Vecas spēles uz papīra. Spēles ar pildspalvu, papīru un zīmuli

Ieteicams bērniem no 4 gadu vecuma

Noteikumi:

  • uzvar tas, kuram vispirms izdevās izveidot trīs vienādu simbolu rindu (krusti vai nulles);
  • pareizi izveidota rinda var būt horizontāla, vertikāla vai pa diagonāli.
Kā spēlēt:

Katrs dalībnieks izlozē vai pēc savstarpējas vienošanās izvēlas savu simbolu un iespēju doties pirmais. Tagad, stingri pēc kārtas, katrs no puišiem uzzīmē savu simbolu vienā no 9 iepriekš uzzīmēta kvadrāta šūnām. Uzvar ātrākais.


Noteikumi:

  • spēle ir paredzēta diviem cilvēkiem;
  • vārdi tiek veidoti no burtiem, kas virzās horizontāli, vertikāli un pat no labās uz kreiso pusi;
  • Uzvar tas, kurš uzrakstīja pēdējo vārdu.
Kā spēlēt:

Piezīmju grāmatiņā ir uzzīmēts liels kvadrāts, kura iekšpusē ir izdomāts un kopā uzrakstīts kāds sarežģīts un garš vārds. Tagad spēlētāji pa vienam, arī pēc izlozes vai vienošanās, sāk pievienot burtus esošajam vārdam, lai veidojas jauns vārds. Notikušais ir izsvītrots un vairs nepiedalās spēlē. Šo vārdu vairs nevar lietot ne pilnībā, ne daļēji. Kārtība un izdomātie vārdi tiek ierakstīti lapas brīvajā daļā. Laukums ir jāaizpilda pilnībā vai līdz izsīkst dalībnieka iztēle.

Ieteicams bērniem no 8 gadu vecuma

Noteikumi:

  • Vienmēr spēlē divi cilvēki, katrs ar pildspalvu un papīra lapu;
  • laivas ir novilktas tā, lai starp tām būtu vismaz vienas šūnas attālums;
  • Kuģu skaits un forma katram spēlētājam ir vienādi un ir standarta.
Kā spēlēt:

Katrs dalībnieks uzzīmē savu kvadrātu, kura malas ir vienādas ar 10 šūnām. Tas jādara, lai ienaidnieks neredzētu kuģu atrašanās vietu. Tagad iegūtajā laukā ir jāizvelk 4 kuģi no vienas šūnas, trīs no 2 šūnām, divi no 3 šūnām un viens no 4 šūnām. Alfabēts ir uzrakstīts secībā spēles kvadrāta augšpusē, un kreisajā (vai labajā pusē) ir ciparu secība no 1 līdz 10. Tagad spēlētāji pārmaiņus sauc burta un cipara krustošanās punkta koordinātas, un tāpēc iespējamā ienaidnieka kuģa atrašanās vieta tur. Uzvara tiek spēlētājam, kuram izdevās identificēt visus savus kuģus pirms drauga.

Ieteicams bērniem no 7 gadu vecuma

Noteikumi:

  • spēle notiek ar divu cilvēku piedalīšanos;
  • Spēles uzvarētājs ir dalībnieks, kurš ātrāk "izdomāja" drauga paredzēto numuru.
Kā spēlēt:

Katrs spēlētājs uz papīra uzraksta izdomātu 4 ciparu skaitli, un neviens cipars tajā nedrīkst atkārtot. Viņš arī uz papīra uzzīmē trīs kolonnas: pirmajā pieraksta pretiniekam piedāvātos variantus, otrajā ailē ar uzrakstu “govis”, trešajā ar uzrakstu “buļļi”. Tātad, visi pēc kārtas piedāvā iespējamais variants pretinieka paredzētais numurs. Viņš savukārt nosauc "buļļu un govju" skaitu. Ja slēptais skaitlis nav piedāvātajā kombinācijā, tas visos aspektos nozīmē “0”. Ja sakrīt 1 vai vairāki skaitļi, bet tie nav tādā secībā, kā pretinieks bija iecerējis, tas nozīmē “1 govs” vai vairāk. Grūtāk ir precīzi uzminēt skaitļa atrašanās vietu un nozīmi, šim nolūkam tiek dots “1 bullis” vai vairāk.

Ieteicams bērniem no 7 gadu vecuma

Noteikumi:

  • jūs varat spēlēt kopā vai ar grupu;
  • katra dalībnieka neaizstājams atribūts ir papīrs un pildspalva (zīmulis);
  • Spēlētāju mērķis ir noņemt visus burtus no viņu saraksta.

  • Kā spēlēt:

    Pirms spēles sākuma katrs dalībnieks uz savas lapiņas pieraksta visus 33 krievu alfabēta burtus. Spēlētājs, kurš startēs “sacīkstēs”, tiek noteikts izlozē. Uz atsevišķas papīra lapas viņš pieraksta izdomāto vārdu ar lieliem burtiem, tagad viņš vairs nevarēs lietot šos burtus, tāpēc viņš tos izsvītro savā sarakstā. Nākamais spēlētājs izdomā vārdu ar vienu burtu “paņemts” no pirmā utt. Katrs spēlētājs samazina savu sarakstu pēc izmantotajiem burtiem. Uzvar tas, kurš nāk klajā ar pēdējo vārdu.

    Tajos tālajos laikos, kad nebija iPhone, iPad un mobilie tālruņi bija zinātkāre, mēs tomēr atradām kaut ko darīt ar sevi. Īpaši klasē. Nu kurš, attālinājies no skolotājas, nespēlēja jūras kauju vai vismaz tiku ar kaimiņu uz galda?

    Atcerēsimies kopā, kā mums izdevās spēlēt neticami aizraujošas spēles, neizmantojot tehnoloģijas, bet tikai izmantojot piezīmju grāmatiņas lapa.


