Visu laiku labākās stratēģijas. Labākās militārās stratēģijas

Warhammer 40 000 sērija

Izdošanas datums: 1992-2011

Žanrs: Reāllaika stratēģija

Warhammer 40 000 sērija ir vispopulārākā un viena no visvairāk pārdotajām spēlēm. Fani pastāvīgi gaida jaunas spēles izlaišanu. Slavenākais ir Warhammer 40 000: Dawn of War. Spēlētājs izvēlas rasi (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar, ar katru spēli parādās jaunas rases), kurā viņš vēlas spēlēt, pēc tam viņš izvēlas vietu uz planētas vai planētām, kuru viņš vēlas. sagūstīt un cīnīties ar rasi, kurai tā pieder zeme.




Cīņa notiek reāllaikā uz reljefa, kurā notiek cīņa. Spēlētāji iegūst īpašus punktus, kas dod ietekmi, un būvē ģeneratorus, kas nodrošina enerģiju, tiek izmantoti, lai izveidotu struktūras, karaspēku un veiktu uzlabojumus. Katrai rasei ir savs karaspēks, supervienības un varoņi un spējas. Spēles mērķis kampaņā ir sagūstīt visas zemes un kļūt par visu zemju patronu.

Civilizācijas sērija


Izdošanas datums: 1991-2013

Žanrs: Globāla uz gājieniem balstīta stratēģija

Radīts civilizācijā pilns modelis cilvēces attīstība no vissenākajiem laikiem līdz mūsdienām Spēlētājam jārada un jāattīsta sava varenā impērija, starp citiem konkurentiem, uzvaras nosacījums var būt militāra uzvara pār visiem, uzvara uz punktiem, Spēle beidzas 2050. gadā, vai nu kultūra vai uzbūvējiet kosmosa kuģi un lidojiet prom uz Alpha Centauri. Civilizācijas spēks un attīstība sastāv no jaunu pilsētu attīstības un izveides, karaspēka ražošanas izveides pilsētās, zinātniskās un militārās izpētes. Spēlē var radīt arī pasaules brīnumus.




Lai civilizācija uzplauktu, spēlētājam jāspēj koncentrēties un balansēt starp zinātnes progresu, militārā spēka veidošanu, kases papildināšanu, infrastruktūras un kultūras attīstību, diplomātiskajiem kontaktiem un tirdzniecību ar citām civilizācijām. Spēlētājs var piedalīties notikušajos vēsturiskos notikumos, kontrolēt tādus līderus kā Staļins, Napaleons, Ramses II, Katrīna II un tā tālāk. Grūti pateikt, kura no sērijām ir labākā. Daži saka, ka daļa ir labākā, citi saka, ka ceturtā. Grafikas piekritēji apgalvo, ka piektais ir labākais no šīs sērijas.

Warcraft III


Žanrs: reāllaika stratēģija ar RPG elementiem

Tautā sauktais “Varik” bija viena no visvairāk gaidītajām spēlēm: vairāk nekā 4,5 miljoni priekšpasūtījumi un vairāk nekā viens miljons spēles eksemplāru tika pārdots mazāk nekā mēneša laikā, padarot to par visstraujāk pārdoto datorspēli. Spēle saņēma daudz pozitīvu atsauksmju, daudzas publikācijas piešķīra spēli ar titulu “Gada labākā spēle”. un "Gada labākā stratēģija". Spēle saņēma augstu vērtējumu arī no spēlētājiem.




Spēlē ir 4 rases: Alianse (cilvēki), Undead, Horde (orki) un nakts elfi. Katrai sacīkstei ir savi unikālie varoņi, kuri gūst pieredzi un jaunu līmeni cīņās. Ar katru līmeni tiek atbloķētas jaunas varoņa spējas. Varoņi var arī iegādāties vai paņemt preces no nogalinātiem pūļiem, kas uzlabojas kaujas īpašības varoņi un viņu apņemošais karaspēks. Dažādās kartēs spēlētāji iegūst zelta raktuves un iegūst kokmateriālus, izmanto šos resursus, lai izveidotu bāzi un vienības un uzlabotu to īpašības.

Varenības un maģijas varoņi III


Žanrs: Uz gājieniem balstīta stratēģija ar RPG elementiem

Heroes of Might and Magic III ir uz gājieniem balstīta fantāzijas spēle, sērijas trešā daļa ir kļuvusi par kulta iecienītāko un ieguvusi daudzus fanus visā pasaulē. Neskatoties uz tagad novecojušo grafiku, to joprojām spēlē tūkstošiem spēlētāju visā pasaulē. Spēles ceturtā un piektā daļa jau ir izlaista ar vairāk nekā labāka grafika un uzlabota spēle, tādēļ, ja neesat veco spēļu cienītājs un jums patīk grafika, vislabāk ir spēlēt jaunākās daļas.




Spēlētājs ceļo pa globālo karti kopā ar varoņiem, kuri kontrolē mītiskas radības, pētot jaunas zemes, sagūstot pilsētas un cīnoties ar ienaidniekiem. Kartē spēlētājs pārvieto tikai vienu varoni un var noiet tikai noteiktu attālumu vai veikt vienu vai vairākas darbības, pēc kurām viņš izlaiž pagriezienu un datora vadītie ienaidnieki veic savu gājienu. Uzbrūkot ienaidniekiem, jūs pārejat uz kaujas režīmu, ienaidnieku armija un jūsu radījumu armija stāv viens otram pretī, kustinot kaujas vienības pēc kārtas, lai iznīcinātu ienaidniekus. Pilsētām attīstoties, var atklāt jaunas iespējas un burvestības. Noalgot karaspēku.

StarCraft II


Žanrs: reāllaika stratēģija

StarCraft II ir kulta pirmās daļas otrā daļa, kas tika izlaista 1998. gadā. Spēles otrā daļa kļuva par gada gaidītāko spēli pirmās daļas lielās popularitātes dēļ un pilnībā attaisnoja tās cerības spēlētāju vidū. Daudzi Krievijas un ārvalstu spēļu portāli spēlei piešķīra vairāk nekā 9 punktus no 10. Spēlētāju vērtējumā tā saņēma 9,3 punktus.




Spēles sižets un visas darbības risinās tālā nākotnē jeb precīzāk 26. gadsimtā attālā Piena Ceļa galaktikas vietā. Trīs Terran, Zerg un Protoss rases ir pretstatā viena otrai. Spēlētāji iegūst divu veidu resursus: minerālus un vespēna gāzi, ko viņi pēc tam izmanto ēku celtniecībai un kaujas vienību nolīgšanai. Galvenais uzdevums ir iznīcināt ienaidnieka bāzi. Katram vienību veidam ir savas stiprās un vājās puses, tāpēc, lai iznīcinātu noteikta veida ienaidnieka karaspēku, ir jānoalgo karaspēks, kas tos labi iznīcina.

Total War sērija ir labākā Roma: Total War


Žanrs: uz gājieniem balstīta lielā stratēģija, reāllaika stratēģija

Total War rus. “Total War” ir spēļu sērija, kurai jau ir septiņas spēles un dažādi papildinājumi. Dažādas spēles aptver dažādus vēstures periodus un valstis. Vispopulārākā un ikoniskākā ir Rome: Total War, kas tika izdota 2004. gadā. Darbība norisinās Senā Roma Republikas laikā no 270.g.pmē. e. līdz 14 AD e. Piemēram, Shogun: Total War notiek Japānā Shogun: Total War 16. gadsimtā, kur valdošās dinastijas pretojas viena otrai. Impērija: Total War - Eiropas koloniālo karu laikā un tā tālāk.




Spēles spēle ir ļoti līdzīga civilizācijai. Spēlētājs kontrolē karaspēku, pilsētas un apdzīvotās vietas globālais punkts. Pēc visu darbību veikšanas spēlētājs izlaiž gājienu, pēc kura AI kontrolētie konkurenti veic savu gājienu. Ja jūs vai jūsu ienaidnieks uzbrūk viens otram, jūs pārejat uz taktisko karti, kur jūs kontrolējat visu savu karaspēku reālajā režīmā, uzbrūkot tiem un novietojot tos ērtās pozīcijās kartē.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Izdošanas datums: 1996. un 2000. gads

Žanrs: Reāllaika stratēģija

Red Alert ir spēle, kas tika izlaista pagājušajā gadsimtā un pārņēma spēlētāju prātus un dvēseles visā pasaulē, un to joprojām spēlē tūkstošiem cilvēku, un pārdoti vairāk nekā 30 miljoni eksemplāru. Spēle notiek alternatīvā vēsturē, kurā sabiedroto spēki aizstāv Eiropu no agresīvās Padomju Savienības. Spēlētājs var izvēlēties vienu no divām karojošām pusēm: Alianse vai PSRS. Attiecīgi spēles mērķis sabiedrotajiem ir apturēt Staļinu, pirms viņš pārņem visu pasauli, PSRS - panākt pilnīgu Eiropas sagrābšanu. Atkarībā no izvēlētās puses, spēlētāja uzvara rada vienu no divām alternatīvām beigām.




Cīņas spēlē notiek gan uz sauszemes, gan uz ūdens, gan gaisā. Katrai pusei var būt sava bāze un var trenēties sauszemes karaspēks, gaisa spēki un Navy. Katrai pusei ir arī unikālas iezīmes. Spēles mehāniķis ir tāds, ka tagad pat vienkāršs kājnieks var iznīcināt tanku. Tanks var viegli iznīcināt ložmetēja lādiņu, neliela granātmetēju grupa var tikpat viegli tikt galā ar tanku, ja to nenosedz pretkājnieku aprīkojums vai savs kājnieks, kas piespieda izmantot dažāda veida karaspēku; cīņa.

