Spēles uz piezīmju grāmatiņas lapas. Spēles uz papīra lapas

Datorkauju laikmetā daudzas brīnišķīgas spēles, kurām nepieciešama tikai piezīmju grāmatiņa un pildspalva, kaut kā ir nepelnīti aizmirstas. Bet tie lieliski attīsta iztēli, loģiku, inteliģenci un daudz ko citu. Jā, daži no tiem ir “digitalizējušies” un pārcēlušies uz internetu. Piemēram, " Jūras kauja", "Balda" vai "bende".

Es padalīšos ar savām iecienītākajām spēlēm: daži atcerēsies savu bērnību, bet citi, iespējams, atradīs kaut ko jaunu sev un saviem bērniem interesanta izklaide. Jaungada brīvdienās noteikti atradīsies laiks spēlēm!

"12 piezīmes"

Mīļākā Ziemassvētku klasika visai ģimenei! Izgrieziet 12 papīra gabalus - piezīmes. Vispirms tie ir numurēti, tad uz pirmā rakstīts, kur paslēpts otrs, uz otrā - kur trešais utt. Uzdevumus var veikt dažādi līmeņi sarežģītība. Piemēram, trešajā piezīmē ierakstiet, ka ceturtā nav “tēva kreisajā kurpē”, bet gan “melns priekšmets ar mežģīnēm”. Viena dzīvokļa sienās ir vesela telpa iztēlei!

Pēdējā divpadsmitajā piezīmē jānorāda, kur meklēt balvu. Tā var būt pat vienkārša konfekte, bet, ja tā tiek atrasta pēc 12 meklēšanas posmiem, tā kļūst par konfekti! Kad visas piezīmes un balvas ir paslēptas savās vietās, prezentētājs var tikai pastāstīt dalībniekiem, kur atrodas zīmīte Nr.1 ​​– un darbība sākas!

Kādu dienu es pārcentos ar uzdevumu grūtībām, un viņi nevarēja atrast vienu no piezīmēm. Ieteicu, kur ir nākamā, bet par šo visi aizmirsa. Un tikai nesen, pēc vairākiem gadiem, tas nejauši tika atrasts, brīnumainā kārtā pārdzīvojis remontu un pārkārtojumus! Tagad tas ir retums :)

"Vārdi"

Erudīcijas spēle visiem ģimenes locekļiem. Dalībniekiem tiek izsniegta papīra lapa, kas jāievelk 6-10 kolonnās. Katra augšpusē ir uzrakstīta tēma, kurai turpmāk būs jāizdomā vārdi. Piemēram, “Vārdi”, “Pilsētas”, “Ziedi”, “Dzīvnieki”, “Augi”. Jūs varat sarežģīt spēli un izdomāt kaut ko sarežģītāku: “Profesijas”, “Trauki”, “Zvaigznāji”, “Rakstnieki”.

Pēc tam paņemiet žurnālu vai laikrakstu un izmantojiet “poke metodi”, lai noteiktu burtu, ar kuru jāsākas visiem vārdiem attiecīgajā kārtā. Jums būs nepieciešams arī hronometrs: uzdevuma izpildes laiks ir ierobežots līdz trīsdesmit sekundēm vai vienai vai divām minūtēm. Apļu skaits tiek noteikts iepriekš, piemēram, var būt 10. Katrā kārtā vārdi sāksies ar jaunu nejaušu burtu. Beigās tiek aprēķināti punkti: vārds nav izdomāts - 0 punkti, vārds atbilst vairākiem dalībniekiem - katram 5 punkti, unikāls vārds - 10 punkti.

Spēles variants supererudītiem: atvēlētajā laikā katrā ailē ierakstiet tik vārdus nomestajam burtam, cik vien izdomājat.

"Tanki"

Asa sižeta spēle diviem pirmsskolas vecuma bērniem. Jums būs nepieciešama viena piezīmju grāmatiņa un divas pildspalvas. Uz piezīmju grāmatiņas izklājuma viena lapa ir pirmā spēlētāja laukums, bet otrā ir pretinieka laukums. Katrs cilvēks savā laukā nejaušā secībā shematiski uzzīmē 5-10 tvertnes, kuru izmērs nav lielāks par centimetru.

Pēc tam izlozes kārtībā viens no spēlētājiem izdara pirmo gājienu - “šāviens”. Lai to izdarītu, savā laukumā jebkurā vietā (bet, skatoties uz pretinieka laukumu un mērķējot), viņš ar pildspalvu uzzīmē nelielu apli zirņa lielumā (tas jānokrāso “biezi”), pēc tam pārvērš lapu uz pretinieka laukumu un nospiež sitiena vietu ar otrā puse lai šajā laukā tiktu uzdrukāts tintes plankums. Lapa atgriežas atpakaļ, un spēlētāji skatās, vai šis šāviens trāpīja kādam no tankiem. Tad otrais spēlētājs izdara savu metienu - un tā līdz pilnīgai uzvarai! Šī spēle attīsta redzi un telpisko domāšanu.

"Buļļi un govis"

Izaicinoša spēle vecākiem bērniem un pieaugušajiem. Šī ir intelektuāla uzmanības un loģikas cīņa diviem spēlētājiem. Katrs izdomā četrciparu skaitli, lai tajā esošie skaitļi neatkārtotos, un uzraksta to uz savas lapiņas. Piemēram, 1409. Spēlētājiem, pārmaiņus izdarot gājienus, jāuzmin pretinieka numurs. Lai to izdarītu, kāds nosauc jebkuru (arī četrciparu) skaitli un pieraksta to sev. Pretinieks raksta šo skaitli zem sava un salīdzina skaitļus: ja ir precīzs trāpījums, tas ir “bulis”, ja daži skaitļi ir vienādi, bet ne slēptās vietās, tas ir “govis”.

Piemēram, zem slēptā 1409 spēlētājs ieraksta pretinieka piedāvāto skaitli 7495. Viņš redz, ka ir viena precīza atbilstība - četrinieks otrajā pozīcijā un viena neprecīza atbilstība - deviņi. Spēlētājs saka pretiniekam: "Viens bullis un viena govs." Pretinieks pieraksta šos datus blakus savam pirmajam gājienam - 1B 1K. Tad otrais spēlētājs veic gājienu.

Grūtības ir tādas, ka spēlētāji nezina, kurus skaitļus viņi precīzi uzminēja un kuri ir klāt, bet ne viņu vietā. Ar katru kustību viņi analizē saņemto informāciju (buļļu un govju skaitu), pārkārto skaitļus, pievieno citus un pakāpeniski nonāk pie pareizās atbildes. Uzvar tas, kurš to izdara pirmais.

Miniatūra Zen zīmēšanas grāmata

Šai “solo” izklaidei, kas attīsta iztēli, nepieciešama rūtaina piezīmju grāmatiņas lapa. Ja tā nav, tad parastu A4 lapu ar plānu zīmuli var uzzīmēt 5x5 milimetru kvadrātos. Viss triks ir šajā miniatūrā izmērā. Paņemiet pildspalvu un katrā šūnā uzzīmējiet atsevišķu, pilnīgu dizainu. Tā varētu būt māja, logs, acs, cilvēks, automašīna vai jebkas.

Zīmējiet pēc iespējas labāk. Galvenais, lai katrā šūnā būtu atpazīstams attēls, nevis tikai skricelējumi, un lai visā “audeklā” neatkārtotos neviens. Starp citu, jūs varat zīmēt ciparus, burtus un ģeometriskas formas. Kad tās beigsies, uz lapas vēl paliks milzīgs daudzums tukšu šūnu :) Un te sākas tīrā radošums.

Gatavo darbu (var aizņemt trīs stundas, dienu, divas vai nedēļu - ja vien viss sagādā prieku) var iekarināt rāmī pie sienas. Tas izskatās ļoti neparasts un “piesātināts”, un pēc ilgāka laika ir interesanti uz to skatīties un uzminēt, kas tur attēlots pēc radošām mokām simts desmitajā vai divsimtajā šūnā.

"Bruņinieka gājiens"

Šī ir puzzle spēle vienai personai. Uzzīmējiet jebkura izmēra kvadrātu 10x10. Augšējā kreisajā šūnā ievietojiet skaitli 1. Pēc tam veiciet gājienu no šīs šūnas tā, kā pārvietojas šaha bruņinieks (ar burtu "g") - un ievietojiet ciparu 2 jaunajā šūnā. Pēc tam no 2 pārvietojiet bruņinieku uz jebkuru neaizņemtu kameru ar numuru 3 un tā tālāk.

Tādējādi mēģiniet aizpildīt visu laukumu līdz skaitlim 100. Tas nav viegls uzdevums, un, visticamāk, jums būs jāizlozē vairāk nekā viens spēles laukums.

***
Kādas spēles jūs zināt ar papīru un pildspalvu? Dalies komentāros, spēlēsim kopā!

Spēles ar un uz papīra

Jebkurā brīvdienā varat rīkot komisku abpusēji izdevīgu loteriju.

Ieejot visiem viesiem tiek izsniegta karte ar numuru.

Kad pienāk loterijas rīkošanas laiks, vadītājs, neskatīdamies, no lielā “dāvanu maisa” izvelk sagatavotus maisiņus (var iztikt pat ar plastmasas maisiņiem) un zvana uz jebkuru numuru (var zvanīt prioritārā secībā). , var darīt kā ienāk prātā, var pat no izvilkt citu somu, arī neskatoties, kartītes ar cipariem pa vienam).

Tekstus, protams, var iemācīties no galvas, taču daudz vienkāršāk ir tos uzrakstīt uz atsevišķām kartītēm un katru kartīti piestiprināt pie “laimesta”.

Win-win loterija.

1. Ja pēkšņi rodas zilums,

Steidzieties piestiprināt viņam mūsu vara santīmu!

2. Sāciet mājas remontu pēc iespējas ātrāk,

Lai krāsotu sienas, iegādājieties automātisko otu (otu).

3. Jūsu biļetē ir laimests,

Ļaujiet man iedot jums degvīnu!

4. Izstiepiet roku, saņemiet loku.

5. Šeit ir divas dāvanas jums:

Pasta aploksne un zīmogs.

6. Lai būtu vieglāk paskatīties uz sevi,

Droši vien es jums iedošu šo tualetes galdiņu (spogulīti).

7. Mēs vēlamies jūs, izmantojot sakarus.

Uzdāviniet savu limuzīnu (rotaļu automašīnu).

8. Ļaujiet man jūs no visas sirds apsveikt,

Pasteidzieties pieņemt kristāla vāzi (stiklu).

9. Lai dzīvoklis būtu tīrs,

Ātri uzdāvināsim putekļu sūcēju (slotu).

10. Jūsu biļetē nav laimests,

Mierinājumam iedošu bietes, lai pagatavotu vinegretu!

11. Būt tādam kā es

Paņemiet skūšanās putas!

12. Lai tas būtu jautri,

Mēs jums iedosim dziesmu.

(var uzaicināt uzstāties karaoke vai vienkārši uzdāvināt kaseti ar kādām dziesmām).

13. Lai nesāpētu zobi,

Iegūstiet zobu pastu ar egli (Ciedra zobu pastu u.c. ar priedes ekstraktu).

14. Ja nevarat iztikt bez saldumiem,

Ātri paķer konfekšu maisiņu.

15. Gaidīt uzslavu,

Lūk, tev halvas gabaliņš.

16. Lai izvairītos no nepatikšanām,

Paņemiet maizes gabalu.

17. Nav labākas uzvaras!

Celofāna maisiņš.

18. Lai uzzinātu visu par jaunumiem,

19. Netērējiet naudu kosmētikai,

Jums pietiek ar akvareļkrāsām.

20. Lūk, pāris saldumu jums,

Vai esi apmierināts vai nē?

21. Būt vienmēr skaistai (skaistai),

Iegūstiet šīs ziepes.

22. Uzvarēšana – glāze vīna.

Dzeriet ātri līdz apakšai.

23. Saldi gulēt naktī,

Paņem knupīti, lai zīst.

24. Dzemdēt bērnus,

Šeit ir trīs konfektes jums.

25. Tev, vēstuļu rakstīšanas cienītāj,

Šī piezīmju grāmatiņa bija paredzēta!

26. Nekautrējies ne par vienu

Šīs smaržas ir gandrīz no Coco (amonjaka).

27. Nedusmojies uz mums, mans draugs,

Paņemiet sērkociņu kastīti.

28. Vislabākā rotaļlieta jums,

Pupmaiss.

29. Tas tiešām ir brīnums, tas ir tāds brīnums:

Laimēja alus pudeli!

30. Lai pievilinātu naudu,

Lūdzu, paņemiet santīmu.

31. Uz biļetes nejauši.

Jums ir... tēja, protams!

32. Lai tu nebūtu sarūgtināts,

Jūs esat pelnījuši sinepes!

33. Jums izkrita saspraudes,

Lai vīra (sievas) apskāvieni ir stipri!

34. Jūs noteikti neesat zaudējuši,

Uzvara ir diegu spole!

35. Neuzdrošinies dusmoties uz mums,

Var noderēt arī nags!

36. Neskumstiet, neskumstiet,

Noskūpstiet savu kaimiņu.

37. Lai ierakstītu lietas,

Jums būs nepieciešama pildspalva.

38. Lai dzīvē valda miers un harmonija,

Iegūstiet šokolādi.

39. Nesēdi dīkā,

Un paņem šķēres!

40. Dzīvē reti raudāt,

Bērza zars tev.

41. Mēs jūs no visas sirds apsveicam,

Jūs saņemat zīmuļus!

42. Lai izvairītos no problēmām,

Mēs nopirkām jums "LM".

43. Mēs dāvinām jums modinātāju,

Lūdzam nekavēties.

44. Tā ka veselīgu dzīvi bija,

Šeit jums ir piena kastīte.

45. Lai ģimenē valda miers,

Tavs amulets ir krokodils.

46. ​​Neķirurģiska krūšu korekcija -

Ikviens zina kāpostus.

Papildus loterijai jūs varat aicināt ikvienu piedalīties citās neaktīvās spēlēs. Tos var veikt, kad uzņēmums jau ir pilns un joprojām nevēlas pārcelties.

Labi pasmieties par viņiem piešķirtajām “vērtīgajām balvām” loterijā, viesi ar prieku turpinās jautrību.

Un priekš manis.

Jums būs nepieciešamas: sagatavotas frāzes (jūs varat tās izdomāt pats, vai arī varat tās izgriezt vai pārkopēt no avīzēm utt.), neliels maisiņš, kurā ievietotas šīs piezīmes.

Skanot mūzikai, soma tiek palaista riņķī. Tam, kuram šī soma ir brīdī, kad tiek pārtraukta mūzika, jāizvelk, neskatoties, papīra lapa un jāsaka frāze: “Un manās biksēs...”, tad jālasa uzraksts. Jūs iegūstat smieklīgas kombinācijas, piemēram, "Un manās biksēs... ir sirpis un āmurs", "... lielisks sazvērnieks" utt.

Stāsti.

Jums būs nepieciešams: liela lapa papīrs un pildspalva.

Saimnieks iedod vienam no viesiem papīru un pildspalvu un izskaidro spēles noteikumus. Viņš uzdod jebkurus jautājumus, cilvēks, kuram ir šobrīd ir papīrs, uzraksta kādu atbildi, saloka lapiņu tā, lai viņa atbilde nebūtu redzama, un nodod lapu un pildspalvu savam kaimiņam, kuram uz prezentētāja nākamo jautājumu jāatbild viss, ko viņš vēlas utt.

Prezentētāja jautājumi:

ko? PVO? Kur? Kad? Kāpēc? Ar ko? Cik daudz? Priekš kam? Par ko? ko? ko tu izdarīji?

Pēc tam vadītājs skaļi nolasa tekstu. Piemēram, (kurš?) mans kaimiņš (kur?) mežā (ko darīja?) lēca ar izpletni, (kāpēc?) jo bija izsalcis utt.

Pieteikums.

Prezentētājs nejauši izvēlas objektu, piemēram, tabulu.

Tagad spēlētājiem pēc kārtas jāsaka, kā to var izmantot. Jūs nevarat atkārtot sevi! Tā kā standarta iespējas (“jūs varat sēdēt”, “pildīt mājasdarbus”, “pusdienot” utt.) ātri izsīkst, dalībniekiem ir jābūt radošiem.

Tas, kurš nevarēja atbildēt, atstāj spēli. Uzvar palikušais.

Objekta pielietojumam nav jābūt labam vai pareizam no veselā saprāta viedokļa, galvenais, lai tas teorētiski būtu iespējams.

Spēle var būt sarežģīta šajā gadījumā, vadītājs uzstāda nevis vienu, bet divus objektus, un dalībniekiem ir jāizdomā varianti, kā tos izmantot kopā.

Stāsts vārdos.

Prezentētājs nejauši nokopē dažus vārdus no grāmatas (vai pats tos iesaka) (tiem jābūt 10–12). Šie vārdi ir pierakstīti.

Atlikušajiem spēlētājiem ir jāsastāda sakarīgs stāsts, izmantojot visus uzskaitītos vārdus. Uzvar interesantākā stāsta autors.

Stāsts no fotogrāfijām.

Jums būs nepieciešamas: vairākas fotogrāfijas (tās var izgriezt no žurnāliem un avīzēm), kurās attēlota kāda veida darbība (strīdas, skūpsts, darbs pie datora utt.).

Visiem dalībniekiem tiek izdalīta fotogrāfija (tās var atkārtot, bet interesantāk būs, ja katram spēlētājam būs savs foto). Katram ir jāizdomā stāsts no savas fotogrāfijas.

Šādu “eseju” var uzrakstīt nevis no vienas, bet no vairākām fotogrāfijām, un stāstā abiem attēliem ir jābūt kaut kā saistītiem.

Upes, pilsētas...

Jums būs nepieciešamas: papīra loksnes, pildspalvas vai zīmuļi.

Visiem dalībniekiem tiek izsniegtas skrejlapas. Prezentētājs klusi, klusi uzskaita visus alfabēta burtus, un kāds viņu aptur.

Raidījuma vadītājs nosauc vēstuli, ar kuru viņš tika pārtraukts. Visiem spēlētājiem pēc iespējas ātrāk jāaizpilda tabula, izvēloties vārdus, kas sākas ar slēpto burtu.

Tabula var sastāvēt no šādām kolonnām: upes, pilsētas, augi, dzīvnieki, nosaukumi utt. Par katru atrasto vārdu, ko neviens cits nav atradis, spēlētājs saņem vienu punktu. Rezultatīvākais spēlētājs lielāks skaits punkti tiek pasludināti par uzvarētāju.

Kāds rokraksts!

Jums būs nepieciešams: marķieri, papīra loksnes.

Dalībniekiem pie kājas ir piestiprināts flomāsters. Uzvarēja tas, kurš salasāmāk uzrakstīja doto tekstu uz lapiņas.

Spēles brīvā dabā

Fanta.

Jums būs nepieciešams: necaurspīdīgs maisiņš un piezīmes ar jēdzieniem, piemēram, “laulības pārkāpšana”, “vētrains prieks” utt.

Katrs spēlētājs pēc kārtas izvelk no somas jēdzienu, viņam tiek dots laiks sagatavoties (apmēram minūte), un viņam šis jēdziens jāattēlo bez vārdiem.

Gurķi.

Jums būs nepieciešams: liels gurķis, ābols vai kāds cits dārzenis vai auglis.

Tiek izvēlēts vadītājs. Pārējie dalībnieki stāv aplī, plecu pie pleca, ar rokām visas aiz muguras. Vadītājs stāv apļa centrā. Ābols tiek nodots starp dalībniekiem pēc iespējas diskrēti, no rokas rokā. Prezentētāja uzdevums ir noteikt, kam tas ir. Kad vadītājs skatās otrā virzienā, tam, kuram ābols ir rokās, klusi jānokož kāds gabaliņš un jādod ābols tālāk. Spēlētāju uzdevums ir apēst visu ābolu.

