Konkurranser for kvinners bedrift ved bordet. Morsomme sittende bordspill for voksne: i bryllup, jubileum, bursdag

Spøk med godteri
Veldig artig spill, i stand til å få alle tilstedeværende til å le. Hovedpersonene i spillet er en mann, en kvinne og et godteri. Det er ingen tapere i spillet, akkurat som det ikke er noen vinnere. Poenget med spillet er en vits som spilles på en mann med bind for øynene.

Morsomme essays
Alle spillere får papir og penn. Verten stiller et spørsmål, spillerne skriver ned svarene. Hver person som bøyer arket slik at svaret ikke er synlig, gir det til naboen. Spillet fortsetter til 15-20 spørsmål stilles. Til slutt leses essayene opp.

Gjett: kryss eller null?
En forutsetning for spillet er seter som kan plasseres i en sirkel. Oppgaven er å gjette etter hvilket prinsipp presentatøren, som bestemmer sittestillingen, uttaler ordene: "kryss" eller "tå".

Morsom dyrehage
Spillerne velger et dyr å representere. Med lyder og bevegelser "introduserer" de alle for kjæledyret sitt. På kommando skal alle skildre et dyr – sitt eget og sin nabo, og så videre etter tur. Den som blander sammen dyrene blir eliminert.

Fallende hval
Holdende hender står spillerne i en sirkel. Programlederen forteller stille alle navnene på to dyr - slik at ingen hører. Når navnet på det andre dyret kunngjøres i spillet (for alle spillere er dette en hval, bare de vet ikke om det), må de som det ble kunngjort til sette seg ned.

"Mislyktes" triks
Alle som tror på spiritisme er invitert. Programlederen lover spilleren å vise et triks der en mynt fra tallerkenen hans vil vises på spillerens tallerken hvis han fører hånden langs bunnen deres i lang tid. Fokuset svikter og spillerens ansikt blir skittent.

Hvem er edru?
Konkurransen bestemmer "graden" av edruelighet til de som hadde det gøy i selskapet. En skala tegnes med ti graders mellomrom. De som vil bestemme "sin" grad, må bøye seg og legge en hånd med en tusj mellom bena og legge igjen et merke på skalaen.

Finn båndet
Velg en jente for å starte spillet. De to gutta har bind for øynene. En får bånd, han må knytte sløyfer på frøkna. En annen spiller med bind for øynene ser etter buene og løsner dem. Da bytter alle roller.

De som ikke hadde tid, er sent ute
Dette er en versjon av et barnespill, tilpasset flere menn. På bordet står glass fylt ikke med juice, men med alkohol. Det er én mindre enn antall spillere. Spillerne går i en sirkel, og på signalet må de ha tid til å ta et glass og drikke innholdet.

Den mest kjærlige mannen
En tegneseriekonkurranse hvor to karer er valgt ut. De får en oppgave og tid til å komme opp med det største antallet kjærlige ord for sin elskede. Men det blir en vits om deltakerne: de må si ømme ord til hverandre.

Skal vi danse?
En konkurranse for par som elsker å danse og kan danse vilt på et bittelite dansegulv. Deltakerne danser på aviser, som gradvis brettes i to, noe som reduserer området. Det paret som holder ut lengst vinner spillet.

Den mest nøyaktige
En konkurranse for å bestemme den mest nøyaktige mannen i selskapet. Hvilken mann kan komme inn i selv et lite hull? Tross alt må du treffe halsen på en flaske som står på gulvet med en blyant knyttet til baksiden av beltet og hengende på knenivå.

Ekstraordinær striptease
En konkurranse for uhemmede og risikable jenter, som lar deg finne ut hvem av dem som har talentet til en stripper. Deltakerne trenger ikke kle av seg. Det er nok å ha elastiske bånd i forskjellige størrelser, som jenter først tar på seg selv og deretter tar av til musikken.

Det er ikke øl som dreper folk
Glass øl settes på bordet. Spilleren slår mynten på bordet slik at den flyr av og faller ned i et av glassene. Den som mynten falt i glasset drikker ølet, mens den første kaster mynten igjen. Hvis han bommer, er den neste inkludert i spillet.

La oss fylle glassene!
Parkonkurranse. Fyren, som holder en flaske mellom bena, prøver å fylle et glass eller en annen beholder som kjæresten holder på samme måte. Vinneren blir det paret som fyller glasset med væske raskest og søler minst.

Tog av erotiske ønsker
Gjestene som representerer et tog, koblet sammen i en mann-kvinnelig sekvens, beveger seg i én fil. Verten annonserer et stopp, og den første bilen kysser den andre, som kysser den neste. Og den nest siste vognen kysser ikke, men angriper den siste.

Gi det videre
Spillet består i at spillerne kan gi flasken til hverandre. Spillerne danner en sirkel der en fyr og en jente veksler. Klemming Plast flaske mellom bena gir deltakerne det videre til partneren. De som dropper det er ute av spillet.

Pissende gutter
Denne konkurransen passer for et selskap med menn. Til konkurransen trenger du 3-4 flasker øl og like mange ølkrus eller store glass. Oppgave: Hell raskt øl fra en flaske som holdes mellom bena i et glass.

Lykkelig selvmord
Det er to personer i spillet - en jente og en fyr. I ulike rom får de forklart rollene de skal spille. Publikum, som vet om oppgaven, ser på når fyren prøver å skru inn en lyspære, og jenta, uten å vite om fyrens rolle, prøver på alle mulige måter å stoppe ham.

Kul Kama Sutra
To deltakere står i en firkant delt inn i 16 nummererte celler. Kroppsdeler er også nummerert. Lederen kaller hver spiller et nummer som indikerer en del av kroppen, og han flytter denne delen til cellen med samme nummer.

Berusende serviett
Spillet består av å brenne en sigarett gjennom en serviett med en mynt, som er dekket med et glass alkohol. Den hvis berøring brenner servietten og får mynten til å falle ned i glasset, må drikke innholdet.

Skulptur av et kjærestepar
Programlederen ringer ett par og inviterer dem til å lage en skulpturell komposisjon som legemliggjør kjærlighet. Dette gjøres i hemmelighet for andre. Deretter inviteres alle deltakerne, og en «skulptør» velges blant dem, som skal gjenskape statuen.

Fantastiske taper
Denne konkurransen er basert på barnas spill av forfeits. Hver spiller overleverer sin personlige gjenstand til presentatøren og skriver oppgaven på et stykke papir. Programlederen tar ut et forspill og leser opp en lapp med oppgaven.

Tufter av parringssesongen
Konkurransen handler om en jentes evne til å forberede kjæresten sin tilstrekkelig på " parringssesong" Programlederen deler ut flerfargede strikk til damene, ved hjelp av disse lager de intrikate "ekteskap" hårtotter på hodet til de mannlige deltakerne.

Dame elsker penger
Har du noen gang funnet mannens "stash"? Hvis ikke, kan du prøve å finne penger skjult av andres ektemenn. Denne konkurransen er bra for de som alltid vet hvor de kan finne en seddel eller to.

Bord og aktive konkurranser for voksne...)

Bursdag... Voksne ved bordet... Skåler, snacks, i beste fall - morsomme minner... Og av en eller annen grunn tror de fleste "voksne" at startkonkurranser og spill er for barn... Kamerat voksne - du er dypt feil! Moro er sjelens ungdom, og ikke bare det... Få tilbake barndommens glede, ungdommens entusiasme og livstørst. Se hvordan verden glitrer med nye farger! Tillat deg selv å være deg selv, ikke vær redd for å se morsom og til og med rar ut

Bursdagskonkurranser og spill for voksne

Du kan starte med spillet "Tricky SMS" det vil tillate deg å ha mye moro og le uten å forlate setet ditt, rett ved bordet. Essensen i spillet er at en person fra selskapet leser opp teksten som angivelig er sendt til ham på SMS og inviterer alle tilstedeværende til å gjette navnet på avsenderen. Hele "trikset" er at adressatene er... enten den beryktede bakrusen, eller Olivier-salaten, eller magen... -))
- "Gratulerer med dagen. Jeg er på veien. Jeg er der i morgen tidlig." (bakrus)
- "Hvis jeg hveser, ikke bli fornærmet, for det er på grunn av følelsene som overvelder meg." (Champagne)
- "Vi melder: vi startet arbeidet med et smell!" (Stoler)
- "I dag vil du bare lytte til oss." (Gratulerer og ønsker)
«Selv om jeg er ustadig og foranderlig, er jeg aldri dårlig. Så godta meg i dag som jeg er.» (Vær)
- "Drikk, gå en tur, så lenge jeg har nok!" (Helse)
«Det er uanstendig å klemme og stryke meg så lenge. Ta endelig en avgjørelse." (Et glass vodka)
- "Jeg er knust, som alltid på bursdagen din." (Kjøleskap)
- "Ikke drikk uten meg!" (Skål)
– «Jeg vil kose meg opp til knærne dine. Eller til brystet." (Serviett)
– «Hvordan vi hater bursdagen din. Hvis vennene dine behandler oss slik, vil du bli stående uten oss.» (ører)
- "Jeg går i stykker!" (Bord)
- "Jeg vil gratulere bursdagsgutten, ikke tråkk på halsen min." (Sang)
- "Jeg lar deg drikke deg full i dag, du blir ikke full uansett." (Talent)
- "Jeg visner i forhold til sjarmen din." (Bukett)
– «Fra slike fysisk aktivitet Du kan bli gal.» (Kjeve)
- "Vi ønsker deg at vi går i oppfyllelse." (Drømmer)
- "Jeg er klar til å ofre livet mitt for din lykke." (Tallerken)
– «Beklager at jeg har på meg en pels. Hjelp meg å fjerne den." (sild)
- "Du drikker fortsatt, men tenker du på meg?" (Lever)
- "De som ville gratulere deg kuttet meg av!" (Telefon)
- "Hvis du blir full, er det ingen vits i å skylde på meg senere." (Speil)
- "Jeg er kanskje dum, men det er så deilig å føle seg utstoppet." (Mage)
- "Du feirer, og vi vil vente." (Affærer)
– «Jeg tilgir deg for at du ikke la merke til meg. (Tid)
- "Å, og jeg blir forfremmet i dag." (Toalettpapir)
- "Åh, når skal alle dra, når blir vi sammen og du vil begynne å se på meg?" (Tilstede).
- "Vær forsiktig, vi kan kanskje ikke beholde deg." (bein)
- "Bank, bank, bank, det er meg!" Åpne døren!". (Lykke)
– «Takk for ferien. Jeg kommer tilbake om et år." (Bursdagen din)

Konkurransen "Portrett av bursdagsgutten"

En flott konkurranse for en bursdag: to spalter for hender er laget på et stykke whatman-papir. Deltakerne tar hvert ark, stikker hendene gjennom sporene og tegner et portrett av bursdagspersonen med en pensel, uten å se. Den som har det mest vellykkede "mesterverket" tar prisen.

Konkurranse "Gratulerer til bursdagsgutten" -)

1. Gratulerer med å bruke en mal
For en slik gratulasjon må du forberede en tekst med spill, utelate adjektivene. For eksempel, "På denne ____________ og ___________ kvelden, når __________ stjerner skinner på ____________ himmelen, samlet ____________ damer og minst ____________ herrer seg ved dette ____________ bordet i denne ____________ salen (leiligheten) for å gratulere vår __________ NN.
Vi ønsker ham venner,_______ kjærlighet. smiler, suksess og
I dag, til ære for NN, skal vi synge _________sanger,____________, gi _____gaver og drikke______vin. På vår _______ fest blir det _________ vitser, ________ skøyerstreker, ______danser og shams. Vi skal spille _____ spill og sette på __________ sketsjer. La vår NN være mest og __________."
Teksten til gratulasjonene kan komponeres for enhver feiring, jubileum, eksamen eller profesjonell høytid.