    Ir grūti atrast tos, kuri nav spēlējuši šo vienkāršo spēli. Mēs uzzīmējam lauku trīs ar trīs un mēģinām sakārtot figūras. Vai tas izdevās? Labi darīts, jūs uzvarējāt!

    Bija arī sarežģītāka spēles modifikācija. Šāds lauks tika uzzīmēts un uz tā bija jānovieto nevis trīs, bet piecas figūras pēc kārtas

    Paceliet rokas, kurš nekad nav spēlējis? Tagad atstājiet klasi! Izskatās, ka izstāšanās kandidātu nav. Ir pat smieklīgi stāstīt jūras kaujas noteikumus - bez pārspīlējuma visi to spēlēja.
    Uzzīmējam divus 10x10 kvadrātveida laukus, uz viena novietojam kuģus, bet otru paturam piezīmēm - uz tā uzzīmēsim ienaidnieka kuģu atrašanās vietas plānu. Kuģi nedrīkst pieskarties viens otram, un tiem jābūt tikai 10 ar vienu kameru, trīs ar divām kamerām, diviem ar trim šūnām un vienam ar četrām šūnām. Tagad - kaujā. Mēs nosaucam jebkuru punktu ienaidnieka laukā un no turienes dejojam – izdomājam, kur viņam ir kas. Un tā līdz rūgtajam galam.

    Spēle, kas ievērojami palielināja mūsu vārdu krājums. Ienaidnieks uzmin vārdu, un jums tas beidzot ir jāatrisina, uzminot pa vienam burtam. Katrs nepareizi uzrakstītais burts pievieno dēli karātavām. Karātavu elementu skaits tiek saskaņots iepriekš.

    Tās ir pilsētas. Spēlēsim zemes sagrābšanu, ne mazāk! Spēles jēga ir tāda, ka spēlētāji pa vienam novieto punktus. Uzvar tas, kura punkti veidoja apli un tajā pašā laikā atradās šūnas attālumā viens no otra. Tiesa, parasti spēle ar to nebeidzas – uzvarētais pretinieks pieprasa atriebību, tāpēc var spēlēt, līdz izbeidzas vieta uz palaga.

    Vēl viena lingvistiskā spēle. Uzzīmējam lauku, izvēlamies lielāku vārdu un ar entuziasmu pievienojam tam burtus, veidojot jaunus vārdus. Mēs veidojam vārdus jebkurā virzienā, izņemot pa diagonāli. To pašu burtu nevar atkārtot, tā ir problēma. Tāpēc padomājiet par to, kungi, un spēle beigsies, kad viss lauks būs piepildīts ar burtiem!

    Bīstama spēle, jo pēc noteikumiem bija jārunā. Bet ko jūs varat darīt, lai pavadītu garlaicīgu nodarbību!
    Mēs uzzīmējam zīmi, uzminam četrciparu skaitli un ievadām to pirmajā kolonnā. Nākamajos mēs uzminēsim ienaidnieka numuru. Mēs nejauši pasakām jebkuru skaitli. Ja jūs neuzminējāt pareizi, mēs to pierakstām. Ja uzminējāt pareizi, mēs atzīmējam, piemēram, “divi uzminējuši, viens ir pareizi”.
    Balstoties uz atzīmēm, mēs turpinām spēli. Uzvar tas, kurš pirmais uzminē pretinieka numuru.

    Lūk, kur ir vieta iztēlei! Viens spēlētājs uzzīmē sviru, otrs pievieno tam visu, ko viņa iztēle liek domāt.
    Piemēram, kā šis.

    Šeit viss ir vienkārši. Mēs uzzīmējam patvaļīgu punktu skaitu un pēc tam pārmaiņus savienojam tos ar taisnām līnijām, lai izveidotu maksimāli trīsstūrus. Esiet uzmanīgi! Arī ienaidnieks neguļ. Uzvar tas, kuram ir visvairāk trijstūri.

    Uzzīmēsim labirinta trasi ar obligātajām zonām:
    1. Sāciet
    2. Ceļi
    3. Soda zona ar trim (vai vairāk - pēc jūsu ieskatiem) nodalījumiem
    4. Pabeigt.
    Mēs palielinām ātrumu par 1 šūnu katrā pagriezienā. Un šeit ir jāaprēķina tā, lai pirmais tiktu līdz finišam, bet arī iekļautos pagriezienos pa ceļam. Negadījuma gadījumā spēle atgriežas pa diagonāli par vienu kvadrātu.

    Lai spēlētu spēli, mēs uzzīmējam tabulu, izvēlamies patvaļīgu burtu un sākam rakstīt vārdus, kas sākas ar vēlamo burtu. Spēle beidzas, kad kāds no spēlētājiem savāc visus 10. Pēc tam mēs saskaitām punktus. Jūs varat spēlēt vairākas kārtas.

    Šovasar mums bija iespēja ceļot ar vilcienu. Toreiz mēs atcerējāmies daudzas interesantas spēles uz papīra un pildspalvas.

    Tāpēc mūsu vecākajai meitai patika ceļot vilcienā.

    Šajā sakarā šodien es ierosinu kopā ar jums atgādināt vecās labās spēles, kuras varat spēlēt uz parasta papīra. Visbiežāk tas ir rūtains papīrs.

    Mūsdienās cilvēki nav pieraduši būt garlaicīgi...

    Galu galā viņiem ir tā saucamie sīkrīki! Un tad tantes un onkuļi, vai meitenes un puiši nez kāpēc sanāks, sēdēs rindā un katram savs gadžets. Un ko jūs, pie velna, plānojāt? Nav skaidrs :)

    Bet, ja ar vieglu rokas kustību izņem visparastāko papīru un pildspalvu, tad var...

    Oho, kāds brīnišķīgs un jautrs laiks! Ir lieliski to pamanīt no vārda. Nu, es domāju, paņemiet, pēkšņi pamaniet viens otru un spēlējiet.

    Labākā vieta šādām spēlēm, kā jau minēts, ir ceļošana. Pat mazie derēs. Piemēram, ar metro vai vilcienu.

