Spēles uz rūtainiem palagiem. Brīva kopiena

Spēles ar pildspalvu, papīru un zīmuli ir labas, jo, no vienas puses, tās ir ļoti interesantas un aizraujošas (tāpēc ar lielu prieku tajās piedalās gan bērni, gan pieaugušie), no otras puses, tās ir arī ļoti noderīgas (attīstās domāšana, iztēle un atmiņa). Un arī (kas ir liels pluss vecākiem) šīs spēles novērš jebkura vecuma dalībnieku skraidīšanu, mežonīgu lēkšanu pa dzīvokli, skaļus kliedzieni, saplīsušu trauku šķinošanu...

Tātad, iemāciet saviem bērniem šīs spēles!

Un ik pa laikam pats paspēlējies ar tiem!

Pabeigsim zīmējumu

Lai spēlētu spēli, jums būs iepriekš jāsagatavo identiski, bet līdz pusei uzzīmēti zīmējumi - dzīvnieka aste vai galva, mēbeļu daļa utt. Palīdziet saviem draugiem atklāt viņu talantus – aiciniet viņus papildināt tēlu.

Uzvarētājus var izvēlēties vairākās kategorijās: autentiskums, mākslinieciskums, oriģinalitāte utt.

Erudīts uz papīra

Šai spēlei, kā norāda nosaukums, jums būs nepieciešama kvadrātveida papīra lapa.

Tas, kurš ies pirmais, tiek izvēlēts izlozes kārtībā; viņš izdomā vārdu un ieraksta to lapas vidū.

Atlikušie spēlētāji pievieno vienu burtu vienlaikus, lai izveidotu jaunu vārdu. Vārdi netiek lasīti kā krustvārdu mīklā - tikai vertikāli vai horizontāli, bet tos var “pagriezt” jebkurā virzienā – pa labi, pa kreisi, uz augšu un uz leju.

Iegūtā jaunā vārda burti tiek skaitīti, un par katru burtu spēlētājam tiek piešķirts viens punkts. Ja spēlētājs nevar izdomāt nevienu jaunu vārdu, viņš izlaiž savu kārtu.

Uzvar tas, kuram spēles beigās ir vairāk punktu. Spēli var pabeigt pēc vēlēšanās vai spēlēt tik ilgi, kamēr uz lapas ir vieta.

Mozaīka

Izgrieziet taisnstūri no papīra un sagrieziet to desmit gabalos dažādas formas. Samaisiet gabalus. Tagad atkal izveidojiet no tiem sākotnējo taisnstūri.

Jūs varat izveidot paštaisītas “puzles” no vecām krāsainām pastkartēm vai no veca, koša žurnāla lapām. Varat arī izmantot veikalā iegādātās puzles (tikai neļaujiet puzļu skaitam būt pārāk lielam, lai pabeigtu mīklu pirms paredzētā gulētiešanas).

Uzminiet, kas viņš ir?

Viens no spēlētājiem uz papīra uzzīmē jebkuru “skricelējumu”, bet otrs izdomā, kā izskatās šī figūra. Varat fantazēt un pievienot dažādas daļas, lai tas izskatītos kā kaut kas īpašs.

Ir interesanti vēlāk izdomāt vārdu, ja nonākat pie maza cilvēciņa, vai segvārdu, ja nonākat pie dzīvnieka vai dīvainas būtnes.

Feodāļi

Šai spēlei būs nepieciešama rūtaina piezīmju grāmatiņas lapa un pildspalvas. dažāda krāsa.

Jūs varat atzīmēt spēles laukumu uz papīra lapas ar rāmi, bet tad jūs nevarat uzkāpt uz rāmja. Bet jums tas nav jādara.

Spēles lauks ir zeme, pagaidām neizšķirts. Spēlētāju uzdevums ir notvert tik daudz vairāk zemes viņa feodālajai lietošanai. Spēlētāji pārmaiņus. Varat izvēlēties, kurš būs pirmais, izmantojot skaitīšanas atskaņu vai kauliņus no galda spēles.

Gājieni ir punkti, ko spēlētāji novieto šūnu krustpunktos. Jūs varat ievietot vienu punktu vienā kustībā. Lai izvairītos no neskaidrībām, katram spēlētājam jābūt noteiktas krāsas pildspalvai vai zīmulim.

Lai ieņemtu teritoriju, jums ir jāapņem ienaidnieka punkti, tas ir, jāizveido savu punktu gredzens ap vienu vai vairākiem viņa punktiem vai pat ap teritoriju, kuru viņš jau ir ieņēmis.

Gredzenam jābūt aizvērtam, tas ir, visiem tā punktiem jāatrodas šūnas malas vai diagonāles attālumā. Kad kādam izdodas aplenkt ienaidnieka zemi, viņi pārtrauc spēli un savieno gredzena punktus ar līniju, iezīmējot ieņemto teritoriju. Pēc tam viņš saņem balvu - papildu gājienu. Jūs nevarat ieskaut tukšu vietu.

Kad viss laukums ir aizņemts, spēle beidzas. Feodāļi aprēķina savu zemju platību, un uzvar tas, kuram izdodas iegūt vairāk.

Aizslēdziet būru

Spēles laukums ir pieci reizes pieci; Nav nepieciešams to apvilkt, un lielākai skaidrībai šūnu stūrus var atzīmēt ar punktiem.

Divi pretinieki pārmaiņus, un katrs no tiem var savienot divus blakus punktus ar līniju vienā kustībā. Pēc dažām kustībām spēles laukumā redzēsit šūnas, kas no trim pusēm nožogotas ar šādām līnijām. Kuram tagad izdodas aizvērt šūnu, atzīmējot ceturto malu ar domuzīmi, atzīmē šo slēgto šūnu ar sava vārda pirmo burtu (vai jebkuru nosacīta zīme). Var gadīties, ka viena līnija aizver uzreiz divas blakus esošās šūnas – tad tiek atzīmētas abas. Spēle turpinās tik ilgi, kamēr vēl ir palikušas atvērtas šūnas.

Kuram tas būs līdz spēles beigām? vairāk šūnu, viņš uzvarēja.

Spēles laukums var būt lielāks – varat ņemt kvadrātu ar sešām līdz sešām vai septiņām līdz septiņām šūnām.

Lidmašīnas

Paņemiet parastu piezīmju grāmatiņas papīra lapu (kvadrātiņā vai līnijā — tas nav svarīgi).

Uzzīmējiet uz tā divas lidmašīnu grupas - sarkanu un zilu.

Pēc tam sākas apšaude. Viņi šauj šādi. Uz "jūsu" lidmašīnas tiek novietota pildspalva ar "jūsu krāsu". Turiet viņu aiz muguras rādītājpirksts kreisā roka. Pēc nelielas mērķēšanas ar roktura klikšķi viņi šauj, atstājot aiz sevis šāviena pēdas, tuvākās ienaidnieka lidmašīnas virzienā.

Šaušana tiek pavadīta dažāda veida skaņas efekti.

Zinātnieku muša

Paņemiet papīra lapu un uzzīmējiet sešpadsmit reiz sešpadsmit kvadrātu. Mušu var izgatavot no diega vai papīra, vai arī varat vienkārši paņemt nelielu pogu, kas simbolizēs mušu.

Novietojiet savu "mušu" uz jebkura laukuma spēles laukums. Tagad jūs pasūtīsit viņai, cik šūnu un kādā virzienā viņai jāpārvietojas.

Pēc tam, kad esat devis mušai vairākus rīkojumus (piemēram: vienu šūnu uz augšu, divas pa kreisi, vienu uz leju), bērnam ir jāparāda vieta, kur nokļuva apgūtā muša. Ja atrašanās vieta ir norādīta pareizi, pārvietojiet mušu uz atbilstošo šūnu.

(Tad attiecīgi jūsu partneris dod lidojuma norādījumus, un jūs tos izpildāt utt.)

Vinegrets

Šo jautro spēli vislabāk var spēlēt kopā.

Paņemiet piezīmju grāmatiņas lapu. Uz papīra lapas pirmajā rindā uzrakstiet jautājumu savam draugam. Piemēram: "Kam jūs vēlaties būt līdzīgs?" Pēc tam salokiet papīra lapu tā, lai jautājums nebūtu redzams, un uz locījuma ierakstiet tikai šī jautājuma sākumu: "Kam?" Vai jums vajadzētu atdot akcijas draugam? Viņam jāatbild tikai uz jautājumu, ko viņš redz, nelokot palagu. Uzrakstījis atbildi, viņš to vēlreiz iesaiņo un uzraksta savu jautājumu, piemēram: “Kur tev patīk spēlēt?” Tad viņš to pārloka, uz locījuma raksta: “Kur?”, iedod tev palagu utt., līdz lapa beidzas. Pēc tam atloki papīra lapu un lasi, kas noticis.

Piemēram, šeit ir smieklīgs dialogs, kas jums varētu būt:

-Kur tu ej vakaros?

- Uz virtuvi.

– Ar ko tev patīk spēlēties?

- Ar kaķi un peli.

- Kas tu esi?

- Tante Motja.

– Ar ko mamma tevi bērnībā baroja?

- Ar lupatu.

Izveidojiet jaunus vārdus

Katram spēlētājam ir jābūt papīra lapai un pildspalvai. Labāk apsēsties, lai neredzētu, ko citi raksta.

Padomājiet par garāku vārdu, piemēram, “traktora vadītājs” vai “atvāžamais čauls”. Jo vairāk tas satur dažādi burti, jo ilgāk un interesantāk būs spēlēt.

Lai katrs uzraksta šo vārdu uz savas lapiņas.

Tagad noteiktā laikā (piemēram, piecās minūtēs) izdomājiet pēc iespējas vairāk vārdu, kas šajā vārdā ir “paslēpti”. Varat ņemt tikai tos burtus, kas ir oriģinālajā vārdā, un tieši tik reižu, cik tie parādās tajā.

Piemēram, no vārda TRAKTORA VADĒTĀJI: vēzis, mute, kūka, kurmis, rīsi, kaķis, grauzdiņš, mazgāšana, starts... (bet ne “aktrise” - galu galā ir tikai viens burts “A”).

Jo garāks vārds, jo augstāk tas tiek vērtēts. Mēs dažreiz pat sarežģījam savu uzdevumu, piekrītot rakstīt tikai vārdus, kas gari četriem burtiem vai garāki.

Kad laiks ir beidzies, rezultāti tiek summēti. Ikviens pēc kārtas nolasa visus savus vārdus skaļi. Ja dots vārds kādam citam ir, tad visi, kam ir, to izsvītro. Uzvar tas, kuram beigās paliek vairāk nepārsvītrotu, tas ir, unikālu vārdu.