Rett på festen reiser verten seg og sier: «Kjære venner, jeg har forberedt en gratulasjon her, men jeg har problemer med adjektiver, og jeg ber dere nevne eventuelle adjektiver som du tenker på, så skal jeg skrive dem ned. ” Programlederen skriver ned de uttalte adjektivene i de tomme feltene for gratulasjoner med spillene i den rekkefølgen de uttales. Teksten leses så, og alle ler av de morsomme tilfeldighetene.

For ekstra moro kan du be dem navngi adjektiver fra et bestemt område, for eksempel medisinske termer, vitenskapelig, hærsjargong, etc.

Morsom konkurranse "nese til nese"

Du trenger: esker med fyrstikker

For å spille dette spillet må du dele inn i 2-3 lag og forberede 2-3 bokser med fyrstikker. Mer presist trenger du ikke hele boksen, men bare den øvre delen av den. Den indre, uttrekkbare delen sammen med fyrstikkene kan legges til side For å starte spillet stiller alle lag opp i en kolonne, den første personen setter boksen på nesen. Essensen av spillet er å sende denne boksen fra nese til nese til alle medlemmer av laget ditt så raskt som mulig, med hendene bak ryggen. Hvis noens boks faller, starter laget prosedyren igjen. Følgelig regnes laget som fullfører boksen raskere som vinneren.

Det skal ikke mangle på latter i denne konkurransen!

Bursdagskonkurranse "Skyting med øyne"

Deltakerne deles inn i par og en leder. Den ene gruppen sitter på stoler plassert i en sirkel, den andre står bak dem, hver ved siden av sin partner. Programlederen står nær en tom stol og holder seg fast i ryggen. Programlederen må lokke en spiller som sitter på en stol til seg. Han gjør dette ved å blunke diskret til ham. Spilleren som står må holde sin partner hvis dette mislykkes, blir han leder.

Morsom skuespillertalentkonkurranse

Når en person får jobb, skriver han vanligvis en selvbiografi. Tenk deg hvordan det kan se ut og skriv på vegne av noen kjente personligheter deres selvbiografier. Blant disse kjendisene: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey the Immortal

Konkurranse om fart og fantasi

Siden barndommen har du kjent og sannsynligvis elsket eventyrene til H.-K. Andersens «Flint», «Den stygge andungen», «Kongens nye klær», «Den standhaftige tinnsoldaten», «Tommelen». Prøv å fortelle et av disse eventyrene, bruk spesielle ordforråd så mye som mulig i gjenfortellingen din: militær, medisinsk, juridisk, politisk, pedagogisk.

Konkurranse "Svar for din nabo"

Deltakerne i spillet står i en sirkel, og lederen er i midten. Han stiller spillerne ulike spørsmål, uten å observere rekkefølgen. Den spurte må tie, og naboen på høyre side svarer for ham.

Den som selv svarer på spørsmålet eller er sent ute med å svare for naboen, forlater spillet.

Bursdagskonkurranse "Stoler"

Stolene er plassert på én rad. Spillerne sitter på dem og lukker øynene. Programlederen må huske hvor alle satt eller skrive det ned på et stykke papir. Han gir spillerne kommandoer: "ta 5 skritt fremover", "snu deg rundt 2 ganger", "ta 4 skritt til venstre", osv. Så på kommandoen "Ta dine plass!" spillere må finne stolen sin med lukkede øynene. Den som gjør en feil forlater spillet.

Konkurransen "The Quietest"

Kongen sitter på en stol. De andre spillerne sitter i en halvsirkel noen meter unna ham, slik at de kan se ham tydelig. Med en håndbevegelse kaller kongen en av spillerne. Han reiser seg og går stille til kongen og setter seg ved føttene hans for å bli minister. Under denne bevegelsen lytter kongen nøye. Hvis en spiller lager selv den minste lyd (rasling av klær osv.), sender kongen ham til plassen sin med en håndbevegelse.

Kongen selv må tie. Hvis han lager en lyd, hvis han lager en lyd, blir han umiddelbart detronisert og erstattet av førsteministeren, som tar plass i fullstendig stillhet og fortsetter spillet (eller den slitne kongen kunngjør at han må erstattes og inviterer ministeren til å sitte på hans sted).

Bursdagskonkurranse "Milchanka"

Programlederen sier:

Den som sier et ord eller gir lyd fra seg, vil betale en bot eller oppfylle lederens ønske.

Og alle blir stille. Du kan bare kommunisere med bevegelser. Alle er stille til programlederen sier "Stopp!" Hvis noen gir fra seg en lyd under stillhet, dømmes han til bot.

Konkurransen "Stirlitz"

Spillere fryser i forskjellige positurer. Programlederen husker stillingene til spillerne, klærne deres og forlater rommet. Spillerne gjør fem endringer i stillingene og klærne (ikke alle har fem, men bare fem). Lederen må tilbakestille alt til sin opprinnelige posisjon.

Hvis programlederen finner alle fem endringene, oppfyller spillerne noen av hans ønsker som belønning. Ellers må du kjøre igjen.

Konkurranse "To poser med glede"

Du trenger: papir, penn, 2 poser

Før han setter seg ved bordet, skriver hver inviterte på papir hva han ønsker å gi til anledningens helt (bursdagsgutten må gå inn i et annet rom), signere og krølle sammen et ark. For eksempel en bil, en hund, et gullkjede. Etter at papirene er blandet, blir bursdagspersonen tilkalt, han lukker øynene og velger et krøllet stykke papir som ligger i en spesiallaget pose.

Etterpå sier begivenhetens helt det som står på papiret han har valgt og kunngjør hvem som har signert.

Programlederen sier: "Du vil definitivt motta denne gaven i løpet av dette året hvis NAVN (på personen som signerte lappen) fullfører følgende oppgave...".

Gjesten som skrev dette notatet blir bedt om å velge fra en annen pose en oppgave skrevet på et stykke papir (forberedt på forhånd), som han må fullføre, for eksempel synge en sang for bursdagsgutten osv.

Spill, konkurranser for festen

Jeg liker å spille i grupper, jeg liker spesielt godt å holde konkurranser i ferien.
Jeg tror du kan velge noe som passer din feiring og ditt humør =)

Kjærlige kallenavn

Lagspillere bytter på å kalle kjærlige kallenavn knyttet til dyr (katt, fisk, kanin...). Hvem vil huske mest?

Deilig sjokolade

Jeg ber to lag delta i denne konkurransen – de som sitter til høyre og de som sitter til venstre. Du får en halv sjokolade. Hver person, etter å ha bitt litt, gir sjokoladen håndfri til naboen, som deretter gir den til neste osv. Når den siste har spist, roper hele laget i kor: «Gratulerer til dagens helt!» Hvem vil fullføre denne oppgaven raskere?

Varianter av dette spillet:

1. Hvem kan det raskere?

Vert: August er tiden for hermetisering av grønnsaker og frukt for vinteren. Men i motsetning til tradisjonelle forberedelser, tilbyr vi en original måte å bevare hjerteligheten, varmen, samt augustfargene til dagens møte. (Gjestene får sjokoladekjegler i folie.)
I dine hender, kjære gjester, er fruktene Ha godt humør, som må legges i en krukke, passerer en etter en til enden av bordet. Den siste deltakerens oppgave er å rulle sammen krukken med innholdet og gi den til dagens helt. Hvis halvdelen av bordet fullfører oppgaven raskere, vil motta en premie fra hendene til dagens helt.

2. Rakettflukt

Vert: Kjære gjester! Vi beundrer alltid de skinnende stjernene på nattehimmelen. Vår oppmerksomhet trekkes spesielt til stjernebildene Ursa Major og Ursa Minor, som på folkemunne bare kalles dipper. Vi klarte å få disse stjernesleivene fra himmelen, og vi inviterer dere, venner, til å drikke en stjernedrink fra dem og lage en skål til ære for dagens helt.
(Skål fra gjestene.)
Vert: Jeg vil ønske bursdagsjenta vår at livet hennes alltid vil forbli kopp full, som denne øsen som skinner ned på oss fra den vakre nattehimmelen.
(Bifall.)
Når vi ser på vertinnen denne kvelden, kan vi si at hun, som en stjerne, er oss både nær og fjern.
For å nå denne fjerne stjernen.
Må ta et fly
Og for hver fest en ambulanserakett
Jeg foreslår å gå videre.
(Foreleseren gir ut to rakettmodeller.)
Så oppmerksomhet, flyregler: på signalet fra programlederen, den første deltakeren, som ser ut av vinduet, sier høyt: "Gratulerer med jubileet!" og rekker raketten til naboen. Den andre ser ut og sier: "Gratulerer!", den tredje: "Gratulerer med jubileet!" osv. til raketten går rundt hver gjest ved sin halvdel av bordet. La oss se hvem sin rakett som når bursdagsjenta raskere.

Gode ​​ord

Kjære gjester! I dag skulle vi virkelig ønske at dagens helt skulle føle seg som en konge på tronen. Derfor gir vi ham gjerne gylden krone(slitt for dagens helt) og inviterer deg til å lytte til dine kjære. Tross alt, for bursdagspersonen er en bursdag en årlig gave til å glede seg over kjærligheten og hengivenheten som slektninger og venner har for ham, og for oss er det en anledning til å komme til personen, vennene hans og si hva som er i vår hjerter. Så, hånden på hjertet, finn gode ord til dagens helt, som tyder kortet du har valgt.

Kort:
1. Innenriksdepartementet
2. Luftforsvaret
3. Bolig og fellestjenester
4. Førskoleutdanningsinstitusjon
5. TASS
6. CPU
7. PMK
8. UPI
9. SYNK
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. ZIL
14. OKA
15. DRSU

For eksempel: OVD - vi elsker Valera i lang tid.
(Fonogrammet til sangen «Golden Heart» fremført av S. Rotaru lyder, gjestene velger kort festet til et kosedyr i form av et hjerte, dechiffrerer forkortelsen og navngir hva de har.)

Dette er et veldig enkelt og morsomt spill for å erte gjestene dine. Verten nevner forskjellige ord, og gjestene, i kor, raskt og uten å nøle, navngir diminutivformen til dette ordet. For eksempel:
Mamma mamma
tøffel
Håndveske
Pære lampe
geit geit
rose rose
Vodka vann
Selvfølgelig er "vodka" riktig, men av en eller annen grunn svarer i de fleste tilfeller allerede berusede gjester "vodka." Ved dette ordet stopper programlederen spillet og kunngjør alle deltakerne diagnosen: "økt flaskeisme."

Øre, nese og to hender

Denne konkurransen kan avholdes mens du sitter ved et bord. Alle blir bedt om å ta tak i nesetippen med venstre hånd, og venstre øreflipp med høyre hånd. Når lederen klapper, må du endre posisjonen til hendene, det vil si ta tak i høyre øreflip med venstre hånd, og ta tak i nesen med høyre hånd. Først er intervallene mellom klappene lange, og så øker lederen tempoet i spillet, og intervallene mellom klappene blir mindre og mindre. Vinneren er den som varer lengst og ikke blir viklet inn i hender, neser og ører.

Alle de fremmøtte er delt inn i to lag. Hvert lag må komme opp med så mange retter som mulig som starter med en bokstav, for eksempel "N". Laget med flest navn på retter som begynner med bokstaven N vinner.

Spørsmål og svar

Alle er velkomne til å delta. Kort i to farger med spørsmål og svar utarbeides på forhånd. Poenget med spillet er at en spiller tar et kort med et spørsmål, den andre med et svar, og de leser opp hva de har fått. For enkelhets skyld kan du gjøre dette: den første spilleren tar et kort med et spørsmål og leser det opp. Naboen ved siden av deg tar kortet med svaret og leser det opp, så tar han kortet med spørsmålet og leser det for naboen osv. Du kan spille til du blir lei.

Spørsmål:

1. Er du tiltrukket av ekstravagante menn (kvinner)?
2. Hvordan ville du følt hvis mannen din (kona) var utro mot deg?
3. Respekterer du menn (kvinner)?
4. Er du vennlig?
5. Plager smålig bedrageri samvittigheten din?
6. Liker du å gi gaver?
7. Gjør du feil i livet ditt?
8. Kan du velge en annens lomme?
9. Vil du ha en elsker (elskerinne)?
10. Elsker du mannen din (kona)?
11. Reiser du ofte kollektivt uten billett?
12. Vil du ha noe?
13. Har du ofte falt ut av sengen?
14. Liker du å lese andres brev?
15. Befinner du deg ofte i interessante situasjoner?
16. Er du noen gang full?
17. Lyver du ofte?
18. Din fritid Tilbringer du tid i et morsomt selskap?
19. Er du påtrengende eller frekk?
20. Liker du å lage deilige middager?
21. Kan du "legge skylden" på din kjære?
22. Vil du drikke deg full i dag?
23. Liker du å drømme under månen?
24. Liker du å motta gaver?
25. Klatrer du ofte inn i naboens bringebær på dacha?
26. Blir du svimmel når du drikker?
27. Er du ofte lat?
28. Klarer du å kjøpe kjærlighet med penger?
29. Liker du å le av andre?
30. Vil du ha bildet mitt?
31. Er du ofte utsatt for lidenskaper?
32. Liker du å spise kjøtt?
33. Bukker du for fristelsen av kjærlighetsforhold?
34. Låner du ofte penger?
35. Har du prøvd å forføre en annen mann (kvinne)?
36. Liker du å svømme naken?
37. Ønsker du å oppnå gunsten til en gift mann (gift kvinne)?
38. Vil du møte meg?
39. Har du god samvittighet?
40. Har du noen gang sovet i en annens seng?
41. Er du ærlig med ektefellen din?
42. Si meg, er du temperamentsfull?
43. Liker du sylteagurk på mandager?
44. Driver du med sport?
45. Liker du å se inn i øynene mine?
46. ​​Vasker du ofte på badet?
47. Skjer det at du sover på arbeidsplassen din?
48. Snorker du i søvne?
49. Har du for vane å love mer enn det som er innenfor dine evner?
50. Liker du å spise godt?
51. Er du villig til å kysse på offentlige steder?
52. Øker du produktiviteten?
53. Liker du vodka?
54. Liker du å møte folk på gata?
55. Viser du ofte ditt temperament?
56. Liker du å sove etter lunsj?
57. Liker du å kle deg moteriktig?
58. Har du mange hemmeligheter?
59. Har du en tendens til å synde?
60. Er du redd for politimannen?
61. Fortell meg, liker du meg?
62. Synes du at din kjære bare skal bli fortalt sannheten?
63. Hva ville du sagt hvis du og jeg ble stående alene?
64. Vet du hvordan du skal kontrollere deg selv?
65. Liker du å besøke?
66. Går du opp i vekt?
67. Tar du ofte fri fra jobben?
68. Vil du gå med meg gjennom skogen om natten?
69. Liker du øynene mine?
70. Drikker du ofte øl?
71. Liker du å blande deg inn i andres saker?
72. Blir du ofte trukket mot kunst?
73. Bruker du mye tid på kjærlighetsforhold?
74. Skjuler du alderen din?
75. Våkner du ofte i en annens seng?
76. Elsker du barn?
77. Kan du date tre menn (kvinner) samtidig?

1. Jeg kan ikke forestille meg livet mitt uten dette.
2. Jeg er i gang politiske problemer Jeg svarer ikke.
3. Jeg elsker deg, men på andres bekostning.
4. Bare på lønningsdagen.
5. Nei, jeg er en veldig sjenert person.
6. Jeg synes det er vanskelig å svare på sannheten fordi jeg ikke vil ødelegge ryktet mitt.
7. Bare når jeg føler litt svakhet.
8. Du kan prøve det langt hjemmefra.
9. Jeg kjenner ikke meg selv, men andre sier ja.
10. Dette er hobbyen min.
11. Ikke her.
12. Ikke sett meg i en vanskelig posisjon.
13. Spør noen mer nøkterne om dette.
14. Hvorfor ikke? Med stor glede!
15. Først når jeg har hvilt.
16. Ungdommen er for lengst borte.
17. Denne saken vil selvfølgelig fortsette uten vitner.
18. Denne muligheten bør ikke gå glipp av.
19. Jeg skal fortelle deg dette i sengen.
20. Bare når du vil legge deg.
21. Du kan allerede prøve dette.
22. Hvis dette kan ordnes nå, så ja.
23. Bare når det er problemer på jobben.
24. Hvis de virkelig spør meg om det.
25. Jeg kan tilbringe timer, spesielt i mørket.
26. Min økonomiske situasjon lar meg sjelden gjøre dette.
27. Nei, jeg prøvde det en gang - det fungerte ikke.
28. Å ja! Dette er spesielt flott for meg!
29. Faen! Du gjettet det.
30. I prinsippet nei, men som et unntak - ja.
31. Kun på helligdager.
32. Når jeg er full, og jeg er alltid full.
33. Bare vekk fra sin (sin) elskede.
34. Jeg skal si dette på kvelden når jeg tar en date.
35. Selv tanken på dette gjør meg ekstatisk.
36. Bare om natten.
37. Bare for anstendig lønn.
38. Bare hvis ingen ser.
39. Det er så naturlig.
40. Alltid når samvittigheten beordrer.
41. Men noe må gjøres!
42. Hvis det ikke er noen annen utvei.
43. Alltid når jeg har en god drink!
44. Vel, hvem skjer ikke det?!
45. Kan du stille et mer beskjedent spørsmål?
46. ​​Det kommer helt an på om jeg har nok vekslepenger.
47. Hvis det ikke koster deg penger.
48. Ser jeg virkelig slik ut?
49. Har jeg hatt en tendens til dette siden barndommen?
50. Jeg skal spørre min kone (mann).
51. Dette beste øyeblikk i mitt liv.
52. Til og med hele natten.
53. På lørdager er dette en nødvendighet for meg.
54. Jeg kan ikke si dette uten et par drinker.
55. Bare om morgenen med bakrus.
56. Dette har lenge vært mitt største ønske.
57. Min beskjedenhet tillater meg ikke å svare på dette spørsmålet.
58. Vel, unnskyld meg, dette er luksus!
59. Galt! Med stor glede.
60. Ja, bare innenfor anstendighetens grenser.
61. Selvfølgelig kan du ikke klare deg uten dette.
62. Dette hovedmålet av mitt liv.
63. Jeg orker bare ikke.
64. Jeg vil aldri nekte en slik mulighet.
65. I vår tid er ikke dette synd.
66. Hvorfor ikke, hvis det er mulig og det ikke er frykt.
67. Sikkert, jeg er i stand til hva som helst.
68. Dette skjer ofte med meg når jeg er på besøk.
69. Kun i selskap.
70. Ikke alltid, men ofte.
71. Ja, om nødvendig.
72. Alt kan skje, for jeg er også et menneske.
73. Nei, jeg var for godt oppdratt.
74. Bare når jeg våkner i en annens seng.
75. Du kan ikke engang forestille deg.
76. Hvis det ikke er store problemer senere.
77. Jeg er mye mer interessert i andre problemer.

gull fisk

Presenter 2: Venner! Hver av oss drømte minst en gang i livet om å fange gullfisk slik at hun oppfyller tre kjære ønsker. Og nå tilbyr jeg deg denne unike muligheten. (Verten går rundt gjestene med en pose som inneholder fisk skåret ut av papp. En av dem er gull, og tilbyr å velge hvilken som helst av dem uten å se i posen. Eieren av "gullfisken" har rett til å stemme tre av hans ønsker og velg dem blant kortene foreslått av programlederen. Men før det nevner han enhver "utøver" blant gjestene.)

Eksempler på ønsker:

1. Jeg vil at det skal lages en skål nå til ære for dagens helt, der de tre ordene "jubileum" skulle vises.
2. Jeg vil at ethvert element på bordet skal presenteres for bursdagspersonen som en minneverdig gave med mening.
3. Jeg vil at naboene dine til høyre og venstre skal fremsi et barnedikt i kor.
4. Jeg vil at du skal håndhilse på dagens helt og hoppe på ett ben til plassen din.
5. Jeg vil at du skal synge melodien til en kjent sang for gjestene, og de gjetter navnet.

(Belønning av "oppfyllere" av ønsker.)

Svart boks

Vert: Venner! Til ære for i dag ferie Det er en tegning for en svart boks. Den som navngir innholdet i denne boksen vil kunne bli dens eier. Verten har rett til å svare på spørsmål fra gjester med ordene "ja" og "nei".
(Alternativer for "innhold": 1. Cognac - stjernedrikk, 2. Lydkassett - stemmer fra popstjerner. Tombola.. Presentasjon av "innhold").

Vi roser dagens helt

Vert: Kjære gjester!
Vær oppmerksom på vinen:
"Slavutich", "Slavyanka" er navnet.
Vi ga navnet til ære for dagens helt,
Vi holdt den i kjelleren i et halvt århundre.
Når ble Vyacheslav født?
Vinen var i kjellerne,
Siden den gang har den fått styrke,
Babyen ble ikke etterlatt.
Og for å finne ut om den kom,
Dagens helt og jeg skal prøve vin.
Denne flasken vin
Vi sender den frem og tilbake.
På hvem musikken stopper,
Han skjenker et glass,
Sier hans skål til gjestene,
Ære til dagens helt.
(Spill. Skåler.)

Spill "Hvor godt kjenner du bursdagsjenta"

Konferansier: Bursdagsjenta vår ble født under stjernebildet "Vekten". Det er forskjellige skalaer; noen har en krok, andre har en pil, og andre har en bolle. La oss alle prøve å forestille oss at du og jeg er alene store skalaer. Det første laget er den venstre bollen og det andre laget er den høyre bollen. Mellom dere, dvs. Mellom bollene skal vi holde konkurranselek.
(Hvert lag og bursdagsjente får et stykke papir og en penn.)
Jeg vil stille deg spørsmål, og du vil svare på papirlapper. Når svarene er skrevet, vil vi sammenligne dem med bursdagsjentas svar. Uansett hvilket lag som har flest kamper vil vinne en premie.

Spørsmål:

1. Liker bursdagsjenta melk?
2. Liker bursdagsjenta fruktdrikker med ripssyltetøy?
3. Liker bursdagsjenta å kjøre en bil som beveger seg i rasende fart?
4. Liker bursdagsjenta å danse til hun slipper?
5. Liker bursdagsjenta sterke drikker?
6. Liker bursdagsjenta å se TV-programmet «Play Harmony!»?
7. Liker bursdagsjenta å se ut av vinduet?
8. Liker bursdagsjenta å fikse håret hver time?
9. Elsker bursdagsjenta erter?

(Svarene sammenlignes.)

Kjent par

Alle kan spille. Spillerne bytter på å navngi historiske eller litterære par kjent for sin kjærlighet og troskap: Orfeus og Eurydike, Odyssevs og Penelope, Ruslan og Lyudmila, Romeo og Julie, etc. Den som navngir det siste paret vinner.

Fortell meg om deg selv

Denne tegneserietesten er designet for par. Det deles ut ark og tusjer til alle villige deltakere. Hver deltaker skriver ti navn på dyr (insekter, fugler, krypdyr) på et ark i en kolonne nummerert. Deretter deler programlederen ut kort med spørsmål forberedt på forhånd og inviterer hver deltaker til å lese høyt hva han har gjort.

Min mann (kjære)...
Kjærlig som...
Sterk som...
Omgjengelig som...
Autoritativ som...
Uavhengig som...
Smiler som...
Ryddig som...
Amorøs som...
Vakker som...

Min kone (kjære)...
I transport, som...
Med slektninger, som...
Med arbeidskolleger som...
I butikken, som...
Hjemme, liksom...
På en kafé eller restaurant, som...
Med sjefen, hvordan...
I vennlig selskap, Hvordan...
På legekontoret, som...

"Ja" og "nei" på bulgarsk

Programlederen sier: «Du vet at alle gester har internasjonal betydning - for eksempel de fleste hilsener, men det er også betydelige forskjeller i det semantiske innholdet i de samme gestene forskjellige land. Så, for eksempel, hvis en russer rister på hodet som et tegn på fornektelse, så har denne gesten for en bulgarer motsatt betydning - han uttrykker enighet. Omvendt vipper bulgareren hodet ned som et tegn på fornektelse. Og nå vil jeg stille deg spørsmål på russisk, og du svarer på dem på bulgarsk, gjør en gest med hodet, mens du snakker høyt på russisk."
Spørsmålene kan være absolutt hva som helst, siden ferien handler om kjærlighet og romantiske forhold, så kan det utarbeides spørsmål på forhånd om relevante emner.

Verten ber alle gjestene som sitter ved bordet navngi to deler av kroppen: hva de liker og hva de ikke liker med naboen til høyre. For eksempel: "Jeg liker naboens øre til høyre og liker ikke skulderen hans." Etter at alle har ringt det, ber verten alle kysse det de liker og bite det de ikke liker. Et minutt med vill latter er garantert for deg.

2-3 personer spiller. Programlederen leser teksten: Jeg skal fortelle deg en historie i ett og et halvt dusin fraser. Så snart jeg sier tallet 3, ta premien umiddelbart:

"En gang fanget vi en gjedde, sløyde den, og inne så vi små fisker, ikke bare én, men syv."

"Når du vil lære dikt utenat, må du ikke stappe dem før sent på kvelden og gjenta dem en gang om natten - to ganger, eller enda bedre, 10."

"En erfaren fyr drømmer om å bli olympisk mester. Se, ikke vær vanskelig i starten, men vent på kommandoen: en, to, marsj!

"En gang måtte jeg vente 3 timer på et tog på stasjonen..."

Hvis de ikke har tid til å ta premien, tar programlederen den: "Vel, venner, dere tok ikke premien da dere hadde muligheten til å ta den."

Generelt er konkurransen veldig enkel. Deltakerne sitter rundt bordet. Ta et glass. Den første deltakeren fyller den med så mye han vil (vanligvis, selvfølgelig, vodka til randen) og gir den forsiktig (for ikke å søle) til naboen, som gir den til naboen og tilsetter væske i glasset. .. og så videre, og så videre... Taperen er den som ikke lenger vil kunne helle noe i dette glasset. Så han roer nervene med innholdet i glasset. Det er veldig interessant å spille når det er mange forskjellige drinker på bordet. Og også om glasset er papir eller plast. Lykke til!

PORTRETT.

Antall deltakere - 5-20.
Sted: fest, rom.
Du trenger: Papir og blyant til hver deltaker, viskelær.
Regler. Hver spiller tegner et portrett av en tilstedeværende. Etter dette sendes alle portrettene rundt i en sirkel og spillerne skriver på baksiden av hvert portrett navnet på personen som etter deres mening er tegnet på det. Etter at bildet går rundt sirkelen og går tilbake til forfatteren, telles antall riktige svar. «Kunstneren» som tegner det mest gjenkjennelige portrettet blir erklært som vinner. Etter dette blir portrettene gitt til de deltakerne som er avbildet i dem.
Nyttige råd. Det er best å la spillere tegne karikaturer av hverandre. Slik at hver deltaker får sitt eget portrett på slutten av spillet, kan du bestemme hvem som skal tegne hvem ved å trekke lodd (for å gjøre dette, skriver spillerne navnene sine på papirlapper og legger dem i en hatt, og deretter tar deltakerne tar navnene på modellene opp av hatten).

I EN PLATE.

Spillet spilles mens du spiser. Sjåføren navngir enhver bokstav. Målet til de andre deltakerne er å navngi objektet som er på tallerkenen deres med denne bokstaven før andre. Den som navngir objektet først, blir den nye driveren. Sjåføren som sier brevet som ingen av spillerne kunne komme med et ord for, får en premie.
Det er nødvendig å forby sjåføren fra alltid å ringe vinnerbrevene
(е, и, ъ, ь, ы).

SUKKERTØY.

Deltakerne sitter ved et bord. Velg en sjåfør blant dem. Spillerne gir godteri til hverandre under bordet. Førerens oppgave er å fange noen fra spillet som passerer godteriet. Den som blir tatt blir ny sjåfør.

BESTE TOAST

Tilretteleggeren informerer deltakerne om at uten tvil, en ekte mann må kunne drikke ordentlig. Målet med konkurransen er imidlertid ikke å drikke mer enn andre, men å gjøre det mest grasiøst.
Etter dette får hver deltaker et glass med sterk drikke. Konkurrentene bytter på å lage toast og drikke innholdet i glasset. Den som fullfører oppgaven best får et bonuspoeng.

BESTE KOMPLIMENT

Siden en ekte mann må være galant og være i stand til å finne en tilnærming til en kvinnes hjerte, konkurrerer deltakerne i denne konkurransen om å komplimentere det rettferdige kjønn.
Den hvis kompliment kvinnene liker mer enn andre får et bonuspoeng.

Konkurranse "Gjett hvem som drikker vodka"
Dette er en tegnekonkurranse og du kan bare gjøre det én gang, men det er verdt det. Betingelsene er enkle: et hvilket som helst antall deltakere blir oppringt. Deretter henter konkurranseverten frem passende antall glass (glass osv., men gjerne gjennomsiktige!), der det helles ca 150 gram væske med sugerør. Programlederen kunngjør: «Nå vil jeg gi hver deltaker et glass Alle unntatt ett glass inneholder rent vann. Og i ett glass er det ren VODKA!" Oppgaven til hver deltaker er å drikke innholdet i glasset gjennom et sugerør, og prøve å ikke la noen gjette hva han drikker. Oppgaven til observatørene (alle andre) er å gjette hvem som har skjenket vodkaen Vel, følgelig nipper deltakerne til væsken, observatører prøver å gjette: hvem som drikker vodka, gir uttrykk for sine gjetninger, osv. Når alle deltakerne har drukket alt, kunngjør verten at ... dette er faktisk en spøk og vodka skjenkes i alle glassene!!!

Foreninger

Rekvisitter: ikke nødvendig

Alle sitter i en sirkel og noen snakker et hvilket som helst ord i øret til naboen, han må så raskt som mulig si i øret til neste person sin første assosiasjon med dette ordet, det andre - til det tredje, og så videre . til ordet går tilbake til det første. Denne konkurransen anses som vellykket hvis fra det første ordet, for eksempel glass, det siste ordet viser seg å være "gangbang" :)

Rekvisitter: Arrangørene av spillet binder absolutt alle (og så mange) gjenstander de vil på snorer og gjemmer dem i en pose.

De ringer en frivillig og gir ham bind for øynene. Når øynene har bind for øynene, tar lederen en av de tilberedte gjenstandene som dingler fra et tau fra posen og bringer den til nesen til den frivillige. Du må bestemme uten hjelp av hendene, bare gjennom luktesansen: hva slags ting det er. Gjett hva, du får akkurat denne tingen i gave...

Den aller første får noe enklere, som et eple. Resten, inspirert av eksempelet, vil da stå i kø. Det kan være veldig morsomt når en uheldig sniffer stikker nesen, for eksempel inn i en hengende boks med øl, som dingler frem og tilbake...

Til slutt kommer det til et punkt hvor frivillige får duftende kondomer å lukte på. Den frivillige suger til seg luft av all kraft, og folket bare kryper under møblene av latter. Du kan også la dem lukte på regningene. Og hvis han gjetter rett, så la ham fortelle deg hvilken valør pengene var. Praksis viser at det alltid er noen som er i stand til å gjette verdigheten ved å lukte...

MAT MEG
Gjestene er delt inn i par. Hvert par består av en mann og en kvinne. Oppgaven til hvert par er å jobbe sammen, uten å bruke hendene, for å pakke opp og spise godteriet som verten skal gi. Det første paret som gjør dette vinner.

SPØRSMÅL TIL NABOEN DIN
Alle sitter i en sirkel, lederen er i sentrum. Han henvender seg til enhver spiller og stiller et spørsmål, for eksempel: "Hva heter du?", "Hvor bor du?" etc. Men det er ikke den som blir spurt som skal svare, men naboen til venstre. Hvis den som programlederen spurte svarer, må han gi tappet. Etter kampen spilles tap.

VIND ledningen
En knute er knyttet i midten av snoren, og en enkel blyant festes i endene. Du må vikle din del av ledningen rundt en blyant. Den som kommer raskere til knuten er vinneren. I stedet for en ledning kan du ta en tykk tråd.

ELEFANT
Vertinnen tilbyr hvert lag et ark, som de kollektivt tegner en elefant på, med øynene lukket: den ene tegner kroppen, den andre lukker øynene og tegner hodet, de tredje bena, etc. Den som tegner noe lignende raskere og fortere får enda et poeng.

REGNSKAPSSJEF
stort ark Whatman-papir viser tilfeldig forskjellige sedler. De må telles raskt, og tellingen bør gjøres slik: en dollar, en rubel, en mark, to mark, to rubler, tre mark, to dollar, etc. Den som teller riktig, uten å gå seg vill, og når den lengste regningen, er vinneren.

TRÅ NÅLEN

Nødvendig: NÅLER + TRÅD

Lag flere par (gutt og jente). La gutta stå på den ene siden og jentene på den andre.

Gi hver fyr et stykke tråd, hver jente en nål av samme størrelse.

På signalet løper gutta til stedet der jentene deres står og holder nåler.

Uten jentas hjelp må hver fyr tre nåløyet.

Så snart han lykkes, tar han nål og tråd og løper tilbake til stedet han kom fra. (du trenger ikke å løpe mens du sitter ved bordet)

KNUSTE HJERTER

Påkrevd: HJERTER - PUSLE

Gi alle tilstedeværende et papirhjerte som er kuttet i 8 eller 10 biter.

Skjær den i biter slik at de ikke er lette å sette sammen.

Den første som setter sitt "knuste hjerte" sammen vinner.

FORTELL MEG OM DEG SELV

Påkrevd: LISTE OVER SPØRSMÅL MED BLANKER

Denne tegneserietesten er designet for ektepar. De første som skriver på et stykke papir - i en kolonne, under tall - er ti navn på dyr (insekter, fugler, krypdyr) til stede på en fest gifte menn- selvfølgelig i hemmelighet fra konene deres. Så gjør konene det samme.

Personen som utfører testen ber ekteparet se på siden av arket der representantene for faunaen valgt av mannen vises i en kolonne.
Og så, ektemann:
Kjærlig som...
Sterk som...
Omgjengelig som...
Autoritativ som...
Uavhengig som...
Smiler som...
Ryddig som...
Amorøs som...
Vakker som...
Deretter blir representantene for faunaen valgt av kona navngitt.
Så, "Din kone":
I transport som...
Med slektninger som...
Med arbeidskolleger som...
I butikken er det sånn...
Hjemme er det som...
På en kafé eller restaurant som...
Hvordan med sjefen...
I et vennlig selskap som...
På legekontoret er det sånn...

DEN MEST FØLGENDE

Hver deltaker i konkurransen får et utbrettet avisark. Oppgaven til hver deltaker er å, mens de holder høyre hånd bak ryggen din, bruk bare venstre hånd, ta avisen ved hjørnet, samle den til en knyttneve. Den raskeste og mest smidige vinner.

SKUFFER

Lederen kaller to eller tre par med spillere. Spillerne i hvert par sitter ved bordet ved siden av hverandre. En får bind for øynene, et ark legges foran ham og en penn eller blyant gis i hånden. Alle andre tilstedeværende gir hvert par en oppgave, for eksempel: tegne et nyttårsbilde. Spilleren i hvert par, som ikke har bind for øynene, følger nøye med på hva naboen tegner og forteller ham hvor han skal peke pennen og i hvilken retning. Han lytter og tegner det han blir fortalt. Det viser seg veldig morsomt. Paret som fullfører trekningen raskere og bedre vinner.

For din første konkurranse trenger du mange fargede hårbånd. Vi velger flere par. Herrene sitter på stoler, damene står bak dem. Oppgaven til sistnevnte er å binde så mange hestehaler som mulig på hodet til partnerne sine på ett minutt. Jo kortere håret til den mannlige halvdelen av menneskeheten er, desto morsommere blir konkurransen.

De neste to kampene kan kanskje bli mine favoritter. De forårsaker vanligvis mest latter og positive følelser hos gjestene. Så, "Fet-cheeked leppe slag." For å spille trenger du to poser med karameller uten omslag. To mannlige "ofre" er utvalgt, godt kjent og ikke tilbøyelige til å bli fornærmet over bagateller. De setter seg på stoler vendt mot hverandre og begynner å bytte på å putte karameller i munnen, mens de sier: «Fetkinnet leppeslag!» Jo mer godteri i munnen, jo mer like blir spillerne på selve personen de kaller hverandre, og jo mer moro har alle fansen det. Vinneren er den som kan stappe mest godteri i munnen og si den nødvendige frasen mer eller mindre artikulert.

Spillet "While the Candle Burns" spilles også av to personer. Bare nå er rekvisittene deres ikke karameller, men epler, fyrstikker og stearinlys. Spillerne sitter ved bordet overfor hverandre. I nærheten av hver er det et lys i en lysestake, et eple og en fyrstikkeske. Mål: spis et eple raskere enn motstanderen. Men dette kan bare gjøres når ditt eget lys brenner, som motstanderen din hele tiden prøver å blåse ut. Derfor trenger du ikke bare å tygge, men også å beskytte lysets flamme, tenne den om nødvendig (og et slikt behov oppstår hele tiden) og ikke glem å slukke motstanderens flamme. Fansen har lov til å heie på spillerne og selvfølgelig le. Spillet kan endres - rollen som lysestaker kan spilles av de modige konene til spillerne, som holder stearinlys i hendene. Hvis du bestemmer deg for å bruke dette alternativet, legg et stykke papir på bunnen av lyset. Smeltet voks som drypper på hendene dine er ikke en behagelig følelse.

Den neste konkurransen heter «Siamesiske tvillinger». Og det er derfor. To eller tre par med spillere velges. I hvert par er høyre hånd til en spiller knyttet til venstre hånd til den andre spilleren. De resulterende "siamesiske tvillingene" har nå bare tre "arbeidende" hender mellom seg. På kommandoen "start" må hvert par brette et fly fra et ark, foran de andre "tvillingene" i denne prosessen. Det er ikke forbudt å forstyrre rivaliserende par. "Tvillingene" vinner, hvis fly er det første som flyr over festlig bord.

Hvis det blant vennene dine er et par kjennere og lidenskapelige ølelskere, organiser en smakskonkurranse mellom dem. For å gjøre dette må du ha tre til fem typer øl tilgjengelig. Prøv å velge øl fra populære merker med kontrasterende smaker for å gjøre oppgaven enklere for smakerne. Så hell en liten drink i glass, ikke glem å merke dem på en eller annen måte for deg selv. Du kan feste biter av farget papir på glassene eller sette merker med fargede tusjer. Hver smaksdeltaker får et brett med et sett med glass, smaker på ølet og bestemmer merke og variasjon. Hvis en slik oppgave viser seg å være for vanskelig for spillerne, navngi øltypene i glassene og inviter smakerne til å bestemme hvilken som er hvilken. Vinneren som mest nøyaktig identifiserer innholdet i brillene sine, mottar en premie. Hvilken? Selvfølgelig en flaske øl!

La oss nå huske de gamle glemte spillene. For eksempel en konkurranse "hvilket par vil spise godteriet raskere." Men du må pakke opp godteriet uten å bruke hendene. Paret griper godteripapiret på begge sider med tennene og pakker det forsiktig opp. Det viktigste er ikke å le, ellers kan godteriet rett og slett falle. Forresten, le er også forbudt i "nese"-konkurransen. Par kobler neser og prøver å holde ut så lenge som mulig uten å le eller bli adskilt. Og programlederen gir dem ulike oppgaver: sitte ned, stå opp, bøye seg, grynte, hoppe. Og hvis du går tilbake til det første spillet med godteri, kan du finne på mange flere varianter: spis en sjokoladeplate, banan, eple eller annen frukt sammen og uten å bruke hendene.

Ikke tilby sex?

Å besøke et eventyr

Morsomme "gjettere"

Si "ja" og "nei"!

* Den reisende ble tatt til fange av amasonene. De bestemte seg for å drepe ham, men lovet å oppfylle hans siste ønske. Hvordan rømte den reisende? Svar: Den reisende ba om å bli drept av den vakreste Amazonas. Når de bestemte seg for hvem av dem som var vakrere, kjempet og drepte Amazonene hverandre.

* Av forfengelighet mistet hun mat. Svar: Kråke fra Krylovs fabel "Kråken og reven".

* To venner dro til fjells. En av dem døde der. Det hele så ut som en ulykke, men det ble funnet noen som beviste at det var drap. Svar: Denne personen er en billettselger som drapsmannen kjøpte kun én returbillett av på forhånd.

* Og dette er en klassisk Danetka, beskrevet av M. Weller i boken "The Adventures of Major Zvyagin". En cowboy løper inn i baren og tegner for en drink. Bartenderen trekker frem Colt og slår av cowboyhatten med et skudd. Cowboyen takker og går. Svar: Cowboyen ble plaget av hikke, og bartenderen visste at skrekk var det beste middelet mot det.

* Og endelig. En mann sitter hjemme. Telefonen ringer. Han tar telefonen, sier «Ja» og legger på. Så ringer telefonen igjen. Han sier «Nei» og legger på. Dette gjentas flere ganger. Telefonen ringer igjen. Han lytter til det de forteller ham og utbryter: «Endelig!» Svar: Spiller Danetki på telefonen.

Nyttårs spådommer

Ikke tilby sex?

Ikke bekymre deg, ingenting uanstendig forventes. La oss kalle spillet "Lenket av en kjede." Skriv ned kroppsdelene på små stykker papir: håndflate, kne, albue, kinn, nakke, øre, panne, bryst, mage, finger, etc. Ord kan gjentas. Alle spillere stiller opp og mottar to stykker papir. Inskripsjonene indikerer de kroppsdelene som hver spiller må bruke for å koble seg til forrige og etterfølgende spillere i kjeden. La oss si at den første spilleren har mage, den andre har et øre. Vi kobler de to delene av kroppen sammen og fortsetter kjeden. Spørsmålet kan oppstå: hva er poenget med dette spillet? Ingenting, generelt sett. Men moro og latter i det øyeblikket du bygger kjeden er garantert. Og ikke glem å ta et bilde av den resulterende komposisjonen som en suvenir.

Å besøke et eventyr

En improvisert produksjon av et barneeventyr kan bli tradisjonell moro på alle ferier. På høyden av kvelden vil selv de mest sjenerte, de som tidligere måtte trekkes ut fra bordet og "implanteres" inn i rollen nesten med makt, lure på når "eventyret" vil skje. Betydningen av denne handlingen er ekstremt enkel. Du må på forhånd velge et passende, ikke for langt eventyr med et dynamisk plot. Alle karakterer, inkludert livløse gjenstander, er skrevet ut på separate stykker papir og deretter distribuert til "skuespillerne". Programlederen leser et eventyr, og skuespillerne spiller rollene sine: noen skildrer en sopp som en mus, en frosk og en sommerfugl gjemmer seg under, og noen skildrer regn som øser regn fra en pipette på alle deltakerne. Det er viktig at programlederen er en person med god sans for humor, leser teksten med tilleggskommentarer og samtidig dirigerer "skuespillerne". De enkleste eventyrene, som "Kolobok", så vel som spesielt oppfunne historier og til og med klassikere, er egnet for produksjon. Dessuten vil barn, både store og små, trolig nekte å spille rollen som passive tilskuere og vil også ta del i forestillingen. Det ville vært flott om all handlingen ble fanget på kamera. Da er du garantert minutter med latter ikke bare under spillet, men også under påfølgende visninger.

Morsomme "gjettere"

Den neste serien med spill er ikke mindre interessant enn en dramatisering av et eventyr. Riktignok må du finne på noe nytt hver gang. Så husk på forhånd og skriv på papirlapper noen kjente tegnpar. Disse kan være litterære, tegneserie- og filmfigurer, TV-programverter, kjendispar, monumenter og hva du måtte ønske. For eksempel: Romeo og Julie, arbeider og kollektiv bonde, Othello og Desdemona, Winnie the Pooh og Piglet, Father Frost og Snow Maiden, Ivan Tsarevich og frosken, etc. På høyden av kvelden deler du ut en lapp til hvert gift (eller ikke-gifte) par. Etter å ha tenkt og forberedt, portretterer paret karakterene sine, og resten av gjestene gjetter hvem de er. Sminke og utkledning oppfordres.

Du kan også invitere par til å demonstrere filmen på lignende måte. Han må absolutt være godt kjent for flertallet av de fremmøtte. Bruk gamle sovjetiske filmer, som «White Sun of the Desert», «The Diamond Arm» eller «Dogs in the Manger» og utenlandske (for eksempel «Pulp Fiction», «Die Hard» osv.). Noen filmer er slett ikke lette å vise eller gjette. Apropos filmer. Tilby gjestene dine denne gåten. Du leser en viss liste over skuespillere, og alle må gjette hvilken film den handler om. vi snakker om.

Underholdningen som beskrives er en variant av det velkjente spillet "ku" (eller "krokodille"). Og hvis du fortsatt ikke har det i arsenalet av hjemmekamper, må situasjonen rettes opp umiddelbart! Spillereglene er enkle. Hele selskapet er delt inn i to lag (vanligvis høyre og venstre halvdel av tabellen). Et av lagene, etter å ha konsultert, tenker på et ord eller en setning (ikke mer enn to ord) og forteller det i øret til en av spillerne i motstanderlaget. Spillerens oppgave, uten å bruke ord eller hjelpeobjekter, er å vise laget sitt det tiltenkte ordet med bare gester. Og laget må på sin side gjette dette ordet. Spilleren kan bruke flere tillatte bevegelser: vis på fingrene antall ord i en frase; å krysse armene er helt feil; gni håndflatene mot hverandre - veldig tett, ser det ut til. Når ordet er gjettet, bytter lagene plass. Ord og uttrykk kan være: femme fatale, rot, gelé, Nyttårskort. Til og med: aggregeringstilstand, parafin, overbærenhet, periodisk system. Du kan avtale på forhånd å ønske deg en film eller en kjent sang eller et ordtak.

Hvis du ønsker det, kan du spille "Associations". Det er gjort slik. En leder velges og sendes midlertidig til et annet rom eller korridor. Det gjenværende selskapet kommer med et ønske til noen av de tilstedeværende (inkludert programlederen). Programlederen kommer tilbake og begynner å stille spørsmål til alle spillerne etter tur. Betydningen av spørsmålene er: hvem (hva) forbinder spillerne med den skjulte personen. For eksempel sier programlederen: «Dyr». Spilleren svarer: "Katt." Verten sier: "Mat." Spilleren svarer: "Sjokolade." Spørsmål kan være: farge, by, film, bok, hobby, ferie, blomst, bil, jobb osv. Etter å ha analysert de mottatte svarene, gjetter programlederen personen etter tre forsøk. Hvis han lykkes, blir den gjettede lederen. Hvis ikke, går programlederen ut døren igjen.

Si "ja" og "nei"!

Sannsynligvis har mange allerede gjettet at vi skal snakke om Danetkas eller, som dette spillet ellers heter, situasjoner. Dette morsomme spillet er ikke bare morsom underholdning. Det aktiverer kreativ tenkning, som er veldig nyttig ikke bare for barn, men også for voksne onkler og tanter. Du kan leke i situasjoner med barn under en lang reise, eller under voksent selskap ved festbordet. Så programlederen forteller en situasjon. For eksempel dette: "En mann bodde i 10. etasje, hver gang han kom hjem, tok han heisen til 8. etasje, og gikk så hvorfor?" Nå prøver spillerne å finne ut den manglende informasjonen og gjette situasjonen. For å gjøre dette stiller de spørsmål til programlederen, som han bare kan svare på: "Ja", "Nei", "Betyr ikke noe" eller "Feil spørsmål" (hvis spørsmålet ikke kan besvares enten ja eller nei). Spillet fortsetter til en av spillerne klarerer situasjonen. Og svaret er ekstremt enkelt. Denne mannen er veldig lav (alternativer: dverg, barn) og når ikke knappen i tiende etasje.

Du kan finne på situasjoner selv (forresten, i hverdagen er det veldig mange av alle slags hendelser), eller du kan finne dem på Internett. Når du har noen nye gåter på lager, kan du alltid underholde ethvert selskap som kjeder seg. Til å begynne med, her er noen situasjoner for deg.

Den reisende ble tatt til fange av amasonene. De bestemte seg for å drepe ham, men lovet å oppfylle hans siste ønske. Hvordan rømte den reisende? Svar: Den reisende ba om å bli drept av den vakreste Amazonas. Når de bestemte seg for hvem av dem som var vakrere, kjempet og drepte Amazonene hverandre.

Av forfengelighet mistet hun mat. Svar: Kråke fra Krylovs fabel "Kråken og reven".

To venner dro til fjells. En av dem døde der. Det hele så ut som en ulykke, men det ble funnet noen som beviste at det var drap. Svar: Denne personen er en billettselger som drapsmannen kjøpte kun én returbillett av på forhånd.

Og dette er en klassisk Danetka, beskrevet av M. Weller i boken "The Adventures of Major Zvyagin". En cowboy løper inn i baren og tegner for en drink. Bartenderen trekker frem Colt og slår av cowboyhatten med et skudd. Cowboyen takker og går. Svar: Cowboyen ble plaget av hikke, og bartenderen visste at skrekk var det beste middelet mot det.

Og endelig. En mann sitter hjemme. Telefonen ringer. Han tar telefonen, sier «Ja» og legger på. Så ringer telefonen igjen. Han sier «Nei» og legger på. Dette gjentas flere ganger. Telefonen ringer igjen. Han lytter til det de forteller ham og utbryter: «Endelig!» Svar: Spiller Danetki på telefonen.

Jeg krever at banketten fortsetter!

Når du sitter ved festbordet, kan du tegne litt "konsepter". Alle tilstedeværende får utdelt et ark, en blyant og et kort med et konsept (utroskap, senil galskap, helvetes spenning osv.) På fem minutter prøver hver spiller å tegne konseptet sitt uten å bruke en signatur. Deretter samles tegningene, og hele laget prøver å gjette hva som er tegnet der.

Det er fornuftig å diversifisere de vanlige dansene litt. For å gjøre dette, gjennomføre et "dansemaraton". Forhåndsinnspilling av sangfragmenter på en kassett inn forskjellige stiler(noe sakte, latinamerikansk, hip-hop osv.) Flere par deltar på maraton. Deres oppgave er å reagere i tide på endringer i musikken og endre dansen deretter. Resten av gjestene er publikum og jury. De vurderer hvert par og velger en vinner. Hvis du ikke har spilt inn musikken på forhånd, er det en vei ut. Du trenger bare å bytte radiostasjon og du er garantert musikalsk variasjon.

Du kan også huske den gode gamle avisens dansekonkurranse. For å gjøre dette får hvert par en avis som de danser på. Når musikken stopper, brettes avisene i to og dansingen fortsetter. Dette gjentas til "dansegulvet" blir så lite at du kan danse på det bare på tærne, og løfte partneren i armene. Det paret som holder ut lengst vinner prisen.

Eller du kan danse og skifte klær samtidig. Forbered en boks (for eksempel fra en kaffetrakter) og legg diverse tilbehør i den på forhånd, for eksempel hatter, bandanas, slips, barnekroner, masker. Hvis du har gamle klær liggende på mesaninen, for eksempel vide bukser og skjørt, kan du også legge dem til den generelle bunken. Nå sender vi boksen rundt i en sirkel til musikken. Når musikken stopper, tar den som har esken i hendene frem det første han kommer over tilfeldig og legger den på seg selv. Dansen fortsetter...

Nyttårs spådommer

Det vil være veldig morsomt og effektivt å lese tankene til alle gjestene dine. Denne handlingen krever også foreløpig forberedelse. Velg for hver venn en frase fra en kjent sang som vil prege tankene hans. Det er viktig å gjøre dette med en viss mengde humor, slik at det er morsomt og ikke støtende. Ta opp disse sangfragmentene på en båndopptaker med pauser på noen sekunder. Fortell gjestene dine at du kan lese tanker og nå vil demonstrere det. Når du nærmer deg hver og en etter tur, begynner du å gjøre mystiske bevegelser over hodet hans med hånden din. I mellomtiden slår du på musikken fra fjernkontrollen med den andre hånden. Og alle hører "tankene" til "offeret". Når latteren og vitsene om dette har stilnet, fortsett på samme måte for å lese tankene til neste gjest. Og sørg for å ha noen ekstra stykker på lager. Tross alt er gjester uforutsigbare ting. Det kan godt bli flere av dem enn først planlagt...

Og hvis du har litt ledig tid, et ønske om å tinker og overraske gjester, forbered ekte spådommer. Tross alt Nyttår og julen er uvanlige og mystiske høytider. Så, på små biter av farget papir, skriv eller skriv ut en universell setning som kan tjene som svar på ethvert spørsmål. Spådommer basert på runer er godt egnet for dette formålet. Her er eksempler: "Du beveger deg mot en forbedring i livssituasjonen din. Dette gjelder både gjerninger og ideer," "Det ser ut til å være en hindring i veien, men en forsinkelse kan være gunstig." Nå, forsiktig, for ikke å skade skallet, knekk den nødvendige mengden valnøtter. Ta ut innholdet, og legg spådommen din i hver nøtt. Først må arket brettes som et trekkspill, deretter bøyes i to og bindes med regn. Legg glitter og konfetti til skallet. Påfør forsiktig PVA-lim på kanten av skallet og koble det til den andre halvdelen. Plasser spånøtter i en flettet kurv eller vase med nyttårsglitter og inviter gjestene til å tenke på det viktigste spørsmålet i det nye året. Så tar alle frem en nøtt med svaret. Slike "spådommer" er veldig imponerende ting. Tross alt ser nøttene helt hele ut...

Hvis du prøver minst én gang å si "nei" til kjedsomhet og tar det første skrittet mot ferien, vil ferien definitivt svare. Både voksne og barn vil gjerne komme hjem til deg, og vil igjen kaste seg ut i atmosfæren av varm, rosenrød, hensynsløs moro. Er du klar? Så gå videre, mot ferien...

Hemmelige forbindelser
For å spille trenger du nummererte kort som tilsvarer antall deltakere.
Kort med tall legges ut på bordet, tallene ned. Deltakerne i spillet trekker lodd. Deltaker nr. 1 røper seg umiddelbart. Han spiller rollen som en "detektiv".
De resterende deltakerne (la oss si at det bare er 20 av dem) får en oppgave: ved hjelp av hemmelige kommunikasjonsmetoder, del inn i fire grupper. Den første gruppen bør inkludere deltakere som trakk tall fra 2 til 5; til den andre gruppen - fra 6 til 10; i den tredje - fra 11 til 15; i den fjerde - fra 16 til 20. Alle deltakere må forbli på plassene sine, uten å avsløre sin tilhørighet til noen av gruppene. Medlemmene i hver gruppe er i hemmelighet enige om å utføre en felles oppgave.
Oppgaven til "detektiven": for det første å oppdage grupper, navngi de som tilhører dem, og for det andre å avsløre " hemmelige forbindelser”, navngi de felles handlingene som hver gruppe ble enige om. For det tredje, når oppgaven er fullført, kan "detektiven" avsløre deltakerne ved å gjette tallene deres basert på noen tegn. Hvis nummeret som "detektiven" ringte er gjettet riktig, blir den deltakeren eliminert fra spillet. Hvis nummeret ringes feil, mottar "detektiven" et straffepoeng, og deltakeren fortsetter å jobbe uten å ringe det virkelige nummeret sitt. Avhengig av antall straffepoeng kan du gi passende oppgaver til "detektiven" i henhold til en "straffeskala" spesielt utviklet for dette formålet.
Vinneren er detektiven som får færre straffepoeng.

