Interaktīvas spēles visai ģimenei. Ģimenes spēļu vakars

Tagad, kad Jaungada mielasts ir aiz muguras, ir pienācis laiks izbaudīt patīkamu ģimenes atpūtu. Mēs esam izveidojuši sarakstus ar interesantākajām galda, vārdu un rakstīšanas spēlēm, kas palīdzēs savest kopā un patiesi iesaistīt visus ģimenes locekļus.

Uzaiciniet savus draugus un ģimeni, jo vairāk spēlētāju, jo jautrāka spēle!

Galda spēles

"Alias"

Par minūti, kas tiek skaitīta uz leju smilšu pulkstenis, jums ir jāpaskaidro pēc iespējas vairāk vārdu no kartēm savas komandas spēlētājiem. Sinonīmu izmantošana vai tulkojums angļu valodā ir aizliegts. Izvērstās versijās dažreiz vārdi ir jāzīmē, jāatdarina vai jāpaskaidro ar tiem noteiktas emocijas: teatrāli šņukst vai nepiedienīgi smejas. Uzvar tā komanda, kura pirmā sasniedz spēles galdiņa beigas, uz kuras tiek reģistrēti visi spēlētāju panākumi.

Spēlētāju skaits: neierobežots
Vecums: no 6 gadiem

"Imaginārijs"

Jāizdomā asociācijas kārtīm no spēles komplekta. Grūtības slēpjas faktā, ka kartīšu attēli nebūt nav vienkārši, bet ļoti neparasti, kas padara to vēl interesantāku. Izteicis savu saistību, spēlētājs noliek kārti uz galda ar attēlu uz leju, bet pārējiem no sava komplekta jāizvēlas teiktajam vispiemērotākās kārtis un jānovieto tās blakus. Tu uzvarēsi, ja iekļūsi kopējā masa Vismaz viena persona atradīs jūsu karti (ideālā gadījumā: visi, izņemot vienu).

Spēlētāju skaits: 4-7 cilvēki
Vecums: no 16 gadiem

"Monopols"

Ja spēles sākumā ir sākuma kapitāls, dalībniekiem jāpalielina sava bagātība un jāsagrauj pretinieki. Tas viss notiek kvadrātveida spēles laukumā, un “biznesmeņi” izmanto kārtis, naudu un žetonus. Galvenais mērķis: sagraut ienaidnieku un paaugstināt sevi miljonāra un monopolista rangā.

Spēlētāju skaits: 2-8 cilvēki
Vecums: no 8 gadiem

"Uno"

Spēle sākas ar spēļu kāršu sadali. Spēlētāji pēc kārtas met savu kārti, kas atbilst krāsai vai vērtībai, virs pretinieka kārts. Ja tādas nav, tad būs jāizvelk no klāja, līdz tiks atrasta vajadzīgā kārts. Spēles mērķis ir pēc iespējas ātrāk izmest visu, kas ir jūsu rokās. Pēdējais, kas to izdarīs, būs zaudētājs.

Spēlētāju skaits: 2-10 cilvēki
Vecums: no 7 gadiem

"Scrabble" ("Scrabble")

Dalībnieki saņem septiņus sākuma burtus (kopā 104) un izliek tos 15 x 15 kvadrātu laukā, veidojot vārdus. Spēlētājiem tiek piešķirti punkti par burtu skaitu izliktajā vārdā.

Spēlētāju skaits: 2-4 cilvēki
Vecums: no 8 gadiem

Galda spēles ar bērniem

"Tow-Rwaklya"

Vienkārša un ļoti forša spēle, kurā jums ir jāatskaņo objekti attēlos. Tas, kurš pirmais atskaņo, ņem “izlietotās” kārtis, un uzvar tas, kurš no tām sakrājis visvairāk. Šī ir ļoti dinamiska, aizraujoša un radoša spēle, kas trenē inteliģenci un uzmanību.

Vispirms jums jāsajauc visas kārtis un jānovieto 6 no tām ar attēlu uz leju uz galda. Un nekavējoties sāciet kartītēs meklēt priekšmetus, kurus var atskaņot, piemēram, kokosriekstu un aprikožu, vai ceriņu un roņu. Vai arī varat vienlaikus atklāt vairākus atskaņu objektus, piemēram, šalli-puķu podu, un paņemt sev trīs kārtis uzreiz - tas notiks ar to, kurš pirmais nosauca atskaņu. Pēc tam par trūkstošajām kartēm tiek ziņots pie galda, un sacīkstes par atskaņām sākas no jauna.

Spēlētāju skaits: 2-6 cilvēki
Vecums: no 6 gadiem

"Bundzinieks"

IN galda spēle Bundzinieku dalībniekiem būs jāpierod pie senas pils interjera. Atcerieties – tur ir sarkans krēsls, zila grāmata, zaļa pudele, pelēka pele un balts spoks. Bet nebaidieties no viņa, vietējam spokam vairāk par visu patīk fotografēt un spēlēt. Tomēr dažreiz viņš sajaucas ar krāsām. Spēlētāju uzdevums ir pēc iespējas ātrāk atvērt fotokartes un paķert sev vēlamo priekšmetu. Kā tiek noteikta preces nepieciešamība?

Ir pāris noteikumi:

  • Mēs satveram tikai to preci, kas fotogrāfijā ir uzdrukāta ar īstu krāsu. Piemēram, fotoattēlā redzat zaļu pudeli – droši paņemiet to, pirms kāds cits jūs piesit – pudele tiešām ir zaļa.
  • nekautrējieties paķert priekšmetu, kas NAV kartītes attēlā vai krāsā. Piemēram, ja karte tiek atvērta ar baltu peli un zilu pudeli, tas nozīmē, ka jāķer nevis pele, ne pudele, ne baltais spoks, nevis zilā grāmata, bet sarkanais krēsls! - viņš vienkārši nav fotoattēlā.

Spēlētāju skaits: 2-8 cilvēki
Vecums: no 6 gadiem

"Aviators Luija"

Drosmīgais pilots Luiss sāk treniņlidojumus savā mazajā sarkanajā lidmašīnā. Un viss izdotos lieliski, ja nebūtu šo kaitinošo cāļu! Jā, jā, ja jūs laikus nesasniedzat augstumu, sadursme ar putniem ir neizbēgama. Un tad apkārtējie zemnieki, kuru lomā darbojas spēlētāji, būs ārkārtīgi nelaimīgi!