Futbols uz galda

Uz rūtainas piezīmju grāmatiņas papīra uzzīmē futbola laukumu (svarīgas ir tikai apmales, vārti un centrs).

Starteris no centra zīmē nepārtrauktu līniju no trim daļām, no kurām katra iet vai nu gar (viena) kvadrāta malu, vai pa diagonāli. Tad ienaidnieks novelk savu līniju no gala punkta. Ir ērti izmantot dažādu krāsu pildspalvas. Jūs nevarat šķērsot vai pieskarties jau novilktām līnijām un lauka robežām.

Mērķis ir iedzīt līniju pretinieka vārtos.

Ja spēlētājs nevar izdarīt savu gājienu (nav vietas), tad viņa pretinieks izpilda soda sitienu - sešu šūnu gara taisne tiek novilkta no pēdējā punkta jebkurā no astoņiem virzieniem, un, ja beigu punkts atrodas uz jau ievilkta vieta, tad sods sitiens turpinās (atkal jebkurā virzienā).

Sajaukti burti

Šo spēli vislabāk spēlēt kopā.

Padomājiet par vienu vārdu vienlaikus. Tam vajadzētu būt lietvārdam, vēlams ne ļoti īsam - piemēram, astoņiem burtiem. Pārkārtojiet tajā burtus pēc nejaušības principa un pierakstiet uz papīra lapas. Pēc tam apmainieties ar papīra lapām un mēģiniet saprast, kādu vārdu domāja jūsu partneris. Ieraduma dēļ var būt grūti uzminēt, piemēram, ka “svešais” vārds “selnipa” ir “apelsīns”.

vairāk vēstuļu slēptā vārdā, jo grūtāk to atjaunot, bet kādas iztēles iespējas! Vai vēlaties praktizēt? Uzminiet, ko nozīmē vārdi: sharkanda, shakish, sokbira, turarot, repyumokot.

Jūras kauja

Šajā spēlē katram spēlētājam būs nepieciešams papīrs no piezīmju grāmatiņas kvadrātā, uz kura ir jāuzzīmē divi kvadrāti, kas ir absolūti identiski viens otram ar desmit šūnu malām.

Katrā kvadrātā numurējiet kreiso kolonnu no 1 līdz 10 un augšējo rindu no “A” līdz “K”.

Visa armāda atrodas uz kaujas laukuma ar vienu obligātu nosacījumu: kuģi nedrīkst pieskarties ne sāniem, ne stūriem.

Tiesības pārvietoties vispirms var noteikt, izmantojot vienkāršu skaitīšanas atskaņu.

Un tad visi pēc kārtas mēģina uzminēt, kur tieši atrodas kuģis vai ienaidnieka kuģa daļa, nosaucot koordinātu - jebkuras horizontālās rindas (norādīta ar ciparu) un vertikālās rindas (norāda ar burtu) krustošanās punktu.

- A-3!

- Pagātne!

- D-4?

- Sapratu!

- D-5!?

- Nogalināts.

“Šāvieni” un nogrimušie ienaidnieka kuģi tiek ierakstīti otrajā laukumā. Pirmais parāda ienaidnieka sitienus.

Lai uzvarētu " Jūras kauja", jums labi jāzina un prasmīgi jāpielieto praksē vairāki tehniski un taktiski triki.

Iznīcinot ienaidnieka kuģi, ieskicējiet visus tam blakus esošos laukus ar punktiem - tur vairs nav jāšauj, un citu kuģu meklēšanas aplis sašaurinās.

Atbildīgā jūras kaujā galvenais ir pareizi novietot kuģus. Varat tos novietot tuvu spēles laukuma robežām, izstiept līnijā vai izkaisīt.

Ir svarīgi pareizi šaut. Ne tikai uzminēt, bet šaut saskaņā ar sistēmu. Piemēram, šaha galdiņa rakstā. Vai “ķemmējiet” visu spēles laukumu pa diagonāli.

Karātavas

Vecs, bet ļoti interesanta spēle. Viens no dalībniekiem izdomā vārdu un uzraksta tā pirmo un pēdējo burtu uz papīra, kā arī atzīmē vietu pārējiem, lai varētu saprast Kopā vēstules Blakus vārdam shematiski uzzīmēta karātava ar cilpu. Otrais spēlētājs uzmin atlikušos vārda burtus. Ja viņš uzminēja pareizi, vēstule ir uzrakstīta īstajā vietā.

Nepareizi nosauktais burts ir rakstīts blakus karātavām, vienlaikus cilpā tiek ievilkts aplis - galva. Nākamā kļūda ir roka, kāja, rumpis utt. Spēle turpinās, līdz tiek uzminēts vārds vai spēlētājs tiek pilnībā pakārts.

MUMS NEKUR NEBŪS garlaicīgi!


©2015-2019 vietne
Visas tiesības pieder to autoriem. Šī vietne nepretendē uz autorību, bet nodrošina bezmaksas izmantošanu.
Lapas izveides datums: 2016-04-26

Katrā mājā ir daudz papīra, gan krāsaina, gan vienkārša, kā arī kartona. Ar šo materiālu ir viegli spēlēties, jūs neiebilstat to izmest, un ir grūti iedomāties visu veidu papīra amatniecības iespējas.

Dodieties uz jebkuru rotaļlietu veikalu, un jūs būsiet pārsteigts par milzīgo leļļu, automašīnu, celtniecības komplektu, puzļu utt. Daudzas no tām ir dārgas – ne visi vecāki var atļauties iegādāties šādu rotaļlietu savam dēlam vai meitai. Tomēr veikalos nopērkamās rotaļlietas parasti ļoti piesaista bērnus. īsu laiku.

Nepērciet visu! Un neesiet sarūgtināts, ka jums nav pietiekami daudz naudas nākamajam jaunajam produktam. Mājās var viegli atrast daudz izglītojošu priekšmetu un lietas, kas var veiksmīgi aizstāt rūpnieciskās rotaļlietas.

Pievienojiet tam koprades prieku. Viens no šiem publiski pieejamajiem materiāliem ir parasts papīrs.

Radošuma sākums

Bērni, kuriem ir iespēja spēlēties ar pie rokas esošiem priekšmetiem – aukliņām, kastītēm, burciņām, graudaugiem, gredzeniem, smiltīm un papīru – izaug ne tikai laimīgāki, bet arī gudrāki par vienaudžiem. Šāds mazulis attīstībā ievērojami apsteidz citus.

Tas nav tikai bērns sākās agrāk tēlot, griezt, kārtot priekšmetus pēc krāsas un formas, bet arī to, ka šādas spēles pamodināja viņā tieksmi pēc radošuma. Pašizpausme caur paštaisīts ne tikai pievieno bērniem veiklību, bet arī trenē viņu inteliģenci. Zinātnieki jau sen ir pierādījuši tiešo saikni starp pirkstu galiem un smadzeņu garozu.

Materiāls

Papīram nav noteikta mērķa, tāpēc to var viegli veidot jebkurā ērtā formā. Tāpēc spēlēšanās ar papīru ir tik noderīga bērniem. Īpaši laikā aktīva attīstība smadzenes, tas ir, vecumā no viena līdz trīs gadiem.

Mēs esam pieraduši rakstīt uz papīra, līmēt, griezt gabalos. Bērnam nav skaidra priekšstata, tāpēc viņš ar papīru var darīt visu, kas viņam ienāk prātā. Bērniem ir liela iztēle un savi plāni attiecībā uz šo materiālu.

Iedodiet savam mazulim, kuram vēl nav viena gada, baltu papīra lapu. Viņš to apskatīs pēc taustes un garšas un ātri pamanīs, ka papīrs roku ietekmē maina formu. Tas pats par sevi ir vērtīgs atklājums mazulim.

Bērniem patīk burzīt un plēst papīru, gūstot lielu prieku no procesa. Pieaugušajiem tas šķiet ļoti vienkārši, bet patiesībā tas, kas notiek bērna galvā, ir ļoti grūts darbs saistīta ar cēloņa un seku izpratni, tas ir, starp noteiktu darbību un iegūto rezultātu.

Bērns cenšas mainīt papīra formu. Lai to izdarītu, viņš to saplēš mazos gabaliņos. Nedaudz vēlāk viņš apgūs šķēres, iemācīsies griezt, locīt no papīra laivas un lidmašīnas. Atkarībā no bērna attīstības stadijas papīru var pārvērst par ļoti vienkāršiem vai diezgan sarežģītiem priekšmetiem.

Žurnāli un avīzes

Ir grūti atrast visu drukāts izdevums mājā, kurā dzīvo mazulis. Tas ir tāpēc, ka bērniem patīk lapināt, burzīt un plēst gabalos. Un tā nav tikai kaprīze, bet gan patiesa vēlme izprast apkārtējo pasauli. Un, kad jūsu iecienītākais žurnāls kļūst par saburzīta papīra kaudzi, neesiet pārāk sarūgtināts. Tas ir tikai vēl viens svarīgs solis bērnības attīstībā.

Atcerieties, ka bērniem ir ļoti svarīgi kaut ko darīt ar savām rokām. Izņemiet no viņu redzesloka visu, kas jums ir vērtīgs, ļaujiet viņiem plēst tikai nevajadzīgas avīzes un žurnālus. Vienlaikus pārliecinieties, ka mazulis neēd papīru un nelaiza pirkstus, kas nosmērēti ar drukas tinti. Pēc šādām spēlēm noteikti nomazgājiet mazuļa rokas.

Kolekcija

Savāc dažāda veida papīru. Jums būs nepieciešams mīksts, balts, krāsains, biezs, iesaiņojums, kartons. Viss ir piemērots bērna attīstībai.

Lielākā daļa populāra spēle bērnu vidū - papīra bumbiņas. Tos var mest viens otram vai mērķī, savākt grozā vai kastē. Pirmsskolas vecuma bērnam ir viegli iemācīties skaitīt, krāsas, svarus, izmērus un garumus, izmantojot papīra bumbiņas. Ticiet man, tas būs interesanti ne tikai mazulim, bet arī jums. Kā citādi spēlēties ar bērniem atkarībā no viņu vecuma?

Ja bērnam ir 1 gads

Izpētiet tekstūru kopā ar savu mazuli. Paņemiet viņa pildspalvu savā, pārvelciet to pa kartonu, parastu papīru, glancētu žurnālu, avīzi. Parādiet, kā saburzīt papīru, izmantojot salvetes. Var ripināt vairākas dažāda izmēra bumbiņas. Šīs bumbiņas ir viegli ripināt uz līdzenas virsmas, mest viena otrai, savākt kopā un atkal izkaisīt. Vienā no kamoliem varat paslēpt mazu rotaļlietu. Ļaujiet savam mazajam to iztīt un atrodiet iekšā pārsteigumu.