Europa Universalis spēļu sērija


Izdošanas datums: 2000-2013

Žanrs: uz gājieniem balstīta globāla stratēģija,

Turpina globālo stratēģiju sēriju Europa Universalis. Tāpat kā iepriekšējās sērijas spēles, arī trešā daļa aicina vadīt kādu no pasaules štatiem . Spēles būtība: attīstīt nacionālās idejas, kas spēles spēkam piešķir noteiktas priekšrocības; Atklājot jaunas valdības tehnoloģijas, kļūst iespējams izvēlēties kādu no nacionālajām idejām. Spēle notiek reāllaikā, taču spēlētāja reakcijas ātrums nav nepieciešams, jo spēli var jebkurā brīdī apturēt. Spēle notiek shematiski attēlotā pasaules kartē, kas sadalīta vairāk nekā 1500 jūras un sauszemes provincēs.




Spēlētājs var pārņemt kontroli pār jebkuru valsti, kas pastāvēja šajā vēsturiskajā periodā (kopā aptuveni 200 štati). Viņa pārziņā ir valsts ekonomika, armiju un flotes veidošana un vadība, diplomātija, jaunu tehnoloģiju ieviešana, iekšpolitikāštatos, mainot valsts reliģiju un kolonizējot jaunas zemes.

Spēles īpaša iezīme ir tās savienojums ar īsts stāsts(piezīmēju, ka sērijas trešajā daļā tas vairs nav saistīts ar vēsturi un spēle ir brīvāka); katrai valstij ir iepriekš noteikti vēsturiski valdnieki, no kuriem katram ir noteiktas spējas, kas ietekmē spēli, reālās dzīves komandieri (piemēram, Suvorovs vai Napoleons I Bonaparts), pionieri, pētnieki un jūrnieki (piemēram, Kolumbs, Ermaks un Ferdinands Magelāns), kā arī vēstures notikumi, kas parasti notiek tajā pašā valstī un tajā pašā laikā kā reālajā vēsturē (piemēram, 1517. gadā notiek notikums, kas ļauj pāriet protestantismā)

Varoņu kompānija 1.2


Izdošanas datums: 2006. gads

Žanrs: Reāllaika stratēģija

Uzņēmuma Company of Heroes spēle ir ļoti līdzīga Warhammer 40 000: Dawn of War. Spēlētājs komandē veselas cīnītāju komandas, taču ir dažas unikālas vienības. Katrai komandai ir dzīvības skala (nevis individuālajam cīnītājam), un, ja komandas dzīvības izbeidzas, kad tā tiek sabojāta, visa komanda iet bojā. Spēlētājs var aprīkot dažādi ieroči, kājnieku vienības, pašiem izvēloties, kurš ierocis kaujā ir daudzsološāks. Pēc komandas nāves paliek ieroči, kurus var paņemt un aprīkot ar tiem citai komandai. Tas attiecas pat uz stacionāra tipa ieročiem, piemēram prettanku lielgabali, smagie ložmetēji un mīnmetēji.




Katra spēles puse ir sadalīta trīs unikālos virzienos - kājnieki, gaisa desanta un tanks amerikāņiem un aizsardzības, uzbrukuma un propagandas virzieni vāciešiem, kas dod piekļuvi jaunām kaujas vienībām un uzbrukumiem (piemēram, uzbrukuma lidmašīnas). Vēl viena svarīga atšķirība ir tā, ka komandām un vienībām spēlē ir trīs pieredzes līmeņi. Pēc ienaidnieka iznīcināšanas tiek iegūts jauns līmenis, kas palielina kaujas vienības bojājumus, ātrumu, veselību, bruņas vai skatīšanās diapazonu atkarībā no tās veida.

Spēlē ir trīs veidu resursi: ieroči, degviela un personāls. Personāls tiek izmantots ēku celtniecībai, jaunu kaujas vienību, gan kājnieku, gan bruņutehnikas komplektēšanai, degviela, savukārt ēku un bruņutehnikas celtniecībai, bet ieroči - vienību nodrošināšanai ar papildu ieročiem, piemēram, granātmetēju, artilērijas un gaisa vajadzībām. streikiem vai lai piešķirtu savam aprīkojumam jaunas iespējas. Resursu papildināšana tiek veikta, izmantojot kontrolpunktus.

Impēriju laikmets III


Žanrs: Reāllaika stratēģija

Age of Empires III ir stratēģija, kas ir izpelnījusies pasaules atzinību, pateicoties savai novatoriskajai un aizraujošajai spēle. Age of Empires saņēma augstus reitingus spēļu portālos un žurnālos. Šīs spēles īpatnība ir tās labi attīstītais mākslīgais intelekts (ienaidnieku kontrolē dators). Spēlētājs kontrolē vienu no lielvalstīm (Lielbritānija, Prūsija, Holande, Spānija, Portugāle, Krievijas impērija, Osmaņu impērija, Francija), kas devās iekarot jauno pasauli (Amerika).




Galvenā darbība notiek kolonijās, kartē, kas ir pazīstama šādām spēlēm, bet tagad katrai lielvarai ir dzimtā pilsēta Vecajā pasaulē. Viņa vienīgais mērķis ir palīdzēt savai kolonijai. Spēlē ir trīs resursi: pārtika, koksne un nauda. Kas ražo dažādas ēkas. Pārejas starp laikmetiem, pieci laikmeti: izpēte, kolonizācija, cietokšņi, rūpniecība un impērija. Viņš apmāca militārās akadēmijas, pārsien karavīrus un sūta uz kolonijām. Kājnieki ir atkarīgi no pilsētas tautības, spāņiem tie būs rodeļi, bet krieviem loka šāvēji un kazaki. Akadēmija arī uzlabo karaspēka parametrus.

Cīņas notiek reāllaikā. Ar “rāmi” iezīmētās vienības un karavīru grupas maksimālais lielums ir 50 vienības. Šaušanas kājniekiem ir četri formējumi: regulāra līnija, kas ir ērta šaušanai zalvēs, rets formējums, kas samazina zaudējumus no artilērijas uguns, roku cīņa un kvadrāts. Tuvcīņas kājniekiem ir trīs formējumi, divi no tiem pašiem, faktiskā tuvcīņa un kvadrātveida, un apļveida formējums, lai segtu strēlniekus. Kavalērija apguva trīs formējumus – to pašu tuvcīņas un kvadrātveida, kā arī uzbrukuma režīmu ar samazinātu ātrumu, bet ar bojājumiem, kas tika nodarīti apgabalā.

XCOM: Enemy Unknown


Žanrs: stratēģija, uz gājieniem balstīta taktika, Taktiskā RPG

Spēle ir pārtaisīt (pārtaisīt) populāru un veca spēle X-COM: UFO Defense, izlaists 1993. gadā. Citplanētieši uzbrūk planētai Zeme un sāk citplanētiešu iebrukumu. Spēle tiek spēlēta no slepenā komandiera viedokļa starptautiska organizācija XCOM (anti-citplanētiešu nodaļa), kurā ir vismodernākās cilvēces tehnoloģijas, ieroči un zinātnes sasniegumi. Tajā strādā labākie speciālisti pasaulē – militāristi un zinātnieki. Organizācijai jāveic militāras operācijas pret citplanētiešiem, kas apdraud cilvēces civilizācijas pastāvēšanu.




Spēlētājam tiek nodrošināta centrālā XCOM bāze, no kuras tiek veikta organizācijas stratēģiskā vadība: citplanētiešu rīcības uzraudzība globālajā pasaules kartē, izmantojot satelītu tīklu, finansējuma sadale zinātniskā un tehniskā potenciāla attīstībai, bruņošanās un izvietojot pārtvērējus, lai iznīcinātu lidojošos šķīvīšus, kā arī veiktu kaujas operācijas pret citplanētiešiem, izmantojot esošos iznīcinātājus zemes sadursmēs. Pamatne spēlētājam tiek pasniegta “skudru fermas” formā - augsnes sadaļa, kas ļauj aplūkot telpas no sāniem.

Taktiskajā cīņā cīnītāji pēc kārtas veic līdz divām darbībām – skrien, šauj, met granātu, izmanto pirmās palīdzības komplektu. Katram cīnītājam ir tikai trīs īpašības: precizitāte, gribasspēks un veselības punkti.
Pēc pirmās pakāpes paaugstināšanas karavīrs saņem specializāciju. Tas varētu būt uzbrukuma lidmašīna, snaiperis, smagais kājnieks vai atbalsta karavīrs.

Mājas pasaule


Žanrs: reāllaika stratēģija

Labi attīstīta grafika un trīsdimensiju spēļu telpa - sešu brīvības pakāpju īstenošana (var apskatīt kaujas lauku, kaujas floti no dažādiem leņķiem) spēļu objektu kustībai un pārdomātas flotes vadības klātbūtne trīs dimensijās. Bagātīgs un sarežģīts sižets, kas spēles laikā pamazām atklājas. Nākamajā spēles misijā spēlētājs saņem floti, ar kuru viņš pabeidza iepriekšējo.




