The Witcher 2 ar Triss. Grūtības izvēlēties

Atkarībā no mūsu izvēles karaļu slepkavas meklējumos, Iorvets var atvairīt Roša un viņa vīru uzbrukumu [A] vai nē, un tādā gadījumā viņš tiks notverts [B]. Flotsamā vai nu [A] notiks necilvēku masveida slepkavība, vai [B] svētki par godu Džeraltam un Rošam.

Kad esam nonākuši Flotsamā, pie vārtiem mūs aptur sargs. Ja, izpildot uzdevumu Bēdīgi slavenais priekšlikums, mēs nolēmām sadarboties ar Loredo, mēs tiksim ielaisti pilsētā netraucēti. Ja mēs atteicāmies komandierim, tad apsargs atteiksies mūs laist cauri. Šajā gadījumā mēs varam viņu pārliecināt, iebiedēt vai izmantot Axii zīmi. Ieejot pilsētā, atrodamies pogroma epicentrā: cilvēki nogalina necilvēkus. Sasnieguši tavernu, dzirdam Buttercup balsi Spriežot pēc viņa kliedzieniem, viņam ir nopietnas nepatikšanas. Ieejam krodziņā. Izrādās, ka kāds vietējais paugurainis gatavojas izklaidēties ar diviem elfiem, kurus bards sargā no visa spēka. Mēs varam mēģināt pārliecināt saniknotos vīriešus doties mājās vai izmantot Axii zīmi. Ja mums neizdosies, izcelsies kautiņš.

[Combat] Dūru cīņa balstās uz noteiktu taustiņu ātru nospiešanas principu (QTE), un raganim tas nebūs grūti. Pēc cīņas Buttercup īsi apraksta pogromu. Mēs jautājam par Trisu un uzzinām, ka viņa gatavojās runāt ar Šīlu, kad Pienene viņai pastāstīja par megaskopu. Tātad, mēs ejam uz Šīlas istabu krogas otrajā stāvā. Šeit mēs atrodam asiņu pēdas un caurumu sienā. Iespējams, kāds to izdarīja, lai ielūkotos blakus istabā, kur atrodas bordelis. Mēs ejam uz bordeli madam, lai iegūtu vismaz kādu informāciju. Izrādās, ka Triss runāja ar Filipu Eilhartu. Garvena arī stāsta, ka redzējusi Sedriku klejojam kaut kur uz mežu, un asiņu pēdas no Šīlas istabas vedušas ārpus pilsētas. Dzeram Kaķa eliksīru, kas ļaus iet pa asiņaino taku. Sekojot viņiem, mēs šķērsojam mežu un izejam izcirtumā ūdenskrituma priekšā. Šeit mēs atrodam mirstošo Sedriku. Savācis pēdējos spēkus, elfs pastāsta, kas noticis, Triss lūdza viņam palīdzību. Kad viņi iegāja Šīlas istabā, viņiem uzbruka ragana. Viņš bija tik ātrs, ka Sedriks neko nevarēja izdarīt. Ragana pārspēja burvi un piespieda viņu abus teleportēt, izmantojot megaskopu. Šķiet, ka viņš grasījās nokļūt rūķu pilsētas Vergenas tuvumā, kas atrodas Augšedirnā jeb, kā to sauc citādi, Augšmarčijā. Sedriks mirst mūsu rokās... Pēc kāda laika Zoltans un Pienene mūs atrod mežā...

Pēc mūsu dueļa ar Letonu atrod Rošu. Viņš saka, ka spējis sagūstīt Iorvetu. Tomēr slepkava aizbēga, kas nozīmē, ka Trisam draud briesmas. Mēs ar Roche skrienam uz Flotsam. Pilsētas laukumā satiekam Loredo. Komandants mums par godu izsludina svētkus un sauc mūs par varoņiem. Nonākuši pie kroga, dzirdam Pieneņu rēcienu. Varbūt viņš zina, kur atrodas Triss? Bards stāsta, ka Trisa devusies uz Šīlu, uz istabu, kuru viņa īrē krogas otrajā stāvā. Mēs ejam augšā apskatīt burves istabu. Tur atrodam asiņu pēdas un ieraugām sienā caurumu. Aiz sienas ir bordelis, un, iespējams, viņi varēja redzēt, kas šeit notika. Tā nu dodamies meklēt lieciniekus Bordelī satiekam Buttercup “draugu” elfu Dare, kurš, kā izrādās, kopā ar Garvenu izspiegoja Trisu un Sedriku. Merigolds vēlējās noskaidrot, ar ko deTancervils runā caur megaskopu. Triss mēģināja sazināties ar karaļa Kedvena galma magu Detmoldu. Elfs nezina, kas notika tālāk, bet viņa dzirdēja troksni un cīņas skaņas. Kad viņa izgāja ārā, viņa redzēja tikai Sedriku klīstam uz meža pusi. Un viņa asiņainās pēdas... Izmantojot Kaķa eliksīru, mēs sekojam viņa pēdās. Drīz vien sasniedzam izcirtumu netālu no ūdenskrituma.

Šeit mēs atrodam Sedriku mirstam. Savācis pēdējos spēkus, elfs pastāsta par notikušo. Triss lūdza viņam palīdzību. Kad viņi iegāja Šīlas istabā, parādījās Summer. Viņš bija tik ātrs, ka Sedriks neko nevarēja izdarīt. Ragana pārspēja burvi un piespieda viņu abus teleportēt, izmantojot megaskopu. Šķiet, ka viņš grasījās nokļūt rūķu pilsētas Vergenas tuvumā, kas atrodas Augšedirnē jeb, kā to sauc citādi, Augšmarčijā. Sedriks mirst mūsu rokās... Pēc kāda laika Zoltans un Pienene mūs atrod mežā...

Jūsu stāsta izvēle no otrās daļas ietekmēs spēles trešās daļas pasauli. Ja esat spēļu datoru versiju īpašnieks, varat importēt savu progresu.

Tagad man jums ir divi jaunumi. Viens ir labs, otrs ir slikts. Sāksim ar labo.

Ja neesi spēlējis otro daļu, ja tev nav palicis neviens ietaupījums vai varbūt neatceries, ko izvēlējies, tad trešā daļa dāsni piedāvā izvēlēties galvenos punktus spēles sākumā. Sliktā ziņa ir tā, ka, ja vēl neesat spēlējis otro daļu, jūsu izvēle būs tukša pogu nospiešana, nesaprotot notiekošā mērķi.

Nākamajā rindkopā būs spoileri. Spoileri otrajai daļai! Ne jau trešo. Skrien par savām dzīvībām. Un, ja neesat spēlējis The Witcher 2, tad skrien un spēlē. Vēl labāk, skrien lasīt grāmatas.

Šajā rakstā apraksti par to, kā ietekmēs otrās daļas izvēle trešais. Šis raksts ir tikai atgādinājums par notikušo. Lai sižetā nejustos apmaldījies.

Atcerieties, ka jūs sastapāties ar viņu prologā. Tad jūs pats izvēlējāties misiju secību, bet to var atrast pirmajās trīs misijās. Viņš sargā pili kopā ar saviem sargiem. Viņu var nogalināt vai atstāt dzīvu. Ja tu viņu nogalināsi, vēlāk spēles laikā varēsi satikt viņa māti. Atstājot La Valette dzīvu, viņu pašu var sastapt vēlāk spēlē.

2. izvēle. Ar ko jūs pametāt Flotsam - Vernon Roche vai Iorveth?

Vernons Rošs? Iorveta? Kas ir visi šie cilvēki?

Vernons Rošs ir uzticīgs Foltesta (kurš ir karalis) kalps un burtiski viens no retajiem, kurš uzskatīja, ka Džeralts nenogalināja Foltestu. Iorvets ir elfs, nemiernieks, Scoatoels (kas ir vāveres) komandieris un vienkārši izskatīgs puisis. Abi varoņi atrodas pretējās barikāžu pusēs. Vernons ir no karaliskās juridiskās puses, attiecīgi elfs, elfu brīvības čempions, pamatojoties uz genocīdu.

Izvēle nav mītiska, misijas ir dažādas. Izvēloties Roche, jūs pievienojaties Blue Stripes un saņemat veselu virkni misiju un jaunu iespēju. Tas pats attiecas uz Iorvetu. Elfu misijas un bezgalīgi meži.

Izvēle 3. Iorveth filiāle. Vai mēs glābjam Trisu vai izšķērdējam burvestību Saskijai?

Ak, tā Trisa Merigolda. Viņa ir pastāvīgas raganu intereses objekts. Turklāt spēcīga burve. Saskija ir skaista karotāja, kas vadīja pretestību Aedirnā. Izvēles brīdī Triss būs ieslodzītais Nilfgardas militārajā nometnē. Šobrīd Saskija pūķa formā (jā, viņa to var) atrodas Filipa Eilharta maģiskajā gūstā. Starp citu, ja izvēlēsities Roche, jūs nezināt, ka Saskia ir pūķis.

Vai mēs glābjam Trisu? Papildus izklaidēšanai nometnē viņa norāda uz Šīlu de Tanservilu, kura, visticamāk, ir aiz Foltesta slepkavības. Saskia paliek savā pūķa formā, ar kuru jūs saskarsities vēlāk spēlē.

Vai mēs glābjam Saskiju? Triss nemirs kā ieslodzītais nometnē. Taču šai izvēlei ir arī savas sekas. Jo Leto, patiesais karaļa slepkava, viņu izglābs. Bet no šī brīža sākas masveida medības. Kas nav labi.

Izvēle 3. Branch Rocher. Vai mēs glābjam Triss vai Anais La Valette?

