Stratēģijas spēle RPG. Labākās taktiskās RPG datorā

" itemprop="image">

RPG žanram ir sena un aizraujoša vēsture. Labākajās RPG ir iekļautas labākās stāstu stāstīšanas tradīcijas, dziļa, ieskaujoša spēle un plaši, ieskaujoši visumi, kas pilni ar noslēpumiem un uzdevumiem. Mūsu labāko RPG saraksts (TOP 30 RPG) nebūtu pilnīgs bez nesen izdotā Kingdom Come, tāpēc iepazīstieties ar TOP 31 labāko RPG :)

Karaliste nāk: atbrīvošana

  • Izstrādātājs: Warhorse Studios
  • Platformas: PC, XBOX One, PS4
  • Publicēšanas datums: 2018. gada 13. februāris

Kopš paziņojuma, Kingdom Come: Deliverance ir kļuvis par vienu no visvairāk gaidītajiem projektiem daudziem. Galvenais iemesls tam ir izstrādātāju vēlme izveidot reālistiskāko dzīves simulatoru viduslaiku Eiropā. Spēlētājiem jau sen bija apnikuši pūķi, maģija un citas pasaku muļķības, tāpēc stāsts par vienkāršu kalēja dēlu viņus ļoti ieinteresēja.

Otra nenoliedzamā spēles priekšrocība ir tās kaujas sistēma. Nav vienkāršas peles noklikšķināšanas, ko var redzēt lielākajā daļā slasher un RPG, kā arī Dark Souls un līdzīgu spēļu “tumble/roll” sistēma. Bet spēlētājiem tiek piedāvāts piedalīties zobenu cīņās, kur uzbrukuma vai bloka veiksme ir atkarīga no pareizas virziena izvēles (tādi spēlē ir pieci). Ir ļoti svarīgi izvēlēties pareizo laiku un reaģēt uz to, kādu pozīciju ienaidnieks ieņems.

Fallout 1-2

Spēļu sērija, kur katra daļa tiek uzskatīta par kultu. Sižeta pamatā ir pēcapokaliptiskā pasaule, kas pārdzīvojusi kodolkaru. Šeit galvenajam varonim jādodas uz nedzīvu tuksnesi. Savā ceļā viņš saskaras ar grūtībām: no radioaktīvām žurkām līdz mutantiem, kas pārpludinājuši šo jau tā bīstamo pasauli. Tomēr cīņā pret tiem palīdzēs vesels rīku komplekts: rakstura attīstība, pavadoņi un tikai virkne visu veidu lietu, kas izkaisītas visā atrašanās vietā. Ja mēs runājam par sižeta komponentu, ir nepieciešams izcelt dialogus, kuru katra replika ietekmē pasauli un tās iedzīvotāju attieksmi pret jums.

Pat ņemot vērā novecojušo grafiku, izcilā RPG sastāvdaļa, stāsts un pati pasaule palīdz nodot postapokalipses atmosfēru, kas ir iekarojusi daudzu fanu sirdis.

Baldura vārti 1 un 2

Gadā, kad tika izlaista pirmā daļa, tika pārdoti divi miljoni eksemplāru. Jūs atradīsit sevi senā kara dieva pēcteča ķermenī. Dēls noteiktu iemeslu dēļ nolēma iet savu ceļu, taču viņam nav ne jausmas, cik daudz pārbaudījumu viņu sagaida.

Pavadoņi palīdzēs ne tikai kaujā: viņu asprātīgās piezīmes un verbālās sadursmes ļoti bieži izraisa smaidu un palīdz iekļūt Visumā vēl dziļāk. Ja pabeigsit Baldur's Gate, jūs noteikti kļūsiet par daļu no milzīgas šīs franšīzes fanu armijas.

Diablo 2 un 3

Klasisks RPG žanra pārstāvis: vairākas klases, no kurām izvēlēties, un iespēja iznīcināt ienaidnieku pūļus. Jūs esat sižeta centrs, jūs esat galvenais varonis. Iespējams, tieši filigrāna idejas realizācija ļāva Diablo 2 iekļūt Ginesa rekordu grāmatā par to, ka licencētās spēles kopijas izpārdotas ātrāk nekā karstmaizes.

Mērķis ir ļoti triviāls: galvenā priekšnieka iznīcināšana, bet mums joprojām ir jātiek pie viņa. Ir vērts atzīmēt arī kooperatīvās pārejas iespēju un to, ka grūtāks līmenis tiek atvērts tikai pēc tam, kad esat pabeidzis vieglo, kas mudina spēlētājus atkārtoti iziet jau pazīstamas vietas, bet ar citu rakstura klasi.

Gotika 1 un 2

Pašreizējās tūkstošgades sākumā gotikai izdevās radīt īstu sensāciju. Tolaik neviens nebija dzirdējis par The Elder Scrolls seriālu, tāpēc atvērtā pasaule ar daudz pārdomātiem tēliem priecēja ikvienu, kas tajā ienāca. Spēlētājs var pievienoties kādai no ģildēm un neļaut trakiem burvjiem pamodināt seno ļaunumu.

Papildus standarta ieroču un burvestības prasmēm jūs varat arī izvēlēties slēdzenes un zagt. Esiet piesardzīgs, sazinoties ar citiem stāsta varoņiem – visas salas nākotne ir atkarīga no jūsu attiecībām ar viņiem!

Dungeon Siege 1 un 2

Viduslaiki, uzticami pavadoņi un cīņa ar vairāk nekā simts briesmoņiem - kas vēl vajadzīgs karotājam, lai viņš kļūtu par leģendu? Dungeon Siege sērija bija viens no pirmajiem leģendārā Diablo kloniem, tāpēc tas varēja kļūt komerciāli veiksmīgs.

Iztiksim bez sižeta spoileriem, taču sniegsim tikai vienu padomu - racionāli sadaliet vietu savā inventārā: vairumam priekšmetu nebūs liela vērtība, un mugursomu iegāde nav lēts prieks.

The Elder Scrolls 3: Morrowind

Neskatoties uz to, ka Morrowind bija jau trešā spēļu sērijas daļa, tieši viņš lika pamatus tam, lai The Elder Scrolls kļūtu par leģendāru projektu. Šī ir paradīze īstam RPG fanam - jūs varat izvēlēties no daudzām sacīkstēm, klasēm un izcelsmēm, kā arī veidot attiecības ar fantāzijas pasaules iemītniekiem pēc saviem ieskatiem.

Kā jau varēja nojaust pēc nosaukuma, spēlē ir ne tikai standarta burvestības un bruņas, bet arī rullīši, kuriem ir neticams spēks, taču tie pazūd pēc lietošanas. Stāsts nesteidzina spēlētāju, tāpēc jums ir uz visiem laikiem jāizpilda blakus uzdevumi un arvien vairāk jāiegrimst atmosfērā.

Neverwinter Nights 1 un 2

Ir leģendas, ka nevienu no šīs spēles daļām nevar pabeigt ar absolūti identisku raksturu: 7 sacīkstes, kuras var izvēlēties no 11 klasēm (vai pat uzlabot 2 klases vienlaikus), vairāk nekā divi simti burvestību un vairāk nekā 250 pretinieki.

Galvenā iezīme ir tāda, ka laupījums krīt ne tikai no ienaidniekiem - to var atrast lādēs, amforās un pat miskastēs, tāpēc jums ir rūpīgi jāizpēta visa atrašanās vieta, lai nepalaistu garām neko vērtīgu. Ņemiet visu, kas jums padodas – tirgotāji ar prieku pieņems pat to, kas izskatās pēc krāmiem.

Zvaigžņu kari: Vecās Republikas bruņinieki

Daudzi Zvaigžņu karu visuma fani joprojām uzskata, ka nekas labāks par šo RPG nekad nav parādījies, neskatoties uz to, ka spēlētājam ir pieejama tikai viena rase un sešas klases. Turklāt piekļuve tiem tiek atvērta pakāpeniski, gūstot pieredzi.

Nebeidzami lidojumi pa “tālu, tālu galaktiku”, daudz interesantu uzdevumu un iespēja iznīcināt pretiniekus ar gaismas zobenu – vai laimei vēl kas vajadzīgs? Tomēr jums nevajadzētu būt kašķīgam - galu galā katrs jūsu pieņemtais lēmums ietekmē ne tikai spēles iznākumu, bet arī visas pasaules likteni. Lai spēks ir ar jums!

Kosmosa reindžeri

“Space Rangers” nevar saukt par RPG klasiskajā izpratnē, jo šeit aktīvi tiek izmantoti uz gājieniem balstītas stratēģijas elementi un testa kvests, taču tas viss ir apvienots tik harmoniski, ka jūs pat nepamanāt, kā laiks skrien.

Lai gan spēlei nav skaidra sižeta, jūs varat to pabeigt tikai dažu dienu laikā vai arī varat palikt uz vairākiem mēnešiem. Jums ir jāizlemj, kuru pusi izvēlēties: jūs varat kļūt par īstu savas tautas aizstāvi, izcilu tirgotāju, izcilu diplomātu vai vienkārši pirātu. Un, kad jums apnicis izpētīt kosmosa plašumus, veiciet uzdevumus, kuros tiek izmantoti reāllaika stratēģijas elementi.

Fabula: pazudušās nodaļas

Fable deva spēlētājiem iespēju dziļāk saistīt sevi ar varoni, jo visas darbību sekas ir skaidri atspoguļotas. Brūces atstāj rētas, liekais svars parādās no pārēšanās - kopumā mūsu varonis ir tālu no nemirstīgā terminatora tēla, kas atrodams lielākajā daļā RPG.

Šeit jums var būt pat sava ģimene un pils, un starp cīņām ar milzīgiem monstriem varat atpūsties un makšķerēt. Esiet piesardzīgs un nepalaidiet garām “runājošās durvis” - pareizā atbilde uz viņu jautājumu ievērojami vienkāršos jūsu eju un sniegs jums daudz noderīgu priekšmetu.

World Of Warcraft

World Of Warcraft jau sen ir bijis populārās kultūras objekts, par šo MMORPG ir dzirdējuši pat tie, kas ir tālu no spēļu pasaules. Lai gan spēlējot oficiālajā serverī ir jāmaksā ikmēneša maksājums, un spēles pirmā daļa tika izlaista (padomājiet par to!) pirms 13 gadiem, uzticamo fanu armija turpina pieaugt. Ir daudz vietu, uzdevumu, sižetu, un tas viss ir ietīts Warcraft Visumā, kuru mēs tik ļoti iemīlējām pēc leģendārās stratēģijas izlaišanas.

Neticami, ka pasaulē, kur gandrīz katru dienu parādās daudz jaunu MMO, World Of Warcraft konsekventi ieņem vadošo pozīciju, jo spēle neaprobežojas tikai ar monstru un bosu nogalināšanu, bet piedāvā daudz iespēju mijiedarbībai ar citiem spēlētājiem.

Titāna meklējumi

Iedomājieties, ka spēlējat Diablo 2, kur izdomāta fantāzijas visuma vietā tiek izmantota senā mitoloģija. Vienkārši nav labāka veida, kā aprakstīt Titan Quest.

Taču, ja Diablo mums deva rīcības brīvību, šeit notikumi attīstās ļoti lineāri, taču interese nekur nepazūd, jo pretinieku baru nogalināšana mijas ar varoņu motivāciju skaidrojošiem sižeta ieliktņiem. Un, ja esat grieķu mitoloģijas cienītājs, tad jums ir vienkārši kontrindicēts atņemt šai spēlei uzmanību!

The Elder Scrolls 4: Oblivion

Oblivion pierādīja, ka pat liela mēroga pasauli var izstrādāt līdz mazākajai detaļai, pateicoties kam tā kļuva neticami veiksmīga no komerciālā viedokļa. Ir grūti atrast kādu, kurš ātri virzās cauri sižetam: vispirms jūs, iespējams, izmēģināsit visas varoņa iespējas, uzņemsiet pāris desmitus blakusuzdevumu un tikai tad laiski nonāksiet līdz pirmās nodaļas beigām.

Spēle tika izstrādāta saskaņā ar visiem RPG kanoniem: ir maģija, dziras, drosmīgi bruņinieki un daudzas iespējas sava rakstura izlīdzināšanai. Ir patīkami pārslēgties starp pirmo un trešo personu, kas pievieno daudz darbības elementu.

BioShock

Daži teiks, ka BioShock vairāk ir šāvējs ar RPG elementiem, un viņiem daļēji būs taisnība, taču šis saraksts netiktu uzskatīts par pilnīgu, ja tajā netiktu iekļauta šī franšīze, kas radīja īstu sensāciju spēlētāju vidū.

Jūs ceļojat pa zemūdens pilsētu, kas izveidota pagājušā gadsimta 60. gados. Tomēr šeit viss nav tik spilgti, kā jūs varētu iedomāties. Tavs uzdevums ir ne tikai izglābt dažus tās iemītniekus, bet arī noskaidrot, kas īsti noticis šajā pasaulē.

Mass Effect 1-3

Visuma glābšana nekad nav bijusi tik neparedzama un sarežģīta. Ja pirmajā daļā par ārpasauli uzzinām galvenokārt no dialogiem, tad otrā paver noslēpumainības plīvuru un piedāvā izvēles iespējas ne tik viennozīmīgi kā tās priekštecis. Spēlētājs var pielāgot varoni pēc sava tēla un līdzības, kā arī kļūt par nelieti, varoni vai mēģināt atrast kompromisu ar sevi.

Starp citu, jūs varat uzlabot ne tikai pašu varoni, bet arī viņa pavadoņus, kā arī kuģi, kura aprīkojumam arī būs ļoti liela nozīme no sižeta viedokļa. Daudzi kritizēja pēdējo daļu par ļoti vienkāršām beigām, taču visi šie cilvēki aizmirsa par 80 stundām neticamo piedzīvojumu, kas tai sekoja.

Fallout 3-4, Ņūvegasa

Kādreiz leģendārā taktisko RPG sērija ir atdzimusi kā pirmās personas šāvēja spēle. Nē, nedomājiet tā, visi elementi, kuru dēļ mēs tik ļoti mīlam Fallout, paliek savās vietās, un pirmās personas skats un ļoti aizkustinošais sižets liek mums vēl dziļāk iejusties pasaules atmosfērā pēc kodolkara.

Spēlētāja rīcībā pat ir miniatūras kodolčaulas, un Ņūvegasa paver ieroču modifikācijas iespējas. Pasaules izzināšana prasīs vairāk nekā vienu nedēļu, taču tajā ir tik daudz labi attīstītu un neaizmirstamu varoņu, ka jūs noteikti nenožēlosit pavadīto laiku.

The Witcher 1-3

The Witcher pirmām kārtām ir palicis atmiņā ar savu labi attīstīto spēļu mehāniku, kā arī tās kolorīto galveno varoni – Džeraltu no Rivijas, kurš demonstrē panākumus ne tikai kaujas laukā, bet arī mīlas frontē.

Blakus uzdevumi šeit neizskatās atdalīti: gandrīz katrā no tiem ir galvenā sižeta atbalss, un uzdevumu izpilde ne tikai sniedz pieredzi, bet arī ievērojami sarežģī lēmumu pieņemšanu. Trešā daļa kļuva par sērijas apogeju, savāca milzīgu skaitu balvu un neatstāja vienaldzīgu nevienu īstu spēlētāju.

Pūķu laikmets: izcelsme

Šo RPG izstrādāja tā pati studija, kas Mass Effect, tāpēc nebrīnieties par iespēju apturēt un dot pavēles katram savas komandas dalībniekam. Tomēr augstas kvalitātes mehānika patika tiem, kas ignorēja zinātnes un kosmosa darbības filmu, bet nevarēja pretoties fantāzijas Visumam.

Izvēloties varoni, varat iepazīties ar viņa izcelsmi, taču esiet piesardzīgs: daži pasaules iedzīvotāji pret jums izturēsies ar aizspriedumiem, un daži dievinās jūs, bet jums ir jāizlemj, vai atdot labu ar labu.

Mount & Blade: Warband

Principā var atšķirt visu Mount & Blade spēļu sēriju, jo spēles mehānikā nav būtisku atšķirību, taču iestatījums vienmērīgi pāriet no viduslaikiem uz renesansi. Jūs varat kļūt par visu karaļvalstu personīgo valdnieku vai palikt lojāls vasalis.

Galvenā iezīme slēpjas tieši kaujās: jūs atrodaties notikumu pilnā sparā un kopā ar saviem karavīriem sagriežat ienaidniekus, kas ļauj iegremdēties atmosfērā un pievienot adrenalīnu jūsu asinīm. Zems priekšlasījums radītājiem tiešsaistes režīmā – ietilpīgas kartes 32 pret 32 ​​cīņām ir lieliski piemērotas lieliem uzņēmumiem.

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Skyrim, tikai dažas nedēļas pēc iznākšanas, tika atzīts par vienu no visu laiku labākajām RPG, un ar lepnumu varam teikt, ka Bethesda puiši ir pārspējuši sevi: pilsētas, kurās valda jarli, skaistas ziemeļu ainavas un, protams, pūķi - viss rada neticamu atmosfēru.