Katra dalībnieka rīcībā ir speciāla poga, kuru nospiežot var uzmest lidojošo lidmašīnu un tādējādi izglābt savas dārgās vistas. No trieciena Luisa lidmašīna griezīsies un griezīsies un pagriezienos darīs īstus brīnumus... Nu, ja tu pavērsies, tad, diemžēl, viena no vistām nolidos no žoga.

Spēlētāju skaits: 2-4 cilvēki
Vecums: no 4 gadiem

"Oink!"

Jautru apaļo kāršu deju izdejoja dzīvnieki: kaķis, govs, suns, ēzelis un aita. Jā, tie kļuva tik ātri, ka tagad jūs pat nevarat redzēt, kur kāds atrodas – garām pazib tikai sejas un astes. Bet īstā spēle sākas!

Ja redzat identisku dzīvnieku pāri, tad esiet pirmais, kas sit kārtis un skaļi kliedz, piemēram, izvēlētajiem dzīvniekiem: "Ņau!" vai "Mooo!" Vienkārši nekļūdieties, jūsu dzīvnieki aizbēgs no nepareizā kliedziena. Starp citu, uzmanies no visas apaļās dejas karalienes - cūkas, skaļi kliedz "Oink!" un uzvara kļūs vēl tuvāka!

Spēlētāju skaits: 2-6 cilvēki
Vecums: no 4 gadiem

"Hei! Tā ir mana zivs!"

Ir izveidots spēles laukums, kas sastāv no 60 ledus gabaliem - sešstūra flīzēm (sešstūrainiem) ar uzzīmētām zivīm (katra no 1 līdz 3 gabaliem). Tur ir jūsu pingvīni un jūsu konkurenti. Šie pingvīni mīl zivis un, cenšoties savākt pēc iespējas vairāk, lec no ledus gabala uz ledus gabalu. Viņu atkarība no zivīm acīmredzot ir tik liela, ka viņi pilnībā zaudē kontroli pār sevi un spēj pārvietoties tikai taisnā līnijā. Un, tiklīdz viņi sāk kustēties, viņi nenomierināsies, kamēr nesatrieks šķērsli, vai tas būtu cits pingvīns, mala spēles laukums vai caurums, kas parādījās izkusuša ledus gabala vietā.

Kas ir šis izkusušais ledus gabals, jūs jautāsiet? Tātad, kad pingvīns atstāj ledus gabalu, tas kūst, sadalās gabalos un izšķīst ūdenī (citiem vārdiem sakot, tas tiek noņemts no lauka). Un visas zivis no tā nonāk šim pingvīnam (nu vai jums, ja esat tā laimīgais īpašnieks). Tā viņi dzīvo. PVO vairāk zivju līdz spēles beigām viņš savāc, viņš uzvar.

Pēc dažām spēlēm jūs, iespējams, kļūsit par daudz izsmalcinātāku zivju savācēju nekā tad, kad sākāt.

Spēlētāju skaits: 2-4 cilvēki
Vecums: no 8 gadiem

Rakstīšanas spēles

"Enciklopēdija"

Papildus pildspalvai un papīram spēlei būs nepieciešama sava veida enciklopēdiskā vārdnīca

Raidījuma vadītājs enciklopēdijā atrod vārdu, kas nevienam klātesošajam nav zināms (šeit varam paļauties tikai uz viņu godīgumu - bet krāpties šajā spēlē ir neinteresanti un neproduktīvi). Katra spēlētāja uzdevums ir uzrakstīt šī vārda enciklopēdisku definīciju, izdomājot no galvas tā nozīmi un, ja iespējams, nomaskējot tekstu kā īstu mazu enciklopēdisku rakstu.

Tikmēr vadītājs rūpīgi pārraksta patieso definīciju no enciklopēdijas. Pēc tam “rakstus” prezentētājs nejaušā secībā sajauc un nolasa, ieskaitot klātesošo, un spēlētāji balso par to, kurš variants viņiem šķiet pārliecinošākais. Visbeidzot tiek saskaitītas balsis un sadalīti punkti.

Jebkurš spēlētājs saņem punktu par pareizu īstās definīcijas uzminēšanu un vēl vienu punktu par katru citu dalībnieku balsojumu viņa paša versijai.

Pēc tam lapas tiek atdotas un tiek atskaņots jauns vārds - kopā jābūt apmēram 6-10. Šo spēli var spēlēt arī komandās: kolektīvi izdomājiet iedomātas definīcijas.

Spēlētāju skaits: no 4 cilvēkiem

Spēle no Kventina Tarantīno filmas "Inglourious Basterds"

Katrs spēlētājs izdomā lomu savam kaimiņam (parasti tas ir kāds slavens cilvēks), uzraksta to uz lapiņas un uzlīmē lapiņu kaimiņam uz pieres: attiecīgi katrs redz, kāda ir katra loma, bet nezina. kas viņi paši ir. Dalībnieku uzdevums ir izmantot vadošos jautājumus, uz kuriem atbildes tiek formulētas kā “jā” vai “nē” (“I vēsturiska personība?”, “Vai es esmu kultūras darbinieks?”, “Vai es esmu slavens sportists?”), uzzini, kas viņi īsti ir.

Tomēr šajā formā spēle sevi diezgan ātri izsmeļ, tāpēc varat izdomāt pavisam citas tēmas un tā vietā slaveni cilvēki spēlēt, piemēram, profesijās (arī eksotiskās - “karuseļa vadītājs”, “taksidermists”), filmu un literāros tēlos (var jaukt ar īstām slavenībām, bet labāk par to vienoties iepriekš), ēdienā. (viens spēlētājs būs risotto, bet otrs, teiksim, zaļo kāpostu zupa) un pat tikai priekšmetos.

Spēlētāju skaits: jebkura

"Telegrammas"

Spēlētāji izvēlas vārdu, kura katram burtam būs jāizdomā daļa no telegrammas – pirmais burts kļūst par pirmā vārda sākumu, otrais – par otro un tā tālāk.

Piemēram, ir atlasīts vārds “dakša”. Tad telegrammā varētu būt šāds ziņojums: “Kamielis ir izārstēts, es ārstēju krokodilu. Vēl viens spēles pavērsiens ir žanru pievienošana. Katrs spēlētājs saņem uzdevumu uzrakstīt nevis vienu, bet vairākas telegrammas no viena vārda - lietišķs, apsveikums, romantisks (ziņojumu veidi tiek saskaņoti iepriekš). Telegrammas tiek nolasītas skaļi un tiek izvēlēts nākamais vārds. 

Spēlētāju skaits: jebkura

"Dekoderis"

Katrs dalībnieks raksta vārdu ne garāku par 6 burtiem, kurā nav burtu: ь,ы,ъ.
Tagad jums ir jāiedomājas, ka tas ir saīsinājums, kas ir jāatšifrē.

Dekodēšana var būt visnegaidītākā, jo smieklīgāka, jo labāk.

Piemēram:

ZIEMA
Zaķi Meklēt sasalstošus kāpējus

BĒRNU
Blondīne elektriķe baidās no akupunktūras

TABULA
Stepans pacietīgi sakrāva sīpolu kaudzē.

Uzvar tas, kuram ir oriģinālākā stenogramma.

Spēlētāju skaits: jebkura

"muļķības"

Katram dalībniekam tiek izdalītas garas papīra strēmeles. Uz tiem jāuzraksta sava atbilde uz jautājumu un lapiņa jāsaloka tā, lai rakstītais nebūtu redzams, tad lapiņu nodod kaimiņam, pa apli.

Šādā veidā ir jāatbild uz vairākiem jautājumiem.

Jautājumi:
- PVO?
- Ar ko?
- Kur?
- Kad?
- Ko tu izdarīji?
- Kā tas beidzās?
- Ko cilvēki par to teica?

Kad visas atbildes ir uzrakstītas, lapas atkal tiek nodotas, atlocītas un pa vienai skaļi nolasītas. Šajā spēlē nav uzvarētāju vai zaudētāju, rezultāts ir ikviena smiekli.

Spēlētāju skaits: no 2 cilvēkiem

Vārdu spēles

"Asociācijas"

Prezentētājs uz īsu brīdi iziet no telpas, šajā laikā pārējie izlemj, kuru no klātesošajiem vēlēsies (tas varētu būt pats vadītājs). Atgriezies, spēlētājs uzdod pārējiem jautājumus – ar kādu ziedu jums šis cilvēks asociējas, ar ko transportlīdzeklis, ar kādu ķermeņa daļu, ar kādu virtuves piederumu utt.- lai saprastu, kas slēpjas.

Jautājumi var būt ļoti dažādi – to neierobežo nekas, izņemot spēlētāju iztēli. Tā kā asociācijas ir individuāla lieta un precīza sakritība var nenotikt, pieņemts uzminētājam dot divus vai trīs mēģinājumus.

Spēlētāju skaits: jebkurš*

Spēle ir paredzēta liels uzņēmums, bet, ja uzņēmums ir mazs, var paplašināt kopīgu paziņu vēlētāju loku, kuri tajā brīdī nav telpā, lai gan klasiskā versija“Asociācijas” joprojām ir hermētiska spēle.

Spēle "P"

Viens spēlētājs izdomā vārdu otram, kas viņam jāpaskaidro pārējiem, bet viņš var lietot tikai vārdus, kas sākas ar burtu “p” (jebkurus, izņemot tos, kuriem ir tāda pati sakne). Tas ir, vārds “māja” būs jāpaskaidro, piemēram, šādi: “uzcelta - es dzīvoju”. Ja nevarējāt uzreiz uzminēt, varat mest papildu asociācijas: "ēka, telpa, telpa, visvienkāršākais jēdziens..." Un beigās pievienojiet, piemēram, "Perignon" - asociācijā ar Dom Perignon šampanieti.

Ja minēji ir tuvu uzvarai, prezentētājam būs nepieciešami komentāri, piemēram, “aptuveni”, “aptuveni”, “gandrīz pareizi” vai pretējā gadījumā: “žēl, pagaidiet!” Parasti pēc tam, kad vārds ir uzminēts, skaidrotājs izdomā jaunu vārdu un iečukst to ausī tam, kurš to uzminējis – viņš kļūst par nākamo vadītāju.

Spēlētāju skaits: no 4 cilvēkiem

"Varoņi"

Viens no spēlētājiem kādu laiku atstāj telpu, un, kamēr viņš ir prom, pārējie izdomā vārdu, kurā burtu skaits sakrīt ar telpā palikušo dalībnieku skaitu. Pēc tam burti tiek sadalīti starp spēlētājiem, un katram no viņiem tiek izgudrots rakstzīmes (tādēļ vārdi, kas satur “ъ”, “ы” vai “ь”, nav piemēroti). Kamēr vārds nav uzminēts, spēlētāji uzvedas atbilstoši izvēlētajam varonim - vadītāja uzdevums ir precīzi saprast, kādus varoņus attēlo viņa partneri, un atjaunot minējumu dots vārds.

Iedomāsimies, piemēram, ka uzņēmums sastāv no septiņiem cilvēkiem. Viens aiziet, pārējie izdomā sešu burtu vārdu "vecs vīrs" un sadala lomas savā starpā: pirmais, teiksim, būs slepens, otrais - pacietīgs, trešais - autoritārs, ceturtais - sirsnīgs, piektais - rotaļīgs un sestais - mānīgs. Spēlētāju, kurš atgriežas, sagaida balsu kakofonija - uzņēmums “izdzīvo” savas lomas, līdz tās tiek atrisinātas, un vadītājs uzdod spēlētājiem jautājumus, kas palīdz atklāt viņu raksturu.

Vienīgais nosacījums ir tas, ka, tiklīdz vadītājs izrunā pareizo rakstzīmi - piemēram, uzmin mānīgo - viņam jāatzīst, ka viņa inkognito ir atklāts, un jāpaziņo sava burta numurs (vārdā "vecais" - sestais) .

Spēlētāju skaits: no 4 līdz 10 cilvēkiem

"Uzzināt dziesmu"

Līderis aiziet, un atlikušie spēlētāji izvēlas labi zināmu dziesmu un izdala tās vārdus savā starpā - katram pa vārdam. Piemēram, tiek veidota dziesma “Lai vienmēr būtu saule”: viens spēlētājs saņem vārdu “ļaujiet”, otrs - “vienmēr”, trešais - “būs”, ceturtais - “saule”. Raidījuma vadītājs atgriežas un sāk uzdot jautājumus - ļoti dažādus un negaidītus: “Kāda ir jūsu mīļākā pilsēta?”, “Kur tek Volga?”, “Ko darīt un kurš vainīgs?”. Respondentu uzdevums ir izmantot savu vārdu atbildē un mēģināt to darīt tā, lai tas pārāk neizceltos. Jums ir jāatbild ātri un ne pārāk gari, bet ne vienmēr patiesi.

Atbildes uz jautājumiem šajā gadījumā varētu būt, piemēram, “Man ir grūti izvēlēties vienu pilsētu, bet lai tā šodien ir Riodežaneiro” vai “Volga ietek Kaspijā, bet tas ne vienmēr notiek, katru trešajā gadā tas ieplūst Melnajā” .

Prezentētājam ir jānoskaidro, kurš vārds atbildē ir nepāra vārds, un jāuzmin dziesma. Viņi bieži spēlējas ar dzejas rindām, nevis dziesmām.

Spēlētāju skaits: no 4 līdz 5 cilvēkiem

"Mīļākā vēstule"

Tiek izvēlēts burts, un spēlētājiem ir jāatbild uz jebkuru saimnieka jautājumu ar vārdiem, kas sākas tikai ar šo burtu. Prezentētāja uzdevums ir jautāt viltīgi jautājumi, mulsina spēlētājus. Spēle tiek spēlēta ļoti ātrs temps. Ja spēlētājs kļūdās un nosauc vārdu ar citu burtu vai vilcinās un nenosauc vārdu, izmantojot skaitli “Viens-divi-trīs”, viņš tiek izslēgts no spēles, un tiek izsaukts nākamais dalībnieks - viņš izvelk izrakstīt citu vēstuli. Uzvar tas, kurš nekad nekļūdās. Un tā tālāk, līdz spēle kļūst garlaicīga.

Šeit ir dialoga piemērs:

kā tevi sauc?
- Romāns
- Kurā valstī tu dzīvo?
- Krievijā
- Kāds ir tavs mīļākais dārzenis?
- Redīsi
- Kādu filmu tu vakar skatījies?
- Romeo un Džuljeta
- Tavs mīļākais rakstnieks?
- Remarks

Spēlētāju skaits: jebkura

1:502 1:507

Ar ģimeni pavadītais laiks ir nenovērtējams. Dienu burzmā, katru dienu pazūdot darbā, diezgan reti izdodas būt mājās ar ģimeni Un, kad pienāk svētki vai ir brīva diena, ļoti gribas to pavadīt īpaši!

1:937

Lai nemocītu prātu par to, ko tik interesantu izdomāt, piedāvājam iespēju jūru – ar ko piepildīt un izrotāt jebkurus svētkus kopā ar ģimeni!

1:1242 1:1247

Ja mājā ir bērni, viņi ar prieku spēlēs spēles kopā ar vecākiem. Spēle var būt pilnīgi jebkas, galvenais, lai tajā piedalās visi ģimenes locekļi un neviens netiek atstāts malā.

1:1588

Izlasot sīkāk par katru spēli, varēsi izvēlēties tās, kas tev patīk visvairāk un ir piemērotas tieši tev!

1:183 1:188

2:692 2:697

"Cablegram" (spēle pieaugušajiem un bērniem no 5 gadu vecuma)

Jums būs nepieciešams papīrs un zīmulis.

2:855 2:860

Kā spēlēt:

1. darbība. Uzrakstiet vārdu (bērns, vecmāmiņa, jūsu vārds, suņa vārds utt.) uz papīra lapas kolonnā. Varat arī uzrakstīt tikai vārdu. Vārdam jāsastāv no 5 vai vairāk burtiem.

2:1191 2:1196

2. darbība. Kopā ar bērniem izdomājiet savu šī vārda interpretāciju, t.i. teikums, kurā vārdi sākas ar dotā vārda burtiem un seko secībā.

2:1477

1. piemērs.

2:1497

G - Milzis

2:1527

2:19 2:37 2:57

A – atamans

2:81

Teikums izrādījās šāds: "Milzu robots meklē atamana cepuri."

2:211 2:216

Vēl viena tāda paša nosaukuma versija: "Skaļš rēciens nobiedēja staigājošo mākslinieku." Vai arī: "Laupītāji teica inspektoram: "Sestais ir arestēts." Vai arī: "Zoss apgūlās, izliekoties par antilopes ādu."

2:546 2:551

2. piemērs.

2:571

S - Sergejs

2:591

B - vakarā

2:615 2:629

T - grūti

2:653

A - aprikoze.

2:678 2:683

Rezultāts bija teikums: "Sergejs vakarā ēda cietu aprikozi."

2:798

Teikumam ir jābūt jēgam, lai gan ir pieļaujami fantāzijas vai humora elementi.

2:948 2:953 3:1457 3:1462

Spēle "Sejas izteiksmes un žesti"

Prezentētājs izdomā vārdu un pasaka to kādam no spēlētājiem, kurš spēlēs ar šo priekšmetu. Rādītāja uzdevums ir pēc iespējas vairāk aprakstīt objektu ar žestiem un sejas izteiksmēm. Nekādā gadījumā nevajadzētu runāt. Tiem, kas min, savukārt, uzdodot vadošus jautājumus, jāatzīst, kādu uzdevumu prezentētājs ir devis.

3:2074

Spēle ir ļoti aizraujoša, it īpaši, ja dalībniekiem ir humora izjūta un aktiermeistarība.

3:201 3:206 4:710 4:715

Atrodi pārsteigumu (dārgumu)

Šo spēli var spēlēt visa ģimene (uzdevumu izdomā vecāki). Bērniem uzdevums būs attēlos, vecākiem pirmsskolas vecuma bērniem un jaunākiem skolēniem - kartīšu veidā ar vārdiem (“galds”, “uz loga”, “skapī”).

4:1147 4:1152

Solis 1. Paslēpiet savus pārsteigumus nemanot no bērniem dažādās dzīvokļa vietās. Mazajiem uzzīmē plānu, kā tikt pie dārguma. Plānā noteikti atzīmējiet vietu, kur bērns sāks. Vecākiem bērniem (kuri mācās lasīt vai jau prot lasīt), norādiet ceļa norādes vārdu vai īsu frāžu veidā.

4:1748

Piemēram, mājiens 5-7 gadus veciem bērniem - teikts piezīmē lieliem burtiem vārdu "logs". Tas nozīmē, ka uz kāda dzīvokļa loga jāmeklē nākamā ceļa zīme.

4:301

Bērniem, kas vecāki par 7 gadiem, padoms var atšķirties: "Paskatieties uz logu."

4:412

Vai arī mājiens mīklas, rēbusa vai uzdevuma “uzmini trūkstošo vārdu” veidā.

4:549 4:554

2. solis. Bērns meklē pārsteigumu vai nu pēc plāna, vai pēc ceļa zīmēm (uz galda atrada zīmīti ar uzrakstu “logs”, gāja skatīties uz logiem.

4:786

Mēs atradām pavedienu “skapi” uz loga virtuvē. Mēs izgājām cauri dažādiem mājas skapjiem un atradām pavedienu "dīvāns".

4:956

Zem spilvena uz dīvāna tika atrasts pārsteigums.

4:1027 4:1032

3. solis. Bērns vienmēr saņem savu pārsteigumu (kalendāru, mazu rotaļlietu, papīra lapu ar attēlu utt.), pat ja viņam bija nepieciešama palīdzība ceļā.

4:1300

Šī spēle ir ļoti interesanta bērniem, un viņiem patīk lasīt vārdus un iemācīties izmantot plānu.

4:1488 4:1493 5:1997

5:4

"Smieklīgā pasaka"

Viss, kas jums nepieciešams, ir papīrs un zīmulis.

5:126

Pirmais spēlētājs uzraksta pasakas sākumu, pēc tam saloka papīru tā, lai nākamais dalībnieks neredz rakstīto.

5:315

Aplī visi spēlētāji pasakai uzraksta vienu vēlamo rindiņu, vienlaikus liecot papīra lapu.

5:490

Spēle beidzas, kad lapa ir pilnībā sarullēta.

5:594 5:813 5:818 6:1322 6:1327

Spēle "Meklēt pazudušos"

Spēle pieaugušajiem un bērniem no 3 gadu vecuma

6:1438

Šīs visai ģimenei paredzētas sacensības attīsta dalībnieku vērību un vizuālo atmiņu.

6:1605

6:4

Noteikumi

Rekvizīti ir nepieciešams krāsains galdauts un daudz mazu priekšmetu. Tās var būt lūpu krāsas tūbiņas, mazas kastītes, vāciņi, lodīšu pildspalvas, tējkarotes, sērkociņu kastītes – vispār jebkas, ko atrodi mājās. Jo daudzveidīgākas ir detaļas, jo labāk.

6:507 6:512

Visi šie trauki tiek izlikti uz galda, kas iepriekš noklāts ar galdautu, un dalībnieki sēž apkārt.

6:731

Spēles būtība ir atcerēties visus spēles laukumā guļošos priekšmetus un uzreiz pamanīt objektu, kas pazūd no galda.

6:964 6:969

Piemērs. Šoferis aicina spēlētājus rūpīgi aplūkot galdu un mēģināt atcerēties daudz vairāk objektu un to atrašanās vietu. Pēc tam visiem jāaizver acis, un vadītājs noņem no galda un paslēpj vienu no priekšmetiem.

6:1413

Pēc viņa pavēles dalībnieki atver acis un mēģina izdomāt, kurš objekts ir pazudis.

6:1567

Tas, kurš uzmin, kļūst par vadītāju.

6:69 6:74 7:578 7:583

Pārmaiņu spēle

Spēle pieaugušajiem un skolas vecuma bērniem.

7:710 7:715

Spēlētāju uzdevums ir atrisināt slaveni izteicieni, teica otrādi. Par katru uzminēto izteiksmi spēlētājs saņem vienu žetonu. Uzvar tas, kurš uzminēs visvairāk formas mainītāju. Viņam tiek piešķirta medaļa. Pārējie spēlētāji arī tiek apbalvoti, bet ar sertifikātu par dalību spēlē.

7:1222 7:1227

Šeit ir mūsu iecienītākās spēles, kuras spēlējām brīvdienās ģimenē, ar kolēģiem darbā un draugiem. Vispirms sniedziet spēlētājiem dažus pārslēdzēju piemērus un viņu atbildes, un pēc tam sāciet jautru mīklu spēli:

7:1642 7:4

Laime kustas kaudzēm (Bēdas nenāk vienas).

7:102

Ja sākat izklaidēties, palieciet mājās kā gļēvulis (Kad esat pabeidzis, izejiet drosmīgi)

7:229

Slēpja to, ka tā ir aļģe - izkāp no akvārija (Saukāja sevi par piena sēni - kāpiens aizmugurē).

7:378

Biedēt suņus - staigāt pa pilsētu (baidīties no vilkiem - neiet mežā)

7:501

Pakauss ir mazs drosmes dēļ (bailēm ir lielas acis)

7:589

Plikums — vīriešu apkaunojums (Braid — meitenīga skaistule)

7:685

Policista filca zābaki kļūst slapji (Zagļa cepure deg)

7:781

No dīkstāves jūs visus kalmārus izlaidīsit okeānā (bez grūtībām jūs nenoķersit zivis no dīķa)

7:941

Izlūks pie Maskavas pametīs (mēle atvedīs uz Kijevu)

7:1039

Rati baidās no tīrības (Tvertnes nebaidās no netīrumiem)

7:1130

No rīta nakts ir jautra, jo nav kam atpūsties (Diena garlaicīga līdz vakaram, ja nav ko darīt)

7:1288

Laime ir pazudusi - aizveriet logu (Nelaimes ir pienākušas - atveriet vārtus)

7:1408

Enkurs kompānijā kļūst melns (vientuļā bura kļūst balta)

7:1499

Melnā ērzeļa loģika (Bull's Delirium)

7:79

Zaķi ēd ar rokām (vilks tiek barots ar kājām)

7:153

Dzīvnieks pazemoti apstājas (cilvēks izklausās lepns)

7:245

Liesmas ir apstājušās! (Ledus ir saplīsis!)

7:311

Viņš pazuda laukā, bija nedaudz karsts (Viņš iznāca no meža, bija pamatīgs sals)

7:445

Skrien, gadsimts, es esmu briesmīgs! (Apstājies, uz mirkli! Tu esi skaista!)

7:561

Jungs. Jauns, izplūda asarās! (Kapteinis, kapteinis, pasmaidi!)

7:665

Tornado viņam sauca himnu: "Celies, kaktus, celies!" (Sniega vētra viņai nodziedāja dziesmu: "Gudzi, Ziemassvētku eglīte, uz redzēšanos!")

7:850

Atpūtušies ražošanas instrumenti neguļ (nogurušas rotaļlietas guļ)

7:976

Nekā ienaidniekiem sēdēt drūmā cietumā (nekā draugiem, kas klīst pa pasauli)

7:1114 7:1119 8:1623

8:4

Ja es būtu karalis

Spēle attīsta iztēli. Pirms spēles vienojieties ar bērniem, kur varat ņemt mantas (no bērnistabas, vai vienkārši no viesistabas utt.). Un sakiet, ka spēles noteikums ir tāds, ka pēc lietošanas visas lietas būs jānovieto atpakaļ savās vietās.

8:467 8:472

Kā spēlēt

8:686 8:691

1. solis. Startē pirmā komanda (izvēlies to izlozes kārtībā). Viņi saka: “Ja es būtu (turpmāk saukta par lomu, piemēram, karalis), tad man būtu (turpmāk 5 objekti, piemēram, tronis, kronis, kalpi, pils, mantija).