Atcerieties Marie Louise La Valette? Nē? Kopumā viņai ir divi bērni. Un tie nav no viņas vīra, bet gan no paša karaļa Foltesta! Un vai jūs zināt, ko tas saka? Ko jūs vispār zināt par The Witcher!? Tas liek domāt, ka Anais ir vecākā meita - pirmā tiešā troņa mantiniece. Un viņa ir Henselta ieslodzītā. Izvēle ir grūta, lai izglābtu Trisu vai Anais no gūsta. Ja izglābsi Anais, tev ir vēl viena izvēle – kam viņu atdot – Redānijai vai Temerijai. Izvēloties Anais, Triss nemirs viņu atkal izglābs.

Ja izvēlamies Trisu, tad notiek tas pats, kas Iorvetas filiālē. Vienīgā atšķirība ir tā, ka jūs neizglābāt Anais. Bet viņa nemirs. Pats Rošs viņu izglābs. Bet viņi pret viņu neizturēsies pareizi.

4. izvēle. Saglabājiet Shealu de Tanserville vai ļaujiet viņai nomirt no sava megaskopa.

Megascope ir Witcher Visuma Skype ar iebūvētu teleportēšanas funkciju. Lieta ir diezgan dārga, ne visiem ir tik jaudīga ierīce. Šīlas lielajai nelaimei viņas teleportē tika mainīta viena svarīga detaļa, un tas novedīs pie letāla iznākuma. Šīala lūdz Džeraltu viņu izglābt. Izglābjam Šīlu – viņa saka, kur var atrast Jenneferu un pazūd. Mēs nevaram viņu izglābt – Šīla pārvēršas maģiskos putekļos.

5. izvēle: nogalini Letho vai ļaujiet viņam aiziet.

Vasara arī ir ragana. Viņš ir karaļa slepkava. Saskaņā ar sižetu mēs paklupsim uz viņu vai viņa pēdām. Bet pēdējā daļā mums būs grūta izvēle. Vai ļaut potenciālajam slepkavam klīst pa pasauli vai nogalināt viņu. Sekas ir sekas, bet spēle vienalga beigsies.

Es ceru, ka jūs nebija pārāk noguris no īsās ekskursijas otrās daļas sižetā.

Vernona Roša komanda piestāj kuģi meža apgabala krastā. Jūs atstājat viņu Roša un Trisa sabiedrībā, lai izpētītu apkārtni un nokļūtu Flotsamā. Taču ceļā uz pilsētu tev ļoti nepaveicās, un tu satiksi harizmātisku elfu laupītāju pārstāvi – Iorvetu. Diemžēl jums Iorvets un Rošs ir ilgstoši zvērināti ienaidnieki, un situāciju nevar atrisināt mierīgā ceļā.

Jūs varat vai nu [A] pārliecināt Triss atbrīvot elektrisko izlādi pie Iorveth, vai [B] nedari to - tad Rošs metīs ar nazi uz Iorvetu, bet rezultāts joprojām būs tāds pats - elfs izvairīsies no uzbrukuma un pavēlēs saviem karavīriem tevi nošaut. Triss to novērsīs, izveidojot ap sevi aizsargājošu maģisku barjeru, taču drīz viņas spēki sāks viņu pamest un barjera vājināsies, tāpēc jums pēc iespējas ātrāk jānokļūst Flotsam. Pa ceļam uz pilsētu jums no abām pusēm uzbruks elfi. Ja jūs tiksit galā ar pretiniekiem, nekad neizkāpjot no barjeras, jūs saņemsiet “Barjeru”. Tuvojoties pilsētai, Scoiathaels tiks padzīts ar vietējo apsardzi.

Pēc dievu un izpildvaras muļķu gribas

Jūs ieradīsieties Flotsamā tieši laikā, kad notiks svarīgs notikums - nāvessoda izpilde galvenajā laukumā. Ātri dodieties uz turieni, jo viņi izpildīs nāvessodu ne vienam vien, bet jūsu labākajiem draugiem - Zoltanam un Pienenei. Tuvojoties karātavām, tu uzzini, ka pirmais tiek sodīts par palīdzību Scoiathaels, bet otrais par izvirtību un kašķēšanos. Šo situāciju var atrisināt divos veidos: [A] nolikt vietējo pūli sardzē, vai [B] mēģiniet iebiedēt apsargus, bet jebkurā gadījumā jums būs jācīnās ar vienu (pirmajā gadījumā) vai diviem apsargiem (ja jūs nolemjat iebiedēt).

Uzvarējis sargu, bende joprojām sāks pakārt nosodīto, tāpēc arī jums būs jātiek galā ar viņu. Kad jūs to izdarīsit, ieradīsies komandants Loredo, Flotsamas galvenais cilvēks. Neatkarīgi no tā, kā jūs uzvesties, Loredo atbrīvos gan Zoltanu, gan Pieneņu, bet aizliegs viņiem atstāt pilsētu. Un viņš lūgs, lai tu atnāk pie viņa vakarā.

Nežēlīgs priekšlikums

Kad esat nolēmis apmeklēt Loredo, pagaidiet līdz vakaram un dodieties uz viņa dzīvesvietu. Pirms dodaties iekšā, apsargs paņems jūsu zobenus.

Rezidencē jums pievienosies Vernon Roche. Viņš nekavējoties pamanīs tuvumā esošo balistu, kas vērsta pret Flotsamas ostu. Pateicoties šim pistolei, visi ienākošie un izejošie kuģi ir Loredo kontrolē. Roche iesaka atspējot balistu. Lai to izdarītu, jums būs kaut kā jānovērš tuvumā dežūrējošā sarga uzmanība. Pēc palīdzības vēršamies pie kurtizānes Margaritas. Jūs varat vai nu [A] uzpirkt viņu, vai [B] palīdzi mācīt mācību diviem ļaundariem Maironam un Alfonsam. Tas ir ļoti vienkārši izdarāms – jums vienkārši nepieciešams viņus nedaudz pazemot, noņemot tos rokās. Tad, kad naivais apsargs seko Margaritai, paņemiet daļu no viņas mehānisma no balistas, un jūs varat doties pie komandiera.

Tavu ceļu uz durvīm bloķēs apsargs, kurš informēs, ka Loredo šobrīd ir aizņemts, un pieņems tevi nedaudz vēlāk. Roche piedāvā izpētīt piemājas pagalmu un uzzināt, kas tur ir interesants. Ja līdz šim brīdim jūs vēl neesat nogalinājis ostu bloķējošo briesmoni - Keiranu, tad jūsu sarunu pārtrauks tirgotājs, kurš dzirdēja jūsu sarunu. Viņš kā Keairan iznīcināšanas interesents pateiks, ka daļu briesmoņu lamatas varat atrast pagalmā, un dosies mājās.

Kamēr Rošs novērš apsarga uzmanību, jums jāiet iekšā pagalmā un uzmanīgi jātuvojas sargam, kurš apzināti stāvēs ar muguru pret jums. Galvenais nav apgāzt blakus stāvošo spaini. Pēc pirmā aizsarga apdullināšanas uzkāpiet pa akmeņiem un ielīdieties pagalmā. Jāizsit arī apsargi, kas skraida šurpu turpu, pretējā gadījumā viņi tevi pamanīs un misija tiks pārtraukta (noķertais Džeralts kaunā tiks pavadīts uz Loredo). Tagad atlicis izdarīt tieši divas lietas: atrast daļu no slazda pagalmā un noklausīties Loredo sarunu ar burvi Šīlu. Un tagad ar tīru sirdsapziņu jūs varat personīgi doties uz auditoriju pie komandiera.

Loredo jautās, ko karaļa slepkava dara savā domēnā, taču neatkarīgi no tā, ko jūs atbildat, viņš lūgs jums tikt galā ar Scoiatael līderi Iorvetu. Jūs varat [A] pieņemiet viņa piedāvājumu - tas palīdzēs nākotnē bez kavēšanās tikt uz kuģa ar elfu laupītāju, vai [B] noraidīt, kas neradīs nepatīkamas sekas. Pēc komandiera domām, Zoltans, kurš ir kaut kādā veidā saistīts ar elfu cīnītājiem, palīdzēs jums ar padomu par Iorvet. Un, ja jūs vēl neesat nogalinājis Keiranu, tad Loredo apsolīs atbrīvot Zoltanu viņa iznīcināšanai.

Līgums par Keiranu

Pirmajā Flotsam kroga apmeklējuma reizē jūs būsit liecinieks Keirana uzbrukumam pilsētai: krogā ielidos zemnieks un aicinās cilvēkus pie ieročiem. Triss piedāvās doties uz ostu – pēc viņas teiktā, kāds tur burvju burvestību. Ierodoties ostā, jūs redzēsiet, ka Keirans jau ir devies mājās, un viņa vietā jūs gaidīs burve Šīla - tā pati, kas nesen runāja ar Loredo.

Vairāki burvei tuvi zemnieki sacels traci, jo viņa it kā gandrīz nogalināja viņu draugu Zosiku. Jūs varat vai nu [A] draudēt zemniekiem ar vardarbību (ja izdosies, zemnieki aizbrauks, ja nē, tad nāksies lauzt seju), vai [B] mēģiniet noskaidrot, kas notiek. Pēdējā gadījumā jūs varat viņus pārliecināt, ka burvei ar to nebija nekāda sakara, un zemnieki dosies mājās.

Šīla jums pastāstīs, ka viņa ieradās Flotsamā, lai palīdzētu iedzīvotājiem iznīcināt Keiranu. Jūsu sarunu pārtrauks vietējais tirgotājs Ludvigs Moers, kurš piedāvās jums un Šīlai tikt galā ar briesmoni par pienācīgu atlīdzību. Šīla pat atteiksies no atlīdzības jūsu labā - it kā viņu interesē tikai sastāvdaļas. Un viņa piedāvās jums aprunāties ar tirgotājiem un, iespējams, izvilks no viņiem nedaudz lielāku summu par briesmoņa iznīcināšanu, nekā viņi sākotnēji piedāvāja.