Jūs esat izredzētais, kuram ir lemts ar vienu saucienu izvilkt dvēseles no spēcīgiem monstriem, kas ir ievērojami lielāki par jums. Šeit ir tik daudz blakus meklējumu, ka tie kalpos vairākām paaudzēm, un papildinājumi paver iespējas mājas celtniecībai un klusai ģimenes dzīvei. Ticiet man, šīs RPG aprakstīšana var aizņemt vairākas stundas, tāpēc labāk ir pašam iegremdēties Skyrim maģiskajā pasaulē.

Dark Souls 1-3

Ja vēlaties skriet apkārt ar izvilktu zobenu un iznīcināt monstru barus ar spēcīgiem burvestībām, nekavējoties izlaidiet šo franšīzi. Dark Souls veidotāji centās parādīt, ka galvenais varonis ir pēc iespējas tuvāks parastam bruņiniekam, tāpēc cīņās ar pretiniekiem viņš pastāvīgi cieš, un uzmācīgais nāves skaitītājs liek viņam atkal un atkal iet cauri vienai un tai pašai misijai.

Ļaujiet mums nekavējoties brīdināt jūs, ka nepareizas prasmes izvēle var maksāt jums par pāreju, tāpēc rūpīgi pārdomājiet katru savu darbību. Un vēl viena lieta: nemeklējiet šeit zeltu vai kredītus, jo vietējā valūta ir nogalināto pretinieku dvēseles.

Pūķu laikmets II

Lai gan jūs varat izvēlēties savu vārdu, klasi un spēles stilu, galvenais sižeta katalizators vienmēr būs jūsu vēlme atjaunot savu reputāciju un pierādīt savas dzimtās zemes iedzīvotājiem, ka esat īsts varonis. Tāpat kā iepriekšējā daļā, jūs varat nokomplektēt komandu un paņemt trīs kompanjonus misijā.

Galvenā atšķirība no citām RPG ir sānu uzdevumu sarežģītība - daži no tiem pat netieši ietekmē sižetu, un pretiniekiem dažkārt piemīt neparastas spējas, pateicoties kurām viņi periodiski sūta jūsu pavadoņus uz citu pasauli. Tomēr atlīdzība noteikti ir pūļu vērta.

Robežzemes 2

Aizmirstiet par Fallout kodolatkritumiem un The Elder Scrolls gleznainajām pasaulēm: spēlē Borderlands 2 papildus ļoti pamanāmajiem šāvēja elementiem jūs vispirms pievēršat uzmanību varoņiem un tumšā humora pārpilnībai. Kāpēc šī spēle ir RPG sarakstā?

Jo šeit jūs varat izgatavot ieroci gandrīz no visa, un ir vairāk cīņas stilu un stāstu iespēju, nekā daudzi var iedomāties. Kukurūza uz kūkas ir pārdomātais sadarbības režīms, kurā katram dalībniekam ir sava loma, un panākumus var sasniegt tikai labi koordinētā mijiedarbībā.

Lāpas gaisma 2

Otrā franšīzes daļa bija neticami veiksmīga, lai gan daudzējādā ziņā tā atgādina Diablo. Godīgi sakot, Torchlight 2 ļoti paveicās – pirmkārt, izstrādātāji nāca klajā ar neticami vienkāršu un pārdomātu saskarni, otrkārt, Diablo 3 izlaišana aizkavējās.

Tagad par spēles funkcijām. Jums ir 4 dažādas nodarbības, no kurām izvēlēties, un katra no tām sniedz piekļuvi unikālam progresa veidam. Jūs pavada arī mājdzīvnieks, kurš burvestības laikā var novērst ienaidnieku uzmanību vai cīnīties ar jums plecu pie pleca. Vairāku spēlētāju un sadarbības režīms ievērojami palielina atkārtojamību.

Pūķu laikmets: inkvizīcija

Jā, atkal spēle no tās pašas sērijas. Iemesls ir vienkāršs - šī ir viena no standarta RPG, kas būs populāra pat daudzus gadus pēc izlaišanas. Starp jaunajiem produktiem ir arī taktiskā sastāvdaļa, tas ir, jūs varat nosūtīt savus ceļotājus uz citiem kartes punktiem, kur viņi izpildīs jūsu norādījumus.

Starp trūkumiem var atzīmēt amatniecības sistēmu: tā ir ļoti apgrūtinoša, taču pēc vairākām nedēļām, kas pavadītas ceļojumā, jūs pat pierodat. Ir vērts pievērst uzmanību arī sižetam - tas harmoniski iekļaujas liela mēroga pasaulē, nepārtraukti spiežot varoni virzīties uz priekšu.

Dievišķība: sākotnējais grēks 1 un 2

Divinity izstrādātāji pēdējā laikā bieži ir eksperimentējuši, apvienojot RPG ar citu žanru elementiem, taču tieši Original Sin izdevās atrast ideālo elementu – mazliet uz gājieniem balstītas stratēģijas mehānikas.

Jums ir doti divi varoņi, taču esiet gatavi tam, ka jūsu vienīgais pavadonis var nepiekrist jūsu lēmumiem, kas, protams, ietekmēs spēles gaitu. Kā gaidīts, visas darbības ietekmē izlīdzināšanu, bet galvenais ir tas, ka tikai šeit jūs varat aplaupīt kaķi!

Leģenda par Grimroku 2

Ja atceraties laikus, kad RPG sauca tikai par "piedzīvojumu spēlēm", jums noteikti patiks Legend of Grimrock 2. Jūs vadāt četru ieslodzīto komandu, no kuriem katrs var būt bruņots un uzlabots.

Iespējamās aktivitātes ir: makšķerēšana, cīņa ar briesmoņiem, dārgumu meklēšana un noslēpumaina valdnieka piezīmju lasīšana. Tomēr jūsu galvenais uzdevums ir atklāt cilvēku, kurš visu savu dzīvi pavadījis uz šīs salas.

Reklāmkarogu sāga

Reklāmkarogu sāgā ir apvienoti arī RPG elementi un uz gājieniem balstīta stratēģija, taču rīku klāsts mijiedarbībai ar citiem varoņiem un ārpasauli ir daudz plašāks. Jums ir jānoskaidro, kāpēc dievi pameta varenos vikingus un ienesa viņu dzimteni mūžīgās ziemas pasaulē.

Ir svarīgi pievērst uzmanību ne tikai rakstura attīstībai, bet arī saviem karotājiem: uzraudzīt viņu uzturu, sakārtot piespēles un celt morāli. Lai gan, kā īstam komandierim, jums ir jābūt gatavam tam, ka ne visi varēs sasniegt ceļa galu.

Tumšākais Dungeon

Lielisks variants tiem, kuri ir pieraduši pārdomāt stratēģiju, kas ļauj padziļināt cietumu līdz mazākajai detaļai, bet jau ir noguruši paļauties uz bezatbildīgiem sabiedrotajiem no MMORPG. Šeit viss ir ārkārtīgi vienkārši: mēs izvēlamies četrus sabiedrotos un sākam tīrīt cietumus.

Tomēr jūs nevarēsiet pārspēt šo spēli ar sitamo aunu: jūsu pavadoņi var piedzīvot smagu stresu, paniku vai pat saslimt, kas liek jums rūpīgi plānot katru soli. Galu galā cīnītāja zaudēšana, it īpaši apstākļos, kad ienaidnieks pārsniedz jūs, var būt kritisks.

Shadowrun: Dragonfall

Šī spēle ir eksplozīvs klasiskās fantāzijas un nākotnes pasaules sajaukums. Jums ir jāiznīcina galvenais ienaidnieks, kurš draud nogalināt visus vietējos iedzīvotājus. Un, ja tas būtu kāds nelietis vai mākslīgais intelekts, viss ir loģiski, bet pēkšņi galvenais antagonists ir pūķis.

Un pat tad, ja izpildīsit Shadowrun: Dragonfall aptuveni 20 stundās, tas atstās daudz pozitīvu iespaidu. Izstrādātāji mudina mūs uz dialogu ar katru šīs pasaules iedzīvotāju, mudinot iekļūt atmosfērā, atrisināt dažas mīklas vai atklāt sazvērestību.

Labākās RPG spēles personālajam datoram garantē simtiem stundu aizraujošu piedzīvojumu vienā no platformas galvenajiem žanriem.

Šeit ir labākās RPG spēles personālajam datoram. Lomu spēles vienmēr ir uzskatītas par datoru spēļu stūrakmeni. Ilgi pirms šāvēju un reāllaika stratēģijas spēļu parādīšanās agrīnie datorspēļu izstrādātāji virtuālajā pasaulē rūpīgi ienesa galda RPG, radot piedzīvojumiem pilnus ar orkiem, burvjiem un bīstamām alām.

Šīs spēles pakāpeniski paplašināja savu galda prototipu pasauli, un pats RPG žanrs galu galā kļuva tik populārs, ka citu žanru spēles sāka aizņemties no tā dažādu mehāniku un elementus.

Ikreiz, kad mēs sastādām labāko žanra spēļu sarakstu, pirmais, ko cenšamies darīt, ir saprast, kas nosaka “labāko” spēli. Šajā gadījumā galvenais kritērijs ir konkrētas RPG aizraušanās ar mūsdienu standartiem. Starp citu, tas attiecas uz visām jebkura cita žanra spēlēm.

Protams, mēs neaizmirstam par spēles ietekmi – taču inovācija un atbilstība nozarei nav galvenie atlases kritēriji.

Atrast tīras RPG ir diezgan grūti, jo, ja ievēro burtisko definīciju, katru spēli var saukt par lomu spēli.

Tāpēc šajā sarakstā ir iekļautas spēles, kas atbilst RPG kanoniskajai definīcijai — tās izvirza stāstu pirmajā vietā un ieliek jūs varoņa lomā, attīstot tās, izmantojot prasmju punktus, pieņemot dialoga lēmumus un veidojot sarežģītas attiecības ar pavadoņiem vai citiem. spēlējamie varoņi. Šis ietvars ļāva mums sašaurināt spēļu sarakstu, lai gan mēs izdarījām dažus izņēmumus attiecībā uz ievērojamākajiem žanra pārstāvjiem.

Izdošanas gads: 2015 | Izstrādātājs: CD Projekt Red | Pirkt

Daudzās RPG spēlēs kā galvenie varoņi ir vientuļi klejotāji, taču reti kad nākas saskarties ar spēli, kuras stāsts ir izstāstīts tik prasmīgi kā The Witcher 3. Tas galvenokārt ir saistīts ar gleznaino vidi, kur jūs varat ilgi apbrīnot saulrietus un neticami skaistus mežus. Pat pēc vairāku mēnešu spēlēšanas man labāk patīk orientēties pa pasauli kājām, ignorējot ātrās ceļošanas punktus.

Taču The Witcher 3 lielākais spēks slēpjas apstāklī, ka šīs sulīgās ainavas ir apdzīvotas ar NPC, kas veic pieticīgus, bet neaizmirstamus uzdevumus, padarot to par vienu no spilgtākajām RPG spēļu tirgū. Dieva pamestā ciematā raganis Džeralts var paklupt uz nabadzīgiem elfiem, kas kļuvuši par rasisma upuriem; citā vietā viņš var palīdzēt stilīgam baronam atkal apvienoties ar savu meitu. Šādiem meklējumiem ir svarīga morāle, un tā tiek pasniegta diezgan neuzkrītoši.

Tāpat kā The Witcher 2, arī Džeraltam ir savi mērķi un tiekšanās, kas ir saprotami jebkuram spēlētājam. Tāpēc, pat nogalinot bīstamus monstrus un spēcīgus pretiniekus, viņš nešķiet kā supervaronis. Mūsu priekšā ir parasts (nu, gandrīz) cilvēks neparastos apstākļos, un tieši šis fakts liek mums viņam just līdzi.

Izdošanas gads: 2017 | Izstrādātājs: Larian Studios | Pirkt

Larian Studios, kas galvenokārt pazīstama kā galda spēļu radītāja, reti iepriecina savus fanus ar RPG ar pilnīgu rīcības brīvību. Tāpēc šis saraksts nevarētu iztikt bez Divinity: Original Sin 2, jo šajā spēlē jūs varat darīt visu, kas jums ienāk prātā. Piemēram, nolaupa tirgotāju, izmantojot teleportācijas burvestību, un pēc tam aizdedzina viņu ar viņa paša asinīm.

Gandrīz katrai prasmei ir kāds alternatīvs (un dažreiz diezgan negaidīts) pielietojums, kas var atklāties cīņas karstumā.

Jūs varat izbaudīt trakos eksperimentus un taktiskās cīņas spēlē līdz pat četriem cilvēkiem, un labākais ir tas, ka jums nav jāstrādā komandā vai jāatrodas vienā un tajā pašā pasaules malā.

Turklāt ir daudz iemeslu cīnīties vienam pret otru. Viss ir atkarīgs no paša spēlētāja, un, kad spēlei pievienojas uzreiz četri cilvēki, sadursmes ir neizbēgamas. Vienkārši atcerieties: ja jūs nolemjat iesaldēt savus draugus un pēc tam tos saindēt, noteikti atvainojieties par šo darbību.

Izdošanas gads: 2015 | Izstrādātājs: Obsidian Entertainment | Pirkt

Mūžības pīlāros nav daudz jauninājumu; patiesībā spēle ir parādā par savu pastāvēšanu vispārējai nostalģijai pēc Baldur's Gate II novecojušajā Infinity Engine. Taču, neskatoties uz to, Pillars of Eternity pat bez spilgtiem jauninājumiem kļuva par hitu.

Grafika šeit atgādina piemērus no 90. gadiem, bet spēles skripts ir vienkārši meistarīgs. Obsidian Entertainment izdevās izveidot brīnišķīgu (ja trūkst humora) stāstu, kas graciozi skar reliģisko konfliktu un sociālās nevienlīdzības tēmas. Un gandrīz katram virtuālās pasaules stūrim ir savs aizmugures stāsts.

Ir vērts atzīmēt lielisko balss spēli, kas tika papildināta ar jaunām līnijām jaunākajā ielāpā. Spēle vietām ir neticami sarežģīta, un pat vienkāršākajos režīmos jums būs jāpielāgo uzbrukumi un atvairījumi, lai nemirtu cīņā pret vairākiem ienaidniekiem. Un tur nav nekā slikta - pārmērīgi vieglu spēļu laikmetā Pillars of Eternity izskatās spilgti un oriģināli.

Izdošanas gads: 2019 | Izstrādātājs: Nine Dots Studio | Pirkt

Uz āru nekavējoties atbrīvo spēlētāju no uz sevi vērstā mesijas kompleksa, kas ir tik izplatīts un pazīstams no daudziem Action-RPG žanra pārstāvjiem. Kamēr jūsu vidusmēra varoņi iztīra bandītu nometni pirms pusdienām un glābj pasauli pirms vakariņām, Outward aptur jūs un atgādina, ka nē, jūs nevarat vienkārši iziet un nospert pāris vilkus bez apmācības. Jebkuru citu RPG ikdienas cīņu apgūšana, kas apgūta pamata pamācībā, ir īsts sasniegums spēlē Outward.

Sliktāk vai labāk, mēs domājam, ka uz āru tiek veikta automātiska saglabāšana visu laiku. Jūsu kļūdas nevar labot, un no neizbēgamas nāves nevar izvairīties, ielādējot iepriekšējo saglabāšanu. Nežēlīgs Dark Souls un Minecraft sajaukums, kas pēc katras nāves aizsūta spēlētāju tālu atpakaļ un liek viņam skrupulozi atsaukt atmiņā iepriekš noieto ceļu, lai nepaliktu bez nomestā aprīkojuma un sasniegtā progresa.

Interesanta Outward maģiskās sistēmas detaļa ir tāda, ka jūs būsiet spiests regulāri upurēt savu veselību burvju uzlabošanas dēļ. Burvestības ir grūti iegūstamas, tās ir dārgas, un pat spēja uzburt vienkāršu uguns lodi būs nepieredzēta greznība.

Dalīta ekrāna vai tiešsaistes sadarbība ir vēl viens netradicionāls elements, kas rada jaunus izaicinājumus un jaunu jautrību koncepcijai kļūt par varoni.

Izdošanas gads: 2015 | Izstrādātājs: Failbetter Games | Pirkt

Nav citas vietas kā Zemūdens. Šausminošais pazemes okeāns, kas kalpo kā Saules jūras vide, ir milzīgs bezdibenis, kas pilns ar šausmām un briesmām, kas padarītu trakus pat drosmīgākos jūrniekus. Savā mazajā laivā jūs pārvietojaties duļķainos ūdeņos, tirgojoties, cīnoties un piedzīvojot neparastus piedzīvojumus uz salām, kurās dzīvo milzu sēnes vai žurkas, kas vada pilsoņu karu.

Sunless Sea vietām izskatās patiešām iespaidīgi, taču viss tās šarms slēpjas nevis vizuālajā, bet gan tekstā. Tāpat kā šī paša izstrādātāja pārlūkprogrammas spēle Fallen London, Sunless Sea ir piepildīta ar interesanti uzrakstītiem uzdevumiem, dialogiem un aprakstiem. Un viņš neaprobežojas tikai ar gotisko šausmu atmosfēru. Jūsu ceļojums pa zemūdens ūdeņiem jūs gan biedēs, gan uzjautrinās. Bet pat jautrības brīžos tuvumā slēpsies kaut kas draudīgs. Kaut kas tāds, kas traucē ierasto mieru.