Ja bērnam ir 3 gadi

Ir pienācis laiks iepazīstināt savu bērnu ar šķērēm. Noteikti iegādājieties īpašus: vieglus, drošus, ar noapaļotiem galiem. Kopā izgrieziet vairākas papīra strēmeles, dekorējot tās ar griezumiem sānos - bārkstis.

Piecus gadus vecs bērns

Pirmsskolas vecuma bērns ne tikai zina, kā griezt un līmēt papīru. Viņš ir diezgan spējīgs origami - papīra figūru locīšanas māksla. Ar origami palīdzību topošais pirmklasnieks iemācīsies radīt jaunas lietas, loģiski domāt un iztēloties. Šī ir lieliska iespēja ar savām rokām izveidot ne tikai rotaļlietas sev, bet arī dāvanas visiem saviem radiniekiem. Jums jāsāk ar visvienkāršāko lietu - ar lidmašīnu vai vāciņu.

10 spēles uz papīra 2014. gada 19. februāris

Mūsu bērnībā bija ļoti daudz dažādu spēļu, lielāko daļu vienkārši paturējām galvā, spēles laikā noteikumus nodeva viens otram. Daudzām no šīm spēlēm bija nepieciešami tikai pāris zīmuļi vai pildspalvas un papīra gabals.

Spēles uz papīra var viegli saukt par visgudrākajām un izglītojošākajām. Un tagad tie ir pavisam nepelnīti aizmirsti. Ir vērts iemācīt bērniem spēlēt šīs spēles, un tās vienmēr var aizņemt tālā ceļojumā vai iekšā lietains laiks mājās un laukos.

1. Tic-tac-toe

Šī ir slavenākā no šīm spēlēm. Tam ne vienmēr vajag papīru, pietiek ar aizsvīdējušu loga stiklu mikroautobusā vai pāris zariem un smiltīm zem kājām...
Tiek uzzīmēts spēles laukums ar 3 x 3 šūnām (kopā 9 šūnas). Spēlētāji pēc kārtas izdara gājienus, tukšā šūnā liek krustiņus vai nulli. Spēles mērķis ir izveidot līniju no 3 krustiem vai pirkstiem horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli. Uzvarēt šajā spēlē ir ārkārtīgi grūti.
Bet joprojām ir noteiktas kustību kombinācijas, kas noved pie uzvaras.))
Kad apnīk spēlēt uz maza laukuma, var laukumu palielināt vai neierobežot to vispār. Šādā laukumā spēlētāji pārmaiņus veic kustības, līdz kādam izdodas izveidot piecu simbolu līniju horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli.

2. Jūras kauja

Šī ir viena no mūsu bērnības iecienītākajām spēlēm.))
Es domāju, ka visi atceras noteikumus. Un tiem, kas neatceras, atgādināsim. Šī spēle ir paredzēta diviem.
Spēles mērķis ir nogremdēt visus ienaidnieka kuģus. Kuģi atrodas uz 2 kvadrātveida laukiem, kuru izmēri ir 10 x 10 šūnas. Jūs novietojat kuģus savā laukumā, un ienaidnieks tiem uzbrūk. Un citā laukā ienaidnieks novieto savus kuģus. Katram spēlētājam ir vienāds kuģu skaits - 10:
Vienstāva (1 kvadrātveida izmērs) 4 gab
Divstāvu (2 šūnu izmērs) 3 gab
Trīs klāju (3 šūnu izmērs) 2 gab
Četru klāju (4 kvadrātu izmērs) 1 gab
Novietojot kuģus uz lauka, jāņem vērā, ka starp tiem ir jābūt vismaz vienai tukšai šūnai, kur nevar novietot kuģus tuvu viens otram.
Sava gājiena laikā spēlētājs izvēlas šūnu pretinieka laukumā un “šauj”, nosaucot tās koordinātas, piemēram, “a1”. Tajā pašā laikā viņš atzīmē savu gājienu savā papildu laukā. Ja jūs nogremdējāt ienaidnieka kuģi, tad pretiniekam jāsaka “nogalināts”, ja jūs ievainojāt kuģi (tas ir, jūs trāpījāt kuģim, kuram ir vairāk nekā viens klājs), tad pretiniekam jāsaka “ievainots”. Ja jūs notriecat ienaidnieka kuģi, jūs turpināt "šaušanu".
Spēle beidzas, kad tiek nogremdēti visi viena spēlētāja kuģi.

3. Tanki

Lai spēlētu, nepieciešams A4 papīrs, pārlocīts uz pusēm (var paņemt jebkuru piezīmju grāmatiņas lapu). Divi spēlētāji izvelk 10 tvertnes, katrs uz savas lapas pusi. Pabeidzot spēku sakārtošanu, spēlētāji sāk “šaut” viens uz otru šādi: uz viņu laukuma pusi tiek uzzīmēts metiens, tad loksne tiek salocīta pa vidu un caur gaismu redzams metiens. atzīmēta laukuma otrajā pusē. Ja šāviens trāpa tankā, tas tiek uzskatīts par “izsist” un ir nepieciešams vēl viens papildu šāviens, lai to iznīcinātu. Ja spēlētājs trāpa tieši pa tanku, tad pietiek ar vienu šāvienu.
Katrs veiksmīgs sitiens dod tiesības spēlētājam uz nākamo sitienu. Lai padarītu spēli grūtāku, varat ieviest aizliegumu nākamajam šāvienam pa tanku, kas tikko ir izsists.

4.Plaukstas

Šo spēli var spēlēt pat ar maziem bērniem, kuri jau zina skaitļus.
Tas palīdzēs iemācīties ātri orientēties skaitļos un koncentrēties.
Lai spēlētu, jums būs nepieciešamas divas rūtaina papīra loksnes, uz katras lapas spēlētājs izseko plaukstu. Tagad bildes ierobežotajā vietā skaitļi no 1 līdz... Te iepriekš jāvienojas. Tad spēle sākas. Viens spēlētājs nosauc patvaļīgu skaitli, otrs šajā laikā mēģina atrast šo numuru savā plaukstā, bet pirmais tikmēr ātri ieliek krustiņus savas lapas šūnās, sākot no augšējās kreisās šūnas. Uzvar tas, kurš ātrāk piepilda visas sava lauka šūnas ar krustiņiem.

5. Punkti un segmenti.

Šīs spēles nosacījumi uz papīra ir vienkārši: uz papīra uzlieciet vairākus punktus (vismaz 8 un vēlams vismaz 15). Spēlē divi spēlētāji, pārmaiņus savienojot jebkurus divus punktus ar segmentu. Nav iespējams uzņemt 3. punktu, un katrs punkts var būt tikai viena segmenta beigas. Segmenti nedrīkst krustoties. Tas, kurš nevar izdarīt gājienu, zaudē.

Attēlos var redzēt pareizo punktu savienojumu.

un nepareizi

6. Punkti

Šo spēli spēlējām institūtā garlaicīgo lekciju laikā. Tas attīsta taktisko un stratēģisko domāšanu.
Spēles lauks ir parasta rūtaina papīra lapa, ja jums ir daudz laika un pacietības, varat spēlēt uz visas piezīmju grāmatiņas. Spēles laukumu var iezīmēt ar līniju, un noteikumi aizliedz uz šīs apmales izvietot punktus. Katram spēlētājam ir jābūt savas krāsas pildspalvai vai zīmulim. Spēlētāji pēc kārtas izvieto punktus nejaušās vietās šūnu krustojumā.
Spēles mērķis ir iegūt pēc iespējas vairāk papīra mantu. Teritorija tiek uzskatīta par ieņemtu, ja to ieskauj savas krāsas punktiņi. Punktiem jābūt izvietotiem vienas šūnas attālumā viens no otra horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli. Uzņemtā teritorija tiek nokrāsota ar savu krāsu vai apvilkta cietokšņa siena (bieza līnija). Ja jums izdevās ielenkt ienaidnieka teritoriju vai punktus ar punktiem, tie ir jūsu. Pēc šādas notveršanas spēlētājam tiek dotas tiesības veikt ārkārtas gājienu. Dažās spēles versijās jūs varat uzņemt tikai tās teritorijas, kur jau ir ienaidnieka nocietinājumi. Citos jums ir pieejama jebkura zeme, ieskaitot bezmaksas. Izvēlieties to, kas jums patīk vislabāk. Spēles beigās tiek aprēķināts sagūstīto zemju lielums un tiek paziņots uzvarētājs. Visbiežāk nekas nav īpaši jāskaita - rezultāts ir acīmredzams.
Varat arī spēlēties ar bērniem jaunāks vecums. Šajā gadījumā jums vajadzētu padarīt spēles laukumu ļoti mazu - ceturtdaļu no piezīmju grāmatiņas lapas vai pat mazāk, un izmantot papīru ar lielām šūnām.

7. Skaitļi

Vai spēlējāt šo spēli uz rūtainas piezīmju grāmatiņas skolā vai koledžā? Puse mūsu kopmītnes spēlēja.))) Es ilgi izturēju, bet tad iegrimu tajā ar galvu, bet stunda mājās vilcienā paskrēja nemanot.
To sauca dažādi: cipari, cipari, sēklas, 19, bet nozīme nemainījās. Pierakstiet skaitļus no 1 līdz 19 pēc kārtas, rindā līdz 9, un pēc tam sāciet nākamo rindiņu ar 1 ciparu katrā šūnā. Pēc tam izsvītrojiet pārī savienotos skaitļus vai tos, kuru summa ir 10. Viens nosacījums ir tāds, ka pāriem ir jāatrodas blakus vai pāri nosvītrotajiem skaitļiem horizontāli vai vertikāli. Un pēc tam, kad esat izsvītrojis visus iespējamos pārus, beigās pārrakstiet atlikušos skaitļus. Mērķis ir pilnībā izsvītrot visus skaitļus.

8. Karātavas

Mazliet necilvēcīga spēle, bet tomēr. Bērnībā kazaku-laupītāju pagalma spēli apvienojām ar “karātavām!”
Šīs spēles mērķis ir uzminēt vārdu pēc burta noteiktā kustību skaitā.
Viens spēlētājs izdomā vārdu (sākot ar vienkāršu un īsu). Raksta tā pirmo un pēdējo burtu, un trūkstošo burtu vietā ievietojam domuzīmes. Otrā spēlētāja uzdevums ir uzminēt slēpto vārdu. Viņš nosauc burtu. Ja šis burts ir vārdā, ierakstiet to tā vietā. Ja nē, tad uzrakstiet vēstuli uz sāniem, lai tas neatkārtotos, un sāciet zīmēt “karātavas” - vertikāla līnija. Ar nākamo kļūdu - horizontāli (izrādās kaut kas līdzīgs burtam g). Tad tiek pabeigta virve, cilpa, vīrieša galva, rumpis, rokas un kājas. Šo vairāku mēģinājumu laikā spēlētājam ir jāuzmin vārds. Ja tas neizdodas, jūs zaudējat. Ja viņam ir laiks, ir viņa kārta izdomāt kādu vārdu.