    Un neaizmirstiet paņemt līdzi kaut ko smagu! Piemēram, grāmata. Lai būtu kur lapu nolikt.

    Tātad. Spēles. Šeit mēs runāsim par mūsu iecienītākajiem. Lielāko daļu no viņiem atceros no bērnības. Dažu noteikumi tika aplūkoti grāmatā “Labākais galda spēles bērniem un pieaugušajiem." Mums tas vienmēr ir līdzi, kad ceļojam, un esam par to jau runājuši.

    Bet būtībā šī joprojām ir mana mūsu spēles noteikumu prezentācija. Tāpēc dažviet tās ļoti atšķiras no grāmatām.

    Karātavu spēle - spēle diviem vai nelielai kompānijai

    Mums ar septiņgadīgo Marinu visvairāk patīk spēlēt karātavas un jūras kaujas. Tāpēc mēs vispirms jums pastāstīsim par tiem.

    Un mēs vispār nerunāsim par tic-tac-toe. Visi viņus zina. Vai tā ir taisnība?

    Gatavošanās spēlei

    Katrs spēlētājs izdomā vārdu un attēlo šo vārdu domuzīmju veidā. Viena domuzīme ir vienāda ar vienu burtu. Tāpat kā šis.

    Jā! Ja bērns piedalās spēlē un, visticamāk, rakstīs “mAlAko”, iesaku viņam uzdāvināt kādu grāmatu, kas ir pa rokai, lai viņš varētu izvēlēties vārdus no tur rakstītajiem. Lai izvairītos no starpgadījumiem, tā teikt.

    Spēles gaita

    Patiesībā šī ir spēle diviem. Bet mēs trīs arī to spēlējām.

    Spēlētāji pēc kārtas stāsta pretiniekam vēstuli. Ja ir vairāk nekā divi spēlētāji, secība tiek noteikta. Piemēram, pulksteņrādītāja virzienā.

    Tātad. Pirmais spēlētājs saka otrajam:

    - Burts "O"!

    Ja otrā spēlētāja uzminētajā vārdā ir burts “O”, viņš ievieto šo burtu pareizajā vietā, aizstājot domuzīmi. kā šis:

    Ja vārdā šāda burta nav, pirmais spēlētājs pieraksta sev burtu “O”, lai atcerētos, ka šis burts nav uzminētajā vārdā, bet otrais spēlētājs karātavas attēlā izvelk vienu nūju. Šeit tas ir.

    Katrs neuzminētais burts = kociņš attēlā.

    Mēs ar ģimeni vienbalsīgi nolēmām, ka negribam spēlēt karātavās. Galu galā mūsu kompānija ir patīkama, un mēs nevēlamies nevienu pakārt, pat uz papīra. Tāpēc karātavas nomainījām ar palaišanu kosmosā. kā šis:

    Šeit ir tieši tikpat daudz nūju.

    Kad pirmais spēlētājs nav uzminējis burtu, gājiens pāriet uz nākamo. Un tā tālāk.

    Spēles mērķis

    Uzminiet ienaidnieka vārdu, pirms tiekat nosūtīts kosmosā (pakārts).

    Jūras kauja - spēles noteikumi uz papīra

    Ja iepriekšējā spēlē papīra lapai nav jābūt kastē, tad pēc spēles noteikumiem “ Jūras kauja"Šūna joprojām ir nepieciešama. Tomēr, ja nav rūtainā papīra, nav jāuztraucas! Šūnas var uzzīmēt pats. Galu galā jums nebūs vajadzīga vesela šūnu lapa. Un katram spēlētājam divi 10x10 lauki.

    Gatavošanās spēlei

    Katram spēlētājam ir savs papīrs.

    Uz papīra lapas ir divi lauki. Šeit viņi ir:

    Lauku vertikāles un horizontus iezīmējam pēc šaha principa.

    Mēs parakstām burtus šūnu augšpusē. Mēs sākam ar “A” un turpinām alfabēta secībā.

    Burts "Y" parasti tiek izlaists.

    Nu, kreisajā pusē mēs numurējam horizontālās līnijas.

    Viens šāds lauks būs nepieciešams jūsu kuģu novietošanai. Cits ir paredzēts ienaidnieka kuģu uzminēšanai.

    Spēlētāji novieto savus kuģus savā laukumā. Tiem jābūt:

    Četru klāju — viens (četras šūnas)

    Trīs klāji - divi (trīs kvadrāti)

    Divstāvu - trīs (divi kvadrāti)

    Vienstāva – četri (viena šūna)

    Kuģi jānovieto tā, lai starp tiem būtu vismaz viens tukšs laukums.

    Vai viss ir gatavs?

    Tad cīnīsimies!

    Spēles gaita

    Spēlētāji pārmaiņus nosauc tās šūnas koordinātas, kurā viņi “šauj”. Piemēram, mūsu pretinieks saka:

    Mēs meklējam šūnu uz lauka ar mūsu kuģiem piektajā rindā ailē “A”.

    Tātad mēs atbildam:

    Un katram gadījumam mēs atzīmējam šo šūnu ar punktu. Piemēram, ienaidnieks jau ir ieradies šeit.

    Un ienaidnieks dara to pašu. Galu galā viņam jāatceras, kur viņš “šāva” un kur vēl nē.

    Pēc garām sitiena gājiens tiek nodots otram spēlētājam.

    Ja ienaidnieks “iekļuva” laukumā ar kuģi, tad: ja kuģis ir daudzklāju, mēs sakām:

    Un mēs ar vienu slīpsvītru izsvītrojam sava ievainotā kuģa šūnu.

    Ienaidnieks dara to pašu un turpina “šaut” līdz pirmajam garām.

    Ja ienaidnieks “trāpīja” visam kuģim, mēs, notīrot skopu asaru, ziņojam:

    Spēles mērķis

    Vispirms uzsitiet uz visiem ienaidnieka kuģiem.