Keirans: jautājums par cenu

Dodieties pie tirgotāja, lai runātu ar viņu par Keiranu. Nekautrējieties lūgt lielāku summu un, kad esat pārliecināts, izmantojiet Axii zīmi - tas ļaus jums iegūt “Tirgotāju” (prasme tiks pievienota pēc briesmoņa nogalināšanas). Turklāt jūs varat lūgt tirgotāju nekavējoties izsniegt avansu. Viņam nav detalizētas informācijas par Keiranu, un viņš nosūtīs mūs pie vietējā slazda Sedrika.

Sedriks dzīvo Bindjugā, nelielā nomalē Flotsamas nomalē. Viņš vai nu dežurē uz skatu laukuma, skatās caur binokli, vai atrodas mājā, kas atrodas blakus šai platformai. Apsargs un elfs var norādīt viņu uz viņu, ja viņi savā sarunā piemin Sedriku.

Pa ceļam uz slazdu jūs satiksit Trisu, kurš brīdinās neko nedarīt ar Šīlu. Uzklausījis viņas norādījumus, dodieties pie Sedrika. Pēdējais jums pateiks, ka viņš austrumos redzēja briesmoņa pēdas netālu no avarējuša kuģa un ka, lai ar to cīnītos, jums būs nepieciešams mikstūrs, kura pamatā ir reta sastāvdaļa - Tenecost.

Triss teleportēsies uz kuģi, un jums būs jāiet kājām. Netālu no kuģa jums ir jāiznīcina neliela slīcēju grupa un jāsavāc Kairana gļotas, lai pagatavotu dziru, kas padarīs jūs imūnu pret Kairana indi.

Keirans: tenecosta

Lai atrastu iepriekš minēto tenekosta sastāvdaļu, jums atkal būs nepieciešama Sedrika palīdzība. Viņš norādīs uz alas atrašanās vietu dienvidos no Flotsamas, kurā aug šis augs. Pirms dodaties uz turieni, piepildiet ar eliksīriem un ieeļļojiet asmeņus - iekšā mīt vesels sprandu bars - mazi un veikli briesmoņi. Kad jūs ar tiem tiekat galā, nokļūstiet alas tālākajā stūrī un noplēšiet tenecostu.

Pēc Mongoose dziras pagatavošanas atgriezieties Šīlā un pasakiet viņai, ka esat gatavs kaujai. Viņa teleportēsies uz iznīcināto tiltu, un jums būs jāiet. Pirms cīņas izdzeriet pretlīdzekli un gatavojieties kaujai - tas nebūs viegli.

Ja nevarat tikt galā ar briesmoni, apskatiet tam veltīto atsevišķu lapu -

Kad Keirans ir uzvarēts, apmeklējiet tirgotāju, lai saņemtu savu pelnīto atlīdzību.

Karaļu slepkavas

Tagad ir pienācis laiks cīnīties ar Iorvetu. Pie Loredo savrupmājas ieejas jūs gaidīs Triss Merigolds, kurš pastāstīs, ka piestātnē esošajā liellaivā tiek turēts gūstā Scoiatael Kiaran, Iorveth labā roka. Pie liellaivas ieejas Loredo sargi bloķēs tavu ceļu. Ja piekritāt Loredo piedāvājumam sagūstīt Iorvetu, tad problēmām nevajadzētu būt, pretējā gadījumā jums nāksies iebiedēt, pārliecināt vai uzpirkt apsargus.

Ciaran, kuru jūs atradīsit uz apakšējā klāja, ir nožēlojamā stāvoklī pēc tam, kad Loredo vīri viņu spīdzināja. Lai atvestu viņu pie prāta, Triss izmetīs elfam ārstnieciskas burvestības, kamēr tu turēsi viņu ar Axii zīmi. Ieslodzītais pastāstīs, ka ķēniņu slepkavu sauc Leto - tieši viņš tika galā ar Damavandu un Foltestu, un tagad viņš vēlas atbrīvoties no elfiem, kas kļuvuši nevajadzīgi. Leto iznīcināja visu Ciaran komandu, bet pēdējais brīnumainā kārtā izdzīvoja. Pēc sarunas ar viņu Džeraltam ir vīzija par Jenneferu un savvaļas medībām.

Atmiņas roze

Uzzinājis par vīzijām, Triss piedāvās atgriezt Džeralta atmiņas ar atmiņu rozes palīdzību, kas atrodama pie senajām elfu drupām. Mēs [A] varam paņemt līdzi Trisu vai [B] ej tur viens.

. Ja jūs lūdzāt Trisu, lai jūs pavada, tad jūs dosieties pa mežu un kopā meklēsiet rozi. Mežs ir pilns ar lamatām un briesmoņiem, kas var sabojāt jūsu romantisko ceļojumu. Kad jūs sasniedzat ūdenskritumu, Triss jums pateiks, ka drupas atrodas kaut kur virs tā. Uzkāpjot kalnā, jūs atradīsit sevi majestātiskā elfu dārzā. Tomēr jūs nevarēsit baudīt skatus: vietējie vandaļi jums traucēs. Kad jūs viņus pakļausit, kaujas lauks zem jums sabruks, un jūs atradīsities elfu vannā. Būtu kauns šeit izlaist seksa ainu, bet, ja jūs to neizdarīsiet, jūs nesaņemsit "Maģisko pretestību", ko piešķir par Ārda sienas iznīcināšanu. Ja nolemsi mazliet atpūsties kopā ar rudmataino zvēru, sienu nojauks Vernons Rošs, kurš ir noraizējies par tavu ilgo prombūtni. Ir pienācis laiks atgriezties Flotsam.

. Ja uz drupām devies viens, tad šis pārgājiens būs īsāks par iepriekšējo variantu. Atrodiet drupas, izvēlieties rozi un atgriezieties Trisā Flotsamā.

Flotsam Triss jums pastāstīs, ka Zoltans ir kaut kādā veidā saistīts ar nīstajiem Scoiathaels, un tāpēc viņš varēs palīdzēt viņu meklēšanā. Zoltans, kas atrodas krodziņā, to nenoliegs un uzreiz piekritīs aizvest uz tikšanās vietu ar vāverēm (bet atzīmēs, ka tā ir slikta doma).

Kad atrodaties meža dziļumos, Zoltans izrunās nepieciešamo paroli (paroles "Kierkegaard" un "Heidegger" ir tieša atsauce uz lielajiem filozofiem no reālās pasaules) un pārvērtīs sevi un Džeraltu par pastaigu mērķiem. Scoiatael loka šāvēji. Neticīgie elfi aizvedīs jūs uz nākamo tikšanās vietu, kas, izrādās, ir briesmīga briesmona - krabju zirnekļa - miga.

Jūs varat [A] pierunājiet Zoltanu Hivaju gaidīt jūs malā, kamēr jūs tiksit galā ar briesmoni, jo viņš nav burvis un var tikt ievainots, vai [B]ņem līdzi - galu galā rūķis vairs nav puika un prot turēt rokā cirvi. Labākais veids, kā nogalināt krabju zirnekli, ir ātri ripot aiz muguras un dot spēcīgus sitienus ar zobenu.

Pēc briesmoņa uzvarēšanas parādīsies pats Iorvets. Ja būsi rupjš pret viņu, tad tev būs lieliska iespēja beigt spēli tieši izcirtumā ar bultu baru krūtīs. Paskaidrojiet Iorvetam, ka Leto vēlas viņa nāvi, un tāpēc viņš nogalināja veselu savu kaujinieku grupu. Sarunas laikā jūs nonāksit pie šāda plāna: Džeralts pārējo cīnītāju aizsegā sasieto Iorvetu vedīs tieši uz tikšanās vietu ar Leto un piespiedīs viņu atzīties visā. Šeit jūs varat vai nu uzreiz pārcelties uz vēlamo vietu, vai arī sagatavoties un izdarīt pats - priekšā jūs gaidīs grūta cīņa ar Leto, bet labākais variants būtu izmantot visas nepieciešamās dziras un sagatavot labāko ekipējumu vēl pirms cīņas ar krabju zirneklis.

Triks ar ieslodzīto izdosies – Leto atzīst, ka ir karaļu slepkava un viņam nav vajadzīgs Iorvets dzīvs. Pēdējais galu galā zaudēs savaldību un pavēlēs elfiem, kas viņu pavada, notvert ķēniņu slepkavu. Scoiataels, kas pēkšņi izlēca no slazda, arī pēkšņi uzbruktu Blue Stripes ar Vernon Roche priekšgalā. Iorvets lūgs jūs atdot viņam zobenu, un lēmums būs jāpieņem ātri. Tas daļēji ietekmēs tālāko notikumu attīstību, savu galveno izvēli nāksies izdarīt vēlāk;

Tātad jūs varat vai nu [A] iedod zobenu Iorvetam, vai [B] nedari to. Pirmajā gadījumā Iorvets iesaistīsies līdzvērtīgā cīņā ar Roche, izlauzīsies no ielenkuma, un nākotnē Blue Stripes būs spiesti atkāpties. Bez zobena Scoiatael vienība tiks sakauta, un Iorvetu ieņems Vernons Rošs. Izdarījis savu izvēli, jūs iesaistīsieties cīņā ar Leto, pēc tam tas turpināsies elfu vannā.