9. Balda

Vēl viena spēle ar vārdiem. Šeit jūs varat spēlēt ar diviem, trim vai pat vienu.
Piemēram, uz papīra lapas tiek uzzīmēts kvadrātveida spēles laukums ar 5x5 šūnām. Vidējā rindā mēs rakstām vārdu no pieciem burtiem. Spēlētāji pārmaiņus veic kustības. Vienā kustībā tukšā šūnā tiek ierakstīts burts tā, ka katru reizi tiek izveidots jauns vārds. Vārdus var lasīt jebkurā virzienā, izņemot pa diagonāli. Par katru vārdu spēlētājs saņem tik punktu, cik vārda ir burtu. Vārdi ir uzrakstīti laukuma malā, lai citi spēlētāji tos neatkārtotu. Spēle beidzas, kad visas šūnas ir aizpildītas ar burtiem vai neviens no spēlētājiem nevar izdomāt jaunu vārdu. Pēc tam tiek aprēķināts punktu skaits. Uzvar tas, kuram ir visvairāk.

10. Punkti un kvadrāti

Spēle diviem spēlētājiem. Jums būs nepieciešama papīra lapa, vēlams rūtainā rakstā, un pāris dažādu krāsu pildspalvas.
Uz papīra lapas tiek uzzīmēts spēles laukums, kura izmērs ir 3*3 vai vairāk (līdz 9*9), atkarībā no spēlētāju līmeņa.
Spēles būtība: spēlētāji pārmaiņus zīmē vienas šūnas garas līnijas, cenšoties izveidot laukumus 1x1 laukuma iekšpusē. Ja jūsu līnija nonāk kvadrātā, ievietojiet tajā savu zīmi un iegūstiet tiesības veikt papildu gājienu. Gājieni turpinās, līdz ievietojat līniju, kas neaizver nevienu kvadrātu. Spēle beidzas, kad viss lauks ir aizpildīts. Pēc tam tiek saskaitīts katra spēlētāja aizvērto laukumu skaits un tiek paziņots uzvarētājs.
Neskatoties uz visu savu vienkāršību, spēlei ir savdabība. Šeit jūs varat aprēķināt savus gājienus uz priekšu un mēģināt nostādīt pretinieku neizdevīgā stāvoklī, piespiežot viņu veikt neērtu gājienu.

Kādas spēles spēlēji? Dalies ar mums savas bērnības “papīra” spēlēs!

Mūsu bērnībā bija ļoti daudz dažādu spēļu, lielāko daļu vienkārši paturējām galvā, spēles laikā noteikumus nodeva viens otram. Daudzām no šīm spēlēm bija nepieciešami tikai pāris zīmuļi vai pildspalvas un papīra gabals.

Spēles uz papīra var viegli saukt par visgudrākajām un izglītojošākajām. Un tagad tie ir pavisam nepelnīti aizmirsti. Kad jūs iemācīsit bērniem spēlēt šīs spēles, viņi vienmēr var būt aizņemti garā ceļojumā vai lietainā laikā mājās vai laukos.

1. Tic-tac-toe

Šī ir slavenākā no šīm spēlēm. Tam ne vienmēr vajag papīru, pietiek ar aizsvīdējušu loga stiklu mikroautobusā vai pāris zariem un smiltīm zem kājām...
Tiek uzzīmēts spēles laukums ar 3 x 3 šūnām (kopā 9 šūnas). Spēlētāji pēc kārtas izdara gājienus, tukšā šūnā liek krustiņus vai nulli. Spēles mērķis ir izveidot līniju no 3 krustiem vai pirkstiem horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli. Uzvarēt šajā spēlē ir ārkārtīgi grūti.
Bet joprojām ir noteiktas kustību kombinācijas, kas noved pie uzvaras.))
Kad apnīk spēlēt uz maza laukuma, var laukumu palielināt vai neierobežot to vispār. Šādā laukumā spēlētāji pārmaiņus veic kustības, līdz kādam izdodas izveidot piecu simbolu līniju horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli.

2. Jūras kauja


Šī ir viena no mūsu bērnības iecienītākajām spēlēm.))
Es domāju, ka visi atceras noteikumus. Un tiem, kas neatceras, atgādināsim. Šī spēle ir paredzēta diviem.
Spēles mērķis ir nogremdēt visus ienaidnieka kuģus. Kuģi atrodas uz 2 kvadrātveida laukiem, kuru izmēri ir 10 x 10 šūnas. Jūs novietojat kuģus savā laukumā, un ienaidnieks tiem uzbrūk. Un citā laukā ienaidnieks novieto savus kuģus. Katram spēlētājam ir vienāds kuģu skaits – 10:
Vienstāva (1 kvadrātveida izmērs) 4 gab
Divstāvu (2 šūnu izmērs) 3 gab
Trīs klāju (3 šūnu izmērs) 2 gab
Četru klāju (4 kvadrātu izmērs) 1 gab
Novietojot kuģus uz lauka, jāņem vērā, ka starp tiem ir jābūt vismaz vienai tukšai šūnai, kur nevar novietot kuģus tuvu viens otram.
Sava gājiena laikā spēlētājs izvēlas šūnu pretinieka laukumā un “šauj”, nosaucot tās koordinātas, piemēram, “a1”. Tajā pašā laikā viņš atzīmē savu gājienu savā papildu laukā. Ja jūs nogremdējāt ienaidnieka kuģi, tad pretiniekam jāsaka “nogalināts”, ja jūs ievainojāt kuģi (tas ir, jūs trāpījāt kuģim, kuram ir vairāk nekā viens klājs), tad pretiniekam jāsaka “ievainots”. Ja jūs notriecat ienaidnieka kuģi, jūs turpināt "šaušanu".
Spēle beidzas, kad tiek nogremdēti visi viena spēlētāja kuģi.

3. Tanki

Lai spēlētu, nepieciešams A4 papīrs, pārlocīts uz pusēm (var paņemt jebkuru piezīmju grāmatiņas lapu). Divi spēlētāji izvelk 10 tvertnes, katrs uz savas lapas pusi. Pabeidzot spēku sakārtošanu, spēlētāji sāk “šaut” viens uz otru šādi: uz viņu laukuma pusi tiek uzzīmēts metiens, tad loksne tiek salocīta pa vidu un caur gaismu redzams metiens. atzīmēta laukuma otrajā pusē. Ja šāviens trāpa tankā, tas tiek uzskatīts par “izsist” un ir nepieciešams vēl viens papildu šāviens, lai to iznīcinātu. Ja spēlētājs trāpa tieši pa tanku, tad pietiek ar vienu šāvienu.
Katrs veiksmīgs sitiens dod tiesības spēlētājam uz nākamo sitienu. Lai padarītu spēli grūtāku, varat ieviest aizliegumu nākamajam šāvienam pa tanku, kas tikko ir izsists.

4.Plaukstas

Šo spēli var spēlēt pat ar maziem bērniem, kuri jau zina skaitļus.
Tas palīdzēs iemācīties ātri orientēties skaitļos un koncentrēties.
Lai spēlētu, jums būs nepieciešamas divas rūtaina papīra loksnes, uz katras lapas spēlētājs izseko plaukstu. Tagad bildes ierobežotajā vietā skaitļi no 1 līdz... Te iepriekš jāvienojas. Tad spēle sākas. Viens spēlētājs nosauc patvaļīgu skaitli, otrs šajā laikā mēģina atrast šo numuru savā plaukstā, bet pirmais tikmēr ātri ieliek krustiņus savas lapas šūnās, sākot no augšējās kreisās šūnas. Uzvar tas, kurš ātrāk piepilda visas sava lauka šūnas ar krustiņiem.

5. Punkti un segmenti.

Šīs spēles nosacījumi uz papīra ir vienkārši: uz papīra uzlieciet vairākus punktus (vismaz 8 un vēlams vismaz 15). Spēlē divi spēlētāji, pārmaiņus savienojot jebkurus divus punktus ar segmentu. Nav iespējams uzņemt 3. punktu, un katrs punkts var būt tikai viena segmenta beigas. Segmenti nedrīkst krustoties. Tas, kurš nevar izdarīt gājienu, zaudē.

Attēlos, ko redzat

pareizi savienojot punktus

un nepareizi

6. Punkti

Šo spēli spēlējām institūtā garlaicīgo lekciju laikā. Tas attīsta taktisko un stratēģisko domāšanu.
Spēles lauks ir parasta rūtaina papīra lapa, ja jums ir daudz laika un pacietības, varat spēlēt uz visas piezīmju grāmatiņas. Spēles laukumu var iezīmēt ar līniju, un noteikumi aizliedz uz šīs apmales izvietot punktus. Katram spēlētājam ir jābūt savas krāsas pildspalvai vai zīmulim. Spēlētāji pēc kārtas izvieto punktus nejaušās vietās šūnu krustojumā.
Spēles mērķis ir iegūt pēc iespējas vairāk papīra mantu. Teritorija tiek uzskatīta par ieņemtu, ja to ieskauj savas krāsas punktiņi. Punktiem jābūt izvietotiem vienas šūnas attālumā viens no otra horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli. Uzņemtā teritorija tiek nokrāsota ar savu krāsu vai apvilkta cietokšņa siena (bieza līnija). Ja jums izdevās ielenkt ienaidnieka teritoriju vai punktus ar punktiem, tie ir jūsu. Pēc šādas notveršanas spēlētājam tiek dotas tiesības veikt ārkārtas gājienu. Dažās spēles versijās jūs varat uzņemt tikai tās teritorijas, kur jau ir ienaidnieka nocietinājumi. Citos jums ir pieejama jebkura zeme, ieskaitot bezmaksas. Izvēlieties to, kas jums patīk vislabāk. Spēles beigās tiek aprēķināts sagūstīto zemju lielums un tiek paziņots uzvarētājs. Visbiežāk nekas nav īpaši jāskaita - rezultāts ir acīmredzams.
Varat arī spēlēties ar mazākiem bērniem. Šajā gadījumā jums vajadzētu padarīt spēles laukumu ļoti mazu - ceturtdaļu no piezīmju grāmatiņas lapas vai pat mazāk, un izmantot papīru ar lielām šūnām.