    Buļļu un govju spēle - noteikumi

    Šī ir mana mīļākā papīra spēle!

    Tomēr ne obligāti uz papīra. Šai spēlei ir analogi pat bērnu spēlēs. Reiz ļoti patīkamā bērnu kvestu tipa spēlē uzgāju šādu spēli, lejupielādējot to savai meitai Marinai.

    Cipari šajā spēlē tika aizstāti ar varoņiem no multfilmas "Čeburaška". Spēle neko nezaudēja, tāpēc bija grūti mani no tās padzīt :)

    Tātad. Buļļi un govis.

    Gatavošanās spēlei

    Katrs spēlētājs uzmin iepriekš saskaņotu ciparu secību.

    Piemēram, uzminēsim četrus skaitļus. Jā! Viens nosacījums ir tāds, ka skaitļus nedrīkst atkārtot.

    Spēles gaita

    Spēlētāji pēc kārtas izdara minējumus par ienaidnieka plānoto secību.

    Piemēram.

    Spēlētājs 1 vēlējās 4567

    2. spēlētājs – 3079

    Pirmais spēlētājs kustas.

    - 5043! - viņš saka.

    Un otrais salīdzina pirmā spēlētāja hipotēzi ar viņa paša slēpto secību.

    Lai to izdarītu, zem sava slēptā numura viņš paraksta pretinieka ieteikto numuru un pārbauda visas četras pozīcijas. kā šis:

    Ja pretinieks izsauc pareizo numuru pareizajā pozīcijā, tas tiek izsaukts viens bullis.

    Un, ja numurs ir pareizs, bet nav savā vietā, tas tiek saukts viena govs.

    2. spēlētājs saskaita visus savus buļļus (1 bullis ir nulle) un govis (1 govs ir 3) un ziņo par rezultātu 1. spēlētājam:

    – 1 bullis, 1 govs!

    Spēlētāja 1 rekordi:

    Spēles mērķis: vispirms uzmini pretinieka skaitļu secību

    Futbols pa laukumiem

    Gatavošanās spēlei

    Jums ir nepieciešams papīrs tieši kastē. Mēs uzzīmējam futbola laukumu tā, lai tas būtu sadalīts uz pusēm. Mēs atzīmējam lauka vidu. Un vārti (6 šūnas).

    Ņemam krāsainas pildspalvas (bet ne obligāti, tās ir vajadzīgas, lai neapjuktu kustību secībā).

    Izspēlēsim pirmo gājienu.

    Spēles gaita

    Pirmais spēlētājs iet no laukuma vidus līnijā (var būt taisna vai salauzta), kas sastāv no trim segmentiem. Tās var būt šūnas malas vai diagonāle. Galvenais, lai segmenti būtu savienoti virknē.

    Nākamais spēlētājs no līnijas beigu punkta veic tādu pašu kustību sev vajadzīgajā virzienā.

    Ja spēlētājam nav kur iet, tiek izpildīts soda sitiens - sešu šūnu taisne.

    Tajā pašā laikā jūs varat šķērsot līnijas. Ja brīvsitiens beidzas uz jau esošas līnijas vai pretiniekam atkal nav kur iet, šis ir vēl viens brīvsitiens.

    Spēles mērķis

    Esi pirmais, kurš gūst vārtus pret savu pretinieku. Jā! Noteikti iepriekš vienojieties, kas tiek uzskatīts par mērķi – kad līnija sasniedz tuvāko vārtu laukuma malu vai kad tā sasniedz tālāko malu.

    Koridora spēle

    Gatavošanās spēlei

    Jums būs nepieciešams rūtains papīrs un pildspalvas. Uz papīra lapas uzzīmējiet kvadrātveida vai taisnstūrveida lauku.

    Spēles gaita

    Pirmais spēlētājs novelk līnijas segmentu patvaļīgā vietā. Viena kustība ir vienāda ar vienu šūnas pusi.

    Otrais arī uzzīmē savējo patvaļīgā vietā.

    Ļaujiet man šeit atzīmēt. Patiesībā spēli sauc par "koridoriem". Un, spriežot pēc nosaukuma, iespējams, ka otrajam spēlētājam nenāktu par ļaunu turpināt iepriekšējā spēlētāja segmentu. Bet nez kāpēc tas grāmatā netika minēts. Un mēs tā spēlējām. Varat mēģināt zīmēt nepārtrauktu līniju. Varbūt tas būs vēl interesantāk. Eksperimentējiet!

    Kad vienu no šūnām no visām pusēm ieskauj segmenti, spēlētājs, kuram izdevās šūnu bloķēt, ievieto šajā šūnā savu ikonu - “krustu” vai “nulle” un saņem papildu gājienu. Viņš staigā tik ilgi, kamēr ir iespēja likt jaunus “krustus” vai “pirkstus”. Šajā spēlē šūnas tiek aizņemtas pa vienai.

    Kad viss laukums ir noklāts (vai spēlētājiem ir apnicis spēlēt, ir laiks doties prom utt.), tiek skaitīts nulles un krustiņu skaits.

    Spēles mērķis

    Spēlētājs ar visvairāk ikonu (krustu vai nulles) uzvar.

    Spēle "Aizslēdziet būru"

    Gatavošanās spēlei

    Ļoti līdzīgs "Koridoriem". Uz papīra lapas uzzīmējiet kvadrātveida vai taisnstūrveida lauku.

    Spēles gaita

    Pirmais spēlētājs arī novelk līnijas segmentu patvaļīgā vietā. Viena kustība ir vienāda ar vienu šūnas pusi.

    Un otrais no jebkura esošā segmenta gala zīmē nākamo segmentu.

    Nianses ir šādas: jūs varat “bloķēt” vairākas šūnas vienlaikus. Pēc tam, kad spēlētājs ir “bloķējis” šūnu, viņš neturpina kustību - gājiens iet nākamajam spēlētājam.