Ja vadītājs uzmin, kam tas pieder, šī persona kļūst par vadītāju, tiek paņemts jauns ābols un spēle sākas no jauna.

Ja ābols ir apēsts un prezentētājs pat vienu reizi nevarēja uzminēt, tad viņš veic sava veida atkāpšanos (pēc pārējo viesu ieskatiem).

Pēc nejaušības principa.

Saimnieks izvēlas spēlētāju, nosēdina viņu uz krēsla un aizsien viņam (vai viņai) acis.

Tad saimnieks nejauši norāda uz kādu no viesiem un katru reizi jautā: "Šis?", līdz spēlētājs atbild "jā". Tādā veidā tiek izvēlēts otrais spēlētājs.

Tad viņi turpina jautāt pirmajam, parādot uz pirkstiem patvaļīgu skaitli: "Cik daudz?" (atkal, līdz tiek saņemta apstiprinoša atbilde).

Tad, norādot uz jebkuru otrā spēlētāja ķermeņa daļu, viņi uzdod jautājumu: "Šeit?"

Tādā veidā viņi saņem atbildi, kurš no viesiem, cik reizes un kur tieši pirmajam spēlētājam vajadzētu skūpstīties.

Monēta.

Jums būs nepieciešams: monēta.

Viņi izvēlas vadītāju, kurš sēž uz krēsla, aizver acis un iespiež monētu starp lūpām.

Atlikušie spēlētāji stāv rindā un padod viens otram kādu priekšmetu (piemēram, glāzi). Kad vadītājs saka: “Stop!”, tam, kuram rokās ir nodotais objekts, ir jānāk augšā un ar lūpām jāizvelk monēta no līdera lūpām un pēc tam jāatgriežas savā vietā.

Pēc tam vadītājs atver acis un mēģina uzminēt, kurš paņēma viņa monētu.

Kad vadītājs uzmin, viņa vietu ieņem tas, kurš izvilka monētu, un spēle turpinās.

Sasaistīta ar vienu ķēdi.

Jums būs nepieciešams: vairākas krāsainas lentes.

Visi dalībnieki stāv blakus vadītājam, kurš satver lentes savā dūrē, turot tās aiz vidus. Katrs spēlētājs ātri satver vienu lentes galu, un vadītājs tos atbrīvo. Pāris, kas tur vienas un tās pašas lentes pretējos galus.

Stripšovs.

Jums būs nepieciešami: krēsli (atbilstoši dalībnieku skaitam).

Krēsli ir novietoti aplī. Dalībnieki stāv viņiem aiz muguras. Prezentētājs ieslēdz mūziku - visi dalībnieki pārvietojas pa apli vienā virzienā, izslēdz to - viņi apstājas.

Katram ir jānovelk kāda lieta (apģērba gabals) un jāuzliek uz krēsla, pie kura viņš apstājās. Un tā tālāk līdz iepriekš noteiktai robežai. Tad dalībniekiem jāģērbjas tādā pašā veidā.

Kundze to tev atsūtīja.

Šī ir veca spēle. Viņi to spēlē kopā, bet to var spēlēt arī ar lielāku dalībnieku skaitu.

Raidījuma vadītājs saka šādu frāzi: “Dāma jums atsūtīja tualeti, tualetē ir simts rubļu. Ņem visu, ko vēlies. Nevalkājiet melnbaltu. Nesakiet "jā" vai "nē". Vai iesi uz balli?

Atbild raidījuma vadītāja uzrunātais spēlētājs, un spēle turpinās pati no sevis.

Saimnieks uzdod dalībniekiem jebkurus jautājumus, provocējot tos atbildēt “jā” vai “nē” vai izvēlēties bumbiņai kaut ko baltu vai melnu (tas ir, kaut ko tādu, ko aizliedz spēles noteikumi). Tie, kas iekrīt viņa lamatās, tiek izslēgti no spēles.

Aklā cilvēka blefs.

Jums būs nepieciešams: aizsiets acis.

Šī spēle daudziem ir pazīstama kopš bērnības, taču to joprojām ir interesanti spēlēt arī lielākā vecumā.

Izņemiet no telpas nevajadzīgās mēbeles, lai izvairītos no traumām. Raidījuma vadītājam aizsien acis, griežas apkārt, tad visi bēg. Prezentētāja uzdevums ir noķert vienu no spēlētājiem un identificēt viņu ar pieskārienu. Ja viņš uzmin pareizi, spēlētājs, kurš tika pieķerts, kļūst par līderi. Ja nē, spēle turpinās.

Pudele.

1. iespēja

Jums būs nepieciešams: tukša stikla pudele. Visi viesi sēž aplī, pudeli noliek uz sāniem un griež viens no spēlētājiem. Kad tas apstājas, spēlētājam ir jānoskūpsta tas, uz kuru norāda pudeles kakls.

2. iespēja

Jums būs nepieciešams: tukša stikla pudele, piezīmes. Uzrakstiet uzdevumus iepriekš uz mazām papīra lapiņām, piemēram: "Noskūpstīt trīs reizes", "Izsaki komplimentu", "Vēlu veselību", "Dejot kopā" ​​utt. Piezīmes tiek sarullētas tūbiņās un ievietotas pudelē. . Viens no spēlētājiem griež pudeli. Kad tas apstājas, spēlētājs, uz kuru ir vērsts kakls, izņem no pudeles zīmīti. Pirmajam dalībniekam ir jāizpilda šajā piezīmē norādītais uzdevums.

Sacensības

Jebkurā uzņēmumā jūs varat piedāvāt rīkot kaut kādu konkursu. Tas var būt gan tematisks konkurss, gan vienkārši praktisks joks.

Reklāmas konkurss.

Mūsdienās, iespējams, nav neviena cilvēka, kurš neskatītos televizoru un nelasītu avīzes. Taču visur, kur sastopamies ar reklāmu. Nekas nav vienkāršāks – piedāvājiet rīkot tā saukto reklāmas konkursu.

Tiek izsaukti vairāki dalībnieki. Jo vairāk to ir pašā sākumā, jo labāk. Prezentētājs stāsta noteikumus.

Katram dalībniekam savukārt (lai izvairītos no apjukuma, sarindojiet spēlētājus rindā) jānosauc kāds reklāmas sauklis (jebkura uzņēmuma, organizācijas utt., piemēram, “Sprite – neļauj izžūt” vai “ Vienmēr Coca-Cola ", vai "Mēbeļu salons "Viktorija" - jūsu uzvara pār neērtībām." Reklamēt var jebkuru preci: produktus ("Bounty - debesu prieks"), dzērienus ("Tēja "Saruna" - radīta, lai sniegtu siltumu" ), tīrīšanas līdzekļi un veļas pulveri("Tīrs ir tīrs paisums"). Tā varētu būt politiska (“Balso ar sirdi”) vai sociāla reklāma (“Piezvani vecākiem”).

Sauklis jānosauc ātri, netērējot laiku domāšanai. Spēlētājs, kurš ir iegrimis domās, tiek izslēgts no spēles. Tas turpinās, līdz paliek tikai viens uzvarētājs. Jūs varat kaut kā simboliski viņu apbalvot, piemēram, sagatavot nelielu plakātu, uz kura varat skaisti ielīmēt slavenāko saukļu vai uzņēmumu nosaukumu izgriezumus. Plakāta vidū varat atstāt vietu fotogrāfijai un blakus tai ierakstīt: “ Lielisks pazinējs reklāma."

Skaistumkonkurss.

Lai rīkotu šo konkursu, dalībniekus varat pieņemt darbā iepriekš vai arī varat tos atrast tieši ballītē. Šī konkursa norisei ir divas iespējas.

1. iespēja

Dalībnieki izvēlas oriģinālus, jautrus tērpus un atribūtiku un atbild uz konkursa organizatoru jautājumiem.

2. iespēja

Sievietes tiek mudinātas attēlot vīriešus, bet vīrieši – sievietes. Protams, viss ir atkarīgs no dalībnieku iztēles.

Vīrieši var uzbūvēt sev septītā izmēra krūšutēlu (ne sliktāku kā Verkai Serdučkai), uzvilkt grimu, sasiet visdažādākās bantes, minisvārki izskatās īpaši erotiski uz matainajām vīriešu kājām...

Sievietes var pielīmēt sev milzīgas ūsas, bārdu (no diega), ielikt biksēs kartupeļus, saproti, ka priekšā, nevis aizmugurē...

Jautājumi dalībniekiem

Ko jūs visvairāk vērtējat pretējā dzimuma pārstāvēs?

Ko jūs novēlētu visiem cilvēkiem uz Zemes?

Kāda ir tava mīļākā nodarbošanās?

Ja tu filmā atveidotu Šapokliku (Kvazimodo), kā tu viņu/viņu attēlotu?

Lūdzu, uzzīmējiet savu iecienītāko augli.

Lūdzu, iedomājieties, ka esat printeris (kopētājs). Attēlojiet šādas darbības: jūs stāvat dīkstāvē, rakstāt, ziņojat, ka jums ir beidzies papīrs, košļājat papīru...

Jautājumu sarakstu varat turpināt pats, galvenais, lai tie ir vieglprātīgi, oriģināli, un atbildes uz tiem liek domāt par kaut ko smieklīgu.

Konkurss "Ticiet mērķī"

Par mērķi var izmantot jebko: manekenu, kāda fotogrāfiju, kailas sievietes zīmējumu, tikai papīra lapu. Galvenais ir atcerēties uz mērķi uzzīmēt centru, tā saukto bull’s-eye, uz kuru jātrāpa.

Dalībnieki tiek izsaukti.

Viņiem pārmaiņus jāšauj mērķī sagatavoti lādiņi.

Kā šāviņu var izmantot jebko, bet vēlams, lai tas atstātu diezgan pamanāmas pēdas. Tie var būt pārgatavojušies augļi, dārzeņi vai ogas (ķirši, tomāti, zemenes). Pirmais dalībnieks, kurš trāpa vērša acī, saņem balvu. Kā balvu var izmantot tos pašus produktus, ko čaumalām, bet tikai labas kvalitātes.

Konkurss "Kurš ātrāks"

Tiek atlasīti vairāki dalībnieki (labāk, ja to nav par daudz). Viņiem ir jāsacenšas savā starpā, lai redzētu, kurš ātrāk nokļūst finišā. Lai sarežģītu uzdevumu, viņi valkā vai nu ļoti vaļīgus apavus (ideālā gadījumā tiem vajadzētu būt par pieciem izmēriem lielākiem nekā dalībniekam mugurā), vai arī somu, kas ierobežo kustības. Iepriekš pārliecinieties, ka spēles laikā neviens netiek ievainots: pārvietojiet mēbeles prom no asi stūri, uzklājiet uz grīdas mīkstu paklāju...

Sacensības-spēle "Auve"

Tiek izvēlēti divi prezentācijas vadītāji. Viņi paņem rokās košu lentīti, virvi (var iztikt ar lecamo virvi), lai katram rokās būtu šīs virves gals, un savelk kopā, piemēram, galvas līmenī. Tiek ieslēgta ritmiska mūzika, un pārējie viesi ierindojas ķēdē. Ikvienam ir jāpaiet zem šīs virves, tai nepieskaroties. Pēc katra atskaņotāja vadītāji nedaudz nolaiž lenti. Tas, kurš joprojām pieskaras lentei, tiek izslēgts. Uzvar pēdējais palicis. Jūs varat viņam pasniegt balvu (vismaz pašu virvi kā suvenīru).

Konkurss "Apģērbs"

1. iespēja

Jums būs nepieciešams: liela kaste, dažādi apģērba gabali (jo jautrāk, jo labāk; varat izmantot cepurītes, “ģimenes” biksītes un krūšturus) lieli izmēri, guļamcepure (ja atrodi), milzīgs jabots utt.

Raidījuma vadītājs aicina visus klātesošos, neskatoties, kaut ko izņemt no kastes un uzlikt sev (ar nosacījumu, lai to nenoņemtu, teiksim, nākamo pusstundu). Viesi nostājas aplī un, skanot mūzikai, sāk nodot šo kastīti viens otram. Pēc vadītāja signāla (vai tad, kad beidzas mūzika), tam, kura rokās kaste paliek, kaut kas no tās jāizvelk un jāuzvelk.

2. iespēja

Jums būs nepieciešams: divas kastes ar mantām.

Viesi tiek sadalīti divās komandās, no kurām katrā tiek izvēlēts "upuris", un pēc līdera signāla visiem komandas dalībniekiem jāuzliek savam "upurim" pēc iespējas vairāk lietu no kastes. Uzvar vai nu komanda, kas pirmā uzliek visus priekšmetus, vai arī komanda, kas paspēj uzvilkt visvairāk priekšmetu pirms mūzikas beigām (vai kāda cita signāla).

Konkurss "Zīmējumi"

Jums būs nepieciešams: vairākas papīra loksnes un krāsaini zīmuļi (vai marķieri).

Visiem viesiem tiek dota papīra lapa un zīmuļu komplekts, un viņiem tiek lūgts uzzīmēt kādu jēdzienu, piemēram, “mīlas stāsts”, “medusmēnesis” utt.

Tad jūs varat organizēt konkursu: katrs “mākslinieks” prezentē savu “mākslas darbu”, bet pārējiem jāuzmin, ko viņš attēlojis.

Konkurss "Kam ķēde garāka"

Visi klātesošie ir sadalīti divās komandās (var izveidot gan jauktas komandas, gan strikti sadalītas vīriešiem un sievietēm). Pēc līdera signāla spēlētājiem pārmaiņus kaut kas jānoņem no sevis un jānoliek uz grīdas, izveidojot līniju. Uzvar komanda ar garāko apģērbu ķēdi.

Konkurss "Sprādzis bumba"

Dalībnieki tiek sadalīti pa pāriem, un katram pārim tiek izdalīts piepūšamais balons. Katra pāra uzdevums ir pēc iespējas ātrāk bez roku palīdzības caurdurt savu bumbu, kā arī caurdurt un griežot priekšmetus. Lai to izdarītu, pāri stāv viens pret otru, un bumba tiek izspiesta starp viņiem. Bumbiņas plīst ar ķermeņu pret kustībām, lai iegūtu lielāku prieku, var likt mūziku, piemēram, no filmas “Emmanuelle”.

Konkurss “Nodod kādam citam”

Jums būs nepieciešams: divi gari piepūšamie baloni.

Klātesošie ir sadalīti divās komandās. Katrai komandai tiek iedota bumba, kas jātur starp kājām un jānodod viena otrai bez roku palīdzības, tā sakot, “no kājas uz pēdu”. Uzvar komanda, kas šo bumbu viens otram piespēlē ātrāk pēdējam spēlētājam.

Konkurss "Ūdensvīrs"

Jums būs nepieciešams: divas glāzes un salmiņš katram dalībniekam.

Katra spēlētāja priekšā uz cietas virsmas novieto divas glāzes – tukšas un piepildītas ar kādu šķidrumu (ūdeni, degvīnu, vīnu utt.). Katram tiek iedots salmiņš (vai salmiņš kokteiļiem). Konkurentu uzdevums ir ar šo salmiņu pēc iespējas ātrāk izliet saturu no vienas glāzes otrā, vēlams, nezaudējot ne pilīti vērtīga šķidruma. Uzvar tas, kurš to dara agrāk un labāk.

Konkurss "Atslēgt slēdzeni"

Jums būs nepieciešams: divas lielas piekaramās slēdzenes, divi atslēgu komplekti.

Tiek izsaukti divi cilvēki un tiek iedots atslēgu komplekts. Viņiem ātri jāatver katra slēdzene. Atvērt var nevis piekaramo atslēgu, bet, piemēram, skapja durvis (skapī var paslēpt balvu).

Konkurss "Gredzens"

Būs nepieciešams: sērkociņi (pēc dalībnieku skaita), divi riņķi.

Spēlētāji ir sadalīti divās komandās. Viņi pieceļas, pārmaiņus ievērojot principu “vīrietis - sieviete”. Visu ar sērkociņu ievieto mutē. Pirmajiem spēlētājiem ir gredzens. Pēc līdera signāla katram spēlētājam ir jānodod gredzens nākamajam (no mača uz spēli), neizmantojot rokas. Uzvar komanda, kurai tas izdodas ātrāk.

Konkurss "Vīriešu uzvaras"

Jums būs nepieciešams: nepiepūsts baloni, flomasteri.

Katram no dalībniekiem (un šajās sacensībās piedalās tikai vīrieši) tiek dota viena bumba. Jums tās jāuzpūš un uz piepūstās bumbiņas jāuzzīmē pēc iespējas vairāk figūru, kas simbolizē uzvaras pār sievietēm. Tas viss ir jādara iekšā ierobežots daudzums laiku (piemēram, vienu minūti). Spēlētājs ar visvairāk zīmējumu uzvar.

Konkurss "Skatos tālu"

Jums būs nepieciešams: binoklis (vislabāk ir lauka brilles), pāris spuras.

Spēlētāji pārmaiņus valkā spuras un iet pa iepriekš noteiktu maršrutu, skatoties caur binokli no aizmugures (pretēji).

Tas, kurš uzdevumu izpildīs labāk nekā konkurenti, saņems balvu.

Konkurss "Dakša"

Jums būs nepieciešams: dakšiņas (katram dalībniekam pa vienai), vītne.

Katrs dalībnieks ir piesiets pie dakšu jostas (lai palielinātu grūtības pakāpi, labāk to piesiet no aizmugures). Uzdevuma izpildes grūtības ir atkarīgas no pavediena garuma. Jebkurā gadījumā visiem spēlētājiem dakšām jābūt sasietām vienā līmenī. Dzīvespriecīgas mūzikas pavadījumā spēlētājiem (kurš ir ātrāks) jānostājas vienam pret otru un jāpieliek dakšiņas. Pāris, kurš pirmais pabeidz uzdevumu, uzvar.

Konkurss "Diviem"

Jums būs nepieciešams: vairāki gurķi vai banāni (cik jums ir pāri).

Katram pārim tiek dots banāns (vai gurķis). Katra pāra uzdevums ir pēc iespējas ātrāk apēst savu produktu, vienlaikus nokožot no dažādiem galiem. Jūs to nevarat turēt ar rokām!

Konkurss "Mis Erotika"

Jums būs nepieciešams: banāni (viens katram dalībniekam).

Šīs ir sacensības meitenēm. Tiek ieslēgta erotiska melodija, tiek sauktas meitenes, kurām katrai tiek dots banāns. Uzvar meitene, kura ēd savu banānu erotiskāk nekā pārējās (galvenokārt to vērtē vīrieši). Banānu var aizstāt ar nelielu tasi putukrējuma.

Pavisam atraisītās grupās katra banāna augšdaļu var izrotāt ar putukrējumu (ceru, ka nav jāskaidro, ko tas simbolizē).

Uzvarētāja var tikt apbalvota ar Miss Erotikas medaļu.

Konkurss "Interesanta situācija"

Jums būs nepieciešami: vairāki piepūsti baloni (jo lielāki tie ir, jo labāk).

Šī spēle ir paredzēta vīriešiem. Katram no tiem pie vēdera ir piestiprināts viens liels piepūsts balons. To var izdarīt, izmantojot lenti.

Dalībnieku priekšā izmētātas vairākas sērkociņu kastes.

Spēlētājiem tiek piedāvāts justies kā grūtniecei: savākt pēc iespējas vairāk sērkociņu, vienlaikus cenšoties novērst balona pārsprāgšanu. Tas, kurš joprojām pārsprāgst, tiek izslēgts no spēles.

Konkurss "Depozīti"

Jums būs nepieciešams: banknošu paka (var būt īsta, var zīmēt).