8:1085 8:1090

2. solis. Otrai komandai atvēlēto 3-5 minūšu laikā šīs lietas telpā ātri jāatrod. Piemēram, šalle var kļūt par halātu. Ja krēsls ir apvilkts ar segu, tas būs tronis. Pēc signāla gatavošanās beidzas.

8:1481 8:1486

3. solis. Otrā komanda iepazīstina ar pirmo, ko viņi izdomāja. Un pirmais novērtē.

8:1635

8:4

Pēc tam komandas mainās vietām un spēle tiek atkārtota. Spēlei jūs varat uzņemties dažādas lomas: profesijas (ārsts, kuģa kapteinis), pasaku varoņi (Pelnrušķīte, karalis, Pinokio utt.) Visas spēles beigās visas lietas tiek noliktas savās vietās.

8:417 8:422 9:926 9:931

Spēle "Saiņa ar dāvanu"

Šo spēli var spēlēt visa ģimene vai draugu grupa. Turklāt, jo vairāk dalībnieku, jo labāk. Šī spēle attīstās ļoti vērtīgi morālā kvalitāte cilvēks – spēja dalīties ar citiem un prasme ievērot doto vārdu un noteikumus, spēja priecāties par otra cilvēka panākumiem un neuztvert to kā personisku sakāvi.

9:1588 9:4

Spēlei sagatavojieties:

1. Paka. Saņemiet nelielu pārsteigumu un ietiniet to papīrā. Nostipriniet ar lenti (caurspīdīgu lenti). Pēc tam atkal ietiniet to papīra slānī un atkal nostipriniet ar lenti. Un tā tālāk, līdz iegūstat daudzu papīra slāņu saišķi. Piestipriniet slāņus, lai spēles laikā varētu tos viegli atlocīt.

9:612

2. Pārsteigumi katram spēlētājam (bilde, kalendārs, konfekte, rieksts vai kas cits).

9:768 9:773

Kā spēlēt:

Stāviet vai sēdiet aplī. Trīs no jums var spēlēties ar savu bērnu. Vai varbūt lielā paziņu un draugu lokā. Ieslēdziet mūziku un, klausoties mūziku, nododiet komplektu viens otram aplī. Kad mūzika apstājas (varat kādam, piemēram, vecmāmiņai, “atbildēt par mūziku” vai iepriekš ierakstīt mūziku ar pauzēm), komplekts apstājas.

9:1429 9:1434

Spēlētājs, kuram tas ir rokās, to attaisa. Un tad viņš nodod paciņu ar pārsteigumu ap apli. Saišķis kļūst arvien vieglāks, un neviens nezina, kad beigsies kārtas un beidzot parādīsies balva. Ar katru soli bērnam kļūst arvien grūtāk iziet paciņu, un jūs to patiešām nevēlaties atdot! Bet jādalās, jo spēles noteikums ir nodot to tālāk, tiklīdz sākas mūzika.

9:2161

Spēles beigās pēdējais spēlētājs - "laimīgais" - izsaiņo paku un saņem pārsteigumu!

9:161

Taču visiem spēlētājiem jāsaņem arī neliels pārsteigums, lai bērni kopā priecājas.

9:370 9:375 10:879 10:884

Spēle "Luksofors"

Izmantojiet virvi vai līniju uz grīdas, lai atzīmētu divas līnijas - starta līniju un līniju luksoforam. Viens cilvēks šajā spēlē būs luksofors. Izvēlamies viņu pēc skaitīšanas atskaņas.

10:1204 10:1209

Spēlētāji stāv pie starta līnijas, un luksofors stāv telpas otrā pusē ar muguru pret spēlētājiem.

10:1382

Spēlētāju uzdevums ir klusi pieiet pie "luksofora" un pieskarties tam.

10:1506

Spēle beidzas, kad visi ir pieskārušies luksoforam.

10:104 10:109

Kā spēlēt:

Luksofors skaita līdz 10: “Viens, divi, trīs, četri, pieci” un pēkšņi ātri un negaidīti saka: “Sarkanā gaisma”, uzreiz vēršoties pret spēlētājiem.

10:393

Pēc šī signāla spēlētājiem ir jāsastingst. Ja luksofors pamana, ka kāds no spēlētājiem turpina kustību, tas viņus nosūta atpakaļ uz starta līniju.

10:688

Jūs varat sajaukt spēlētājus, mainot skaitīšanas tempu, ieturot pauzes. Spēle māca bērniem vadīt savu uzvedību un kontrolēt kustības.

10:922 10:927 11:1431 11:1436

Spēle "Maģiskā melodija"

Šī spēle ir eksperiments, tā būs interesanta jebkura vecuma bērniem un pieaugušajiem.

11:1646

11:4

Paņemiet brilles vai brilles. Labāk ir atrast identisku glāžu komplektu vai glāzes (6-12 gab.), bet, ja komplekta nav, tad var ņemt identiskas burciņas vai identiskas stikla pudeles.

11:325 11:330

Ielejiet bļodā ūdeni tā, lai tas būtu ieslēgts dažādos līmeņos katrā traukā. Parādiet bērnam, kā radīt skaņu, piemēram, maigi piesitot karoti pie glāzes (stikla). Ļaujiet bērniem eksperimentēt. Ļaujiet viņiem mēģināt saprast, kuri kuģi rada augstāku vai zemāku skaņu. Var izmantot arī stilbiņus.

11:954

Mēģiniet atskaņot dažādas melodijas uz šī neparastā mūzikas instrumenta, kas izgatavots no galda piederumiem. Tas aizrauj ne tikai bērnus, bet arī pieaugušos!

11:1198 11:1203 12:1707 12:4

Spēle "Mainoties!"

Šo spēli var spēlēt gan mājās, gan ārā. vasaras laiks. Minimālais daudzums spēlētāji - 4 cilvēki.

12:227

Visi stāv aplī. Vai arī sēdēt aplī uz krēsliem.

12:317

Viens spēlētājs (mēs izvēlamies viņu pēc skaitīšanas atskaņas) ir braucējs. Viņš nosauc pārējos divus spēlētājus, piemēram: “Mamma un Daša”.

12:511

Pēc šiem vārdiem mammai un Dašai vajadzētu apmainīties vietām, tas ir, mammai jāsēž Dašas vietā, bet Dašai – mammas vietā. Tajā pašā laikā vadītājs cenšas būt pirmais, kurš ieņem kāda cita vietu - vai nu mammas, vai Dašino.

12:905

Tas, kurš paliek bez vietas, nākamajā spēlē vada.

12:992

Spēle attīsta uzmanību un reakcijas ātrumu.

12:1075 12:1080 13:1584

13:4

Varat arī iepriecināt savus mīļos un spēlēties

13:179 13:184

Lai jautras spēles un harmonija un miers jūsu ģimenē! Es ļoti gribu ticēt, ka spēles visai ģimenei ienesīs jūsu dzīvē daudz priecīgu, gaišu mirkļu! Novēlu veiksmi to īstenošanā! Priecīgus svētkus!

13:522 13:527

Jautri konkursi ģimenei izklaidēs un saliedēs radus. Sacensības starp ģimenēm radīs azartu spēlēm un veicinās komandas garu. Sacensības ar bērnu piedalīšanos neļaus bērniem garlaikoties. Jautras stafetes un spēles ģimenes svētkiem piešķirs īpašu azartu un atstās patīkamas atmiņas.

    Konkursā piedalās 2 vai 3 cilvēki. Katrs dalībnieks saņem saldējumu vafeļu krūzē. Konkursa dalībnieku uzdevums ir pēc iespējas ātrāk apēst desertu. Bet ir viens nosacījums: saldējums jāēd no otras puses, tas ir, no krūzes apakšas.

    Uzvar dalībnieks, kurš desertu apēd ātrāk par pārējiem. Pirms sacensību sākuma ieteicams izdalīt daudz salvešu, jo kādā brīdī saldējums sāks tecēt.

    Spēle "Pilnīgi nopietni"

    Spēlē visi ģimenes locekļi. Pirmkārt, spēlētājiem ir jāizdomā atslēgvārds(piemēram, "tomāts"). Pēc tam viņi pēc kārtas sāk uzdot jautājumus katram dalībniekam. Spēlētāju uzdevums ir atbildēt uz uzdoto jautājumu ar pilnīgu nopietnību sejā, izmantojot atslēgvārdu. Tas, kurš smejas, pamet spēli. Uzvar nopietnākais spēlētājs.

    Jautājumu paraugi

    • Kā sauc tavu mammu?
    • ar ko tu draudzējies?
    • Kāda ir tava mīļākā filma?
    • Kurš priekšmets skolā tev patīk vislabāk?
    • Kāda ir tava mīļākā grāmata?
    • Kas ir 2+2?
    • Kura no tām ir tavējā? spēcīga īpašība raksturs?
  • Spēle "Tas bija tur"

    Spēlē visi ģimenes locekļi. Uz galda tiek izklāts noteikts priekšmetu komplekts (jo vairāk, jo labāk): ķemme, šķēres, dakša, grāmata, tapas utt.

    Viens no spēlētājiem uzņemas līdera lomu. Viņš stāv blakus objektiem. Pārējiem dalībniekiem 10 sekunžu laikā jāatceras, kas ir uz galda. Tad viņi aizver acis, un vadītājs noņem vienu no priekšmetiem. Pēc tam spēlētāji atver acis. Viņu uzdevums ir nosaukt trūkstošo priekšmetu. Tas, kurš pirmais uzmin, maina vietas ar vadītāju. Spēle turpinās, līdz interese pazūd.

    Spēle "Woof"

    Spēlē 2 ģimenes locekļi (vai 2 komandas pa 2 cilvēkiem). Lai spēlētu, jums būs nepieciešams liels kāršu komplekts. Tie labi jāsamaisa un jāizdala katram dalībniekam (grupai) vienādos daudzumos.

    Spēlētāji (komandas) sāk vienlaikus izņemt kārtis no sava klāja un novietot tās ar attēlu uz augšu. Ja parādās vienas un tās pašas kārtis (piemēram, divi domkrati vai divi astoņnieki), dalībniekiem ātri jāizsauc vārds “Woof”. Kurš paguva to izdarīt agrāk, ņem šo klāju sev. Uzvar dalībnieks (komanda), kuram rokās ir viss kāršu komplekts.

    Spēle "Ķermeņa daļas"

    Spēle-izklaide. Spēlē visi ģimenes locekļi. Iepriekš jāsagatavo kartītes, uz katras jāraksta noteikta daļaķermenis: auss, papēdis, kreisais pirksts, ceļgalis utt. Pirms spēles sākuma visi papīra gabali tiek ievietoti cepurē un sajaukti.

    Pēc tam katrs dalībnieks pēc kārtas izņem kartiņu un skaļi pasaka uz tās rakstīto. Visiem spēlētājiem vispirms jāpieskaras šai ķermeņa daļai ar kreiso un pēc tam labā roka. Tas jādara ļoti ātri.

    Spēle palīdz uzmundrināt dalībniekus un pacelt garastāvokli visiem.

  • Spēle "Ģimenes zvērnīca"

    Spēlē visi ģimenes locekļi. Katrs dalībnieks uz papīra uzlīmes uzraksta jebkura dzīvnieka vārdu un uzlīmē to uz kaimiņa pieres, lai viņš neredzētu uzrakstu. Spēlētāju uzdevums ir uzminēt savu dzīvnieku. Lai to izdarītu, dalībnieki pārmaiņus uzdod galvenos jautājumus, uz kuriem var skaidri un konkrēti atbildēt “Jā” vai “Nē”.

    Jautājumu paraugi

    • Vai šis dzīvnieks dzīvo mežā?
    • Vai tas ēd medu un ogas?
    • Vai tas ir lācis?
    • Spēle beidzas, kad katrs ir uzminējis savu dzīvnieku.

Mūsu spēļu vietnē mēs piedāvājam plašu izvēli bezmaksas spēles visai ģimenei. No klasiskām prasmju spēlēm, piemēram, Klondaika, līdz arvien populārākajām sacīkšu spēlēm, piemēram, Uphill Rush. Mums ir viss. Bezmaksas flash spēles ir visstraujāk augošais tīmekļa izklaides segments, un mēs katru dienu pievienojam vairāk. jaunas aizraujošas spēles.

Jūs varat izvēlēties no desmitiem kategoriju bezmaksas spēles. Loģiskās spēles ietver klasisko stilu Mahjong; Asa sižeta spēles pārbaudīs jūsu reakciju un navigācijas prasmes; Asa sižeta spēles palīdzēs mazināt stresu; Prasmju tipa spēles Bubble Shooter palīdzēs atpūsties; Un vairāku spēlētāju spēles pārbaudīs jūsu prasmes sacensībās ar visu pasauli.

