forvirre spillere. Selv om det er vanskelig å forestille seg at en eksentriker ikke vil skille vodka fra vann eller vin. Utvalget kan omfatte: mineralvann, rød tørr vin, hvit halvsøt, øl, vodka eller whisky (moonshine). For å delta i konkurransen trenger du ikke ringe folk som ikke drikker alkohol, eller de som allerede er beruset. Deltakerne bør ha bind for øynene, og de bytter på å smake på den livgivende fuktigheten og navngi drinkene de fikk. Vinneren vil være den som gir riktig navn på alle væskene han smakte.

Dagens strålende helt!

Et bordspill, perfekt for en jubileumsbankett. Hver gjest trekker frem et kort med et skrevet brev fra posen. Han må raskt komme på og gi uttrykk for et adjektivnavn som begynner med denne bokstaven, og beskriver fordelene til anledningens helt.

Et hyggelig spill for dagens helt, som gir gjestene muligheten til å drømme litt, fordype seg i minnet og få alle tilstedeværende til å le med alle slags epitet som de belønner anledningens helt. For konkurransen må du forberede en spesiell, enkel rekvisitt - en liten pose fylt med kort, hver med en bokstav i alfabetet skrevet på. Spillet foregår ved bordet, posen sendes rundt i en sirkel. Hver gjest, som tar et kort med et brev fra posen, kommer med et passende ord som hyller dydene til dagens helt. Ordet må begynne med bokstaven tegnet av spilleren. Det kan ikke være noen erstatninger. Etter å ha uttalt tilnavnet sitt til dagens helt, gir spilleren trekket til naboen - sammen med posen. Spillet fortsetter til alle kortene er trukket. Solid og mykt tegn– en grunn til å ta en liten pause. De heldige som trakk frem kort med tegn må synge, danse, resitere et dikt eller skåle.

Hold lommen bredere

En veldig morsom og enkel konkurranse. Vil du vite hva som er i lommen til noen? Be dagens helt om å kunngjøre en konkurranse for det mest originale innholdet. Noen ganger vet vi faktisk ikke hva vi har med oss.

Denne konkurransen passer for personlige og bedriftsjubileer. Det er ikke nødvendig å forberede spesielle rekvisitter for det. Gjestene har allerede tatt med seg alt de trenger. I egne lommer. Programlederen, på forespørsel fra dagens helt, starter en konkurranse om det mest uventede innholdet i lommene. De som sjeldent setter ting i orden i lomma får være med i denne morsomme konkurransen. De har en god sjanse til å vinne. Et vilkår som er obligatorisk for alle å oppfylle – i lommen skal det bare være det som var der på det tidspunktet spillet ble annonsert. Derfor er det bedre om gjestene blir overrasket - for eksempel under dansen, be DJen om en pause, og kunngjøre en konkurranse uten å la de som ønsker å delta i den forlate dansegulvet. Du kan legge ting fra lommene på gulvet eller på stoler. På dette tidspunktet vil programlederen bestemme hva som er best. Når alle tingene fra lommene er lagt ut, blir gjestene spurt, hvem av deltakerne overrasket dem mest? Deltakeren med flest stemmer fra seerne vinner konkurransen.

Hvordan jeg husker nå

En jubileumskonkurranse laget for å få anledningens helt til å le og minne ham på lykkelig barndom. Hver av gjestene får i oppdrag å spille en minnescene fra barndomsårene til dagens helt. Deltakerne vil trenge skuespillertalent.

Et jubileumsspill som krever at deltakerne har skuespillerferdigheter. Tapte kort med oppgaver legges i en boks eller stor lue. De bør være forberedt og gjennomtenkt på forhånd. Spillet skal være varmt, snillt, taktfullt og morsomt. Og ingen skal nekte å delta i det. Tross alt vil det være mye lettere for gjestene å returnere dagens helt til sin søte barndom. Og for å gjøre dette må du fullføre oppgaven som er skrevet på kortet. I prinsippet er det likt for alle deltakere – vis dagens helt inn barndom. Kortet som trekkes av deltakeren vil fortelle deg nøyaktig hva alle må spille. Hun kan be om å se:
- de første skrittene til bursdagsgutten:
- hvordan dagens helt kalte moren sin, sittende på favorittpotten sin;
- hvordan han danset sjømannsdansen i barnehagen;
- hvordan du kjempet om favorittleken din;
- hvordan han tryglet om leker i Barnas verden;
- hvordan jeg gikk til tannlegen;
– hvordan jeg spiste min minst favorittgrøt i barnehagen.
Du kan komme med andre historier fra barndommen til dagens helt. Hovedsaken er at de er snille og morsomme.

Nærmer det seg en spesiell date? Hvordan feire et jubileum på en slik måte at både anledningens helt og alle de inviterte vil huske det for livet? Selvfølgelig må du være veldig godt forberedt. Og dette gjelder ikke bare feriebordet! for jubileet bør tenkes nøye gjennom. Programlederen må prøve hardt for å forberede dem.