7. Skaitļi

Vai spēlējāt šo spēli uz rūtainas piezīmju grāmatiņas skolā vai koledžā? Puse mūsu kopmītnes spēlēja.))) Es ilgi izturēju, bet tad iegrimu tajā ar galvu, bet stunda mājās vilcienā paskrēja nemanot.
To sauca dažādi: cipari, cipari, sēklas, 19, bet nozīme nemainījās. Pierakstiet skaitļus no 1 līdz 19 pēc kārtas, rindā līdz 9, un pēc tam sāciet nākamo rindiņu ar 1 ciparu katrā šūnā. Pēc tam izsvītrojiet pārī savienotos skaitļus vai tos, kuru summa ir 10. Viens nosacījums ir tāds, ka pāriem ir jāatrodas blakus vai pāri nosvītrotajiem skaitļiem horizontāli vai vertikāli. Un pēc tam, kad esat izsvītrojis visus iespējamos pārus, beigās pārrakstiet atlikušos skaitļus. Mērķis ir pilnībā izsvītrot visus skaitļus.

8. Karātavas

Mazliet necilvēcīga spēle, bet tomēr. Bērnībā kazaku-laupītāju pagalma spēli apvienojām ar “karātavām!”
Šīs spēles mērķis ir uzminēt vārdu pēc burta noteiktā kustību skaitā.
Viens spēlētājs izdomā vārdu (sākot ar vienkāršu un īsu). Raksta tā pirmo un pēdējo burtu, un trūkstošo burtu vietā ievietojam domuzīmes. Otrā spēlētāja uzdevums ir uzminēt slēpto vārdu. Viņš nosauc burtu. Ja šis burts ir vārdā, ierakstiet to tā vietā. Ja nē, rakstiet vēstuli uz sāniem, lai tas neatkārtotos, un sāciet zīmēt “karātavas” - vertikālu līniju. Ar nākamo kļūdu - horizontāli (izrādās kaut kas līdzīgs burtam g). Tad tiek pabeigta virve, cilpa, vīrieša galva, rumpis, rokas un kājas. Šo vairāku mēģinājumu laikā spēlētājam ir jāuzmin vārds. Ja tas neizdodas, jūs zaudējat. Ja viņam ir laiks, ir viņa kārta izdomāt kādu vārdu.

9. Balda

Vēl viena spēle ar vārdiem. Šeit jūs varat spēlēt ar diviem, trim vai pat vienu.
Piemēram, uz papīra lapas tiek uzzīmēts kvadrātveida spēles laukums ar 5x5 šūnām. Vidējā rindā mēs rakstām vārdu no pieciem burtiem. Spēlētāji pārmaiņus veic kustības. Vienā kustībā tukšā šūnā tiek ierakstīts burts tā, ka katru reizi tiek izveidots jauns vārds. Vārdus var lasīt jebkurā virzienā, izņemot pa diagonāli. Par katru vārdu spēlētājs saņem tik punktu, cik vārda ir burtu. Vārdi ir uzrakstīti laukuma malā, lai citi spēlētāji tos neatkārtotu. Spēle beidzas, kad visas šūnas ir aizpildītas ar burtiem vai neviens no spēlētājiem nevar izdomāt jaunu vārdu. Pēc tam tiek aprēķināts punktu skaits. Uzvar tas, kuram ir visvairāk.

10. Punkti un kvadrāti

Spēle diviem spēlētājiem. Jums būs nepieciešama papīra lapa, vēlams rūtainā rakstā, un pāris dažādu krāsu pildspalvas.
Uz papīra lapas tiek uzzīmēts spēles laukums, kura izmērs ir 3*3 vai vairāk (līdz 9*9), atkarībā no spēlētāju līmeņa.
Spēles būtība: spēlētāji pārmaiņus zīmē vienas šūnas garas līnijas, cenšoties izveidot laukumus 1x1 laukuma iekšpusē. Ja jūsu līnija nonāk kvadrātā, ievietojiet tajā savu zīmi un iegūstiet tiesības veikt papildu gājienu. Gājieni turpinās, līdz ievietojat līniju, kas neaizver nevienu kvadrātu. Spēle beidzas, kad viss lauks ir aizpildīts. Pēc tam tiek saskaitīts katra spēlētāja aizvērto laukumu skaits un tiek paziņots uzvarētājs.
Neskatoties uz visu savu vienkāršību, spēlei ir savdabība. Šeit jūs varat aprēķināt savus gājienus uz priekšu un mēģināt nostādīt pretinieku neizdevīgā stāvoklī, piespiežot viņu veikt neērtu gājienu.

Oriģināls ņemts no masterok 22 spēles uz papīra diviem

Paskaties, kāda interesanta nākamā tēma marta pasūtījumu tabula. Un to mums atkal izteica anonīma persona, bet es ceru, ka viņi vienkārši aizmirsa pieteikties. Bet tomēr uzklausīsim:


Spēles uz papīra (izmantojot papīra lapu un zīmuli). Vienam, diviem, kompānijai. Ir interesanti lasīt un mācīties (uzzināt noslēpumus, ja ir tādas spēles), lai tās spēlētu.


Esmu pārliecināts, ka, lai gan mūsdienās ir datorizēti un sīkrīku vadīti laiki, vienmēr ir situācijas, kad jums nav nekā, izņemot draugus un papīra lapu, tāpēc atcerieties vai pierakstiet! Te būs gan labi zināmas spēles, gan ceru, ka kādam būs jaunas. Savulaik, kad, kā saproti, nebija datoru un mobilo telefonu, spēlēju gandrīz visu!

1. Buļļi un govis

Pirmais spēlētājs izdomā četrciparu skaitli, lai visi skaitļa cipari būtu atšķirīgi. Otrā spēlētāja mērķis ir atgūt šo numuru. Katrā gājienā minētājs nosauc skaitli, arī četrciparu un ar dažādiem cipariem. Ja uzminētajā ciparā ir cipars no nosauktā skaitļa, tad šo situāciju sauc par govi. Ja cipars no nosauktā skaitļa atrodas uzminētajā ciparā un atrodas tajā pašā vietā, tad šo situāciju sauc par bulli.


Piemēram, pirmais spēlētājs domāja par 6109, bet otrais spēlētājs sauca 0123. Tad pirmajam spēlētājam jāsaka: viens bullis un viena govs (1b,1k).


Katram partnerim ir savs viedoklis. Viņi pamīšus. Uzvar tas, kurš pirmais uzmin pretinieka numuru.



Executioner ir vēl viena populāra puzzle spēle, kas īpaši izstrādāta diviem spēlētājiem. Šai spēlei jums būs nepieciešams tukšs papīrs un pildspalva.


Pirmais spēlētājs izdomā vārdu. Tam ir jābūt esošam vārdam, un spēlētājam jābūt pārliecinātam, ka otrs spēlētājs zina vārdu un pārzina tā pareizrakstību. Tas attēlo virkni tukšu vietu, kas nepieciešamas vārda uzrakstīšanai. Pēc tam viņš uzzīmē šādu diagrammu, kurā attēlota karātava ar cilpu.


Spēle sākas, kad otrais spēlētājs ierosina burtu, ko var iekļaut šajā vārdā. Ja viņš uzmin pareizi, pirmais spēlētājs to ieraksta pareizajā tukšajā vietā. Ja vārdā šāda burta nav, viņš raksta šo burtu uz sāniem un sāk beigt zīmēt karātavas, pievienojot cilpai apli, kas apzīmē galvu. Pretinieks turpina uzminēt burtus, līdz viņš uzmin visu vārdu. Par katru nepareizo atbildi pirmais spēlētājs karātavai pievieno vienu ķermeņa daļu.


Ja rumpis tiek izvilkts, pirms pretinieks paspēj uzminēt vārdu, uzvar pirmais spēlētājs. Ja pretinieks uzmin vārdu pareizi, pirms ir novilkts viss rumpis, viņš uzvar, un tad ir viņa kārta izdomāt vārdu.

3. Tic-tac-toe bezgalīgā laukā


Spēles laukuma paplašināšana ļauj atbrīvot sevi no iepriekšēja rezultāta noteikšanas Tic Tac Toe.


Uz nebeidzamā laukuma (papīra lapa lieliski der) spēlētāji pārmaiņus liek savu zīmi (krustiņu vai nulli). Spēle beidzas, kad uzvar kāds no spēlētājiem vai ja laukums beidzas.


Uzvar tas, kurš izdodas sakārtot piecas savas zīmes pa vienu līniju, taisni vai pa diagonāli.


Ja spēlējat datorspēles, varat viegli uzminēt, kuras no tām veidotāji veltīja daudz laika šai paplašinātajai tic-tac-toe versijai.

4. Labirints

Lauks var būt kvadrātveida vai piramīdas formas. Ja vēlaties, varat izdomāt dīvainākas formas.


Spēles laukumā dalībnieki pārmaiņus novieto līnijas viena kvadrāta garumā - vertikāli vai horizontāli.


Tas, kurš noslēdza laukumu (nolika ceturto līniju, kas to veido), ieliek šajā laukumā savu zīmi (krustiņu vai nulli) un dodas vēlreiz.


Spēlētāju uzdevums ir novietot pēc iespējas vairāk savu zīmju, uzvar tas, kuram ir vairāk šo zīmju pēc laukuma pilnīgas aizpildīšanas.


Jo sarežģītāks un lielāks laukums, jo interesantāka un neparedzamāka spēle.

5. Jūras kauja


Šīs spēles mērķis ir iznīcināt ienaidnieka objektus (kuģus). Spēlē divi cilvēki. Spēles notikumi notiek uz 2 kvadrātveida laukumiem, kuru izmēri ir 10x10. Viens no laukiem ir tavs, otrs ir tava pretinieka. Uz tā jūs novietojat savus priekšmetus (kuģus), un ienaidnieks tiem uzbrūk. Ienaidnieks novieto savus priekšmetus (kuģus) uz cita lauka.

Jūsu bruņotajos spēkos, tāpat kā ienaidnieka bruņotajos spēkos, ir šādi objekti (kuģi):


1 klājs (1 izmēra šūna) - 4 gab

2-stāvu (2 šūnu izmērs) - 3 gab

3 klāju (3 šūnu izmērs) - 2 gab

4-klājs (4 kvadrātu izmērs) - 1 gab.


Objektus (kuģus) nevar novietot cieši, tas ir, starp diviem blakus esošiem objektiem (kuģiem) ir jābūt vismaz vienai brīvai šūnai (ņemiet vērā, ka ienaidnieks arī nevar novietot objektus (kuģus) cieši).


Kad visi sagatavošanās darbi ir pabeigti un objekti (kuģi) ir novietoti, ir pienācis laiks sākt cīņu.


Spēlētājam, kura objekti (kuģi) atrodas kreisajā laukā, ir pirmais gājiens. Jūs izvēlaties kvadrātu ienaidnieka laukā un "šaujat" uz šo laukumu. Ja jūs nogremdējāt ienaidnieka kuģi, tad pretiniekam jāsaka “nogalināts”, ja jūs ievainojāt kuģi (tas ir, jūs trāpījāt kuģim ar vairāk nekā vienu klāju), tad pretiniekam jāsaka “ievainots”. Ja jūs notriecat ienaidnieka kuģi, jūs turpināt "šaušanu".