Izdošanas gads: 2014 | Izstrādātājs: Obsidiāns | Pirkt

Šai spēlei nebija jābūt veiksmīgai. Lielākā daļa licencēto projektu izrādījās šausmīgi, un RPG, kuras pamatā ir animācijas seriāls ar sarežģītu animāciju un daudzām zvērībām, bija lemta neveiksmei. Bet Stick of Truth pēkšņi kļuva par hitu, un iemesls tam bija Obsidiāna kompetentais darbs pie South Park pasaules integrēšanas RPG sistēmā.

Mēs komplektējam savu komandu, izmantojot Facebook stila saskarni, izpildām tādus uzdevumus kā “Piegādājiet paku Masohist kungam”, kauju laikā izjūtam sliktu dūšu utt. Šī nav dziļākā RPG šajā kolekcijā, taču tā ir viena no jautrākajām. Turklāt tas ir lieliski piemērots tiem, kas vēlas iepazīties ar žanru.

Izdošanas gads: 2001 | Izstrādātājs: Jonu vētra Dalasa | Pirkt

Bijušais id Software dizaineris Toms Hols bija pie savas pirmās un vienīgās spēles stūres, kas tika izveidota studijas Ion Storm paspārnē. Viņš vēlējās izdot uz gājieniem balstītu RPG, kas ir līdzīgs Final Fantasy, taču Rietumu vidē.

Tieši šis stils padarīja Anachronox tik neaizmirstamu: paskatieties uz neticami smieklīgajām sarunām starp Sly Boots un zeķu košļājamo mutantu vadītāju. Turklāt šī, iespējams, ir vienīgā spēle sarakstā, kurā jūs varat pievienot savai komandai veselu planētu.

Ion Storm izveidoja spēli uz stipri pārveidotas Quake 2 dzinēja versijas, un projekts izskatījās ārkārtīgi neparasts. Bet pat šodien kastes modeļi izskatās pārliecinoši, un viņu sejas animācijas liek noticēt notiekošajam.

Piemēram, rezignētā izteiksme Slija sejā, kad viņš tiek izmests pa sava biroja logu, izskatās vienkārši izcili. Jā, projekta attīstība ne tuvu nebija gluda, un spēles galīgā versija, atklāti sakot, izrādījās neapstrādāta, taču Anachronox joprojām ir interesanti spēlēt. Žēl, ka Hallas plānotie turpinājumi nekad nav redzējuši dienasgaismu.

Izdošanas gads: 2018 | Izstrādātājs: Warhorse Studios | Pirkt

Šajā vēsturiskajā RPG spēlē, kas norisinās 1403. gada Bohēmijā, mēs spēlējam kā zemnieks vārdā Henrijs, kurš ir ierauts karā par savu dzimteni. Šī ir detalizēta RPG ar dziļi attīstītu zobenu cīņas sistēmu, slāpju un izsalkuma mehāniku, izcilu meistarību un duci slotu tā laika autentiskākajam aprīkojumam.

Spēlētājam šeit tiek dota pārsteidzoši liela brīvība. Ja gribi vienkārši klīst pa mežiem un lasīt sēnes pārdošanai, tad neviens tevi neliedz - galvenais uzmanies no bandītiem, kuriem patīk aplaupīt vientuļus. Spēle ir tālu no ideāla — tajā ir daudz kļūdu un apšaubāmu momentu, taču tā ir RPG Elder Scrolls garā. Kopējās atmosfēras labad projektam var piedot nepilnības.

Izdošanas gads: 2016 | Izstrādātājs: Crate Entertainment | Pirkt

Ja jau esat izpētījis katru Diablo 2 stūri un vēlaties kaut ko modernu tādā pašā garā, tad neatradīsiet labāku spēli par šo. Grim Dawn ir tumša un aizraujoša RPG spēle ar interesantām nodarbībām un skaistu pasauli, kas pilna ar dažādiem monstriem. Dažos veidos tas ir Titan Quest idejiskais pēctecis, ko radījuši tie paši dizaineri un izmantojot pazīstamu mehāniku.

Mēs atceramies šīs mehānikas 2006. gada ARPG, kas veltīta grieķu mitoloģijai. Programmā Grim Dawn varat arī izvēlēties divas klases un sadalīt prasmju punktus starp tām. Tas ļauj izveidot diezgan interesantas kombinācijas, un pašas prasmes ir ļoti patīkami izmantot praksē - un tas ir liels pluss spēlei, kurā cīņai ir galvenā loma.

Un pats sižets nav slikts, ja sāk no ARPG standartiem. Negaidiet nekādus pēkšņus pagriezienus vai lēmumus ar tālejošām sekām (galu galā šī ir spēle par vienpersonisku monstru apsēstās pasaules iztīrīšanu), taču pastāv reputācijas sistēma, kas ietekmē ienaidnieku grūtības. Citiem vārdiem sakot, jo vairāk ienaidnieku nogalināsit, jo spēcīgāki būs jaunie noziedznieki, kulta locekļi un briesmoņi, ar kuriem jūs satiksit savā ceļā.

Vietējie dēmoni un karavadoņi, kas terorizē noteiktus pasaules apgabalus, ir labi attēloti dialoglodziņos un dienasgrāmatās, kas izkaisītas visās vietās. Pati spēle ir vērsta uz priekšmetu nogalināšanu un savākšanu, un abi šie komponenti Grim Dawn darbojas pēc iespējas efektīvāk.

Izdošanas datums: 2018 | Izstrādātājs: Square Enix | Pirkt

Gudrākā spēle no Final Fantasy sērijas 2018. gadā beidzot ieguva portētu versiju personālajam datoram. Diemžēl vietējā atvērtā pasaule mērogā un dinamiskumā ir daudz zemāka par modernākiem projektiem, taču grafika joprojām izskatās pārsteidzoša, un “Gambit” sistēma joprojām ir viena no jautrākajām komandu izlīdzināšanas sistēmām RPG vēsturē.

Ar tās palīdzību jūs varat rakstīt komandas, kurām kaujā automātiski sekos jūsu komandas locekļi. Varat izveidot jebkuras rakstzīmes un uzlabot tās jebkurā virzienā. Jūsu kontrolē Vāns var kļūt gan par divu roku zobenu speciālistu, gan par burvi, kas komandē elementus. Portētajai versijai ir arī paātrināts režīms, kas ļauj ietaupīt laiku sūknēšanai.

Izdošanas gads: 2014 | Izstrādātājs: Gandrīz cilvēku spēles | Pirkt

Sākotnējā Grimroka leģenda bija brīnišķīga, pirmkārt, ar savu no Dungeon Master pazīstamo komandu veidošanas sistēmu (kurā varoņu īpašībām bija liela nozīme) un soli pa solim pasaules izpēti. Vienīgais projekta trūkums bija tas, ka visa tā darbība aprobežojās ar pazemes cietumiem. Iespējams, ka ienaidnieki ir mainījušies, bet mēs joprojām klejojām pa tiem pašiem gaiteņiem līdz pašām spēles beigām.

Turpinājums aicina pastaigāties ne tikai pa tumšām alām, bet arī pa atvērto pasauli, kas kopumā sniedz neaizmirstamu pieredzi. Ienaidnieki šeit ir kļuvuši bīstamāki, un mīklas ir kļuvušas grūtākas. Tāpat kā oriģinālā, pārsteiguma elementam ir milzīga loma. Jūs varat priecīgi nogalināt ienaidniekus partijās, nejūtot nekādu pretestību, līdz pēkšņi jūs saskaraties ar gandrīz nemirstīgu dēmonu. Un pēc sekundes, kad jūsu papēži mirdz, jūs sapratīsit, ka atkāpšanās nav tik apkaunojoša, kā šķita iepriekš.

Izdošanas gads: 2015 | Izstrādātājs: tobyfox | Pirkt

Pirmajās 20 spēles minūtēs Undertale šķiet kā kārtējais mājiens uz populārajiem JRPG — šeit jums ir joki par Earthbound ar Final Fantasy, jauka leņķiskā grafika un vispārēja satriecoša atmosfēra. Bet, ja jūs nolemjat spēlēt spēli līdz galam (un saprotat, ka tas nav tik salds un mīļš), jūs redzēsiet, ka šis ir novatorisks un ļoti aizkustinošs projekts.

Reizēm spēle gudri izstumj jūs no jūsu komforta zonas, atceroties sīkumus un izmantojot mūsu cerības uz tipisku RPG, lai mūs pārsteigtu, iepriecinātu vai sabiedētu. Tas ir vairāk nekā tikai cieņpilns mājiens RPG žanram, tas ir sirsnīgs vēstījums visiem RPG faniem un mūsu attiecību ar spēlēm izpēte.

Undertale nepārprotami izceļas starp citām neatkarīgajām RPG, jo pat neskatoties uz netipisko cīņas sistēmu un prasmju koka un varoņu līmeņu virtuālo trūkumu, tajā ir vissvarīgākais: gudra stāsta prezentācija un cieņa pret spēlētāja izvēli.

Izdošanas gads: 2016 | Izstrādātājs: Obsidian Entertainment | Pirkt

Tirānija izrādījās ne tik izcila kā tās līdzīgais gars Pillars of Eternity, taču spēles iestatījums izceļ to no citām RPG. Šeit mēs spēlējam kā patiess ļaunuma iemiesojums, bet sadisma un nežēlības vietā Tirānija koncentrējas uz aukstu birokrātiju un ideoloģijas jautājumiem. Kā “Likteņu pavēlniekam”, kas kalpo Kungam Kairosam, jums regulāri jāpieņem dažādi lēmumi un jāved sarunas ar ienaidnieka armijām, kuras nevēlas pakļauties ļaunuma spēkiem.
Bieži nākas atrast kompromisu starp nežēlību un pilnīgu bezdarbību. Spēlei ir sarežģīta reputācijas sistēma, kurā atšķirībā no citām morāles sistēmām bailes un lojalitāte ir svarīgi elementi mijiedarbībā ar frakcijām un sabiedrotajiem.

Tāpat kā ar Pillars, Tyranny apturamā kaujas un izometriskā fantāzijas pasaule godina klasiskās RPG veidos, kas nav tikai nostalģiski, bet arī radošs un savlaicīgs žanra savulaik būtisko atribūtu pārdomājums.

Izdošanas gads: 2013 | Izstrādātājs: Grinding Gear Games | Lejupielādēt

Šī skaistā bezmaksas spēles RPG ir paradīze spēlētājiem, kuriem patīk radīt šausminošus slepkavības ieročus. Lai gan spēle nav pati krāšņākā ARPG, tai ir neticami dziļa progresēšanas sistēma un pārdomāts bezmaksas spēles modelis, kurā maksas saturs ir tikai kosmētisks un nekādā veidā neietekmē spēles pieredzi. Un, lai gan spēle izskatās nedaudz nesakopta un tajā notiekošās cīņas manāmi atpaliek no Diablo 3 cīņām, prieks spēlēt caur šo RPG ir garantēts.

Path of Exile daudzlīmeņu mehānika atklājas jau varoņu izlīdzināšanas ekrānā, ko var redzēt ekrānuzņēmumā pie saites. Cīnoties cauri ienaidnieku pūļiem un uzlabojot savu raksturu, jūs pakāpeniski piepildāt šo milzīgo dēli, uzlabojot to vai citu prasmi. Pārnesumu pielāgošana tiek veikta ar tādu pašu uzmanību detaļām. Path of Exile ir aizguvis savstarpēji savienotu laika nišu koncepciju no Final Fantasy VII.

Katram ieroču un bruņu veidam ir vairākas burvju kristālu vietas. Šiem kristāliem, ja tie ir sadalīti pareizā secībā, ir spēcīga sinerģija un kopumā tie nodrošina ievērojamus bonusus uzbrukuma parametriem (spēks, ātrums utt.). Ideālā gadījumā jums ir kaut kā jāapvieno šie bonusi ar savām prasmēm, lai sasniegtu maksimālu efektivitāti cīņā. Protams, jums būs smagi jāstrādā, lai to panāktu, bet ticiet man, tas ir tā vērts.

Izdošanas gads: 2016 | Izstrādātājs: Red Hook Studios | Pirkt

Pirmās minūtes Darkest Dungeon daudzējādā ziņā atgādina kampaņu XCOM: mēs sapulcējam kaujinieku komandu, izdomājam tiem skaistus nosaukumus, izvēlamies jaudīgu aprīkojumu un nosūtām kaujā. Un tad mēs saprotam sava naivuma dziļumu. Dažu minūšu laikā jūsu mīļākais varonis pēkšņi saslimst ar sifilisu. Un jūsu dziednieks izrāda mazohistiskas tieksmes un ik uz soļa nodara sev kaitējumu.

Jūsu mēra ārsts atklāj viņa alkatību un piepilda viņa kabatas ar zeltu no kopējās lādes. Un pēc pāris stundām jūsu komanda no nevainojamiem varoņiem pārvēršas par izstumto baru - šajā situācijā jūs vai nu meklējat individuālu pieeju katram, vai arī vienkārši izmantojat tos, līdz tie saplīst, un aizstājat tos ar jauniem. Tāpat kā baterijas.

gadā, iedvesmojoties no Lavkrafta darbiem, ir svarīgi spēt pieņemt brutālus, bet efektīvus lēmumus. Jūsu varoņi mirs no zemūdens iemītnieku, kultu, dēmonu un briesmoņu rokām, bet vēl biežāk viņi atgriezīsies bāzē ar sabojātu prātu un uz neprāta robežas. Vai jūs tērēsit zeltu, lai mēģinātu tos izārstēt, vai arī izvēlēsities izmantot resursus, lai sasniegtu gala mērķi?

Darkest Dungeon ir izcila vizuālā stila, skaņas, stāsta un dizaina kombinācija. Ik pa brīdim tie mirgo ekrānā

ar roku zīmēti monstri, un to izskats ietekmē katru no varoņiem. Tā ir sarežģīta spēle, taču, tiklīdz jūs saprotat, ka ikvienu šeit var izmantot (pat mūķene kleptomāne, kurai esat izveidojis spēcīgu pieķeršanos), vardarbība kļūst par augsni mini stāstu veidošanai viena lielāka sižeta ietvaros. "Pārmērīga pašpārliecinātība ir lēna, viltīga slepkava," atgādina stāstītājs.

Izdošanas gads: 2009 | Izstrādātājs: TaleWorlds | Pirkt

Spēļu skaitu, kurās viduslaiku cīņas tiek pasniegtas pareizi, var saskaitīt uz vienas rokas pirkstiem, un vēl mazāk ir tādu spēļu, kurās tam tiek pievienota iespēja izveidot armiju. Ir lieliski apmācīt zemnieku pūli par karotājiem, taču Mount & Blade mums patīk tas, ka tas ļauj mums spēlēt kā varonim kaujas laukā, kur kaujas iznākums ir atkarīgs no mūsu prasmēm.

Pievienojiet tam iespēju izveidot alianses, precēties, pārvaldīt ekonomiku, un jūs iegūsit Warband — pārdomātu spēli, kurā ienaidnieku un sabiedroto skaitu nosaka spēlētāja darbības. Un, kad viena spēlētāja spēle būs nogurusi, jūs gaida vairāku spēlētāju režīms un daudzi Mount & Blade modifikācijas, tostarp tie, kas paredzēti tālu, tālu galaktikai.

Izdošanas gads: 2003 |Izstrādātājs: Obsidian Entertainment | Pirkt

Mums ļoti patīk BioWare oriģinālais 2002. gada Neverwinter Nights (un jo īpaši tā paplašinājumi), taču Neverwinter Nights 2 viena spēlētāja kampaņa to pārspēj ar lēcieniem un robežām. Ja oriģinālam bija diezgan vājš stāsta režīms, kas radīts drīzāk, lai demonstrētu Dungeons & Dragons visuma potenciālu, tad turpinājumā Obsidian Entertainment, vairs nekautrējoties ne par ko, prezentēja vērienīgu stāstu.

Un šis stāsts tiek pasniegts ar atbilstošu humoru, un tādi sabiedrotie kā krāsains punduris Helgars Dzelzs dūre turpina priecēt arī šodien. Projekta kvalitāte pieauga, izlaižot jaunus papildinājumus. Piemēram, izcilajā papildinājumā Shadow of the Trayer, kur var izsekot Legend of Zelda garam: Saikne uz pagātni, sižets stāsta par divām vienas pasaules pusēm, un Obsidiāns eleganti runā par reliģijas un ticības tēmas.

Izdošanas gads: 2002 | Izstrādātājs: Piranha Bytes | Pirkt

Mēs atceramies Gothic 2 kā atvērtu pasauli ar neticamām proporcijām un skarbu attieksmi pret spēlētāju. Pirmo reizi, kad to izspēlēju, izbraucu no pilsētas, nogriezos no galvenā ceļa un sastapos ar augsta līmeņa monstru pūli, kas mani pāris sekunžu laikā saplosīja gabalos. Es mācījos no šādām kļūdām spēles laikā.

Gothic 2 nopietnība ir viena no galvenajām projekta priekšrocībām. Ienaidnieki šeit nepielāgojas jūsu līmenim, piemēram, Elder Scrolls sērijā, un jums būs rūpīgi jāizlasa uzdevumu apraksti un dialogs ar NPC, ar kuriem jūs satiksit ceļā. Tiklīdz jūs pieradīsit (un pieradīsit pie neērtajām vadības ierīcēm), jūs sapratīsit, ka jūsu priekšā ir milzīga (un, galvenais, dzīvā) RPG pasaule, izpētījusi visus noslēpumus, par kuru jūs kļūsit. neuzvarams.

Izdošanas gads: 2012 | Izstrādātājs: Bethesda Softworks | Pirkt

Izvēlieties virzienu un skrieniet. Jūs, iespējams, uzreiz atradīsit kādu piedzīvojumu, kādu daļiņu no plašās pasaules, kas jūs aizraus. Tieši šī satura bagātība piesaista Skyrim. Ceļojums uz Mages ģildi noslēgsies ar aizraujošu zināšanu meklēšanu. Nejaušas saruna ar nejaušu NPC aizvedīs uz alu pasaules malā, kur putekļus krāj leģendāra relikvija.

Jūs varētu vienkārši lasīt ogas zem kalna un uzskriet pūķim. Kas var būt labāks par pēkšņu cīņu ar pūķi? Un, ja jūs kaut kā izpētāt visu Bethesda saturu, dodieties uz Steam Workshop, lai uzzinātu jaunākos modifikācijas — Skyrim kopiena kopš tās izlaišanas ir saglabājusi spēli Steam Top 100 un ir devusi mums iespēju piedzīvot jaunus piedzīvojumus pazīstamā pasaule.

Izdošanas datums: 2018 | Izstrādātājs: Obsidian Entertainment | Pirkt

Brīnišķīgo mūžības pīlāru turpinājumā dosimies uz Deadfire arhipelāgu. Jums kopā ar izmisušu piedzīvojumu meklētāju kompāniju nāksies izsekot trakojošajam dievam, bet pirms tam jums būs jāapgūst visas navigācijas sarežģītības. Braucot pa okeānu ar kuģi “Daring”, jūs varat aplaupīt pretimbraucošos kuģus un tērēt saņemtos līdzekļus sava kuģa uzlabošanai.

Ieejot portā, spēle pārslēdzas uz lejupvērsto režīmu (tāpat kā klasiskajos RPG), lai jūs varētu izbaudīt detalizēti uzzīmētas un detaļām bagātas vietas.

Izdošanas gads: 1992 | Izstrādātājs: Blue Sky Productions (pazīstams arī kā Looking Glass Studios) | Pirkt

Savulaik dizaineris Pols Nurats nāca klajā ar cietuma simulatora koncepciju, kam vajadzēja apgriezt tradicionālās idejas par lomu spēlēm kājām gaisā, nosaucot to par Underworld. Kopā ar savu komandu, kas vēlāk kļuva par Looking Glass Studios pamatu, viņi izveidoja spēli ar šim žanram netipisku mīklu un NPC mijiedarbību.

Tikmēr Origin Systems, studiju, kas atrodas aiz Ultima, tik ļoti iespaidoja 3D dzinējs (varēja skatīties uz augšu un uz leju!) un pirmās personas cīņa, ka viņi iegādājās spēles tiesības. Tā dzima The Stygian Abyss. Personāži, kas būtu ienaidnieki jebkurā citā spēlē, ir mūsu sabiedrotie Underworld, un par to ir jāsatraucas.

Šeit vairs nav nepieciešams uzbrukt gobliniem – ar tiem var nirt. Un, kad mēs redzējām, ka šeit var pulcēties pie ugunskura, mēs vienkārši iemīlējām spēli. Underworld bija tehnoloģiju brīnums 1992. gadā, un, lai gan grafikas izskats mūsdienās ir novecojis, neticami prieks par Stygian Abyss pasaules izzināšanu nav zudis.

Izdošanas gads: 2014 | Izstrādātājs: Larian Studios | Pirkt

Dievišķums nav jūsu tipiskais Kickstarter veiksmes stāsts. Atšķirībā no vairuma RPG, projekts tika izstrādāts tieši sadarbībai — pat viena spēlētāja versijā jūs vienlaikus kontrolējāt divus galvenos varoņus, paturot prātā viņu motivāciju dialogu laikā. Studija Larian dialogus izstrādāja tā, ka viens no varoņiem vienmēr nepiekrita otrā lēmumam un varēja pat nogalināt sižetam svarīgu NPC, un tāpēc uzdevumi uzdevumos bija jārisina neparasti.

Dievišķības scenārijs ir pelnījis īpašu uzslavu. Protams, dažkārt bija tipiskas misijas, lai nogalinātu goblinus, kuri kontrolē milzīgus robotus, vai uzdevumi, kuros bija jārunā ar kādu suni. Taču šis suns varēja izstāstīt aizkustinošu stāstu, par kuru nebija grēks noliet skopu asaru. Larian radīja Dievišķības pasauli ar dvēseli, un tas izpaužas katrā detaļā. Šī ir brīva, bagātīga RPG spēle, ko neesam redzējuši kopš Ultima, un tajā ir viss, kas mums patīk šajā žanrā.

Izdošanas gads: 2005 | Izstrādātājs: Obsidiāns | Pirkt

Lai gan BioWare pirmais KOTOR pieturējās pie klasiskā Zvaigžņu karu stila, KOTOR 2 pārvērš franšīzi drosmīgākā virzienā. Tā vietā, lai koncentrētos uz Spēka gaišajām un tumšajām pusēm, Obsidiāna turpinājums ir par pelēkajiem toņiem. Šeit tiek radītas trauslas alianses, kas sabrūk mūsu acu priekšā un tiek atkal apvienotas dažu minūšu laikā.

Lēmumi, kas jums šķita optimāli, galu galā noved pie nodevības. Galu galā mēs nonākam līdz šim pretrunīgākajam Zvaigžņu karu pasaules skatījumam ar lieliski uzrakstītu antagonistu. Tāpat kā daudzas agrīnās Obsidian spēles, arī KOTOR 2 sarežģītais izstrādes process nozīmēja, ka vairākas vietas bija jāizgriež.

Tomēr ir fanu mods, kas atjauno šo saturu, tostarp droīdu planētu, kā arī novērš vairākas kļūdas – tas viss liecina, ka personālo datoru spēlētāji ir gatavi pārvietot kalnus, lai iegūtu savas iecienītākās spēles pilno versiju.

Vampīrs: Maskarāde – Asins līnijas

Izdošanas gads: 2004 | Izstrādātājs: Troika | Pirkt

Tas viss ir saistīts ar atmosfēru – no gotiskajiem klubiem, kur tiekamies ar kontaktpersonām, līdz tumšajām alejām, kur meklējam svaigas asinis, un nolādētajai viesnīcai (kas ir saistīta ar vienu no labākajiem uzdevumiem spēlē). Bloodlines ambiciozais vampīru visums izceļas no citām zobenu un burvju RPG spēlēm.

Diemžēl studijas "Troika" ambīcijas pārsniedza tās spējas - spēle ir pilna ar kļūdām un līdz galam nepārdomātu mehāniku. Tāpēc gala produkts izrādījās nedaudz neapstrādāts, taču šī, iespējams, ir vienīgā spēle, kurā jūs patiešām varat justies kā vampīrs. Un tāpēc tas tiek pelnīti uzskatīts par kulta klasisko RPG, un tā fanu bāze regulāri izlaiž dažādus ielāpus un papildinājumus, kas uzlabo projektu.

Izdošanas gads: 2014 | Izstrādātājs: Blizzard | Pirkt

Atzīsimies: fanu izsole, lai savāktu naudu Diablo 3, bija slikta ideja. Bet šeit faktiski beidzas spēles mīnusu saraksts. Blizzard līdzekļu vākšana turpinājās līdz pat Reaper of Souls izlaišanai, un, ja tas nebūtu Adventure Mode, pastāv liela iespēja, ka spēle būtu tikusi nosaukta par neapmierinošu turpinājumu.

Šī režīma skaistums slēpjas nejauši ģenerētajos uzdevumos un vietās, tāpēc pat pēc galvenās kampaņas pabeigšanas jūs varat zaudēt sevi spēlē uz vairākiem simtiem stundu. Un šodien ir grūti iedomāties Diablo 3 bez šī režīma.

Taču RoS bija vēl viena iezīme, kas mums patīk RPG darbībā: ģildes atbalsts. Sazinoties ar draugiem, izejot cauri drūmiem cietumiem, nomācošā vientulības sajūta pazūd, un tādos brīžos tu sāc saprast Blizzard politiku izlaist spēles, kurām nepieciešams pastāvīgs savienojums ar tīklu. Un neaizmirstiet par iespaidīgajām cīņām un dažādajām varoņu prasmēm. RoS ir darbības RPG, ko esam gatavi spēlēt vairākas dienas.

Izdošanas gads: 2001 |Izstrādātājs: Troikas spēles | Pirkt

Arcanum: Of Steamworks un Magick Obscura izlaišanas brīdī bija neticami buggy, un lielākā daļa cīņu bija tikpat nelīdzsvarotas kā spēles nosaukums. Ielāpi un modifikācijas laboja situāciju, parādot, cik interesants fantāzijas un steampunk sajaukums bija paslēpts aiz daudzajām spēles kļūmēm.

Kā mēs rakstījām savā pārskatā 2001. gadā: "Ja šajā spēlē nevarat atrast neko pievilcīgu, vienkārši izmetiet datoru miskastē."

Un mēs joprojām pieturamies pie šī viedokļa. Arcanum bija graudains un brutāls, pirms tas bija modē, un rakstzīmju redaktors šeit ļāva jums izveidot jebkuru — no rūķiem ar azartspēļu atkarību līdz negodīgiem orkiem, kas savāc nāvējošas ierīces no atkritumiem.

Pievienojiet šeit nelineāro progresu un daudzas iespējas viena un tā paša uzdevuma izpildei, un jūs iegūsit šedevru, kas pat pēc 17 gadiem var aizraut elpu.

Izdošanas gads: 2010 | Izstrādātājs: Obsidiāns | Pirkt

Lai gan Fallout 3 bija ļoti veiksmīga spēle, tā ļoti atšķīrās no Interplay izdotās klasikas. Obsidiāna projekts atveda franšīzi uz Rietumkrastu un ieviesa tādus elementus kā reputācija un grupējumu cīņa. Obsidiāns ir paplašinājis katru Bethesda spēles aspektu, novirzot uzmanību no morālām izvēlēm uz uzticības jautājumiem. Spēlei ir arī vairāk humora klasisko spēļu garā — kā var nemīlēt spēli, kas dod jums kodolraķešu palaišanas ierīci?

Un Hardcore režīmā Ņūvegasā izdzīvošana tuksnesī kļuva vēl interesantāka, jo šeit pirmās palīdzības komplekti un antiradīns bija daudz vājāki nekā parastajā režīmā. Un, ja meklējat dažādību, varat lejupielādēt jebkuru no daudzajām modifikācijām, no kurām vienu ir izstrādājis pats spēles autors Džošs Sojers. Jaunvegasā mums visvairāk patīk tas, cik bez piepūles tai izdodas apvienot oriģinālā Fallout atmosfēru ar pirmās personas RPG sistēmu, ko ieviesusi Bethesda.

Izdošanas gads: 2016 | Izstrādātājs: No programmatūras | Pirkt

Nosauciet jebkuru tumšo RPG pēdējo piecu gadu laikā, un to, visticamāk, iedvesmojis Dark Souls. Tomēr Dark Souls 3 pierāda, ka šo stilu vislabāk pārvalda studija. Protams, projekts nespīd ar oriģinalitāti, kā tas bija Dark Souls 1 gadījumā, taču tas ir manāmi uzlabojies no tehniskā viedokļa.

Kontrole cīņās šeit ir intuitīvāka, un tāpēc spēlētājam ir nepieciešama zibens ātra reakcija un skaidra izpratne par savām darbībām. Neprātīga pogu nospiešana neizbēgami novedīs pie nāves. To sakot, Dark Souls 3 ir iesācējiem draudzīgākais ieraksts sērijā.

Bieža punktu saglabāšana, vienkāršota tiešsaistes sadarbība, skaists (un grotesks) zīmēšanas stils - tas viss ļauj jums pievienoties procesam jau no pirmajām minūtēm. Turklāt Dark Souls 3 ļoti mudina pētīt pasaules aizmugures stāstus un meklēt dažādus noslēpumus, kas to pelnīti padara par seriāla labāko daļu.

Izdošanas gads: 2011 | Izstrādātājs: CD Projekt Red | Pirkt

Spēles The Witcher 2: Assassins of Kings episkais vēriens pats par sevi ir lielisks, taču svarīgi ir tas, ka mūsu lēmumiem ir milzīga ietekme. Morālā neskaidrība nekad nav bijusi tik graciozi: jūsu izvēle burtiski maina spēles pasauli, un to sekas bieži vien ir neparedzamas un ne vienmēr tādas, kā jūs gaidāt.

Iespaidīgākā lieta par The Witcher 2 ir divu pilnvērtīgu sižetu klātbūtne. Spēles sākumā Džeraltam būs jāizdara izvēle, pēc kuras viņš ieņems vienu no divām pusēm, un visus turpmākos notikumus varēs vērot no diviem skatu punktiem, ja izlemsiet spēli iet cauri vēlreiz. Un, ticiet man, otrā spēle būs tikpat spilgta kā pirmā.

Jūs droši vien domājat, ka visas jūsu nelaimes galu galā novedīs pie laimīgām beigām? Tas ir nepareizi. Džeralts ir tālu no varoņa, viņš ir parasts cilvēks, kas ar visu savu spēku cenšas pasargāt sevi no apkārt notiekošā haosa. Viņa meklējumi ir veltīti personīgiem mērķiem, un viņa pavadoņi ir tie paši dzīvi cilvēki ar saviem mērķiem un tieksmēm. Un tieši līdz sīkākajai detaļai izstrādāto tēlu dēļ sižets izskatās ārkārtīgi pārliecinošs.

Tas ir brīnišķīgs un labi izstāstīts stāsts, kas slāņots ar stabilu spēles mehāniku – elastīgu varoņu izstrādes sistēmu, izcilu kaujas sistēmu un sekundāra satura pārpilnību. Drūma, nežēlīga un reizēm nomācoša, bet tajā pašā laikā izcila spēle.

Izdošanas gads: 2009 | Izstrādātājs: BioWare | Pirkt

Mēģināt nodot Baldur's Gate atmosfēru bija Dragon Age autoru galvenais uzdevums, un, jāatzīst, viņiem tas gandrīz izdevās. Spēļu pasaule ir līdzīga Forgotten Realms Visumam, taču tajā pašā laikā tā neizskatās pēc tās parodijas, un varoņu mijiedarbība dzirksteļo ar BioWare burvību.

Vietējais ļaunums izskatās patiešām draudīgs, lai gan lielāko daļu briesmoņu var iznīcināt tikai pāris sitienu laikā. Mēs mīlam veidu, kā maģija tiek pasniegta Dragon Age pasaulē, jo īpaši uzdevumi, kuros jums jāizlemj rāpojošo radījumu - dēmonu apsēsto burvju - liktenis.
Un labākā spēles daļa ir kaujas sistēma: ir nepieciešamais taktiskais dziļums (tieši kaujas laikā jūs varat apstāties, dot pavēles un turpināt cīņu).

Skumji, ka BioWare neizveidoja vairāk šādu RPG — Dragon Age 2 bija pārāk tiešs, un Inquisition bija liels uzsvars uz atvērtu pasauli, tāpēc šo projektu savā ziņā var saukt par vecā BioWare gulbja dziesmu, kas simbolizē klasiskā spēļu dizaina laikmeta beigas.

Izdošanas gads: 1999 | Izstrādātājs: Iracionālas spēles | Pirkt

Vientulība. Šī ir galvenā sajūta, ko piedzīvojat, spēlējot Irrational debijas projektu. Spēlei turpinoties, jūs bieži dzirdēsit audio klipus ar krāsainiem varoņiem, kas cīnās ar šausmīgām būtnēm, kas sevi dēvē par "The Many". Bet jūs nesatiksiet šos varoņus, jo viņi jau ir miruši.
Un šo vientulību Shock 2 tikai pastiprina fakts, ka spēle pastāvīgi atstāj jūs bez resursiem.

Munīcija? Visticamāk, jūs to iztērēsit droidiem, lai gan būtu vērts tos atlicināt vēlākam laikam. Pirmās palīdzības aptieciņas? Viņu šeit ir tik maz, ka labāk pat neieiet nekontrolētās telpās. Bet galvenais, ko Irrational tev kaut kur spēles vidū atņems, ir cerība. Brīdis, kad saprotat, kas ir AI, ko sauc par Shodan, tiek pelnīti uzskatīts par vienu no labākajiem spēļu vēsturē.

Visos Irrational projektos vide ir viens no pilntiesīgajiem varoņiem, un šajā gadījumā mēs runājam par Von Braun zvaigžņu kuģi. Tas čīkst un grabē, kad jūs ložņāt pa tās koridoriem. Katras durvis atveras ar raksturīgu dūkoņu. Aizsardzības sistēmas uztver jūs kā ienaidnieku, it kā viņi domā, ka vēlaties kaitēt kuģim.

Ir grūti iepatikties šādam tēlam, taču Shock 2 izlīdzināšanas sistēma, kurā pieredzes punkti tiek piešķirti par vietu izpēti, ļauj līdzsvarot risku un atlīdzību. Lai būtu visefektīvākā, jums būs jāizvēlas starp psioniskajām, uzlaušanas un militārajām prasmēm. Spēlei, kas no pirmā acu uzmetiena šķiet vienkārša darbības RPG, Shock 2 izrādās patiesi dziļa.

Izdošanas gads: 1992 | Izstrādātājs: Origin Systems | Pirkt

The Guardian daudzi spēlētāji atceras kā vienu no biedējošākajiem spēļu varoņiem. Viņa milzīgā akmens seja, kas parādījās ekrānā, un to pavadīja īsta balss spēle, mūs gan biedēja, gan mudināja spēlēt tālāk.

Tajā laikā tas bija īsts tehnisks sasniegums, taču Ultima 7 ir izturējis laika pārbaudi, pateicoties Lielbritānijas interaktivitātei. Jebkuru ekrānā redzamo objektu varēja paņemt, un ar jebkuru NPC varēja mijiedarboties, un tāpēc pāreja var ilgt vairākas nedēļas.

Arī sižets neatpalika: viss sākās ar dubultslepkavības izmeklēšanu, taču pavisam drīz pārauga reliģiskā karā par karaļvalsts likteni. Dialogs filmā Black Gate joprojām izskatās pieklājīgi, un tas iedvesmoja arī Divinity: Original Sin veidotājus - īpaši ar reliģiju saistītās līnijas. Neapšaubāmi, šī ir viena no labākajām leģendārās RPG franšīzes daļām.

Izdošanas gads: 2000 | Izstrādātājs: jonu vētra Ostina | Pirkt

Vai vēlaties atklāti šaut savus ienaidniekus vai varbūt ložņāt ēnā? Vai esat vairāk pieradis spēlēt kā snaiperis? Vai arī hakeris, kurš var kontrolēt ienaidnieka droīdus? Vai varbūt jums vajadzētu runāt ar NPC aizsargu un dot viņam mājienu, ka viņa komandai ir pienācis laiks doties pusdienās? Deus Ex pasaule ir tik brīva, ka izvēles skaits liek jums griezties.

Un, lai gan spēle izskatās pēc šāvēja, visa Deus Ex būtība ir lomu spēles elementi. Piemēram, ja tu šauj no ieroča, kuru nekad iepriekš neesi turējis rokās, pat perfekta tēmēšana tevi neglābs – tu palaidīsi garām. Izlīdzināšanas sistēma mudina eksperimentēt, un visdārgākie uzlabojumi padarīs jūsu varoni par supervaroni. Pat jūsu ieroci, ja vēlaties, var uzlabot, lai standarta pistoli pārvērstu par masu iznīcināšanas ieroci. Uzmanība detaļām šeit ir izcila, un neviens no spēles elementiem nešķiet nevietā.

Deus Ex pasaule atalgo spēlētāju par tumšo aleju un ventilācijas sistēmu izpēti, jo pavedienus var atrast visnegaidītākajās vietās. Un šeit ir daudz pavedienu - katra piezīme vai zīme spēlē norāda uz jaunu sazvērestību, tāpēc visas alianses starp varoņiem ir pastāvīgi apdraudētas. Un paši NPC lieliski iekļaujas šajā noslēpumu un sazvērestību pilnajā pasaulē. Protams, Human Revolution lepojas ar izcilu grafiku, taču šī spēle ir daudzkārt gudrāka un piedāvā lielāku rīcības brīvību.

Izdošanas gads: 2002 | Izstrādātājs: Bethesda Game Studios | Pirkt

Fallout 4 izlaišana parādīja, ka Bethesda tradicionālais atvērtās pasaules modelis sāka uzrādīt nopietnus trūkumus, taču 2002. gadā, kad Morrowind nonāca veikalu plauktos, šis modelis bija nesatricināms. Kaut kas maģisks bija tajā, ka varējām skriet apkārt visai Vvardenfelas salai, ieiet katrā ēkā un nekad nepaklupt uz ielādes ekrāna, kā arī tajā, ka NPC varoņiem, šķiet, ir sava dzīve, neaprobežojoties tikai ar saziņu ar galvenais varonis.

Daudzām spēlēm ir izdevies atkārtot šo efektu gadu gaitā, taču Morrowind joprojām ir ļoti dzīvs mūsu atmiņās (mums tas patīk pat vairāk nekā tā pēctece Oblivion). Tas viss, pateicoties neticamajam pasaules sirreālismam, kurā rasistiski elfi atpūšas sēnēs (kā smurfi kāda skābajos sapņos), un tradicionālās pilis pastāv līdzās skandināvu ciematiem.

AI pēc mūsdienu standartiem šķiet nedaudz primitīvs, taču spēlē stāstītie stāsti ir pārāki par lielāko daļu pašreizējo RPG.

Spēle joprojām plaukst arī šodien, modificēšanas kopienai regulāri izlaižot jaunus piedzīvojumus un ielāpus, lai uzlabotu grafiku (daži no tiem pat pārnes Morrowind uz pilnīgi jauniem spēļu dzinējiem).

Izdošanas gads: 2010 | Izstrādātājs: BioWare | Pirkt

BioWare pirmais Mass Effect jutās kā KOTOR klons, un tas nebija labā nozīmē. Visums bija ļoti pārliecinošs, taču spēle bija pārslogota ar dažādām izvēlnēm un sistēmām, kas apgrūtināja dzīvi parastajam spēlētājam. Tomēr, kad BioWare paziņoja, ka otrajā spēlē tā koncentrēsies uz gunplay, mēs bijām diezgan nobijušies. Kā izrādījās, tas bija veltīgi: Mass Effect 2 bija vieta interesantiem jauninājumiem, tostarp komandas dalībnieku uzticības līmenim, ko varēja palielināt, izpildot īpašas misijas.

Tā vietā, lai izpētītu galaktiku Mass Effect 2, mēs izspēlējām Ocean's 11 vai The Dirty Dozen zinātniskās fantastikas versiju. Komandas komplektēšana pēdējai misijai ļāva rakstniekiem koncentrēties uz īsiem, bet interesantiem stāstiem. Katra īpašā misija ļāva mums tuvāk iepazīt citu sabiedroto un gūt ieskatu viņa motivācijā.

Tāpēc pēdējā pašnāvnieka skrējiens skāra sirdi — mēs uztraucāmies par katru no ekrānā redzamajiem varoņiem. Tas ir ļoti reti, kad spēle koncentrējas uz varoņiem, nevis uz kopējo stāstu, taču Mass Effect 2 izvilka šo triku. Noteikti viens no labākajiem skriptiem BioWare vēsturē.

Izdošanas gads: 2011 | Izstrādātājs: No programmatūras | Pirkt

Jā, Dark Souls pārkāpj RPG galveno likumu: spēli var pabeigt, nepalielinot līmeni. Bet tikai ar nosacījumu, ka jūs zināt visus tā noslēpumus un saprotat tās sistēmas - jo īpaši crafting sistēmu. Žanrā, kurā valda sistēmu mijiedarbība, Dark Souls var saukt par karali, jo šo sistēmu mijiedarbība spēlē tiek īstenota nevainojami.

Katrai statistikai ir būtiska ietekme uz varoņa izlīdzināšanu, un tas vien atšķir spēli no vairuma D&D iedvesmoto RPG. Izpētot bagāto Lordranas pasauli, kur aizmugures stāsti tiek prezentēti, izmantojot noslēpumainu dialogu un norādes vidē, kas nav acīmredzamas no pirmā acu uzmetiena, mēs apkopojam diezgan iespaidīgu stāstu.

Šeit viss ir savstarpēji saistīts, un drosmīgos piedzīvojumu meklētājus gaida dažādi noslēpumi un slepenas ejas (slēpjot milzīgas vietas). Ir arī vērts atzīmēt izsaukšanas sistēmu Dark Souls, kas ir unikāla šim žanram un kuru varat vai nu izslēgt, vai pierast pie tā, ka citi spēlētāji jums regulāri uzbruks. Un nebaidieties no grūtībām, pretējā gadījumā jūs laupīsit sev iespēju iegremdēties vienā no labākajām RPG spēlēm vēsturē.

Izdošanas gads: 1998 | Izstrādātājs: Black Isle Studios | Pirkt

Sākotnējais Fallout bija pirmais Interplay panākums, taču spēle nebija tik populāra, kā varētu domāt. Turpinājums ievērojami paplašināja pasaules robežas un visiem varoņiem pievienoja neskaidrību – kļuva vēl grūtāk atšķirt labo un ļauno.

Spēlējot kā laucinieks, nevis bunkura iemītnieks, mēs skatījāmies uz pasauli citām acīm – varonis nebija tik naivs un labi apzinājās visas pasaules briesmas, tāpēc varēja apspēlēt citu tēlu jūtas un gaidas.

GECK (Edenic Tabernacles Compact ģenerators) meklējumi labi iederējās 50. gadu stilā un izskatījās vēl interesantāk nekā pirmās daļas ūdens mikroshēmas meklējumi. Mani iepriecināja arī stingra laika grafika trūkums: varēju nesteidzīgi pētīt tuksneša iedzīvotāju skaitu un nesteigties tik ātri, cik vien varu uz pamestu bunkuru. Ja neesat spēlējis klasiskās daļas, iesakām sākt ar šo un tikai tad pāriet uz oriģinālu.

Izdošanas gads: 2000 | Izstrādātājs: BioWare | Pirkt

Galvenā problēma ar D&D spēlēm ir tā, ka zema līmeņa varoņi mēdz būt diezgan garlaicīgi. Baldur's Gate 2 atrisina šo problēmu, piedāvājot pārcelt savu komandu no pirmās spēles vai izveidot jaunu grupu ar septītā līmeņa varoņiem. Un tas radikāli maina spēles uztveri: vāju cīnītāju un bezjēdzīgu burvju vietā mēs iegūstam spēcīgas burvestības un izturīgus karotājus, kas spēj izturēt jebkuru kauju.

Priecē arī apbrīnojamais Amn pasaules mērogs, kas bija pilns ar meklējumiem un gana interesantu saturu. BioWare Infinity Engine lieliski paveica gan šos uzdevumus, gan cīņu attēlošanu, kur bija nepieciešams aktīvi izmantot taktiku un stratēģiju. Ir grūti iedomāties sešu cilvēku komandas vadīšanu bez iespējas apturēt spēli un dot pavēles.

Katra mūsdienu spēle bez šīs funkcijas liek mums ar ilgām atcerēties Infinity Engine laikus. Jā, šeit sākās RPG romānu tradīcijas, taču tajā nav nekā slikta - galu galā BG2 ir daži diezgan krāsaini varoņi.

Ja kāda iemesla dēļ jūs nekad neesat spēlējis galda RPG, tad vienkārši instalējiet Baldur’s Gate 2 — šeit ir lieliski notverta zobena un burvju atmosfēra. Ja jums ir oriģinālā versija, varat lejupielādēt modifikācijas, lai to palaistu modernos monitoros, vai arī izmēģināt paplašināto izdevumu, kas ietver daudz jauna satura.

Izdošanas gads: 1999 | Izstrādātājs: Black Isle Studios | Pirkt

Stāsts par Bezvārdu spēļu pasaulē ieņem atsevišķu vietu. Šis ir stāsts par izpirkšanu neskaitāmu grēku priekšā, stāsts par mēģinājumu kļūt par sevi. Tetovējumi, ko nēsā Nameless One, atgādina, kas viņš bija, kas viņš ir un par ko viņš vēlas kļūt.

Bezmaksas notikumu interpretācija programmā Planescape: Torment ir pirmā lieta, kas jūs piesaista spēlē. Mēs burtiski pavadām visu spēli, cenšoties noskaidrot, kas ir Bezvārda, bet tajā pašā laikā mēs definējam viņa raksturu ar savām darbībām. Šis ir tikai viens no daudzajiem RPG stereotipiem, ko Black Isle griež uz galvas.

Žurkas šeit izrādās cienīgi pretinieki, cilvēki, kā izrādās, var būt sliktāki par nedzīvajiem, un, lai uzvarētu daudzās cīņās, nemaz nav jācīnās. Un, kas ir vēl svarīgāk, mums nav jāglābj pasaule kā tūkstošiem citu RPG. Mums tikai jāsaprot, kas mēs esam.

Bezvārda pavadoņi, iespējams, ir interesantākie NPC žanra vēsturē. Lielākā daļa no viņiem jau ir sastapušies ar mums mūsu pagātnes iemiesojumos: piromāns burvis Ignuss kādreiz bija mūsu skolnieks, taču daudz interesantāk ir fakts, ka viņš pastāvīgi deg. Vai Dakkons, kurš zvērēja mums uzticības zvērestu, bet nevar atcerēties, kāpēc viņš to izdarīja.

Pārējie varoņi ir vēl neparastāki. Šeit ir Fallen Grace - succubus garīdznieks, kurš neatzīst dievus. Būdama ļaunuma produkts, viņa, dīvainā kārtā, nevēlas nevienam nodarīt ļaunumu. Bet labākais no kompanjoniem ir Morts - peldošs galvaskauss, kura sarkasms ir tikpat ass kā zobi (ar ko viņš uzbrūk - viņš neprot pagriezt zobenu).

Jebkurā citā fantāzijas pasaulē šie varoņi izskatītos vismaz dīvaini, taču Torment izmanto D&D iestatījumu ar nosaukumu Planescape — visdīvainākā pasaule visā multiversā. Tāpēc nav brīnums, ka Tormentā galvenais uzsvars tiek likts uz stāsta pasniegšanu.

Lai gan, runājot par cīņu, BioWare Infinity Engine tiek galā ar tiem tikpat labi kā Baldur's Gate sērijā. Šī ir RPG, kuru mēs iesakām ikvienam, kuru interesē šis žanrs, — spēle, kas iemieso visu, kas mums patīk RPG.

Izdošanas gads: 2002 | Izstrādātājs: Arkane Studios | Pirkt

Veidojot savu pirmo dungeon simulatoru, Arkane vēlējās izveidot kaut ko tik bagātu kā Ultima Underworld ar savu maģisko sistēmu, kur spēlētājam bija jāiegaumē rūnas un īstajā brīdī tās jāuzzīmē ar peli. Šajā spēlē ļoti svarīga ir slepenība, tāpat kā gatavošanas sistēma, kas veidota tās pašas Underworld garā. Arx ir sarežģīts un nesteidzīgs piedzīvojums, kurā ir jādomā par katru veikto darbību. Izlauzties cauri gorgoniem, izmantojot spēku, vai izlīst cauri nepamanītam un izvairīties no konflikta?

Daudzi dizaina lēmumi vēlāk atradīs savu vietu citā Arkane projektā - Dishonored, taču nevar nepieminēt klasisko mehāniku, kas mūsdienās gandrīz nekad netiek izmantota. Piemēram, nepieciešamība zīmēt rūnas uz ekrāna ar peli - jā, tas nav gluži ērti, taču izskatās iespaidīgi. Mēs ceram, ka Arkane beidzot izlems izveidot Arx Fatalis turpinājumu un tajā ienesīs mehāniķus no Dishonored (kā arī lielisko cīņas sistēmu no Dark Messiah of Might & Magic).

RPG spēles ar stratēģijas elementiem datorā ir lieliska iespēja spēlētājiem, kuri vēlas izaicināt savu prātu un izturību. Ir gan rīcības brīvība, gan taktiskās lomu izspēles iespēja, ienesot spēlē to dinamiku un dziļumu, kas dažkārt tik ļoti pietrūkst šaura fokusa projektos.

Mēs piedāvājam saviem lasītājiem sarakstu ar labākajām spēlēm, kas apvieno divus unikālus žanrus: RPG un Strategy. Ņemiet vērā, ka šis nav top 100 RPG ar stratēģijas elementiem personālajā datorā – topus ar līdzīgiem nosaukumiem bieži var atrast internetā. Diemžēl maz ticams, ka mums izdosies savervēt tik lielu skaitu cienīgu projektu. Neskatoties uz panākumiem abos žanros atsevišķi, patiesi izcilas hibrīdspēles neiznāk ļoti bieži. Šodien mēs kopīgojam salīdzinoši īsu sarakstu ar stratēģijas RPG spēlēm personālajā datorā, kuras katram dedzīgam datora spēlētājam vajadzētu spēlēt vismaz vienu reizi. Ja mūsu ieteikumi atbilst jūsu gaumei, tad iesakām pievērst uzmanību arī citiem topi. Ejam!

Mūžības pīlāri

Aizraujoša vecās skolas spēle no Obsidian Entertainment izstrādātājiem, kas piedāvās ienirt īstas “tumšās fantāzijas” virtuālajā pasaulē. Spēles notikumi aizved mūs uz izdomātu Eoras visumu, kur ar varenību plosās neizprotams pārdabisks uzbrukums. Fakts ir tāds, ka no noteikta laika visi bērni Dīrvudā sāka piedzimt bez dvēseles. Neviens nezina, kā apturēt šo briesmīgo "slimību" un novērst "tukšdzimušo" dzimšanu. Mēs savukārt spēlējam kā galvenais varonis ar unikālo Aizbildņa dāvanu – viņš prot saskarties ar citu cilvēku dvēselēm un ieskatīties citu dzīvēs. Tieši galvenajam varonim būs jānonāk līdz patiesībai un jāpieliek punkts lāstam, kas piemeklējis nevainīgus bērnus.

Tirānija

Vēl viens cienīgs projekts RPG žanrā ar stratēģijas elementiem no Obsidian Entertainment, kura izlaišana notika tikai gadu pēc Pillars of Eternity. Spēles notikumi risinās arī izdomātā fantāziju pasaulē, taču tai nav nekā kopīga ar pasauli no filmas “Mūžības pīlāri”. Saskaņā ar sižetu lielāko daļu teritoriju sagrāba draudīgais valdnieks Kaiross. Mēs uzņemamies Likteņu pavēlnieka lomu – varoni, kurš ir viens no Kairosa tuvajiem kalpiem un kura uzdevums ir ieviest kārtību nesen ieņemtajā reģionā. Tirānijai, tāpat kā mūžības pīlāriem, ir izometrisks skats un līdzīga taktiskā spēle.

Dievišķība: sākotnējais grēks II

Nākamā labākā stratēģijas RPG mūsu sarakstā noteikti patiks visiem ballītēs balstītu RPG piedzīvojumu cienītājiem. D:OS II ir tiešs turpinājums kulta sērijai Divinity, ko izstrādājuši talantīgi izstrādātāji no Larian Studios, izmantojot pakalpojumu Kickstarter.

Divinity: Original Sin otrajai daļai izdevās saglabāt visu labāko no sākotnējās spēles, vienlaikus pievienojot daudz jaunu lielisku jauninājumu. Spēlētājiem ir iespēja iesaistīties sava varoņa detalizētā pielāgošanā, kuram jādodas pretī aizraujošiem piedzīvojumiem un nepieredzētām briesmām. Spēles sižets tiek atklāts, izpildot daudzus uzdevumus, no kuriem katrs ir ne tikai interesanti uzrakstīts, bet arī ar labu atkārtojamību. Turklāt Divinity: OS II var spēlēt vienatnē vai līdz pat 4 cilvēkiem. Vairāku spēlētāju komponents, dziļa mācība un brīnišķīgā atmosfēra padara spēli patiesi unikālu savā žanrā.

XCOM 2

Viena no stilīgākajām zinātniskās fantastikas RPG spēlēm ar stratēģijas elementiem personālajā datorā, kas stāsta par Zemes sadursmi ar citplanētiešu draudiem. XCOM 2 spēles komponenta pamats ir līdzīgs iepriekšējai sērijas spēlei, kuru savulaik sauca par Enemy Unknown. Mums ir jāpārņem kontrole pār jauno Avenger mobilo bāzi, kas pārbūvēta no citplanētiešu kuģa. Tāpat kā priekšrakstā, mums ir jāsaliek dažādu cīnītāju komandas, no kurām katram ir savas unikālās spējas un līmeņu paaugstināšana.

XCOM 2 pirmām kārtām ir uz gājieniem balstīta stratēģija un otrkārt RPG, tāpēc katras cīņas iznākums tajā ir atkarīgs no spēlētāja inteliģences un tālredzības, nevis nekā cita. Cīņas periodiski tiek atšķaidītas ar uzdevumiem, lai iegūtu artefaktus bāzes izstrādei. Spēle sola jaunus ienaidniekus, daudzas neparastas situācijas un daudz iespēju taktiskai lomu spēlei.

Wasteland 2

Mēs iesakām nākamo spēli no mūsu labāko RPG ar stratēģijas elementiem saraksta visiem labu post-apokaliptisko spēļu cienītājiem. Wasteland 2 sižets turpina priekšvēstures notikumus, savukārt kopš Wasteland pirmās daļas beigām ir pagājuši aptuveni piecpadsmit gadi. Mēs atkal nonākam pazīstamā postapokaliptiskā pasaulē pēc tam, kad starp ASV un PSRS izcēlās šausmīgs kodoltermiskais karš. Spēle notiek ASV dienvidrietumos. Ģenerāļa Vargasa vadītie Nevadas tuksneša reindžeri sāk saņemt nezināmus radio raidījumus ar aizdomīgiem ziņojumiem.

Vargas nolemj nosūtīt vienu no saviem labākajiem karavīriem uz attālu radio torni, lai uzstādītu tajā ierīci, kas skaidrāk izseko signālu. Diemžēl plāns neizdodas, un karavīrs tiek atrasts noslepkavots. Lai izmeklētu noslēpumaino incidentu, Vargass sapulcina īpašu grupu, kuru mums ir jāpārņem kontrole.

Tumšākais Dungeon

Iespējams, viena no labākajām RPG spēlēm ar stratēģijas elementiem personālajā datorā kaut ko patiesi smagnēju cienītājiem. Darkest Dungeon lomu spēlēšanas puse aktīvi izmanto tādu apakšžanru kā roguelike, kas sastāv no gājieniem balstītas spēles, nejaušas līmeņu ģenerēšanas un varoņa nāves neatgriezeniskuma (ja varonis mirst kaujā, fragments būs jāsāk no jauna) .

Spēles notikumi ir balstīti uz piedzīvojumu meklētāju grupu. Katru reizi varoņi nolaižas tumšajos cietumos, ko paslēpis senais īpašums, lai savāktu pēc iespējas vairāk dārgumu un ģimenes mantojumu. Meklētāji savā ceļā sastapsies ar dažādiem briesmoņiem, ģeniāliem slazdiem un nebeidzamu tumsu – tas viss tā vai citādi atstās iespaidu uz varoņu garīgo stāvokli. Satrauktie varoņi var viegli ieslīgt alkoholismā, kleptomanijā un citos negatīvos ieradumos, kas savukārt novedīs pie saspringtām attiecībām grupā un neatbilstošas ​​uzvedības cīņas laikā.

Valkīrijas hronikas

Nākamais projekts no mūsu labāko stratēģijas RPG saraksta datorā sākotnēji tika izlaists tikai Playstation 3 sistēmā. 2014. gadā Valkyria Chronicles tika veiksmīgi atkārtoti izdots operētājsistēmā Windows, un šoreiz datoru lietotāji varēja izbaudīt šo aizraujošo spēli. Sižets attīstās alternatīvā realitātē, Eiropā 1935. gadā. Nelielai valstij ar nosaukumu Gallija ir jāpiedalās strauji attīstošajos Otrā pasaules kara notikumos (atgādinām, ka šī ir alternatīvā vēstures versija). Tā nu ir sagadījies, ka Gallija, būdama ārkārtīgi vērtīgu noderīgu resursu rezervju īpašniece, kļūst par divu karojošo pušu – Imperatoriskās alianses un Atlantijas federācijas spēku – mērķi. Mums ir jāspēlē kā jauniem milicijas cīnītājiem, kuriem ir jāaizsargā sava dzimtene un jāaizstāv tās neatkarīgais statuss.

Ksenonauti

"Xenonauts" izstrādātāji savu projektu uzskata par sava veida oriģinālā X-COM: UFO Defense "pārdomāšanu". Spēle ir piedzīvojusi daudzas izmaiņas un jauninājumus, taču pamata mehānika ir palikusi nemainīga. Līdzīgi kā X-COM: UFO Defense, Xenonauts spēlei ir stratēģiski un taktiski elementi.

Saskaņā ar spēles sižetu mēs atrodamies alternatīvā pasaulē 1979. gadā. Abas tā laika lielvaras, PSRS un ASV, nolemj apvienot spēkus, lai kopīgi cīnītos ar citplanētiešu briesmām, kas karājas pār planētu. Mums kā spēlētājiem ir jādara ļoti dažādas lietas – no bāzu veidošanas un zinātnisku pētījumu veikšanas līdz armijas izveidei un dalībai uz zemes bāzētās gājienu kaujās.

Operācija Silent Storm

Un, lai noslēgtu savu labāko RPG sarakstu ar stratēģijas elementiem, atcerēsimies spēli, kas tika izlaista 2003. gadā. Operācija Silent Storm ir aizraujoša uz gājieniem balstīta lomu spēle, kas savā laikā kļuva par īstu izrāvienu šajā žanrā.

Sižetā notiekošie notikumi raksturojami kā kriptovēsturisks skatījums uz Otro pasaules karu. Mūs 1943. gadā pārvedīs uz Eiropas teritoriju, kur mums būs jāaptur slepena teroristu organizācija ar nosaukumu "Tora āmurs". Viņš izstrādā slepenu ieroci, kas patiesībā ir orbitālais staru lielgabals. Spēlējot kā sabotāžas grupai, mums ir jāpieliek punkts organizācijas plāniem un jāliedz tai nodibināt pasaules kundzību.

Uz gājieniem balstītas taktikas žanrs atkal kļūst aktuāls.

Azartspēļu atkarība https://www.site/ https://www.site/

Uz gājieniem balstītas taktikas žanrs atkal kļūst aktuāls. Kādreiz populāru spēļu pārtaisījumu panākumi un veiksmīgie uzņēmumi vietnē Kickstarter to apstiprina. Regulāri tiek izlaisti jauni projekti, kas iegūst kritiķu un parasto lietotāju atzinību. Gaidot iznākšanu neparastā Es neesmu briesmonis Mēs esam atlasījuši desmit ikoniskus un vienkārši brīnišķīgus žanra pārstāvjus. Uzreiz brīdinam: topā tas nebūs "Civilizācijas" Un Orion meistars. Mēs runājam par spēlēm, kurās galvenā uzmanība tiek pievērsta mazo komandu cīņai — spēlēm, kas balstās uz inteliģenci, prātu un taktiku, lai uzvarētu. Ieinteresēja? Tad sāksim!

Desmitā vieta - “Operācija Klusā vētra”

Kurš būtu domājis, ka spēle ir no krievu izstrādātāja? Nival izrādīsies īsts hīts un žanra tendenču noteicējs. Jā, droši vien daudzi, jo tajā laikā studija jau bija diezgan plaši pazīstama. Operācija "Klusā vētra" stāsta par speciālo vienību Otrā pasaules kara laikā. Liela mēroga militāra konflikta gars ir jūtams katru sekundi, un spēlētājs, tāpat kā īsts komandieris, plāno iebrukumu ienaidnieka teritorijā.

Tehniski un spēles gaitas ziņā spēle 2003. gadā varētu pārsteigt. Tiesa, brīžiem iespaidu sabojāja uberkareivju parādīšanās eksoskeletos. Fantāzijas elementi nav katra gaumei. Dažiem pretiniekiem bija gandrīz krāpšanās spējas, un pati neiedomājamās tehnoloģijas parādīšanās no nākotnes mulsināja dominējošo spēles ideju, kas ļoti detalizēti attēloja galveno 20. gadsimta konfrontāciju. Citādi Klusā vētra daudziem palikusi atmiņā kā projekts, kas sniedzis nozīmīgu ieguldījumu nozarē.

Devītā vieta - Ksenonauts

Ksenonauti- lielisks klons X-COM: NLO aizsardzība. Tik lieliski, ka mēs nolēmām to ievietot topā, nevis oriģinālajā spēlē. Projekts izrādījās nevis kopija, bet gan NLO aizsardzības ideju attīstība. Tiesa, viņi izskatījās līdzīgi, kā identiski dvīņi. Atkal sprite grafika, kaut arī augstā izšķirtspējā, gandrīz tāds pats interfeiss. Ātrās reaģēšanas sistēma konstatē NLO, un mēs dodamies ceļā... Pirmais kontakts, un jūs nekavējoties nonākat konfrontācijā starp specvienībām un citplanētiešiem. Pirmajā sadursmē ar citplanētiešiem, visticamāk, jūs zaudēsiet savu komandu.

Spēle izvērtās neticami grūta. Hardcore taktika patiks tā paša X-COM faniem, bet noteikti ne masu spēlētājiem. Šeit visu izšķir plāna sagatavošana un izstrāde, kas jums būs jāievēro soli pa solim. Un, ja kaut kas pēkšņi noiet greizi, tas ir liels darījums. Ārpuszemes radības viegli izrauj pārsteigumus.

Astotā vieta - Laser Squad Nemesis

sērija Lāzeru komanda nav tik labi pazīstams NVS, taču tas to nepadara sliktāku. Pati pirmā franšīzes spēle varēja tikt ierindota topā, taču mēs nolēmām koncentrēties uz to Nemesis.
Kopumā tā ir standarta uz gājieniem balstīta taktiska darbības spēle, taču ar vienu pagriezienu... Laser Squad Nemesis ir vairāku spēlētāju spēle. Izcilais spēļu dizaineris Džulians Gollops, kurš, starp citu, radīja X-COM sēriju, izveidoja sistēmu, kas pēc tam tika izmantota gadiem ilgi.

Šoreiz spēlētājs var iejusties gan cilvēces aizstāvja, gan citplanētiešu iebrucēja lomā. Šeit jūs varat izvēlēties kādu no jaudīgiem mehānismiem, ātriem kājniekiem vai citplanētiešu bariem. Rojs burtiski. Ikviena taktika ir atšķirīga, un spēle ir atkarīga no tā, kurš ir jūsu komandā. Dažiem būs jātuvojas ienaidniekam un jāuzstāda slazds, savukārt citi varēs iedziļināties cienījamā attālumā un kopā ar telekinēzi izmantot jaudīgus kosmosa ieročus.

Diemžēl kopš 2006. gada Nemesis nav saņēmis nekādus atjauninājumus, taču daži entuziasti to joprojām spēlē. Nav brīnums, jo spēle paliek tikpat aizraujoša pat pēc gadiem... Atkal, cik daudz vairāku spēlētāju gājienu taktisko spēļu jūs zināt?

Septītā vieta - Into the Breach

No radītājiem Ātrāk par gaismu Mēs gaidījām kaut ko pārsteidzošu. Un laba iemesla dēļ. No pirmā acu uzmetiena, Pārkāpumā Tas var šķist vienkārši, gandrīz primitīvi, taču neļaujiet izskatam jūs biedēt. Šis ir īsts žanra dārgakmens, kura spēle ir pārdomāta līdz mazākajai detaļai.

Spēle daudzējādā ziņā atgādina šahu, arī vizuāli. Jūsu aprīkojums atrodas atsevišķās šūnās, bet visuresošās vaboles gaida citus. Bet viņiem ir vesela kaudze čipsu, ar kuriem viņi noteikti var pārsteigt. Piemēram, jūs veicat kustību, un tad izrādās, ka cits ienaidnieks rāpjas ārā no zemes. Tieši zem tevis. Šeit jums ir jāizpēta visu veidu taktika un jāpārdomā katra kustība.

Spēles gaita radikāli mainās, tiklīdz jūs savā komandā nomaināt mehāniķu komplektu. Vienīgi žēl, ka ilguma ziņā projekts ir gandrīz tikpat pieticīgs kā izskata ziņā. Bet šeit nāk palīgā atkārtojamība. Jūs varat atgriezties pie Into the Breach atkal un atkal, izmēģinot dažādas, dažreiz nepārprotamas taktikas. Piemēram, nekur nav teikts, ka ar āķi un kabeli var piesaistīt ne tikai ienaidniekus, bet arī savu aprīkojumu. Un šī ir tikai viena slēpta iezīme no daudzām!

Sestā vieta - Vandal Hearts

Izmantojot uz gājienu balstītu cīņu Vandaļu sirdis stāsta viduslaiku karu garā pārņemtu stāstu. Kamēr jūsu vienība cīnās kaujas laukā, politiskajā arēnā tiek austas intrigas un tiek plānotas sazvērestības.

Spēle ir ļoti līdzīga Final Fantasy Tactics, taču jāņem vērā, ka daudzējādā ziņā tieši Vandal Hearts kalpoja par iedvesmas avotu slavenā seriāla atzarošanai. Cīnītāji komandā ir unikāli, pat ja tie iekļaujas standarta klašu ietvaros. Bet nav neviena nevajadzīga varoņa. Atlikums tiek aprēķināts līdz mazākajai detaļai. Un gandrīz katrai jaunai cīņai jums būs jāizdomā jauna taktika.

Savulaik Vandal Hearts kļuva par soli pretī žanra attīstībai, gudri īstenojot un sakārtojot uzkrātās idejas. Ja izlemsiet to spēlēt tagad, diez vai tas jūs pievils... Ja vien neesat izvēlīgs grafikai. Citādi šī ir standarta uz gājieniem balstīta taktiskā lomu spēle no deviņdesmitajiem gadiem.

Piektā vieta - Jagged Alliance 2

Savā laikā sērijas otrā daļa Rotaina alianse radīja lielu troksni, īpaši pēcpadomju telpā. Turpinājums lielā mērā sekoja oriģināla formulai, bet padziļināja to katrā atsevišķā aspektā. Algotņi ir kļuvuši krāsaināki, interfeiss un vadības ierīces ir kļuvušas ērtākas. Nevajadzēja pierast pie spēles, viss tika darīts intuitīvā līmenī. Bet man bija jāiemācās cīnīties. Cīnītāju nolīgšana, privilēģiju un ieroču izvēle - tas viss prasīja spēlētāja uzmanību un aprēķinus. Taču tas bija ne mazāk aizraujoši kā cīņas ar uzurpatores karalienes Deidrānas karavīriem.

Un pats Arulko banānu štats toreiz, 1999. gadā, pārsteidza daudzus ar tās izstrādes dziļumu. Bija jāsazinās ar vietējiem, jāapmāca tautas milicija, un spēlētāja rīcība ietekmēja pasauli. Piemēram, atgriežoties kaujas laukā, tur varēja atrast drupas, sakautu ienaidnieku līķus un vārnu ķermeņus, kas riņķo virs tiem. Robainā alianse 2 ir kļuvusi patiesi ikoniska. Un cilvēku mīlestības apliecinājums ir desmitiem modifikāciju, kas tika rūpīgi nodotas diskos no rokas rokā.

Žēl, ka kopš tā laika ir bijuši tikai neveiksmīgi mēģinājumi atjaunot lielisko seriālu. Visas cerības THQ Nordic. Lai gan... nav daudz cerību.

Ceturtā vieta - Shadowrun: Honkonga

Shadowrun ne tā kā lielākā daļa spēļu topā. Šī ir ne tikai uz gājieniem balstīta taktikas spēle, bet arī progresīva lomu spēle, turklāt unikālā vidē, kur kiberpanks savijas ar fantāziju. Šeit elfi valkā svinīgus uzvalkus, rūķi uzlauž drošības sistēmas, un orki ir bruņoti nevis ar cirvjiem, bet gan ar bisēm. Galvenā atšķirība starp šo Shadowrun un iepriekšējām sērijas daļām ir tāda, ka Honkonga ir par vienu pakāpi lielāka. Un runa nav par kvadrātkilometriem, bet gan par iespējām, ko spēle sniedz. Šeit jums ir vesels lauks taktiskajiem trikiem un daudz sazarotu dialogu. Un spēle ir uzrakstīta lieliski... Gandrīz tāpat, kā tā tika izstrādāta. Izņemot to, ka skripts vietām sakrīt.

Spēles spēle atgādina to pašu Jagged Alliance: jūs sagatavojat komandu, izvēlaties cīnītājus un tā tālāk. Bet kaujas laukā ir jārīkojas savādāk. Jums nav algotņu pulka, bet gan slepkavas no Honkongas. Katra otrā kontrakcija sākas lēnām. Tu meklē veidus, kā atrisināt mīklu, skaties, kā izkļūt no nākamās sarežģītās situācijas... Un tad pēkšņi viss it kā paātrinās, un mudžeklis acumirklī atšķetinās. Šai spēlei ir īpaša dinamika.

Trešā vieta – Invisible, Inc.

Spēle, ko daudzi kritiķi sauca par dizaina brīnumu. Jā, daudzējādā ziņā šī ir citu taktisko spēļu kopija. Jums nāksies slēpties, ložņāt un maldināt ienaidniekus, izmantojot šī žanra standarta paņēmienus, taču... Tas, kā kanādiešu izstrādātāji no Klei Entertainment prasmīgi saista slepenību ar gājieniem balstītu mehāniku, ir pārsteidzošs.

Katrs līmenis ir izaicinājums vērībai un atjautībai. Jūs nevada aiz rokas, bet tiek dota vesela virkne iespēju izvēlēties. Visa spēle ir sagatavošanās vienai pēdējai misijai. Tas ir gan sižeta virzīts, gan labi izpildīts. Scenārijā jūsu izlūkošanas organizācijai tika uzbrukts un daži aģenti tika notverti. Jūsu rīcībā ir tikai divi darbinieki. Jā, spēlei turpinoties, jūs varat atbrīvot vēl pāris, taču, ja pieejamie cīnītāji tiek nogalināti, tad viss. Sāciet spēli vēlreiz.

Spēle vietnē Invisible, Inc. iznāca svaigs un dinamisks, taču tā nav galvenā spēles priekšrocība. Kā jau teicām, dizains šeit ir priekšplānā. Izstrādātāji prasmīgi izmantoja krāsas un formas, radot savu unikālo stilu. Tas liks jums atkārtoti atskaņot Invisible, Inc. Laiku pēc laika. Par laimi, informācija par misiju un līmeņi tiek ģenerēti katrai spēlei.

Otrā vieta - Divinity: Original Sin 2

Dievišķība: sākotnējais grēks bija patīkams pārsteigums visiem vecās skolas RPG cienītājiem. Bet turpinājums ne tikai nebija zemāks par savu priekšgājēju, bet arī pārspēja to visos aspektos. prāta bērns Larian jau ieņem vietu pēdējās desmitgades labāko projektu sarakstos, un mēs to pat nosaucām par pagājušā gada labāko spēli. Lieliska mehānika, labi attīstīta un dziļa mitoloģija un lieliska grafika. Tas viss par Dievišķība: sākotnējais grēks 2.

Jā, jā, tas ir X-COM, kas iznāk pirmajā vietā. Bet tam nevajadzētu būt pārsteidzošam. Tieši šī spēļu sērija lielā mērā ietekmēja uz gājieniem balstītas taktikas žanru. Un jūs vairāk nekā vienu reizi esat dzirdējis tās nosaukumu topā.

Sākotnējā deviņdesmito gadu spēle varēja viegli nonākt pirmajā vietā, taču Nezināmais ienaidnieks ir pelnījis augstu titulu ne mazāk. Galu galā tieši šī franšīzes daļa ir atbildīga par žanra atgriešanu iepriekšējā krāšņumā.

Firaxis spēles Viņi ne tikai atdzīvināja to, kas tika izveidots pirms divdesmit gadiem. Nē, tie kļuva par īstu piemēru visiem rimeiku veidotājiem, piešķirot oriģinālajai idejai jaunu dzīvi. Spēle saglabāja tā paša X-COM atmosfēru un garu, taču tika modernizēta un pielāgota mūsdienu spēlētājiem.

Spēle ir mainījusies un kļuvusi intuitīvāka. Cīņas ar citplanētiešu iebrucējiem ievelkas un neatlaid. Turklāt meklēt izeju no strupceļa situācijām tagad ir daudz aizraujošāk. Hardcore ir precīzi un precīzi sajaukts ar pieejamību.

Ir daudz citplanētiešu šķirņu, un tās visas ir unikālas. Katra cīņa ar viņiem pārvēršas atsevišķā mazā stāstā, ko varētu izmantot zinātniskās fantastikas seriāla epizodei. Un, ja izpētīsi arī savu cīnītāju dosjē, tas var izvērsties īstā drāmā. No pirmā kontakta līdz kampaņas beigām jūs varat zaudēt daudz operatīvo darbinieku. Un katrs zaudējums tiek uztverts kā personisks. Lai pēc iespējas vairāk biedru paliktu dzīvi, jums būs jāapgūst ienaidnieka paradumi un visu savu cīnītāju spējas.

Globālā daļa ir ne mazāk aizraujoša. Vadība prasīs daudz laika, taču sniegs daudz emociju. Ir vērts pieminēt Enemy Unknown dizainu, ko tagad kopē visi un viss.

Izdošanas datums: 1999-2004

Žanrs:

Lords of War ir reāllaika stratēģijas spēle ar lomu spēles elementiem. Spēle sastāv no ēku būvniecības un vienību izveides ienaidnieka iznīcināšanai, kā arī papildu uzdevumu izpildes varonim. Spēle notiek Etheria kontinentā. Kampaņā spēlētājam ir jāpārņem kontrole pār vienu no divpadsmit rasēm un jāiekaro visi 67 Etheria reģioni. Pašā spēlē spēlētājs uzņemas paša radītā varoņa lomu. Spēlēšanai ir pieejamas 12 dažādas sacīkstes, katrai no kurām ir savs varoņa veids, unikālas struktūras un resursu atkarība.

Spēlē ir daži lomu spēles elementi, tostarp jūsu varoņa izlīdzināšana un uzdevumu izpilde. Papildus vienībām spēlētājs kontrolē varoni, kas tiek izveidots pirms spēles. Varonis ir unikāla vienība, kas var būvēt ēkas, burvest un izpildīt uzdevumus. Atkarībā no kaujas iznākuma varonis saņem pieredzes punktus un paaugstina savu līmeni.

Uzkāpšana tronī

Izdošanas datums: 2007

Žanrs: RPG, uz gājieniem balstīta stratēģija

Klasiska uz gājieniem balstīta stratēģija ar RPG elementiem, kuras darbība norisinās pasaku fantāzijas pasaulē Savā struktūrā spēle apvieno lomu spēles un uz gājieniem balstītas stratēģijas elementus. Cīņu starplaikā spēlētājs pārvietojas pa spēļu pasauli un mijiedarbojas ar NPC. Tas viss, kā arī trešās personas skats, uzdevumu sistēma un prasmju sadale, ir klasiskās RPG izpausme.

Ieejot kaujā, spēle nonāk stratēģiskajā fāzē. Cīņas notiek tajā pašā telpā, kur spēlētājs tikās ar ienaidnieku, tikai sadalīts sešstūros. Cīņas princips ir identisks cīņām Heroes of Might un Magic sērijas spēlēs, vienīgā būtiskā atšķirība ir tā, ka katrs cīnītājs aizņem atsevišķu sešstūri, tāpēc jums ir jāapsver, cik cīnītājiem var trāpīt, un jādomā par pilnīgu bloķēšanu. savādāk.

SpellForce spēļu sērija

Izdošanas datums: 2003-2016

Žanrs: reāllaika stratēģija, RPG

Rītausmas ordenis - apvieno stratēģijas un lomu spēles žanrus un koncentrējas uz lomu spēles elementiem un varoņu attīstību un armijas virzību. Spēles sākumā spēlētājs izveido galveno varoni, izvēlas viņa dzimumu (vīrietis vai sieviete), izskatu, prasmju kategorijas, kā arī īpašības, kas attīstīsies spēles laikā. Spēle ļauj kontrolēt dažādas rases, kuras ir sadalītas divās pretējās pusēs: gaišajā un tumšajā. Elfi, cilvēki, rūķi un tā tālāk.

Visas spēles laikā jūs saņemsiet pieredzes punktus par labi izpildītu uzdevumu (spēcīgākā ienaidnieka sakaušana, vienību un nometņu iznīcināšana utt.). Punkti ir nepieciešami, lai paaugstinātu varoņa līmeni. Liels skaits variantu galvenā varoņa un daudzu sabiedroto attīstībai. Taktika var atšķirties atkarībā no spēlētāja vēlmēm. Pasāžas laikā jūs varēsiet izmantot vairāk nekā 100 unikālas prasmes un burvestības.

Space Rangers 2

Izdošanas datums: 2002. gads

Žanrs: stratēģija, RPG, arkāde

Space Rangers - stāsta par konfrontāciju starp Galaktisko Sadraudzības valstīm. Spēle notiek gājienu režīmā. Spēlētāja kuģis ceļo kosmosā starp planētām un kosmosa stacijām – vienas sistēmas ietvaros – un caur hipertelpu – lai pārvietotos no vienas sistēmas uz otru. Katrs spēles gājiens atbilst vienai spēles dienai. Pirms pogas “beigt apgriezienu” nospiešanas spēlētājs var uzsākt dialogu ar Sadraudzības kuģiem vai tos skenēt, pārinstalēt aprīkojumu no tilpnes kuģa spraugā vai iemest to gaisa slūžā, vai aktivizēt īpašu artefaktu. Visas šīs darbības tiek veiktas “ārpus laika” un neprasa tērēt spēles pagriezienus.

Nolaižoties uz planētas vai kosmosa stacijas, spēlētājs var izvēlēties starp dažādām cilnēm, tādējādi pārejot no angāra uz valdības centru vai aprīkojuma veikalu Gan kosmosā, gan uz planētām, spēlētājam vienmēr ir pieejamas trīs pogas, kas atver viņa kuģa iekšējā struktūra, galaktikas karte un globālais mežsargu rangs. Turklāt galaktikas karte ļauj izvēlēties hiperlēciena virzienu, lai pārietu uz citu sistēmu. Lai to izdarītu, jums jālido līdz sistēmas robežai un jāiet hipertelpā. Atrodoties hiperā, spēlētājs nonāk maršruta plānošanas ekrānā.

Tumšākais Dungeon

Izdošanas datums: 2016. gads

Žanrs: RPG, uz gājieniem balstīta stratēģija

Darkest Dungeon ir izaicinoša, uz gājieniem balstīta lomu spēle ar gotisku atmosfēru, kurā varoņu piedzīvojumi ietekmē viņu garīgo veselību. Ir jāsaliek, jāapmāca un jāvada varoņu komanda, no kuriem katram ir savi trūkumi. Komanda būs jāvada cauri baismīgiem mežiem, pamestiem dabas rezervātiem, sabrukušām kriptām un citām bīstamām vietām. Jums būs jācīnās ne tikai ar neiedomājamiem ienaidniekiem, bet arī ar stresu, badu, slimībām un nepārvaramu tumsu. Atklājiet dīvainus noslēpumus un sūtiet varoņus cīņā pret briesmīgiem monstriem, izmantojot jaunu stratēģisku, uz gājieniem balstītu kaujas sistēmu.

Psihozes sistēma - jācīnās ne tikai ar briesmoņiem, bet arī ar stresu! Varoņi ir uzņēmīgi pret paranoju, mazohismu, neloģisku uzvedību un daudziem citiem apstākļiem, kas ietekmē spēli. Stilīga grafika, it kā zīmēta ar roku ar pildspalvu. Jaunā uz gājieniem balstītā kaujas sistēma sastādīs varoņus pret daudzām ļaunajām radībām. Desmit spēlējamas klases: mēra ārsts, mežonis un pat spitālīgais. Nometne, kurā var dziedēt brūces vai teikt iedvesmojošu runu. Pilsēta ar krogu un klosteri, kur nogurušie varoņi var atpūsties un atbrīvot uzkrāto stresu. Datoru RPG klasiskās iezīmes: pastāvīga varoņu nāve, bīstami cietumi un iespēja spēlēt vairākas reizes.

Cietie Rietumi

Izdošanas datums: 2015

Žanrs: uz gājieniem balstīta stratēģija, indie

Šie ir mežonīgie rietumi, kādus jūs nekad iepriekš neesat redzējis. Traģisks apstākļu kopums liek varonim iet atriebības un haosa ceļu. Viņš nesaudzēs tos, kas bija nežēlīgi pret viņu un viņa mīļajiem. Sekojiet Vorenam cilvēka dvēseles tumšākajās dzīlēs un mēģiniet izdzīvot grūtu izvēļu un brutālu seku pasaulē. Cīnieties un izdzīvojiet 8 unikālos scenārijos un uzvariet 40 uz gājieniem balstītās kaujas misijās. Ceļojot pa spēļu pasauli, jūs satiksit daudzus kolorītus spēļu varoņus, kuru likteņi ir sarežģīti savijušies ar jūsu likteņiem. Kopā jums būs jāpieņem lēmumi un jāatklāj seno tumšo spēku plāni. Sarežģītam stāstam var būt vairākas beigas atkarībā no spēlē izdarītajām izvēlēm.

Aizraujoša uz gājieniem balstīta cīņa: kontrolējiet līdz pat 4 cīnītāju komandu un apgūstiet plašu Rietumu stila prasmju klāstu: no pistoles trikiem līdz izdzīvošanai par katru cenu. Nogalini ienaidniekus unikālās kartēs, vienlaikus izpildot izaicinošas stāstu misijas. Iegūstiet un apvienojiet īpašās spējas. Pagrieziet cīņas gaitu ar izsmalcinātu seguma sistēmu, kurā varat izmantot vides priekšmetus, lai iegūtu priekšrocības. Manevrēšana spēlē ir sarežģīta un efektīva taktika. Ēnu noteikšana. Nežēlīgā saule izcels ienaidnieka ēnu un neļaus viņam slēpties. 40 veidu ieroči, kuru pamatā ir vēsturiski prototipi. Izvēlieties kādu no laikmeta iedvesmotām bisēm, bisēm, pistolēm un snaipera šautenēm.

King's Bounty

Izdošanas datums: 1990-2014

Spēlē King's Bounty spēlētājs kontrolē vienu varoni, kura veids tiek izvēlēts pirms spēles sākuma no četriem iespējamajiem (bruņinieks, paladins, barbars un burve). Varonim ir noteikti atribūti, no kuriem galvenais ir viņa pakļautībā esošā armija, kas sastāv no dažādām mītiskām būtnēm. Varonim ir arī spēja izmantot burvju burvestības, lai tā vai citādi mainītu notikumu gaitu.