Jūs varat uzzināt, kā uzvarēt Leto atsevišķā lapā, kas veltīta šai cīņai -

Neatkarīgi no tā, kā jūs vadīsit kauju, jūs to nevarat uzvarēt pēc sižeta — Leto beigās jūs uzvarēs, bet izglābs jūsu dzīvību, jo Džeralts savulaik izglāba Leto no ēzeļa nāves, un pēdējais, šķiet, ir pārliecināts. principiem, kurus viņš nevar pārkāpt. Vasara dodas prom, taču brīdina, ka nākamā cīņa ar viņu būs pēdējā.

Kur ir Triss?

Tālākā notikumu attīstība ir atkarīga no tā, vai jūs atdevāt zobenu Iorvetam vai to nedarījāt.

. Ja Iorvetam būs zobens, viņš spēs atvairīt Roša vīru uzbrukumu un nonāks pie jums pēc cīņas ar Leto. Šis notikums izraisīs masveida pogromus un cilvēku, kas nav cilvēki, slepkavības Flotsamā. Apsargs pie pilsētas vārtiem atteiksies jūs laist cauri, ja jūs atteicāties sadarboties ar Loredo uzdevumā “Bēdīgi slavenais priekšlikums”. Šajā gadījumā jums būs jāizmanto draudi, Axii zīme vai vienkārši jāsarunā viņu. Ieejot pilsētā, jūs būsiet liecinieki brutāliem necilvēku slaktiņiem. Viesnīcā jūs atradīsiet Pieneņu, kas mēģina aizsargāt divus elfus no nedraudzīgiem vietējiem iedzīvotājiem. Tradicionāli jūs varat pārliecināt vīriešus šķirties vai sist viņiem pa seju. Pēc problēmas atrisināšanas Dandelion pastāstīs par pogromu un Trisas likteni.

Izrādās, īsi pirms iepriekš aprakstītajiem notikumiem Triss grasījās aprunāties ar Šīlu, kura īrēja istabu krogas otrajā stāvā. Telpā jūs atradīsiet megaskopu un cīņas pazīmes. Ja rūpīgi izpētīsit detaļas, jūs pamanīsit caurumu sienā, kas atrodas blakus bordelim. Kāds no bordeļa apmeklētājiem vai strādniekiem varēja būt aculiecinieks telpā notikušajiem notikumiem. Virziet savus soļus uz Garvenu. Viņa īsumā pastāstīs par Trisa sarunu ar Filipu Eilhartu un par elfu Sedriku, kurš, būdams smagi ievainots, aizklīda kaut kur meža virzienā.

. Ja Iorvets paliks bez zobena, viņš nevarēs palīdzēt saviem kaujiniekiem atvairīt Roča uzbrukumu un tiks sagūstīts. Atrodoties Flotsam, redzēsiet, ka par godu šim notikumam pilsēta jau ir sarīkojusi svētkus. Komandants Loredo, kurš atrodas galvenajā laukumā, nosauc Džeraltu un Rošu par varoņiem un pat piedāvā kopā ar viņu iedzert. Pienene, kas atrodama krodziņā, var pastāstīt par Trisas likteni.

Triss grasījās aprunāties ar Šīlu, kura īrēja istabu krogas otrajā stāvā. Šajā telpā jūs atradīsiet megaskopu un cīņas pazīmes. Ja rūpīgi izpētīsit detaļas, jūs pamanīsit caurumu sienā, kas atrodas blakus bordelim. Kāds no bordeļa apmeklētājiem vai strādniekiem varēja būt liecinieks šeit notikušajiem notikumiem. Šis aculiecinieks ir Pienenes draugs elfs Dare. Viņa pastāstīs par Trisa mēģinājumu uzzināt informāciju no Kaedweni burvja Detmolda, ar kuru viņa sazinājās, izmantojot megaskopu. Tad atskanēja cīņas skaņas, un, kad Dare paskatījās uz ielu, viņa ieraudzīja asiņainu Sedriku, kas vijās meža virzienā.

Lai atrastu Sedriku, jums ir jāseko viņa asiņainajām pēdām, un Elisquir Cat jums palīdz. Vairākas dziesmas būs nepatiesas, bet viena tomēr aizvedīs pie tikko dzīvā Sedrika. Pēdējais, mirstot, pastāstīs par to, kā raganis Leto viņu ievainoja un ka pēdējais gatavojās nokļūt punduru apmetnē, kas pazīstama kā Vergen. Šim nolūkam viņam bija vajadzīga burve Trisa.

Krustpunktā

Pirms jums būs laiks attālināties no Sedrika ķermeņa, Zoltans un Pienene jūs atradīs. Viņi jums pateiks, ka Scoiatael un Blue Stripes ir kaut ko darījuši, un jūs labāk uzziniet, kas tas ir.

Vernon Roche var atrast viņa pagaidu galvenajā mītnē Flotsamā. Ja jūs palīdzējāt Iorvetam tajā pašā kaujā, viņš nedaudz kurnēs, bet tomēr pastāstīs par jaunākajiem notikumiem. Izrādās, ka Loredo pārdeva sevi Kedveniem un sadarbojas ar Henseltu. Rošs vēlas notvert Kedvenu spiegu Arnoldu Maligeru, kurš slēpjas Loredo galvenajā mītnē, un viņš piespriež nāvessodu pašam komandierim.

Ja jūs palīdzējāt Iorvetam cīņā ar Blue Stripes un Leto, tad jūs varat viņu atrast meža biezoknī netālu no Flotsamas. Viņš jums pastāstīs, ka neatkarīgā Aedirnas jaunava, kuru apkalpo burve Filipa Eilharta, uzkrāj spēkus Aedirnā. Aedirn plāno Pontar ielejā izveidot spēcīgu valsti, kurā mierīgi varētu dzīvot visu rasu pārstāvji (īpaši elfi un rūķi). Henselts plāno vētra pārņemt Aedirn's Vergen, un Iorvets vēlas palīdzēt to aizstāvēt. Lai paspētu laikus, viņš plāno notvert Flotsamas ostā pietauvoto cietuma liellaivu. Ja jūs nepalīdzējāt Iorvetam kaujas laikā ar Blue Stripes un Letho, tad tā vietā jūs satiksit citu Scoiatael komandieri, kurš plāno ar spēku atgūt Iorvetu no cietuma liellaivas.

Izvēle, ko izdarīsit tagad, ietekmēs atlikušo spēles daļu un pārtrauks gandrīz pusi no visiem uzdevumiem otrajā un trešajā nodaļā. Bet jums joprojām ir jāizdara šī izvēle. Vai Iorvet vai Roche.

Nāvi nodevējam!

Ja jūs nolemjat turpināt savu grūto stāsta ceļu ar Vernonu Rošu, tad jums jāieklausās un jāpiekrīt piedalīties viņa izstrādātajā plānā, lai iebruktu netīrā komandiera savrupmājā. Saskaņā ar šo plānu Bjanka pārģērbjas par prostitūtu un iefiltrējas Loredo slēptuvē. Būsim tikai mēs un Bjanka, visi pārējie segsim aizmuguri.

Pagaidi līdz tumsai un dodies uz īsto vietu pie muižas sienas, kur tevi gaidīs kāpnes. Nolecot no platformas, kas atrodas netālu no sienas augšdaļas, jūs nokļūsit dārzā, kurā patrulē Loredo apsargi. Jūs varat nekavējoties uzbrukt viņiem un nekavējoties cīnīties ar veselu pretinieku pūli, kas atnāks skrienot no tuvākās apkārtnes, vai arī sākt apdullināt visus patruļniekus pa vienam.

Viena no dārza meitenēm, kuru kāds bagātnieks meklē pašā sākumā, var pastāstīt, ka Bjanka aizvesta uz komandanta torni, un šī torņa atslēga atrodas pie Loredo mātes, kura gatavo fistech. pagrabs. Nogalinājis vai apdullinājis visus apsargus, ieejiet savrupmājā, izlecot pa logu virs koka piebūves. Savrupmājas iekšpusē jums jāiet lejā, jātiek galā ar sargu un jādodas uz durvīm gaiteņa galā. Tur jūs atradīsiet Loredo māti - neglītu, sarūgtinātu vecenīti, kura mēģinās jūs nogalināt ar nazi, vispirms padarot jūs aklu ar sauju fistech. Lai izvairītos no šī likteņa, jums ir jānoklikšķina cauri vienkāršai QTE ainai, pēc kuras Džeralts izvilks zobenu un noraus vecajai sievietei galvu no pleciem.

Paņemiet atslēgu un dodieties uz torni, iznīcinot pa ceļam sastaptos ienaidniekus. Kad ieiesiet torņa istabā, Bernards Loredo izlēks jums klāt ar dūšīgu alebardu gatavībā, kur jums būs savlaicīgi jāreaģē uz QTE ainu. Nogalini viņu, atbrīvo Bjanku un dodies uz nākamo istabu. Tajā jūs atradīsiet elfu Morilu, kurš ir gatavs laist pasaulē bērnu jebkurā minūtē. Bjanka paliks kopā ar Morilu, un tev jādodas pēc palīdzības. Par laimi, tieši šajā laikā "Blue Stripes" ar Vernonu Rošu priekšgalā jau cīnās ar lielu spēku. Nogalini visus ienaidniekus, un tas pabeigs pirmo nodaļu. Jūs uzkāpjat uz kuģa un braucat uz Aedirn un Kaedwen robežu.

peldošais cietums

Ja dodat priekšroku Iorvetam, nevis Rošam, varat pievienoties viņa (vai cita Scoiathael virsnieka, ja Iorvets tiek notverts) reidam uz cietuma liellaivu, kas pietauvojusies Flotsamas ostā, un pēc tam ar to kuģot uz Augšmarčiju un pievienoties Aedirn Virgos armijai. Jums būs jāpavada iepriekšēja Scoiathaels vienība, kuru vadīs viens no labākajiem Iorveth vienības skautiem. Ja Iorvets netika notverts, tad arī jūs varat [A] piekrītu viņa plānam vai [B] piedāvājiet "gudrāku iespēju".