Spēle beidzas, kad viens no tās dalībniekiem zaudē visus kuģus.

6. Punkti


Punkti ir prāta spēle diviem vai četriem cilvēkiem. Tomēr vislabāk ir spēlēt tikai ar diviem cilvēkiem. Šai spēlei jums būs nepieciešams tukšs papīrs un tik daudz pildspalvu, cik ir spēlētāju. Spēles mērķis ir savienot novilktās līnijas lauciņos, spēli uzvar spēlētājs, kurš izveido visvairāk lauciņu.


Lai sāktu, izveidojiet lauku uz tukšas papīra lapas, uzzīmējiet horizontālas un vertikālas mazu punktu līnijas vienādos attālumos viens no otra. Ļoti ātra spēle sastāvētu no desmit gariem un desmit punktiem šķērsām. Jūs varat izveidot laukumu tik lielu vai mazu, cik vēlaties, atkarībā no spēles līmeņa un spēlētāju skaita.


Kad dēlis ir izveidots, katrs spēlētājs pārmaiņus izdara gājienu, pa vienam velkot līniju, kas savieno divus punktus. Punktus var savienot horizontāli vai vertikāli, bet dažreiz arī pa diagonāli. Kad spēlētājs pabeidz laukumu, viņš ievieto savus iniciāļus laukumā un iegūst nākamo gājienu un tā tālāk, līdz viņam izdodas izveidot kvadrātu ar vienu papildu līniju.


Šajā spēlē ir divas iespējamās stratēģijas: pirmkārt, jūs varat neļaut pretiniekiem izveidot kvadrātus. Otrkārt, lauku var konfigurēt tā, lai varētu izveidot liels skaitlis kvadrāti, izmantojot vienu papildu līniju.

7. Futbols

Lai spēlētu futbolu, nepieciešams rūtains papīrs, kas kalpos kā laukums. Spēlē divi cilvēki. Vārti ir sešu kvadrātu lieli. Spēle sākas laukuma centrālajā punktā (lapā). Pirmais gājiens tiek izspēlēts ar izlozi.


Kustība ir lauzta līnija, kas sastāv no trim segmentiem, no kuriem katrs ir šūnas diagonāle vai mala.


Jūs nevarat šķērsot līnijas vai pieskarties tām. Ja spēlētājs nevar izdarīt nākamo gājienu, tad pretinieks izpilda sodu: sešu šūnu taisnu līniju (vertikāli, horizontāli vai pa diagonāli).


Ja pēc brīvsitiena bumba apstājas uz jau novilktas līnijas vai spēlētājs nevar izdarīt gājienu, tad tiek izpildīts vēl viens brīvsitiens.


Viņi spēlē līdz pirmajiem vārtiem.

8. Ķēde

Uzdevums ir izdomāt metagrammu ķēdi konkrētam vārdu pārim, kas vienu no šiem vārdiem pārvērš citā. Katrs nākamais vārds tiek iegūts no iepriekšējā, aizvietojot tieši vienu burtu. Uzvar tas, kura ķēde ir īsāka. Šo spēli izgudroja Lūiss Kerols, grāmatas “Alise Brīnumzemē” autors. Tātad, KAZA pārvēršas par VILKU, LAPSU, LEOPARDU un citiem dzīvniekiem.


17 gājienos NAKTS mainās uz DIENU.


11 gājienos UPE pārvēršas JŪRĀ.


13 minūšu laikā no MĪKLAS var pagatavot VĒRLIS.


Ceļošana laikā aizņems 19 apgriezienus: MIG pārvērtīsies STUNDĀ, tad GADĀ, tad radīsies GADSIMTS un beidzot parādīsies ERA.


Pirmais spēlētājs raksta vēstuli, nākamais pievieno burtu priekšā vai aiz rakstītā burta utt. Zaudētājs ir tas, kura aizstāšanas rezultātā tiek iegūts vesels vārds. Burtus nekādā gadījumā nevajadzētu aizstāt, pievienojot citu burtu, jāpatur prātā konkrēts vārds, kurā notiek jūsu rakstītā burtu kombinācija. Ja tas, kuram jāveic nākamais gājiens, nevar izdomāt nevienu vārdu ar burtu kombināciju, kas veidojusies pirms viņa gājiena, viņam ir jāpadodas. Šajā gadījumā spēlētājam, kurš uzrakstīja pēdējo burtu, ir jāpasaka, kādu vārdu viņš domāja, ja viņš to nosauc, zaudē tas, kurš padevās. Tas, kurš zaudē pirmo reizi, saņem burtu B, otrreiz - A utt., līdz veidojas vārds Balda. Tas, kurš kļūst par pirmo Baldu, zaudē pilnībā.


Protams, jūs varat spēlēt ne tikai uz papīra, bet arī mutiski.

10 . Futbols 8x12


Tiek uzzīmēts 12x8 šūnu lauks. Punkti īso malu vidū ir vārti. Pirmais gājiens ir tieši no lauka centra. Viņi pārmaiņus novieto līniju vienā kvadrātā (gar līniju vai pa diagonāli). Ja gājiens beidzas ieskicētā punktā (tas ir, caur kuru jau esat izgājis - piemēram, lauka centru), tad tiek dotas tiesības uz citu līniju un tā tālāk, līdz gājiens beidzas tukšā punktā. . Malas tiek uzskatītas par ieskicētiem punktiem (tas ir, bumba tiek “atlēkusi” no sāniem). Mērķis ir iesist bumbu vārtos.

Papildu noteikums, ko mēs izdomājām klasē, ir tāds, ka bumbas nolikšana pozīcijā, no kuras nevar tikt ārā, ir nelikumīga kustība (piemēram, iešana stūrī). Ja tas ir vienīgais gājiens, ko spēlētājs var izdarīt, tad tas ir viņa zaudējums.


Katrs laukums tiek spēlēts uz vieniem vārtiem (ja vēlas, uz vairāk, bet prakse ir parādījusi, ka tomēr labāk ir spēlēt uz vieniem vārtiem). Šīs spēles ērtības salīdzinājumā ar standarta futbolu ir tādas, ka tā aizņem maz vietas un tai var izmantot daļēji uzrakstītu papīra lapu.

11. Labirints ar priekšmetiem


Spēlē divi cilvēki. Spēlētāji izlozē divus 10x10 laukumus. Ērtības labad šūnām varat piešķirt apzīmējumus: a, b, c, ..., i, k - horizontāli un 1, 2, 3, ..., 9, 10 - vertikāli. (Palīdz komunikācijai spēles laikā). Uz viena lauka uzzīmējiet savu labirintu, pa kuru staigās jūsu pretinieks. Otrais, joprojām tukšais laukums ir pretinieka labirints, pa kuru iet pats spēlētājs. Tas iezīmē spēles laikā izpētītos ienaidnieka labirinta objektus. Mērķis ir iznest dārgumu no kāda cita labirinta ātrāk nekā pretinieks izņem dārgumu no tavējā.

Šeit jums ir iespēja vienlaikus pierādīt sevi gan kā piedzīvojumu meklētāju, gan kā "pazemnieku meistaru".


Labirinta prasības:


Starp šūnām var būt sienas, kas faktiski veido labirintu. Turklāt visu labirinta perimetru ieskauj arī siena, ko sauc par "labirinta sienu".


Labirintam jābūt:


1 arbalets

1 Kruķis

4 izejas no boksiem (katra bedre unikāli atbilst vienai izejai)

3 Viltus dārgumi

1 Īsts dārgums

4 izejas no labirinta katrā pusē.

Turklāt katram dalībniekam spēles sākumā ir 3 granātas.


Kartes piemērs:



Spēles process.


Spēlētāji viens otram pasaka to punktu koordinātas, no kuriem viņi vēlētos sākt spēli.

Spēlētāji pārmaiņus. Gājiena laikā spēlētājs var pārvietot vienu šūnu pa labi, pa kreisi, uz augšu vai uz leju, ja šūna, kurā viņš atrodas, un tā, uz kuru viņš vēlas pārvietoties, nav atdalītas ar sienu. Ja šāda siena joprojām atrodas, spēlētājs tiek informēts par to un viņš paliek savā kamerā līdz nākamajam gājienam. Ja šī siena ir labirinta siena, par to ziņo atsevišķi. Tomēr, iepriekš vienojoties, jūs nevarat nošķirt iekšējās sienas un labirinta sienas un izslēgt jēdzienu “labirinta siena”, taču tas var ievērojami aizkavēt spēli. Iztērējot vienu granātu, spēlētājs var likvidēt jebkuru sienu (arī labirinta sienu) līdz spēles beigām. Lai to izdarītu, vispirms tas nav jāatklāj. Piemēram, intuitīvi sajutis, ka labajā pusē ir siena, spēlētājs var netērēt pagriezienu, dodoties pa labi un pārliecinoties, ka tā tur ir. Viņš var uzreiz izmantot granātu, un tad tur noteikti nebūs sienas. Bet var gadīties, ka tā tur nebija, un tādā gadījumā granāta joprojām tiek uzskatīta par izlietotu. Granātas mešana tiek uzskatīta par kustību. Jūs nevarat mest granātu un pārvietoties vienā pagriezienā.


Pēc tam, kad spēlētājs ir pārcēlies uz jaunu šūnu, ienaidnieks viņam paziņo, kas atrodas jaunajā šūnā (un vienā šūnā var atrasties tikai viens objekts).

Tie varētu būt (ar apzīmējumu piemēriem):


A) arbalets("A"). Pēc šīs kameras apmeklējuma spēlētājs sāk “klibot” un ienaidnieks savas kārtas laikā (kas jau ir pienākusi) var veikt +1 darbību (kustēties, mest granātu, atsist pret sienu). Arlets izšauj vienu reizi, bet tā iedarbība ilgst līdz spēles beigām.


b) kruķis(“Y”) Šīs šūnas apmeklējums ļauj spēlētājam pašam, sākot no nākamā gājiena, veikt vēl 1 darbību katrā gājienā. Tas nav līdzeklis pret arbaleta iedarbību, bet gan neatkarīgs objekts. Kruķis darbojas vienu reizi, bet tā iedarbība ilgst līdz spēles beigām.


Kruķu un arbaleta kaudzes darbības. Tas nozīmē, ka abu šo šūnu apmeklējums dod tādu pašu rezultātu kā nevienas no tām neapmeklēšana. Ja atrodat kruķi un pretiniekam ir arbalets, tad vienā pagriezienā varat veikt trīs darbības (nevis četras!).