Tiek saukti vairāki pāri. Katram vīrietim tiek iedots naudas žūksnis un tiek lūgts “atvērt noguldījumus”, katrā nomaļā vietā (kabatā u.c.) partnerei ieliekot banknoti. Spēle ir pret laiku. Pēc noteiktā laika perioda beigām (piemēram, viena minūte) vadītājs saskaita, cik “ieguldījumu” katrs spēlētājs ir veicis. Uzvar tas, kuram ir visvairāk “ieguldījumu”.

Banknotes var novietot jebkurā vietā: kabatās, aprocēs, atlokos, apavos; Jūs varat tos sarullēt caurulēs un ievietot ausīs.

Konkurss "Uz nagiem"

Jums būs nepieciešami: āboli, virves un dēļi ar naglām.

Katram spēlētājam priekšā tiek novietots dēlis, no kura izceļas naglu gali (kā jogiem). Katram dalībniekam, izmantojot virvi, pie jostas ir piestiprināts ābols. Ābolam vajadzētu karāties, piemēram, ceļgalu līmenī, galvenais, lai visiem ir vienāds līmenis.

Tagad dalībniekiem pēc iespējas ātrāk jāstāda savs ābols uz nagiem.

Konkurss "Kartes"

Jums būs nepieciešams: divas kārtis no spēļu klāja.

Viesi tiek sadalīti divās komandās, kas sakārtotas pēc principa “vīrietis - sieviete”, katrai komandai tiek izdalīta spēļu kārts. Spēlētājiem šī karte ātri jānodod viens otram no mutes mutē (nepieskaroties kartei ar rokām).

Uzvar tā komanda, kura pirmā spēlētāja kārti nodod pēdējam.

Konkurss "Frizieris"

Jums būs nepieciešams: daudz krāsainu matu saišu.

Sievietes sacenšas. Katra sieviete izvēlas vīrieti, kuram vajadzētu izveidot superfrizūru. Lai to izdarītu, dalībnieki izmanto matu saites, lai vīriešiem piešķirtu daudz pušķu. Spēle ir pret laiku. Pēc tam, kad ir pagājis norādītais periods (piemēram, minūte vai laiks, kamēr skan mūzika utt.), konkurss beidzas, un par uzvarētāju tiek uzskatīta sieviete, kurai izdevies izveidot visvairāk kušķu.

Konkurss "Apavu veikals"

Jums būs nepieciešams: vairāki zābaki un apavi, liela kaste.

Visi, kas vēlas spēlēt, tiek sadalīti divās komandās, un katrai komandai tiek izvēlēts kapteinis. Kamēr kapteiņi ieiet blakus istabā, tiek iznesta liela kaste, saliktas sagatavotās kurpes, tad katrs komandas dalībnieks novelk vienu no apaviem (nav svarīgi, vai tas ir pa labi vai pa kreisi), un viss. šīs kurpes arī tiek ieliktas kastē. Tad komandas apsēžas uz krēsliem un ienāk kapteiņi. Kapteiņu uzdevums ir pēc iespējas ātrāk ievilkt savu komandu kurpēs.

Konkurss "Bruņinieki"

Būs nepieciešams: vairāki pāri boksa cimdu, iesaiņotas konfektes (atbilstoši dalībnieku skaitam).

Tiek iesaukti vīrieši, kuri vēlas cīnīties par savas Skaistās dāmas godu. Visi valkā boksa cimdus. Pēc tam katram iedod pa konfektei. Pēc vadītāja signāla konkursantiem, kurš ir ātrākais, jāizsaiņo konfekte un jāpabaro savai dāmai.

Tenisa sacensības

Jums būs nepieciešams: tenisa bumbiņas.

Tiek izsaukti vairāki pāri, katram pārim tiek dota tenisa bumbiņa. Meitenēm šī bumbiņa jāripina caur partnera biksēm (piemēram, ielieciet to kreisajā bikšu stilbā, saritiniet to un izvelciet caur labo bikšu kāju. Zēniem pēc tam tas jādara caur meiteņu blūzi.

Uzvar pirmais pāris, kurš izpilda uzdevumu.

Konkurss "Izrēķināšanās"

Jums būs nepieciešami: lieli pašu izgatavoti maki, tās pašas banknotes un lente.

Tiek izsaukti vairāki pāri, pie meiteņu vēderiem ar lenti piestiprina vienu maku (ar spraugu uz augšu), vīriešiem iedod vekseli (tam kā vīģes lapai jānosedz tieši tā vieta).

Pēc līderes signāla vīriešiem jāiesit kompanjonei ar banknoti viņas makā. Uzvar ātrākais un veiklākais.

Konkurss "Ģimenes budžets"

Jums būs nepieciešams: tukšas kannas(var būt no konserviem), sīknauda - monētas (vēlams tāda paša nomināla).

Vīriešiem pie vēdera ir piestiprinātas burkas (kakls uz augšu), dāmas stāv noteiktā attālumā no tām. Viņiem tiek piešķirts vienāds skaits monētu (piemēram, desmit). Dāmām monētas jāiemet partnera burkā. Uzvar precīzākais.

Konkurss "Paņem balvu"

Jums būs nepieciešams: balva, aizsiets acis, krēsls.

Visi brīvprātīgie tiek izsaukti pēc kārtas. Telpas centrā tiek novietots krēsls un uz tā tiek uzlikta balva. Brīvprātīgais pieiet pie krēsla, nostājas ar muguru pret to, attālinās noteiktu soļu skaitu, viņam tiek aizsietas acis un viņš pagriežas ap tā asi.

Pēc tam viņam nejauši jāizvēlas virziens un jāsper tieši tikpat soļu uz priekšu, cik viņš nokāpa no krēsla.

Uzvar tas, kuram izdodas atgriezties pie krēsla ar balvu.

Konkurss "Drosmīgais drēbnieks"

Jums būs nepieciešams: divas karotes, divas garas virves (piemēram, veļas auklas rullītis).

Dalībnieki tiek sadalīti divās komandās un izvēlas kapteini. Kapteinim pēc iespējas ātrāk jāsavieno sava komanda.

Lai to izdarītu, viens virves gals tiek piesiets pie karotes un ar tās palīdzību tiek piesieta visa rindā sastādītā komanda.

Vīriešiem virve tiek izlaista caur kājām, sievietēm - caur piedurknēm. Izšķirtā komanda izcīna pirmās uzvaras.

Minēšanas sacensības

1. iespēja Viesi ir sadalīti divās komandās. Pirmā komanda izdomā jebkuru vārdu vai jēdzienu un izsauc vienu pretinieku komandas locekli. Tur viņi viņam saka šo vārdu (jēdzienu). Spēlētājam, izmantojot žestus un sejas izteiksmes, bet bez vārdiem, jānodod komandai tas, ko viņi viņam ir novēlējuši. Uzvar komanda, kas uzminēs visvairāk.

2. iespēja

Viens no dalībniekiem izdomā jēdzienu un mēģina to attēlot bez vārdiem. Pārējiem ir jāuzmin. Tas, kurš uzmin, nākamais rāda savu vārdu.

Konkurss "Paradīzē"

Jums būs nepieciešams: ābols.

Spēlētāji sēž pie galda (aplī). Raidījuma vadītājs paņem ābolu, uzliek to vienam no spēlētājiem tā, lai viņš to saspiestu starp plecu un, piemēram, ausi vai zodu. To turējis, viņam jānodod ābols kaimiņam pie galda, un nevienam no viņiem nav tiesību pieskarties ābolam ar rokām. Jūs varat rīkot konkursu, sadalot visus klātesošos divās komandās un katram iedodot ābolu. Uzvar tas, kurš pirmais sasniedz finiša līniju.

Konkurss "Drēbju šķipsnas"

Jums būs nepieciešams: drēbju šķipsnas.

Viņi spēlē pa pāriem. Vīriešiem ir aizsietas acis, un tikmēr partnerēm tiek uzliktas drēbju šķipsnas (piestiprina pie kleitas, matiem, ausīm utt.). Vīriešiem tiek teikts, ka noteiktā laikā (piemēram, minūtē) viņiem ar aizvērtām acīm jānoņem no savas dāmas visas drēbju šķipsnas (var pateikt, cik tieši). Uzvar pirmais.

Praktiski jokojoties var teikt, ka dāmai ir piespraustas par vienu vai divām drēbju šķipsnām vairāk nekā patiesībā. Vīrieši tiks galā, meklējot pazudušās drēbju šķipsnas savu draudzeņu nomaļajos ķermeņa nostūros...

Konkurss "Neizlīst!"

Būs nepieciešams: brilles, bērnu rotaļu mašīnas, auklas.

Visām automašīnām ir piestiprinātas auklas (jo garākas, jo labāk). Uz jumta uzliek līdz malām pilnu glāzi (var ieliet vai nu parasto sodu, vai ko karstu).

Vīriešiem pēc iespējas ātrāk un uzmanīgi, turot virves brīvo galu, jāvelk dzēriens uz sevi, cenšoties to neizšļakstīt.

Uzvar tas, kuram izdodas pirms pārējiem.

Konkurss "Ringed"

Jums būs nepieciešams: krāsainas gumijas lentes (vairāki desmiti no katras krāsas).

Izmantojot krāsainas matu saites, varat rīkot konkursu, kurā piedalās vīrieši. Katrs saņem noteiktas krāsas gumijas.

Dalībnieku uzdevums ir dažu muzikālu minūšu laikā “piezvanīt” pēc iespējas vairāk sieviešu. Sieviešu kājās virs pēdām tiek uzvilkti gumijas “gredzeni”. Un tad viņi saskaita katra dalībnieka “apzvanīto” skaitu. Ātrākais iegūst balvu.

Konkurss "Labākais zīmējums"

Jums būs nepieciešams: biezas papīra loksnes, marķieri, auklas.

Filca pildspalvas tiek piekārtas 1,5–1,6 m augstumā no grīdas Dalībnieks tuvojas katram no tiem ar savu papīra lapu. Konkursa dalībnieku uzdevums ir uz “audekla” uzzīmēt kaut kādu figūru (katram dots viens uzdevums), piemēram, cilvēciņu, kustoties nevis ar flomāsteru, bet ar pašu palagu.

Uzvarētāju izvēlas skatītāji.

Konkurss "Ēd mani"

Jums būs nepieciešams: banāni.

Visiem dalībniekiem tiek iedots banāns kabatā. Pēc līdera signāla spēlētājiem, kurš ir ātrāks, jāizņem no kabatas banāns, jānomizo un jāapēd.

Konkurss "Vārdi"

Jums būs nepieciešams: maisiņš, izgrieztas kartītes ar burtiem (uz katras kartītes ir alfabēta burts, izņemot J, Ъ, ы, b).

Raidījuma vadītājs, nepaskatīdamies, izņem no somas vēstuli. Atkarībā no svētku tēmas (kāzas, jubileja, prezentācija u.c.) viesi tiek aicināti nosaukt vārdus, kas sākas ar šo burtu un kas raksturo kaut ko vai kādu (līgavainis un līgavainis, dienas varonis, uzņēmums, Jaungada eglīte u.c. .) attieksme pret sanāksmes tēmu.

Uzvar tas, kurš saka pēdējo vārdu.

Konkurss "Dejas ar vilkiem"

Jums būs nepieciešams: vienāda izmēra papīra loksnes, krēsli.

Tiek saukti pāri. Vīri sēž uz krēsliem, un viņiem klēpī tiek noliktas papīra lapas.

Meitenēm, sēžot partneriem klēpī, vajadzētu pēc iespējas vairāk saburzīt šo papīra lapu mūzikas pavadībā.

Uzvar meitene, kura visvairāk saburzīja savu papīru (var izvirzīt arī otru uzvarētāju - meiteni, kura to izdarīja erotiskāk nekā pārējās).

Sacensības "Dedzinošās bumbas"

Jums būs nepieciešams: piepūsti baloni.

Visiem dalībniekiem pie kājām ir piesieti vairāki baloni (vienāds numurs katram dalībniekam). Ātras mūzikas pavadījumā pēc prezentētāja signāla spēlētājiem ir jāiesit visas pretinieku bumbiņas. Tas, kuram visas bumbas ir pārsprāgušas, tiek izslēgts no spēles. Uzvar neatlaidīgākais.

Sacensības "Iesildīšanās"

Jums būs nepieciešams: vairāki baloni.

Kad jums ir nepieciešams iesildīties, spēlējiet šo spēli. Visi klātesošie tiek sadalīti divās komandās, uz grīdas tiek novilkta līnija, un komandas nostājas abās tās pusēs. Baloni tiek novietoti uz līnijas. Pēc līdera signāla jums ar kājām ir jāiestumj visas bumbas no sava laukuma pretinieku komandas teritorijā.

Stripklubu konkurss

Jums būs nepieciešams: parasta sadzīves gumija, sagriezta vienādās daļās un sašūta gredzenos (iegūtos gredzenus vajadzētu viegli uzvilkt un novilkt no cilvēka).

Visas meitenes sauc. Viņi valkā tādu pašu skaitu elastīgo joslu ap vidukli. Skanot erotiskajai melodijai, meitenēm šīs gumijas ir jānoņem pa vienai caur kājām. Uzvar tas, kuram tas izdodas visseksīgāk.

Konkurss "Olas"

Jums būs nepieciešams: plastmasas maisiņi, auklas, jēlas olas.

Vīrieši ir aicināti cīnīties. Viņi pakarina sev priekšā plastmasas maisiņus, kuros ir olas (daudzums tiek izvēlēts patvaļīgi, bet tam jābūt visiem vienādam). Vīriešiem, sitot ar šīm olām pretinieku olām, tās jānogalina, vienlaikus cenšoties nesalauzt savas. Uzvar tas, kuram olas neplīst visilgāk.

Konkurss "Harēms"

Pēc līdera signāla visas zālē esošās sievietes vīrieši (divas vai trīs konkurentes) aizvelk uz savu teritoriju.

Uzvar tas, kura “harēmā” ir vairāk sieviešu.

Konkurss "Dzer mani!"

1. iespēja

Jums būs nepieciešams: glāzes, salmiņi.

Tiek izsludināts konkurss, kurš visātrāk var izsūkt dzērienu caur salmiņu. Sliktākais ir šādi dzert tomātu sula(īpaši biezs).

2. iespēja

Jums būs nepieciešams: pudeles, sprauslas. Tiek izsludināts konkurss, kurš visātrāk var izsūkt dzērienu caur knupi. Sliktākais ir sūkt tievu mannu.

Iemesli sanākt kopā

Dzimšanas dienas

Atcerieties vārdus no bērnu dziesmas: "Diemžēl dzimšanas dienas pienāk tikai reizi gadā!" Tas nozīmē, ka tā jāsvin tā, lai vēlāk nebūtu neciešami sāpīga par svētku laikā valdošo melanholiju un garlaicību kopumā, jāatceras katra dzimšanas diena!

Apsveikuma spēles

Pastkarte.

Vispirms, kā parasti, tiek apsveikts pasākuma varonis. Lai to izdarītu, varat iepriekš sagatavot apsveikuma veidni, kurā visi īpašības vārdi ir izlaisti. Teksts ir rakstīts skaista pastkarte, ir atstāta tukša vieta trūkstošajiem vārdiem.

Šajā ____________________ un ____________________ dienā, kad šajā _____________________ un _________________________ zālē, pie šī ____________________ galda ir pulcējušies tik daudz ____________________ un ____________________ draugu, mēs vēlamies, lai ____________________ apsveiktu mūsu _____________________ un _________________________ dzimšanas dienas puiku! Mēs vēlamies ____________________ novēlēt viņam ____________________ dzīves dienas, ____________________ veselību, ____________________ draugus un ____________________ mīlestību!

Lai viņš (viņa) ir vis________________________ uz zemes, lai ____________________ panākumi un ____________________ veiksme viņu pavada dzīvē!

Daudz laimes dzimšanas dienā!

Jūsu ____________________ draugi.

Apsveikuma teksts var atšķirties pēc jūsu ieskatiem. Tas, kurš sagatavoja šo apsveikumu svētkos, lūdz visus pārējos viesus palīdzēt viņam ar tekstu. Viesiem vajadzētu nosaukt visus īpašības vārdus, kas ienāk prātā, saimnieks tos pieraksta pa vienam, pamazām aizpildot visas tukšās vietas.

Kad apsveikums ir gatavs, vadītājs to svinīgi nolasa. Teksti ir ļoti dažādi, atkarībā no nejauši piedāvātajiem īpašības vārdiem, piemēram: dziļš, pirmais, labs, dārgs, slinks, pilnīgs, vērtīgs, pareizs, sirsnīgs, kaitīgs, spēcīgs, godīgs, laimīgs, bagāts, dārgs, mazs, labākais , vesels, kutinošs.

Šis ir teksts, ko mēs saņemsim beigās:

Šajā dziļajā un pirmajā dienā, kad šajā labajā un dārgajā zālē, pie šī dārgā galda ir sapulcējušies tik daudz slinko un liekā svara draugu, vēlamies kārtīgi apsveikt mūsu sirsnīgo un draisko dzimšanas dienu! Mēs vēlamies viņam (viņai) novēlēt godīgas dzīves dienas, laimīgu veselību, bagātus draugus un dārgu mīlestību!

Lai viņš (viņa) ir mazākais uz zemes, lai vislabākie panākumi un veiksme pavada viņu dzīvē!

Daudz laimes dzimšanas dienā!

Tavi kutinātie draugi.

Vēlmes.

Šim apsveikumam jums būs nepieciešama diezgan gara virve, vītne un adata, tumšs aizsiets acis, šķēres un papīrs.

Virve tiek ievilkta istabā dzimšanas dienas zēna krūšu līmenī. Pēc tam visi klātesošie viesi no papīra izgrieza to, ko viņi vēlētos novēlēt pasākuma varonim. Tas var būt jebkas: automašīna, mazuļa lelle, nauda, ​​dators utt. Galvenais, lai vēlmju būtu daudz, un labāk, lai tās neatkārtotos. Tad visas šīs no papīra izgrieztās figūras ar adatu un diegu piestiprina pie iepriekš izstieptas virves, dzimšanas dienas zēnam tiek aizsietas acis, viņam jāsasniedz virve un nejauši jānogriež viena no savām vēlmēm (figūras izvēle ar pieskārienu nav atļauts). Tas, ko dzimšanas dienas puika sev nejauši izvēlējās, šogad noteikti parādīsies viņa īpašumā.

Apsveicam pantā.

Paņemiet tukšu papīra lapu (vēlams garu) un izvelciet to viesu lokā. Katrs no viesiem tiek aicināts uzrakstīt dzejoļa rindiņu (pēc kārtas).

Šim apsveikumam ir divas iespējas.

1. iespēja. Pirmais no viesiem uzraksta rindiņu tā, lai tās pēdējais vārds tiktu ierakstīts atsevišķā rindā, pēc tam lapu saloka tā, lai nebūtu redzams galvenais teksts, bet būtu redzama tikai atskaņa, un lapa tiek nodota tālāk pa apli. . Nākamajam viesim sava rindiņa jāuzraksta atskaņā un tā, lai šo tekstu varētu arī aizvērt un redzēt pēdējo vārdu.

Daudz laimes dzimšanas dienā.

Apsveicam!

Laime, prieks.

Mums ir daudz dāvanu.

Laba mīlestība.

Pēc tam lapa tiek atlocīta un dzimšanas dienas personai skaļi nolasa visu dzejoli.

2. iespēja. Tiek dota pirmā rindiņa (prezentētājs to var ieteikt) un uzrakstīta uz papīra.

Pirmais no viesiem raksta savu rindu atskaņā, aizver visu tekstu (saloca papīra lapu) un raksta vēl vienu rindiņu nākamajam “dzejniekam”. Papīra gabals tiek nodots tālāk ap apli. Nākamajam viesim ir jāuzraksta sava rinda atskaņā, jāsaloka papīra lapa un jāpiedāvā sava otrā rindiņa kaimiņam.