    Un - saskaņā ar spēles noteikumiem mēs šeit neliekam X un O, bet gan vārdu pirmos burtus. Kas, starp citu, ļauj mums spēlēt kā grupai.

    Spēles beigās saskaitiet burtu skaitu uz lauka.

    Spēles mērķis

    Spēlētājs, kura ikonās (viņu vārda pirmajiem burtiem) ir vairāk ikonu, uzvar.

    Tas laikam arī viss.

    Daudzi no mums, padomju izcelsmes vecākiem, mīl bērniem stāstīt par to, kā un kas notika mūsu bērnībā, ko spēlējām, kas mūs interesēja. Mana meita Liza, kad viņai bija apmēram pieci gadi, reiz man uzdeva jautājumu: “Mammu, vai tu, kad biji maza, sastapis Winx lelles laipnākos pārsteigumos?” Protams, es viņai atbildēju, ka mums nav ne tikai Winx, bet arī pašu Kinder pārsteigumu.

    Tagad Lizai ir gandrīz vienpadsmit, un viņai ļoti patīk uzzināt kaut ko jaunu par viņai tik noslēpumaino “padomju laiku”: skatīties to gadu bērnu filmas, lasīt vecus žurnālus. Taču mūsu meitu īpaši aizrauj spēles uz papīra, kas nākušas no viņas vecāku bērnības, kuru izlasē dalīsimies ar jums, dārgie “Mātes” lasītāji.

    5 kvadrāti

    Katrs dalībnieks uz rūtaina papīra izvelk 5 rūtiņas: 7x7, 6x6, 5x5, 4x4, 3x3 rūtiņas. Viens no spēlētājiem sāk garīgi skaitīt alfabētu, skaitot “viens, divi, trīs”, līdz viņam saka: “Stop”. Burtu, pie kura apstājās, viņš nosauc, piemēram, burtu “K”. Katrs raksta burtu “K” pa diagonāli kvadrātos, sākot no augšējā kreisā stūra, beidzot ar apakšējo labo stūri.

    Pēc tam pēc signāla katram spēlētājam pēc iespējas ātrāk jāaizpilda visi lauciņi ar dažādiem vārdiem, kuros paslēptais burts parādīsies vietā, kur tas rakstīts. Piemēram, ja jūs saskaraties ar burtu “K”, pirmais 7x7 kvadrāts izskatīsies šādi:

    Jūs nevarat rakstīt cilvēku vārdus, dzīvnieku vārdus, uzņēmumu un pilsētu nosaukumus, kā arī izmantot deminutīvas formas (piemēram, “suns” vietā - “suns”) un daudzskaitli.

    Šai spēlei var būt divas beigas.

    Fināls Nr. 1. Uzvar tas, kurš pirmais aizpilda visas šūnas ar vārdiem.

    Fināls Nr. 2. Visi gaida, līdz finišēs pēdējais spēlētājs, tad katrs nolasa savus vārdus. Dublikāti ir izsvītroti. Beigās tiek skaitīti atlikušie “oriģinālie” vārdi. Uzvar tas, kuram to ir palicis vairāk.

    Vārdu krājums (rakstītāja)

    Izvēlieties jebkuru vārdu, kas sastāv no liels daudzums vēstules Šim nolūkam varat ņemt vārdnīcu vai izdomāt to pats. Katrs dalībnieks uzraksta šo vārdu uz papīra lapas. Pēc komandas visi sāk veidot pēc iespējas vairāk burtu no izdomātā vārda burtiem. dažādi vārdi un pierakstiet tos.

    Piemērs ar vārdu “hiperaktivitāte”: līdzeklis, aktivitāte, vēzis, vīns, tonis, tīģeris, nots, pirāts, kartons, viesis, pavediens, sapnis, zaglis, tina, vīns, rāceņi utt.

    Jūs nevarat rakstīt cilvēku vārdus, dzīvnieku vārdus, uzņēmumu un pilsētu nosaukumus.

    Tiek ierakstīts noteikts laiks (atkarībā no spēlētāju vecuma - no 1 minūtes līdz 5), pēc kura visi pabeidz rakstīt un nolasa iegūtos vārdus. Ja vārdu atkārto citi dalībnieki, tas netiek ieskaitīts.

    Uzvar tas, kuram atlicis visvairāk vārdu.

    Vārdi (Acrostyle)

    Tāpat kā iepriekšējā spēlē, tiek izdomāts garš vārds. Tikai šoreiz jums ir jāizdomā vārdi, kas sākas ar katru burtu. Piemērs ar vārdu "ministrija":

    Nevajadzētu ņemt vārdus, kuros ir burti ь, ъ, ы – tie mulsinās bērnus.

    Uzvar tas, kurš pirmais izdomā vārdus katram burtam.

    Stāsts (muļķības)

    Šis smieklīga spēle, kurā dalībnieki veido jautru stāstu, atbildot uz jautājumiem: “Kurš?”, “Kurš?”, “Kur?”, “Kad?”, “Ar ko kopā?”, “Ko tu darīji?”

    Katrs dalībnieks uz savas lapiņas uzraksta izdomātu atbildi uz jautājumu: “Kas?”, sākot stāstu. Pēc tam mala, kurā atrodas pabeigtais teikums, tiek salocīta uz augšu, lai neviens nevarētu izlasīt saturu, un tiek nodota kreisajā pusē sēdošajam. Kad katrs ir nodevis savu lapiņu kaimiņam, zemāk esošajā rindā katrs ieraksta atbildi uz jautājumu: “Kur?”

    Uz pirmās lapiņas var uzrakstīt iesāktās domas turpinājumu, bet var vienkārši izdomāt atsevišķas frāzes. Jo pilnīgākas ir atbildes, jo biežāk nekā priekšlikums, jo vairāk rezultāts būs līdzīgs stāstam, un jo jautrāk būs to lasīt.