. Ja jūs piekrītat plānam uzbrukt cietuma liellaivai, tad jums būs jāseko izlūkam un jāiet gar upi. Visiem pārējiem Scoiataels būs jāuzbrūk aizsargiem priekšējā līnijā. Sasniedzot klintis, tālumā parādīsies Vernona Roša buru kuģis, kas nozīmē, ka Blue Stripes netraucēs. Tajā pašā laikā jums garām paies Temerijas patruļa. Ja uzbruksi tagad, kauja ostā būs grūtāka. Tāpēc vislabāk ir iet garām un pievienoties kaujai, kurai būs laiks sākt bez jūsu līdzdalības. Karavīru būs daudz vairāk, nekā plānots, taču Scoiataels pusē ir ragana. Uzbrūk temeriešiem un nogalini katru no viņiem.

. Ja jūs nolemjat izmantot triku, jūs ieiesit Flotsam tikai viena piesaistīta Iorveta kompānijā. Pa ceļam uz cietuma liellaivu apsargi jūs nomāks ar lūgumu ļaut viņiem trenēties sist jūsu ieslodzītajam. Jūsu lēmums galu galā neko neietekmēs, tāpēc varat droši sūtīt karavīrus prom. Uzkāpuši uz kuģa, Džeralts un Iorvets pēkšņi uzbrūk tur esošajiem sargiem, un tad no meža parādās pārējie Scoiathaels. Cīņa ar stealth opciju būs grūtāka, taču daudz īsāka.

Kad būsiet uzvarējis visus ienaidniekus un būsiet gatavs doties burā, nodevas iekasētāja torņa augšā pamanīsiet pašapmierināto Loredo seju, kas aizdedzina torni ar sasietajiem elfiem. Džeralts nolec zemē, atstājot tev grūtu izvēli: tu vari [A] glābt elfus no degošā torņa, vai [B] mēģināt panākt komandieri.

. Jums jāskrien uz torni, jānovērš pāris apsargu pie torņa ieejas un jākāpj pa spirālveida kāpnēm, pēc tam sekos vienkārša QTE aina, lai glābtu gūstekņus. Viens no izglābtajiem elfiem nākotnē "pateiksies" Geraltam (ja jūs zināt, ko es domāju). Džeralts ielec upē, pēc kura Iorveta karavīri viņu izvelk no ūdens, un viņš kopā ar Iorveta komandu dodas uz Aedirnu.

. Ja cilvēka jūtas jūsu Džeraltam ir svešas, varat dzenāt pēc komandiera Loredo. Viņš jūs gaidīs Flotsamas galvenajā laukumā, bruņojies ar smagu alebardu, savu karavīru ielenkumā. Tikuši galā ar Loredo, atgriezieties piestātnē, kur jūs gaidīs Scoiathael kuģis, gatavs doties uz Aedirnu.

No epizodes sākuma jums būs jāpārvalda princis Stennis, kurš paliek, lai risinātu sarunas ar karali Helseltu. Pavisam drīz viss pāraugs cīņā un karalis nejauši uzšļakstīs uz altāra asinis. Tas novedīs pie lāsta, kas pārklās zemi. Visur parādīsies spoki, saule paslēpsies aiz melniem mākoņiem, krastā parādīsies simts elfi ar Iorvetu un Džeraltu. Pirms burvju pūces parādīšanās jums ir jāattīra Saskija. Pūce jūs aizvedīs uz pareizo vietu, pasargājot jūs ar maģiju. Ir svarīgi, lai jūs neizietu ārpus apļa. Laiku pa laikam aizdzen spokus no putna. Pilsētā parunājiet ar burvi un arī ar Saskiju.

Kad sekojat rūķim istabā, jums ir jāsadala prasmju punkti. Tad ej uz krogu. Ja nevēlaties papildu uzdevumus, izejiet svaigā gaisā. Pēc pompozām runām paceliet glāzi. Meitene tika saindēta. Filipa spēs viņu izārstēt, taču viņai jāatrod nemirstīgā sakne, atmiņu birzs un karaliskās asinis.

Spēles The Witcher 2 — Underground Life apskats

Sāciet meklēt ārstnieciskos augus. Vispirms apmeklējiet vietējo krogu, kur Zoltans kopā ar saviem biedriem dzer. Uzzini par raktuvi – tā ir aizklāta ar dēļiem un ļoti noslēpumaina. Jūs apsolāt palīdzēt nogalināt trakojošos monstrus. Pusdienlaikā jūs raktuvēs gaidīs Zotlans, Jarpens, Šeldons. Pirms nokāpšanas cietumā izdzeriet vairākus eliksīrus. Pievērsiet uzmanību vārdiem "norīt" un "kaķis".

Iekšā ir tikai “līķu ēdāji”, bet labās durvis ir aizslēgtas. Šeldons teiks, ka iepriekš bija galvenais racējs vārdā Balins Fērgusons. Viņam ir jābūt atslēgai. Mums jāatrod Balina līķis. Viņš ir blakus istabā. Izlasi dienasgrāmatu. Jūs uzzināsiet, ko viņš deva saviem četriem palīgiem.

Dodieties uz priekšu, dažreiz pagriežot pēc nākamās atslēgas. Atverot pēdējās durvis, medaljons sāks vibrēt. Ap līkumu parādīsies pīles knābis. Viņš ir lēns un vājš pretinieks. Jums ir jāizmanto Quen. Kad tu viņu nogalināsi, paņem zāli un izpūt to Filipam.

Spēles The Witcher 2 – In Search of Magic gājiens

Mums jāmeklē otrs dziras komponents. Šis ir maģisks artefakts. Filipa nezina, kur viņu atrast, bet viņa dos ieteikumu doties pie priekšnieka - Sicilas. Viņš teiks, ka ir viena vieta, kur velk daudz burvju. Dodieties uz norādīto vietu.

Izkāpiet no pilsētas pa ziemeļu vārtiem, izejiet cauri fordam, ejiet augšā pa nogāzi, kur var redzēt torni. Vienā no ligzdām ir milzīgs kristāls, kas sāk ietekmēt Geralta medaljonu. Paņemiet kristālu un gatavojieties cīņai ar harpijām. Aard zīme ļoti palīdzēs. Kad jūs nogalināsit visus, dodieties uz Filipu.

Diemžēl jums būs jāmeklē vēl pāris līdzīgi artefakti. Viņa teiks, ka kristālā ir kāda sapnis. Džeralts domās, ka harpija, kas uzcēla ligzdu, bija sapņu zaglis. Aprunājoties ar burvi, jūs uzzināsiet, ka šīs harpijas agrāk dzīvojušas netālu no vecā karjera, bet priekšnieks Cecils to aizvēra un nevēlas to atvērt. Veiksme - sapnis, kas ir ietverts kristālā, pieder viņam! Ej pie priekšnieka. Pēc jūsu paskaidrojuma viņš atvērs vārtus.

Witcher 2 spēle turpinās. Nokļūt miega zagļu novietnē ir grūti. Vispirms dodieties lejā aizā, kuras apakšā notiks cīņa ar pieciem radījumiem. Nogalini viņus un savāc dziras sastāvdaļas no viņu ķermeņa. Iet uz lielajām durvīm, kur būs mazāk harpiju. Esiet gatavi izmantot Aard zīmi un sudraba zobenu.

Kad esat nokļuvis pie apaļā altāra, skatieties sižetu. Apsēdieties un dzeriet veselīgus eliksīrus, glābiet sevi. Izņemot rozā kristālu, jums uzbruks ducis harpiju. Novietojiet aizsardzību savlaicīgi - zīmi “Karaliene”. Tad jāieskrien jebkurā ejā un jāizgriež pa vienam radījumam. Vietējās granātas ļoti palīdzēs. Pērciet tos pilsētā no tirgotājiem.

Kad esi nogalinājis harpijas, ej pie altāra un ievietojiet tajā kristālus (pa ceļam jāsanāk dažādu krāsu kristāliem. Tie jāsavāc). Pēc četriem sapņiem atgriezieties Filipā.

Spēles Witcher 2 apskats — kur ir Triss?


Atcerieties, ka pirms Trisas nolaupīšanas jūs viņai uzdāvinājāt piemiņas rozi? Viņa ir vajadzīga, lai dziedinātu Saskiju. Kad tu runā ar Filipu, dodies uz krogu. Jūs varat uzzināt daudz informācijas no vietējā regulārā iedzīvotāja un pacienāt viņu ar labu alu. Izrādās, ka plikpaurnieks un meitene nokrita no debesīm. Slepkava aizgāja, un trollis nolaupīja rudmataino sievieti. Kad uzzini, kur atrodas trollis, ej un runā ar viņu. Šis ir lielisks puisis. Viņš piedāvās zupu viņu elfiem. Taktiski atsakieties un pajautājiet viņam par "sarkanmati". Izvēlies mierīgas piezīmes, nerunā viņam pretrunā, lai neizraisītu kautiņu. Tātad jūs uzzināsit, ka troļļa sieva bija greizsirdīga uz “sarkanmati” un devās prom, līdzi ņemot šalli. Pati Trisa nākamajā naktī aizbēga. Ej pie troļļa sievas.

Būs arī algotņi, kuri ir jāpārliecina, lai viņu saudzētu. Palūdziet viņai atgriezties pie vīra. Pateicībā viņa uzdāvinās “sarkanmatei” šalli. Tātad, atgriezieties ar kabatlakatiņu pie Filipa. Sarunu ar viņu pārtrauks prinča kalpi. Viņš teiks, ka zemnieki uzskata, ka Steniss saindējis Saskinu. Mums tas ir jāizdomā.