Mål
Gjestene får blanke ark og blyant. Presentatøren inviterer dem til å tegne en stor sirkel på arket som - ennå 4 sirkler (i form av et mål på 5 sirkler). Plasser et punkt i midten og tegn 2 vinkelrette linjer gjennom det. Resultatet ble 4 sektorer. Gjester inviteres til å skrive: i 1 sirkel (fra midten) - bokstavene P, P, S, L. i 2. sirkel - tall fra 1 til 4 i hvilken som helst rekkefølge, i 3. sirkel - ett navn på et dyr, fugl, insekt, i 4. sirkel - 4 adjektiver (helst morsomt - feit, full, krypende, etc.) i den 5. sirkelen - 4 eventuelle ordtak. Programlederen samler de fullførte målene og begynner å lese dem opp, og indikerer forfatteren: bokstavene i midten av sirkelen betyr R-arbeid, P-seng, S-familie, L-kjærlighet, tall - der hver av gjestene har arbeid, familie, seng og kjærlighet, dyr + definisjon - hvem han er i jobb, seng, familie og kjærlighet (for eksempel kan det vise seg at han på jobb er en "grådig sjakal", og i sengen "en feit hund" ), et ordtak er et motto denne personen i arbeid, familie, seng, kjærlighet (for eksempel kan det vise seg at mottoet hans i sengen er "arbeid elsker tullinger", og i familien "uansett hvor mye du mater ulven, ser alle inn i skogen"). Det blir veldig morsomt!!

VI SKAL LAGE LOKK
Deltakerne i spillet inviteres til å se på avstand på et sett med bokser i forskjellige størrelser og former. Du kan ikke hente dem. Hver spiller har et stykke papp som de skal skjære ut lokkene fra slik at de passer nøyaktig til hullene på boksene. Vinneren er den med flest lokk som samsvarer nøyaktig med åpningene på boksene.

GRIS
For denne konkurransen, tilbered en delikat rett - for eksempel gelé. Deltakernes oppgave er å spise den så raskt som mulig ved hjelp av fyrstikker eller tannpirkere.

HØSTING
Oppgaven til spillerne på hvert lag er å flytte til bestemt sted appelsiner.

RIV AVISEN
Med én hånd, høyre eller venstre, spiller det ingen rolle - riv avisen i små biter, mens hånden strekkes fremover, kan du ikke hjelpe med den ledige hånden. Hvem skal gjøre den minste jobben?

EVENTYR
Når du har minst 5-10 gjester (alder spiller ingen rolle), tilby dem dette spillet. Ta en barnebok med et eventyr (jo enklere jo bedre, "Ryaba Hen", "Kolobok", "Rope", "Teremok", etc. er ideelle). Velg en leder (han vil være leseren). Fra boken, skriv ned alle karakterene i eventyret på separate stykker papir, inkludert, hvis antall personer tillater det, trær, stubber, en elv, bøtter, etc. Alle gjestene trekker frem papirlapper med roller. Programlederen begynner å lese eventyret, og alle karakterene "våkner til liv"...

LER
Et hvilket som helst antall deltakere kan spille. Alle deltakere i spillet, hvis det er et ledig område, danner en stor sirkel. I midten står sjåføren med et lommetørkle i hendene. Han kaster lommetørkleet opp, mens det flyr til bakken, alle ler høyt, lommetørkleet er på bakken - alle roer seg. Så snart lommetørkleet berører bakken, er det her latteren begynner, og fra det morsomste tar vi et forspill - dette er en sang, et dikt osv.

TAU
Det er nødvendig at flertallet av de samlet ikke har spilt det før. I et tomt rom tas et langt tau og en labyrint strekkes slik at en person, mens han passerer, huker seg et sted og går et sted. Etter å ha invitert neste spiller fra neste rom, forklarer de ham at han må gå gjennom denne labyrinten med bind for øynene, etter først å ha husket plasseringen av tauet. Publikum vil gi ham hint. Når spilleren får bind for øynene, fjernes tauet. Spilleren setter i gang, tråkker og kryper under et ikke-eksisterende tau. Tilskuere blir bedt på forhånd om ikke å gi bort hemmeligheten bak spillet.

RULL
Dette spillet vil hjelpe alle gjestene dine å bli kjent med hverandre. Gjester som sitter ved bordet sender rullen rundt i en sirkel toalettpapir. Hver gjest river av så mange utklipp han vil, jo flere jo bedre. Når hver gjest har en stabel med utklipp, kunngjør verten spillereglene: hver gjest må fortelle like mange fakta om seg selv som han har revet utklipp.

MED SKILT
Ved inngangen får hver gjest sitt nye navn - et stykke papir med inskripsjonen er festet på ryggen (siraff, flodhest, fjellørn, bulldoser, brødkutter, kjevle, agurk, etc.). Hver gjest kan lese hva de andre gjestene heter, men kan naturligvis ikke lese hva han selv heter. Oppgaven til hver gjest er å finne ut sitt nye navn fra de andre utover kvelden. Gjester kan bare svare "Ja" eller "Nei" på spørsmål. Den første som finner ut hva som står på lappen hans vinner.

SPIT SPILL
Alle gjestene står i ring og legger hendene på hverandres skuldre. Programlederen sier "and" eller "gås" i alles øre (tilfeldig si "and" mer spillere). Så forklarer han spillereglene: «Hvis jeg nå sier: «Gås», så vil alle spillerne som jeg kalte det, stikke det ene beinet. Og hvis «Duck», så vil spillerne som jeg kalte «Duck» legge begge ben." Du er garantert en haug.

"MYSTERISK KYSTE"
Hver av de to spillerne har sin egen kiste eller koffert, der ulike klesplagg er brettet. Spillerne får bind for øynene, og på lederens kommando begynner de å ta på seg ting fra brystet. Spillernes oppgave er å kle seg ut så raskt som mulig.

FARGER
Spillerne står i en sirkel. Programlederen kommanderer: "Berør gul, en, to, tre!" Spillerne prøver å ta tak i tingen (objektet, en del av kroppen) til de andre deltakerne i sirkelen så raskt som mulig. De som ikke har tid blir eliminert fra spillet. Programlederen gjentar kommandoen igjen, men med en ny farge. Den siste som står vinner.

RI BALLEN
Alle konkurransedeltakere stiller opp i lag på 3 personer. Hver "tre" spillere mottar en tight volleyball. På signal fra lederen tråkker en av de tre spillerne, støttet av albuene til to andre spillere, på ballen og ruller den. Gruppen som først kommer i mål vinner.

TEGN SOLEN
Dette stafettspillet involverer lag, som hver stiller opp i en enkelt kolonne. Ved start, foran hvert lag er det turnstaver i henhold til antall spillere. En bøyle settes foran hvert lag, med en avstand på 5-7 meter. Oppgaven til stafettdeltakerne er å bytte på, på et signal, løpe ut med pinner, plassere dem i stråler rundt bøylen deres - "tegne en sol." Laget som fullfører oppgaven raskere vinner.

HASTIGGANGERE
Deltakerne blir bedt om å stå på bunnen av en manual med en fot og skyve fra gulvet med den andre for å overvinne en gitt avstand.

SKULPTØRER
Deltakerne i spillet får plastelina eller leire. Presentatøren viser eller navngir en bokstav, og spillerne må så raskt som mulig lage et objekt hvis navn begynner med denne bokstaven.

ALT ER UTLANDET
Spillere inviteres til å prøve å tegne eller fargelegge noe, men med venstre hånd, og de som er venstrehendte bruker høyre.

POSTBUD
Lagspill. Foran hvert lag, i en avstand på 5-7 meter, ligger det et tykt ark på gulvet, delt inn i celler hvor avslutningene på navn er skrevet (cha; nya; la, etc.). Et annet ark med første halvdel av navnet kuttes på forhånd i biter i form av postkort, som brettes til skuldervesker. De første lagnumrene legger sekken på skuldrene, på lederens signal skynder de seg til papirarket på gulvet - adressaten, tar ut et postkort med første halvdel av navnet fra posen og setter det til ønsket slutt . Når de kommer tilbake sender de sekken til neste spiller på laget sitt. Laget hvis e-post finner mottakeren raskere, vinner spillet.

"REISE I MØRKET"
Dette spillet vil kreve bowlingnåler og bind for øynene i henhold til antall deltakere. Lagspill. Pinnene plasseres i et "slange"-mønster foran hvert lag. Lag som holder hender og bind for øynene prøver å gå distansen uten å treffe pinnene. Laget hvis lag har færrest pinner slått ned, vinner «turen». Antall pinner som ikke er slått ned tilsvarer antall poeng.

KOSMONAUTER
Langs kantene på stedet er det tegnet 6-8 trekanter - "rakettoppskytingssteder". Inne i hver av dem tegner de sirkler - "raketter", men alltid flere sirkler mindre enn de som spiller. Alle deltakerne står i en sirkel i midten av stedet. På kommando fra lederen går de i en sirkel, holder hender og sier ordene: "De venter på oss raske raketter for å gå rundt på planetene. Vi flyr den vi vil! Men det er en hemmelighet i spillet: det er ikke plass for etternølere!" Etter dette løper alle til "rakettoppskytningsstedet" og tar plass i "raketten". De som ikke hadde tid til å ta plass er eliminert fra spillet.

I ET FELT VOKST... EN SKJORTE
Kort med bilder (en rull med stoff, en ball, et spinnehjul, en linbusk, en spindel, en skjorte) er gjemt i en konvolutt. Deltakere i spillet må raskt ordne kortene slik at banen som skjorten "tar" fra linbusken til den ferdige modellen blir opprettet.

VI ER ALLE VENNLIGE GUTTER...
Deltakere i spillet inviteres til å hoppe med en kjevle så lenge som mulig, og bryte inn i par, treere og firere.

LETTERVITERSKAPER
Deltakere i konkurransen blir leste episoder eller sitater, eller individuelle fraser fra noen literært arbeid. Deltakerne må velge fra en rekke bøker den de tror blir diskutert. Den første som nevner det riktige svaret får tittelen vinner.

Om hvordan du gjør en bursdag til en morsom, uvanlig begivenhet ved hjelp av spill for hele selskapet. Alle spill henger på en eller annen måte sammen med ønsker til bursdagspersonen og kan erstatte den tradisjonelle utvekslingen av skåler. Forberedelsene til spillene er minimale, og som et resultat vil alle huske denne dagen!

Lykke til dere venner!

Hver deltaker får utdelt flere stykker papir. På hver av dem må du skrive (uten å vise noen) navnet på en karakter (kjendis, bokkarakter, filmkarakter, tegneseriefigur, etc.)
Alle bladene må brettes flere ganger slik at det som står ikke er synlig.

Poenget med spillet er at hver deltaker skal trekke frem et stykke papir med en karakter, som han blir for en runde av spillet. Resten vil gjette))

Tidligere dro vi ut blader til alle og limte dem på pannen. Men dette er ikke veldig praktisk, og ikke alle liker det, så prosessen ble forenklet litt.

Slik spiller vi: Den første frivillige lukker øynene, trekker frem et stykke papir med karakterens navn og gir det til naboen uten å åpne øynene. Naboen leser det som ble skrevet og gir papiret videre slik at alle deltakerne leser det som ble skrevet.

Bladet legges ned, den frivillige åpner øynene.

Jeg gjentar det essensen av spillet: hver spiller må gjette navnet på karakteren hans (som han naturligvis ikke ser).

Hvordan gjette? I klassisk versjon I spillet stiller den hvis navn vi må gjette spørsmål.

I praksis ble det fort kjedelig og vi begynte å spille annerledes.

Personen som gjetter spør: "Hvem er jeg?"

Og deltakerne bytter på eller i tilfeldig rekkefølge, snakker om karakteren (Du er...)
Det mykeste er å snakke lenge, vakkert og uforståelig, aktivt bruke usikkerhetsmønsteret.

Hva gjør Guessable?

For det første, han liker! Hvorfor? Fordi historiene om karakteren er så interessante at selv når du gjetter det, sier du det ikke med en gang, du vil høre på alle))

For det andre, han kan stille oppklarende spørsmål.