Spēles sākumā spēlētājs var izvēlēties floti no divām sacīkstēm, Kushan vai Taidan: tas nekādā veidā neietekmē tālāko sižetu, mainās tikai kaujas vienības. Gan Kušaņas, gan Taidanas flotes galvenā iezīme ir galvenā mātes kuģa klātbūtne, kas kalpo kā galvenā operāciju bāze. Mātes kuģim ir savi ieroči un hiperpiedziņa, kas ļauj pārvarēt ievērojamu vietu.

Visa kosmosa flote ir sadalīta kaujas flotē un atbalsta flotē. Atbalsta flote ietver īpašus kuģus, piemēram, resursu savācēju un kontrolieri, pētniecības kuģi, zondi, slepeno kuģu detektoru kuģi un gravitācijas aku ģeneratoru. Kaujas flote ir sadalīta klasēs: Mazie kuģi - iznīcinātāji, korvetes, Smagie kuģi - fregates, Super smagie kuģi, Flagships.

sērija Spēļu spēles


Izdošanas datums: 2001-2014

Žanrs: reāllaika stratēģija

Visu sērijas spēļu spēļu sistēma ir balstīta uz viduslaiku pilsētas vai pils ekonomisko simulatoru. Spēlēm ir vairāki unikāli parametri, kas raksturīgi tikai Stronghold sērijas spēlēm. Tādējādi pirmajā Strongholdā pirmo reizi tika ieviests “popularitātes” parametrs, kas ietekmēja veiktspēju un iedzīvotāju skaitu. Cīņas sistēma stratēģijas standarts ir vienību grupu tieša kontrole. Ekonomiskā sastāvdaļa ir viena no galvenajām sērijas spēlēs. Ir diezgan sarežģītas un garas ražošanas ķēdes. Kā likums, sērijas spēlēs lielāka uzmanība tiek pievērsta viduslaiku piļu ekonomiskajai, nevis militārajai sastāvdaļai.




Visām sērijas spēlēm, izņemot Stronghold Kingdoms, ir kampaņas (ar stāstu saistītu misiju sērija) un karšu redaktora režīms. Stronghold ir viena kampaņa, savukārt citām spēlēm ir vairākas kampaņas.

Visas spēles, izņemot Stronghold un Stronghold Kingdoms, ļauj spēlēt pret datora pretiniekiem izvēlētajā kartē. Stronghold un Stronghold 2 ir aplenkuma režīms (aplenkt vai aizstāvēt pili, neizmantojot ekonomiku). Sērijas pirmajās spēlēs (līdz Stronghold 2 ieskaitot) ir bezmaksas būvniecības režīms (ekonomika bez kara).

Spora


Žanrs: Reāllaika stratēģija, dievu simulators

Spore spēle ir planētas dzīvības evolūcijas simulators, kā arī stratēģijas un kosmosa simulators. Spēles mērķis ir attīstīt radījumu no mikroorganisma līdz progresīvai kosmosa rasei. Spēles gaitā ir iespējams veikt izmaiņas radījumā, uzlabojot tās īpašības. Turklāt, attīstoties, spēlētājs pats veidos dažādas iekārtas un ēkas, vai izvēlēties gatavas iespējas no kataloga.




Spēles sākumā spēlētājs pārņem kontroli pār mikroorganismu, kas dzīvo ūdens vidē. Šajā spēles posmā - Lai izdzīvotu, mikroorganismam ir jābarojas ar gaļas gabaliņiem vai aļģēm, kā arī jācenšas, lai citi gaļēdāji to neapēd. Ēdot pārtiku, šūna aug un pārvēršas par mikroorganismu. Pēc tam radījums izkāpj zemē, kur arī attīstās. Laika gaitā jūsu vadībā būs cilts, civilizācija un telpa, kas jums būs jāpārvalda.

Zemes vadība 1.2


Izdošanas datums: 2000., 2004. gads

Žanrs: Taktiskā reāllaika stratēģija

Šī spēle bija sava žanra priekšgalā un ieguva daudzas balvas. Ground Control ir 3D grafika un brīvi rotējoša kamera, kas ļauj spēlētājam skatīt cīņu no jebkura leņķa. Spēlei pilnībā trūkst resursu vākšanas, bāzes izstrādes un izpētes. Spēlētāja mērķis ir kontrolēt ierobežotu skaitu kaujas vienību un ar to palīdzību veikt dažādus uzdevumus.




Spēles galvenais mērķis ir iznīcināt ienaidnieka karaspēku un ēkas, izmantojot reljefa iezīmes un stiprās puses pašu armija. Kaujas vienībās ietilpst dažāda veida bruņumašīnas, lidmašīnas un karavīri, ko kaujas laukā nogādā orbitālās atspoles. Pēc nākamās misijas sākuma spēlētājs nevar izsaukt papildspēkus, kas prasa rūpīgu vienību atlasi un to konfigurāciju pirms kaujas.

Vissvarīgākais spēles elements ir prasība pēc taktiskas pieejas jebkurā situācijā. Katrai vienībai ir savas izteiktās stiprās puses un vājās puses. Kaujas vienības ir apvienotas komandās. Spēlētājs var dot pavēles tikai vienībām, lai gan pašas vienības cīnīsies un veiks bojājumus atsevišķi. Ir četras vienību kategorijas: kājnieki, bruņutehnika, atbalsts un aviācija. Spēlētājs pirms kaujas var izvēlēties katras atsevišķās vienības konfigurāciju. Piemēram, Craven Corporation tanku vienība var pastāvēt četrās konfigurācijās: izlūkošanas, vieglā, galvenā un smagajā. Katrai no tām ir savas priekšrocības un trūkumi, tāpēc dažādiem uzdevumiem ir piemērotas dažādas konfigurācijas.

Tiberium Command & Conquer sērija


Izdošanas datums: 1995-2010

Žanrs: Reālā laika stratēģija

veiksmīgu sēriju Datorspēles, kam ir visaugstākie pārdošanas apjomi starp stratēģijas sērijām. Spēles darbība notiek alternatīvā laika realitātē, nosacīti mūsējā, kurā visā pasaulē notiek karš starp divām globālām grupām - starptautiskajiem ANO karaspēkiem, kas apvienoti Globālās aizsardzības iniciatīvā, un militāri-reliģisko Nodas brālību, tās harizmātiskā līdera Keina vadībā, kas cīnās par svešas vielas Tibērijas īpašumā, kas lēnām izplatās pa visu planētu.




Spēles spēle ir balstīta uz resursu vākšanas, bāzes veidošanas, ienaidnieka iznīcināšanas principu. Vienīgais naudas avots (kredīti) spēlē ir Tiberium. Vēl viens svarīgs spēles resurss ir elektrība, ko ražo tikai spēkstacijas. Spēlētāja radītās dažādās struktūras un vienības kopā veido tehnoloģisko koku, kurā ir pieejama tehnoloģiski progresīvāka un līdz ar to dārgāka struktūra un vienības. Bāzi var aizsargāt ar dažādām konstrukcijām, tai skaitā aizsardzības nocietinājumiem.

Daudzi spēlētāji dod priekšroku stratēģijas spēlēm, nevis šāvējiem un piedzīvojumu spēlēm. Šī žanra iezīme ir spēles pakāpeniska plānošana. Mēs piedāvājam jūsu uzmanībai labāko stratēģijas spēļu sarakstu.

Tā viņš izskatās.

Nr.1. StarCraft 2

StarCraft II: Wings of Freedom ir viens no populārākajiem jaunumiem stratēģijas spēļu jomā.

Notikumi notiek četrus gadus pēc notikumiem spēlē Brood War, kas ir oficiāls papildinājums. Stratēģijas galvenais varonis ir Džons Reins.

Viņš un viņa slepkavu komanda iziet milzīgu skaitu pārbaudījumu, lai uzzinātu jaunus stāstus par savu pasauli.

“Brīvības spārni” satur detalizētāku aprakstu par notikumiem galvenā varoņa un viņa Hyperion komandas dzīvē kopumā.

Spēles laikā spēlētāji mācīsies šausmīgs noslēpums, kas var iznīcināt visu pasauli un pietuvoties tās risinājumam.

Sižets ietver vairāk nekā 25 misijas un uzdevumus. Ir arī vairāki papildu līmeņi.

Spēlē ir uzlaboti visa aprīkojuma piemēri, vairāk karšu un pretinieku. StarCraft II grafika ir ievērojami labāka nekā iepriekšējās spēles versijas.

StarCraft II ir vairāku spēlētāju spēles režīms.

arī iekšā tiešsaistes versijas Spēlē lietotāji varēs spēlēt dažādām varoņu grupām, veidojot savu stratēģijas kursu.

Spēli var iegādāties oficiālajā Blizzard Games vietnē. Izmaksas: 1500 rubļu.

Nr.2. Dota 2

Dota ir slavena uz gājieniem balstīta stratēģijas spēle personālajam datoram. Tie ir populāri tiešsaistes spēļu režīma dēļ, kurā ir vairāk nekā divi miljoni lietotāju no visas pasaules.

2013. gadā Valv pasaulei prezentēja populārās spēles otro versiju, kas pamatoti ir viena no labākajām. labākās stratēģijas miers.

Dota 2 notikumi attīstās reāllaikā. Spēles režīmā vienlaikus piedalās divas komandas, kurās katrā ir pieci cilvēki.

Attiecīgi šīs abas komandas ir sāncenses. Viens spēlē varoņu gaišajai pusei, otrs tumšajai pusei.

Spēlētājs var kontrolēt tikai vienu varoni, kuram ir īpašas prasmes, zināšanas un iemaņas.