Spēles The Witcher 2 – Royal Blood apraksts

Dodieties uz prinča Stenisa istabu. Viņš ieslēdzās īpašumā, un pilsētas vīri vēlas viņu nogalināt. Pēc sarunas ar Pieneņu un Zoltanu jūs uzzināsit par kalpu, kurš, šķiet, ir dzirdējis Stenisu un mirušo priesteri runājam par Saskina atbrīvošanu. Runājiet ar kalpu, kurš dzīvo tuvumā. Puisis nervozs, plus viss, sēž mājās, kad notiek tāds strīds. Tas viss ir aizdomīgi. Ej pie priekšnieka. Viņš jums parādīs kartē, kur dzīvoja priesteris. Izpētot telpu, jūs atradīsit īpašas zīmējumu. kauss ar dobumu indēm. Jā, priesteris ir vainīgs, bet jūs nevarat viņam neko jautāt.

Parunājiet ar princi. Pārlieciniet apsargus, ka tikai jūs varat palīdzēt augsta ranga personai. Princis atteiksies atdot savas asinis, bet piedāvās lielu naudu par attaisnojumu pret pūli. Izej ārā un pasludini spriedumu. Kalpotājs informēs, ka pirms pasniegšanas dzērienā tiek pārbaudīta indes klātbūtne. Pastāstiet par krūzes zīmējumu. Kad princis sniedz iespaidīgu priekšnesumu, jums jāatgādina viņam par mēģinājumu jūs uzpirkt. Jums ir jāizlemj viņa liktenis. Jūs varat viņam piespriest nāvessodu vai ļaut viņam dzīvot līdz Saskijas grozījumiem. Vislabāk to izmērcēt un paņemt asinis. Viss liecina, ka princim bija vienošanās ar priesteri.

Witcher 2 spēle turpinās. Lai iegūtu visas sastāvdaļas, jums vienkārši jāatrod Triss un atmiņas roze. Filipa apgalvo, ka tagad atrodas Helseltas nometnē. Taču nometne atrodas spokainās tumsas otrā pusē. Tikai slims cilvēks uzdrošināsies tai iziet cauri. Dabiski, ka jāiet! Šajā gadījumā Filipa sniegs palīdzību, kļūstot par pūci. Nokļūstot otrā pusē, uz brīdi atvadieties no meitenes, dodieties uz karaļa nometni.

Kvesta sākumā jūs redzēsiet līķi. Pārmeklējiet to, un jūs atradīsiet kāda monarha figūriņu. Pāriet tālāk. Kad satiekat Rošu, runājiet ar viņu un lūdziet palīdzību. Neskatoties uz aizvainojumu, viņš jums pastāstīs par slepeno ieeju nometnē. Mums jāiet cauri vecajai alai. Ja Roche nevēlas runāt, dodieties uz pilsētu, kur vietējā “māte” pastāstīs par to pašu alu.

Iekļūt alā ir viegli, bet izkļūt ir grūti. Akmens stihija tev traucēs. Cīņā izmantojiet ātru stilu. Piemērota ir arī Yrden zīme, kas bremzē ienaidnieku.

Lai pabeigtu spēli The Witcher 2, jums ir jāmeklē ienaidnieks, kurš sabruks oļos. Iet ārā. Tagad mums jātiek pie vēstnieka. Pirmkārt, uzkrājiet mešanas ieročus. Pieejiet pie veseliem koka vārtiem, palūdziet sargu, lai aizved jūs pie vēstnieka. Viņš tevi sasien un nesīs pie sevis. Vēstnieks izvilks no kabatas figūriņu, kuru jūs atradāt, salauzīs un paņems iekšpuses saturu. Mazliet parunājies, viņš dos pavēli izpildīt tevi un aizies. Kad Bjanka un Vernons nāks tev palīdzēt, ņem burvi.

Jūsu cīņa ar Vangemāru radīs daudz trokšņa. Vernons ieteiks izlikties, ka tevi noķer. Piekrītu, bet vispirms mums ir jāizdzen nometne. Šeit jūs varat gūt labumu no labām bruņām. Dodieties uz koka vārtiem, izvairoties no patruļām. Kad apsargs jautā, atbildi, ka vedi raganu uz pratināšanu. Kad šķiraties no sava glābēja, dodieties uz Filipu. Pastāsti viņai par Trisu, pārvarē tumsu un dodies uz pilsētu. Izrādās, ka Filipa kalpone ir nodevēja. Bet viņas lietās jūs atradīsiet atmiņu rozi, kas tika paņemta no Triss.

Spēles The Witcher 2 — dzīvības un nāves jautājums

Visas sastāvdaļas iedod Filipam, noskaties video, kur Saskins ir dziedināts. Kad esat viens ar viņu, jautājiet par komandiera zobenu. Jūs uzzināsiet nepieciešamo informāciju, tad viņa iedos asmeni un pateiksies par palīdzību.

Mūžīgā cīņa

Lai noņemtu lāstu, jums ir jābūt 4 priekšmetiem, kuriem bija nozīmīga loma kaujā. Ejot cauri spocīgajai tumsai, vērojamas kaujas atbalsis. Filipa dos padomu aprunāties ar pilsētas mēru. Viņš jums pateiks, ka viņš personīgi cīnījās pret Brūno reklāmkarogu, kura karogam mums vajadzētu būt. Uzzinot visas kaujas detaļas, dodieties uz kriptu, kurā tika apglabāti kaujā kritušie karavīri. Jūs atradīsiet baneri sarkofāgā. Bet viņu sargā spoks. Meli spokam, ka bijāt Brown Banner vienībā. Viņš neticēs - viņam būs viņu jāpārliecina.

Uz pirmo apgalvojumu jāatbild ar piezīmi - "Viss bija nepareizi." Nākamajai atbildei vajadzētu būt vārdam "Manno Koehoorn". Trešā atbilde ir "Manno Koehoorn nomira Brenā." Ceturtā atbilde ir "Zeltkirk un Vandergrift". Pēc tam pasaki viņam, ka Bigerhorn tevi aizrāva. Ja neatbildēsi pareizi, ar viņu būs kautiņš. Jebkurā gadījumā paņemiet naida simbolu, dodieties uz Filipu.

Witcher 2 spēle turpinās. Ja jums jau ir Saskijas zobens, tad sakiet burvei doties uz kaujas lauku, kas atrodas spokainā tumsā. Viņa dāvinās vēl divus artefaktus – bruņinieka bruņas un medaljonu. Kad jūs sasniedzat tumsu, iegūstiet Aedirn bruņinieku. Jūsu komandieris pavēlēs sagūstīt ienaidnieka reklāmkarogu. Pēc tam, kad esat uzvarējis standarta nesēju, pārejiet uz Kaedweni skautu un pastāstiet saviem priekšniekiem, ka standarts ir pazaudēts. Pārlēkt no vāka uz vāku. Pēc īsas ainas iegūstiet Zeltkirku un virzieties uz priekšu, pārgriežot rīkles karotājiem, kas jums traucē. Kad jūs satiekat Vandergrift, novietojiet savu dzīves joslu līdz vidum un izbaudiet savu uzvaru.

Tad parādīsies Dragūna. Mums ir jāpierunā Zeltriks, lai viņš ļauj mums cīnīties ar viņu.

Cīņa ar milzīgo dēmonu ir visgrūtākais uzdevums šajā misijā. Labi, ka ir pieejamas visas raganu prasmes. Jums ir jāizmanto “Karaliene” un jādod spēcīgi sitieni pa brutālu. Tiklīdz viņš nomirst, burve izsauks uguns lietus kaujas laukā. Tev, priestera lomā, būs jāved cīnītāji ārā no lauka. Tādā veidā lāsts tiks atcelts.

Spēles The Witcher 2 – Siege of Vergan gājiens

Kad pamosties Filipas istabā, pastāsti viņai par visiem notikumiem, dodies pie Zoltana. Tagad viņš vada armiju. Viņš teiks, ka pilsētā ierodas ienaidnieka karaspēks. Jūs uzreiz redzēsit pie apvāršņa parādāmies karaļa Henselta armijas martinetes. Vispirms jums tiks lūgts uzkāpt pa sienām, lai aktivizētu eļļas padeves mehānismu. Tā Zoltans vēlas cīnīties ar pirmo ienaidnieka vilni. Kāpt augšā un tikt galā ar tiem, kuriem izdevās tikt pāri, izmantot QTE, lai sāktu eļļas piegādi.

Pirmais vads tika iznīcināts. Tomēr nāk nākamais vilnis, tāpēc rūķu ģenerālis dos pavēli atkāpties. Kad atkāpjaties, uzkāpiet uz sienas un runājiet ar Saskiju. Klausieties instrukcijas, skatieties video. Tad jums ir jānovieto slazdi netālu no kāpnēm. Izrādās, ka pretinieki, kuri ir pacēlušies uz augšu, saņems labus bojājumus, pirms viņi varēs sākt cīņu. Tādā veidā jūs varat vienlaikus cīnīties ar trim viļņiem. Pēc tam vēlreiz runājiet ar "Dragon Slayer". Meitenes izlūki atrodas šahtā zem pilsētas, bet vēl nav atgriezušies. Jūs saņemsiet pavēli doties viņai līdzi tuneļos, lai noskaidrotu, kāda ir lietas būtība.