Izrādās kaut kas līdzīgs šim:

Mūsu mīļā Sveta!

Esi vienmēr, ziema un vasara,

Sarkanā saule ir spožāka,

Mums visiem būs jautrāk...

Izģērbiet dzimšanas dienas zēnu.

Iepriekš, slepeni no pasākuma varoņa, no kartona tiek izgatavota vīrieša figūra pilnā augumā. Vēlams, lai šis manekens būtu pēc iespējas līdzīgāks dzimšanas dienas zēnam (dzimšanas dienas meitenei).

Manekenam tiek uzvilktas no papīra izgrieztas drēbes. Pēc tam saimnieks vada spēli: visiem viesiem tiek uzdoti jautājumi, kas saistīti ar dienas varoni (piemēram, kad viņš dzimis, kur, mīļākais ēdiens, mīļākā krāsa utt.). Par katru pareizo atbildi manekenam tiek noņemts kāds apģērbs. Galu galā manekens paliek vai nu pilnīgi kails, vai arī intīmās vietās pārklāts ar lapām ar vēlmēm (lapas var aizstāt ar apsveikuma kartītēm).

Atrodiet sveicienu.

Viņi iepriekš uzraksta apsveikumu uz papīra lapas (vēlams pantā, bet ne obligāti), sagriež to atsevišķās rindās (vai frāzēs) un ievieto šīs papīra lapas apģērba krokās (ja dzimšanas dienas zēns ir vīrietis, tad viņi to slēpj meiteņu drēbēs un otrādi). Pasākuma varonim starp viesu saucieniem “auksts – karsts” jāatrod visas rindas pēc iespējas ātrāk (varat ieslēgt ātru, ritmisku mūziku). Pēc tam teksts tiek salocīts un nolasīts skaļi.

Portrets Notikuma varonis sēž tā, lai visi viņu varētu redzēt. Blakus tam ir novietots tukšs vatmana papīra gabals. Katram viesim pēc kārtas ar aizsietām acīm jāpieiet pie palaga, jāpaņem zīmulis (vai flomāsters) un jāuzzīmē kāda dzimšanas dienas cilvēka ķermeņa daļa. Tad nāk nākamais dalībnieks. Kad portrets ir pabeigts, viņi uzliek foršu apsveikuma uzrakstu un dāvina to dienas varonim.

Skūpsti.

Paņemiet lelli mazuli un aplaidiet to viesiem apli. Katram viesim jāapsveic dzimšanas dienas zēns un pēc tam, paziņojot: “Es skūpstu (dienas varoņa vārds) uz (ķermeņa daļu),” noskūpsta lelli viņa nosauktajā vietā. Jūs nevarat atkārtot sevi! Protams, pieklājīgas ķermeņa daļas ātri izsīkst, un nekas neierobežo iztēles lidojumu tālāk...

Kad lelle ir apgājusi pilnu apli, vadītājs paziņo: "Un tagad ikvienam ir jānoskūpsta pats dzimšanas dienas zēns, kur viņš tikko nosauca!"

Jūs varat mēģināt atmaksāt dzimšanas dienas zēnu (ja nevēlaties viņu skūpstīt).

Jaunais gads

Katru gadu visi pasaulē (gan bērni, gan pieaugušie) ir gatavi ticēt pasakai, brīnumam. Tas notiek ziemā, kad māju piepilda priežu skuju smarža, zem logiem gurkst sniegs un šķiet, ka pat zvaigznes deg spožāk...

Zīlēšana

Ziemassvētku laikam vai Jaunais gads meitenes var zīlēt. Parasti ar zīlēšanas palīdzību viņi vēlas noskaidrot saderinātā vārdu un izskatu, vai to, kā dzīvos topošā ģimene, vai arī atbildēt uz jautājumiem, kas cilvēku moka. Izvēlieties kādu no tālāk norādītajām zīlēšanas iespējām un mēģiniet ieskatīties nākotnē. Varbūt tev kaut kas izdosies...

Smalka zīlēšana.

Katrs, kas atrodas telpā, kaut ko novelk. Senākos laikos tas parasti bija gredzens, bet var dāvināt jebkuru rotu: auskaru, rokassprādzi, krelles, saktu, matadata u.c. Visas šīs lietas liek uz šķīvja vai liela trauka, ko pārklāj ar necaurspīdīgu šalli vai jebkuru citu audumu. Tad zīlniece izsaka pareģojumu (kādreiz dziesmas dziedāja kā pareģojumus, bet var vienkārši pateikt savas vēlmes; protams, pareģojumiem jābūt labām, lai gan senos laikos bija dievišķas dziesmas, kas pat paredzēja agrīna nāve...), neskatoties izņem jebkuru priekšmetu un jautā, kam tā pieder. Attiecīgi tika prognozēta nākotne izņemtās lietas īpašniekam.

Ja jūs principā neticat zīlēšanai, varat visu pārvērst par šovu. Lai to izdarītu, varat dziedāt iepriekš atlasītus pantus no slavenajām popdziesmām kā turpinājuma notis un pēc tam adresēt tos tieši izņemto rotaslietu īpašniekam.

Piemēram, dzejolis tiek dziedāts:

"Banāni, kokosrieksti.

Apelsīnu paradīze.

Jums vienkārši tas ir jāgrib

Varbūt zvaigznes

Jums vienkārši tas ir jāgrib

Savāc no debesīm..."

Pēc tam viņi kaut ko izņem, nepaskatoties, jautā, kam tā pieder, un "iztulko" pareģojumu: "Šovasar jūs gaida neaizmirstamas brīvdienas!"

Zīlēšana ar spoguļiem.

Meitenes parasti stāsta par saviem līgavaiņiem. Ierīce novietota uz galda, aiz tā viens otram pretī novietoti divi spoguļi tā, ka starp tiem šķiet, ka veidojas neliels koridors, un katrā pusē novietotas divas sveces. Meitene izdzēš istabā gaismu, apsēžas pie galda, aizdedz sveces un saka: "Mammu, saderinātā, nāc vakariņot pie manis." Tad viņa sēž un ilgi skatās spogulī. Ieraugot saderinātā seju, sagatavotā šalle jāmet pāri spogulim.

Zīlēšana ar gredzenu.

Ielejiet glāzē ūdeni. Paņemiet laulības gredzenu zīlēšanai un piesieniet tam pavedienu. Zīlnieks tur vītnes galu rokās un uzdod jautājumu, un pēc tam pienes gredzenu uz diega pie stikla, lai tas nepieskartos ūdenim, un skatās. Ja gredzens pārvietojas virs ūdens pa apli pa kreisi, tad tas nozīmē “jā”, pa labi - “nē”.

Zīlēšana bērniem.

Jūs varat zīlēt jebkurā dienā, ne tikai Ziemassvētku laikā. Cilvēks, kurš vēlas zināt, cik bērnu un kāda dzimuma viņam būs, turas pretī kreisā roka plauksta uz augšu. Zīlnieks paņem adatu un diegu un tur to virs plaukstas. Ja adata kustas pa apli, pirmais bērns būs meitene, ja no kreisās uz labo vai no augšas uz leju, pirmais bērns būs zēns. Kad adata sasalst, pavelciet to uz sāniem un pēc tam atnesiet vēlreiz. Tādā veidā jūs varat uzzināt visu pārējo bērnu dzimumu un to paredzamo skaitu. Zīlēšana apstājas, kad pie plaukstas turētā adata nekustas.

Zīlēšana ar glāzi ūdens.

Šī zīlēšana ļauj saņemt atbildes uz visiem jautājumiem, taču tikai Ziemassvētku nedēļā.

Jautājumam jābūt tādam, lai uz to varētu atbildēt “jā” vai “nē”.

Zīlniece paņem glāzi, ielej tajā septiņas ēdamkarotes ūdens (izmēriet precīzi, tas ir svarīgi!), uzdod jautājumu (piemēram, vai šogad apprecēšos?) un iet gulēt. Pēc tam jūs vairs nevarat ne ar vienu runāt!

No rīta, pamostoties, viņi pārbauda (atkal rūpīgi!), cik daudz ūdens ir glāzē. Ja ūdens ir samazinājies, tad atbilde ir negatīva, un, ja tas ir palielinājies, atbilde ir pozitīva.

Zīlēšana ar vistu.

Ja gandrīz visa iepriekšējā zīlēšana ir paredzēta vienam cilvēkam, tad šī zīlēšana uzjautrinās visu uzņēmumu.

Viņi stāsta par laimi Jaunajam gadam. Jebkurš grauds tiek izkaisīts uz grīdas istabā, un tad istabā tiek ienesta vista. Ja vista nekavējoties sāk knābt graudus, tas nozīmē, ka gads būs barojošs un auglīgs.

Un, ja viņa mierīgi dara kādu citu biznesu, gaidiet izsalkušu gadu, ticēja mūsu senči.

Zīlēšana ar Ziemassvētku eglīti.

Naktīs ap koku tiek izklātas tīras papīra loksnes (vienāda izmēra). Katra lapa atbilst gada mēnesim (attiecīgi jāieliek divpadsmit lapas). No rīta pārbauda: kurā papīra lapiņā vairāk nobirušas egļu skujas, tas mēnesis būs bagātāks un priecīgāks.

Vispār skatās, cik skujas nobirušas. Ja ir daudz, tad gads kopumā būs auglīgs un bagāts.

Zīlēšana ar stieņiem.

Vakarā visi iziet no mājas un iebāž stieņus sniegā. No rīta skatās: kam zari paliek stāvot, būs veiksmīgs gads; Ikvienam, kuram nokritis zariņš, jābūt uzmanīgiem.

Zīlēšana ar baļķi.

Meitenes, neskatījušās, izvelk no malkas kaudzes baļķi. Ja meitene izvelk mezglainu baļķi, tas nozīmē, ka viņa precēsies ar bagātu vīrieti, ja gludu, tas nozīmē, ka viņa apprecēsies ar nabagu.

Bija arī cita šīs zīlēšanas interpretācija. Ja meitene izvelk gludu baļķi, tas nozīmē, ka viņas vīrs būs gluds un sirsnīgs.

Ja viņš izvelk mezglainu, tas nozīmē, ka vīra raksturs būs strīdīgs.

Zīlēšana pēc vārdiem.

Meitenes iziet uz ielas un jautā pirmo garāmgājēju vārdus, ar kuriem saskaras. Saskaņā ar leģendu, lai kāds būtu puiša vārds, tāds būs arī vīra vārds. Ja sieviete saskaras pirmā, tas nozīmē, ka topošajai vīramātei būs šāds vārds.

Zīlēšana pēc apaviem.

“Reiz Epifānijas vakarā meitenes brīnījās: novilka kurpi no kājas un izmeta aiz vārtiem...” Šīs rindas mums visiem pazīstamas no bērnības. Patiešām, šāda zīlēšana arī pastāvēja. Meitene izgāja ārā, novilka kurpi un izmeta. Kur viņš norāda ar pirkstu, meitene dzīvos pēc laulībām.

Zīlēšana ar sīpolu.

Ņem sīpolu un sagriež 12 vienādās daļās (atbilstoši mēnešu skaitam gadā). Tad katru daļu pārkaisa ar sāli un atstāj uz nakti. No rīta skatās, kura sāls daļa ir slapja – tas mēnesis būs lietains. Ja sāls palika sausa, tas nozīmē, ka mēnesi nebūs lietus.

Zīlēšana pēc vaska.

Ievietojiet sveces lauskas lielā karotē un turiet karoti virs uguns, līdz viss vasks ir izkusis. Tad izkausēto vasku ātri lej sagatavotajā traukā ar auksts ūdens. Nākotne tiek vērtēta pēc iegūtā skaitļa.

Ēnu zīlēšana.

Paņemiet lielu papīra lapu, saburzījiet to, uzlieciet uz šķīvja un uzlieciet uguni. Plāksne ar pelniem tiek turēta tā, lai iegūtā kunkuļa ēna nokristu uz sienas. Nākotne tiek vērtēta pēc iegūtā skaitļa.

Zīlēšanas joki

Šī zīlēšana prasa iepriekšēju sagatavošanos.

Zīlēšana pēc kārtīm.

Šo zīlēšanu var veikt gan Jaungada brīvdienās, gan jebkurā gadalaikā. Lapas ar prognozēm tiek sagatavotas iepriekš (vēlams, lai tās nebūtu tikai sagrieztas piezīmju grāmatiņas lapas, bet, piemēram, kartītes). Prognožu teksts var būt jebkas. Pašā pareģojumā jau var būt kāds joks, vai arī kā joks katra pareģojuma beigās tiek ierakstīta tā pati frāze.

Piemēram, kartītē var būt šāds teksts: “Jaunajā gadā jūs sagaida veiksme, slava klauvēs pie jūsu durvīm. Atver durvis Glory - viņš labs cilvēks" Vēl viena iespēja ir uz visām kārtīm rakstīt dažādas prognozes un beigt visu vienādi. Piemēram, "Vasarā jūs sagaida jaunas paziņas un pārsteidzošs sekss", "Jūs saņemsiet daudz pasūtījumu no ražošanas un jūs sagaida pārsteidzošs sekss." Smieklīgākais ir tas, ka visas šīs prognozes “saņēmēji” nolasa skaļi, un uz trešo vai ceturto vēlēšanos “brīnišķīgam seksam” visi sāk krist histērijā, protams, no smiekliem.

Zīlēšana ar baloniem.

Tātad, jūs jau esat pieņēmis lēmumu par uzaicināto personu sarakstu. Pērciet vairākus balonus vairāk, nekā paredzēts viesu skaitam. Uzrakstiet savas prognozes uz papīra lapiņām. Tajos var būt jebkurš teksts, piemēram: “Sāciet izdomāt nosaukumu” (protams mēs runājam par par bērna piedzimšanu) vai "Sāciet krāt naudu - un tad jums būs brīnišķīgas brīvdienas kūrortā." Jūs varat izdomāt tekstu pats vai konsultēties ar draugiem un ģimeni. Joprojām ir ieteicams iepriekš uzzināt pēc iespējas vairāk par šo izlozi. mazāk cilvēku, pretējā gadījumā viņi nebūs tik ieinteresēti.

Zīlēšana ar atslēgu piekariņiem.

Mūsdienās tiek pārdots plašs atslēgu piekariņu klāsts. Iegādājieties visu, ko atrodat, iesaiņojiet dāvanu papīrā un ielieciet vienā ietilpīgā maisiņā (var uzšūt pats vai izmantot parasto maisiņu).

Svētkos katram no viesiem būs jāizvelk viens atslēgu piekariņš, nepaskatoties, tas jāatloka, un tu pastāstīsi, kas ciemiņu sagaida Jaunajā gadā.

Piemēram, atslēgu piekariņš lelles formā – sagaidi jaunu ģimenes papildinājumu, organizators – tevi gaida veiksme biznesā, cigarete – rūpējies par savu veselību, lukturītis – būsi tik uzmanīgs kā jebkad.

Zīlēšana saderinātajiem.

Šīs zīlēšanas noslēpumu labāk nevienam neizpaust. Kompānijā jūs runājat par to, kā jūs zināt, kā (tiešām zināt, kā!) paredzēt jūsu saderinātās personas vārdu. To var pat nolasīt uz rokas. Izvēlieties sev “upuri”, paņemiet viņas roku savējā, pačukstiet kaut ko (noslēpuma dēļ), tad sadedziniet dažus sērkociņus, atritiniet piedurkni līdz elkonim, paņemiet sauju apdegušu sērkociņu un ierīvējiet tos plaukstā. Lūk, vārds patiesībā parādās uz rokas!

Atklāsim noslēpumu: vispirms ar ziepēm uzrakstiet vārdu uz rokas. Berzējot piedegušus sērkociņus, roka kļūst melna, bet ar ziepēm rakstītie burti paliek balti! Protams, lai liktu nākamajam, kurš vēlas, vispirms būs jānomazgā rokas. Pēc tam uz sausas ādas uzrakstiet šādu nosaukumu. Un tā tālāk, līdz būsi pateicis laimes visiem, kas to vēlas, un tev tās pietiks!

Zīlēšana ar vēlmēm.

Šai zīlēšanai jums būs nepieciešama gara virve, vītne un adata, tumšs aizsiets acis, šķēres un papīrs.

Virve ir izstiepta telpā krūšu līmenī. Pēc tam visi klātesošie viesi no papīra izgrieza to, ko viņi vēlētos viens otram novēlēt Jaunajā gadā (šādus figūras var iepriekš sagatavot kāds no klātesošajiem, piemēram, svētku organizators). Tas var būt jebkas: mašīna, lelle, nauda, ​​dators utt. Galvenais, lai vēlmju būtu daudz un tās neatkārtotos. Pēc tam visas šīs no papīra izgrieztās figūras ar adatu un diegu piestiprina pie iepriekš izstieptas virves, katram viesim pēc kārtas tiek aizsietas acis, un viņam jāsasniedz virve un nejauši jānogriež sev viena no vēlmēm (izvēloties figūra ar tausti nav atļauta). Tas, ko cilvēks izvēlējās sev nejauši, šogad viņam noteikti parādīsies.

Zīlēšana uz papīra lapas.

Ikvienam, kurš vēlas zīlēt, tiek dots papīrs un pildspalva. Burti ir rakstīti kolonnā uz papīra lapas:

Otrajā ailē viņi raksta:

Pretī katram saīsinājumam pirmajā kolonnā visi dalībnieki raksta vienu rindiņu no dziesmas (jebkuru), otrajā kolonnā pretī katram saīsinājumam viņi raksta sakāmvārdu.

Kad visi ir aizpildījuši savas lapiņas (vēlams, lai zīlnieku nebūtu par daudz, citādi var apjukt), prezentētājs atšifrē saīsinājumus:

GDS – gadu pirms kāzām;

MDS – mēnesi pirms kāzām;

PVN – nedēļu pirms kāzām;

DDS – diena pirms kāzām;

DS – kāzu diena;

DPS – nākamajā dienā pēc kāzām;

NPS – nedēļa pēc kāzām;

MPS – mēnesi pēc kāzām;

GPS – gadu pēc kāzām;

DD ir draudzības devīze;

DL – mīlestības devīze;

DP ir gultas moto;

JJ ir dzīves moto.

Visbiežāk tiek iegūtas diezgan smieklīgas kombinācijas, piemēram: gultas devīze ir “Divreiz nomēri, vienreiz nogriez”, kāzu diena ir “Es piedzēros” utt.

Zīlēšana ar sērkociņiem.

Jūs varat izjokot kādu no viesiem, uzaicinot viņu zīlēt savai saderinātajai.

Galvenais ir izvēlēties neaizvainojošu cilvēku, lai joks nepārvērstos strīdā.

Viņi lūdz zīlniekam izņemt no kastes patvaļīgu skaitu sērkociņu, nolauzt sēra galviņas un iedurt gabalus mutē, ausīs vai kur vien viņš vēlas. Tad viņi pieved "upuri" pie spoguļa un jautā: "Nu, kam tu esi vajadzīgs?"

Zīlēšana ar cigareti.

Piedāvājiet kādam pateikt roku. Izvēloties kādu no interesentiem, paziņojiet, ka zināt jauns veids zīlēšana pēc rokas līnijām, izmantojot cigarešu pelni. Paņemiet tā cilvēka labo roku, kuram zīsiet laimi, un viegli sakratiet viņam plaukstā pelnus no aizdedzinātas cigaretes (tas nesāpēs, bet, ja ļoti baidāties, varat uzbērt jau atdzisušos pelnus jūsu plauksta). Pēc tam palūdziet savai “jūrascūciņai” veikt tik daudz apļu (pulksteņrādītāja virzienā) ar kreisās rokas īkšķi uz pelniem klātās plaukstas, cik viņam ir pilni gadi. Kad procedūra pabeigta, ar domīgu skatienu, apskatījis “upura” plaukstu, paziņo: “Hmm jā... Nu, man tev jāsaka... Tu esi slikts pelnutrauks!”