For det nye året 2015 fikk jeg 1000% glede av dette spillet (vi spilte fra kvelden til 3-4 om morgenen)

Etter å ha funnet ut under diskusjonen at mennesket også er et dyr, ble det etablert en tradisjon for å begynne hver runde med uttrykket: "Du er et dyr!"
Som regel ble dette fulgt av en avklaring: "Du er et arketypisk dyr"))

Så finn ut hvem de ønsket seg: Babu Yaga eller Cthulhu?))

Det var morsomt å se overraskelsen i ansiktet til Seryoga, som ble fortalt: "Du er ikke engang et dyr!" (Karakteren var Kapitoshka)

Og gleden jeg fikk da jeg fikk "Schrodinger's Cat" er umulig å beskrive. Gjensidig eksklusive uttalelser om karakteren min regnet ned fra alle kanter, og å gjette katten var en skikkelig spenning.

Kort sagt, kjærlighet Hjernetrim Hvis du liker å bruke fantasien, er dette spillet for deg!

Det er interessant å tilbringe tid i et selskap hvor alle kjenner hverandre godt. En av deltakerne blir leder, han forlater rommet, resten gjetter for en tilstedeværende. Den tilbakevendende lederen kan stille spørsmål til hele gruppen som dette: "Hvis denne personen var et tre (fugl, vær, landskap, frukt osv.), hva slags?"

Ledende: Nå skal vi gi gaver til hverandre. Starter med lederen, alle etter tur bruker pantomime for å avbilde en gjenstand og sender den til naboen til høyre (iskrem, pinnsvin, vekt, blomst osv.) De viser dette til personen som sitter ved siden av dem ved hjelp av ansiktsuttrykk og bevegelser. Så snart personen som sitter har gjettet riktig, kan han ønske seg gave til neste spiller som sitter bak ham. Du kan bare forklare ved hjelp av ansiktsuttrykk og bevegelser. Den den ble gitt til kan støtte aksjonen. For eksempel pantomime for å vise hvordan han pakker opp en gave, snurrer den, og så videre. Og selvfølgelig si "Takk!"

Programlederen uttaler rolig og tydelig én stavelse høyt: "Ha." Videre i en sirkel neste gjest uttaler de neste to stavelsene høyt og tydelig: "Ha-ha." Den tredje deltakeren støtter de to foregående og fortsetter: "Ha ha ha." Og så videre!

Verten deler gjestene ved bordet i ca 5 grupper. (selv 1-2 personer i en gruppe).
Ledende:
Nå skal vi høre på det georgiske koret! For å gjøre dette vil hver gruppe rytmisk synge (uttale) ordene sine. Den første gruppen begynner koret med sin frase, og gjentar den kontinuerlig uten å stoppe. Så snart 1. frase har blitt hørt en eller to ganger, slutter 2. del seg til koret (på kommando av lederen). Så slutter 3. og 4. part seg etter hverandre. Den 5. delen snakkes med de lengste pausene mellom frasene.

Du må velge to voksne som har bind for øynene. De må sitte ved bordet og spilleregler forklart.

Oppgaven er å blåse opp ballongen. Så snart øynene har bind for øynene, bytt ut ballen med en tallerken med mel. I løpet av spillet vil deltakerne definitivt bli overrasket, og når øynene er løst, vil de motta en positiv ladning.

En munter erstatterjente vil overraske spilleren

Må hentes vakker jente. Den skal ligge på et forhåndsavtalt underlag. Du må legge noe spiselig på jenta. Det velges ut en fyr som skal spise all maten som skal på jenta i løpet av tiden.

Fyren må ha bind for øynene. På dette tidspunktet tar en annen fyr jentas plass. Spilleren trenger ikke å snakke om dette - denne hemmeligheten vil bli avslørt under vill latter. Hvis selskapet ditt verdsetter en sans for humor, vil det være ubeskrivelig fornøyd med en slik spøk.

Bli kjent med en jente ved å bruke luktesansen og humoren din

Det må være jenter i rommet. De unge mennene blir tatt inn med hender og øyne med bind for øynene. Guttenes oppgave er å gjette jentenes navn uten å bruke hendene. For å gjøre dette, må du venne deg til det og bruke hodet. Den deltakeren som gjetter flest jenter vinner.

Vi følger en bestemt rute mens vi er fulle

For denne konkurransen må du ta en flaske vodka eller annen alkoholholdig drikke og en togplan. Når du kunngjør en bestemt stasjon, må du drikke et glass alkoholholdig drikke. De mest vedvarende vil nå den siste stasjonen. Kvinner i dette spillet kan tilbys svakere alkoholholdige drikker.

En morsom konkurranse for et voksent selskap med agurk

Deltakerne bør stå i en tett sirkel og gjemme hendene bak ryggen. En programleder er valgt. Deltakerne passerer agurken bak ryggen og biter om mulig av en bit. Programlederen må gjette hvem som holder agurken. Hvis han gjorde dette, står han i en sirkel, og spilleren med agurken er den nye lederen.

Du må spille til minst en del av agurken gjenstår, så du må først velge den størst mulige grønnsaken.

https://galaset.ru/holidays/contests/funny.html

Morsomme konkurranser for en full gjeng voksne

En vanskelig oppgave med å velge nøkler for en enkelt lås

Et bestemt tidspunkt avtales. To deltakere velges ut og får et nøkkelknippe. Hver deltaker får også en hengelås.

En av nøklene må passe til låsen. Den som først kan åpne låsen vinner. Du kan gjøre konkurransen enda mer interessant hvis du fester en lås til skapet, hvor en hyggelig overraskelse vil være skjult.

Lagkonkurranse for å kle en partner for premier

Du må først forberede to poser med klær. Deltakerne får bind for øynene. Essensen i konkurransen er å sette på partneren din på kortest mulig tid. Etter en spesifisert tidsperiode blir deltakerne løsnet og vurdert hvor riktig de legger på partnerne sine.

Pass den pølseformede ballen eller tap

Spille et morsomt spill "Hester" for en gruppe voksne

Det er tilrådelig at det ikke er noen knusbare gjenstander i rommet der spillet spilles. Voksne må sitte overfor hverandre og papirlapper festes på ryggen.

Konkurranse med et sugerør for å helle væske i et glass

Du må sette to glass med hvilken som helst væske (du kan ta alkoholholdig drikke). Spillerens oppgave er å helle væske fra en beholder til en annen. Flere personer kan delta i denne konkurransen og hvis glasset er fullt vinner først.

Når du heller væske, bruk et sugerør. Morsomt og kule konkurranser til bursdager krever de spesiallagde premier. I dette tilfellet kan du gi som gave alkoholholdig drikke.

Video

Underholde en bråkete gruppe med morsomme spørrekonkurranser

Utholdenhetsspill med en full femliters ølfat

Du trenger en fem-liters tønne med øl. En dommer utnevnes og inviterer deltakere.

Menn blir bedt om å holde en ølfat med en hånd ovenfra. Den som holder den lenger vinner premien. Faten med øl kan erstattes med en annen tung gjenstand, som senere skal bli en premie.

Vi går gjennom alkoholstafetten med humor og positivitet

Deltakernes oppgave er å drikke all alkoholen som vil bli tildelt laget deres så raskt som mulig. Imidlertid er ikke alt så enkelt. Den første deltakeren må helle et glass alkohol og løpe tilbake, den andre må drikke det, og den tredje må helle det på nytt.

For å gjøre dette spillet morsommere og for at alle skal kunne drikke et glass, må du velge et oddetall deltakere.

Kom først til mål og vinn en premie

Hver deltaker må knytte et tau med noe tungt, for eksempel en potet, rundt livet. Du må ta en liten eske eller til og med en fyrstikkeske og, treffe esken med den, være den første til å flytte den til målstreken. Ruten må avtales på forhånd. Vinneren får en original og morsom gave.

Samler det største antallet kyss fra feriegjester

Menn må delta i denne konkurransen. Innen en viss tid må de løpe rundt alle gjestene og samle største antall kyss. Det er veldig bra hvis et spor av leppestift blir igjen etter kyssingen. Den som samler flest kyss vinner.

Å gjette den alkoholholdige drikken i et glass basert på følelser

Inntil ti mann kan delta i konkurransen. Først må du sette identiske glass vann. Et av glassene skal inneholde vodka. Ingen skal vite hvor glasset med vodka er.

Deltakere i konkurransen blir bedt om å drikke innholdet i et glass uten å vise noen følelser. Feriens gjester må gjette hvem som drakk vodkaen.

Konkurranser og konkurranser for gjester med sans for humor

"Sy" naboen i fart uten nål og tråd

Spillerne må deles inn i to lag. Hver av dem får en skje med en lang tråd. Du må "sy" alle spillerne til hverandre så raskt som mulig.

Du kan sy på teammedlemmene i beltet eller ermen eller andre utstikkende deler av klærne. Tråden som brukes i dette spillet skal være veldig sterk.

Konkurranse med slikkepinner og vennlig navneoppkalling av motstanderen

Forbered to beholdere med karameller på forhånd. To spillere er valgt ut. Hver av dem må ta et godteri inn i munnen og ringe motstanderen. Godterier skal ikke tygges eller svelges! For hvert navneoppkall vil det være mer godteri i munnen og det blir vanskeligere å uttale ordene tydelig.

Den som vinner er den med stort beløp godteri i munnen, vil han kunne uttale ord tydelig.

Intensivert kamp om motstanderens hatt på lag

To personer kan spille denne konkurransen. Du kan ha en lagkonkurranse. Du må tegne en sirkel der spillerne befinner seg. Alle har hatt på hodet, og den ene hånden er immobilisert.

For å vinne denne konkurransen må du rive av motstanderens hatt og prøve å holde din på hodet. Hvis spillet spilles av lag, er hver cap lik et poeng. Luer med brem er ideelle for denne konkurransen.

Dechiffrer motstanderen din mens du står på ett ben

Et hvilket som helst antall personer kan delta i konkurransen. Alle må legge ved et bilde med en tegning og et nummer på ryggen. Alle spillere må stå i en sirkel. Det ene benet skal gjemmes og holdes med hånden.

Stående i denne posisjonen må spilleren se på hva som er tegnet på ryggen til motstanderen og samtidig ikke vise hva som er på ham. Du kan ikke gå utover den skisserte sirkelen.

Morsomt spill med vannballonger

Du må ta flere ballonger, som er fylt en tredjedel med vann. Etter dette må du blåse opp ballongene litt. Sirkler tegnes i hallen, hvis diameter vil være minst en meter. Spillernes oppgave er å presse ballen så langt som mulig og komme inn i sirkelen. Konkurransen avholdes best utendørs.

Spill med fyrstikkeske for nøyaktighet og klarhet

Vi tømmer flere esker med fyrstikker. Trekk boksen halvveis ut og blås inn i den. Boksen kan fly relativt langt.
Hold en konkurranse for å se hvem som kan treffe et bestemt mål eller sirkel med en boks, som er forhåndsdefinert på gulvet.

Du kan selv finne på morsomme og kule konkurranser ved bordet for voksnes bursdager, og endre spillereglene. Så, i stedet for en boks, kan du ta et stykke papir.

Kul konkurranse om fart med papiresker

Vi forbereder to tomme bokser. De skal ikke ha en innvendig skuff. Spillerne må passere boksene med nesen. Hvis boksen faller, settes den på nesen og sendes igjen til en annen person, mens den får et straffepoeng. Til tross for sin enkelhet er det ikke så lett å vinne denne konkurransen og krever fingerferdighet, oppfinnsomhet og oppmerksomhet.