Spēles The Witcher 2 caurgājiens. Sekojiet meitenei, tiekat galā ar līķu ēdājiem. Jūs paklupsiet uz Henselta vienību, kuru vadīs Detmolds. Jūs varat viegli uzvarēt parastos karavīrus, bet ar šo burvi jums būs smagi jāstrādā. Pagaidiet, līdz viņa dzīvības enerģija ir pazudusi uz pusi. Pēc tam viņš uzbrūk Džeraltam ar burvestību, lai padarītu viņu nespējīgu. Tieši šajā brīdī jūs uzzināsit, cik interesanta pati par sevi ir Saskija.

Runājiet ar viņu par viņas noslēpumu, atgriezieties Vergenā, lai aizstāvētu sevi. Pie izejas jūs satiksit Zoltānu. Viņš teiks, ka atlikušā armija paša Henselta priekšgalā steidzas pilsētas virzienā. Cilvēki ir nomākti, bet Saskija pievilka sevi. Viņa uzstāj uz runu un vada uzbrukumu.

Pirmkārt, iznīciniet tos, kas uzkāpa uz pilsētas mūriem. Tad tev šķitīs, ka ienaidnieku ir ļoti daudz un tu vari padoties. Pēkšņi Iorvets parādīsies Scoiathael strēlnieku vienības priekšgalā. Aizveriet vārtus, lai notvertu karaliskos karavīrus. Ar to palīdzību sniegs Zoltāns un “vāveru” vadonis. Turpinot spēli The Witcher 2, dodieties lejā no sienas, izmantojot kāpnes, kas atrodas labajā pusē, skatoties uz atvērtajiem vārtiem.

Kad Henselts nonāks nelabvēlīgā situācijā, viņš liks saviem martinetiem nodot ieročus. Nu viņš pats parakstīs padošanos. Tā tiks izcīnīta uzvara karā. Bet jūs ievērosiet, ka Saskija sarunu laikā uzvedās ļoti dīvaini. Tāpēc Iorvets piedāvās sekot meitenei. Meitenes dosies caur teleportu, un jūs ar elfu dosieties meklēt burves istabu. Grāmatu "Eliksīri un indes" varat atrast aizmugurējā istabā. Parādi to Iorvetam. Ja tu uzreiz nedosi pēc Filipa, var notikt kaut kas ļoti slikts.

Spēles “The Witcher 2” uzdevums “Royal Blood” ietver vairākus attīstības scenārijus ar morālām izvēlēm. Pirms misijas izpildes spēlētājam jāiepazīstas ar visām iespējamām uzdevuma izpildes un risināšanas iespējām. Rakstā varat atrast visu nepieciešamo informāciju par šo tēmu ar svarīgiem komentāriem un pilnu kvesta aprakstu.

Stāsta sākums

Quest “Royal Blood” spēlē “The Witcher 2” ir pieejams tikai tad, ja spēlētājs ceļojuma sākumā nostājas necilvēcīgās sacelšanās līdera Iorveta pusē. Viss sākas militārajā padomē Aedirnas štatā, kuru sasauca karaliene Saskija. Visas nozīmīgās personības pulcējās, lai apspriestu turpmākos plānus valsts aizsardzībai no Kedvenas iebrucējiem. Parunājusi par maģisko miglu un to, kā no tās atbrīvoties, Saskija paceļ glāzi un uzsauc tostu. Viņa sasveicinās ar ciemiņiem, iedzer malku un nokrīt zemē. Saimniece tika saindēta ar spēcīgu indi, uz ko ātri reaģēja burve Filipa Eilharta. Sievietei izdevās stabilizēt Saskijas stāvokli. Viņa lūgs runāt ar viņu, un tad Džeralts uzzinās par iespēju izveidot pretlīdzekli. Viena no sastāvdaļām šajā gadījumā būs īstas karaliskās asinis. The Witcher 2 ir slavena ar saviem interesantajiem stāstiem, un tāpēc tāda paša nosaukuma meklējumi sagādās lielu prieku. To nav iespējams apiet, jo tas ir galvenais sižets.

Pirmā ceļojuma sākums

Misijai lieliskajā spēļu šedevrā “The Witcher 2” “Royal Blood” patiešām ir vajadzīgas cildenas izcelsmes cilvēka asinis. Tam ir tikai divi kandidāti, un pirmais ir princis Stennis. Viņa dzīslās plūst bijušā Aedirna Damavanda karaļa asinis, un tāpēc viņš var palīdzēt. Ja tūlīt pēc padoma vērsīsies pie prinča ar lūgumu ziedot asinis pretlīdzeklim, viņš sašutumā atteiksies, atsaucoties uz savu izcelsmi. Pēc tam sekos saruna ar Filipu, kura pastāstīs par nepieciešamību izpildīt uzdevumu “Kur ir Triss?” Šajā brīdī parādīsies muižnieks un nodos svarīgus jaunumus par Stenni.

Pēc ierašanās barikādēs pie prinča kambariem Geralts vēros interesantu ainu. Zemnieki pulcēsies pie ēkas un sāks prasīt, lai Stennis tiek nodots viņiem. Pēc viņu domām, tieši viņš bija vainojams Saskijas saindēšanā. Vērgenas zemnieki mīlēja karalieni no visas sirds par viņas laipnību un godīgo valdīšanu. Kad ļaudis uzzināja par notikušo, aizdomas uzreiz krita uz to, kuram no Saskijas būtu izdevīgi atbrīvoties pirmajam. Zemnieki tagad gribēja veikt linčošanu, taču Iorvetam izdevās kliedēt spriedzi. Viņš ieradās pilī un nomierināja pūli. Tikai tauta nav aizmirsusi par apvainojumu, un tāpēc cilvēki ir stingri pārliecināti par nepieciešamību Stennim izpildīt nāvessodu. Ir vairāki veidi, kā to atrisināt.

Viens no tālākajiem scenārijiem

Daudzi cilvēki brīnās, pabeidzot "Royal Blood" meklējumus filmā The Witcher 2: vai princis Stennis ir vainīgs? Spēlētājam tiek lūgts izlemt šī varoņa likteni ar vienu lēmumu. Pirmais scenārijs būtu viņu nodot zemniekiem tiesāt. Cilvēki, kurus sarūgtinājusi karalienes saindēšana, viņam piespriedīs tūlītēju nāvi, nogriežot galvu. Tikai Džeralts var viņu atdot, un tāpēc spēlētājam būs jāizpilda sods. Tas ir vienkāršākais veids, kā iegūt nepieciešamo sastāvdaļu, taču nav ieteicams to darīt uzreiz. Ja lietotājs pievērš uzmanību morālei, tad vajadzētu noskaidrot, vai princis ir vainīgs.

Spēlē The Witcher 2 Royal Blood (kvests) piedāvā daudzas izmeklēšanas iespējas, taču tai ir savas problēmas. Kad Džeralts sāks runāt ar visiem muižniekiem un zemniekiem zālē barikāžu otrā pusē, sāksies izgriezta aina. Tajā spēlētājs redzēs, kā galvenais varonis nodod Stenisu pūlim. Ja tas notiek, tad nepieciešamo pretindes resursu var savākt no sava zobena pēc “Karaliskās asinis” aizpildīšanas. Witcher 2 ir spēle, kas lietotājam bieži liek priekšā morālas izvēles. Šeit labāk vienmēr zināt visus uzdevuma faktus, veikt izmeklēšanu un tikai tad pieņemt spriedumu. Tāpēc spēlētājam ir jāzina, ar ko tieši runāt, izpildot misiju.

Detektīva loma

Ja spēlētājs vēlas kārtīgi saprast, vai ir vērts Stenisu atdot tautai, tad viņam vajadzētu aprunāties ar dažiem cilvēkiem par “The Witcher 2” uzdevumu “Royal Blood”. Šis fragments ir saistīts ar iepriekš aprakstītajām grūtībām, uzsākot sižetu un izpildot tēlu, taču no tā var izvairīties. Lai to izdarītu, jums ir jārunā tikai ar noteiktām personām. Zoltans un Pienene paliks neitrāli, jo viņi ir slikti pazīstami ar princi. Jūs varat runāt ar viņiem, bet viņi tikai apstiprinās faktu, ka situācija prasa izmeklēšanu.

Pēc tam var papļāpāt ar pašu Stenisu, kurš kārtējo reizi atteiksies dot nelielu daļu no savām “zilajām” asinīm. Lai iekļūtu kamerās, ir jāizmanto burvju zīme Axii, lai pārliecinātu sargus. Viņš paziņos, ka zemnieki vienkārši nolēma izgāzt uz viņu savas dusmas. No visiem augstmaņiem vislabāk ir veidot dialogu ar Halldorsonu. Muižnieks sāks aizstāvēt princi un pārliecinās, ka zemnieki vienkārši vēlas ātri atriebties par Saskijas saindēšanu. Tajā pašā sarunā var uzzināt, ka Stennis vienmēr uzklausījis kāda noteikta priestera padomu. Tālāk jāvēršas pie zemnieka, kuru muižnieki apsūdz kukuļņemšanā un saindēšanā. Viņš jums pastāstīs, ka noklausījies priesteri Olšanu un Stenisu sarunu. Pirmais lūdza otro, lai pasauc kalpu prom no virtuves. Tas dod mājienu, ka tas bija tuvs priesteris, kurš saindēja vīnu. Pēc visām sarunām parādīsies uzdevumi, kas ir iekļauti “The Witcher 2” misijā “Karaliskās asinis” - “The Walls Have Ears” un “Suspect: Torak”.