V) slazds(“K”). Atļaujiet trīs kustības. Tie. Kamēr jūs izkāpjat no lamatas (pareizāk, lamatas), ienaidnieks veic četras kustības, pēc kurām jūs varat pārvietoties vēlreiz. Ja pretinieks ir ar kruķi, viņš var veikt astoņas kustības. Ja jūs iekrītat slazdā un iepriekš esat ievainots ar arbaletu, ienaidnieks veic tikai četras kustības (pastāvīgi izlaist gājienus nedarbojas, jo jūs joprojām nekustaties). Slazds tiek iedarbināts katru reizi, kad spēlētājs ar to apmeklē kameru.


G) Tu esi iekritis bedrē Nr. 1, 2, 3 vai 4. (“1,2,3,4”) - momentāna kustība (ar tādu pašu kustību) uz šūnu “Izeja no bedres Nr. 1, 2, 3 vai 4” (“I ,II,III ,IV"), attiecīgi. Izejas koordinātas spēlētājam netiek paziņotas. Viņš turpina spēli no būra ar izeju no bedres un nosaka savu atrašanās vietu pēc netiešām zīmēm. Ja spēlētājs nokļūst kamerā “izeja no bedres”, neiekrītot pašā bedrē, bet vienkārši “tiek tai pāri”, viņš par to tiek informēts. Tagad, iekritis bedrē ar šo numuru, viņš zinās, kur parādīsies.


d) Jūs atradāt dārgumu. Nepatiesu (“O”) vai patiesību (“X”) var uzzināt, tikai izejot no labirinta.

Lai izietu no labirinta, varat izmantot jebkuru no izejām, kas ir pieejamas katrā pusē, vai arī izlauzties cauri jaunai, izmantojot granātu. (Tomēr varam piekrist, ka no labirinta sienām granātas netiek ņemtas, lai gan procesā tās tiek izniekotas).


Spēlētājam, kurš savā gājienā (nejauši vai tīši) iziet no labirinta, tiek paziņots, ka viņš ir izgājis no labirinta. Ja tajā pašā laikā viņa rokās ir dārgums, tiek ziņots, kāda veida dārgums tas ir: viltus vai īsts.


Vienlaicīgi var nēsāt tikai vienu dārgumu. Šajā gadījumā arbaleta, kruķa vai lamatas darbības netiek atceltas. Jūs nevarat mest dārgumus, kur vien vēlaties, bet jūs varat apmainīt vienu pret citu. Nav nepieciešams ņemt dārgumu. Ja atrodaties kamerā ar dārgumiem un nolemjat to paņemt, jums par to jāinformē pretinieks.


Labirints ir jāveido tā, lai jūs varētu apmeklēt katru šūnu un iziet no labirinta, neizmantojot granātas, sākot spēli no jebkura punkta. Jūs nevarat izveidot slazdus: kad spēlētājs, iekritis bedrē, izkļūst no tās slēgtā telpā, no kuras viņš nevar izkļūt, neizmantojot granātas. Slazdu var novietot jebkur.

Pēc iziešanas no labirinta spēlētājs var iekļūt tikai tajā izejā, no kuras viņš izgāja. Tomēr iespējai atkārtoti iekļūt pa jebkuru izeju ir arī tiesības pastāvēt. Šajā gadījumā jūs varat norobežot teritorijas, kuras var sasniegt tikai pa noteiktu ieeju labirintā, ja sākuma punkts atrodas ārpus tām.

12. Muļķības


Un pat šķietami stulbā spēle “Nonsense” nes sevī dziļa jēga, ja spēlējat kopā ar visu ģimeni. Katrs spēlētājs saņem papīra lapu un augšpusē ieraksta atbildi uz jautājumu “Kas?” (Vinnijs Pūks, kaķis Begemots, kaimiņš tēvocis Vasja utt.). Pēc tam atbilde tiek salocīta tā, lai to nevarētu izlasīt, un papīra loksnes tiek nodotas apkārt. Nākamais jautājums ir "Ar ko?" Pēc tam sekojiet: "Kad?", "Kur?", "Ko jūs darījāt?", "Kas no tā sanāca?" Kad visas atbildes ir uzrakstītas, papīra lapiņas tiek izlocītas un lasītas. — Kāda tam visam jēga? - tu jautā. Ja visa ģimene smejas par radītajām muļķībām, ja vecāki un bērni ir ieinteresēti un kopā izklaidējas - vai tā nav vissvarīgākā, vissvarīgākā jebkuras ģimenes spēles nozīme?

13. Vīrusu karš


"Vīrusu karš". Spēle diviem ( ir iespējams vairāk, bet vēlams pāra skaitlis spēlētāji, pretējā gadījumā cilvēks ātri kļūst par upuri), uz lauka 10*10 ( atkal ir iespējams vairāk, tad tas ir vēl interesantāk), “vīrusi” tiek apzīmēti ar krustiņiem, apļiem un citiem ļaunajiem gariem (katram spēlētājam ir sava krāsa vai forma). Vienā gājienā tiek ievietoti trīs “vīrusi”. Vīrusi sāk vairoties no pretējām lauka stūra šūnām. Jūs varat parādīt tikai “vīrusu” blakus citam “dzīvajam vīrusam”. Ja tuvumā atrodas ienaidnieka “vīruss”, varat to apēst, krāsojot šūnu savā krāsā. Ienaidnieks nevar “pārēst” šo šūnu otrreiz. Šādus veidojumus sauc par "cietokšņiem". Ja “cietoksnis” pieskaras kaut vienam dzīvam savas krāsas vīrusam, tad tālāk no tā jebkur var rasties jauni “vīrusi” vai ir ienaidnieks. Spēles mērķis ir pilnīga ienaidnieka spēku iznīcināšana. Ja abām pusēm izdodas noslēpt savus dzīvos vīrusus aiz cietokšņa, kas veidots no ienaidnieka apēstajiem vīrusiem, spēle beidzas ar neizšķirtu.


"Gultas Kukaiņi."“Vīrusu karotāju” variācijas. Var spēlēt 2 līdz 6 spēlētāji, bet optimāli 4 spēlētāji. Viņi spēlē uz piezīmju grāmatiņas lapas, katram spēlētājam ir jābūt savai krāsai. Spēle sākas ar “galvenās kļūdas” uzzīmēšanu – krustu, ko ieskauj rāmis, un “galveno mītni”, kas aptver “galveno kļūdu” ar 8 krustiņiem lapas stūros. Tad vienā gājienā var veikt 5 “gājienus”, nevis 3 kā “vīrusu karā”. Spēle tiek spēlēta, lai iznīcinātu "galvenās kļūdas". Bet pats interesantākais šajā spēles versijā ir tas, ka spēlētājiem, kuri pēc noklusējuma spēlē katrs par sevi, ir tiesības slēgt alianses un tās lauzt, mainoties situācijai vai personiskajām vēlmēm. Bieži vien laba “politiskā” intriga šajā variantā nes vairāk dividendes nekā spēles kombinācijas klase. Iespējamais papildinājums: spēlētājs, kurš ir izveidojis 8 kļūdu laukumu, centrā var ievietot jaunu “galveno kļūdu”, un vecā tiek nokrāsota spēlētāja krāsā. Šāda revolūcija ļauj glābt armiju no sakāves, ja ienaidnieks pietuvojas vecajam “galvenajam”.


"Karš".Ļoti sarežģīta “vīrusu karotāju” variācija. Var spēlēt 2 līdz 6 spēlētāji, bet optimāli 4 spēlētāji. Viņi spēlē uz piezīmju grāmatiņas lapas, katram spēlētājam ir jābūt savai krāsai. Spēle sākas no “ģenerāļiem”, kas apzīmēti ar burtu G un atrodas lapas stūros. Par katru gājienu spēlētājs var novietot:

4 kājnieki (apzīmēti ar burtiem P);

2 bruņinieki, kas novietoti ar burtu kā šahā (un apzīmēti ar burtu K);

2 tvertnes, kas pārvietojas pa vienu šūnu (var būt arī pa diagonāli) (apzīmētas ar burtiem T);

1 plakne, kas pārvietojas pa 4 šūnām horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli (apzīmēta ar burtiem C).

Jebkuras kustības laikā jūs varat pamest viena veida karaspēku un veikt papildu gājienu cita veida. Piemēram, uzreiz var doties vēl 3 reizes ar lidmašīnu vienā pagriezienā, attiecīgi atsakoties no visiem kājniekiem, visiem zirgiem un visiem tankiem.

Atšķirībā no “vīrusu kara”, jaunus kaujiniekus var izvietot tikai blakus dzīvajiem attiecīgā tipa kaujiniekiem (vai blakus “dzīvam” cietoksnim), ja tiem ir dzīvs savienojums ar ģenerāli! Tas ir, karaspēks bez kontroles nekaro. Saziņu var veikt, izmantojot cita veida militāros spēkus. Viņi spēlē, protams, lai iznīcinātu ģenerāļus.

14. Piramīda


Spēlē divi spēlētāji. Viņi pārmaiņus raksta vārdus piramīdas formā saskaņā ar krustvārdu mīklu, turklāt atkārto identiski vārdi aizliegts. Tie sākas ar trīs burtu vārdu, zem vārda var ierakstīt tāda paša garuma vārdu vai vienu burtu garāku. Zem katra vārda vienāda garuma vārdu var ierakstīt tikai vienu reizi; Pēc pretinieka gājiena spēlētājs rūpīgi analizē iegūto spēles vārdu piramīdu un mēģina izveidot vārdu no vismaz trīs burti, ņemot par to pirmo burtu no patvaļīga piramīdas līmeņa, otro no nākamā līmeņa zem tā utt. viens burts no katra nākamā līmeņa. Šim vārdam ir jābūt arī parastam lietvārdam valodā sākotnējā forma un nevis saīsinājums (nevis saīsinājums kā ceļu policija). Spēlētājs, kurš atrod šādu vārdu, savam rezultātam pievieno tik punktu, cik šajā vārdā ir burti. Tad sākas nākamā kārta un tā tālāk, līdz spēlētājs iegūst 12 punktus. Viņš kļūst par uzvarētāju.


Šīs spēles viena raunda piemērs ar vārdiem: 1. spēlētājs raksta vārdu HATCH, 2. zem tā uzraksta vārdu MIG. 1. spēlētājam jāatrod 4 burtu vārds, viņš raksta vārdu SHAWL. Abi spēlētāji cenšas atlasīt vārdus no jau lietotiem burtiem, lai nedotu pretiniekam iespēju uzvarēt raundā. Te 2. spēlētājs rūpīgi skatās, vai var izdomāt kādu vārdu, bet iznāk visādas blēņas kā KISH, LIL, YUM utt. Pēc tam otrais spēlētājs raksta 4 burtu vārdu SHILO (vai viņš var uzrakstīt 5 burtu):


1. spēlētājs analizē piramīdu... Viņš redz vārdus GAI, IL un YUG, kas pēc šīs vārdu spēles nosacījumiem neder, un nepamana vārdu KILO! Piramīdai ir vēl viens līmenis:


2. spēlētājs ierauga vārdus LIK un SPIKE, tad pamana vārdu KILO... Un pēkšņi atrod skaisto 5 burtu vārdu LILY! Tas pievieno 5 punktus 2. spēlētāja rezultātam.