    Kad visi ir uzrakstījuši atbildi uz pēdējais jautājums, gatavās lapas tiek nodotas vai nu vienam spēlētājam, kurš skaļi un ar izteiksmi nolasīs “stāstus”, vai arī katrs atloka sev priekšā lapu un izlasa uz tās rakstīto.

    Šeit ir viena šāda stāsta piemērs:

    "Vectēvs Frosts, zaļš un izskatīgs, netālu no Saimniecības preču veikala, agri aizvakar ar saviem labākajiem draugiem, klasesbiedriem, vārīja desiņas un dzēra kompotu."

    Dažās Nonsense spēles versijās ir iekļauti papildu jautājumi: "Kas tos redzēja?" "Ko tu teici?" "Kā tas beidzās?"

    Atrodiet numuru

    Šī spēle ir paredzēta diviem spēlētājiem.

    Katram dalībniekam ir jābūt 2 kvadrātveida papīra lapām. Uz vienas papīra lapas viņi uzzīmē divus kvadrātus ar 10x10 šūnām. Pirmajā kvadrātā nejauši ierakstīti 10 skaitļi, iespējami 1-2-3 cipari. Tie paši skaitļi ir pierakstīti uz otrās lapiņas, lai tos atcerētos.

    Tad pirmajā kvadrātā ierakstītie skaitļi tiek “šifrēti”: tukšas šūnas tiek aizpildītas ar nejaušiem skaitļiem. Gatavā lapa ar vienu aizpildītu un vienu tukšu lauciņu tiek nodota pretiniekam. Lapa ar pierakstītajiem numuriem paliek īpašniekam.

    Pirmais dalībnieks lūdz savam partnerim atrast kādu no numuriem, ko viņš ir šifrējis laukumā. Kamēr pretinieks meklē, pirmajam spēlētājam pēc iespējas ātrāk jāieliek krusti katrā tukšā laukuma šūnā. Tiklīdz tiek atrasts paslēptais numurs, pirmais dalībnieks pārtrauc zīmēt krustiņus. Spēlētāji maina lomas.

    Uzvar tas, kurš visātrāk aizpilda laukumu ar krustiem.

    Piramīda

    Spēles variants Nr. 1. Saskaitot “viens, divi, trīs”, katrs sāk pierakstīt jebkurus vārdus, katram līmenim pievienojot vienu burtu un no tiem veidojot piramīdu, piemēram:

    krokodils

    Spēles variants Nr.2. Katrs konkrētam dotam burtam veido piramīdu, katrā rindā pievienojot vienu burtu. Piemēram:

    Uzvar tas, kuram ir augstākā piramīda.

    Skribelēt

    Šī spēle labi attīsta iztēles domāšanu. Tas ir labs gan bērniem, kuri neprot lasīt un rakstīt, gan vecākiem bērniem.

    Prezentētājs uzzīmē 5 svētku logotipus — jebkuras formas attēlus un iedod šo lapu pirmajam spēlētājam. 30 sekunžu laikā viņam ir jāizdomā un jāpabeidz logotipi, lai tie izskatās pēc konkrētiem objektiem. Tad lapa tiek parādīta visiem dalībniekiem, un katram jāuzmin, ko spēlētājs gribēja attēlot.

    Tas, kuram ir lielākais skaitlis Uzvar cilvēki, kuri uzmin lielāko zīmējumu skaitu.

    Uzzīmējiet vārdu (aktivitāte)

    Spēle diviem spēlētājiem.

    Lapa ir ievilkta divdesmit kvadrātos. Pirmais spēlētājs uz savas lapas uzraksta 20 vārdus. Jo vecāki dalībnieki, jo grūtāk ir izdomāt vārdus. Pēc tam pa vienam pirmais spēlētājs tos nolasa otrajam spēlētājam, kuram katrs vārds jāievelk atsevišķā šūnā. Burtus un vārdus nevar rakstīt.

    Tad, kad viss ir izlasīts, otrajam spēlētājam jāizmanto savi zīmējumi, lai atcerētos un nosauktu visus viņam dotos vārdus.

    Uzvar tas, kurš nekļūdās.

    Tanku kauja

    Paņemiet baltu lapu un salokiet to tieši uz pusēm. Labāk, lai uz tā nebūtu šūnu, jo... tie padarīs spēli vieglāku. No vienas puses pirmais spēlētājs nejaušā secībā izvelk 10 tvertnes, katras izmēri ir aptuveni 10x5 mm. Lapas otrā pusē otrais spēlētājs izvelk savas 10 tvertnes.

    Šai spēlei labāk paņemt divas lodīšu pildspalvas dažādas krāsas. Pirmais spēlētājs skatās uz ienaidnieka tankiem un uz viņa sāniem uzzīmē punktu - “lodi”, kurai spoguļattēlā vajadzētu trāpīt pret ienaidnieka tanku. Lodes ir labi jāuzzīmē ar pildspalvu, lai pasta varētu atstāt nospiedumu.

    Kad punkts ir izveidots, lapa tiek pārlocīta uz pusēm, lai uzdrukātu “lodi” lapas otrā pusē. Ja punkts ir uzdrukāts uz tvertnes, tas tiek iznīcināts un tiek izsvītrots. Ja ienaidnieks palaiž garām tanku, viņš nodod kārtu savam pretiniekam.

    Uzvar tas, kurš ātrāk iznīcina visus ienaidnieka tankus.

    Labākās galda spēles uz papīra

    Kā izklaidēties, pavadot laiku pārtraukumā? Spēlējot galda spēles, protams! Turklāt viss, kas jums nepieciešams, ir pildspalva, rūtains papīrs un vismaz viens draugs. Tātad sāksim...