Spēlei ir divi režīmi: ceļošana pa galveno karti un cīņa īpašā taktiskajā kartē. Pirmajā režīmā spēlētājs kontrolē paša varoņa kustību pa zemēm, kurās notiek spēle. Otrais režīms tiek aktivizēts, kad varonis iesaistās kaujā, aplencot ienaidnieka pili vai uzbrūkot kādai no daudzajām klejojošajām armijām, kas izkaisītas pa karti. Spēle seko līdzi laikam spēles dienās un nedēļās. Katras nedēļas sākums iezīmējas ar naudas norakstīšanu (par kuģa lietošanu, armiju uzturēšanu) un algu saņemšanu no karaļa. Spēlei atvēlēto laiku nosaka sākumā izvēlētais grūtības līmenis.

Spēka un maģijas varoņi

Izdošanas datums: 1995-2015

Žanrs: uz gājieniem balstīta stratēģija, RPG

Sērijās Heroes of Might and Magic spēlētājam būs jācīnās ar citiem cilvēkiem vai datoru pretiniekiem par pilsētu, resursu avotu, dārgumu un artefaktu īpašumtiesībām. Spēles laikā viņš kontrolē varoņus – spēlējamus tēlus, kuri pēta globālo karti un vada radību armijas kaujas laikā, kā arī spēj izmantot maģiju. Uzvarot cīņās, varoņi iegūst pieredzi un, uzkrājuši pietiekami daudz tās, pāriet uz nākamo līmeni, palielinot savus parametrus. Cīņas notiek uz sauszemes un ūdens, atklātā laukā un piļu aplenkuma laikā ar ienaidnieka varoņiem un neitrālām radībām.

Galvenais iestatījums ir globālā karte, ko sauc par piedzīvojumu karti, uz kuras atrodas spēles objekti un varoņi ceļo. Cīņu mehānika sērijas laikā īpaši nemainījās. No vienas līdz septiņām vienībām katrā armijā iziet kaujas laukā. Karaspēks vienā daļā var būt tikai viena veida. Cīņa ir sadalīta raundos. Katrā kārtā katra vienība veic vienu darbību. Pagriezienu secība ir atkarīga no radījuma ātruma. Ātrumu var palielināt vai samazināt, izmantojot varoņa spējas, artefaktus, burvestības un radības iezīmes.

Warcraft III

Izdošanas datums: 2002. gads

Žanrs: reāllaika stratēģija, RPG

Spēles sižets ir pilnībā izstāstīts, izmantojot sižetus un starpposma video, un papildu informāciju var atrast rokasgrāmatā. Kampaņa ir sadalīta piecās nodaļās: pirmā māca pašus spēles pamatus, pārējās stāsta par stāstu no Lordaeronas ļaudīm, nedzīvajiem, orkiem un nakts elfiem. Darbība norisinās izdomātajā Azeroth pasaulē, kas ir sadalīta 3 galvenajos kontinentos: Kalimdorā, Austrumu karaļvalstīs un Nortrendā. Cilvēki galvenokārt dzīvo Austrumu karaļvalstīs, tāpat kā orki; tajā pašā laikā Kalimdorā dzīvo nakts elfi. Pasaules centrā plosās milzīga, nepārtraukta vētra, ko sauc par Mūžīgo vētru (vai Maelstrom), kas parādījās pēc Mūžības Akas iznīcināšanas.

Tradicionāli spēles komplektācijā iekļautajai kampaņai ir izglītojošs raksturs: spēlētājs pamazām iepazīstas ar pasaku pasaules daudzveidību, pakāpeniski pieaug uzdevumu sarežģītība un attiecīgi attīstās sižeta līnija. Lai parādītu varoņu jaunās spējas, no katras frakcijas tika izvēlēts tipisks klases pārstāvis, ar kura līdzdalību tiek piedāvāts izpildīt vismaz vienu misiju. Šiem varoņiem tiek piešķirtas spilgtas, neaizmirstamas personības, labi attīstīti varoņi un aizmugures stāsti, un kampaņas sižets ir saistīts ar tiem, notikumu virkni, kas kolosāli ietekmēja visu Azerotas tautu likteni.

Fallout 1 un 2

Izdošanas datums: 1997. un 1998. gads

Žanrs: Uz gājieniem balstīta stratēģija, RPG

Spēles galvenā iezīme ir tāda, ka spēles pasaulē spēlētājam ir pilnīga rīcības brīvība – viņš var ceļot, sazināties, cīnīties, pildīt uzdevumus, iegūt nepieciešamo informāciju. Spēles galvenā darbība notiek atsevišķās vietās (pilsētās, cietumos, militārajās bāzēs un citās vietās), kas atrodas visā spēļu pasaulē. Pāreja starp attālām vietām tiek veikta pasaules kartē. Spēle par vietām notiek reāllaikā. Cīņas notiek soli pa solim režīmā; tas, kurš uzsāk kauju, turpmāk saņem pirmā gājiena priekšrocības, gājienu secību nosaka varoņa darbību secība. Dažiem ieroču veidiem ir vairāki uzbrukuma režīmi (piemēram, ložmetēji var izšaut vienu šāvienu vai sēriju.

Spēlētājam ir plašs darbību klāsts. Jūs varat pārmeklēt skapjus, galdus, cilvēku un dzīvnieku līķus, atvērt un aizvērt neaizslēgtas durvis un mēģināt nozagt jebkuru personāžu. Varat arī tirgoties ar varoņiem, pārdodot, pērkot un mainot preces. Jebkurai radībai var uzbrukt ar kailām rokām vai ieročiem, uz jebkura tēla var tikt pielietoti visdažādākie priekšmeti ar dažādām sekām – piemēram, ja uz cilvēka lietosi alkoholisko dzērienu, viņa uztvere samazināsies, kas atvieglo zādzību; Varat arī iedarbināt bumbu ar laika degli un ievietot to kādam kabatā. Jūs varat izveidot dialogu ar dažiem varoņiem. Spēles laikā Izejai būs jālauž durvis, jāstrādā ar datoriem, jāatrod lamatas, jālabo lietas, un, lai visas šīs darbības veiksmīgi veiktu, ir nepieciešamas atbilstošās prasmes.

Wasteland 2

Izdošanas datums: 2014. gads

Žanrs: RPG, uz gājieniem balstīta stratēģija

Wasteland 2 ir stratēģija ar iespēju kontrolēt un izlīdzināt grupu un varoņus. Spēlē jūs varat izvēlēties vienu vai otru darbību izvēli misijās. Spēles darbība norisinās ASV dienvidrietumu daļā 21. gadsimta vidū pēc kodoltermiskā kara starp PSRS un ASV lielvarām, piecpadsmit gadus pēc Wasteland notikumiem. Nevada Desert Rangers līderis ģenerālis Vargass nosūta četru debitantu komandu, lai izmeklētu šo dīvaino noziegumu. No šī brīža sākas spēles galvenie notikumi.

Wasteland 2 dialoga sistēma ir balstīta uz atslēgvārdiem. Noklikšķinot uz atslēgvārda, rakstzīme izrunā konkrētu ar to saistītu frāzi. Spēlētājs vienmēr zinās, kas tieši tiks teikts, jo, novietojot peles kursoru virs atslēgvārda, būs redzama visa atslēgvārdu kompozīcija ne tikai ar dialoga sistēmu, bet arī ar lomu spēles sistēmu . Papildināt savu “vārdu krājumu” var ar attīstītas uztveres palīdzību, lasot priekšmetu un vides aprakstus.

Mācekļi I, II, III

Izdošanas datums: 1999-2012

Žanrs: uz gājieniem balstīta stratēģija, RPG

Visas sērijas spēles notiek fantāzijas pasaulē ar nosaukumu Nevendaar, ko sauc arī par "Sacred Lands". Kampaņas sākumā spēlētājam ir jāizvēlas sava valdnieka klase: karavadonis, archmage vai ģildes meistars. Katram valdniekam ir savi bonusi, kas nosaka spēles stilu. Spēle ietver trīs galvenās sastāvdaļas: Spēlētāja kapitāla uzlabošana, kas nodrošina piekļuvi jauniem karaspēkiem un iespējām. Jaunu burvestību apgūšana, ko izmanto stratēģiskajā kartē. Varoņu izmantošana, kas vada mazas komandas, lai izlūkotu, uzbruktu un sagūstītu teritorijas un resursus (zeltu un mana).

Ir četras spēlējamas sacīkstes: Empire, Legions of the Damned, Mountain Clans, Hordes of the Undead. Papildinājums Rise of the Elves pievieno piekto — Elves. Sērijas trešajā spēlē atlikušas tikai trīs spēlējamas sacīkstes - Empire, Legions of the Damned un Elfu alianse. Līdz ar papildinājuma Disciples 3: Resurrection parādīšanos parādījās Undead Hordes. Karaspēka sistēma pirmajā sērijas spēlē kļuva par pamatu nākamajām spēlēm. Vienības ir sadalītas piecās kategorijās, pamatojoties uz to kaujas metodi: tuvcīņas vienības var trāpīt vienam tuvumā stāvošam ienaidniekam; “Strēlnieki” - viens ienaidnieks, kas stāv jebkurā vietā; “burvji” - sit visus pretiniekus vienlaikus; Ir arī vienības, kas uz vienu vai visiem draudzīgajiem karotājiem un “izsaucējiem” piemēro kādu pozitīvu efektu.

Jagged Alliance 1,2,3

Izdošanas datums: 1994-2014

Spēļu sižets griežas ap A.I.M. organizāciju, kas sniedz algotņu pakalpojumus karstajos punktos visā pasaulē. Neatņemama sastāvdaļa ir ekonomiskā sastāvdaļa, naudas plūsma, kas nāk no izejvielu ieguves, lai samaksātu par algotņu un miliču darbu. Papildinājumos uzsvars tiek pārcelts uz taktiskajām cīņām, nevis stratēģiski svarīgu objektu sagrābšanu un kontroli. Sērija sastāv no sešām spēlēm, trīs oficiāliem papildinājumiem un duci neoficiālu.

Spēlētāja uzdevums ir savervēt algotņu komandu, kas tiek izmantota kaujas operāciju veikšanai, jaunu teritoriju izpētei, sagrābšanai un aizturēšanai. Jo lielāka ir spēlētājam piederošā teritorija, jo vairāk naudas viņš saņem regulāri. Šādi nopelnītie līdzekļi aiziet algotņu līgumu un kolekcionāru un apsargu darbu apmaksai. Kopējais ieņēmumu apjoms ir ļoti atkarīgs no ārējiem tirgus apstākļiem, kurus spēlētājs nevar ietekmēt. Spēles galvenās iezīmes ir plašās kaujas taktiskās iespējas un detalizēta algotņu varoņu sērija ar savu īso biogrāfiju, raksturu un lomu īpašībām.

Operācija Silent Storm

Izdošanas datums: 2003. gads

Žanrs uz gājieniem balstīta stratēģija ar RPG elementiem

Stāsts risinās 1943. gadā un ir Otrā pasaules kara kriptovēsture. Slepenā organizācija "Thor's Hammer" (MT) ir teroristu organizācija, kuras mērķis ir pasaules kundzība. MT vadība zina, ka to nevar panākt, kamēr pasaulē ir militāri politiskās alianses, kas spēj tām pretoties. Tāpēc viņi izstrādā slepenu ieroci - orbitālo staru lielgabalu. Palaižot orbītā šo ieroci, MT varēs diktēt savu gribu vadošajām pasaules valstīm. Sākumā spēlētājs var izvēlēties kādu pusi un tēlu, no kuriem izvēlēties ir 12 personāži no 6 tautībām. .

Pēc ievaduzdevuma izpildes spēlētājam tiek dota pieeja bāzei, kurā atrodas slimnīca, arsenāls, priekšnieka birojs un panzerklein angārs. No šī brīža spēlētājs var pieņemt darbā līdz sešiem cilvēkiem (ieskaitot spēlētāja raksturu) no kopumā divdesmit. Visi varoņi ir sadalīti 6 klasēs: mediķis, snaiperis, skauts, grenadieris, karavīrs, inženieris. Katrai specialitātei kaujā ir savas priekšrocības un trūkumi. Spēlei progresējot, jūsu arsenālam tiks pievienoti jauni ieroči: vai nu no noliktavām, vai sagūstīti. Spēlē tiek izmantots uzlabots fizikas modelis. Ainavu var mainīt, cilvēka ķermeņi pareizi reaģē uz dažādu veidu ieroču sitieniem.

Ksenonauti

Izdošanas datums: 2012. gads

Žanrs: uz gājieniem balstīta stratēģija, taktiskā stratēģija ar RPG elementiem

Spēles darbība notiek alternatīvā pasaulē 1979. gadā, aukstā kara laikā, kad PSRS un ASV apvieno spēkus, lai cīnītos pret citplanētiešu iebrukumu, spēle ir sadalīta stratēģiskajā un taktiskajā daļā. Stratēģiskajā daļā spēlētājs veido un attīsta bāzes, vervē tām personālu, veic zinātniskus pētījumus, ekipē karavīrus un cīnās pret citplanētiešu kuģiem. Taktiskā daļa ir uz gājieniem balstīta zemes kauja, taktiskā gaisa kauja starp zemes iznīcinātājiem-pārtvērējiem. un "lidojošie šķīvīši".

Sauszemes misijās ir ieviesti alternatīvi uzvaras nosacījumi, kas ļauj spēlētājam iznīcināt visus citplanētiešus kartē, kā arī spēlētājam draudzīgus datoru vadītus karavīrus. Spēles izstrādātāji savu pieeju taktiskajai cīņai izteica šādi: Jums ir jāzaudē vienības savu kļūdu, nevis sliktas veiksmes dēļ, tāpēc tādi ieroči kā spridzekļa bumba, kas var iznīcināt pusi jūsu vienības, ir izņemti un aizstāti ar ieročiem, kas prasmīgs spēlētājs var pretoties.

Omerta: Gangsteru pilsēta

Izdošanas datums: 2013. gads

Žanrs: uz gājieniem balstīta stratēģija, RPG,

Omerta ir gangsteru simulators, kura darbība norisinās pagājušā gadsimta 20. gados Atlantiksitijā. Spēlētājam būs jāatver savs gangsteru bizness. Spēle ir veidota kā stratēģijas spēle ar klasisku izskatu; kaujas režīmā spēle kļūst par taktiskās stratēģijas spēli. Spēlētājs var nopelnīt gan “netīro”, gan “tīro” naudu. Ir diezgan daudz veidu, kā nopelnīt “netīro” naudu: tas ir pagrīdes bizness alus, alkohola vai ieroču pārdošanas veidā, cīņu bez noteikumiem un bukmeikeru organizēšana un daudzas citas apšaubāmas izklaides; Tas ietver arī dažādu uzdevumu veikšanu un tirgošanos ar dažādiem pilsētas iedzīvotājiem. “Tīra” nauda tiek nopelnīta, veicot legālus darījumus, piemēram, pārdodot alkoholu aptiekās, atmazgājot naudu vai izīrējot dzīvojamās ēkas.

Dažreiz spēlētājam būs jāiesaistās cīņā ar policistiem un bandītiem no citām grupām. Spēlētājs atkarībā no savas pozīcijas var nolīgt bandītus savā komandā un apbruņot tos ar šaujamieročiem, tuvcīņas un sprādzienbīstamiem ieročiem. Ieročus var iegādāties pie šerifa. Katram nomātam bandītam ir savas unikālās prasmes, katrs ierocis ļauj veikt divu vai trīs veidu uzbrukumus. Dažreiz, ja viņi tiek uzvarēti, bandīti nonāk cietumā, no kurienes spēlētājs pēc vēlēšanās var viņus atbrīvot. Ar katru uzvaru varonis un viņa rokaspuiši iegūst jaunu līmeni un uzlabo savas spējas.

7.62

Izdošanas datums: 2007. gads

Žanrs: Taktiskā RPG, reāllaika stratēģija

Spēlētājs spēlē pieredzējuša algotņa lomu, kas nolīgts, lai atrastu un piegādātu saviem klientiem bēguļojošo oligarhu Ipolitu Fakirovu. Saskaņā ar spēles sižetu Fakirovs maldināja daudzus cienījamus cilvēkus savā dzimtenē un aizbēga uz Alžeiru. Spēlētājam būs jāsazinās gan ar partizāniem, gan oficiālajām iestādēm, lai noskaidrotu, kur atrodas Fakirovs. Kampaņa ir nelineāra – spēlētājs var izspēlēt spēli gan frakcijas pusē, gan patstāvīgi. Spēles galvenā iezīme ir taktiskā cīņa, kurā, kontrolējot nelielu komandu (līdz 6 cilvēkiem), spēlētājs risina dažādus taktiskos jautājumus. problēmas.

Liela ieroču un aprīkojuma izvēle. Visiem spēlē piedāvātajiem ieroču modeļiem ir reāli prototipi, kuriem ir īss, bet detalizēts apraksts. Spēle arī reālistiski parāda ieroču īpašības, kas pielāgotas diapazonam. Tā kā kartes ir salīdzinoši nelielas, to izmēri ir 250-300 metru garumā, ieroču diapazoni ir proporcionāli samazināti, lai tikai vistālākā darbības rādiusa modeļi varētu veikt efektīvu uguni visā kartē . Tādējādi jūs varat iziet cauri visai spēlei, cīnoties par sevi.