Spill for voksne

Så ingen fest vil være morsom og lys uten litt underholdning. Feirer bursdager hjemme, folk synger sanger, forteller morsomme vitser og anekdoter og løser gåter. Med et ord, du vil ikke kjede deg. Bordkonkurranser til jubileet – mer Den beste måten uskadeliggjøre situasjonen, føle letthet og letthet.

Spill for voksne er underholdning beregnet på muntert selskap sitter bak festlig bord. Ved å velge akkurat det som trengs for feiringen din, kan du gjøre jubileet ditt rett og slett uforglemmelig!

Spill og konkurranser er ikke bare for barn. Det viktigste er tilstanden til en persons sjel. Derfor vil voksne i ferien kunne gjenvinne barndommens glede og ungdommens entusiasme. Du bør ikke være redd for å være morsom og eksentrisk, for etter å ha slappet helt av, overgi seg til den generelle moroa, vil en person få stor glede og glede.

En sans for humor er det viktigste

Latter er kjent for å forlenge livet. Derfor må hele 55 år, 65 år eller mer ledsages av morsomme vitser. Gjestene vil ha en flott tid på denne feiringen, som vil doble gleden til dagens helt.

Morsomme bordkonkurranser kan holdes ved å bruke en rekke utstyr (skriveinstrumenter, papir, servise, søtsaker osv.) eller ved å lytte til vertens oppgaver. Slike aktiviteter distraherer ikke bare gjestene fra å drikke og spise, men gir dem også muligheten til å motta en fin suvenir fra vertene.

Mange er kjent i dag. Du kan imidlertid komme opp med nye ved å kombinere to eller tre til en. Resultatet vil bli noe enda mer originalt og interessant.

Bordkonkurranser til jubileet - ingen steder uten alkohol!

Selvfølgelig er ingen ferie komplett uten alkohol. Derfor er mange jubileumsbordkonkurranser knyttet til alkohol på en eller annen måte.

Du kan for eksempel gjennomføre en såkalt «edruelighetstest». Gjester bør bli bedt om å si «syrin teeth picker» eller «deoksyribonukleinsyre» etter tur. Det er lett for selv en edru person å snuble her! Latter fra hele selskapet når de opptrer av denne oppgaven garantert!

En annen versjon av "alkoholkonkurransen" er "Happy Well". Litt vann helles i bøtta, og et glass alkohol settes i midten. Spillere bytter på å kaste mynter i "brønnen". Så snart en av gjestene kommer inn i glasset, drikker han innholdet og tar alle pengene fra bøtta.

Stormfull moro veksles med rolige konkurranser

Du kan gjøre det enda mer interessant. Noen kort er utpekt som spesielle. For eksempel, et lag som trekker et ess i en farge som ikke er dets egen farge, har rett til å betale boten hvis det oppfyller et ønske fra motstanderen. Jokeren kan gi spillere tre sjetonger i stedet for én osv. Laget som taper alle kampene sine taper selvfølgelig.

Det er alltid hyggelig å få en overraskelse

Det er en annen kul en bordkonkurranse. Essensen er at gjestene sender bokser med overraskelser til hverandre mens de lytter til musikk. Plutselig stopper musikken. Personen i hvis hender boksen er, må ta ut det første som kommer til hånden fra den "magiske boksen" og sette den på seg selv. Blant slike overraskelser kan det være en barnehette, store bukser og en stor bh. Konkurransen gjør alltid deltakerne glade. Hver av dem prøver å bli kvitt overraskelseskassen så raskt som mulig, og hver gjenstand som trekkes ut gir stor glede til de rundt dem.

Konkurranser om oppmerksomhet og oppfinnsomhet

Du kan ikke bare le av slike oppgaver. Ved å utføre dem kan du også fullt ut demonstrere din oppfinnsomhet og oppmerksomhet.

Bordkonkurranser for jubileet, som avslører oppfinnsomheten til deltakerne, kan være veldig forskjellige. En av dem heter "Alphabet in a Plate". Foredragsholderen må navngi en bokstav, og deltakerne må finne noe på tallerkenen sin som begynner med denne bokstaven (skje, fisk, løk, potet osv.). Den som navngir det første objektet, gjetter det neste.

Oppmerksomhetskonkurransen er også ganske interessant. Det gjennomføres ved for store høytider. Etter å ha valgt en sjåfør, binder gjestene ham for øynene.

Etter dette går en av de som sitter i gangen ut døren. Sjåførens oppgave etter å ha fjernet bandasjen er å finne ut hvem som er savnet, samt nøyaktig hva han hadde på seg.

«Verdi»-konkurranser

Scenariet for et jubileum på 55 år (eller mer) må nødvendigvis inkludere oppgaver fokusert på ulike livsverdier, fordi i denne alderen har en person allerede lært, forstått og følt mange ting. Så, hva er essensen av slike konkurranser? Tilretteleggeren kan invitere deltakerne til å tegne på et stykke papir det de anser som det mest verdifulle i livet. Dessuten må en venstrehendt person gjøre dette høyre hånd, og en høyrehendt - venstre. Vinneren er forfatteren av den mest originale tegningen.