    GALVAS

    Spēlē divi cilvēki. Cilvēks izdomā vārdu un liek tik daudz domuzīmju, cik vārda ir burtu. Varat uzrakstīt vārda pirmo un pēdējo burtu. Otrais spēlētājs uzmin vienu burtu vienlaikus. Pareizi burti iederas domuzīmju vietā. Ja burts nosaukts nepareizi, tas tiek uzzīmēts vertikāla līnija. Ja otrais burts nav uzminēts, vertikālajam tiek pievienots horizontāls - rezultāts ir karātava. Tad tiek novilkta virve, galva, rokas... Vārds jāuzmin 8 mēģinājumos, pretējā gadījumā jūs zaudējat.

    Šeit kā piemērs ir dots vārds "saīsinājums". Varat norādīt vārdu kategoriju, piemēram, dzīvnieki.

    Lai neapjuktu un vēlreiz nenosauktu nepareizo burtu, tos var izsvītrot no alfabēta vai pierakstīt jau nosauktos.

    ROMBS

    Tas ir "tic-tac-toe" veids. Spēlē divi cilvēki. Tiek uzzīmēts rombs, kā parādīts attēlā (izmēru var mainīt). Spēlētāji pēc kārtas izseko vienu laukuma malu. Katra spēlētāja uzdevums ir apvilkt pēdējo ceturto malu un ievietot savu krustiņu vai nulli šūnas iekšpusē.

    Jums rūpīgi jāpārvietojas, lai ienaidniekam nebūtu iespējas aizvērt šūnu. Kad visas šūnas ir aizpildītas, tiek skaitīts krustiņu un nulles skaits. Kam ir vairāk, tas ir uzvarētājs.

    DIAGONĀLA

    Jūs varat spēlēt kopā, bet tas ir interesantāk, ja ir daudz spēlētāju. Katrs spēlētājs piezīmju grāmatiņā izvelk kvadrātus, kā parādīts attēlā zemāk, ar malām 7, 6, 5, 4 un 3 šūnām.

    Tad kāds uzmin vēstuli. Šis burts tiek ierakstīts pa diagonāli visos lauciņos un spēle sākas.

    Spēlētāju mērķis ir izdomāt un uzrakstīt vārdus, kas satur šo burtu (vienskaitļa lietvārdi).

    Uzvar tas, kurš visātrāk pabeidz visus vārdus. Ja spēlētāju ir daudz, tad uzvarētāju izvēlas šādi: spēlētāji skaļi nolasa savus vārdus. Par katru oriģinālo vārdu ir 2 punkti, ja vārdi tiek atkārtoti, tad tiem spēlētājiem tiek pievienots tikai 1 punkts. Uzvar tas, kuram ir visvairāk punktu.

    VĀRDI

    Spēle diviem vai vairāk cilvēkiem. Katrs spēlētājs savā piezīmju grāmatiņā uzzīmē zīmi, kā parādīts zemāk. Jūs varat mainīt kategorijas un nākt klajā ar savām, taču mēs spēlējām tā. Viens spēlētājs skaļi pasaka burtu A un sāk garīgi skaitīt alfabētu. Kad otrais spēlētājs saka "stop", pirmais spēlētājs saka burtu, uz kura viņš apstājās. Spēlētājiem ir jāieraksta vārdi tabulā šim burtam (ja viņi nevar izdomāt vārdu, viņi ieliek domuzīmi). Tas, kurš to izdarīja pirmais, pārtrauc spēli.

    Pēc tam spēlētāji saskaita savus punktus: par katru oriģinālo (kas nav tāds pats kā citiem) vārdu pievieno 2 punktus; par atkārtotu vārdu - 1 punkts; par svītru - 0 punkti. Spēle turpinās ar jaunu burtu. Pēc tam visi punkti tiek summēti un tiek izvēlēts uzvarētājs. Spēle ir dinamiska un ļoti interesanta.

    JŪRAS KAUJA

    Spēlē divi cilvēki. Tiek novilkti divi kvadrāti ar 10 šūnām. Jums jāparaksta alfabēta burti augšpusē un cipari no 1 līdz 10 kreisajā pusē. Kreisais lauks būs jūsu, bet labais lauks būs ienaidnieka. Tagad mēs zīmējam kuģus tā, lai tie nesaskartos (un lai ienaidnieks neredzētu to atrašanās vietu). Kuģu skaits un izmēri ir parādīti attēlā zemāk.

    Kad viss ir gatavs, sāciet šaut pa vienam. Viens spēlētājs nosauc šūnu (piemēram, d2), kurā viņš cer atrast ienaidnieka kuģi. Ja tas ir tukšs, otrais spēlētājs saka “pass” un gājiens iet viņam. Un, ja pirmais spēlētājs atsitās pret kuģi, otrais spēlētājs saka “ievainots” vai “nogalināts” (ja visas kuģa šūnas ir izsvītrotas). Ja spēlētājs ietriecas kuģī, viņš iegūst tiesības uz papildu gājienu.

    BALDA

    Var spēlēt ar diviem, trīs, četriem... Uzzīmējiet kvadrātu. Sānu kvadrātu skaitam jābūt nepāra (5, 7 vai 9, vairs nav nepieciešams). Parakstiet spēlētāju vārdus, izdomājiet un ierakstiet laukuma centrā vārdu (vienskaitļa lietvārdu).

    Tagad spēlētāji pārmaiņus izdomā jaunu vārdu, pievienojot tikai vienu burtu un izmantojot esošos burtus. Izgudrotais vārds tiek rakstīts zem spēlētāja vārda un norādīts burtu skaits.

    Spēlētāju uzdevums ir izdomāt vārdu pēc iespējas ilgāk. Uzvar tas, kurš ieguvis visvairāk punktu par visiem vārdiem.

    . Šīs ir labākās galda spēles, kas palīdzēs pavadīt laiku skolas starplaikā, garā ceļojumā vai skumjās ziemas vakaros ne tikai bērniem, bet arī pieaugušajiem. Turklāt šis ir lielisks simulators, kas attīsta domāšanu un uzmanību.