Papildu uzdevumi

Izejot cauri diviem minētajiem uzdevumiem, varēsit strādāt ar visām The Witcher 2 uzdevuma “Royal Blood” iespējām. Misija "Aizdomās turamais: Torak" sākas ar ceļojumu pie rūnu meistara, kurš atsakās izgatavot īpašu kausu pretindei. Šeit uzdevums apstājas līdz filmas “Baltimores murgs” pārejai. Tas ir saistīts ar otrā rūnu meistara pazušanu. Lai sāktu, spēlētājam būs jāpieņem paziņojumi no Vergenas galda, ka vīrietis var būt dzīvs. Pēc kāda laika spēlētājs redzēs Baltimoras sapni, pēc kura viņam jādodas uz savu darbnīcu. Tur viņš atkal redzēs Toraku un vairākus citus kalējus. Viņš dos atļauju meklēt. Rūpīgi pārbaudot, jūs varat atrast kastīti ar atslēgu un instrukcijām, kas apraksta ceļu uz vienu vietu. Toraks būs pie ieejas, bet jums nevajadzētu viņam dot piezīmes. Saskaņā ar instrukcijām lietotājs ieradīsies Baltimoras norādītajā vietā. Teksts ir rūpīgi jāizlasa, pretējā gadījumā jūs varat apjukt. Pēc došanās uz lādi jums vajadzētu atgriezties darbnīcā, bet vispirms sagatavoties Torak un viņa draugu uzbrukumam. Pēc uzvaras spēlētājam ir jāpārmeklē ķermenis, lai iegūtu atslēgu. Axii un Yrden zīmes palīdzēs jums tikt galā kaujā. Toraka lādē var atrast priestera Olšana recepti ar viltotu krūzi. Šī ir pirmā vainas liecība, un otrā tiks atrasta meklējumos "Sienām ir ausis".

Risinājums

Pēc sarunas ar zemnieku Villiju Oblate, kuru muižnieki tur aizdomās par saindēšanos, sāksies iepriekš minētie meklējumi. Stāstu misijā “Karaliskās asinis” filmā The Witcher 2 (Iorveth’s path) ieteicams to iziet, lai iegūtu otru pierādījumu par priestera vainu. Ir arī vērts zināt, ka Villijs sākumā atteiksies runāt, taču šajā gadījumā varat izmantot Axii vai vienkārši viņu iebiedēt. Par noklausīto Olšana un Stenisa sarunu viņš runās ar jau minēto frāzi par kalpa izklaidību virtuvē. Pēc tam spēlētāja ceļš ved pie vietējā vecākā Sesila Bērdona. Sarunā viņš piekritīs parādīt Olšana māju.

Ieejot, jūs atradīsiet lielu bardaku, bet galvenā vērtība ir papīri uz galda. No tiem spēlētājs uzzinās priestera motīvus, un šeit viņam būs jāpieņem lēmums. būs tikai tas, vai Stenisam vajadzētu izpildīt nāvessodu par to, ka viņš nedaudz palīdzēja savam uzticamajam Olšānam. Ja spēlētājs šādu sodu uzskata par taisnīgu, tad viņu var atdot cilvēkiem, sodīt ar nāvi un iegūt kā nepieciešamo materiālu karaliskajām asinīm The Witcher 2. Pierādījumi par viņa līdzdalību jau būs rokā, taču šim incidentam ir cits risinājums. Jūs varat vienkārši pastāstīt vecākajam visu, kas novedīs pie prinča aresta, bet viņš paliks neskarts. Jāsaprot, ka šajā gadījumā Stennis atkal atteiksies nodot savas asinis.

Iespējamās sekas

Iepriekš minētais pilnībā apraksta pirmo Džeralta darbību scenāriju misijā “Karaliskās asinis” filmā “The Witcher 2”. Kļuva zināms, kā Stenisu attaisnot, bet vai viņš ir pelnījis, tas ir paša spēlētāja ziņā. Princis saglabā miera pozīciju ar Kedvenu, taču viņš nevēlas saņemt palīdzību no Iorvetas. Tikai lēmumus pieņem militārā padome, un tāpēc Saskijas saindēšana viņam bija izdevīga. Ja viņu iedos zemniekiem saplosīt, tad Aedirns paliks bez troņa un valsts uz daudziem gadiem iegrims bezcerīga kara bezdibenī.

Otrajā gadījumā spēlētājs Stenisu attaisnos, un viņš tiks nosūtīts uz cietumu. Nākotnē viņš tiks atbrīvots, pēc tam viņš kļūs par pirmo sava vārda karali Aedirnā. Ar to konfrontācija ar Kedvenu nebeigsies, taču pilsoņu kari valsti nesašķels. Jebkurā gadījumā pēc uzdevuma “Karaliskās asinis” izpildīšanas The Witcher 2 noteikti būs sekas. Vienīgais jautājums šeit ir par to, vai spēlētājs ir gatavs upurēt Stennisu, lai izvēlētos vieglāko ceļu līdz pabeigšanai. Ja nē, tad jums vajadzētu sagatavoties otrajam scenārijam. Jebkurā gadījumā jūs varat iegūt karaliskās asinis, lai turpinātu stāstu.

Otrā varianta sākums

Saskaņā ar uzdevumu spēlē “The Witcher 2” “Royal Blood” katram spēlētājam ir jāapsver visas iespējas. Ja lietotājs nolems attaisnot Stenni, tad viņam būs jāmeklē cits veids, kā iegūt nepieciešamo resursu. Vienīgais atlikušais kandidāts ir karalis Henselts, kurš atrodas burvju miglas otrā pusē. Viņš vēlas iekarot Aedirnu un pēc dabas nav patīkamākais cilvēks. Pirmais šķērslis ceļā būs apburts kaujas lauks ar miglu. Lai Filipa Eilhārts parādītu pareizo ceļu, vispirms jādodas uz veco karjeru un jāglābj tur trollis. Tas nepieciešams uzdevumam “Kur ir Triss?”, jo radījums pateicībā dāvinās burvei šalli. Spēlētājam tas jānogādā Filipam, un tad viņa pūces formā kļūs par Geralta ceļvedi karaļa Kedvena Henselta nometnē. Sākotnēji ceļš vedīs uz nodedzināto ciematu, bet no turienes - maģiskajā miglā. Atskaites punkts būs Scoia'tael (elfu un rūķu nemiernieku) nometne, kurai vajadzētu būt labajā pusē. Jāpiebilst, ka līdzīgs scenārijs notiks arī tad, ja Steniss nomirs, taču tas vairs neattieksies uz “Royal Blood” kvestu. Otrā pusē Džeralts satiks senu paziņu, kurš piekritīs palīdzēt iekļūt Henseltas nometnē.

Iespiešanās iespējas

Nākamais sarežģītais uzdevums būs iefiltrēties nometnē misijā “Karaliskās asinis”. Ir vairāki veidi, kā to izdarīt. Pirmā tiks atvērta pēc vienošanās ar Kerola kundzi, kura par pustūkstoti monētu pārdos telts slepenās ejas atslēgu. Spēlētājam būs jāiet cauri alām un jācīnās ar dažiem monstriem. Šeit var nokļūt arī caur piekrastes austrumu pusi, no kurienes ceļš ved uz ēdamistabu un tiem pašiem dungeoniem. Šis ir vienkāršākais pieejamais ceļš. Jebkurā gadījumā lietotājs ieradīsies Nilfgarda vēstnieka Šilāra Fica-Oesterlena teltī. Viņš izbēgs, bet viņam būs jācīnās ar apsargiem. Pretinieki ir spēcīgi, jāgatavojas kaujai, jādzer dziras no arsenāla. Šeit palīdzēs arī Vernon Roche, taču labāk ir sagatavoties pašam.

Nākamā drošības posteņa uzmanību novērsīs jauns sabiedrotais, un spēlētājam būs jāgaida notikumi, kas attīstīsies The Witcher 2 misijā “Royal Blood”. Tad, slēpjoties aiz teltīm, virzieties dziļāk nometnē. Trešdaļa lielāka telts pa ceļam būs nepieciešams mērķis. Pie galvenās ieejas ir apsargs. Lai novērstu karavīru uzmanību, jums ir jāizmanto Aard zīme, lai izjauktu kastes, kas stāv aiz karaliskās telts. Tas novērsīs viņu uzmanību, un Džeralts varēs iekļūt iekšā. Pēc tam sekos dialogs ar Henseltu, kurā galvenais varonis prasīs flakonu ar savām asinīm. Viņš piekritīs to atdot raganam, pēc tam liks sargiem pavadīt Džeraltu no nometnes. Tajā pašā laikā neviens viņu neaiztiks, un viena no svarīgākajām sastāvdaļām Saskijas glābšanai tiks iegūta, nezaudējot stāsta centrālos varoņus.

Veicot misijas, spēlētājam ieteicams pievērst uzmanību tam, vai apstākļi netraucē citām misijām. Spēlē The Witcher 2 bieži vien, uzsākot vienu uzdevumu, automātiski neizdodas citi, kas nozīmē, ka spēlētāji var nesaņemt svarīgus apbalvojumus. Lai sāktu misiju "The Walls Have Ears", jums jāatrod Villijs Oblate, un tas ir saistīts ar The Witcher 2 uzdevumu "Royal Blood". Daudzi spēlētāji nezina, kur atrodas dzēriens (aizdomīga zemnieka profesija). Lai to izdarītu, vienkārši dodieties uz Vergenas dienvidu daļu un atrodiet Scoia'tael vienību. Viņi pasargā Villiju no augstmaņu dusmām.

Apkopojot uzdevumu “Karaliskās asinis”, spēlētājs saskaras ar klasisku morālu izvēli, ar kuru ir slavena visa Witcher sērija. Spēlētājs tiek lūgts iet pa vienkāršo ceļu un izvēlēties lielāku ļaunumu, nosodot Stenisu, kurš nav tieši vainīgs. Šajā gadījumā lietotājs būs ieinteresēts pārbaudīt sevi un redzēt, kādu izvēli viņš izdarīs.