Katrs spēlētājs var paaugstināt savu palātu, nopelnot vairāk zelta vai savācot priekšmetus, kas piešķir spējas.

Nogalinot ienaidniekus, varonis saņem arī zeltu un paaugstina savu līmeni komandā. Dota 2 spēles mērķis ir iznīcināt pretinieku komandas galveno bāzi.

Lai iegādātos, jums ir jābūt savam Steam kontam. Dota 2 ir bezmaksas, tomēr spēlē ir maksas saturs, ko var iegādāties, lai uzlabotu savas komandas ekipējumu.

Jūs varētu interesēt arī:

Nr.3. Sida Meiera civilizācija V

Izstrādātāja Firaxis stratēģijas spēles vienmēr ir bijušas populāras spēlētāju vidū. Sida Meiera civilizācija V nebija izņēmums.

Tas tika izlaists 2010. gadā un jau sešus gadus ir stratēģijas spēļu žanra līderis.

Sida Meiera civilizācija V

Slavenās stratēģijas piektā daļa bija lieliska iepriekšējo versiju pārskatīšana, kas satur daudzas jaunas iespējas un funkcijas. Katrs spēlētājs ir viena no spēles stāvokļiem līderis.

Galvenais mērķis ir vest mūsu valsti uz uzvaru caur kariem un sadursmēm ar citām tautām un to valdniekiem. Spēlētāji tagad var apvienot savas valstis, lai sasniegtu kopīgs mērķis.

Pastāv iespēja īstenot neitrālu politiku, tas ir, nepiedalīties nekādos karos, bet tikai aizstāvēt savas teritorijas un uzlabot valsts labklājību.

Katrs spēlētājs var uzlabot savu armiju, apgūstot jaunas militārās tehnoloģijas un kaujas stratēģijas.

Spēles periodiskums aptver laikus, kad ieroči tika izgatavoti no bronzas, un līdz pat kosmosa kuģu izstrādei.

IN jauna versija spēlēm ir uzlabots attēls, liels daudzums jaunās tehnoloģijas, valstis. Ir arī ērts lietotāja interfeiss navigācijai spēles laikā.

Nr.4. Spora

Visvairāk labākās spēles par Electronic Arts ietver spēli Spore. To var instalēt gan datorā, gan viedtālrunī. Stratēģija tika izlaista 2008.

Spore ir sava veida simulators “viss apkārt”. Spēles sākumā katrs spēlētājs ir tikai mikroorganisms, kas dzīvo pasaules okeāna dzelmē.

Galvenais mērķis ir attīstīties par saprātīgu radību.

Pilnveidošanas procesā spēles varoņa izskats mainās ne tikai ārēji, bet arī iekšēji. Attīstītajam varonim ir jāveido sava galaktika un jāpārņem Visums.

Katrā misijā būs daudz pretinieku, kuri ir jāuzvar. Varonim pilnveidojoties, spēle kļūst sarežģītāka un mulsinošāka, pārvēršoties par pilna mēroga stratēģiju.

Nr.5. Spēka un maģijas varoņi 3

Heroes of Might and Magic ir plaši pazīstama lomu spēles stratēģija, kas ir bijusi tirgū vairāk nekā 15 gadus un joprojām ir ļoti populāra.

Spēle notiek ap fantāziju pasauli, kurā ir daudz jaunu frakciju, priekšmetu un ieroču.

Spēles taktika ir cīņas ar ienaidnieka armijām. Visi kaujas darbība notiek atsevišķā ekrānā no spēles procesa.

Salīdzinot ar iepriekšējām daļām, ir parādījies pazemes līmenis un uzlabota grafika. Spēlētāji var arī izvēlēties misiju grūtības pakāpi.

Nr.6. Šoguns 2

Šī spēle ir turpinājums populārajai stratēģijai, kas tika izlaista pirms vairāk nekā desmit gadiem. Sižets ir tāds, ka deviņi klani Japānā cīnās par vienīgo kontroli pār savu impēriju.

Katrs spēlētājs ir viena klana pārstāvis.

Viņa mērķis ir izstrādāt militāras stratēģijas pret ienaidnieka spēkiem un īstenot ārpolitiku, kas uzlabos impērijas labklājību, lai viņa pavalstnieki nostātos jūsu varoņa pusē.

Spēles otrā daļa pilnībā atgriež spēlētāju atmiņās par iepriekšējo versiju, taču ir krietni uzlabota grafika un lielāks skaits misiju un karšu, uz kurām var attīstīt savas zemes vai karot ar pretiniekiem.

Nr.7. Warhammer 40 000

Šī taktiskā stratēģija ļaus spēlētājam vadīt Asiņainās vārnas ordeni, lai aizsargātu savu teritoriju kosmosā.

Kādu dienu vārnas saņem dīvainu un nezināmu radiosignālu, kuru jūs kā viņu vadītājs nolemjat izpētīt sīkāk.

Atšķetināšanas procesā visi ordeņa locekļi tiks pakļauti pārbaudījumiem un briesmām, kam vajadzētu likt viņiem atšķetināt noslēpumu un uzvarēt visu kosmosā Visums.

Svarīgs! Jaunā spēles versija ir palielinājusi pretinieku un spēļu kāršu skaitu. Pievienoja arī vēl divus bīstamus varoņus pēdējā misija cīņas.

Stratēģijas vienmēr ir bijušas īpaši populāras daudzu spēlētāju vidū. Un tāpēc mēs nolēmām izveidot pilnvērtīgu TOP 10 populārāko stratēģiju datoros visā pasaulē! Ceru, ka novērtēsiet mūsu darbu un rakstiet savu versiju komentāros!

TOP 10 populārākās stratēģijas pasaulē

10. vieta: Homeworld


Varbūt viena no retajām stratēģijām, kas tik ļoti izceltos no kopējā fona. To izceļ tas, ka šī stratēģija notiek tieši kosmosā! Spēlei ir skaista kosmosa ainava un ļoti interesanta spēle, kā tam vajadzētu būt kosmosa spēle. Bet krievu balss aktierspēle papildina attēlu! Mūsu TOP 10 populārāko stratēģiju cienīgs pārstāvis.

9. vieta: Dungeon Keeper II


Šajā spēlē mums ir jāvada nemirnieku bars. Spēlei ir ļoti smieklīgi joki, kā arī aizraujoša spēle, kas liek spēlētājiem tajā ienirt. Šī spēle savulaik bija tik populāra, ka tās spēlētāji pat lūdza autoriem to atbrīvot jauna daļa! Un viņi pat savāca petīciju, lai ieviestu jauno daļu. Šādas populāras stratēģijas šodien ir mūsu sarakstā.

8. vieta: Warhammer 40 000: Dawn of War II


Slavenais Visums, kurā bija iekļauti daudzi attēli, kas joprojām ir atpazīstami šodien. Visa stratēģija ir tīra darbība, tāpēc, ja jums tā patīk, tad šī noteikti ir paredzēta jums! Spēle neliks jums tērēt savu laiku būvniecībai un citām muļķībām, šī ir īsta kaujas stratēģija, kuru mēs vienkārši nevarējām neiekļaut populārāko stratēģiju sarakstā.

7. vieta: Stronghold


Stratēģija, kurā jāienirt viduslaiku pasaulē. Šajā brīnišķīgajā spēlē jūs gaida pilis un karaļi. Tieši savas unikālās atmosfēras dēļ šī spēle ir kļuvusi tik populāra, un tagad neviens ar to nevar strīdēties. Un, ja jums patīk visas šīs viduslaiku lietas, tad šī spēle ir radīta tieši jums!

6. vieta: The Settlers 7: Paths to a Kingdom


Šajā spēlē mums ir jāizveido īsta karaļvalsts. Spēle dažās vietās ir līdzīga civilizācijai, jūs varat arī uzlabot savu stāvokli dažādos veidos, sākot no tirdzniecības līdz karam ar citām karaļvalstīm. Protams, spēle ir atradusi savu auditoriju un tādējādi ietilpst mūsu populāro stratēģiju TOP datorā.

5 populārākās stratēģijas datorā

5. vieta: Civilizācija 5


Viena no klasiskākajām stratēģijām populāro stratēģiju vēsturē. Katra šīs spēles daļa bija īsts šedevrs. Jūs sākat spēli kā parastie kolonisti un pēc tam attīstāt visu valsti! Un galu galā jūs varat pakļaut visu pasauli ar visiem pieejamajiem līdzekļiem, bet esiet uzmanīgi! Galu galā tas nav tik vienkārši izdarāms... Lielisks piemērs.

4. vieta: Heroes of Might and Magic III


Vecie labie Heroes of Might and Sorcery ieņem trešo vietu populārāko stratēģijas spēļu datorā sarakstā. Šo spēli bez šaubām var saukt par šedevru, jo visi olfagi atceras, cik brīnišķīgi bija spēlēt klusās naktīs ar draugiem tiešsaistē, kas tolaik nebija īpaši viegli izdarāms. Tam bija ļoti unikāla grafika un lieliska spēle, ko daudzi joprojām atceras ar mīlestību...

3. vieta: StarCraft 2

Spēle ir vecās labās pirmās daļas pēctece. Viena no populārākajām stratēģijām, kas kļuva ne tikai par savas kultūras pionieri, bet arī kļuva par daļu no e-sporta pasaules. Spēlei bija arī lielisks sižets, kas joprojām ir daudzu cilvēku sirdīs, veselu rasu cīņa par izdzīvošanu un kontroli nodrošināja StarCraft gandrīz vispopulārākās stratēģijas spēles titulu pasaulē.

2. vieta: Impēriju kalve


Forša un vissvarīgāk bezmaksas stratēģijas spēle, ko varat spēlēt ar draugiem tiešsaistē! Stratēģija tās vistiešākajā nozīmē ar spēju pilnveidot savu karaspēku un turpināt cīņu svešās zemēs. Varbūt šī ir vienīgā spēle, kuru ir vērts parādīt mūsu topā. Un es to labprāt liktu pirmajā vietā, bet ak vai, bija viena labāka stratēģija... Varbūt jūs sākotnēji uzminējāt, kāda spēle būs pirmajā vietā šajā TOPā. Šai stratēģijai ir daudz priekšrocību, taču galvenais, kas ir vērts atzīmēt, ir tas, ka tai ir karšu redaktors. Pateicoties šim redaktoram, spēlētāji pavadīja daudzas stundas pie visneparastākajiem stāstiem, un tieši pateicoties šim redaktoram parādījās slavenā DOTA. Sižets šajā spēlē ir vienkārši lielisks! Stāsts par princi Artasu, kurš pievērsās tumšajai pusei, ir aizraujošs. Ir arī vērts atzīmēt, ka tieši uz šīs spēles dzinēja bāzes tika izgatavots StarCraft 2, kura dzinējs tika tikai nedaudz uzlabots. Beigās viņi pat uzņēma filmu, pamatojoties uz šo Visumu... Tas bija Warcraft - populārākā stratēģijas spēle datorā.

Šeit ir vēl viens īss video par līdzīgu tēmu:

Vai jums patika TOP? Pēc tam pastāstiet saviem draugiem, izmantojot zemāk esošās pogas! Un, ja jums tas nepatika, tad raksti komentāros kāpēc vai pat uzrakstiet savu TOP versiju!

Saskarsmē ar

Militārās stratēģijas spēles ir spēles, kurās plānošana ir pirmajā vietā. Pat visbriesmīgāko ienaidnieku var sakaut ar kompetentas taktikas palīdzību. Šādiem produktiem ne vienmēr ir laba grafika vai jaudīgs fizikas dzinējs, taču vairumā gadījumu tie liek spēlētājam aizdomāties. Rakstā tiks aprakstītas vairākas labākās militārās stratēģijas.

Varoņu kompānija

Company of Heroes ir militāras stratēģijas spēle, kuras spēle ir ļoti līdzīga Warhammer 40K. Spēlētājam nebūs jākomandē atsevišķas vienības, šeit ir kaujinieku vienība. Katrai grupai ir savi dzīves punkti, un, ja to vērtība nokrītas līdz nullei, visa komanda mirs. Armijas aprīkošana ar ieročiem gulstas arī uz spēlētāja pleciem. Tikai viņš var noteikt, kādi ieroči būs kaujinieku rokās. Pēc pulka nāves vai izformēšanas ieroči nepazūd, tos var atkal paņemt un nodot citai komandai.

Katrai konflikta pusei ir savas unikālās attīstības jomas. Kājnieki, karaspēks un tanki, ja spēlētājs spēlē amerikāņiem. Aizsardzība, ofensīva un propaganda vāciešu vidū. Attīstība tajās pavērs jaunas kaujas vienības un taktikas.

Pēc uzvaras kaujā cīnītāju vienības iegūst pieredzi, un līdz ar tās izaugsmi palielinās viņu veselības un bruņu maksimālais līmenis. Turklāt var uzlabot tādas īpašības kā skatīšanās diapazons un uzbrukuma jauda.

Total War: Shogun 2

Raksturojot labākās militārās stratēģijas, mēs nevaram ignorēt Total War. Šī spēle ļauj pārvaldīt ne tikai armiju, bet visu impēriju. Spēle tiek spēlēta divos režīmos – stāvokļa kontrole notiek soli pa solim, un militārās sadursmes prasa reakciju, jo norit tāpat kā jebkurā citā RTS.

Otrajā gadījumā papildus standarta vienību kustībai ir jāizmanto kompetenti taktiskie paņēmieni. Pārsvars skaitļos ne vienmēr novedīs pie uzvaras. Pareiza karaspēka izvietošana uz vietas var pārvērst visu ienaidnieka sastādīto kaujas plānu, un slazds pat visspēcīgāko armiju iegrūdīs panikā.

Pasaule konfliktā: padomju uzbrukums

Neviens pārskats par labākajām militārajām stratēģijām nav pilnīgs bez World in Conflict apraksta. Darbība notiek alternatīvā realitātē. Padomju savienība iebruka Amerikā, spēlētāja uzdevums ir sevi aizstāvēt un piespiest PSRS armiju atkāpties. Viena spēlētāja režīmu piedāvā viens uzņēmums. Izstrādātāji tajā ir paaugstinājuši kinematogrāfisko ainu līmeni līdz līmenim, kas iepriekš nebija sasniedzams stratēģijām. Padomju uzbrukuma papildinājums ļauj paskatīties uz notiekošo no PSRS puses.

Sākumā ir ļoti neparasti spēlēt World in Conflct. Militārās stratēģijas nekad nav bez mikropārvaldības. Spēlētājam ir jāiegūst resursi vai jāuzkrāj ietekmes punkti, lai izveidotu bāzi, nolīgtu cīnītājus vai atvērtu jaunu uzlabojumu. Pasaulē konfliktā nekā no tā nav. Cīņas sākumā katrai konflikta pusei tiek dots noteikts komandpunktu skaits un mērķu saraksts. Pirmo var izmantot, lai izsauktu papildspēkus.

Nav iespējams uzvarēt tiešsaistes režīmā, neizmantojot kompetentu taktiku un reljefu. Uz vienas kartes drīkst piedalīties 16 spēlētāji. Palielinoties sabiedroto un pretinieku skaitam, katra atsevišķā spēlētāja loma samazinās, un komandas mijiedarbība kļūst par galveno trumpi. Ieejot tiešsaistes režīmā, katrs spēlētājs izdara izvēli, kas nosaka, kuri cīnītāji un palīgspējas viņam būs pieejamas. Katrs militārā spēka veids ir neaizsargāts, ja tas darbojas atsevišķi.

"Blitzkrieg 2"

"Blitzkrieg 2" piedāvā Krievijas militārās stratēģijas. Šī spēle ir īsts pārbaudījums tikai īstiem komandieriem. Pāris tanki nespēs iekļūt ienaidnieka spēcīgajā aizsardzībā, un ievainotie karavīri ilgu laiku pametīs rindas.

Katrā kaujā jums ir saprātīgi jāizmanto savs karaspēks. Kājnieki uz lauka diez vai spēs tikt galā pat ar vienu ienaidnieka tanku. Tomēr, ja karavīri ieņems augstumus vai iedziļinās, viņi kļūs par milzīgu spēku, kas spēs aizkavēt ienaidnieka virzību. Tanki līdzenumā - spēcīgs ierocis, un viņi nebaidās no neviena ienaidnieka, bet tajā pašā laikā pilsētā tie bez pienācīga atbalsta ātri pārvērtīsies metāllūžņos. Ienaidnieku nav iespējams pārņemt ar skaitļiem. Komanda ierobežo pastiprinājumu skaitu.

"Aiz ienaidnieka līnijām"

Šis ir vēl viens produkts, kas pārstāv krievu spēles. Šīs sērijas militārās stratēģijas ir attīstījušās fiziskais modelis. Un, pirmkārt, ar tās palīdzību tika izveidota neparasta spēle. Slēpjoties aiz koka mājas loga, cīnītājs var apturēt gandrīz jebkuru ienaidnieka kājnieku skaitu, bet tanks vai bruņumašīna spēj nojaukt šo “neieņemamo” nocietinājumu. Ja ienaidniekam nav smagās tehnikas, viltīgi karavīri var aizdedzināt māju ar Molotova kokteiļiem.

“Behind Enemy Lines” neatstāj vietu, kur jūs varētu justies pilnīgi droši. Kad no ienaidnieka tanku zalves sabrūk pat spēcīgākais pārsegs un lauka vidū apstājas bruņumašīnas ar iestrēgušu pistoli vai apstājies dzinējs, situācija kaujā radikāli mainās, liekot spēlētājam domāt par jaunu rīcības plānu. . Un tas notiek katru minūti.

Jūsu drosmīgie cīnītāji tikko uzbruka, un pēc sekundes apkalpe atstāj kaujas mašīnu, bēgot no uguns un neradot nekādus draudus vācu ložmetējam. Iespējama arī pretēja situācija - bija jāaizstāv visa kauja, taču viena granāta visu apgrieza kājām gaisā un atnesa uzvaru.

Militārajā stratēģijā "Aiz ienaidnieka līnijām" tiek izmantota vecā taktiskā sistēma "akmens-papīrs-šķēres". Bruņumašīnas ir visvarenas cīņā pret kājniekiem, tankiem ir jāizšauj tikai vienu reizi, lai uzspridzinātu bruņumašīnu, un kājnieki var imobilizēt tanku, metot granātu. Protams, ir daudz vairāk detaļu, nekā šķiet. Piemēram, šautenes trāpa no lielāka attāluma, bet arī prasa ilgu laiku, lai pārlādētu ļoti sprādzienbīstamu lādiņu, tas var viegli iznīcināt māju, bet bruņas caururbjošs šāviņš ir labāks, lai iznīcinātu aprīkojumu. Sadrumstalota granāta ir laba pret kājniekiem, taču šāds ierocis neradīs bojājumus bruņumašīnām.

WarGame: AirLand Battle

Šī spēle attēlo tās militārās stratēģijas datorā, kas pilnībā novērš nevajadzīgās rūpes, kas saistītas ar ēku celtniecību. WarGame koncentrējas tikai uz cīņu. Jums būs jāvada sava armija, kurā var būt tanki, kājnieki, artilērija, lidmašīnas un helikopteri. Cīņas notiek gadā lauku apvidos. Un dažu karšu izmērs ir 150 kvadrātkilometri.

Izstrādātāji pievērsa lielu uzmanību detaļām. Tanki var braukt pa šoseju vai lauku un nojaukt ēkas; kājnieki – nemanīti pārvietojies mežos vai turi svarīgus augstumus. Tomēr bruņumašīnām ir nepieciešama degviela, un šaušana ar šautenēm nav iespējama bez munīcijas. Ja krājumi netiks piegādāti atsevišķām grupām, armija nespēs uzbrukt vai aizstāvēties.

Neviena cita militārā stratēģija datorā nerada atmosfēru, kas būtu līdzīga tai, kas rada WarGame intensitāti. Ja nolaidīsiet kameru līdz galam līdz zemei, redzēsiet, ka attēls drebēs no sprādzieniem artilērijas šāviņi. Degs meži, un tvertnes noslīks dūmu mākoņos.

DEFCON

Ļoti neparasts žanra pārstāvis. Šī spēle ir par to karu, kuru nevar uzvarēt - par kodolkonfrontāciju. Pasauli attēlo vienkārša vektoru karte. Pirms spēles sākuma visiem dalībniekiem tiek piešķirts noteikts daudzums militārā aprīkojuma, un pasaule sāk skaitīt laiku līdz tās beigām. Lai sasniegtu vadošo pozīciju, jums vajadzētu optimāli izmantot visu, kas ir pieejams.

Labākās militārās stratēģijas spēles datorā nekad nav bijušas tik vienkāršas un abstraktas kā DEFCON. Šeit praktiski nav grafikas. Nav iespējams apturēt visas raķetes, kas izšautas uz jūsu valsts teritoriju. Veseli reģioni tiks noslaucīti no Zemes virsmas, armijas tiks zaudētas, bet visu, kas notiek, atspoguļo tikai statistikas skaitļi. Bez episkām ainām vai Holivudas specefektiem.

DEFCON ir šaham līdzīga spēle. Visas spēles laikā iekšējie algoritmi aprēķina bīstamības līmeni. Jo augstāks tas ir, jo vairāk darbību varat veikt vienā pagriezienā. Būtībā viss griežas ap veiksmīgu flotes izvietošanu, zemūdenes, bumbvedēji, raķešu tvertnes, radari. Lai uzvarētu, ir jāaprēķina, jāparedz un jāuzmin, ko tieši ienaidnieks darīs konkrētajā laika brīdī.

Par katru gājienu, kurā kara dalībnieks nogalināja neierobežotu skaitu cilvēku ienaidnieka valstī, tiek piešķirti punkti. Ja kodolraķete eksplodē spēlētāja kontrolētajā teritorijā, šie punkti tiek atskaitīti. Uzvar tas, kuram mača beigās ir lielākais numurs. Viena spēle ilgst aptuveni 45 minūtes.

Pilnīga iznīcināšana

Šī ir kulta spēle. Gandrīz visas mūsdienu militārās stratēģijas personālajos datoros izmanto izstrādes, kas iepriekš tika ieviestas Total Annihilation. Šīs spēles būtiskākā atšķirība ir tālvadības ieroči, kas ļauj cīnīties ne tikai tuvās un vidējās distancēs, bet arī lielos un īpaši lielos attālumos. Mobilā artilērija vai raķešu karaspēks var viegli tikt galā ar pat spēcīgāko ienaidnieka aizsardzību. Artilērijas vienība un radara sistēma ļaus jums uzvarēt cīņā, nezaudējot pat vienu no savām vienībām. Lai gan aizsardzībai pret šādiem ieročiem var izmantot jaudas vairogus un radaru detektorus.

Commander ir vēl viena funkcija, kas padara Total Anoholation jautru spēlēšanu. Militārās stratēģijas galvenokārt liek spēlētājam iegūt punktus vai iznīcināt ienaidnieku, lai uzvarētu. Protams, aplūkojamajā produktā šie mērķi nav zuduši, taču galvenā uzmanība tiek pievērsta ienaidnieka komandiera sagūstīšanai un savējo aizsardzībai. Komandieris var remontēt ēkas un iekārtas un savākt metāllūžņus ātrāk nekā citi celtnieki, taču viņš var uzcelt ierobežotu skaitu konstrukciju. Tajā pašā laikā tikai viņš var uzņemt kāda cita vienību vai ēku, kas ir ļoti noderīgi. Nu klasika galvenais varonis ir ļoti liels uguns spēks. Gandrīz viens pats spēj apturēt vai aizkavēt ienaidnieka virzību.

Apskatāmā militārā stratēģija nenosaka nekādus ierobežojumus resursu savākšanai. Šeit to ir bezgalīgi daudz. Ir ierobežots tikai to uzkrāšanās ātrums. Enerģiju ražo elektrostacijas. Metāllūžņus var iegūt no raktuvēm, pārstrādāt no enerģijas vai savākt no kaujas lauka.

Kā zināms, daudzās mūsdienu spēles nogalinātie pretinieki kaut kur pazūd. Šeit ekipējuma atlūzas paliek kartē līdz pašām spēles beigām. Šāds stāvoklis pieļauj negaidītas stratēģiskas darbības. Tātad, ja pirmajās aizsardzības rindās uzstādīsit vājus lāzerus, kas neuzsprāgst bruņumašīnas, bet atstāj lielus gružus, ienaidnieka uzbrukums aizrīsies, un viņam būs jāatkāpjas.

Warzone 2100

Raksturojot labākās militārās stratēģijas datorā, nevar ignorēt Warzone 2100. Darbība norisinās 21. gadsimta otrās puses postapokaliptiskā pasaulē. Spēlētājs ir viens no tiem, kas izdzīvoja kodolkatastrofa. Kopā ar citu cilvēku grupu galvenajam varonim būs jāatjauno pasaule.

Pašā kampaņas sākumā tiek izveidotas trīs grupas - “Alfa”, “Beta”, “Gamma”. Katrs no tiem darbojas noteiktā apgabalā, un tam ir jāsavāc artefakti, kas var palīdzēt atjaunot zaudētās zinātniskās zināšanas. Spēlei attīstoties, spēlētājam tiks nodrošinātas arvien vairāk progresīvu tehnoloģiju.

Warzone 2100 galvenā atšķirīgā iezīme ir spēja patstāvīgi izveidot kaujas vienības, pamatojoties uz atvērtajām tehnoloģijām. Šī militārā stratēģija aicina spēlētāju ne tikai komandēt karaspēku, bet arī kļūt par tanku, artilērijas vienību, lidmašīnu un robotu dizaineri. Ja jūs veicat aprēķinu, izrādās, ka, pamatojoties uz visiem pieejamajiem moduļiem, jūs varat izveidot vairāk nekā 2000 unikālu militārā aprīkojuma prototipu.

Būsim godīgi: bija ļoti grūti sadalīt spēles pa pozīcijām. Daudzi no mums ir spēlējuši tūkstošiem stundu vecas stratēģijas spēles datorā un ir gatavi līdz pēdējam aizstāvēt savas iecienītākās spēles un sērijas. Tāpat nav iespējams apstrīdēt daudzu klasisko projektu ieguldījumu žanra attīstībā - lielākā daļa mūsdienu stratēģijas balstoties uz principiem un mehāniku, kas bija ielikts pagātnes neuzpērkamo kultā. Mēs lūdzam jūs ieņemt pozīcijas nomināli: jebkura spēle no pirmā desmitnieka ir pelnījusi būt vecāko stratēģiju augšgalā. Tātad sāksim.

21. Tropico sērija

Vai jūs vēlētos kļūt par diktatoru? Īstais: ar biezu bārdu, skaļu titulu un savu salu valsti. Tropico sērijas spēles sniedz šādu iespēju: šeit jums uzticētos cilvēkus ir nepieciešams vadīt uz labklājību un vienlaikus neaizmirst par savām interesēm, atliekot daļu kases atsevišķā bankas kontā.

Jums būs jāplāno pilsētas bloki, jāizdod dekrēti, jāizpilda (vai jāignorē) pilsoņu vēlmes un jāpretojas nemierniekiem un ārvalstu armijām. Nav viegli izpatikt visiem un pat rūpēties par savu labklājību, taču īsts El Presidente neapstāsies, saskaroties ar grūtībām.

20. Sērija Supreme Commander

Spēļu dizainers Kriss Teilors, kurš pazīstams ar Total Annihilation stratēģiju, savu projektu spēlei tuvojas grandiozā mērogā: šeit kaujas laukā saplūst patiesi milzīgas armijas, un kamera paceļas stratosfērā, sniedzot spēlētājam skatu uz liela mēroga. karš.

Diloģija (kā arī neatkarīgs pirmās daļas papildinājums) Supreme Commander stāsta par konfrontāciju, kas izvērtās starp cilvēkiem, citplanētiešiem un zemes kolonistu pēctečiem, kuri veidoja sava veida cilvēku rases un mākslīgā intelekta simbiozi. Kaujas tiek veidotas uz klasiskās akmens-papīra-šķēru mehānikas, un notikumu dinamika ir tik augsta, ka cīņas karstumā knapi paspēsiet pārslēgties starp vienību grupām. Apvienojumā ar episko karadarbības mērogu, tas rada neticami aizraujošu spēli.

19. Europa Universalis sērija

Vēsture, kā zināms, nepacieš subjunktīvo noskaņu, taču kārdinājums fantazēt par to, “kas būtu noticis, ja atsevišķi notikumi būtu attīstījušies savādāk” ir pārāk liels. Europa Universalis sērija aicina spēlētājus pārņemt kontroli pār kādu no Eiropas valstīm un vadīt to cauri gadiem un veseliem laikmetiem – uz labklājību vai pagrimumu.

Europa Universalis dod vietu radošumam. Šeit jūs varat pārvērst kādu Lihtenšteinu par milzīgu impēriju, izveidot aliansi starp valstīm, kuras patiesībā vienmēr ir bijušas pretrunas, neļaut Napoleonam paplašināties uz austrumiem vai rīkoties stingri saskaņā ar vēstures mācību grāmatu. Atbalsts lietotāju modifikācijām palielina sērijas spēļu atkārtojamību līdz bezgalībai.

18. "Perimetrs"

Veca stratēģija no leģendārās krievu studijas K-D LAB, kas izmantoja iznīcināmu vidi, kad tā vēl nebija mainstream. Spēlētājiem ir pieejami visi teramorfēšanas prieki: apkārtējo ainavu var pārbūvēt pēc vēlēšanās - nolīdzināt vietu ēku būvniecībai, izrakt neizbraucamu grāvi utt.

Papildus minētajām reljefa izmaiņām “Perimetrs” var lepoties ar vēl pāris interesantas funkcijas. Piemēram, nanomašīnas, ar kuru palīdzību var elastīgi pārveidot vienības no viena veida uz citu. Vai Perimetrs - aizsarglauku sistēma, kas pārklāj pamatni ar uzticamu enerģijas kupolu. Visbeidzot iestatījums: spēle notiek tā sauktajā. Psihosfēra ir vēl viena dimensija, kas zemiešiem dod praktiski neizsīkstošu enerģiju, bet tajā pašā laikā materializē cilvēku bailes un citas negatīvas emocijas. Kopumā šo spēli var saukt par vienu no visvairāk neparastas stratēģijas vājiem datoriem.

17. Sērija “Kazaki”

Ukrainas studija GSC Game World ir strādājusi pie daudzām franšīzēm, taču visā pasaulē ir pazīstama tikai ar divām - leģendārajām S.T.A.L.K.E.R. un ne mazāk leģendārie “kazaki”. Iepriekš “Stalker” un tam līdzīgas spēles jau parādījās mūsu kolekcijās, taču “kazakus” līdz šim esam ignorējuši. Labi, labosim.

Kazaku sēriju spēlētāji atceras ar savu lielo frakciju izvēli, liela mēroga cīņām, rūpīgu uzmanību vēsturiskajam fonam, kā arī pakāpenisku laikmetu maiņu, kuras ietvaros dalībnieki iegūst piekļuvi jaunām ēkām, tehnoloģijām un vienībām. Stāstu kampaņas aptvēra noteiktus vēsturiskus notikumus, un vairāku spēlētāju režīms ļāva kaujās iesaistīt valstis, kuras patiesībā nekad nebija cīnījušās savā starpā.

16. Mājas pasaule

15. Zemes vadība

Stratēģija, kurā trūkst bāzes izstrādes, resursu vākšanas un izpētes. Spēlētājam atliek tikai cīnīties, mēģinot iznīcināt bieži vien pārākos ienaidnieka spēkus ar noteiktu vienību skaitu. Starp citu, viņi pāriet no misijas uz misiju, kļūstot stiprāki ar pieredzi, tāpēc ir jēga rūpēties par savu karaspēku.

Ground Control diloģija stāsta par militāriem konfliktiem, kas risinās starp globālām korporācijām, kas kolonizē tālas planētas un kuras uz tām esošo resursu noguldījumu dēļ ir gatavas burtiski iznīcināt savus konkurentus. Savulaik spēles izskatījās vienkārši fantastiski, un arī mūsdienās tās neizraisa lielu noraidījumu, pateicoties vienību labajai detalizācijai un specefektu nemieriem.

14. Sērija "Blitzkrieg"

Kārtējā spēļu sērija bez bāzes konstrukcijas, bet šoreiz tās vismaz var iemūžināt, kas var ļoti noderēt, kad vienību skaits sākotnēji ir mazs. Blitzkrieg stāsta par Otrā pasaules kara stāstu, piedāvājot spēlētājiem paskatīties uz konfliktu no visu iesaistīto pušu, tostarp nacistiskās Vācijas, perspektīvas. Tajā pašā laikā vēsturiskas kampaņas tika veidotas atbilstoši reāliem notikumiem, tāpēc iztēloties sevi par fīreru un pasaules pārņemšanu šeit nedarbosies - Reihs vienmēr zaudē, bet PSRS un sabiedrotie uzvar.

Ņemot vērā resursu un ēku trūkumu karaspēka ražošanai, spēlētājam ir jāspēj gudri pārvaldīt to, kas viņam ir pieejams. Tāpēc priekšplānā izvirzās taktikas elements: apvelciet visas vienības un nosūtiet tās ienaidniekam – tas nozīmē, ka misija garantēti beigsies ar sakāvi. Blitzkrieg sērija joprojām ir dzīva šodien: turklāt tā ievieš novatorisku mehāniku RTS žanrā, piemēram, neironu tīklu AI, kas var mācīties un rīkoties neparedzami.

13. Sērija Heroes of Might and Magic

Kulta spēļu sērija, kas apvieno uz gājieniem balstītas stratēģijas un RPG žanrus. Šeit spēlētājiem būs jāizpēta karte, jācīnās ar daudziem ienaidniekiem, kā arī jāiegūst resursi un jāattīsta savas pilsētas. Tas viss ir pakārtots vai nu noteiktiem mērķiem, ko nosaka sižeta notikumi, vai arī vēlmei iekarot visu kartē esošo teritoriju vairāku spēlētāju režīmā.

Katram Heroes of Might and Magic fanam ir savas atmiņas, kas saistītas ar seriālu. Negulētas naktis mēģinājumos sodīt ļaunos, episkās tiešsaistes kaujās, izstrādāt nevainojamu kaujas taktiku, strīdēties (vai pat cīnīties) par savas iecienītākās frakcijas pārākumu, veidot savas kartes redaktorā - daudzi joprojām spēlē vecos franšīzes izdevumus, nemaksājot. uzmanību modernākiem projektiem. Starp citu, par sērijas spēļu kvalitāti: HoMM trešā un piektā daļa pelnīti bauda tautas mīlestību, bet pārējo var neņemt vērā.

12. Stronghold sērija

11. Mitoloģijas laikmets

10. Total War sērija

“Total War” no britu studijas The Creative Assembly, kurā šodien ir vairāk nekā 10 spēles un daudzi to papildinājumi. Ja vēlaties pārvaldīt visu valsti, piedalīties liela mēroga kaujās, iznīcināt veselas civilizācijas un tas viss dažādos laika periodos, tad Total War ir tieši tas, kas jums nepieciešams.

9. Zvaigžņu kari: Empire at War

Spēle par " Zvaigžņu kari", ko izstrādājusi studija Petroglyph (kurā strādā cilvēki no Vestvudas, kas strādāja pie Command & Conquer).

Pieredze labu stratēģiju izveidē nebija lieka: spēļu veidotāji prezentēja izcilu spēli, kas apvienoja fantastisku iestatījumu ar parasto RTS spēli. Tomēr sākotnējā mehānika in Zvaigžņu kari: Empire at War ir pietiekami: piemēram, nav resursu kolekcijas, cīņas tiek sadalītas uz zemes un kosmosā, un kāds īpaši spēcīgs varonis, kurš var pagriezt notikumu gaitu pretējā virzienā, var paskatīties uz "gaismu". Bonusos ietilpst lieliska (pat tagad) grafika un iespaidīga vietu dažādība ar unikāliem kaujas apstākļiem katram.

8. Warhammer 40 000: Dawn of War

Tas ir arī kosmoss, taču atšķirībā no pasaku fantāzijas Zvaigžņu kariem tas ir pēc iespējas tumšāks un asiņaināks. Uzstādījumam atbilst spēle, kuru daudzi joprojām uzskata par labāko Dawn of War sērijā - nežēlīgu, niknu un dinamisku.

Warhammer 40 000: Dawn of War piedāvā spēlētājiem klasisko RTS spēļu spēli, taču pievērš uzmanību arī taktiskajam komponentam. Tātad, notiek parastā bāzes veidošana un resursu vākšana, bet kaujas notiek, piedaloties salīdzinoši nelielām vienību komandām, komandieriem un varoņiem, kuriem ir spēcīgas spējas. Kas attiecas uz sižetu, tad šeit viss ir pēc iespējas episkāk un nožēlojamāk, misijās ir cilvēki, kosmosa orki, elfi un ļauno dievu sekotāji (turklāt tiem pievienojas vairākas grupējumi, katra pārsteidzošāka par otru), un notikumi. griežas ap spēcīgiem artefaktiem un iznīcinošiem ieročiem.

7. Age of Empires seriāls

Populāra reāllaika stratēģiju sērija, kurā varat pārņemt kontroli pār kādu no valstīm un novest to cauri vairākiem laikmetiem uz labklājību. Ja jūs interesē ideja par valsts attīstību vairākus gadsimtus, bet jums nepatīk lēnais civilizācijas temps, tad Age of Empires var būt ideāls risinājums.

Saskaņā ar žanra noteikumiem AoE piedāvā būvēt ēkas, iegūt zeltu, akmeni un koku, ražot pārtiku, apmācīt armiju un cīnīties ar ienaidniekiem. Turklāt jāpēta jaunas tehnoloģijas un jāuzkrāj resursi, kas nepieciešami pārejai starp laikmetiem – no akmens laikmeta uz lauksaimniecību, bronzas apstrādi, dzelzs apstrādi utt. Varat pārbaudīt savus spēkus viena spēlētāja scenārijos, kur pretinieks ir AI, un konkurējošā vairāku spēlētāju spēlē ar citiem spēlētājiem. Sērijas izdevējs, Microsoft uzņēmums, neaizmirst par mūsdienu spēlētājiem, tāpēc tas gatavo visu daļu remasterus ar atjauninātu grafiku un jaunu saturu.

6. Civilizācijas sērija

Kurš gan no mums negribētu ieņemt valsts valdnieka vietu un novest to pasaules līderpozīcijās? Globālā stratēģija Civilizācija ļauj to izdarīt: šeit jūs varat izvēlēties kādu no tautām un vadīt to cauri vairākiem laikmetiem - no Senās pasaules līdz mūsdienām. Visā jūsu valdīšanas laikā jums būs jābūvē pilsētas un Pasaules brīnumi, jāpēta tehnoloģijas, jāatklāj jaunas teritorijas, jāveic diplomātija un tirdzniecība ar ārvalstu līderiem un, ja nepieciešams, jācīnās ar naidīgām valstīm. Tas viss ir pieejams viena spēlētāja kampaņā un vairāku spēlētāju režīmā, tostarp vienā ekrānā, karstā sēdekļa režīmā.

Civilizācijas sērijai ir sešas sērijveida daļas, vairāki papildinājumi un papildinājumi. No tām pirmās četras daļas ir piemērotas vājiem datoriem, bet Civilization III tiek uzskatīta par labāko.

5. Command & Conquer sērija: Red Alert

Reāllaika stratēģija, kuras pamatā ir alternatīvā vēsture, kur Hitlers tika nogalināts pirms Otrā pasaules kara sākuma (kas neļāva tam notikt), un Padomju Savienība ieguva milzīgu varu un sāka iekarot Eiropu. Vēlāk šim konfliktam pievienojas arī Jurijs, spēcīgs telepāts, kurš tiecas pēc pasaules kundzības. Red Alert 3 spēlētājiem būs jāpievienojas kādai no frakcijām (attiecīgi PSRS vai sabiedrotajiem, bet sērijas trešajā daļā arī Japānai, kurai arī ir savi plāni attiecībā uz planētu) un jāiziet sērija. misijas ar dažādiem uzdevumiem, pakārtotas vispārējam sižetam.

Sarkanā brīdinājuma sērijas spēles stāsta par aizraujošu satīrisku stāstu, un sižetos piedalās slaveni aktieri - Tims Karijs, Dž. Simmons un citi. Kas attiecas uz spēles gaitu, tā ir veidota pēc labi zināmā “akmens-papīra-šķēres” principa, taču ar diezgan vienkāršotu līdzsvaru, kas bieži vien kaujas samazina līdz parastam tanka pieplūdumam. Tomēr to var labot: seriāla fani ir uzlabojuši līdzsvaru (un arī pievienojuši jaunas stāstu kampaņas), izmantojot modifikācijas, no kurām labākā tiek uzskatīta par Mental Omega for Red Alert 2.

4. Command & Conquer: ģenerāļi

Spēle, kurai nav nekā kopīga, izņemot nosaukumu ar Command & Conquer sēriju, par ko to kritizēja C&C fani. Bet, ja jūs tam nepievēršat uzmanību, mēs to saņēmām laba stratēģija ar interesantu sižetu par Ķīnas, ASV un Tuvo Austrumu teroristu konfrontāciju, labu līdzsvaru un “ģenerāļu” sistēmu, pateicoties kurai spēlētāji, uzkrājot punktus misijas laikā, var piekļūt tādām spēcīgām spējām kā orbitālā trieciena izsaukšana vai kodolraķetes palaišana.

Stratēģija Command & Conquer: Generals saņēma tikai vienu papildinājumu, un turpinājums, kas tika izstrādāts kā shareware projekts, tika atcelts (varbūt tas ir uz labo pusi). Taču fani nav aizmirsuši spēli, izlaižot daudzus modifikācijas ģenerāļiem, kas pievieno jaunas kampaņas un veic izmaiņas spēlē.

3. Tiberium Command & Conquer sērija

Sākotnējais C&C sērijas cikls. Kopējā sižeta kontūra ir veidota ap Tiberiju, svešzemju vielu, kas reiz parādījās uz Zemes un sāka izplatīties pa visu planētu. Tas stipri piesārņo teritoriju, padarot to praktiski neapdzīvojamu, taču tajā pašā laikā tas ir ļoti vērtīgs resurss, kā rezultātā tas kļūst par karu cēloni starp militāri reliģisko brālību Nod, kuru vada harizmātiskais līderis Keins un starptautiskie ANO karaspēki, kas apvienoti Globālajā drošības padomē.

Papildus pārliecinošajam stāstam Command & Conquer ir arī labi attīstīta spēle, kas ietekmēs žanra attīstību turpmākajos gados. Diemžēl ne visas sērijas spēles izrādījās vienlīdz kvalitatīvas: veiksmīgajai triloģijai sekoja ne pārāk izcila ceturtā daļa, pēc kuras franšīzes jauni izlaidumi nesekoja. Taču, kā vienmēr, fani izglābj situāciju: ja ar oriģinālajām C&C spēlēm jums nepietiek, vienmēr varat pievērst uzmanību pielāgotām modifikācijām, starp kurām izceļas Twisted Insurrection for Tiberian Sun.

2.StarCraft

Slavenā Blizzard kosmosa sāga, kas stāsta par trīs grupējumu konfrontāciju (un dažreiz arī sadarbību) - Terrans (zemiešu pēcteči), Zerg (kosmosa kukaiņi) un Protoss (augsti tehnoloģiski attīstīta rase). Konfliktā iesaistītās puses kardināli atšķiras viena no otras, taču tajā pašā laikā izstrādātāji ir noveduši līdzsvaru līdz pilnībai, nevienai no tām nedodot būtiskas priekšrocības.

StarCraft ir ideāla stratēģijas spēle visos tās komponentos. Šeit ir patosa un episkā sižets ar neaizmirstamiem varoņiem, daudzveidīgām misijām un iespēju spēlēt katrai konflikta pusei. Ir aizraujoša vairāku spēlētāju spēle, pateicoties kurai spēle ir kļuvusi par populāru e-sporta disciplīnu. Visbeidzot, projekts iedrošina radošus cilvēkus, ļaujot viņiem izveidot savas kartes un scenārijus vietējā redaktorā. Mūsdienās StarCraft pastāv divos izdevumos: oriģinālajā spēlē, kas tiek izplatīta bez maksas, un remasterā, kurā ir uzlabota grafika, skaņa un paplašinātas tīkla iespējas.

WarCraft triloģija norisinās fantāzijas Visumā, kur nemitīgi notiek kari starp cilvēkiem un orkiem, kas sajaukti ar konfliktiem ar elfiem, nedzīvajiem un citām rasēm. Visas triloģijas spēles izceļas ar aizraujošām misijām, no kurām daudzas atšķiras no ierastā bāzes veidošanas žanra, aizraujošu sižetu, kā arī interesantiem varoņiem, starp kuriem pat negatīvajām ir skaidra motivācija un kas var izraisīt simpātijas (jūs to nedarāt). piemēri tālu jāmeklē – kurš gan neiejutās Artasa liktenī?). Ne bez dinamiska vairāku spēlētāju režīma un uzlabota karšu redaktora (kas savulaik kalpoja kā rīks DotA izveidei). Līdz šai dienai WarCraft tiek pelnīti uzskatīts par RTS žanra standartu, par ko tas mūsu izlasē saņem pirmo vietu.

Īpašā nominācija: Kāpu sērija

Runājot par vecām stratēģijām, nevar nepieminēt sēriju Dune, kam bija milzīga ietekme uz RTS žanra veidošanos un attīstību. Ko lai saka - tieši Dune II no 1992. gada tiek uzskatīta par pirmo reāllaika stratēģiju (lai gan daži apstrīd šo viedokli, piešķirot plaukstu spēlei Herzog Zwei).

Seriāls Dune ir balstīts uz Frenka Herberta tāda paša nosaukuma romāna sižetu un stāsta par militāriem konfliktiem tālā nākotnē, kas risinās valdošās mājas cilvēces pēcteči. Tomēr oriģinālā avota pārzināšana šeit nav nepieciešama: spēlēm ir pašpietiekama vēsture, ne mazāk interesanta kā grāmatās. Spēle nebūs atklājums spēlētājam, kurš pārzina stratēģijas: bāzes celtniecību, resursu ieguvi, armiju un nežēlīgu ienaidnieku iznīcināšanu. Mūsdienās šīs spēles vairs nekonkurē ar mūsdienu projektiem (un arī ar citiem šīs kolekcijas varoņiem), taču ikvienam RTS žanra cienītājam par tām būtu jāzina.