    Kā izdrukāt papīra spēles attēlu? Ja jums ir Internet Explorer, vienkārši novietojiet kursoru uz attēla un noklikšķiniet uz parādītās printera ikonas. Citās pārlūkprogrammās attēlu var atlasīt, velkot virs tā peli un atlasot izvēlni Fails/Drukāt... (Ctrl-P). Vai ar peles labo pogu noklikšķiniet uz attēla, saglabājiet to diskā un pēc tam izdrukājiet.

    Lai atvērtu dokumentu jaunā cilnē, turiet nospiestu taustiņu Shift, vienlaikus noklikšķinot.

    Loģiskās spēles uz papīra

    Papīra spēle Sudoku ieņem pirmo vietu pasaulē pēc savas popularitātes.

    Spēle interesantāka par nimu - loģikas spēle uz papīra "Strupceļš". Noved pretinieku strupceļā!

    Dziļa spēle prātam - "Klondaika".Īsta loģikas spēle!

    Ļoti interesanti papīra spēle "Debesskrāpji". Bērniem noderēs arī 4x4 kvadrātveida versijās. Izgatavots pie mums formā tiešsaistes mīklas "Debesskrāpji".

    "Ciparu jūra", "4 zīmes", "Cipars un vērtība": aritmētiskās spēles ar zīmuli diviem. Autors - Jurijs Gurins.

    Ļoti vienkārši, tāpat kā viņš, loģiskā papīra spēle "Punkti", izgudroja Jurijs Gurins.

    Mūsu variants loģikas spēle tic-tac-toe Silverman. Pieejams tiešsaistes versija spēles mūsu vietnē.

    Mūsu variants Super spēles. Šai nīma spēles versijai nav vienkāršas uzvaras stratēģijas.

    angļu valoda izgudroja matemātiķis Gustavs Simmons Sim papīra spēle. Mēs to aprēķinājām un uzrakstījām rakstu par šo grafiku spēli.

    Martins Gārdners to sauca loģikas spēle uz papīra "Punkti un kvadrāti" izcili. Mēs to esam ieprogrammējuši un piedāvājam jums risināmas pozīcijas.

    "Maksits", vai dariet visu iespējamo. Izsvītrojiet skaitļus šajā spēlē un pievienojiet to kopsummai, lai tā būtu lielāka nekā jūsu pretinieka kopsummai.

    Loģiskā spēle "Cram", tie ir uzlaboti tic-tac-toe uz šaha dēļa. Sarežģīta spēle ar vienkāršiem noteikumiem.

    Lejupielādējiet mūsu bezmaksas loģikas spēļu pakotne uz papīra. 3 spēles, 4 grūtības pakāpes.

    Loģiskā spēle uz papīra bērniem "Apiet visas tukšās šūnas"

    Šajā bērnu papīra spēļu sērijā atlasiet sākuma kvadrātu un izejiet visu brīvās šūnas, izvairoties no šķēršļiem. Katrs gājiens tiek veikts horizontāli vai vertikāli cauri visām neizietajām šūnām, līdz tā sasniedz izturētu šūnu, aizņemtu šūnu vai lauka malu. Visās šajās spēlēs ir tikai viens risinājums uz papīra. Bērniem no 10 līdz 90 gadiem.

    ASV matemātiķa Ēriha Frīdmena ideju, līmeņus izstrādāja IQFun.ru.

    Spēles uz papīra ar vārdiem

    Spēle "Piramīda". Divi spēlētāji pārmaiņus raksta vārdus viens zem otra, un katrs spēlētājs mēģina atrast vārdu, ko var izlasīt, virzoties pa piramīdas līmeņiem no augšas uz leju.

    Spēlēšanās uz papīra ar burtiem un vārdiem "Buka". No dotā 12 burtu kopas veidojiet vārdus, izmantojot tik daudz vairāk vēstuļu. Ir grūtāka spēles versija ar rūķiem. Un šeit tas ir mūsu izgatavots formā tiešsaistes vārdu spēle ar augstu rezultātu tabulu!

    Vārdu spēle uz papīra "Ķēde". Izveidojiet mazāko vārdu ķēdi starp dotajiem vārdiem tā, lai katrs nākamais vārds sāktos ar iepriekšējā pēdējiem diviem burtiem.

    Vārdu spēle "Telegram". Šis interesanta spēle, kurā spēlētāji sastāda smieklīgas telegrammas, pamatojoties uz izvēlētā vārda pirmajiem burtiem.

    Spēle "Mnemonika". Šis oriģināla spēle ar pildspalvu un papīru radīja Sanktpēterburgas iedzīvotājs Dmitrijs Ļubičs.

    Spēle "Uzmini vārdu". Izlasiet šo mūsu rakstu un spēlējiet spēcīgāk.

    Vārdu pārvērtības jeb kā no kurmju rakuma uztaisīt kurmju rakumu? Lasiet par mūsu ierakstu šajā pildspalvas un papīra spēlē.

    Klasiskā zīmuļa un papīra spēle "Karaliskais laukums". Ir dotas šīs spēles variācijas zinātniekiem. Izgatavots pie mums formā bezmaksas lejupielādējama spēle.

    Spēle ar pildspalvu un papīru "Stafetes sacensības". Spēlētājiem ir jāizveido pēc iespējas garāka vārdu ķēde.

    Spēle uz papīra ar vārdiem "Mīklas medus šūnā"

    Nākamajās spēlēs "Mīklas medus šūnās" apejiet visas šūnveida šūnas un atrisiniet mīklas un sakāmvārdus.

    Atrodiet šūnveida sākuma šūnu un apejiet visas šūnas, virzoties pa sešstūru malām. No aizpildītajām vēstulēm jūs saņemsiet mīklu vai sakāmvārdu. Jums jāuzmin mīkla vai jāatjauno trūkstošais vārds no sakāmvārda. Šī ir spēle bērniem vecumā no 12 līdz 82 gadiem. (Stingri sakot, šī nav spēle, bet gan mīkla.)

    Ideja un izpildījums: IQFun.ru.

    1.–9. līmenis, 19. šūnas: