Labākās globālās stratēģijas datorā. Labākās vecās stratēģijas



Īsta klasika – pirmā 3D spēle no Blizzard un principā viena no labākajām stratēģijām.

Kad tas tika izlaists 2002. gadā, Warcraft III bija viss. Brīnišķīga grafika, kas, pateicoties unikālajam stilam, izskatās labi arī tagad, aizraujoša spēle ar lomu spēles elementiem, kas ietekmēja visu RTS žanru, krāšņs sižets pārdomātā visumā un moduļu atbalsts.

Ja nebūtu Warcraft III, nebūtu ne DotA, ne MOBA žanra kā tāda.

2. XCOM: Enemy Unknown




Taktiskā stratēģija datorā, kurā jums jāaizstāv Zeme no citplanētiešiem.

Galvenais XCOM ir pastāvīga vajadzība pieņemt izaicinājumus. Kurš būtu jāsūta grūtā misijā: veterānu, kuram būs lielākas izredzes uzvarēt, vai jaunpienācēju, kuram nav tik žēl zaudēt? Kuram jādod jaudīgākas bruņas vai ierocis? Vai jums vajadzētu likt kaujiniekiem uzbrukt spēcīgākajam citplanētietim vai vispirms tikt galā ar mazākajiem ienaidniekiem?

Katrs spēles aspekts – bāzes vadīšana, varoņu aprīkojuma maiņa un pašas cīņas – ir neticami aizraujoši.

3. Varoņu kompānija




Pēc izskata šī ir visparastākā stratēģijas spēle, taču patiesībā Company of Heroes ir viena no humānākajām spēlēm par karu. Tas ir tāpēc, ka spēlētāja vadībā reti ir vairāk par dažām komandām (atšķirībā no vairākiem desmitiem vienību tradicionālajā RTS). Jūs uztraucaties par cīnītājiem tikpat daudz kā par sevi un veidojat taktiku tā, lai nodrošinātu viņu izdzīvošanu.

Uzņēmums Company of Heroes parāda laika nežēlību ar modernu grafikas dzinēju savam laikam un pārdomātajām misijām. Lai kā jūs mēģinātu, cilvēki joprojām mirst – tā ir uzvaras cena.

4. StarCraft II




StarCraft II ir pasaulē vadošā e-sporta stratēģijas spēle. Katrs kartes milimetrs, katra varoņa īpašās spējas, katra celtniecībai pieejamā ēka — viss ir matemātiski pārbaudīts, lai radītu pēc iespējas aizraujošākās spēles. Ne velti turnīri spēlē notiek gandrīz ik pēc pāris nedēļām, un balvu fonds tajos sasniedz pat $700 000.

Ja jums ļoti nepatīk mikrokontrole un vairākuzdevumu veikšana, tad StarCraft II ir arī lieliska viena spēlētāja kampaņa. Tam ir lielisks sižets par konfrontāciju starp trīs sacīkstēm un dažāda veida misijām. Turklāt jums nav tik daudz jāklikšķina ar peli, lai to pabeigtu.

5. Mājas pasaule: Harakas tuksneši




6. Augstākais komandieris




Total Annihilation garīgais pēctecis, kas uzlabo un paplašina oriģināla idejas. Būtībā šī ir spēle par milzīgu cilvēku nesteidzīgām cīņām milzu kartēs.

Supreme Commander spēles reti ilgst mazāk par stundu. Šis laiks ir nepieciešams, lai izveidotu bāzi ar sabalansētu ekonomiku un sagatavotu pietiekami daudz kaujas vienību, lai iznīcinātu ienaidnieku.

Supreme Commander ir grandioza stratēģijas spēle visādā ziņā. Cīnītāju skaits vienā pusē dažreiz sasniedz tūkstoti, un jums ir jāpārdomā sava rīcība vismaz 10 minūtes iepriekš.

7. Total War: Shogun 2




No Total War sērijas spēlēm ir grūti izvēlēties labāko, bet Lifehacker izvēlējās Shogun 2. No visām mūsdienu daļām tā, iespējams, ir vispilnīgākā, koncentrētākā un saprotamākā pat iesācējiem.

Spēlē Total War: Shogun 2 spēlētājs ieņem klana galvas lomu viduslaiku Japānā. Mērķis ir pārņemt visu valsti. Lai to izdarītu, jūs varat izmantot diplomātiju, ekonomiku un pat intrigas - slepkavu un spiegu nosūtīšanu.

Bet galvenais, protams, ir episkās cīņas, kurās ir ļoti svarīgi pareizi novietot karaspēku uz vietas.

8. Age of Empires II HD




Spēlē Age of Empires II spēlētājam ir jāvada civilizācija cauri vairākiem laikmetiem: tumšajiem viduslaikiem, feodālismam, pils laikmetam un tā tālāk. Varat spēlēt kā viena no vairākām frakcijām, piemēram, Japāna, Mongolija vai ķelti.

Spēles galvenā iezīme ir resursu pārvaldības apvienošana ar militārām operācijām. Cīnoties Age of Empires II, nepietiek tikai ar armiju, jums ir arī jāveido spēcīga ekonomika, būvējot mājas, karjerus un kokzāģētavas, kā arī apstrādājot laukus.

Zemāk ir vēsturisko stratēģiju izlase personālajam datoram. Es vienmēr meklēju jaunas lietas, tāpēc šeit pievienoju jaunus, kas iznāk vai atrodu. Šeit tiek apkopotas tikai stratēģijas, ir atsevišķa.

Civilizācijas sērija

Izdošanas datums: 1991-2016

Spēles notikumi stāstīs par pirmo impēriju veidošanos, no to rašanās līdz pilnīgam sabrukumam. Spēlētājs pārņem kontroli pār vienu no sešpadsmit karojošajām grupām, no kurām katrai ir savs sižets, kampaņas, arhitektūra, armijas veids, vienības utt. Frakcijas parasti iedala piecās civilizācijās: Ēģiptē, Grieķijā, Romā, Babilonā un Āzijā. Projekts piedāvā viena spēlētāja spēli, kā arī tiešsaistes cīņas ar atbalstu līdz astoņiem spēlētājiem.

Projekta spēle spēs pārvadāt spēlētāju cauri tūkstošiem gadu. Sākot no akmens laikmeta, spēlētājam ir jāattīsta sava impērija, jāpēta jaunas tehnoloģijas, jāuzlabo karaspēks, jābūvē pilsētas un jācīnās ar ienaidnieku grupām. Izpētes gaitā spēlētāju pilsētas pāries jaunos vēsturiskos laikmetos, kas savukārt pavērs piekļuvi jauna veida ieročiem, ekipējumam un tehnoloģijām.

Europa Universalis sērija

Izdošanas datums: 2000-2013

Žanrs: vēsturiska reāllaika stratēģija, grandioza stratēģija

Projekts spēs aizvest spēlētāju uz laika posmu no 1444. līdz 1821. gadam. Šis laiks aptver skaļāko periodu ģeogrāfiskie atklājumi, kļūstot mūsdienu pasaule, aktīva zinātnes attīstība, pāreja no viduslaiku tehnoloģijām uz modernākām ražošanas metodēm. Spēlētājs varēs uzņemties kādas Eiropas valsts valdnieka lomu un mēģināt no savas valsts izveidot visspēcīgāko impēriju.

Spēle nodrošina pilnīgu rīcības brīvību, bet tajā pašā laikā ir reāli vēsturiski notikumi, piemēram, kari, krusta kari, revolūcijas utt. Spēlētājs pārņem kontroli pār jebkuru Eiropas valsti un sāk veidot globālu impēriju, anektējot kaimiņu teritorijas, pilnībā absorbējot vājākās valstis un radot nelabvēlīgus apstākļus konkurentu pastāvēšanai. Katra spēlētāja darbība tiks atspoguļota spēles pasaulē. Atdalot vienu valsti no vērtīgu resursu krājumiem, jūs varat vērot, kā tās ekonomika nonīka un dzīves līmenis pasliktinās. Tās izlaišanas laikā spēle saņēma daudz pozitīvas atsauksmes no spēļu kritiķiem un žurnālistiem. Projekts tika atzinīgi novērtēts par tā plašajām politiskajām un diplomātiskajām iespējām, kā arī lielo DLC skaitu.

Total War sērija

Izdošanas datums: 2000-2016

Žanrs: uz gājieniem balstīta stratēģija, RTS, globālā stratēģija,

Spēles notikumi risinās laikā no 270. g. pirms mūsu ēras līdz 14. gadam. Šis laiks aptver Romas impērijas uzplaukumu un vairākus pilsoņu karus, kas notika starp dažādām grupējumiem, kas vēlējās vienatnē pārvaldīt plašas teritorijas.

Projekts apvieno tādus žanrus kā uz gājieniem balstīta globālā stratēģija un reāllaika stratēģija. Lielās stratēģijas režīmā spēlētājs soli pa solim varēs paveikt liela mēroga un nozīmīgas lietas. Piemēram, šajā režīmā varat pieteikt karu, sākt ieņemt ienaidnieka teritorijas vai veikt citas globālas darbības. Reāllaika stratēģijas režīmā spēlētājs pārņem kontroli pār vienību grupām, kuras jākontrolē detalizētā apgabala kartē.

Kazaku sērija

Izdošanas datums: 2001-2016

Žanrs:RTS

Spēle ir iestatīta laika posmā, kas aptver laika posmu no 17. līdz 18. gadsimtam. Spēļu kompānijas sižets ir pilnībā atkarīgs no izvēlētās frakcijas. Spēlētājs varēs piedalīties tādos vēsturiskos notikumos kā Ukrainas Neatkarības karš, Razina sacelšanās Krievijas apspiešana, kā arī Lielais Ziemeļu karš, Francijas dalība Trīsdesmitgadu karā u.c. Projektā ir viena spēlētāja kampaņa un tiešsaistes cīņas, kas atbalsta līdz četriem spēlētājiem.

Spēles galvenā būtība ir visu ienaidnieka ēku pilnīga iznīcināšana. Spēlētājs sāk savu ceļojumu ar nelielu apmetni, kas ir jāuzlabo un jāattīsta pēc iespējas ātrāk. Lai to paveiktu, būtu jāsūta strādnieki, kas cirst mežus, iegūst rūdu un veic lauka darbus. Tas palīdzēs nodrošināt pilsētu ar pamata resursiem, kas nepieciešami normālai armijas attīstībai un uzturēšanai. Projektā ir arī vairākas frakcijas, no kurām katrai ir savas pozitīvās un negatīvās puses. Piemēram, ukraiņu kavalērija ir ļoti mobila un nodara lielus postījumus, bet tajā pašā laikā tai ir samazināta veselības rezerve un vāja aizsardzība. Kopumā sakarā ar liels daudzums vienības, daudzveidīga spēle katrai frakcijai, kā arī vēsturiski precīzi notikumi, projekts ir ieguvis milzīgu popularitāti starp visiem reāllaika stratēģiju cienītājiem.

Rūpniecības gigants II

Izdošanas datums: 2003. gads

Žanrs

Sākot ar 1900. gadu, spēlētājam ir aptuveni 100 gadi, lai radītu pašu bizness, izveidot ražošanu un no tās izveidot veselu nozari, kas var ietekmēt pilsētu attīstību. Spēlētājs varēs izvēlēties jebkuru ražošanas virzienu un mēģināt izveidot patiesi ienesīgu biznesu, kas var nest daudz naudas.

Projekts ir progresīvs ekonomiskais simulators, kuram tiek pievērsta liela uzmanība mazas detaļas. Lai izveidotu veiksmīgs bizness, spēlētājam ir jāaprēķina katrs sīkums, kas var ietekmēt ienākumus. Piemēram, bieža transporta avārija nekvalitatīva ceļa seguma dēļ var būtiski sadārdzināt transportēšanas izmaksas gatavie izstrādājumi uz tās īstenošanas vietu. Vērts atzīmēt, ka projektam ir noteikts laiks, tāpēc produkti tiks atvērti, sekojot attīstībai un vajadzībām. Spēle patiks visiem ekonomisko stratēģiju, kā arī progresīvu biznesa simulatoru cienītājiem.

Antantes zelts

Izdošanas datums: 2003. gads

Žanrs: reāllaika stratēģija,

Spēle notiek vienā no visvairāk brutāliem kariem cilvēces vēsturē – Pirmais pasaules karš. Spēlētājs varēs kļūt par militāro vadītāju vienā no piecām konfliktā iesaistītajām pusēm un mēģināt pārrakstīt vēsturi savā veidā. Spēle aizvedīs spēlētāju uz visām galvenajām kauju vietām, piemēram, Verdenas kauju, Somu, Brusilova izrāvienu utt.

Spēlē piedalās piecas valstis, no kurām katra atšķiras ar savu ekipējumu, kājniekiem, ieročiem un ekipējumu. Katrai frakcijai ir savas priekšrocības un trūkumi, kas veido spēles līdzsvaru. Anglijai un Vācijai ir smagie tanki, Francijai izcilas lidmašīnas, un Krievijas impērija– uzlabota kavalērija un kājnieki. Projektā iekļauti arī taktiskie triki, reljefa un reljefa izmantošana, mīnmetēju un bīstamo ķīmisko ieroču izmantošana.

Pax Romana

Izdošanas datums: 2003. gads

Žanrs: Vēsturiskā reāllaika stratēģija, ekonomiskais simulators, Senā Roma

Spēlētājs varēs justies kā īsts Romas imperators, kuram jāpadara Roma par plaukstošāko un attīstītāko impēriju visā pasaulē. Lai to izdarītu, ir jāaptver visas jomas, kas var ietekmēt uzlabojumus, proti, politika, ekonomika, tehnoloģiju attīstība, kā arī aizsardzība un spēcīga armija.

Spēles sākumā spēlētājam tiks dota vāja valsts ar minimāliem ienākumiem, vāja armija, zems zinātnes, tehnoloģiju līmenis utt. Lai izkļūtu no šīs situācijas, spēlētājam ir pareizi jāsadala darbs, izveidot resursu ieguvi, atsākt pilsētu celtniecību un arī apmācīt armiju. Pārejot pavērsies jaunas teritorijas, vienības un citas iespējas, un militārais spēks tiks pakļauts pastāvīgiem nomadu cilšu reidiem.

Pretorieši

Izdošanas datums: 2003. gads

Žanrs: Reāllaika stratēģija par Seno Romu,

Spēles notikumi risinās Jūlija Cēzara valdīšanas laikā, kurš nodarbojās ar kordonu aizsardzību no nomadu ciltīm. Spēlētājs varēs iejusties viena no legātiem – profesionālu militāro vadītāju un stratēģu lomā. Spēles laikā spēlētājs varēs piedzīvot tādus vēsturiskus notikumus kā: pilsoņu kara sākums, karš ar Galliju un citām ģermāņu ciltīm, Romas impērijas veidošanās u.c.

Spēlētājs varēs pārņemt kontroli pār veseliem kaujās rūdītu romiešu karavīru leģioniem. Vadība tiek veikta grupās. Katrai grupai ir kopīgs izturības un veselības baseins. Vienības var sadalīt vai apvienot, lai kaujā iegūtu taktiskas priekšrocības. Ir arī īpaši karotāji, kuriem ir iedvesmojoša aura. Auras var būtiski paaugstināt leģionāru aizsardzību, veselību un efektivitāti. Projekts patiks visiem reāllaika stratēģiju cienītājiem, kā arī vēstures cienītājiem, jo ​​spēlē ir vēsturiski precīzs aprīkojums un ieroči.

Blitzkrieg sērija

Izdošanas datums: 2003-2017

Spēles sižets ir pilnībā veltīts Otrajam pasaules karam. Projekta notikumi risinās laika posmā no 1939. līdz 1945. gadam. Konfliktam ir trīs izvēles puses: ass lielvalstis, PSRS, Rietumu sabiedrotie. Katrai frakcijai ir savi uzņēmumi, scenāriji, militāro operāciju norises vietas, kā arī vēsturiskie ieroči, ekipējums un virspavēlnieki.

Projekts ir taktiska reāllaika stratēģija, kurā spēlētājs uzņemas galvenā komandiera lomu. Spēlētāja galvenais uzdevums ir izpildīt uzticēto uzdevumu ar minimāliem personāla zaudējumiem. Projektam ir saistība starp misijām. Tas nozīmē, ka nākamajā uzdevumā spēlētājam būs tie paši karavīri, kas iepriekšējā ( miruši karavīri aizstāt ar slikti apmācītiem darbiniekiem). Starp galvenajām spēles priekšrocībām jāatzīmē: liels vēsturiskā aprīkojuma komplekts, ieroči un aprīkojums, trīs atsevišķi uzņēmumi, vairāk nekā 50 misijas, liela mēroga un dinamiskas cīņas vairāku spēlētāju režīmā.

Krustnešu karaļi

Izdošanas datums: 2004. gads

Žanrs: vēsturiskā globālā stratēģija,

Spēle ir iestatīta laika posmā, kas aizvedīs spēlētāju uz galvenajām cīņām, kas notika viduslaikos. Spēlētājs varēs aktīvi piedalīties Trešajā krusta karā, Simtgadu karā un arī Heistingsas kaujā. Spēles galvenā būtība ir pilnīga teritoriālā dominēšana pār citām valstīm un frakcijām.

Projekts ietver tehnoloģiju izstrādi, kas nav atkarīgas no spēlētāja darbībām. Jūs varat izvēlēties tikai pamata attīstības orientāciju galvenajām jomām. Spēle piedāvā arī vēsturisku notikumu simulāciju. Tātad spēlētājs var atrast sevi krusta kara vidū vai iekšā grūti laiki Simtgadu karš. Projekta galvenais spēles jauninājums bija nejauši notikumi. Piemēram, jūs varat būvēt, lai sagūstītu citas valstis un provinces, taču jo vairāk teritoriju spēlētājs ir viņa kontrolē, jo grūtāk ir tās pārvaldīt, un tas var izraisīt nemierus un sacelšanos. Kopumā projekts patiks visiem žanra cienītājiem, kā arī spēļu cienītājiem par viduslaikiem.

Goda bruņinieki

Izdošanas datums: 2005. gads

Žanrs: reāllaika stratēģija, globāla stratēģija par viduslaikiem,

Spēle notiek uz milzīgas viduslaiku pasaules kartes, kurā ir iekļauti 100 dažādi štati, kas tajās dienās faktiski pastāvēja. Spēlētājs varēs izvēlēties jebkuru valsti un piedalīties jaunas liela mēroga impērijas attīstībā un veidošanā. Spēles galvenais mērķis ir apspiest visas konkurējošās valstis, iznīcināt ienaidniekus un saglabāt varu.

Spēle ir veidota kā reāllaika stratēģija ar globālas stratēģijas elementiem. Lielajā kartē spēlētājs varēs apskatīt citu valstu stāvokli un politiskās darbības. Stratēģijas režīmā spēlētājam ir jāvada karaspēks un jāveic aktīvas kaujas operācijas ar ienaidnieku. Projektā tiek īstenota galma bruņinieku sistēma. Katrs bruņinieks ir atsevišķs karaļa subjekts, kurš ietekmē militāro spēku, celtniecību, tirdzniecību, militārā izlūkošana un reliģiju. Knights spēles laikā tiks uzlabotas, ļaujot jums uzlabot visus valsts aspektus kopumā. Projekts lepojas ar plašām iespējām, aizraujošām cīņām un lielu uzmanību mazām detaļām, piemēram, reliģijai, kasei, celtniecībai utt.

Pieaugums un kritums: civilizācijas karā

Izdošanas datums: 2006. gads

Žanrs: RTS, RPG, Senā Roma, par Seno Ēģipti

Spēles notikumi stāstīs par konfrontāciju starp četrām civilizācijām, kuras pastāvīgi karo par kontroli pār teritorijām un vērtīgiem resursiem. Spēlētājs varēs kļūt par Ēģiptes, Grieķijas, Persijas vai Romas militāro vadītāju un vadīt savu frakciju līdz pilnīgai uzvarai pār konkurentiem. Grieķijai un Ēģiptei ir pieejami atsevišķi uzņēmumi un scenāriji, kuros spēlētājs var personīgi kontrolēt Aleksandru Lielo vai Kleopatru.

Projektā ir divas spēles sastāvdaļas – stratēģiskā un lomu spēle. Lomu spēlē spēlētājam ir jākontrolē varonis, jāveic dažādi uzdevumi, jāizmanto īpašas prasmes, jāsavāc armija utt. Stratēģisko komponentu pārstāv klasiskā bāzes celtniecība, tehnoloģiju uzlabošana, karaspēka komplektēšana un uzbrukums ienaidnieka bāzei. Papildus vēsturiski precīziem karaspēka, aprīkojuma un aprīkojuma veidiem spēle satur mitoloģijas un fantāzijas elementus.

Zelta orda

Izdošanas datums: 2008. gads

Žanrs: vēsturiska reāllaika stratēģija, RPG, ražota Krievijā

Spēles sižets ir balstīts uz konfrontāciju starp trim frakcijām - teitoņiem, krieviem un Zelta ordu. Spēlētājs var kontrolēt jebkuru no tiem un piedalīties masīvās viduslaiku cīņās. Katrai frakcijai ir savs sižets un kompānija, kas ļauj iegremdēties vēsturiskās cīņas katras konflikta puses vārdā.

Projekts apvieno tādus žanrus kā stratēģija un RPG. Lomu spēles komponentu pārstāv varoņi, kuriem ir unikāli talanti un kuri ievērojami stiprina apkārtējo karaspēku. Galveno stratēģisko komponentu pārstāv klasiskā bāzes celtniecība, rūpniecības attīstība, aizsardzības un ēku celtniecība, armijas kolekcija un kaujas. Tā kā spēle ir vēsturiska, tā simulē katras konflikta puses reālo aprīkojumu un ieročus. Projekts patiks visiem klasisko reāllaika stratēģiju cienītājiem vēsturiskā vidē.

XIII gadsimts. Slava vai nāve

Izdošanas datums: 2007. gads

Žanrs: vēsturiska reāllaika stratēģija, viduslaiki, par Krieviju

Spēles notikumi aptver visu 13. gadsimtu un stāsta par asiņainu konfrontāciju starp 21 frakciju. Spēlētājs varēs ieņemt jebkuru konflikta pusi un mēģināt novest kādu no viduslaiku valstīm līdz pilnīgai uzvarai. Spēlē ir pieejamas 5 kompānijas un aptuveni 30 cīņas, no kurām katra simulē reālus notikumus, kas notika tajās dienās.

Projekts tiek īstenots reāllaika stratēģijas veidā ar visiem raksturīgās iezīmesžanrs. Spēlētājam ir jāveido bāze, jāizpēta tehnoloģija, jāvāc resursi, jāuzlabo ieroči un aprīkojums un jāizveido spēcīga armija. Pēc tam jūs varat nosūtīt armiju kaujā. No galvenie punkti spēlēm, ir vērts atzīmēt plašu karaspēka klāstu, uzticamu aprīkojumu, daudzas unikālas frakcijas, pils aplenkumus un masīvas vairāku spēlētāju cīņas.

Imperium Romanum

Izdošanas datums: 2008. gads

Žanrs: RTS, pilsētas plānošanas simulators, Senā Roma

Spēlētājs varēs iejusties Romas valdnieka lomā, kurš pilsētu attīsta pēc savas gaumes un ieskatiem. Veidojiet jaunas ielas, uzlabojiet tehnoloģijas, izveidojiet profesionālu karavīru leģionus un cīnieties ar ienaidniekiem ar kavalēriju, aplenkuma ieročiem un hastati karaspēku.

Projekts ļauj jums pārņemt kontroli pār Romas celtniecību. Spēlētājs sāk savu ceļojumu ar vienkāršākajām ēkām, pakāpeniski attīstot pilsētu, stiprinot infrastruktūru, pētot progresīvākas tehnoloģijas un savācot labāko armiju. Lietas nevar notikt bez militārām sadursmēm ar impērijas ienaidniekiem, kuri pastāvīgi pārkāpj teritoriālo integritāti. Kopumā projekts patiks visiem stratēģiju faniem par Romu, kā arī pilsētplānošanas simulatoru cienītājiem.

Viktorija 2

Izdošanas datums: 2010. gads

Žanrs: Vēsturiskā globālā stratēģija, par Pirmo pasaules karu, ekonomikas simulators

Projekts ir laika posmā no 1836. līdz 1936. gadam. Spēlētājs kļūst par līderi vienā no 271 štata, kas tajās dienās faktiski pastāvēja. Spēles galvenais mērķis ir izveidot pasaulē lielāko impēriju, apspiest visas konkurējošās valstis un uzvarēt Pirmajā pasaules karā.

Spēle nodrošina pilnīgu rīcības brīvību, spēlētājs varēs izvēlēties kādu no valstīm un novest to līdz pilnīgai uzvarai. Spēles grūtības pakāpe ir tieši atkarīga no valsts izvēles. Kā mazai un mazattīstītai lielvalstij ir grūti noķert spēcīgākus konkurentus, kas prasīs meistarīgas zināšanas politikā un ekonomikā. Spēle arī simulē reālus vēsturiskus notikumus, piemēram, Franča Ferdinanda slepkavību, revolūcijas, epidēmijas utt.

Sengoku

Izdošanas datums: 2011. gads

Žanrs: Vēsturiskā grandioza stratēģija, RPG, ekonomikas simulators

Spēles notikumi risinās Japānā 16. gadsimtā. Spēlētājs spēlē ietekmīga feodāļa lomu, kuram ir jāapvieno visas austrumu valstis zem vienas spēcīgas impērijas karoga. Lai to izdarītu, spēlētājam jākļūst par spēcīgu sava klana vadītāju, gudru valdnieku un labāko komandieri.

Spēle ir globāla stratēģija, kurā visas darbības notiek vienā lielā kartē. Spēles laukumā ir vairāk nekā 350 dažādas provinces. Spēlētājam ir jāpārvalda savs klans, jāveido militārais spēks un pakāpeniski jāpārņem kontrole pār izkaisītajiem klaniem, izveidojot spēcīgu impēriju. Spēle piedāvā arī iespēju izveidot ģimeni, iecelt pēctečus un apbalvot vasaļus, kuriem paklausīgi jāpilda pavēles. Starp projekta galvenajām iezīmēm ir vērts atzīmēt plašo karaspēka veidu dažādību, plašās politiskās un ekonomiskās iespējas, diplomātiju un vēsturiskos notikumus.

Hegemonijas zelts: Senās Grieķijas kari

Izdošanas datums: 2012. gads

Žanrs: Reāllaika stratēģija par Seno Grieķiju

Spēles notikumi stāsta par iekšējiem konfliktiem, kas radās spēles laikā Senā Grieķija. Spēlētājs varēs aktīvi piedalīties masu sacelšanās, cīņās par varu, pilsoņu kari utt. Projektā ir pieejamas vairākas frakcijas, ar kuru palīdzību jūs varat sagrābt varu Grieķijā un pilnībā pārrakstīt vēsturi.

Projekts ir klasiska reāllaika stratēģija ar bāzes veidošanu, armijas pulcēšanu, aizsardzības un rezervju būvniecību, kā arī žanram raksturīgām cīņām no sienas līdz sienai. Spēle satur taktiskās iespējas un dažādus militārus trikus. Varat izmantot vietu reljefu un iezīmes. Galvenās iezīmes, kuras vērts atzīmēt: liels komplekts dažādi veidi vienības, detalizēts vēsturiskais aprīkojums, ūdens kaujas.

Alea Jacta Est

Izdošanas datums: 2014. gads

Žanrs: Globālā stratēģija, Senā Roma

Projekts atrodas laika posmā, sākot no pirmā gadsimta pirms mūsu ēras. un beidzas ar mūsu ēras trešo gadsimtu. Šis laiks sakrīt ar Romas impērijas veidošanās un attīstības periodu. Spēlētājs varēs aktīvi piedalīties galvenajās cīņās un pilsoņu karos, kas notika pasaules spēcīgākās impērijas pirmajos gadsimtos.

Spēle ir veidota uz gājieniem balstītas stratēģijas veidā, kas visvairāk līdzinās klasiskai galda spēlei. Spēlē ir liela mēroga globāla karte, kas aptver visu romiešu zemju un provinču teritoriju. Spēlētājs varēs izveidot savu armiju un mēģināt ietekmēt vēstures gaitu, gāžot imperatorus, noslēdzot alianses ar ģermāņu ciltīm, atverot jaunas frontes un ieņemot arvien jaunas teritorijas. Projekts patiks visiem globālo stratēģiju faniem par Seno Romu, kā arī tādu spēļu kā Total War faniem.

Romas hegemonija: Cēzara uzplaukums

Izdošanas datums: 2014. gads

Žanrs: Reāllaika stratēģija, RPG, Senā Roma

Spēles sižets ļaus iegremdēt spēlētāju notikumos, kas attīstījās Jūlija Cēzara valdīšanas laikā. Viņa vadībā spēlētājam ir jāiekaro karojošās ģermāņu ciltis, kas kļuva par īstu “kaulu rīklē” lielajai Romas impērijai.

Projekts koncentrējas uz taktiskām cīņām, izmantojot dažāda veida kājniekus un kavalēriju. Ir pieejami militāri triki, piemēram, sitiens aizmugurē, mānekļi, reljefa un laika apstākļu izmantošana. Papildus pašai kaujai spēlētājam ir jāuzrauga pārtikas, munīcijas un jaunpienācēju piegāde. Lai to izdarītu, jums ir jāizveido veseli loģistikas atbalsta maršrutu tīkli. Kopumā projekts patiks visiem dinamisku stratēģijas spēļu cienītājiem ar izstrādātu taktisko komponentu.

Pilsētas impērija

Izdošanas datums: 2017. gads

Žanrs: Reāllaika stratēģija, pilsētas veidošanas simulators, ekonomiskais simulators

Spēlētājs varēs iejusties pilsētas valdnieka lomā, kurš savu metropoli attīstījis jau divsimt gadus. Šajā laikā pilsētu skars kataklizmas, politiskās intrigas, tehnoloģiskais progress, pasaules kari u.c. Spēlētāja galvenais uzdevums ir kļūt par gudru un spēcīgu valdnieku, kā arī izvēlēties vēlamo kursu visas pilsētas attīstībai. To var izdarīt dažādos veidos, kļūstot par labu mēru vai despotisku tirānu.

Spēle īsteno laikmetu attīstību, kas nav atkarīga no spēlētāja. Lielu ietekmi ietekmē jaunu tehnoloģiju ieviešana, vēsturiski notikumi un citi faktori spēle un varēs krasi iedzīt pilsētas budžetu spēcīgā mīnusā. Lai tiktu galā ar nestandarta situācijām, spēlētājam ir jāpārdomā katra nākamais solis un attīstīt pilsētu dažādos virzienos. To var kavēt pilsētas dome, kas noraida vai pieņem riskantus lēmumus. Tāpat kā reālajā dzīvē, arī ar maldināšanu un korupciju padomes viedoklis var tikt novirzīts uz jūsu pusi.

Vēsturiskas tiešsaistes stratēģijas

Imperia tiešsaistē 2

Izdošanas datums: 2014. gads

Žanrs: Pārlūka stratēģija

Krāsaina uz pārlūkprogrammu balstīta reāllaika vēsturiskā stratēģija, kurā spēlētāji, sākot no pašas apakšas un attīstoties trīs galvenajos virzienos (ekonomika, diplomātija un armija), cenšas sagrābt varu šajā aizraujošajā karaļu, bruņinieku un krusta karu pasaulē.

SPĒLĒT

Galvenā spēles iezīme šeit ir klātbūtne imperatora dinastijas. Tādējādi katram spēlētājam ir savi “lieliski cilvēki”, kuriem ir unikāli talanti un kuri palīdz dažādos savas impērijas attīstības aspektos. Turklāt viņi visi ir mirstīgie un spēles laikā var novērot vairāk nekā vienas imperatora ģimenes paaudzes maiņu. Citādi viss ir standarta – mēs būvējam un attīstām pilsētu, algojam armijas, ieņemam pilsētas un novēršam savu īpašumu izlaupīšanu. Klanu aktivitāšu cienītājiem spēle piedāvā alianses un globālos karus.

Stronghold Kingdoms

Izdošanas datums: 2014. gads

Žanrs: Ekonomiskā stratēģija

Vēsturiskā stratēģija, kas ir pirmā spēle Stronghold sērijā, kas veidota MMORTS žanrā. Projekts ir veidots citu šīs franšīzes spēļu stilā, taču spēle ir “pielāgota” spēlēšanai tiešsaistē. Tā, piemēram, ēkas vairs netiek būvētas uzreiz, bet pēc noteikta laika arī tirdzniecība nenotiek uzreiz, un kaujās spēlētājs var ietekmēt tikai karaspēka izvietošanu un vienas no vairākām raksturīgām taktikām izmantošanu.

SPĒLĒT

Tomēr daudzi spēles procesi daudz neatšķiras no sērijas procesiem. Tāpat kā iepriekš, spēlētāji izpelnās popularitāti un godu, daudzi ekonomiskie aspekti arī palika nemainīgi (zemnieku pārtika, ieroču ražošana utt.). Kopumā šis projekts Tas patiks gan sērijas oriģinālo spēļu faniem, gan visiem tiem, kam patīk tiešsaistes vēsturiskās stratēģijas.

Impēriju kalve

Izdošanas datums: 2012. gads

Žanrs: Vēsturiskās pilsētplānošanas stratēģija

Vēsturiska uz pārlūkprogrammu balstīta tiešsaistes stratēģija, kurā spēlētāji attīsta savu pilsētu, sākot no akmens laikmeta un beidzot ar tālu nākotni. Apbūvei paredzētā teritorija sākotnēji ir ļoti ierobežota, taču spēles gaitā to var paplašināt, piepildot jaunas teritorijas ar dažādām ēkām, būvēm un dekoratīviem elementiem.

SPĒLĒT

Tradicionāli šādām spēlēm sākam ar nelielu ciematiņu, kuru attīstot pamazām ieņemam jaunas teritorijas un veidojam savu impēriju. Spēlei ir vairāki laikmeti, katrs ar savām ēkām un funkcijām. Pāreja no laikmeta uz laikmetu atklāj ne tikai jaunas ēkas, bet arī jaunas tehnoloģijas pētniecības kokā. Ir arī cīņas un diplomātija (piemēram, jaunas teritorijas var iekarot vai apmainīt pret resursiem).

Žanru, par kuru mēs šodien runāsim, diez vai var saukt par īpaši populāru spēlētāju vidū, taču katru gadu tiek izlaistas jaunas uz gājieniem balstītas stratēģijas un RTS, kurās var cīnīties ar citām tautām, ciltīm vai citplanētiešiem. Tajā pašā laikā starp tūkstošiem pieejamo spēļu ir tādas, kuras būtu jāspēlē katram sevi cienošam spēlētājam. Mēs piedāvājam 20 labākās stratēģijas vēsturē.

Pilsētas: Skylines

Līdz pagājušajam gadam SimCity 4 tika uzskatīts par labāko pilsētas plānošanas simulatoru bez jebkādas alternatīvas. 2013. gadā EA mēģināja restartēt franšīzi, taču tas bija īsts fiasko: fani bija neapmierināti ar daudzām kļūdām un neapmierinošo mērogu. jauna spēle. Pēc Cities: Skylines izlaišanas 2015. gadā spēlētāji aizmirsa par SimCity esamību: jaunais projekts pārsteidza ar tā mērogu, pielāgošanas iespējām un augsts līmenis informācija par pilsētām. Turklāt izstrādātāji ir izlaiduši oficiālu modifikācijas rīku komplektu, kas ļauj spēlētājiem mainīt spēli pēc saviem ieskatiem. Lietotāji nekavējoties sāka izlaist modifikācijas, pateicoties kurām spēlē parādījās jauni režīmi, ēku veidi, krustojumi, automašīnas un daudz kas cits.

Septembrī tika izlaists pirmais Cities: Skylines atjauninājums, pievienojot dinamiskas dienas laika izmaiņas, kā arī padarot ekonomisko modeli sarežģītāku un reālistiskāku.

Bezgalīga leģenda

Globālā stratēģija, kas nevainojami apvieno fantāzijas un zinātniskās fantastikas elementus, sniedz spēlētājiem iespēju spēlēt gan kā gaļēdāju kukaiņu rasei, nekrofāgiem, gan kā dīvainiem kultiķiem, paplašinot savus īpašumus, “absorbējot” citas frakcijas. Kopumā spēlē ir pieejamas 8 sacīkstes ar unikālām funkcijām un mehāniku.

Projekta sižets savā ziņā atgādina “Troņu spēli” - spēlētājiem būs jācīnās par izdzīvošanu planētas Auriga pagrimuma tumšajā laikmetā - barga ziema nāk negaidīti un nes iznīcību visām rasēm. Spēlei ir visi klasiskās stratēģijas elementi – milzīga spēļu pasaule, attīstīts tehnoloģiskais koks, ierobežoti resursi, diplomātijas un tirdzniecības sistēma. Izstrādātāji ir nodrošinājuši daudzus galvenos un sekundāros uzdevumus.


Crusader Kings II

Vēl viena globāla stratēģija viduslaiku vidē. Spēlētāji pārtop par monarhu, ar visu savu spēku cenšoties paplašināt savu ietekmi viduslaiku Eiropa(aptver laika posmu no 769. līdz 1453. gadam). Lai sasniegtu šo mērķi, viņš auž sarežģītas intrigas, nodevīgi uzbrūk saviem tuvākajiem sabiedrotajiem un nevilcinās nogalināt draugus un radiniekus, ja tie nonāk viņa ceļā. Spēle ir paredzēta pārdomātiem spēlētājiem, kuriem patīk pavadīt stundas, lai saprastu sarežģītas izvēlnes, kā arī izpētītu reljefa iezīmes kartēs pirms asiņainām cīņām.

Projekta centrā ir nevis abstraktas tautas un valstis, bet gan dinastijas. Spēlē jūs varat satikt daudzus reālās dzīves vēsturiskos varoņus, no kuriem katram ir savas stiprās un vājās puses. Laika gaitā spēlētāji pieķeras dinastijas pārstāvjiem, kuri aug, apprecas, dzemdē bērnus, mirst.


Civilizācija V

Diez vai pasaulē ir kāds spēlētājs, kurš nebūtu dzirdējis par šo spēli. Civilizācija ir slavenākā, populārākā un veiksmīgākā globālā stratēģija spēļu vēsturē. Izstrādātāji spēlei ir pievienojuši daudzus mehānismus, varoņus, resursus, vienības un tehnoloģijas, kas padara to aizraujošu un dinamisku. Tajā pašā laikā autori neapgrūtināja reālismu: piemēram, mongoļi un acteki varēja kļūt par visaugstāk attīstītajām valstīm, un asinskārais Gandijs varēja pirmais nospiest “kodolpogu” un sākt visu karu pret. visi. Tomēr šis nevēsturiskais raksturs un absurdie scenāriji padara spēli par īstu hitu.

Spēlē būs jāpieņem sarežģīti lēmumi par ekonomikas, militārās un sociālās sfēras attīstību un jāizvēlas politiskais režīms. Tam visam ir izšķiroša ietekme uz nācijas reputāciju un attīstības trajektoriju. Civilization V grafika ir ievērojami uzlabota salīdzinājumā ar iepriekšējām sērijām, un pārveidotā kaujas sistēma padara cīņas aizraujošas. Turklāt stratēģijas fani Steam nepārtraukti ievieto jaunus modifikācijas un kartes, lai jūs varētu bezgalīgi izbaudīt spēli.


Warhammer 40 000: Dawn of War

Daudzos aspektos Dawn of War ir tradicionāls RTS — spēlētājiem būs jāveido bāze, jāiegūst resursi un jāatvaira ienaidnieka uzbrukumi. Tajā pašā laikā spēlē jau var redzēt elementus, kas drīzumā parādīsies Company of Heroes: jauna mehānika, frakcijas, vienības morāle un daudz kas cits.

Vispievilcīgākā lieta Dawn of War ir spriedze, kas caurstrāvo visas misijas: jums ir nepārtraukti jāvirzās uz priekšu, jāiegūst un jānotur teritorijas. Tajā pašā laikā uzņemto punktu ģeneratori un stratēģiskie resursi tiek strauji izsmelti. Tāpēc spēlētājiem bieži vien nav laika atvilkt elpu – viņiem visu laiku jābūt kustībā.

Dark Crusade atjauninājums ieviesa jaunas frakcijas un unikālu mehāniku: spēlētāji var spēlēt Eldar, Orcs un Imperial Guard.


Total War: Shogun 2

Populārās RTS turpinājumu var nosaukt par veiksmīgāko spēli Total War sērijā. Radošā asambleja ņēma vērā kļūdas, kas tika pieļautas iepriekšējā projektā - Empire, kas bija ambiciozs projekts ar daudzām kļūdām, un nolēma noslīpēt Shogun 2 spēles gaitu līdz pilnībai. Viņai tas izdevās izcili: Shogun karte ir daudzveidīga un liks spēlētājiem atrisināt daudzas taktiskas mīklas. Tajā pašā laikā tas ir salīdzinoši neliels, kas neapšaubāmi patiks cīņu cienītājiem.

Vizuālā ziņā Shogun II ir šobrīd- sērijas pievilcīgākā spēle. Protams, Roma un Attila lepojas ar ievērojami reālistiskāku grafiku, taču Shogun II ir kaut kas daudz svarīgāks - unikāls stils. Vērienīgo cīņu liktenis izšķiras atsevišķos dueļos, un pāri kaujas laukam lido ķiršu koku ziedu ziedlapiņas.

Modderi ir izlaiduši daudzas jaunas kartes, režīmus un atjauninājumus Shogun 2.

XCOM: Enemy Unknown/Within

XCOM: Enemy Unknown ir uz gājieniem balstīta stratēģijas spēle, kas vērš spēlētājus pret citplanētiešu iebrukumu. Spēlētāji nosūta sešu elites cīnītāju komandas, lai cīnītos ar citplanētiešu spēkiem. Cīņas notiek laukos, pilsētās un uz kosmosa kuģiem.

Centrālā XCOM bāze ir kā skudru ferma, kurā atrodas zinātniskā nodaļa (atbild par tehnoloģiju attīstību), medicīnas nodaļa (kurā varoņi atveseļojas pēc kaujām) un izlūkošanas nodaļa (kur spēlētāji uzrauga citplanētiešu kustības ). Spēlētāji paši izlemj, vai ieguldīt pieejamos līdzekļus jaunu ieroču veidu izstrādē, pārtvērēju izvietošanā vai kaujas operāciju veikšanā.

Pateicoties Enemy Within atjauninājumam, kas iznāca gadu pēc XCOM: Enemy Unknown izlaišanas, spēlei tika pievienota jauna frakcija – EXALTA teroristi, kā arī jauni mehāniķi.


StarCraft II

Zinātniskā fantastika RTS StarCraft 2 ir spēle par konfrontāciju starp dzelžainiem kovbojiem, pretīgajiem citplanētiešiem un kosmosa elfiem. Šī ir klasiska reāllaika stratēģijas spēle, kurā tu vāc resursus, veido armijas un mēģini nogalināt pretinieku, pirms viņš tevi nogalina. Bieži vien kaujas liktenis izšķir viens veiksmīgs stratēģisks gājiens vai virkne ātru peles klikšķu.

Vairāku spēlētāju spēle ir vissvarīgākais StarCraft 2 aspekts. Spēlēt pret cilvēkiem ir daudz grūtāk nekā pret AI: viņi ātrāk kontrolē vienības un pieņem gudrākus lēmumus. StarCraft 2 tiek rīkoti daudzi turnīri, un ap RTS ir ātri izveidojusies eSporta kopiena.

Viena spēlētāja režīms ir ne mazāk interesants: Blizzard ir izstrādājis daudzas interesantas misijas. 2015. gadā tika izlaista pēdējā StarCraft 2 triloģijas daļa Legacy of the Void.


Varoņu kompānija 2: Ardēnu uzbrukums

Filmā Company of Heroes 2: Ardennes Assault ASV spēki cīnās pret Vācijas spēkiem, lai kontrolētu Ardēnu kalnu grēdu, kas ir stratēģiski nozīmīga. Atšķirībā no oriģināla spēle un turpinājumā Ardennes Assault spēlētājiem būs jāiziet trīs nelineāras kampaņas, kas izvēršas stratēģiskā kartē. Vācu karaspēks ir ieradies pastāvīga kustība, tāpēc cīņas var tikt atkārtotas vairākas reizes, un katru reizi tās notiks savādāk.

Jūs varat spēlēt tikai amerikāņiem: katrā no trim uzņēmumiem varat uzlabot varoņu prasmes. Atšķirībā no iepriekšējiem projektiem, Ardennes Assault kauju rezultātiem ir ietekme uz visu kampaņu: ja vienā no kaujām spēlētāji zaudēja vairākus cīnītājus vienlaikus, viņi sāks nākamo cīņu ar mazāku darbinieku skaitu.


Impēriju laikmets II

Šis klasiskais RTS ir aizsācis daudzu spēlētāju karjeru: Age of Empires II ir viegli apgūstams, jautrs un ātrs. Lietotāji sāk kampaņu tikai ar dažiem strādniekiem, bet pēc stundas spēles viņi būs uzcēluši milzīgu pilsētu. Spēlē jums jāiegūst pārtika, koks, zelts un akmens, jābūvē ēkas un jāizveido sava armija.

Projekts aptver laikmetu no viduslaikiem līdz renesansei. Spēlētāji var iziet cauri vairākām kampaņām, izveidot savas kartes, izvēlēties no 13 grupām... kopumā Age of Empires II nekļūs garlaicīgi pat pēc vairāku desmitu spēles stundu.

2013. gadā Hidden Path Entertainment izlaida spēles HD versiju Steam. Pārtaisījums ieviesa vairāku spēlētāju režīmu un modifikāciju atbalstu.


Kara spēle: AirLand Battle

Wargame: AirLand Battle projekts apvieno RTS un kara spēļu žanru elementus: spēlētājiem būs jāpārdomā vienību pārvietošanās maršruts, kā arī jāpiedalās sīvās cīņās. Spēle ir spēles Wargame: European Escalation turpinājums, kas veltīts NATO un iesaistīto valstu konfrontācijai. Varšavas pakts aukstā kara laikā.

Autori rūpīgi strādāja pie kaujas lauka detaļām un specefektiem. Stratēģiskajā kartē spēlētāji kontrolē karadarbības gaitu, izdodot pavēles par vienību pārvietošanos un jaunu teritoriju sagrābšanu. Tomēr Wargame: AirLand Battle galvenā iezīme noteikti ir iespēja kontrolēt vienu no simtiem militāro transportlīdzekļu, no kuriem izvēlēties. Izstrādātāji mēģināja spēlē atspoguļot automašīnu unikālās īpašības, to stiprās un vājās puses. Vairāku spēlētāju režīmā jūs varat piedalīties 10 pret 10 cīņās.


Tropico 4

Tropico 4 ir atmosfērisks pilsētas veidošanas simulators. Spēlētāji pārvēršas par izdomātas salu valsts diktatoru, kuram jāved sava tauta uz diženumu.

Spēlētāji paši izvēlas ceļu uz labklājību: viņi var nežēlīgi izmantot dabas resursi un pārvērst salu par industrializētu valsti vai piesaistīt tūristus, rūpējoties par floru un faunu. Vai arī apvienojiet abas stratēģijas. Katrs spēlētāju lēmums rada noteiktas sekas: piemēram, ja jūs piekrītat uzņemt migrantus, jums būs jānodrošina viņiem mājoklis un darbs, un šim nolūkam jums ir jāuzlabo ekonomika un pakalpojumu nozare.

Pieaugot valsts ekonomiskajai varai, radīsies nepieciešamība vest sarunas ar vadošajām pasaules lielvarām - ASV, Krieviju, Ķīnu un ES, kuras katra centīsies ietekmēt salā risināmos procesus. Viņi piedāvās naudu apmaiņā pret militārās bāzes celtniecību vai atkritumu pārstrādi.

Kopumā šī ir ārkārtīgi jautra spēle, kurā apvienoti pilsētas celtniecības simulācijas elementi ar ekonomiskiem un politiskiem aspektiem.


Saules impērijas grēki: sacelšanās

Spēlē Sins of a Solar Empire: Rebellion, tāpat kā jebkurā citā līdzīgā spēlē, jums ir jākolonizē planētas, jāveido ekonomika un jāizveido attiecības ar citām rasēm. Tomēr galvenais uzsvars tiek likts uz liela mēroga kosmosa kaujām. Tie izskatās neticami iespaidīgi: kaujas notiek 3D formātā, kuģu korpusus saplēš raķetes un lāzeri, un šāvienu pēdas šķērso kosmosa melno telpu.

Spēlē vienmēr būs liela kustība: skauti peldēs no planētas uz planētu, meklējot jaunus resursus un pasaules, tirdzniecības kuģi transportēs preces, bet militārie kreiseri atvairīs pretinieku vai pirātu uzbrukumus.

Pati spēle ir diezgan grūta, pat ja jūs spēlējat pret AI. Kopā par pasaules kundzību Cīnās trīs rases - rūpnieciskās tirdzniecības koalīcija (zemes kolonisti), maršeri (kiborgi) un vasari (tehnokrātiskā rase). Nosaukums nodrošina attīstītu diplomātijas sistēmu. Spēlētāji var veidot alianses gan ar pretiniekiem, gan neitrālām grupām vai uzpirkt pirātus, lai uzbruktu ienaidniekiem.


DEFCON ir spēle, kurā spēlētājiem ir jāpaveic neiespējamais: jāmēģina uzvarēt globālā kodolkarā. Projekta mērķis ir nodarīt maksimālu kaitējumu ienaidniekam, vienlaikus izbēgot ar minimāliem zaudējumiem. Sākumā spēlētāji izvēlas vienu no sešām teritorijām (pieejama Ziemeļamerika, Dienvidamerika, Krievija, Eiropa, Āfrika un Āzija), pēc tam izvieto militārās vienības un flotes. Spēlētājiem tiek dotas 18 minūtes, lai domātu un izpētītu. Pirmajā bīstamības līmenī (DEFCON 3) vienības sāk automātiski uzbrukt ienaidnieka tehnikai (jūs varat izmantot aviāciju un floti), otrajā (DEFCON 2) jūs varat palaist bumbvedējus ar kodolraķetēm (lai gan pašas raķetes vēl nevar izmantot) , trešajā (DEFCON 3) - Sākas kodolapokalipse.

Spēle to raksturo diezgan reālistiski iespējamais scenārijs kodolkarš– tajā nav iespējams saglabāt visas vienības. Spēlētājs, kuram izdodas iznīcināt, parasti uzvar raķešu tvertnes pretinieki pirms raķešu palaišanas.


Augstākais komandieris

Supreme Commander ir Total Annihilation garīgais pēctecis futūristiskā vidē. 2007. gadā izdotā projekta minimālās sistēmas prasības bija tik augstas, ka ne katrs spēlētājs varēja spēlēt šo krāsaino RTS. Studija Gas Powered Games ir maksimāli vienkāršojusi resursu pārvaldības sistēmu (tādas ir tikai divas - Matter and Energy) un koncentrējusies uz kaujām - projekta galvenais mērķis ir izveidot ideālu nogalināšanas mašīnu (eksperimentālās vienības).

Spēle bija pārsteidzoša savā mērogā: armija varēja sastāvēt no 1000 vienībām gaisā, jūrā un uz zemes. Tāpat kā lielākajā daļā līdzīgu projektu, spēlētājiem ir jānodrošina nepārtraukta jaunu kaujas transportlīdzekļu ražošana, lai dominētu pār ienaidnieku. Lai to izdarītu, jums ir jātver un jāuzglabā resursu avoti.

Supreme Commander bija viens no pirmajiem RTS, kas atbalstīja otru monitoru. Tas deva izšķirošu pārsvaru cīņā: pirmajā displejā spēlētāji kontrolēja ienaidnieka kustības mērogojamā kartē, otrajā viņi kontrolēja savas vienības.


Zvaigžņu kari: Empire at War

Šī spēle patiks visiem faniem. Zvaigžņu kari”: Empire at War ir stratēģijas spēle, kuras pamatā ir oriģinālā triloģija. Spēlētāji var spēlēt gan impērijas, gan nemiernieku pusē, kontrolēt milzīgas armijas, sūtīt kaujā sāgas varoņus (piemēram, Lūku Skaivokeru vai Dartu Veideru) un arī uzbūvēt Nāves zvaigzni.

Labākā spēles daļa, protams, ir liela mēroga taktiskās cīņas Galactic Conquest režīmā, kas izvēršas kosmosā. Uz vienas kartes var spēlēt līdz pieciem cilvēkiem: katram dalībniekam būs sava kosmosa stacija un flote, ar kuras palīdzību jāiznīcina ienaidnieka bāzes. Kuģiem un varoņiem ir īpašas iezīmes, kuras, ja tās izmanto efektīvi, var izšķiroši ietekmēt kaujas iznākumu. Pieredzējuši spēlētāji viegli atklās lielo kuģu vājās vietas un dos pavēli tiem uzbrukt. Noskatīties, kā X-Wing eskadras mēģina iznīcināt zvaigžņu iznīcinātāju, būs kārums ikvienam kosmosa sāgas cienītājam.

Papildus kosmosa cīņām izstrādātāji ļaus spēlētājiem piedalīties sauszemes operācijās. Tas nozīmē, ka spēlētāji varēs vadīt gaisa velosipēdus un AT-AT gājējus.


Europa Universalis IV

Šī globālā un neticami sarežģītā Paradox Development Studio spēle tika atzīta labākā stratēģija 2013. gads. Europa Universalis IV ir īsts izrāviens, jo izstrādātāji ņēma vērā iepriekšējās kļūdas un izlaboja lielāko daļu kļūdu, kas migrēja no sērijas uz sēriju. Turklāt viņi mēģināja detalizēti izskaidrot visas vietas, kas radīja jautājumus spēlētājiem (spēles kolosālā mēroga dēļ daži mehānismi palika neskaidri), uzlabot saskarni un optimizēt AI. Protams, lai saprastu Europa Universalis IV, jums joprojām būs jāpavada desmitiem stundu apmācībai. Bet šī spēle ir saprotamākā un vienkāršākā no ES sērijām.

Tautas cenšas paplašināt savu ietekmi, izmantojot tirdzniecību, diplomātiju, ekonomiku, jaunu zemju izpēti un jaunu tehnoloģiju attīstību. Jūs varat mēģināt kolonizēt Ameriku vai iekarot Indiju, jūs varat sākt spēli kā viena no vietējām ciltīm Ziemeļamerikā. Šajā projektā spēlētājiem ir tiesības mainīt cilvēces vēsturi – piemēram, Venēcijas impērija var ieņemt Apenīnu pussalu, pievienot vai iekarot visas ciltis un doties karā ar Osmaņu impēriju. Francija var noslēgt aliansi ar Angliju un sadalīt Eiropu ietekmes sfērās.


Tālas pasaules: Visums

Iespējams, šī ir vērienīgākā globālā uz gājieniem balstīta stratēģija spēļu vēsturē. Izstrādātāji izveidoja visu galaktiku - 1400 zvaigžņu sistēmas ar vairāk nekā 50 tūkstošiem planētu, pavadoņu un asteroīdu, kā arī dažādiem astronomiskiem objektiem (melnajiem caurumiem, gāzes milžiem, supernovām).

Spēlētājiem būs jāizveido sava civilizācija, lai nostiprinātu pasaules kundzību. Distant Worlds: Universe autori piedāvā spēlētājiem plašas pielāgošanas iespējas: jūs varat sākt spēli uz vienas planētas ar vairākiem gaismas kuģiem vai kļūt par līderi tehnoloģiski attīstītai civilizācijai, kas jau ir izveidojusi hiperdziņu.

Spēles galvenā iezīme ir spēja automatizēt dažādi procesi impērijā: piemēram, jūs nevarat iejaukties ekonomikā, koncentrējoties tikai uz diplomātiju un kaujām. Jebkurā gadījumā nebūs viegli pārspēt pretiniekus: AI ir pārsteidzoši efektīva.


Brīnumu laikmets III

Projekts ir klasiskās franšīzes atsāknēšana, kuras pēdējā sērija tika izlaista 2003. gadā. Šī 3D uz gājieniem balstīta stratēģijas spēle notiek fantāziju pasaulē, sīvas konfrontācijas laikmetā starp Imperatorisko Sadraudzības un Elfu aliansi.

Spēlē jūs varat spēlēt kā vienu no 7 rasēm: cilvēki, elfi, rūķi, goblini, orki, drakonieši, pusdzīvnieki. Varoņi var piederēt vienai no 6 klasēm (militārais vadonis, teokrāts, laupītājs, arku druīds, burvis vai tehnokrāts), kā arī viņiem ir specializācija (ūdens, uguns, gaisa, zemes elementu meistars, radīšanas, iznīcināšanas, izpētes lietpratējs) vai būvniecība).

Diplomātijas un pilsētas vadības sistēma nav spēcīgas iezīmes projektu. Tomēr autoriem izdevās padarīt cīņas patiesi aizraujošas: vienības var savienot viena ar otru un pārvērsties par milzu armijām, un pēc tam aplenkt ienaidnieka cietoksni. Cīņu mērogs atgādina Total War, bet Age of Wonders III spilgtākais punkts ir spēja izmantot maģiju.


Kaujas kārtība: Klusais okeāns

Ikviens zina, cik svarīgas ir cīņas, kas Otrā pasaules kara laikā risinājās Klusajā okeānā. “Order of Battle: Pacific” autori piedāvā piedalīties asiņainās kaujās Japānas impērijas vai sabiedroto pusē.

Šajā uz gājieniem balstītajā stratēģijā, kas savā stilā atgādina veco labo Panzer General, spēlētājiem būs rūpīgi jāpārdomā katra kustība. Kopumā pieejamas trīs kampaņas, kurās var mainīt vēstures gaitu un, piemēram, uzvarēt karā Japānas pusē. Spēlētāji var kontrolēt vairāk nekā 500 vienības, piemēram, leģendāros M3 Stuart un Type 97 Chi-Ha tankus, A6M Zero un F4U Corsair iznīcinātājus vai kaujas kuģus Montana un Yamato.

Cīņu laikā jūs varat atbloķēt varonīgus komandierus, kuri var sniegt izšķirošu pārsvaru cīņā.

Stratēģiskās spēles ieņem īpašu vietu žanru sarakstā. Tie nav paredzēti lielai auditorijai, jo tiem bieži vien nav izcilas grafikas un intensīvas spēles, un klasiskais “swoop” fragments var nepatīkami pārsteigt spēlētāju.

Šeit jums ir jādomā, jāplāno un problēma jārisina pakāpeniski, soli pa solim virzoties uz uzvaru.

Labākās militārās stratēģijas datorā

Mēs piedāvājam mūsu labākās militārās stratēģijas personālajiem datoriem, kas jau ir kļuvušas par klasiku un kurām noteikti vajadzētu būt pabeigto sarakstā ikvienam, kurš sevi dēvē par šī žanra cienītāju.

Sarkano brīdinājumu sērija

  • Izdošanas datums: 1996-2009
  • Izstrādātājs: Westwood Studios, EA Los Angeles

Red Alert sērija ir atsevišķa spēļu sērija populārajā Command & Conquer franšīzē. Darbība notiek alternatīvā realitātē, kurā Hitlers tika uzvarēts, izmantojot Einšteina izgudroto laika mašīnu. Tas noveda pie neparedzētām sekām, PSRS iegūstot milzīgu militāro spēku un piesakot karu ASV un to sabiedrotajiem. Nedaudz vēlāk (sērijas trešajā daļā) konfrontācijai pievienojas cita puse - Uzlecošās saules impērija.

  • Izstrādātājs: Radošā asambleja
  • Izdošanas datums: 2000-2017

Ir grūti atrast slavenāku kara spēļu sēriju par Total War. Tālajā 2000. gadā, kad daudzi mūsu lasītāji skraidīja zem galda, pasaule ieraudzīja sērijas pirmo projektu - Shogun. Spēlētājam feodālās sadrumstalotības periodā nācās stāties pretī Japānai un, pārņemot kontroli pār vienu no Japānas klaniem, panākt to pār visu salu valsti.


Total War: Warhammer

Bet tieši Roma: Total War iedvesa mīlestību pret seriālu, kas pārsteidza ar savu detaļu, stratēģisko spēju dziļumu un izcilo šarmu. Mūsdienās kolekcijai ir iespēja cīnīties jebkurā laika periodā. Mēs varam mēģināt vadīt kādu no tautām Senā pasaule Lai sasniegtu diženumu, vadiet barbaru iebrukumu tumšajos viduslaikos, izveidojiet viduslaiku impēriju, veiciet karus un atklājiet jaunas zemes mūsdienu laikmetā un pat ienirt fantāzijas pasaulē spēlē Total War: Warhammer. Seriālam ir vērts veltīt simtiem stundu un ar to izklaidēties.

  • Izstrādātājs: Blizzard
  • Izdošanas datums: 2010
  • Saite: http://eu.battle.net

Otro daļu fani gaidīja jau 12 gadus. Un viņu cerības bija pilnībā pamatotas. Mūs gaida jauna konfrontācijas kārta starp trim galvenajām rasēm kosmosā: Terrans, Zergs un Protoss. Cilvēki paļaujas uz viņu uguns spēks liesmu metēju, tanku, smago kreiseru veidā. Zergs ir augsti attīstīts bars, kurā katrs stropa loceklis ir tikai līdzeklis konkrēta uzdevuma risināšanai, kas saskaras ar galvenajām smadzenēm. Protoss ir sena rase, kas stāv uz psioniskās pacelšanās robežas, bet joprojām risina savus iekšējos konfliktus.


Starcraft II pamatā ir ļoti interesants sižets, kura attīstībai nepaliek garlaicīgi sekot līdzi no misijas uz misiju. Un paši uzdevumi ir ārkārtīgi dažādi, tiem ir daudz blakusuzdevumu un netriviāli risinājumi. Daudzi cilvēki patiešām var saukt Starcraft II par labāko militāro stratēģiju, un viņiem būs taisnība savā veidā. Ne velti uzreiz pēc iznākšanas tas tika iekļauts eSporta olimpiskajās spēlēs Korejā.

  • Izstrādātājs: New World Computing, Nival, Black Hole Entertainment
  • Izdošanas datums: 1995-2015

Jūs nevarat uzskaitīt populārākās stratēģiskās kara spēles un palaist garām leģendāro Heroes of Might and Magic sēriju. Spēle tika izlaista 1995. gadā, un tai ir vairāk nekā 20 gadu vēsture. Sērijas trešā daļa joprojām ir līdz šim veiksmīgākā, neskatoties uz to, ka grafika šodien ir novecojusi. Otra populārākā ir piektā daļa, ko izveidojuši vietējie izstrādātāji.


Viņi mums pastāstīs par pasaku pasauli, kurā pastāvīgi notiek kari. Šeit cīnās gandrīz visi mītiskie un leģendārie radījumi, kas sastopami pasaules tautu mītos: džini un vīverni, gremļini un troļļi, dēmoni un orki. Šī ir uz gājieniem balstīta militārā stratēģija, kuras katra sesija ir unikāla. Viss ir atkarīgs no spēlētāja lēmumiem; katru kampaņu var spēlēt tikai šim spēlētājam raksturīgā stilā. Grūti pat iedomāties, cik interesanti ir spēlēt vairāku spēlētāju spēli. Tās ir daudzas bezmiega naktis, kas pavadītas, vētojot cietokšņus.

  • Publicēšanas datums: 2016. gada 21. aprīlis
  • Izstrādātājs: Tindalos Interactive
  • Saite: Steam

Reāllaika stratēģija Warhammer 40 000 iestatījumā aizved mūs kosmosā, kur mēs armadās cīnīsimies pret ienaidnieka flotēm. Starp priekšrocībām ir vērts izcelt ļoti skaisto grafiku. Iespējams, kosmosa ainavas no šejienes ir labākās nozarē. Ja esat spēlējis HomeWorld, varat iedomāties spēles gaitu, ar vienīgo atšķirību, ka kāda iemesla dēļ zvaigžņu kuģi pakļaujas fizikas likumiem, kas attiecas uz tiem, kas atrodas uz Zemes. Iedomājieties jūras floti, kas tiek transportēta kosmosā. Jūs saņemsiet Battlefleet Gothic: Armada.


Kaujas flote: Gothic Armada

Kā jūs varētu gaidīt no Warhammer 40 000 Visuma, viss šeit ir episks. Ja tas ir flagmanis, tad tas ir lielākais karakuģis galaktikā, ja notiek kauja, tad šī ir vispārīgākā kauja, kas izšķir kosmosa likteni. Un ir pietiekami daudz patosa, kas ir tik raksturīgs iestatījumam.

Kopumā visas spēles, kas radītas Warhammer 40 000 Visumā, ieinteresēs tos, kurus interesē uzstādījums. Citi var instalēt un atskaņot, iespējams, šis projekts jums patīk.

  • Publicēšanas datums: 2016. gada 21. oktobris
  • Izstrādātājs: Firaxis Games
  • Saite: Steam

Diez vai ir kāds spēlētājs, kurš nebūtu dzirdējis par civilizāciju. Šī ir globāla stratēģijas spēle, kurā jūs izvēlaties savus cilvēkus un vedat viņus uz pasaules kundzību cauri gadsimtiem no akmens laikmeta līdz kosmosa laikmetam. To var droši saukt par militāru stratēģiju, jo reti kurš spēlētājs cīnās par reliģisku vai kultūras uzvaru. Būtībā visi uzdevumi tiek veikti ar karstu dzelzi un atombumbu.

Salīdzinot ar iepriekšējām daļām, var atzīmēt vairākus būtiskus jauninājumus. Pirmkārt, un visievērojamāk, grafika ir kļuvusi daudz karikatūriskāka. Sākumā tas šķiet pretintuitīvs lēmums, ņemot vērā, ka ar katru jauno civilizāciju spēle kļuva arvien reālāka. Bet pēc vienas vai divu spēļu spēlēšanas jums sāk patikt spēles dizains.


Otrkārt globālās pārmaiņas- rajonu - priekšpilsētu rašanās, kas atbild par konkrētām teritorijām. Tagad pilsētas var specializēties, lai jūs varētu attīstīt pilsētu, kas nesīs zinātni un kultūru, uzbūvējot tur pilsētiņu un teātra laukumu, vai arī varat izveidot spēcīgu ekonomisko un militāro ostu, apvienojot kuģu būvētavu un tirdzniecības zonu.

Un visbeidzot, trešā pamanāmā izmaiņa ir divas tehnoloģiju nozares. Pirmie tiek pētīti uz zinātnes punktu rēķina – tie ir galvenie izgudrojumi. Otrie ir sociāli un tiek pētīti, izmantojot kultūras punktus. Vairs nevarēs spēlēt kā barbarus, kas brauc uz tankiem, jums būs jāiedziļinās kultūrā.

Kaujas operāciju princips tika pārņemts no piektās daļas, kur karš atgādina klasisku kara spēli ar sešstūra izkārtojumu. Civilizācija 6 ir lielisks visas līnijas pēctecis. Atkārtojamība un daudzas spēlē pavadītas stundas ir garantētas.

  • Publicēšanas datums: 2016. gada 9. maijs
  • Izstrādātājs: Paradox Interactive
  • Saite: Steam

Stellaris ir globāla militārā stratēģija, kurā spēlētājam ir uzdots pārņemt vadības grožus vienai no civilizācijām, kas tikko ienākusi kosmosā, un ar jebkādiem līdzekļiem, kas nepieciešami, lai padarītu to dominējošu galaktikā. Parasti spēlēs mums tiek piedāvāts ierobežots sacīkšu komplekts, taču šeit, pateicoties dizaineram, to var izveidot simtiem, ja ne tūkstošiem.


Šis ir zvaigžņu impērijas simulators. Spēlētājam būs jāatrisina visas problēmas, ar kurām var saskarties valdnieks. Sākot ar pārtikas nodrošināšanu jūsu subjektiem, beidzot ar zinātnes kontroli un jaunu dzinēju izgudrošanu kuģiem vai kupola celtniecību virs kolonijām uz planētām, kas nav piemērotas jūsu rases dzīvei.

Un neaizmirstiet, ka jūs neesat vienīgā rase galaktikā un jums būs jācīnās, pat ja jūs spēlējat pacifistu, kurš kopumā ir pret jebkādiem konfliktiem. Galu galā jūsu planētas ir garšīgs pīrāgs dažām militāristu vēršu rasēm.

Lai runātu par šo spēli, nepietiek ar visu apskatu, tāpēc jums tā vienkārši ir jāspēlē. Šis patiešām ir šedevrs un labākā 2016. gada militārā stratēģija.

  • Publicēšanas datums: 2017. gada 11. augusts
  • Izstrādātājs: Kite Games
  • Saite: Steam

Leģendārās līnijas atdzimšana, ko vietējie spēlētāji pazīst kā “Confrontation”. Tas mūs ved atpakaļ uz Otrā pasaules kara notikumiem un uzliek sarežģītus uzdevumus ar tanku un ieroču palīdzību, lai izlemtu konflikta iznākumu. Iepriekšējās daļas saņēma desmitiem modifikāciju un neoficiālu papildinājumu, kas joprojām tiek veidoti vairāk nekā 10 gadus pēc oficiālās izlaišanas.


Jaunais produkts mums piedāvā trīs kampaņas: asij, PSRS un sabiedrotajiem. Katrā misijā jums tiek piešķirts noteikts karaspēka skaits: kājnieki, tanki, artilērija, atbalsts. Un ar šo ierobežoto militāro resursu daudzumu jums būs jāpabeidz misija. Uz palīdzību var cerēt tikai scenārijā norādītajos gadījumos.

Vērtējumi ir diezgan divējādi. Daudzi zvēr pie radikāliem vienkāršojumiem salīdzinājumā ar citām daļām, savukārt citi, gluži pretēji, to sauc par cienīgu žanra pēcteci.

  • Publicēšanas datums: 2017. gada 21. februāris
  • Izstrādātājs: 343 Industries, Creative Assembly

Halo pasaulē populārās stratēģijas turpinājums. Viss sākās ar asa sižeta spēli, kurā jūs iekļuvāt Master Chief robotā un satriecāt citplanētiešus uz Gredzenu pasaules virsmas. 2009. gadā parādījās stratēģija, kuras pamatā bija uzstādījums. Un tagad mēs varam redzēt turpinājumu.


Halo Wars 2 ir klasisks RTS ar bāzes veidošanu, resursu ieguvi un steigu pretī ienaidnieka bāzei. Bet cik tas ir skaisti izdarīts! Spēles grafika patiešām ir 2017. gada militārās stratēģijas spēles līmenī. Animācija, zīmējums, sprādzienu efekti un dažādu enerģijas ieroču izmantošana ir vienkārši pārsteidzoša. Ir daudz vienību, no kurām izvēlēties, no maziem karavīriem līdz milzīgiem staigājošiem robotiem.

Vienīgais, kas var šķist neveiksmīgs, ir daži spēles procesa vienkāršojumi, kas ieviesti, lai vienkāršotu konsoļu vadīklas. Jā, projekts sākotnēji tika izstrādāts priekš X-Box. Amatieru konsoļu spēlētājiem tas būs īsts atradums militāro stratēģiju žanrā.

Warhammer 40 000: Dawn of War 3

  • Publicēšanas datums: 2017. gada 27. aprīlis
  • Saite: Steam

Un atkal mūsu priekšā ir Warhammer 40 000 visums, bet šoreiz uz zemes, nevis kosmosā. Spēlē ir trīs rases: Space Marines, Orcs un Eldar. Un viņi cīnās par superieroča glabāšanu, kas var mainīt spēku līdzsvaru Galaktikā.


Warhammer 40000: Dawn
kara_III

Mūsu priekšā ir klasiskā Dawn of War ar jaunu sižets un skaista grafika. Ir pievienota arī karaspēka daudzveidība, vienības arvien efektīvāk un skaistāk cērt viena otru. Salīdzinot ar iepriekšējo sērijas spēli, ir paplašinājies to vienību skaits, kuras var piedalīties kaujā. Bet, ja ņemam vērā, ka vienības joprojām ir ļoti specializētas un tām ir daudz prasmju un iemaņu, masu cīņas nedarbosies. Labākajā gadījumā ir ērti vadīt divas vai trīs vienības, nodrošinot taktiskus, labi kalibrētus uzbrukumus ienaidnieka pozīcijām.

Spēle izvērtās lieliska. Iestatījuma fani ir sajūsmā, un visi militāro stratēģiju cienītāji datorā jau ir iegādājušies spēli un pavadījuši daudzas stundas, spēlējot to.

  • Izdošanas datums: 2006-2013
  • Izstrādātājs: Relic Entertainment

Stratēģija par Otrā pasaules kara tēmu ar ļoti skaistu grafiku un plašu taktisko iespēju arsenālu.

Jūs varat ļoti precīzi pielāgot katru vienību, kas piedalīsies kaujā. Cīnītāji uzlabojas, iegūstot jaunas spējas, uzlabojot šaušanas ātrumu, precizitāti un citas svarīgas spējas.


Varoņu kompānija2

Spēle nav populāra, jūs kontrolējat neliels daudzums tehnoloģiju, tāpēc Company of Heroes var saukt par taktisko stratēģiju.

Spēle aicina mūs cīnīties gan sabiedroto, gan Sarkanās armijas pusē. Projekta otrajai daļai tika izdoti vairāki papildinājumi, kas paplašina spēles iespējas, piedāvājot jaunas misijas, ieročus un vienības.

Sērija "Aiz ienaidnieka līnijām"

  • Izdošanas datums: 2004-2016
  • Izstrādātājs: 1C, Digitalmindsoft, Best Way

Taktisku militāro stratēģiju sērija, kas veltīta Otrajam pasaules karam no 1941. līdz 1945. gadam. Jūs pārņemat kontroli pār sabotāžas grupu, kas darbojas aiz Vācijas līnijām. Diversantiem tiek uzdoti dažādi uzdevumi: iznīcināt tiltus, likvidēt svarīgus virsniekus un daudz ko citu.


Aiz ienaidnieka līnijām

Spēlētāja vadībā ir snaiperis, ložmetējs, demolētājs un citi ļoti specializēti kaujinieki. Šeit nebūs masveida steigas, būs tikai pārdomāti taktiski lēmumi, un katra cīnītāja zaudēšana nav tikai komandas kaujas efektivitātes samazināšanās, bet gan misijas neveiksme.

Kopumā sērijā tika izlaistas divas spēles, katrai no tām ir daudz papildinājumu un atkārtotas izlaišanas. Tāpēc ir daudz vietas, kur klīst apkārt, to iepazīstot.