Imidlertid kan du umiddelbart dvele ved spesifikke verdier som er viktige for alle tilstedeværende penger. Bankers-konkurransen er kjempegøy! For å gjøre dette trenger du en stor krukke der sedlene til deg selv skal brettes. av forskjellige kirkesamfunn. Spillere må prøve å beregne hvor mye penger det er uten å ta ut pengene. Prisen gis til den som er nærmest sannheten.

Og spis og ha det gøy...

Hvis du feirer en bursdag hjemme, bare blant "dine egne", kan du holde en spesielt morsom konkurranse kalt "kinesisk". For å gjøre dette, må du gi hver deltaker ett sett kinesiske spisepinner. Deretter en tallerken med grønne erter eller hermetisert mais. Gjestene må vise all sin behendighet for å spise den serverte retten med spisepinner. Premien går til den som fullfører oppgaven raskest.

Produktene kan også brukes til andre formål enn det tiltenkte formålet!

Du kan også være oppmerksom på spill som ikke er standard. Bordmåltider innebærer for eksempel veldig ofte bruk av de mest vanlige produktene.

La oss si at du kan dele ut en halv potet og en kniv til deltakerne, og tilby å spille ekte skulptører. Hver forfatters oppgave er å kutte beste portrett anledningens helt.

Du kan dele gjestene inn i to lag, og gi dem så mange godteri som mulig. Deltakerne må bygge slott for bursdagsjenta uten å bruke annet enn søtsakene. Premien går til laget som bygger den høyeste strukturen.

Det er også ganske interessant at hver av de tilstedeværende må få en banan, samt et bredt utvalg av improviserte midler - scotch tape, farget papir, stoff, bånd, plasticine, etc. Gjestene må lage et ekte mesterverk ved å dekorere "kildematerialet". I denne kreative konkurransen vil den mest ekstraordinære tilnærmingen bli bedømt.

Forresten, du kan bruke ikke bare produkter. Du kan for eksempel konkurrere i å lage båter av papirservietter en stund. Vinneren blir den som lager den største flotiljen. Kort sagt, du kan finne på mange konkurranser. Det viktigste er å bestemme bruken av attributter.

Skåler og gratulerer

Følgende konkurranser arrangeres ofte. De er direkte relatert til skåler og gratulasjoner.

For eksempel kan verten be hver gjest om å huske alfabetet. Det vil si at folk som sitter ved bordet må skåle hver bokstav i rekkefølge. Den siste starter med "A". Det viser seg noe sånt som: «For en gledelig dag i dag! Dagens helt er født! La oss heve et glass til ham!" Naboen hans får følgelig bokstaven "B". Du kan holde følgende tale til ham: «Vær alltid like snill, munter, sunn og glad! Vi støtter deg i alle dine bestrebelser!" Å komme med en skål er selvfølgelig ikke så vanskelig. Noen gjester får imidlertid de bokstavene som det fortsatt ikke er lett å komme med ord for på stedet. Forfatteren av den mest originale toast bør motta prisen.

Og du kan holde en annen interessant konkurranse. Hver gjest får noen gammel avis og saks. På ti minutter må de kutte ord eller uttrykk fra pressen for å lage en rosende beskrivelse av dagens helt. Det viktigste er at alt viser seg veldig originalt og friskt.

Voksne liker også å løse gåter.

Det er et stort utvalg av konkurranser for voksne. Bordgåter skiller seg ut som spesielle blant dem. Du trenger bare å presentere dem riktig.

f.eks. utmerket alternativ vil være spillet "Tricky SMS". Gjestene kan le og ha det gøy rett ved bordet, uten å forlate plassen sin. Konkurransen består i at programleder leser opp teksten i en SMS-melding, og inviterer de fremmøtte til å gjette hvem eksakt avsender er. Det mest interessante: Adressater er det ikke enkle mennesker. Avsenderne er «bakrus» (allerede på vei, jeg kommer i morgen), «gratulerer» (du må bare høre på oss i dag), «toast» (ikke drikk uten meg), etc.

Hurtighets- og fantasikonkurranser

Du kan invitere feriegjester for å vise fantasien. Hver av de fremmøtte kjenner selvsagt til Andersens eventyr. Blant dem er den berømte "Thumbelina", "Steady" tinnsoldat", "Den stygge andungen", etc. Veldig morsomme bordkonkurranser vil bli oppnådd med oppgaven satt foran gjestene: å fortelle disse historiene ved å bruke det mest spesielle vokabularet - medisinsk, politisk, militært, juridisk.

De som er tilstede på festivalen vil kunne avsløre sin tankehastighet i konkurransen «Svar for naboen». Verten stiller spillerne en rekke spørsmål. Ordren blir ikke respektert. Den som spørsmålet ble rettet til, må tie. Oppgaven til naboen til høyre er å svare for ham. Alle som kommer for sent med et svar blir eliminert fra spillet.

Vær stille

Gjestene vil også nyte spesielt originale konkurranser. For eksempel, mellom støyende spill, kan du tillate deg selv en liten stillhet.

Her er et eksempel på et slikt spill. Gjestene velger en konge, som må kalle spillerne til seg med en håndbevegelse. Ett sted ved siden av skal være ledig. Den som kongen har utvalgt, må reise seg fra stolen, gå til «Hans Majestet» og sette seg ved siden av ham. Slik blir ministeren valgt. Haken er at alt dette må gjøres helt stille. Det vil si at verken kongen eller den kommende ministeren skal lage noen lyder. Selv rasling av klær er forbudt. Ellers går den valgte ministeren tilbake til sin plass, og kongen velger en ny kandidat. "Tsar-faren" selv blir "styrtet fra tronen" for ikke å opprettholde taushet. Ministeren, som i stillhet klarte å ta plassen hans, tar plassen til kongen, og spillet fortsetter.

Nok en konkurranse for de "stillere" - den vanlige gode gamle "stille". Programlederen forbyr alle tilstedeværende å lage noen lyder. Det vil si at gjester kan kommunisere kun ved hjelp av bevegelser. Det er nødvendig å være stille til programlederen sier: "Stopp!" Deltakeren som har sagt fra før dette øyeblikket, må etterkomme lederens ønsker eller betale en bot.

Med et ord, uansett hvilke bordkonkurranser du velger, vil de definitivt løfte humøret til alle gjestene og glede dem. Selv ganske innadvendte mennesker vil kunne ha det gøy, for slike spill er veldig befriende.

Etter å ha hvilt og avslappet på jubileet, vil gjestene huske denne fantastiske dagen i lang tid. Ferien vil definitivt bli husket for sin originalitet og gunstige atmosfære - det er ingen tvil om det!

Å feire et jubileum er en viktig og ansvarlig begivenhet.Årsaken til et slikt arrangement kan være en bursdag, et firmajubileum, et kreativt jubileum eller en bryllupsdag. Alle av dem finner sted i en spesiell atmosfære av høytidelighet og moro med stort beløp inviterte gjester. For at ferien skal bli en suksess og legge igjen mange minner positive følelser, det er verdt å tenke på på forhånd interessant scenario, inkludert en rekke flytting, spill, tegneseriekonkurranser med insentivpriser.

Jubileumsbursdag

Et slikt arrangement er best organisert som en overraskelsesferie. Dagens helt skal ikke vite hvilket program som er utarbeidet for denne begivenheten. Du må velge konkurranser for jubileet ditt avhengig av bursdagspersonens status og alder.

Hvis feiringen finner sted blant nære venner på omtrent samme alder, kan du vanne ut scenariet for jubileet med morsomme kompromitterende konkurranser.

Hvor er oppbevaringen?

2 menn og 2 jenter er innkalt til å delta. Deltakerne får utdelt 10 sedler. I løpet av et minutt må de legge regningene i lommen og andre bortgjemte steder i partnernes klær. Så får jentene bind for øynene og blir bedt om å snurre litt rundt aksen sin. På dette tidspunktet byttes de mannlige deltakerne og damene, uvitende om byttet, blir bedt om å ta tilbake alle de skjulte regningene.

Nydelig

6 jenter deltar i konkurransen. Hver av dem må navngi den delen av kroppen hennes (skuldre, armer, hår osv.) som hun anser som den vakreste. Da må deltakerne på sin side danse til musikken med selve den delen av kroppen som de har navngitt. Vinneren avgjøres av antall applauser.

Enkle trekk

Et par deltakere holder en rund gjenstand (et eple, en appelsin eller en liten ball) mellom magen. De må da flytte gjenstanden fra magen til haken uten å bruke hendene.

Når du lager et program for et jubileum for din mor eller far, bør du velge spill og konkurranser av nøytral karakter, innenfor grensene av anstendighet, som ikke vil sjenere gjestene.

Temaet for underholdning kan variere avhengig av om dagens helt er en mann eller en kvinne. kule konkurranser for en kvinnes jubileum er det verdt å vurdere at damer virkelig setter pris på oppmerksomhet til seg selv når deres skjønnhet og åndelige egenskaper beundres. Samtidig liker de ikke å nevne alderen deres. For underholdning, konkurrerende spill med deltakelse av menn som vil gi komplimenter eller finne på originale gratulasjoner. Du kan inkludere konkurranser om kvinners emner: sminke, klær, barn.

Kjole

Kvinnelig-mann-par deltar. Damer får et bånd eller rull i hendene toalettpapir, og herrer må vikle dette rundt partneren sin uten å bruke hendene. De med det mest interessante antrekket vinner.

Gale hender

Flere gjester blir oppringt fra salen og får utdelt en avis eller et blad til hver enkelt. Deretter får de utdelt saks (i henhold til antall gjester) og bedt om å klippe ut en gave til bursdagsjenta. Dette kan være et ord ("rikdom", "helse", "bil"), en figur eller et bilde. Vinneren er den hvis gave dagens helt anerkjenner som den mest verdifulle.

Prinsesse Nesmeyana

Gjestene er delt inn i to lag. Deltakerne i de første blir "nesmeyanske prinsesser" de sitter på stoler og ser så strengt ut som mulig. Målet til det andre laget er å få motstanderne til å le uten å berøre dem. Alle som smiler er ute av spillet. Hvis et team av narr innen den tildelte tiden kan få alle Nesmeyans til å le, blir de vinnere. Hvis ikke, vinner det første laget. Du kan bytte rolle hvis du ønsker det.

Å gjøre dagens helt

For denne konkurransen må du forberede 20 ballonger, to tusjpenner, to trådsneller, to bånd. Spillere delt inn i to lag får sitt eget sett med materialer. Deres oppgave er å lage en kvinnes figur av ballonger og dekorere den med tusj.

På herrejubileumskvelden er underholdning med tema bil, sport, fiske og vitser en suksess. De fleste menn er ikke redde for å vise seg frem offentlig, så de deltar gjerne i spill uten frykt for hva folk vil tenke. Slike jubileumskonkurranser innebærer ofte bruk av alkoholholdige drikkevarer.

Karusell

Glass med forskjellige drikker settes på bordet, men antallet skal være ett mindre antall deltakere. Mennene begynner å bevege seg rundt bordet, og på signal må alle ta et glass og drikke innholdet. Alle som ikke har nok briller blir slått ut av konkurrentene. Mengden containere går også gradvis ned. Vinneren får det siste glasset.

Skål for dagens helt

To menn inviteres til å delta. De får en flaske vin og en korketrekker. Vinneren er den som er den første til å løsne flasken og heller den i glassene til alle gjestene tilstede. Som vinner må han lage en gratulasjonsskål.

Beste danser

Utvalgte deltakere må danse med de foreslåtte gjenstandene (frukt, baller, stoler, et glass vin) for å danse låter: "Apple", "Lezginka", "Letka-Enka", "Gypsy".

Fange en fisk

Til konkurransen forberedes papirfisk på strenger på forhånd. Flere par inviteres til å delta. For jenter er kokt fisk bundet til beltet slik at den berører gulvet. Så begynner parene å danse. Menns oppgave er å kutte av fiskene til sine rivaler, samtidig som de beskytter sine egne. Vinneren er paret hvis fisk blir værende til slutten av dansen.

Konkurranser til selskapets jubileum

På en slik ferie samles alle bedriftens ansatte, inkludert ledelse og servicepersonell. Bedriftsarrangementer holdes ofte i stor skala og krever nøye forberedelse. For å fylle jubileumsfeiringen med dynamikk og underholde gjester, er det nødvendig å inkludere i programmet Interessante spill, quiz og konkurranser som skal jobbe for å forene laget.

Anonym

Hver deltaker får utdelt et ark papir, avis, saks og lim. Deres oppgave er å lage en minihistorie om organisasjonen deres ved å bruke utklippede ord. Det er avsatt 5-10 minutter til ferdigstillelse, hvoretter hvert mesterverk leses opp. Vinneren kåres ved generell avstemning.

Berettigelse

Hver deltaker i denne konkurransen må innen tre minutter skrive den mest fantastiske forklaringen om hvorfor han kom for sent på jobb tre ganger på rad. Den beste "science fiction-forfatteren" må bestemmes av selskapets leder selv.

Klemmer ut all saften

Flere personer fra organisasjonens ledelse er kalt til å delta. Hver person får en halv sitron, et tomt glass og et forkle. På kommando må spillerne presse saften fra sitronen ned i glasset. Den med mest juice vinner.

Bryllupsdag

Denne begivenheten blir veldig ofte feiret på samme måte som selve bryllupet: med humoristiske tradisjoner, uformell moro og dans. Originalen vil være vinn-vinn-lotteri eller en auksjon med morsomme gjenstander. Velge konkurranser for bryllupsdag, Det bør tas i betraktning at blant de inviterte kan det være mange ektepar.

Vi bygger et hus

Flere ektepar inviteres til å delta, inkludert jubileer. Etter å ha mottatt en kortstokk, må de bygge et hus innen 5 minutter. Vinneren er det paret som klarte å bygge mest høyt hus. Du kan også bruke informasjonskapsler, dominobrikker eller kuber som materiale.

Menns bekymringer

Dette kvinners konkurranse, hvor damer konkurrerer i deres evne til å hamre spiker. Hver deltaker får utdelt en trekloss, ti små spiker og en hammer. Den som klarer det raskest vinner.

Kvinnesaker

Nå testes menn for styrke. De får en trådsnelle, en nål, 10 knapper og en stoffskrap. Vinneren er den som syr knapper raskere enn andre deltakere.

Hvem er hvem

Dette er en vitsetest for ektepar. Menn og kvinner blir bedt om å skrive, i hemmelighet fra sine ektefeller, 10 navn på faunarepresentanter (dyr, insekter, fugler, etc.) i en spalte. Så blir det som skjedde erstattet med lister som er utarbeidet på forhånd:

  1. Mannen skjer:
  • myk som...
  • vedvarende som...
  • snakkesalig som...
  • kjent som...
  • gratis som...
  • blid som...
  • pent som...
  • kjærlig som...
  • modig som...
  • vakker som...
  1. Kona oppfører seg:
  • med familie som...
  • på jobb som...
  • med sjefene som...
  • i en taxi som...
  • på markedet som...
  • med barn hvordan...
  • med mannen min hvordan...
  • på en restaurant som...
  • med venner som...
  • På en legetime, hvordan...

Organisering underholdningsprogram, husk at et velskrevet manus er nøkkelen til en vellykket, minneverdig ferie.

Den nødvendige rekvisitten er et par trehjulssykler for barn. Spillerne, i henhold til antall "biler", stiller opp på startstreken. Etter kommando fra lederen må de tilbakelegge en gitt distanse så raskt som mulig og gå tilbake. Reglene er enkle og upretensiøse, men alles latter og moro hos de voksne mennene eller kvinnene som sykler på barnesykler er garantert!

"Flyende penger"

Deltakere i konkurransen er gitt seddel. Spillernes oppgave er å "snappe" pengene så langt som mulig i tre forsøk. Etter et nytt forsøk går spillerne til stedet hvor seddelen landet og blåser igjen. Hvem sin regning flyr lengst vinner. Som et alternativ kan du organisere bevegelsen av sedler i lag, i et stafettløp.

"Vannmannen"

To personer deltar. På to stoler er det en skål med vann og en skje hver. Noen få skritt unna er det to stoler til, og på dem et tomt glass. Den som fyller det tomme glasset først vinner.

"Hvem er full? Jeg er full?"

Spillere oppfordres til å bruke finner og se gjennom kikkert med motsatt side, følg den angitte ruten. Bare ikke gjør dette på gaten - forbipasserende forstår kanskje ikke

"Unvikende epler"

For å spille trenger du et stort basseng med vann. Flere epler kastes i kummen, og så kneler spilleren foran kummen, holder hendene bak ryggen og prøver å fange eplet med tennene og fjerne det fra vannet.

"Bestemors bryst"

Hver av de to spillerne har sin egen kiste eller koffert, der ulike klesplagg er brettet. Spillerne får bind for øynene, og på lederens kommando begynner de å ta på seg ting fra brystet. Spillernes oppgave er å kle seg så raskt som mulig.

"Stash"

Delta gifte par. Alle menn får konvolutter med penger (mange sedler av forskjellige valører). De går inn i et annet rom og gjemmer regningene i klærne. Når de kommer tilbake, endrer parene seg, slik at andres koner ser etter mennenes "stash". Vinneren er paret der mannen klarte å "spare" så mye som mulig mer penger, og kona var i stand til å finne dem fra en annens mann.

"Bunt"

To fra hvert lag kommer ut og står side om side: hånd i hånd. I par bindes rørende hender, og med frie hender, det vil si at en av deltakerne med venstre hånd og den andre med høyre hånd må pakke inn pakken forberedt på forhånd, knytte den med et bånd og knytte den med en sløyfe . Hvis paret er foran får et poeng.

"Samling av kosmetikk"

Kun menn deltar i denne konkurransen. Men først skulle de ikke vite at de beste mannlige bena vil bli avslørt. Konferansier annonserer til de tilstedeværende mennene at det blir en konkurranse om å samle inn kosmetikk (leppestift, pudder, kosmetikksett, mascara osv.) som ligger strødd på gulvet. Den som samler flest kosmetiske gjenstander og vinner raskt denne konkurransen. Men for enkelhets skyld bør menn bøye buksene så høyt som mulig. Etter at kosmetikken er samlet inn, kunngjør programlederen deltakerne om konkurransen om de beste mannlige bena. Den kvinnelige juryen velger vinneren og tildeler ham en minnemedalje.

"Lommetørklær"

Alle skjerfene som finnes er samlet, hovedsaken er at det er nok til alle deltakere. Del inn i to lag, stå på rekke etter hverandre, hver med et skjerf. Det er bedre å bygge MZHMZH. På kommando binder den andre spilleren et skjerf fra baksiden til den første, etter hvert (det er strengt forbudt å korrigere eller hjelpe hverandre), deretter den tredje til den andre osv.. Den siste spilleren knytter den nest til sist. en og triumferende roper "klar!" Hele laget snur seg mot motstanderen. Etter en lang periode med moro, vurderer juryen hva som helst: fart, kvalitet, hvem er morsomst, dette er temaet for arrangementet. Det viktigste er å være morsom og morsom, ha tid til å fotografere alt!