Zīlēšana kabatā.

Iepriekš uzrakstiet vai izdrukājiet visa veida pareģojumus (prognožu tekstus var ņemt no Pārmaiņu grāmatas, no jebkurām citām grāmatām, var pat izmantot poētiskas rindas), ievietojiet tos atturīgi viesu kabatās un īsi. pirms zvana atskanēšanas (vai tūlīt pēc tā) aiciniet visus atrast sev šos pareģojumus un izlasīt tos.

Otrs šīs zīlēšanas variants: kad visi šie papīri ir salikti kopā, piemēram, vecā lielā cepurē un viesi pēc kārtas tās izvelk atbilstoši pareģojumam. Jūs pat varat spēlēt vecmodīgo spēli un, ja jums ir papagailis, iemācīt tam izvilkt papīra gabalus. Tad katrs viesis saņems pareģojumu no “mācīta putna”.

Masku balle

Vai esat jau izvēlējies atbilstošo zīlēšanu? Tad jums steidzami jāorganizē svinīgā pieņemšana Jaunā gada sagaidīšanā, kurā jūs varat parādīt savas zināšanas.

Masku balli var sarīkot pats, taču tai būs jāsagatavojas iepriekš.

Vispirms izveidojiet viesu sarakstu. Nosūtiet to ikvienam, kuru vēlaties redzēt šeit Jaungada brīvdienas, ielūgumi (vismaz pāris mēnešus iepriekš), norādot, ka šī būs maskarāde, tāpēc tērpi un maskas noteikti.

Neaizmirstiet par savu uzvalku. Neatlieciet šūšanu pārāk ilgi.

Saņemot atbildes no uzaicinātajiem (noteikti, ka visi nevarēs ierasties dažādu iemeslu dēļ), parūpējieties par ēdienkarti.

Jau par tradīciju ir kļuvis Jaunajam gadam gatavot salātus “Olivier” un “Siļķe zem kažoka”. Jūs varat atbalstīt tradīciju vai arī varat uzklāt galdu īpašā veidā.

Starp citu, iepriekš izlemiet, kur notiks svētki. Ja jūs un jūsu draugi dodat priekšroku restorāna ēdieniem, pārrunājiet ēdienkarti ar visiem uzaicinātajiem un izlemiet, cik tas jums izmaksās. Naudas jautājums ir jāatrisina jebkurā gadījumā neatkarīgi no tā, kur svētki notiek - kafejnīcā, restorānā, brīvā dabā vai savā dzīvoklī. Lūdzu, ņemiet vērā, ka pēdējā izmēri var vienkārši neatbilst izvēlētajam notikumam.

Tagad daudzas skolas un bērnudārzi pelna, izīrējot telpas tik vērienīgiem pasākumiem. Tas maksā mazāk nekā kafejnīca.

Tātad jautājums par norises vietu ir atrisināts. Tagad pilnībā sapratīsim izvēlni. Visu vari pagatavot pats (tomēr tad vienīgā vēlme būs apgulties kaut kur klusā mājīgā vietā un visu laiku mierīgi gulēt Vecgada vakars), varat nolīgt asistentu (visbiežāk riskējot un riskējot, jo nezināt viņas kulinārijas spējas), vai arī varat vienmērīgi sadalīt visu darbu starp uzaicinātajiem (pārliecinieties, ka darbs tiešām tiek sadalīts vienādi, jo kaut ko neticami sarežģītu ēdienu gatavošana nav līdzvērtīga maizes griešanai galdam).

Sāciet dekorēt banketu zāli. Visvieglāk to izdarīt, ja svētkus svinat savā dzīvoklī, tur visu var izdarīt pamazām, nesteidzoties. Ja izvēlaties restorānu, jums nebūs nekādu grūtību iekārtot zāli uz Jauno gadu, tas tiek uzskatīts par administratora goda lietu.

Ja jūsu izvēle ir ēdnīca (skola vai bērnudārzs), jums būs smagi jāstrādā.

Sagatavojiet jau iepriekš visādus plakātus, piemēram: “2004. gads ir Pērtiķa gads”, “Lai dzīvo Jaunais gads!”, “Vērša gadā sievietēm vēlam vairāk buļļus, vīriešiem vairāk ragus!”, “ Lai šogad mums uzbrūk trakā nauda un mēs nevarējām viņus atvairīt!”, “Lai Jaunais gads nes veiksmi!”, “Lai mums Jaunajā gadā ir viss un nekas par to nav jāmaksā !” utt.

Pie sienām un lustām varat piekārt Ziemassvētku balles, vītnes, vizuļus un lietus. Tradicionāli galvenā Jaunā gada dekorācija ir Ziemassvētku eglīte. egļu zari var veidot skaistus vainagus, likt priežu vai egļu zarus vāzēs gan grīdā, gan galda virsmā. Uz stikla un spoguļiem varat uzzīmēt sniegpārslas, Ziemassvētku vecīti, Sniega meiteni un dāvanu maisiņu. Turklāt figūras ir labāk zīmēt ar guašu, un sniegpārslas var zīmēt ar zobu pulveri, kas atšķaidīts ar ūdeni.

Sniegpārslas var jau iepriekš izgriezt no papīra - balta, sudraba, zelta un pat krāsainas - un arī dekorēt ar tām sienas.

Jūs varat sakārtot bufetes galds vai īsti svētki. Bet atcerieties: tā kā svētkos nolemjat iztikt bez tradicionālā televizora, noteikti parūpējieties, lai jums un jūsu viesiem nebūtu garlaicīgi. Rīkojiet abpusēji izdevīgu loteriju un visādus konkursus. Sagatavojiet dažus interesantus grauzdiņus.

Un neaizmirstiet, ka rīkojat kostīmu ballīti! Agrākos laikos visi uz maskarādes aicinātie jau bija maskās, un dejas ilga līdz pusnaktij. Tieši pusnaktī visi viesi novilka maskas.

Jūs varat organizēt kaut ko līdzīgu šim. Ja jūs pulcējat daudz svešinieku vai cilvēku, kuri viens otru labi nepazīst, jūs pat varat rīkot konkursu.

Jaungada spēles

Atzinības konkurss.

Priekšnamā labi pamanāmā vietā novietota liela kaste, kuras tuvumā guļ papīri un pildspalvas. Viesi var nākt uz šo lodziņu un pierakstīt visas maskas, kuras atpazīst (piemēram, Lapsa - Alenka no piektā dzīvokļa utt.). Katram viesim ir jāparaksta savs ziņojums. Pēc pusnakts, kad maskas ir noņemtas, varat sākt apkopot rezultātus. Viesis, kurš uzminēs lielāko masku skaitu, saņem balvu.

Citas sacensības.

Jūs varat rīkot konkursu par labāko vīriešu un sieviešu kostīmu, labākais pāris, izvēlieties vakara karali un karalieni.

Win-win loterija

2. Mini kalkulators (abacus).

3. Putekļsūcējs (slota).

4. Elektriskā gaļasmašīna (nazis).

5. Nezināma mākslinieka glezna (pastkarte).

6. Pasta pārvedums (aploksne).

7. Valūta (izvilkts dolārs).

8. Automātiskā sienu krāsošanas iekārta (ota).

9. Trauku mazgājamā mašīna (sūklis trauku mazgāšanai).

10. Oriģinālās formas vāze (pudele).

11. Persiešu paklājs (kabatlakats).

12.Antīks pakaramais (nagla).

13. Diētiskā pārtika (košļājamā gumija).

14.Līdzeklis pret dusmām (Dobry sulas paka).

15. Pretnoguruma tabletes (šokolāde).

16. Narkotiku nomešana papildu mārciņas(lecamaukla).

17. Kristāla lustra (spuldzīte).

18. Aizpagājušā gadsimta fotofilma (skiču burtnīca).

19. Veiksme noķerta aiz astes (loterijas biļete).

20. Stilīgi zābaki (čības).

Dāmas un kungi

Visi kungi tiek aicināti izvēlēties sev sirdsdāmu (to var izdarīt pēc katra personīgām vēlmēm vai izlozes kārtībā, lai neviens neapvainotos). Bruņiniekam ir jāizrāda savai dāmai visa veida uzmanība, cenšoties to izdarīt pēc iespējas nemanāmāk (par godu sakiet plīvuru tostus, atdodiet par viņu savu balsi, izvēloties svētku karalieni utt.). Dāmas loma ir atpazīt savu bruņinieku (vai bruņiniekus). Vispārējā trokšņa un kņadas apstākļos tas nav tik vienkārši izdarāms.

Pēc spēles jūs varat apbalvot taktiskāko bruņinieku un asprātīgāko dāmu.

Smieklīgi plakāti

Ja darbā atzīmējat kādu notikumu un zināt, ka jūsu priekšniekiem ir pozitīva attieksme pret jokiem un palaidnībām, varat izveidot un piestiprināt pie sienas plakātu ar šādu saturu.

Plakāts par priekšnieku.

1. Priekšniekam vienmēr ir taisnība.

2. Priekšnieks neguļ, priekšnieks atpūšas.

3. Priekšnieks neēd, priekšnieks atjauno spēkus.

4. Pavārs nedzer, šefpavārs garšo.

5. Priekšnieks neflirtē, priekšnieks apmāca personālu.

6. Tie, kas nāk ar savu pārliecību, iznāk ar priekšnieka pārliecību.

7. Tie, kuru uzskati sakrīt ar priekšnieka pārliecību, veido karjeru.

8. Priekšnieks nekliedz, priekšnieks pārliecinoši pauž savu viedokli.

9. Priekšnieks nekasa galvu, priekšnieks domā par lēmumu.

10. Priekšnieks negriež grimases, priekšnieks smaida bez entuziasma.

11. Priekšnieks nav gļēvulis, priekšnieks rīkojas apdomīgi.

12. Priekšnieks nav nezinošs, priekšnieks dod priekšroku radošai praksei, nevis sterilai teorijai.

13. Priekšnieks kukuļus neņem, priekšnieks pieņem pateicības zīmes.

14. Priekšniekam nepatīk tenkas, priekšnieks rūpīgi izpēta darbinieku viedokļus.

15. Priekšnieks nemulmē, priekšnieks dalās savās domās.

16. Priekšnieks nemelo, priekšnieks ir diplomāts.

17. Priekšnieks nav spītīgs, priekšnieks ir konsekvents.

18. Priekšnieks nav garlaicīgs, priekšnieks sīki izskaidro uzdevumu.

19. Priekšniekam nepatīk sīkofanti, priekšnieks dod prēmijas lojāliem darbiniekiem.

20. Priekšnieks necieš kliķes, priekšnieks ciena labi koordinētu kolektīvu.

21. Priekšnieks nekrāpj savu sievu priekšnieks dodas komandējumā.

22. Priekšnieks nekavē, priekšnieku aizkavē svarīgas lietas.

23. Ja vēlies dzīvot un strādāt mierā, neesi priekšā savam priekšniekam attīstībā.

24. Ja priekšnieks kļūdās, skatīt 1. punktu.

Izklaidējošai lasīšanai varat izmantot arī šādu tekstu:

Par cieņu būt viesim un būt klāt svētkos.

Pirms ierašanās starptautiskajam viesim ir jābūt:

- Mazgāju rūpīgi, neizlaižot nevienu vietu, skūšos rūpīgi, lai ar neģēlīgiem rugājiem nesabojātu dāmu maigumu;

- pa pusei izsalcis un tikai nedaudz piedzēries.

Ierodoties ciemos, jau iepriekš, viegli iepazīstieties ar mājas plānojumu, īpaši atzīmējot skapju izvietojumu, un nolieciet informāciju malā tajā prāta daļā, kas ir mazāk pakļauta vainas sajūtai nekā citi.

Lietojiet pārtiku ar mēru, lai smagais vēders netraucētu dejot. Dzeriet dziru tik daudz, cik kājas var turēt; Ja viņi atsakās, dzeriet sēžot.

Nepiedāvājiet to kādam, kas guļ, lai neaizrīties, pat ja viņš lūdz. Slava tiem, kas aizrijās, jo šī nāve Krievijā ir bijusi goda lieta kopš seniem laikiem.

Ja nezināt, ko darīt, paļaujieties uz savu sievu - viņa ir aizbildne, kas visvairāk nomodā.

Piedzērušos novietojiet uzmanīgi, lai nesabojātu un netraucētu dejot. Salokiet atsevišķi, vērojot grīdu, pretējā gadījumā pamostoties, jūs nesamulsīsit.

Sajutuši nepatikšanas, nekrītiet panikā, bet ātri sekojiet līdz norādītajai vietai, nevilcinieties pa ceļam un izmantojiet visus spēkus, lai saglabātu vēderu, kas jūs cietoksnī nelietīgi nodeva.

Būdams bez sievas vai pat, ja Dievs dos, neprecējies, skaties uz dāmu valdzinājumu nevis ar atklātu alkatību, bet gan viltīgi – arī viņas to pamana, nevilcinieties. Tādā veidā jūs viņus cienīsit un netiksit uzskatīts par nekaunīgu. Izmantojiet rokas, ļoti uzmanīgi un tikai tad, kad esat saņēmis skaidru zīmi, ka tas ir atļauts, pretējā gadījumā jūs ilgu laiku nēsāsit savu apmulsumu uz sejas.

Bez dziedāšanas nav prieka Krievijā, bet tas sākas meistara zīmē. Nedusmojies un neklausies kaimiņos – brūkot viens pats, tu kļūsti kā Valaamas ēzelis, un ar savu muzikalitāti un jauko balsi, gluži pretēji, izpelnīsi daudz viesu uzslavas. Atcerieties, ka dāmas sirds ir kaļama mūzikai.

Bērni interesi par papīru izrāda diezgan agri. Pēc kāda laika iepazīšanās ar to parādiet bērnam, ka papīru ir interesanti ne tikai burzīt un plēst, bet arī līmēt. Pirms sākat kaut ko radīt, sagatavojieties darba vieta un materiāls. Visus sagatavošanās darbus vēlams veikt iepriekš: pārāk ilgi skatoties, kā mamma izgriež visu spēlei nepieciešamo, bērnam var zust interese par šo nodarbi. Un nemēģiniet darīt visu sava bērna labā. Mazulis cenšas – mācās. Slavējiet savu mazo par mazākajiem sasniegumiem. Jūsu uzslavas attīsta bērnā pašapziņu un vēlmi darīt kaut ko vairāk. Ko jūs varat piedāvāt topošajiem satura veidotājiem?

Spēles ar papīru pēc gada

Taktilās sajūtas

Nav noslēpums, ka papīram ir ļoti dažādas formas – gluds, raupjš, plāns, biezs utt. Paņemiet vienu gadu veca bērna plaukstu savā plaukstā un pārvelciet ar to avīzi, glancētu žurnālu, salveti, kartonu, samta papīrs. Viņam, iespējams, patiks tikties ar jums dažādas virsmas. Šī vienkāršā spēle bagātinās mazuļa izpratni par pasauli, attīstīs sensorās sajūtas, kas veicina ātru runas veidošanos.

Kolobok

Uzaiciniet savu bērnu spēlēt Kolobok. Lai to izdarītu, jums būs jāsaburzī papīra gabals un jāsarullē bumbiņā. Būs jāpalīdz gadu vecam bērnam, bet divus gadus vecs bērns ar šo uzdevumu tiks galā diezgan labi. Ar roku ritiniet “kolobokus” pa grīdu, izveidojiet no tiem veselu ģimeni - tēti (lielāko), mammu (mazāko) un mazuli (mazāko). Tādā veidā mēs attīstām savas pildspalvas prasmes un pētām lieluma jēdzienus.

Atrodi pārsteigumu

Spēle “Atrodi pārsteigumu” būs interesanta gan bērnam, kuram tikko apritējis gads, gan vecākiem bērniem. Aptiniet nelielu priekšmetu papīrā. Paņem lācīti, suni vai zaķi un pasaki mazajam rotaļlietas vārdā: “Sveika, Timoška! Es tev atnesu pārsteigumu. Vai vēlaties redzēt, kas šeit ir?" Dodiet savam bērnam iespēju iztīt iepakojumu un priecājieties kopā ar viņu par atklājumu.

Pēc diviem gadiem šī spēle var būt sarežģīta. Tagad jums ir nepieciešams ne tikai atvērt dāvanu, bet arī uzminēt no apraksta, kas tas ir. Piemēram: “Šis pārsteigums ir apaļš, gumijas, var ripot un lēkt. Kas tas ir? Labi darīts - tā ir bumba."

Pusdienas lellēm

Pagatavosim pusdienas rotaļlietām. Novietojiet lelles un dzīvniekus, novietojiet tiem priekšā šķīvjus un krūzes. Ļaujiet mazulim ar pirkstiem noplēst mazus gabaliņus no veselas papīra lapas. Ielieciet iegūtās konfektes vai pīrāgus šķīvjos un cienājiet savus viesus. Ar lielākiem bērniem var saskaitīt saplēstās daļas un salīdzināt, kuram ir visvairāk konfekšu un kuram vismazāk.

Spēles ar papīru pēc 1,5 gadiem

Ceļš

Šai spēlei ir piemērots jebkurš papīrs: žurnāla lapas, piezīmju grāmatiņas, tualetes papīrs. Kopā ar bērnu izveidojiet taciņu, liekot palagus vienu otrai blakus. Piemēram, no dīvāna uz galdu, no atzveltnes krēsla līdz televizoram. Ceļš var būt ne tikai taisns, bet arī līkumains, ar asiem pagriezieniem, un dažāda platuma – brīžiem šaurāks, citreiz platāks. Pa to mazulim jāstaigā ar kājām. Viņa uzdevums ir nepārkāpt savas robežas. Ceļa otrā galā novietojiet balvu, ko bērns saņems, ja viņš to veiksmīgi sasniegs.

Ciemos vecmāmiņā

Izspēlējiet jebkuru pasaku, nedaudz pārveidojot to. Piemēram, Sarkangalvītei jāiet pa taciņu un jānāk ciemos pie vecmāmiņas. Bet viņas ceļš nav tik vienkāršs. Pa ceļam ir bedres (uz papīra uzzīmēti apļi), pār kurām jālec, akmeņi (akmeņus zīmējam uz papīra), tunelis (ceļš zem krēsla), upe (mazs ūdens pods, kas jums jāpārkāpj, nesaslapinot kājas vai nesaspiežot ). Tādā veidā mēs attīstām mazuļa kustību koordināciju.

Priecīgu izcirtumu

Novietojiet tukšu papīra lapu bērna priekšā. Ieeļļojiet to ar līmi. Iedodiet bērnam krāsainu papīru, parādiet, kā to var saplēst gabalos un uzklāt uz lapas. Lai gabali ir ļoti dažādi - mazi, nevienmērīgi un garas svītras. Ļaujiet mazulim izrotāt “klīringu” pēc saviem ieskatiem.

Vai jūsu mazais aizrāvās un saplēsa veselu kaudzi papīra? Apbrīnojami! Nesteidzieties noņemt visu uzreiz - apsveriet šīs daļas. Salīdziniet tos - kurš ir lielākais, kurš ir mazākais. Kā izskatās šis gabals? Par zivi, zirgu, lāci? Var pievienot acis, ausis un citas detaļas, būs vēl jautrāk.

Lietus un sniegs

No saplēstajiem gabaliem taisa lietus un sniegu. Izmetiet tās un izbaudiet sniegpārslu lidojumu. “Kad šeit snieg? Tieši tā, ziemā. Mūsu pirksti nolēma doties pastaigā. Un ārā ir daudz sniega. Ejam ar kāju pirkstiem, lai neuzkāptu uz sniegpārslām un nesamirktu “kājas”. Mēs ejam ar rādītājpirkstu un vidējo pirkstu, kāpjam pāri "sniegam", paceļot kāju pirkstus augstu. Pa ceļam skaitām sniegpārslas: “Viens, divi, trīs...”