Šādas spēles uz papīra ar vārdiem attīsta vērīgumu un spēju apvienot vārdus.


Divi spēlētāji katrs izvelk 7-10 tankus. vai?zvaigžņu kuģi?, katrs uz savu pusi no dubultā piezīmju grāmatiņas lapa(vēlams nevis kastē, bet rindā vai tukšā A4). Novietojuši armiju, spēlētāji sāk šaut viens uz otru šādi: uz viņu laukuma pusi tiek uzzīmēts šāviens, pēc tam lapa tiek salocīta precīzi pa vidu, un šāviens, kas redzams laukā, tiek atzīmēts uz lauka. otrā laukuma puse. Ja tas trāpīja tankam, tas tika izsists (otrais? izsist? ir liktenīgs), un, ja trāpīja precīzi, tanks tika nekavējoties iznīcināts.

Katrs veiksmīgs metiens dod tiesības uz nākamo; Dažās spēles versijās nevar izšaut nākamo šāvienu uz to pašu tanku.

Pēc sākotnējās šaušanas spēle ļoti ātri pāriet uz “blitz-krieg” stadiju, pareizāk sakot, strauju pārtraukšanu. Uzvarētājs, protams, ir tas, kurš pirmais nošauj pretinieku armiju.

16.Barjeras


Vienkārša taktiskā spēle, kuras būtība ir pozicionālā cīņa par telpu. Uz 8x8 laukuma (t.i., šaha galdiņa lielumā) spēlētāji viens pēc otra novelk mazas līnijas, kas pārklājas ar jebkurām 2 šūnām pēc kārtas: t.i. piemēram, spēlētājs 1 novelk vertikālu līniju, kas aizņem e2 un e3.

2. spēlētājs dara to pašu, bet viņa līnija nevar šķērsot vai pieskarties esošajām "barikādēm". Laukumam piepildoties, brīvas vietas paliek arvien mazāk, un beigās ir nepieciešams prātīgs aprēķins, lai pabeigtu spēli. Spēlētājs, kurš vairs nevar novietot savu līniju, jo... viss jau ir nobloķēts, zaudē.

Vienkārši un skaisti jautra spēle, kas veidota pēc tādiem pašiem principiem kā monētu parāde, bet pēc formas pilnīgi atšķirīga.

Nelielā laukumā (tas var būt jebkura izmēra kvadrāts vai taisnstūris, tam nav īsti nozīmes) spēlētāji dažādās vietās, lai gan vairāk vai mazāk vienmērīgi, novieto apmēram 15-20 punktus.

Tad pirmais spēlētājs izvelk apaļu, bet brīvas formas apmali, kas iet cauri vismaz 1 punktam. Maksimums klasiskajā versijā ir neierobežots, lai gan es ieteiktu piešķirt maksimāli 4 punktus lokā.

Nākamais spēlētājs velk savu loku, vienīgais ierobežojums? tas nevar krustoties ar jau uzzīmētajiem. Apmales var ievilkt loku iekšpusē, vai, gluži otrādi, apņemt esošos, galvenais, lai tie nekrustojas. Pēc brīža vietas paliek pavisam maz, un zaudē tas, kurš novelk pēdējo loku.

Šīs spēles variācija ir noteikums zīmēt lokus, kas aptver tikai 1 vai 2 punktus, ne vairāk.

Šajā spēlē galvenais varonis ir dzēšgumija. Jums būs pastāvīgi jāmazgā veļa, tas ir karš, un zaudējumi ir neizbēgami. Daudzi skaitļi mirs par jūsu uzvaru!

Spēle ir ļoti ātra un daudzveidīga, un kopumā ļoti vienkārša.

Jūs ierakstāt skaitļu virkni no 0 līdz 9 jebkurā secībā, jebkurā kombinācijā. Garums var būt kāds vēlaties, iesaku sākt ar 20. Piemēram, tā varētu būt rinda 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9,5? vai jebkuru citu.

Ar savu gājienu spēlētājs var veikt vienu no divām iespējamām darbībām spēlē:


  • mainiet vienu no skaitļiem uz leju, maksimāli līdz 0 (spēlē nav negatīvu vērtību);

  • izdzēsiet jebkuru nulli un visus ciparus pa labi no tās, tādējādi samazinot joslas garumu.

Tas, kurš iznīcina pēdējo nulli, zaudē.

19. Punkti un kvadrāti


To uzskatīja šīs spēles autors, matemātikas un zinātnes popularizētājs Martins Gārners ?pērle loģiskās spēles? . Tomēr, nedaloties savā viedoklī, spēli var saukt par vienu no labākajām taktiskās spēles, interesanti jebkurā vecumā.

Spēles laukums? punktu rindas no 3x3 līdz 9x9. Labāk ir sākt ar nelielu lauku un, sajutuši garšu, palielināt izmēru. Noteikumi ir ļoti vienkārši: spēlētāji savieno divus punktus ar līniju, un, kad spēlētājs var aizvērt laukumu, viņš ievieto tajā savu zīmi (piemēram, sava vārda pirmo burtu).

Aizverot laukumu, spēlētājs iegūst tiesības uz papildu gājienu, līdz viņš novelk līniju, kas neko neaizver. Spēles beigās tiek saskaitīts, kurš aizvēris visvairāk lauciņu, un tiek noteikts uzvarētājs.

Neskatoties uz šķietamo vienkāršību, spēle nodrošina labu vietu kombinatoriskai spēlei, īpaši 5x5 un lielākiem laukumiem. Uzvaras taktikas būtība? piespiest laukumu ar pusslēgtām konstrukcijām, upurēt, vajag, dažus lauciņus par labu pretiniekam un tad, kad praktiski nav kur likt, piespiest izdarīt kādu nelabvēlīgu gājienu (neko nesedzot)? un pēc tam aizveriet lielāko daļu kvadrātu vienā sērijā.


Vienkāršākā vārdu spēle, kas balstīta uz tic-tac-toe principu, tikai ar burtiem.

Uz 3x3 laukuma (pēc tam izmēģiniet citus izmērus) divi spēlētāji veic likmes uz jebkuru burtu, un tas, kurš spēles beigās (kad visi lauki būs aizpildīti) varēs uzrakstīt vairāk zināmu 3. -burtu vārdi pa diagonāli, vertikāli vai horizontāli, uzvar.

Spēle ir noderīga bērniem, kuri mācās rakstīt. Pieaugušajiem ir diezgan maza konkurences vērtība, bet spēlētājiem ar humora izjūtu būs daudz jautrības. Bērniem varat spēlēt opciju: kurš pirmais izveidos vārdu, nevis kuram būs vairāk vārdu.

21.Sacīkstes

Sarežģītāka un gara spēle, kas veidota pēc tāda paša principa kā citas papīra koordinācijas spēles: vertikāli stāvošu pildspalvu pārvieto pa lapu ar nelielu klikšķi.

Uz lapas (vienas vai dubultā) uzzīmēts sacīkšu trase(Sacensības), divu izliektu, nelīdzenu apļu veidā, kas atkārto viens otra kontūras, 2-3-4 šūnu platumā (atkarībā no dalībnieku skaita). Pēc tam patvaļīgā iegūtā gredzena vietā tiek novilkta starta/finiša līnija, no kuras startē sacīkšu mašīnas.

Īsos, glītos sitienos sacīkšu braucēji pārvietojas pa ringu, pārvarot līkumus un īpašus šķēršļus, ielidojot grāvī, atkal iebraucot laukumā, un rezultātā viens no viņiem finišā nonāk pirmais un plūc laurus.

Katru reizi, kad vadītāja līnija pieskaras vai šķērso trases robežu, krustojumā tiek novietots krusts, un vadītājs izlaiž nākamo pagriezienu, apgriežot savu automašīnu, lai tā varētu turpināt sacensības. Katrai automašīnai noliktavā ir 5 šādi krustojumi. (5 trāpījuma punkti), un sestā tikšanās kļūst liktenīga.

Bez tam, vai maršrutā var būt kādi šķēršļi? piemēram, zonas paaugstināta bīstamība: ielidojot šādā zonā, automašīna saņem lielākus bojājumus un zaudē divus dzīvības punktus. Vai arī speciāli šķēršļi, kas izvirzās no malām un padara eju šaurāku, vai gluži pretēji, stāv vidū un liek automašīnām izspiesties

Var ievadīt arī pieskārienu punktus, pareizāk sakot, mazus apļus, kuriem automašīnai ir jāiesit garām braucot (t.i., caur kuriem jāiziet līnija). Bildē uzreiz redzami visi uzskaitītie trases sarežģījumi, un ir skaidrs, ka sacīkstes vēl ne tuvu nav beigušās.

Jūs varat izdomāt un ieviest savus noteikumus, jaunus šķēršļus, un, ja ir 4 vai vairāk dalībnieku, jūs pat varat sarīkot sacīkšu seriālu, veicot vairākas trases un starp tām ļaujot spēlētājiem iegādāties aprīkojumu par punktu summu atkarībā no ieņemtā vieta. Piemēram, iegādājieties papildu dzīvības punktus vai uzbrukuma tapas un noņemiet 1 dzīvības punktu no automašīnas, kuru apdzenāt.

22. Golfs

Spēlētāji sāk no diviem punktiem viens otram blakus vertikāli stāvošas dubultās papīra lapas apakšā (skatiet attēlu).

Katrs spēlējas ar savas krāsas pildspalvu, un kāds ir katra uzdevums? aiz muguras minimālā summa sitieni (līnijas no pildspalvas, kas slīd gar lapu), lai bumbiņa nonāktu caurumā. Caurums atrodas pretējā lauka galā, t.i. lapas augšpusē. Un cilvēkam ar labu koordināciju vajadzēja maksimāli 4-5 sitienus, lai iedzītu auklu bedrē.

Bet uzlabotajās Golf versijās ceļš uz to nav tik vienkāršs, jo garas taisnas līnijas aizsargā pakalni, kas darbojas kā buferis un neļauj spēlētājam. Ietriecoties kalnā, ienaidnieks veic atgriešanos t.i. izšauj likumpārkāpēja līniju jebkurā virzienā, un viņš ir spiests turpināt sitienu sēriju no vietas, kur šī līnija radās. Vai varbūt 1 vai 2 papildu kustības tiek pievienotas tam, kurš trāpa kalnā.



Nu, ja mēs atgriezīsimies pie Datorspēles, tad uzzini, kas tas ir