"Finn objektet"

Hver av gjestene, i hemmelighet for de andre, skjuler en av de små gjenstander, som er forhåndsdistribuert av programlederen. Programlederen legger ut en liste over alle skjulte objekter og kunngjør starten på spillet. Gjestene begynner å lete etter gjenstander på hverandre. Vinneren er gjesten som oppdager største antall skjulte objekter. I løpet av spillet skriver programlederen ned hvem som oppdaget og hvor mange gjenstander. Spillet kan fortsette gjennom hele festen og vil hjelpe gjestene å bli kjent med hverandre.

"I banken"

Programlederen kaller to par (en mann og en kvinne i hvert par): "Nå vil du prøve å åpne et helt nettverk av banker så raskt som mulig, og investere bare en regning i hver. Få dine første innskudd! (Gir parene penger i godteripapir). Lommer, jakkeslag og alle bortgjemte steder kan tjene som banker for innskuddene dine. Prøv å behandle innskuddene dine så raskt som mulig og åpne så mange banker som mulig. Gjør deg klar... La oss begynne! Tilretteleggeren hjelper parene med å fullføre oppgaven etter ett minutt, oppsummerer tilretteleggeren resultatene. Konferansier: «Hvor mange regninger har du igjen? Og du? Fabelaktig! Alle pengene er investert i virksomheten! Bra gjort! Og nå ber jeg kvinner om å raskt ta ut alle innskudd, og siden et innskudd i en bank bare kan tas ut av den som har gjort det og ingen andre, vil du ta ut innskuddet ditt med bind for øynene for ikke å se andres innskudd.» (Kvinnene har bind for øynene og mennene byttes på dette tidspunktet). På kommando fra programlederen trekker kvinnene entusiastisk tilbake innskuddene sine, og mistenker ingenting.

"harer"

Du må løpe, eller rettere sagt hoppe, en viss distanse, mens du holder en tennisball eller fyrstikkeske mellom knærne. Tiden registreres av klokken. Hvis ballen eller boksen faller til bakken, tar løperen den opp, klyper den igjen med knærne og fortsetter å løpe. Den med best tid vinner.

"Passer alt"

Gjestene er delt inn i to lag med hver sin deltaker. De får en stor boks og et matchende sett med varer. Oppgave: legg varene i esken og lukk den så raskt som mulig. For hver ny deltaker blir esken mindre, og varene blir større eller vanskeligere å pakke. Men husk at du må prøve på forhånd om varene passer inn i beholderen. Teamet hvis medlemmer fullfører jobben raskere og gjør jobben sin bedre, vinner.

"Fiske"

Alle feiringens menn er invitert. Verten tilbyr å leke fiske. "La oss ta imaginære fiskestenger, kaste dem i det imaginære havet og begynne å fiske, men så begynner plutselig det imaginære vannet å våte føttene våre og programlederen foreslår å rulle opp buksene til knærne, så høyere og høyere." at når alles bukser allerede er trukket opp til det ytterste Konferansier slutter å fiske og utlyser en konkurranse om de hårete beina.

"Æres vindblåser"

For konkurransen må du forberede flere ballonger. Dagens helt og flere gjester deltar. Alle får en ball. Deltakernes oppgave er å blåse opp og sprenge ballongen så raskt som mulig. Konkurransen vil være mer interessant hvis formen på ballongene er uvanlig; slike ballonger er vanskeligere å blåse opp, men dette vil gi konkurransen moro. Hvis bursdagsgutten selv vinner konkurransen, tildeles han tittelen: "Honorary Wind Blower." Hvis en annen deltaker vinner, tildeles han tittelen: «Assistent for hovedvindblåseren».

"Fortell noen andre"

Alle deltakerne i spillet er delt inn i to lag, kvinner og menn. De er stilt opp i to linjer motsatt hverandre slik at avstanden mellom linjene er omtrent to meter. Deltakeren som står først i køen holder en gjenstand som er omtrent tjue centimeter lang mellom knærne, det kan være en pinne, en tusj eller til og med en ølflaske, og holder den tett med knærne og bærer den til kvinnelinjen, hvor uten å bruke hendene, gir han gjenstanden til jenta som står først. Hun bringer denne gjenstanden til den mannlige linjen på nøyaktig samme måte, sender den til neste deltaker, og så videre. Denne konkurransen er enda morsommere med oppblåsbare ballonger som spretter høyt når de sendes fra spiller til spiller.

"Ballonger"

Først blir alle deltakerne samlet i lag på to. En av teammedlemmene må sitte på en stol og holde den godt ballong mellom knærne. Den andre deltakerens oppgave er å sprenge ballongen raskere enn de andre ved å sitte på den. Programlederen må holde styr på hvem sin ballong som sprakk først.