Lidojums kosmosā

"Kad es tagad to visu nolikšu malā?" – Mamma šausmās nodomā, skatoties uz to, kas palicis pāri no papīra. Un mazulis pats uzkops – pareizāk sakot, spēlēsies tīrot. Ņem plastmasas pudele. Jums tā būs kā raķete, kas lidos kosmosā. Piedāvājiet tajā ievietot "pasažierus". Ļaujiet mazulim iebāzt saplēstos gabalus pudeles kakliņā. Vispirms varat tos saburzīt bumbiņās.

Sniega kari

Jūs varat spēlēt lieliskas spēles mājās ziemas spēles. Ziema ir viens no iecienītākajiem gada laikiem bērniem. Un tas nav pārsteidzoši: jūs varat spēlēt sniega bumbiņas, braukt ar ragaviņām, slidot un slēpot. Mājas “Sniega kariem” sagatavo avīžpapīru un saburzī to kunkuļos. Katram spēles dalībniekam izveido 10-20 gliemežvākus. Tagad sakārtojiet krēslu nocietinājumus zināmā attālumā vienu no otra. Izliecoties no krēsla aizmugures, šaujiet sniega bumbiņas uz "ienaidnieku". Uzvar tas, kurš sit.

Visprecīzākais

Šaušanas sacensību organizēšana mājās ir ļoti vienkārša. Šai spēlei ir jāsaburzī papīra bumbiņas un jāmēģina tās dabūt grozā vai kastē. Mazākajiem metējiem kastes grozs jānovieto tuvu sev un pakāpeniski jāpalielina attālums. Dodiet katram dalībniekam kādu aparātu dažādas krāsas(sarkans mammai, dzeltens tētim, zils mazulim). Pēc šāda mača beigām saskaitiet, kurš bija uzvarētājs – kurš iemeta visvairāk bumbu grozā.

Asaru papīra aplikācija

Uz papīra uzzīmējiet bumbiņu, zivi, automašīnu vai izdrukājiet to melnbaltās bildes. Sagatavojiet materiālu attēla dekorēšanai. Novietojiet bērna priekšā salvetes vai krāsainu papīru. Uzklājiet līmi uz dizainu. Ļaujiet bērnam noplēst un pielīmēt zīmējumam papīra gabalus. Tos var izvēlēties pēc krāsas. Piemēram, mēs padarām riteņus melnus, bet pašu transportu - sarkanu.

Priekšmeta attēls no papīra

Jūs varat aicināt bērnu pielīmēt figūriņas, kuras māte izgrieza iepriekš. Šiem attēliem jābūt lieliem un mazulim pazīstamiem. Var grupēt pa tēmām: piemēram, šodien salīmējam visus dzīvniekus, rīt – transportu vai augļus. Lai aplikācija būtu interesanta, izdomājiet sižetu. Uzzīmējiet ceļu vidū, upe pa labi, zāle pa kreisi, mājas. Paņemam mašīnas un pielīmējam uz “pilsētas”. “Kur liksim mašīnu? Uz ceļa? Jā, pa ceļiem brauc mašīnas. Vēl viens un vēl viens. Kāda ir pirmā automašīna, ar kuru mēs braucam? Viņa droši vien vēlas aizbraukt ciemos pie vecmāmiņas. Ceļš beidzies, mašīna tālāk nebrauks. Priekšā ir kalns. Kas mums palīdzēs tikt pāri kalnam? Lidmašīna, helikopters, dirižablis. Un tad jūra. Ar ko mēs tagad burāsim? Uz kuģa."

Tādā pašā veidā mēs spēlējam spēli “Augļi un dārzeņi”. Mēs aizņemsim pusi lapas dārzam - šeit mēs zīmējam koku kontūras, pusi sakņu dārzam - mēs uzzīmējam vairākas dobes. Kas aug uz koka? Kas aug dārzā? Uzņemam sagatavotos ābolu un gurķu attēlus un “iestādām tos”. Un šeit ir māja. Kas tajā dzīvo? Tieši tā, Maša (mēs apzīmējam Mašu). Pie mājas ir stends. Kurš jāievieto kabīnē - kaķi, suni, peli? Labi darīts! Šis suns Šariks apsargā māju un dzīvo savā kabīnē.

Spēles ar papīru pēc 2,5 gadiem

Uzmini ar pirkstiem

Šī spēle ir spēles "Smooth and Rough" turpinājums. Ja jūs iepazīstinājāt savu bērnu ar papīru, kuram ir dažādas tekstūras, tagad varat to padarīt sarežģītāku. Ja nē, neesiet izmisumā, jūs vienmēr varat sākt. Ļaujiet bērnam pieskarties un kustināt pirkstus pa samtu, glancētu papīru, kartonu, pastāstiet mazulim, kas tas par papīru, nosauciet tā īpašības. Kad mazulis atcerēsies sajūtas, jūs varat spēlēt šo spēli ar viņu. Aizklājiet mazulim acis vai palūdziet aizvērt acis. Ar aizvērtām acīm bērnam ir vieglāk koncentrēties uz roku sajūtām. Paņemiet viņa pirkstu un sakiet, ka tā ir lidmašīna. Mēs lidojām un nolaidāmies. Pajautājiet savam bērnam, kurā izcirtumā viņš nokļuva? Vai arī ielieciet dažādus papīrus "maģiskajā" maisiņā. Aiciniet mazuli izņemt vienu papīra lapu, par kuru runā mamma.

Bārkstis šallei

Tuvāk trīs gadu vecumam iepazīstiniet bērnu ar šķērēm un parādiet, kā tās pareizi turēt. Bērniem ieteicams iegādāties drošības šķēres ar noapaļotiem galiem. Kad bērns ir iemācījies atvērt un aizvērt šķēres, aiciniet viņu spēlēt spēli “Bārkstis šallei”. Izgrieziet vairākas papīra sloksnes, lai tās atgādinātu šalles formu. Izrotājiet tos. Kopā veiciet nelielus iegriezumus gar malām.

Ceļi

Kad bērns nedaudz iemācīsies lietot šķēres, piedāvājiet viņam spēli “Sliedes”. Izgrieziet pa drupačām taisnā līnijā - no vienas papīra lapas malas līdz otrai. Lai tie ir jūsu ceļi, pa kuriem zivis peld no viena krasta uz otru. Pamazām sarežģījam uzdevumu - griežam pa viļņotu līniju, zigzaga līniju (iepriekš uzzīmētu), izgriežam ģeometriskas figūras vai objekta kontūras. Vai arī mēs vienkārši iedodam mazulim papīru, un viņš to sasmalcina pēc sirds patikas.

Ruļļu satīšana

Interesanta nodarbe bērniem ir papīra rullēšana rullī. Lai gan tas nav tik vienkārši, kā šķiet no pirmā acu uzmetiena. Vai tu to sarullēji? Tagad iedomājieties - tas ir spilgts, ar kuru mēs skatāmies uz zvaigznēm, un binoklis, un caurule, un ruļļi, ar kuriem mēs pabarosim lelli Katju, un gliemežus.

Saliekt

Ir arī jautri salocīt papīru. Parādiet mazulim, kā jebkurā vietā saliekt palagu, velciet ar pirkstu gar kroku. Aiciniet bērnu saliekt lapu pa līnijām, kuras jūs iepriekš uzzīmējat. Tādējādi var iegūt aploksni vēstulēm (un mazais pastnieks nogādās vēstules rotaļlietām), ģeometriskas formas. Un patīkamam šādu spēļu noslēgumam tētis dēlam par prieku varēs izgatavot papīra laivu, lidmašīnu, vardi.

Klasika

Izklājiet krāsaina papīra loksnes kvadrātu (trīs vertikāli un trīs pa diagonāli). Pēc mammas pavēles mēs pārejam uz melnu, sarkanu, zilu, rozā, brūnu. Lūk, cik jautri ir ne tikai attīstīt muskuļus, bet arī stiprināt krāsas.

Tilpuma aplikācija no salvetēm

Iepriekš iegādājieties krāsainas salvetes. Sagatavojiet attēlu veidnes, kuras jūsu bērns dekorēs. Saplēsiet gabaliņus no salvetēm un saburzījiet tos kunkuļos. Vasaras kokam ņemiet zaļu salveti, ja ir rudens, izmantojiet dzeltenu vai sarkanu. Uzklājiet līmi un piepildiet attēlu ar saburzītiem kunkuļiem. Var izgatavot arī jēra vilnu, zivju zvīņus, sniegavīru vai sniegotu pilsētu. Sējuma pieteikums ir gatavs!

Pielietojumi no ģeometriskām formām

Izgrieziet ģeometriskas figūras un novietojiet tās mazuļa priekšā. Iedodiet mazulim tukšu papīra lapu un ļaujiet viņam izrotāt "galdautu". Sākumā bērns var uzlīmēt figūriņas uz papīra tā, kā viņš vēlas. Nākamajā reizē spēlējiet ar viņu spēli “Atkārtot”. Mamma uz savas papīra lapas uzzīmē zīmējumu, un mazulim pēc viņas jāatkārto. Spēles laikā nosauciet mazulim visas figūras, izrunājiet krāsas. No ģeometriskās formas uz ceļa var līmēt bumbiņas vai ābolus, krelles mammai vai kolobokus (lieli un mazi apļi). Nedaudz vēlāk jūs varat izveidot pieteikumus no vairākām daļām. Mājai pievienosim logu un pīpi, sniegavīram burkānu un acis, mašīnai riteņus, pa vidu puķi utt.

Spēlējiet ar savu bērnu, izbaudiet šo procesu - un jūs redzēsiet, ka jūsu mazuļa iztēle ir neierobežota un viņa šedevri pārsteigs ne tikai jūs!

10 spēles uz papīra 2014. gada 19. februāris

Mūsu bērnībā bija ļoti daudz dažādu spēļu, lielāko daļu vienkārši paturējām galvā, spēles laikā noteikumus nodeva viens otram. Daudzām no šīm spēlēm bija nepieciešami tikai pāris zīmuļi vai pildspalvas un papīra gabals.

Spēles uz papīra var viegli saukt par visgudrākajām un izglītojošākajām. Un tagad tie ir pavisam nepelnīti aizmirsti. Ir vērts iemācīt bērniem spēlēt šīs spēles, un tās vienmēr var aizņemt tālā ceļojumā vai iekšā lietains laiks mājās un laukos.

1. Tic-tac-toe

Šī ir slavenākā no šīm spēlēm. Tam ne vienmēr vajag papīru, pietiek ar aizsvīdējušu loga stiklu mikroautobusā vai pāris zariem un smiltīm zem kājām...
Tiek uzzīmēts spēles laukums ar 3 x 3 šūnām (kopā 9 šūnas). Spēlētāji pēc kārtas izdara gājienus, tukšā šūnā liek krustiņus vai nulli. Spēles mērķis ir izveidot līniju no 3 krustiem vai pirkstiem horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli. Uzvarēt šajā spēlē ir ārkārtīgi grūti.
Bet joprojām ir noteiktas kustību kombinācijas, kas noved pie uzvaras.))
Kad apnīk spēlēt uz maza laukuma, var laukumu palielināt vai neierobežot to vispār. Šādā laukumā spēlētāji pārmaiņus veic kustības, līdz kādam izdodas izveidot piecu simbolu līniju horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli.

2. Jūras kauja

Šī ir viena no mūsu bērnības iecienītākajām spēlēm.))
Es domāju, ka visi atceras noteikumus. Un tiem, kas neatceras, atgādināsim. Šī spēle ir paredzēta diviem.
Spēles mērķis ir nogremdēt visus ienaidnieka kuģus. Kuģi atrodas uz 2 kvadrātveida laukiem, kuru izmēri ir 10 x 10 šūnas. Jūs novietojat kuģus savā laukumā, un ienaidnieks tiem uzbrūk. Un citā laukā ienaidnieks novieto savus kuģus. Katram spēlētājam ir vienāds kuģu skaits - 10:
Vienstāva (1 kvadrātveida izmērs) 4 gab
Divstāvu (2 šūnu izmērs) 3 gab
Trīsstāvu (3 šūnu izmērs) 2 gab
Četru klāju (4 kvadrātu izmērs) 1 gab
Novietojot kuģus uz lauka, jāņem vērā, ka starp tiem ir jābūt vismaz vienai tukšai šūnai, kur nevar novietot kuģus tuvu viens otram.
Sava gājiena laikā spēlētājs izvēlas šūnu pretinieka laukumā un “šauj”, nosaucot tās koordinātas, piemēram, “a1”. Tajā pašā laikā viņš atzīmē savu gājienu savā papildu laukā. Ja jūs nogremdējāt ienaidnieka kuģi, tad pretiniekam jāsaka “nogalināts”, ja jūs ievainojāt kuģi (tas ir, jūs trāpījāt kuģim, kuram ir vairāk nekā viens klājs), tad pretiniekam jāsaka “ievainots”. Ja tu trāpi ienaidnieka kuģim, tu turpini “šaušanu”.
Spēle beidzas, kad tiek nogremdēti visi viena spēlētāja kuģi.

3. Tanki

Lai spēlētu, nepieciešams A4 formāta papīrs, pārlocīts uz pusēm (var paņemt jebkuru piezīmju grāmatiņas lapu). Divi spēlētāji izvelk 10 tvertnes, katrs uz savas lapas pusi. Pabeidzot spēku sakārtošanu, spēlētāji sāk “šaut” viens uz otru šādi: uz viņu laukuma pusi tiek uzzīmēts metiens, tad loksne tiek salocīta vidū un caur gaismu redzamais metiens atzīmēta laukuma otrajā pusē. Ja šāviens trāpa tankā, tas tiek uzskatīts par “izsist” un ir nepieciešams vēl viens papildu šāviens, lai to iznīcinātu. Ja spēlētājs trāpa tieši pa tanku, tad pietiek ar vienu šāvienu.
Katrs veiksmīgs sitiens dod tiesības spēlētājam uz nākamo sitienu. Lai sarežģītu spēli, varat ieviest aizliegumu nākamajam šāvienam pa tikko izsistu tanku.

4.Plaukstas

Šo spēli var spēlēt pat ar maziem bērniem, kuri jau zina skaitļus.
Tas palīdzēs iemācīties ātri orientēties skaitļos un koncentrēties.
Lai spēlētu, uz katras lapas būs nepieciešamas divas rūtainas papīra lapas, spēlētājs izseko plaukstu. Tagad bildes ierobežotajā vietā skaitļi no 1 līdz... Te iepriekš jāvienojas. Tad spēle sākas. Viens spēlētājs zvana uz patvaļīgu numuru, otrs šajā laikā mēģina atrast šo numuru uz plaukstas, bet pirmais tikmēr ātri ieliek krustiņus savas lapas šūnās, sākot no augšējās kreisās šūnas. Uzvar tas, kurš ātrāk piepilda visas sava lauka šūnas ar krustiņiem.

5. Punkti un segmenti.

Šīs spēles nosacījumi uz papīra ir vienkārši: uz papīra uzlieciet vairākus punktus (vismaz 8 un vēlams vismaz 15). Spēlē divi spēlētāji, pārmaiņus savienojot jebkurus divus punktus ar segmentu. Nav iespējams uzņemt 3. punktu, un katrs punkts var būt tikai viena segmenta beigas. Segmenti nedrīkst krustoties. Tas, kurš nevar izdarīt gājienu, zaudē.

Attēlos var redzēt pareizo punktu savienojumu.

un nepareizi

6. Punkti

Šo spēli spēlējām institūtā garlaicīgo lekciju laikā. Tas attīsta taktisko un stratēģisko domāšanu.
Spēles lauks ir parasta rūtaina papīra lapa, ja jums ir daudz laika un pacietības, varat spēlēt uz visas piezīmju grāmatiņas. Spēles laukumu var iezīmēt ar līniju, un noteikumi aizliedz uz šīs apmales izvietot punktus. Katram spēlētājam ir jābūt savas krāsas pildspalvai vai zīmulim. Spēlētāji pēc kārtas izvieto punktus nejaušās vietās šūnu krustojumā.
Spēles mērķis ir iegūt pēc iespējas vairāk papīra mantu. Teritorija tiek uzskatīta par ieņemtu, ja to ieskauj savas krāsas punktiņi. Punktiem jābūt izvietotiem vienas šūnas attālumā viens no otra horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli. Uzņemtā teritorija tiek nokrāsota ar savu krāsu vai apvilkta cietokšņa siena (bieza līnija). Ja jums izdevās ielenkt ienaidnieka teritoriju vai punktus ar punktiem, tie ir jūsu. Pēc šādas notveršanas spēlētājam tiek dotas tiesības veikt ārkārtas gājienu. Dažos spēles variantos jūs varat uzņemt tikai tās teritorijas, kur jau ir ienaidnieka nocietinājumi. Citos jums ir pieejama jebkura zeme, ieskaitot bezmaksas. Izvēlieties to, kas jums patīk vislabāk. Spēles beigās tiek aprēķināts sagūstīto zemju lielums un tiek paziņots uzvarētājs. Visbiežāk nekas nav īpaši jāskaita - rezultāts ir acīmredzams.
Varat arī spēlēties ar mazākiem bērniem. Šajā gadījumā jums vajadzētu padarīt spēles laukumu ļoti mazu - ceturtdaļu no piezīmju grāmatiņas lapas vai pat mazāk, un izmantot papīru ar lielām šūnām.

7. Skaitļi

Vai spēlējāt šo spēli uz rūtainas piezīmju grāmatiņas skolā vai koledžā? Puse mūsu kopmītnes spēlēja.))) Es ilgi izturēju, bet tad iegrimu tajā ar galvu, bet stunda mājās vilcienā paskrēja nemanot.
To sauca dažādi: cipari, cipari, sēklas, 19, bet nozīme nemainījās. Pierakstiet skaitļus no 1 līdz 19 pēc kārtas, rindā līdz 9, un pēc tam sāciet nākamo rindiņu ar 1 ciparu katrā šūnā. Pēc tam izsvītrojiet pārī savienotos skaitļus vai tos, kuru summa ir 10. Viens nosacījums ir tāds, ka pāriem ir jāatrodas blakus vai pāri nosvītrotajiem skaitļiem horizontāli vai vertikāli. Un pēc tam, kad esat izsvītrojis visus iespējamos pārus, beigās pārrakstiet atlikušos skaitļus. Mērķis ir pilnībā izsvītrot visus skaitļus.

8. Karātavas

Mazliet necilvēcīga spēle, bet tomēr. Bērnībā kazaku-laupītāju pagalma spēli apvienojām ar “karātavām!”
Šīs spēles mērķis ir uzminēt vārdu pēc burta noteiktā gājienu skaitā.
Viens spēlētājs izdomā vārdu (sākot ar vienkāršu un īsu). Raksta tā pirmo un pēdējo burtu, un trūkstošo burtu vietā liekam domuzīmes. Otrā spēlētāja uzdevums ir uzminēt slēpto vārdu. Viņš nosauc burtu. Ja šis burts ir vārdā, ierakstiet to tā vietā. Ja nē, tad uzrakstiet vēstuli uz sāniem, lai tas neatkārtotos, un sāciet zīmēt “karātavas” - vertikāla līnija. Ar nākamo kļūdu - horizontāli (izrādās kaut kas līdzīgs burtam g). Tad tiek pabeigta virve, cilpa, vīrieša galva, rumpis, rokas un kājas. Šo vairāku mēģinājumu laikā spēlētājam ir jāuzmin vārds. Ja tas neizdodas, jūs zaudējat. Ja viņam ir laiks, ir viņa kārta izdomāt kādu vārdu.

9. Balda

Vēl viena spēle ar vārdiem. Šeit jūs varat spēlēt ar diviem, trim vai pat vienu.
Piemēram, uz papīra lapas tiek uzzīmēts kvadrātveida spēles laukums ar 5x5 šūnām. Vidējā rindā mēs rakstām vārdu no pieciem burtiem. Spēlētāji pārmaiņus veic kustības. Vienā kustībā tukšā šūnā tiek ierakstīts burts tā, ka katru reizi tiek izveidots jauns vārds. Vārdus var lasīt jebkurā virzienā, izņemot pa diagonāli. Par katru vārdu spēlētājs saņem tik punktu, cik vārda ir burtu. Vārdi ir uzrakstīti laukuma malā, lai citi spēlētāji tos neatkārtotu. Spēle beidzas, kad visas šūnas ir aizpildītas ar burtiem vai neviens no spēlētājiem nevar izdomāt jaunu vārdu. Pēc tam tiek aprēķināts punktu skaits. Uzvar tas, kuram ir visvairāk.

10. Punkti un kvadrāti

Spēle diviem spēlētājiem. Jums būs nepieciešama papīra lapa, vēlams rūtainā rakstā, un pāris dažādu krāsu pildspalvas.
Uz papīra lapas tiek uzzīmēts spēles laukums, kura izmērs ir 3*3 vai vairāk (līdz 9*9), atkarībā no spēlētāju līmeņa.
Spēles būtība: spēlētāji pārmaiņus zīmē vienas šūnas garas līnijas, cenšoties izveidot laukumus 1x1 laukuma iekšpusē. Ja jūsu līnija nonāk kvadrātā, ievietojiet tajā savu zīmi un iegūstiet tiesības veikt papildu gājienu. Gājieni turpinās, līdz ievietojat līniju, kas neaizver nevienu kvadrātu. Spēle beidzas, kad viss lauks ir aizpildīts. Pēc tam tiek saskaitīts katra spēlētāja aizvērto laukumu skaits un tiek paziņots uzvarētājs.
Neskatoties uz visu savu vienkāršību, spēlei ir savdabība. Šeit jūs varat aprēķināt savus gājienus uz priekšu un mēģināt nostādīt pretinieku neizdevīgā stāvoklī, piespiežot viņu veikt neērtu kustību.

Kādas spēles spēlēji? Dalies ar mums savas bērnības “papīra” spēlēs!

Un to mums atkal izteica anonīma persona, bet es ceru, ka viņi vienkārši aizmirsa pieteikties. Bet tomēr uzklausīsim:

Spēles uz papīra (izmantojot papīra lapu un zīmuli). Vienam, diviem, kompānijai. Ir interesanti lasīt un mācīties (uzzināt noslēpumus, ja ir tādas spēles), lai tās spēlētu.

Esmu pārliecināts, ka, lai gan mūsdienās ir datorizēti un sīkrīku vadīti laiki, vienmēr ir situācijas, kad jums nav nekas cits kā draugi un papīra lapa :-) Tāpēc atcerieties vai pierakstiet! Te būs gan labi zināmas spēles, gan ceru, ka kādam būs jaunas. Savulaik, kad, kā saproti, nebija datoru un mobilo telefonu, spēlēju gandrīz visu!

1. Buļļi un govis

Pirmais spēlētājs izdomā četrciparu skaitli, lai visi skaitļa cipari būtu atšķirīgi. Otrā spēlētāja mērķis ir uzvarēt šo numuru. Katrā gājienā minētājs nosauc skaitli, arī četrciparu un ar dažādiem cipariem. Ja uzminētajā ciparā ir cipars no nosauktā skaitļa, tad šo situāciju sauc par govi. Ja cipars no nosauktā skaitļa atrodas uzminētajā ciparā un atrodas tajā pašā vietā, tad šo situāciju sauc par bulli.

Piemēram, pirmais spēlētājs domāja par 6109, bet otrais spēlētājs sauca 0123. Tad pirmajam spēlētājam jāsaka: viens bullis un viena govs (1b,1k).

Katram partnerim ir savs viedoklis. Viņi pamīšus. Uzvar tas, kurš pirmais uzmin pretinieka numuru.

"Executioner" ir vēl viena populāra puzzle spēle, kas īpaši izveidota diviem spēlētājiem. Šai spēlei jums būs nepieciešams tukšs papīrs un pildspalva.

Pirmais spēlētājs izdomā vārdu. Tam ir jābūt esošam vārdam, un spēlētājam jābūt pārliecinātam, ka otrs spēlētājs zina vārdu un pārzina tā pareizrakstību. Tajā ir attēlota virkne tukšu vietu, kas nepieciešamas vārda uzrakstīšanai. Pēc tam viņš uzzīmē šādu diagrammu, kurā attēlota karātava ar cilpu.

Spēle sākas, kad otrais spēlētājs ierosina burtu, ko var iekļaut šajā vārdā. Ja viņš uzmin pareizi, pirmais spēlētājs to ieraksta pareizajā tukšajā vietā. Ja vārdā šāda burta nav, viņš raksta šo burtu uz sāniem un sāk beigt zīmēt karātavas, pievienojot cilpai apli, kas apzīmē galvu. Pretinieks turpina uzminēt burtus, līdz viņš uzmin visu vārdu. Par katru nepareizo atbildi pirmais spēlētājs karātavai pievieno vienu ķermeņa daļu.

Ja rumpis tiek izvilkts, pirms pretinieks paspēj uzminēt vārdu, uzvar pirmais spēlētājs. Ja pretinieks uzmin vārdu pareizi, pirms viss rumpis ir novilkts, viņš uzvar, un tad ir viņa kārta izdomāt vārdu.

3. Tic-tac-toe bezgalīgā laukā

Spēles laukuma paplašināšana ļauj atbrīvot sevi no iepriekšēja rezultāta noteikšanas Tic Tac Toe.

Uz nebeidzamā laukuma (papīra lapa lieliski der) spēlētāji pārmaiņus liek savu zīmi (krustiņu vai nulli). Spēle beidzas, kad uzvar kāds no spēlētājiem vai ja laukums beidzas.

Uzvar tas, kurš izdodas sakārtot piecas savas zīmes pa vienu līniju, taisni vai pa diagonāli.

Ja spēlējat datorspēles, varat viegli uzminēt, kuras no tām veidotāji veltīja daudz laika šai paplašinātajai tic-tac-toe versijai.

4. Labirints

Lauks var būt kvadrātveida vai piramīdas formas. Ja vēlaties, varat izdomāt dīvainākas formas.

Spēles laukumā dalībnieki pārmaiņus novieto līnijas viena kvadrāta garumā - vertikāli vai horizontāli.

Tas, kurš noslēdza laukumu (nolika ceturto līniju, kas to veido), ieliek šajā laukumā savu zīmi (krustiņu vai nulli) un dodas vēlreiz.

Spēlētāju uzdevums ir novietot pēc iespējas vairāk savu zīmju, uzvar tas, kuram ir vairāk šo zīmju pēc laukuma pilnīgas aizpildīšanas.

Jo sarežģītāks un lielāks laukums, jo interesantāka un neparedzamāka spēle.

5. Jūras kauja

Šīs spēles mērķis ir iznīcināt ienaidnieka objektus (kuģus). Spēlē divi cilvēki. Spēles notikumi notiek uz 2 kvadrātveida laukumiem, kuru izmēri ir 10x10. Viens no laukiem ir tavs, otrs ir tava pretinieka. Uz tā jūs novietojat savus priekšmetus (kuģus), un ienaidnieks tiem uzbrūk. Ienaidnieks novieto savus priekšmetus (kuģus) uz cita lauka.
Jūsu bruņotajos spēkos, tāpat kā ienaidnieka bruņotajos spēkos, ir šādi objekti (kuģi):

1 klājs (1 kvadrātveida izmērs) - 4 gab
2-stāvu (2 šūnu izmērs) - 3 gab
3 klāju (3 šūnu izmērs) - 2 gab
4 klāja (4 kvadrātu izmērs) - 1 gab.

Objektus (kuģus) nevar novietot cieši, tas ir, starp diviem blakus esošiem objektiem (kuģiem) jābūt vismaz vienam brīva šūna(Ņemiet vērā, ka ienaidnieks arī nevar novietot priekšmetus (kuģus) cieši kopā).

Kad visi sagatavošanās darbi ir pabeigti un objekti (kuģi) ir novietoti, ir pienācis laiks sākt cīņu.

Spēlētājam, kura objekti (kuģi) atrodas kreisajā laukā, ir pirmais gājiens. Jūs izvēlaties kvadrātu ienaidnieka laukā un "šaujat" uz šo laukumu. Ja jūs nogremdējāt ienaidnieka kuģi, tad pretiniekam jāsaka “-nogalināts”-, ja jūs ievainojāt kuģi (tas ir, jūs trāpījāt kuģim ar vairāk nekā vienu klāju), tad pretiniekam jāsaka “-ievainots”-. Ja tu trāpi pretinieka kuģim, tu turpini “šaušanu”.
Spēle beidzas, kad viens no tās dalībniekiem zaudē visus kuģus.

6. Punkti

Punkti ir prāta spēle diviem vai četriem cilvēkiem. Tomēr vislabāk ir spēlēt tikai ar diviem cilvēkiem. Šai spēlei jums būs nepieciešams tukšs papīrs un tik daudz pildspalvu, cik ir spēlētāju. Spēles mērķis ir savienot novilktās līnijas rūtiņās, spēli uzvar spēlētājs, kurš izveido visvairāk lauciņu.

Lai sāktu, izveidojiet lauku uz tukšas papīra lapas, uzzīmējiet horizontālas un vertikālas mazu punktu līnijas vienādos attālumos viens no otra. Ļoti ātra spēle sastāvētu no desmit gariem un desmit punktiem pāri. Jūs varat izveidot laukumu tik lielu vai mazu, cik vēlaties, atkarībā no spēles līmeņa un spēlētāju skaita.

Kad dēlis ir izveidots, katrs spēlētājs pārmaiņus izdara gājienu, pa vienam velkot līniju, kas savieno divus punktus. Punktus var savienot horizontāli vai vertikāli, bet dažreiz arī pa diagonāli. Kad spēlētājs pabeidz laukumu, viņš ievieto savus iniciāļus laukumā un iegūst nākamo gājienu un tā tālāk, līdz viņam izdodas izveidot kvadrātu ar vienu papildu līniju.

Šajā spēlē ir divas iespējamās stratēģijas: pirmkārt, jūs varat neļaut pretiniekiem izveidot kvadrātus. Otrkārt, jūs varat veidot lauku tā, lai, izmantojot vienu papildu līniju, varētu izveidot lielu skaitu kvadrātu.

7. Futbols

Lai spēlētu futbolu, nepieciešams rūtains papīrs, kas kalpos kā laukums. Spēlē divi cilvēki. Vārti ir sešu kvadrātu lieli. Spēle sākas laukuma centrālajā punktā (lapā). Pirmais gājiens tiek izspēlēts ar izlozi.

Kustība ir lauzta līnija, kas sastāv no trim segmentiem, no kuriem katrs ir šūnas diagonāle vai mala.

Jūs nevarat šķērsot līnijas vai pieskarties tām. Ja spēlētājs nevar izdarīt nākamo gājienu, tad pretinieks izpilda sodu: sešu šūnu taisnu līniju (vertikāli, horizontāli vai pa diagonāli).

Ja pēc brīvsitiena bumba apstājas uz jau novilktas līnijas vai spēlētājs nevar izdarīt gājienu, tad tiek izpildīts vēl viens brīvsitiens.

Viņi spēlē līdz pirmajiem vārtiem.

8. Ķēde

Uzdevums ir izdomāt metagrammu ķēdi konkrētam vārdu pārim, kas vienu no šiem vārdiem pārvērš citā. Katrs nākamais vārds tiek iegūts no iepriekšējā, aizvietojot tieši vienu burtu. Uzvar tas, kura ķēde ir īsāka. Šo spēli izgudroja Lūiss Kerols, grāmatas “Alise Brīnumzemē” autors. Tātad, KAZA pārvēršas par VILKU, LAPSU, LEOPARDU un citiem dzīvniekiem.

17 gājienos NAKTS mainās uz DIENU.

11 gājienos UPE pārvēršas JŪRĀ.

13 minūšu laikā no MĪKLAS var pagatavot VĒRLIS.

Ceļošana laikā aizņems 19 apgriezienus: MIG pārvērtīsies STUNDĀ, tad GADĀ, tad radīsies GADSIMTS un beidzot parādīsies ERA.

Pirmais spēlētājs raksta burtu, nākamais spēlētājs pievieno burtu priekšā vai aiz rakstītā burta utt. Zaudētājs ir tas, kura aizstāšanas rezultātā tiek iegūts vesels vārds. Burtus nekādā gadījumā nevajadzētu aizstāt, pievienojot citu burtu, jāpatur prātā konkrēts vārds, kurā notiek jūsu rakstītā burtu kombinācija. Ja tas, kuram jāveic nākamais gājiens, nevar izdomāt nevienu vārdu ar burtu kombināciju, kas veidojusies pirms viņa gājiena, viņam ir jāpadodas. Šajā gadījumā spēlētājam, kurš uzrakstīja pēdējo burtu, ir jāpasaka, kādu vārdu viņš domāja, ja viņš to nosauc, zaudē tas, kurš padevās. Tas, kurš zaudē pirmo reizi, saņem burtu B, otrreiz - A utt., līdz veidojas vārds Balda. Tas, kurš kļūst par pirmo Baldu, zaudē pilnībā.

Protams, jūs varat spēlēt ne tikai uz papīra, bet arī mutiski.

10. Futbols 8x12

Tiek uzzīmēts 12x8 šūnu lauks. Punkti īso malu vidū ir vārti. Pirmais gājiens ir tieši no lauka centra. Viņi pārmaiņus novieto līniju vienā kvadrātā (pa līniju vai pa diagonāli). Ja gājiens beidzas ieskicētā punktā (tas ir, caur kuru jau esat izgājis - piemēram, lauka centru), tad tiek dotas tiesības uz citu līniju un tā tālāk, līdz gājiens beidzas tukšā punktā. . Malas tiek uzskatītas par ieskicētiem punktiem (tas ir, bumba tiek “atlēkusi” no sāniem). Mērķis ir iesist bumbu vārtos.
Papildu noteikums, ko mēs izdomājām klasē, ir tāds, ka bumbas novietošana pozīcijā, no kuras nevar izkļūt, ir nelikumīga kustība (piemēram, gājiens stūrī). Ja tas ir vienīgais gājiens, ko spēlētājs var izdarīt, tad tas ir viņa zaudējums.

Katrs laukums tiek spēlēts uz vieniem vārtiem (ja vēlas, uz vairāk, bet prakse ir parādījusi, ka tomēr labāk ir spēlēt uz vieniem vārtiem). Šīs spēles ērtības salīdzinājumā ar standarta futbolu ir tādas, ka tā aizņem maz vietas un tai var izmantot daļēji uzrakstītu papīra lapu.

11. Labirints ar priekšmetiem

Spēlē divi cilvēki. Spēlētāji izlozē divus 10x10 laukumus. Ērtības labad šūnām varat piešķirt apzīmējumus: a, b, c, ..., i, k - horizontāli un 1, 2, 3, ..., 9, 10 - vertikāli. (Palīdz komunikācijai spēles laikā). Uz viena lauka uzzīmējiet savu labirintu, pa kuru staigās jūsu pretinieks. Otrais, joprojām tukšais laukums ir pretinieka labirints, pa kuru iet pats spēlētājs. Tas iezīmē spēles laikā izpētītos ienaidnieka labirinta objektus. Mērķis ir iznest dārgumu no kāda cita labirinta ātrāk nekā pretinieks izņem dārgumu no tavējā.
Šeit jums ir iespēja vienlaikus pierādīt sevi gan kā piedzīvojumu meklētāju, gan kā "pazemnieku meistaru".

Labirinta prasības:

Starp šūnām var būt sienas, kas faktiski veido labirintu. Turklāt visu labirinta perimetru ieskauj arī siena, ko sauc par "labirinta sienu".

Labirintam jābūt:

1 arbalets
1 Kruķis
1 Slazds
4 bedres
4 izejas no boksiem (katra bedre unikāli atbilst vienai izejai)
3 Viltus dārgumi
1 Īsts dārgums
4 izejas no labirinta katrā pusē.
Turklāt katram dalībniekam spēles sākumā ir 3 granātas.

Kartes piemērs:

Spēles gaita.

Spēlētāji viens otram pasaka to punktu koordinātas, no kuriem viņi vēlētos sākt spēli.
Spēlētāji pārmaiņus. Gājiena laikā spēlētājs var pārvietot vienu šūnu pa labi, pa kreisi, uz augšu vai uz leju, ja šūna, kurā viņš atrodas, un tā, uz kuru viņš vēlas pārvietoties, nav atdalītas ar sienu. Ja šāda siena joprojām atrodas, spēlētājs tiek informēts par to un viņš paliek savā kamerā līdz nākamajam gājienam. Ja šī siena ir labirinta siena, par to ziņo atsevišķi. Tomēr, iepriekš vienojoties, jūs nevarat nošķirt iekšējās sienas un labirinta sienas un izslēgt jēdzienu “labirinta siena”, taču tas var ievērojami aizkavēt spēli. Iztērējot vienu granātu, spēlētājs var likvidēt jebkuru sienu (arī labirinta sienu) līdz spēles beigām. Lai to izdarītu, vispirms tas nav jāatklāj. Piemēram, intuitīvi sajutis, ka labajā pusē ir siena, spēlētājs var netērēt pagriezienu, dodoties pa labi un pārliecinoties, ka tā tur ir. Viņš var uzreiz izmantot granātu, un tad tur noteikti nebūs sienas. Bet var jau būt, ka tur nebija, tad granāta tomēr tiek uzskatīta par izlietotu. Granātas mešana tiek uzskatīta par kustību. Jūs nevarat mest granātu un pārvietoties vienā pagriezienā.

Pēc tam, kad spēlētājs ir pārcēlies uz jaunu šūnu, ienaidnieks informē viņu par to, kas atrodas jaunajā šūnā (un vienā šūnā var atrasties tikai viens objekts).
Tie varētu būt (ar apzīmējumu piemēriem):

A) arbalets("A"). Pēc šīs kameras apmeklējuma spēlētājs sāk “klibot” un ienaidnieks savas kārtas laikā (kas jau ir pienākusi) var veikt +1 darbību (kustēties, mest granātu, atsist pret sienu). Arlets izšauj vienu reizi, bet tā iedarbība ilgst līdz spēles beigām.

b) kruķis(“Y”) Šīs šūnas apmeklējums ļauj spēlētājam pašam, sākot no nākamā gājiena, veikt vēl 1 darbību katrā gājienā. Tas nav līdzeklis pret arbaleta iedarbību, bet gan neatkarīgs objekts. Kruķis darbojas vienu reizi, bet tā iedarbība ilgst līdz spēles beigām.

Kruķu un arbaleta kaudzes darbības. Tas nozīmē, ka abu šo šūnu apmeklējums dod tādu pašu rezultātu kā nevienas no tām neapmeklēšana. Ja atrodat kruķi un pretiniekam ir arbalets, tad vienā pagriezienā varat veikt trīs darbības (nevis četras!).

V) slazds(“K”). Atļaujiet trīs kustības. Tie. Kamēr jūs izkāpjat no lamatas (pareizāk, lamatas), ienaidnieks veic četras kustības, pēc kurām jūs varat pārvietoties vēlreiz. Ja pretinieks ir ar kruķi, viņš var veikt astoņas kustības. Ja jūs iekrītat slazdā un iepriekš esat ievainots ar arbaletu, ienaidnieks veic tikai četras kustības (pastāvīgi izlaist gājienus nedarbojas, jo jūs joprojām nekustaties). Slazds tiek iedarbināts katru reizi, kad spēlētājs ar to apmeklē kameru.

G) Tu esi iekritis bedrē Nr. 1, 2, 3 vai 4. (“1,2,3,4”) – momentāna kustība (ar tādu pašu kustību) uz kameru “Izeja no bedres Nr. 1, 2, 3 vai 4” (“I ,II,III ,IV"), attiecīgi. Izejas koordinātas spēlētājam netiek paziņotas. Viņš turpina spēli no būra ar izeju no bedres un nosaka savu atrašanās vietu pēc netiešām zīmēm. Ja spēlētājs nokļūst kamerā “izeja no bedres”, neiekrītot pašā bedrē, bet vienkārši “tiek tai pāri”, viņš par to tiek informēts. Tagad, iekritis bedrē ar šo numuru, viņš zinās, kur parādīsies.

d) Jūs atradāt dārgumu. Nepatiesu (“O”) vai patiesību (“X”) var uzzināt, tikai izejot no labirinta.
Lai izietu no labirinta, varat izmantot jebkuru no izejām, kas ir pieejamas katrā pusē, vai arī izlauzties cauri jaunai, izmantojot granātu. (Tomēr varam piekrist, ka no labirinta sienām granātas netiek ņemtas, lai gan procesā tās tiek izniekotas).

Spēlētājam, kurš savā gājienā (nejauši vai tīši) iziet no labirinta, tiek paziņots, ka viņš ir izgājis no labirinta. Ja tajā pašā laikā viņa rokās ir dārgums, tiek ziņots, kāda veida dārgums tas ir: viltus vai īsts.

Vienlaicīgi var nēsāt tikai vienu dārgumu. Šajā gadījumā arbaleta, kruķa vai lamatas darbības netiek atceltas. Jūs nevarat mest dārgumus, kur vien vēlaties, bet jūs varat apmainīt vienu pret citu. Nav nepieciešams ņemt dārgumu. Ja atrodaties kamerā ar dārgumiem un nolemjat to paņemt, jums par to jāinformē pretinieks.

Labirints ir jāveido tā, lai jūs varētu apmeklēt katru šūnu un iziet no labirinta, neizmantojot granātas, sākot spēli no jebkura punkta. Jūs nevarat izveidot slazdus: kad spēlētājs, iekritis bedrē, izkļūst no tās slēgtā telpā, no kuras viņš nevar izkļūt, neizmantojot granātas. Slazdu var novietot jebkur.
Pēc iziešanas no labirinta spēlētājs var iekļūt tikai tajā izejā, no kuras viņš izgāja. Tomēr iespējai atkārtoti iekļūt pa jebkuru izeju ir arī tiesības pastāvēt. Šajā gadījumā ir iespējams norobežot teritorijas, uz kurām var nokļūt tikai pa noteiktu ieeju labirintā, ja sākuma punkts atrodas ārpus tām.

12. Muļķības

Un pat šķietami stulbā spēle “Nonsense” nes sevī dziļa jēga, ja spēlējat kopā ar visu ģimeni. Katrs spēlētājs saņem papīra lapu un augšpusē ieraksta atbildi uz jautājumu “Kas?” (Vinnijs Pūks, kaķis Begemots, kaimiņš tēvocis Vasja utt.). Pēc tam atbilde tiek salocīta tā, lai to nevarētu izlasīt, un papīra loksnes tiek nodotas apkārt. Nākamais jautājums ir "Ar ko?" Pēc tam sekojiet: "Kad?", "Kur?", "Ko jūs darījāt?", "Kas no tā sanāca?" Kad visas atbildes ir uzrakstītas, papīra lapas tiek izlocītas un lasītas. — Kāda tam visam jēga? - tu jautā. Ja visa ģimene smejas par radītajām muļķībām, ja vecāki un bērni ir ieinteresēti un kopā izklaidējas - vai tā nav vissvarīgākā, vissvarīgākā jebkuras ģimenes spēles nozīme?

13. Vīrusu karš

"-Vīrusu karš"-. Spēle diviem ( Ir iespējams vairāk, bet vēlams pāra spēlētāju skaits, citādi ātri vien kļūst par upuri), uz lauka 10*10 ( atkal ir iespējams vairāk, tad tas ir vēl interesantāk), “vīrusi” - nozīmē krustiņus, apļus un citus ļaunos garus (katram spēlētājam ir sava krāsa vai forma). Vienā gājienā tiek ievietoti trīs “vīrusi”. Vīrusi sāk vairoties no pretējām lauka stūra šūnām. Jūs varat parādīt “vīrusu” tikai blakus citam “dzīvajam vīrusam”. Ja tuvumā atrodas ienaidnieka “vīruss”, varat to apēst, krāsojot šūnu savā krāsā. Ienaidnieks nevar “pārēst” šo šūnu otrreiz. Šādus veidojumus sauc par "cietokšņiem". Ja “cietoksnis” pieskaras vismaz vienam dzīvam savas krāsas vīrusam, tad no tā jebkurā vietā var tālāk radīt jaunus “vīrusus” vai ir ienaidnieks. Spēles mērķis ir pilnīga ienaidnieka spēku iznīcināšana. Ja abām pusēm izdodas noslēpt savus dzīvos vīrusus aiz apēsto ienaidnieka vīrusu cietokšņa, spēle beidzas ar neizšķirtu.

"-Blaktis"-. Variācija “-virus warriors”-. Var spēlēt 2 līdz 6 spēlētāji, bet optimāli 4 spēlētāji. Viņi spēlē uz piezīmju grāmatiņas lapas, katram spēlētājam ir jābūt savai krāsai. Spēle sākas ar "galvenās kļūdas" uzzīmēšanu - krustu, ko ieskauj rāmis, un "štābu" - "galvenās kļūdas" vidi, kas sastāv no 8 krustiņiem lapas stūros. Tad jūs varat veikt 5 “gājienus” katrā pagriezienā, nevis 3 kā “vīrusu karā”. Spēle tiek spēlēta, lai iznīcinātu "galvenās kļūdas". Bet pats interesantākais šajā spēles versijā ir tas, ka spēlētājiem, kuri pēc noklusējuma spēlē katrs par sevi, ir tiesības slēgt alianses un tās lauzt, mainoties situācijai vai personiskajām vēlmēm. Bieži vien laba “politiskā” intriga šajā variantā nes vairāk dividendes nekā spēles kombināciju klase. Iespējamais papildinājums: spēlētājs, kurš ir izveidojis 8 kļūdu laukumu, centrā var ievietot jaunu “galveno kļūdu”, un vecā tiek nokrāsota spēlētāja krāsā. Šāda revolūcija ļauj glābt savu armiju no sakāves, ja ienaidnieks pietuvojas vecajam “galvenajam”.

"-Karš"-.Ļoti sarežģīta “vīrusu karotāju” variācija. Var spēlēt 2 līdz 6 spēlētāji, bet optimāli 4 spēlētāji. Viņi spēlē uz piezīmju grāmatiņas lapas, katram spēlētājam ir jābūt savai krāsai. Spēle sākas ar “ģenerāļiem”, kas apzīmēti ar burtu G un atrodas lapas stūros. Par katru gājienu spēlētājs var novietot:
4 kājnieki (apzīmēti ar burtiem P) -
2 bruņinieki, kas novietoti ar burtu kā šahā (un apzīmēti ar burtu K) -
2 tvertnes, kas pārvietojas pa vienu šūnu (var būt arī pa diagonāli) (apzīmētas ar burtiem T) -
1 plakne, kas pārvietojas pa 4 šūnām horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli (apzīmēta ar burtiem C).
Jebkuras kustības laikā jūs varat pamest viena veida karaspēku un veikt papildu gājienu cita veida. Piemēram, uzreiz var doties vēl 3 reizes ar lidmašīnu vienā pagriezienā, attiecīgi atsakoties no visiem kājniekiem, visiem zirgiem un visiem tankiem.
Atšķirībā no “vīrusu kara”, jaunus kaujiniekus var izvietot tikai blakus dzīvajiem attiecīgā tipa kaujiniekiem (vai blakus “dzīvam” cietoksnim), ja tiem ir dzīvs savienojums ar ģenerāli! Tas ir, karaspēks bez kontroles nekaro. Saziņu var veikt, izmantojot cita veida militāros spēkus. Viņi spēlē, protams, lai iznīcinātu ģenerāļus.

14. Piramīda

Spēlē divi spēlētāji. Viņi pārmaiņus raksta vārdus piramīdas formā saskaņā ar krustvārdu mīklu, turklāt atkārto identiski vārdi aizliegts. Tie sākas ar trīs burtu vārdu, zem vārda var ierakstīt tāda paša garuma vārdu vai vienu burtu garāku. Zem katra vārda vienāda garuma vārdu var ierakstīt tikai vienu reizi; Pēc pretinieka gājiena spēlētājs rūpīgi analizē iegūto spēles vārdu piramīdu un mēģina izveidot vārdu no vismaz trīs burtiem, ņemot par to pirmo burtu no patvaļīga piramīdas līmeņa, otro no nākamā līmeņa zem tā utt. . viens burts no katra nākamā līmeņa. Šim vārdam ir jābūt arī parastam lietvārdam valodā sākotnējā forma un nevis saīsinājums (nevis saīsinājums kā ceļu policija). Spēlētājs, kurš atrod šādu vārdu, savam rezultātam pievieno tik punktu, cik šajā vārdā ir burti. Tad sākas nākamā kārta un tā tālāk, līdz spēlētājs iegūst 12 punktus. Viņš kļūst par uzvarētāju.

Šīs spēles viena raunda piemērs ar vārdiem: 1. spēlētājs raksta vārdu HATCH, 2. zem tā uzraksta vārdu MIG. 1. spēlētājam jāatrod 4 burtu vārds, viņš raksta vārdu SHAWL. Abi spēlētāji cenšas atlasīt vārdus no jau lietotiem burtiem, lai nedotu pretiniekam iespēju uzvarēt raundā. Te 2. spēlētājs kārtīgi skatās vai var izveidot kādu vārdu, bet iznāk visādas blēņas kā KISH, LIL, YUM utt. Pēc tam otrais spēlētājs raksta 4 burtu vārdu SHILO (vai viņš var uzrakstīt 5 burtu):
LŪKAS
MOMENTS
LAKTS
AWL

1. spēlētājs analizē piramīdu... - Viņš redz vārdus GAI, IL un YUG, kas pēc šīs vārdu spēles nosacījumiem neder, un nepamana vārdu KILO! Piramīdai ir vēl viens līmenis:
LŪKAS
MOMENTS
LAKTS
AWL
NOLIETOT

2. spēlētājs ierauga vārdus LIK un SPIKE, tad pamana vārdu KILO... - Un pēkšņi viņš atrod skaistu 5 burtu vārdu LILIJA! Tas pievieno 5 punktus 2. spēlētāja rezultātam.

Šādas spēles uz papīra ar vārdiem attīsta vērīgumu un spēju apvienot vārdus.

Divi spēlētāji katrs izvelk 7-10 tankus. vai “zvaigžņu kuģi?”, katrs uz savas dubultās piezīmju grāmatiņas lapas (vēlams nevis kastē, bet rindā vai tukšā A4 formātā). Novietojuši armiju, spēlētāji sāk šaut viens uz otru šādi: uz viņu laukuma pusi tiek uzzīmēts šāviens, pēc tam lapa tiek salocīta precīzi pa vidu, un šāviens, kas redzams laukā, tiek atzīmēts uz lauka. laukuma otrajā pusē. Ja tas trāpīja tankam, tas tika izsists (otrais? izsist? ir liktenīgs), un, ja trāpīja precīzi, tanks tika nekavējoties iznīcināts.
Katrs veiksmīgs šāviens dod tiesības uz nākamo – dažās spēles versijās nevar izšaut nākamo šāvienu pa to pašu tanku.
Pēc sākotnējās šaušanas spēle ļoti ātri pāriet uz “blitz-krieg” stadiju, pareizāk sakot, strauju pārtraukšanu. Uzvarētājs, protams, ir tas, kurš pirmais nošauj pretinieku armiju.

16.Barjeras

Vienkārša taktiskā spēle, kuras būtība ir pozicionālā cīņa par telpu. Uz 8x8 laukuma (t.i., šaha galdiņa lielumā) spēlētāji viens pēc otra novelk mazas līnijas, kas pārklājas ar jebkurām 2 šūnām pēc kārtas: t.i. piemēram, spēlētājs 1 novelk vertikālu līniju, kas aizņem e2 un e3.
2. spēlētājs dara to pašu, bet viņa līnija nevar šķērsot vai pieskarties esošajām "barikādēm". Aizpildoties laukam, paliek arvien mazāk brīvas vietas, un beigās ir nepieciešams prātīgs aprēķins, lai pabeigtu spēli. Spēlētājs, kurš vairs nevar novietot savu līniju, jo... viss jau ir nobloķēts, zaudē.

Vienkārša un diezgan jautra spēle, kas veidota pēc tādiem pašiem principiem kā Monētu parāde, bet pēc formas pilnīgi atšķirīga.
Nelielā laukumā (tas var būt jebkura izmēra kvadrāts vai taisnstūris, tam nav īsti nozīmes) spēlētāji dažādās vietās, lai gan vairāk vai mazāk vienmērīgi, novieto apmēram 15-20 punktus.
Pēc tam pirmais spēlētājs izvelk apaļu, bet brīvas formas apmali, kas iet cauri vismaz 1 punktam. Maksimums klasiskajā versijā ir neierobežots, lai gan es ieteiktu dot maksimāli 4 punktus lokā.
Nākamais spēlētājs velk savu loku, vienīgais ierobežojums? tas nevar krustoties ar jau uzzīmētajiem. Apmales var ievilkt loku iekšpusē, vai, gluži otrādi, apņemt esošās, galvenais, lai tās nekrustojas. Pēc brīža vietas paliek pavisam maz, un zaudē tas, kurš novelk pēdējo loku.
Šīs spēles variācija ir noteikums zīmēt lokus, kas aptver tikai 1 vai 2 punktus, ne vairāk.

19. Punkti un kvadrāti

To uzskatīja šīs spēles autors, matemātikas un zinātnes popularizētājs Martins Gārners ?pērle loģiskās spēles? . Tomēr, nedaloties savā viedoklī, spēli var saukt par vienu no labākajām taktiskās spēles, interesanti jebkurā vecumā.
Spēļu laukums? punktu rindas no 3x3 līdz 9x9. Labāk ir sākt ar nelielu lauku un, sajutuši garšu, palielināt izmēru. Noteikumi ir ļoti vienkārši: spēlētāji savieno divus punktus ar līniju, un, kad spēlētājs var aizvērt laukumu, viņš ievieto tajā savu zīmi (piemēram, sava vārda pirmo burtu).
Aizverot laukumu, spēlētājs iegūst tiesības uz papildu gājienu, līdz viņš novelk līniju, kas neko neaizver. Spēles beigās tiek saskaitīts, kurš aizvēris visvairāk lauciņu, un tiek noteikts uzvarētājs.
Neskatoties uz šķietamo vienkāršību, spēle nodrošina labu vietu kombinatoriskai spēlei, īpaši 5x5 un lielākiem laukumiem. Uzvaras taktikas būtība? piespiest laukumu ar pusslēgtām konstrukcijām, upurēt, vajag, dažus lauciņus par labu pretiniekam un tad, kad praktiski nav kur likt, piespiest izdarīt kādu nelabvēlīgu gājienu (neko nesedzot)? un pēc tam aizveriet lielāko daļu kvadrātu vienā sērijā.

Vienkāršākā vārdu spēle, kas balstīta uz tic-tac-toe principu, tikai ar burtiem.
Uz 3x3 laukuma (pēc tam izmēģiniet citus izmērus) divi spēlētāji veic likmi uz jebkuru burtu, un tas, kurš spēles beigās (kad visi lauki ir aizpildīti) paspēj uzrakstīt vairāk pazīstamu 3 burtu vārdi pa diagonāli, vertikāli vai horizontāli, uzvar.
Spēle ir noderīga bērniem, kuri mācās rakstīt. Pieaugušajiem ir diezgan maza konkurences vērtība, bet spēlētājiem ar humora izjūtu būs daudz jautrības. Bērniem varat spēlēt opciju: kurš pirmais izveidos vārdu, nevis kuram būs vairāk vārdu.

21.Sacīkstes

Sarežģītāka un garāka spēle, kas veidota pēc tāda paša principa kā citas papīra koordinācijas spēles: vertikālas pildspalvas pārvietošana pa papīra lapu ar vieglu klikšķi.
Uz lapas (vienas vai dubultā) uzzīmēts sacīkšu trase(Sacensības), divu izliektu, nelīdzenu apļu veidā, kas atkārto viens otra kontūras, 2-3-4 šūnu platumā (atkarībā no dalībnieku skaita). Pēc tam patvaļīgā iegūtā gredzena vietā tiek novilkta starta/finiša līnija, no kuras startē sacīkšu mašīnas.
Īsos, glītos sitienos sacīkšu braucēji pārvietojas pa ringu, pārvarot līkumus un īpašus šķēršļus, ielidojot grāvī, atkal iebraucot laukumā, un rezultātā viens no viņiem finišā nonāk pirmais un plūc laurus.
Katru reizi, kad vadītāja līnija pieskaras vai šķērso trases robežu, krustojumā tiek novietots krusts, un vadītājs izlaiž nākamo pagriezienu, apgriežot savu automašīnu, lai tā varētu turpināt sacensības. Katrai automašīnai noliktavā ir 5 šādi krustojumi. (5 trāpījuma punkti), un sestā tikšanās kļūst liktenīga.
Bez tam, vai maršrutā var būt kādi šķēršļi? piemēram, paaugstinātas bīstamības zonas: ielidojot šādā zonā, automašīna saņem lielākus bojājumus un zaudē divus dzīvības punktus. Vai arī speciāli šķēršļi, kas izvirzās no malām un padara eju šaurāku, vai gluži pretēji, stāv vidū un liek automašīnām izspiesties
Var ievadīt arī pieskārienu punktus, pareizāk sakot, mazus apļus, kuriem automašīnai ir jāiesit garām braucot (t.i., caur kuriem jāiziet līnija). Bildē uzreiz redzami visi uzskaitītie trases sarežģījumi, un ir skaidrs, ka sacīkstes vēl ne tuvu nav beigušās.
Jūs varat izdomāt un ieviest savus noteikumus, jaunus šķēršļus, un, ja ir 4 vai vairāk dalībnieku, jūs pat varat organizēt sacīkšu seriālu, veicot vairākas trases un starp tām ļaujot spēlētājiem iegādāties aprīkojumu par punktu summu atkarībā no par ieņemto vietu. Piemēram, iegādājieties papildu dzīvības punktus vai uzbrukuma tapas un noņemiet 1 dzīvības punktu no automašīnas, kuru apdzenāt.

22. Golfs

Spēlētāji sāk no diviem punktiem viens otram blakus vertikāli stāvošas dubultās papīra lapas apakšā (skatiet attēlu).
Katrs spēlējas ar savas krāsas pildspalvu, un kāds ir katra uzdevums? ar minimālu sitienu skaitu (līnijas no pildspalvas, kas slīd gar lapu) ievietojiet bumbu caurumā. Caurums atrodas lauka pretējā galā, t.i. lapas augšpusē. Un cilvēkam ar labu koordināciju vajadzēja maksimāli 4-5 sitienus, lai iedzītu auklu bedrē.
Bet uzlabotajās Golf versijās ceļš uz to nav tik vienkāršs, jo garas taisnas līnijas aizsargā pakalni, kas darbojas kā buferis un neļauj spēlētājam. Ietriecoties kalnā, ienaidnieks veic atgriešanos t.i. izšauj likumpārkāpēja līniju jebkurā virzienā, un viņš ir spiests turpināt sitienu sēriju no vietas, kur šī līnija radās. Vai varbūt 1 vai 2 papildu kustības tiek pievienotas tam, kurš trāpa kalnā.