«En krone sparer rubelen»

For å spille trenger du små mynter og flere små kopper. Deltakerne deles inn i lag med like mange spillere. I henhold til antall lag plasseres sparegrisebeger ved målstreken. Hvert lag stiller opp etter hverandre. En mynt legges på tåen til det første lagmedlemmet. Spilleren prøver å bære den fra startlinjen til målstreken (tre til fire meter) uten å slippe den og kaste den inn i "sparegrisen". Deltakeren som slipper mynten blir eliminert fra spillet. For hver mynt som lander i cupen tildeles laget ett poeng. Laget med flest poeng vinner.

"Veldig skarpt øye"

Flere par deltar i spillet. Menn blir hengt med en liten boks på beltet, og jenter får småstein som må kastes i boksen. Partneren din kan hjelpe deg å gjøre dette på alle mulige måter. Paret med flest steiner i boksen vinner.

"Idrettsutøvere"

For å gjennomføre det trenger du to gymnastikkbøyler og fire krukker eller fire glass øl eller limonade. Fire personer kan delta - to menn og to kvinner. Deltakerne er par av en mann og en kvinne. Deres oppgave er å snurre bøylen samtidig og drikke fra et glass eller en krukke. Vinneren er paret som drikker alt innholdet fra glassene og ikke mister bøylen.

"Ringe"

Rekvisitter: tannpirkere (fyrstikker), ring. Stort selskap står i rekkefølgen M-F-M-F-M-F. Hver deltaker tar en tannpirker (fyrstikk) inn i munnen. Det første du skal sette på en fyrstikk er en ring (en hvilken som helst ring, kanskje en giftering). Poenget med spillet: pass ringen langs kjeden (fra kamp til kamp), naturligvis, uten hjelp av hender, til den siste deltakeren.

"Skins"

Rekvisitter: flasker (alle slags liter, plast), gummihansker. Programleder: «Så vi spiste. Hva med noe å drikke? Nei, vi skal drikke melk!" I hver gruppe velges en lærer og 5 «babysugere». Læreren får en flaske (halvannen liter, plast), men i stedet for en brystvorte festes en gummihanske til halsen med en vanlig svart gummistrikk. Det er et hull i hver finger på hansken. (Lag et større hull.) Etter mitt signal festes en «babysuger» til hver «bryte» og begynner å suge melk. De hvis flasken tømmes raskest er vinnerne.

"Regnbue"

Spillerne står i en sirkel. Programlederen kommanderer: "Berør gul, en, to, tre!" Spillerne prøver å ta tak i tingen (objektet, en del av kroppen) til de andre deltakerne i sirkelen så raskt som mulig. De som ikke har tid blir eliminert fra spillet. Lederen gjentar kommandoen igjen, men med en ny farge (objekt). Den siste som står vinner.

"Bilboke"

Et gammelt fransk spill med en bundet ball, som kastes og fanges i en skje. Ta en tykk tråd eller snor på 40 cm. Lim den ene enden med tape til en bordtennisball, og den andre til bunnen av en plastkopp eller bind den til håndtaket på et plastkrus. Bielbocken din er klar. Flere personer spiller. Du må kaste ballen opp og fange den i et glass eller krus. Det gis ett poeng for dette. Bytt på å fange ballen til du bommer. Den som bommer sender billboke til spilleren som følger ham. Vinneren er den som først scorer det avtalte antall poeng.

"Grønnsaksdiett"

De interesserte deles inn i to lag, hvert lag får et sett med grønnsaker og frukt, for eksempel agurk, tomat, sitron, eple, appelsin (vask fruktene først for å unngå forstyrrelser). Deltakere på et lag velger en bestemt frukt fra et sett og spiser den. Først når frukten eller grønnsaken er tygget og svelget kan neste teammedlem begynne å spise raskere. I denne konkurransen deles det ut to premier: til laget som fullførte oppgaven raskere, og til spilleren som frivillig valgte en sitron.

"Høsting"

Kurver med epler eller appelsiner er plassert i en viss avstand fra hverandre. Det er nødvendig å overføre alle fruktene fra en full kurv til en tom så raskt som mulig uten å bruke hendene.

"Skredder"

Deltakerne i konkurransen er delt inn i to lag, hvert lag velger ut en skredder som får en sigøynernål og en lang tråd. Det er nødvendig å "sy" alle teammedlemmer til hverandre så raskt som mulig. Du kan tre nålen gjennom belter, ermer og bukseben. Den raskeste skredderen er vinneren.

"Land"

Alle deltakere i konkurransen står på en linje, så snart programlederen sier «land» må alle hoppe eller ta et skritt fremover. Men hvis ordet "vann" høres, må du bevege deg bort eller hoppe tilbake. I tillegg til de vanlige "vann" og "land", kan programlederen nevne synonymer, for eksempel: elv, hav, hav, bekk eller kyst, øy, land. Spillere som hopper feil blir eliminert fra spillet, og den mest oppmerksomme personen får en premie.