Mēs to izstrādājam paši jaunas bezmaksas spēles mūsu vietnē, lai jūs vienmēr varētu būt pārliecināti par to kvalitāti. Spēles meitenēm, zēniem, mammām, tētiem, vecvecākiem - to visu atradīsiet tikai vietnē. Tas ir tavs centrs bezmaksas zibspuldze tiešsaistes spēles!

Mūsu spēles vienmēr var spēlēt bez maksas tiešsaistē. Mēs stingri kontrolējam vietnes saturu, tāpēc mūsu flash spēles paredzēts ikvienam. Lai jauka spēle!

Vietne vienmēr piedāvā visplašāko izvēli bezmaksas spēles tiešsaistē. Pilnīgi noteikti jaunas spēles parādās vietnē katru dienu!

vietne vienmēr piedāvā visplašāko bezmaksas tiešsaistes spēļu izvēli. Vietnē katru dienu parādās pilnīgi jaunas spēles!

Kad ģimenes svētkos galds pārstāj izraisīt lielu interesi viesu un mājas saimnieku vidū, parasti tiek izmantotas filozofiskas tēmas un tiek uzsākti globāli politiski strīdi, bet kāds parasti izmisīgi žāvājas un skatās uz sāniem horizontālās plaknēs vai pat durvīm. .

Nu, tas nozīmē, ka ir laiks pāriet uz aktīvu svētku programmu un cītīgi iesaistīt tajā visus klātesošos jautras spēles. Izvēlieties tos, kas būs piemēroti šodien, tagad, šajā uzņēmumā.

Vēl labāk, izklaides organizēšanu uzticiet bērniem. Viņi var ne tikai palīdzēt mammai uzklāt galdu, bet arī kļūt par īstām ģimenes svētku “zvaigznēm”. Galvenais ir palīdzēt viņiem noticēt sev. Kas zina, varbūt kādam tas būs patiesi zvaigžņu karjeras sākums?

Viens-divi

Šī spēle ir īpaši piemērota vīriešu kompānijai - un ir piemērota arī pieaugušajiem, nopietni vīrieši, un jautriem bērniem. Spēlē divas komandas. Uzvar tas, kurš pirmais pabeidz līdera uzdevumu. Prezentētājs izziņo tēmu, piemēram: “Pēc auguma”, katras komandas dalībniekiem jāsastāv rindā pēc auguma (vai nu no mazākā, vai no lielākā, pēc vienošanās). Tam seko: acu krāsa; grīda, kurā dzīvojam; burtu skaits nosaukumos; vecums; pēdas izmērs utt. Cik liela iztēle ir vadītājam?

Kuģi

No valriekstu čaumalām vai vienkārša papīra jāizgatavo laivas un jāpielīmē tām trīsstūrveida buras. Mēs ļaujam laivām peldēt šķīvī. Mēs uzpūšam viņiem dažādos virzienos. Var rīkot konkursu par skaistāko, ātrāko un pat nenogremdējamāko kuģi.

"Formula 1"

Šī spēle ir īpaši piemērota vīriešu vadītāju kompānijā. Bet bērni to spēlē ne mazāk entuziastiski. Galu galā autosacīkstes ir patiesi interesantas!

Spēlētāji sēž ap galdu, uguni vai vienkārši sēž aplī uz grīdas. Mērķis ir kļūt par labāko Formula 1 pilotu. Lai to izdarītu, viss, kas jums jādara, ir jāatceras divas vienkāršas komandas:

1) Vroom-m (ātruma braucošas automašīnas skaņa).

2) Un-un-un-un (bremžu skaņa, līdzīga čīkstēšanai).

Lai darbinātu mašīnu pa apli, teiksim, pulksteņrādītāja virzienā, spēlētājs pagriežas pret kaimiņu kreisajā pusē un saka: "Vroom-m." Tas, kuram automašīna “atbrauca”, var:

2) Atlociet to “sūtītāja” sejā un sakiet “i-i-i-i”.

Tagad “sūtītājam” ir “jāiet” pa labi. Tas, kurš:

1) “Ļaujot garām” automašīnai, viņš vērsīsies pie kaimiņa un teiks nevis “vroom-m”, bet gan “i-i-i-i”.

2) "Bremzējot" automašīnu, viņš "sūtītāja" sejā teiks "vroom-m", nevis "i-i-i-i".

Pēc pietiekami daudz “jāšanas” varat ieviest atbildes laika ierobežojumu. Rezultātā atlikušie 2-3 “spēlē” braucēji tiek apzīmēti par “Šūmaheriem” un pēc saviem ieskatiem apkaisīti ar kaut ko “piemērotu” no dzērieniem (kā zināms, īstās sacīkstēs izmanto šampanieti).

Izsole dāmām

Prezentētājs nosaka noteiktu sievišķīgu tēmu (piemēram, “ziedi”, “kosmētikas uzņēmumi”, “apģērba elementi”, “rotaslietas”). Dalībnieku uzdevums ir nejaušā secībā nosaukt vārdus, kas saistīti ar šo tēmu. Dalībnieks, kurš nosauc pēdējais vārds, saņem bonusa punktu.

Sieviešu loģika

Prezentētājs nosauc vairākus priekšmetus. Dalībniekiem ir jānosauc nepāra vienums šajā sarakstā un jāpaskaidro savs lēmums. Par katru pareizo atbildi dalībnieks saņem balvas punktu. Uzdevumu piemēri “Kas ir papildus?”:

Matu krāsošana ar hennu, basmu vai matu krāsu. (Krāsošana ar krāsu, jo henna un basma ir dabiskas krāsvielas)

Vaniļas krekeri, maizes drupatas, rozīņu krekeri. (Rīvmaizes, jo tās nav ēšanai gatavs produkts)

Viskoze, kokvilna, poliesters. (Poliesters, jo viskoze un kokvilna ir dabiski materiāli)

Tualetes ūdens, losjons, smaržas. (Papildu losjons, jo to izmanto higiēnas nolūkos un tualetes ūdens un smaržas - piemēram, smaržas)

Basting, mašīnšūšana, overloks. (Basting, jo tas tiek darīts ar rokām, pārējais tiek darīts ar šujmašīnu)

Nestandarta situācijas

Prezentētājs piedāvā katram dalībniekam grūta situācija, no kuras viņam jāatrod oriģināla izeja. Dalībnieki, kuri sniedz visinteresantākās atbildes, saņem balvas punktu. Piemēram:

Tu jau sen gatavojies ballītei, speciāli iegādājies elegantu kleitu, lai pārsteigtu visus. Taču, kad ieradāties, mājas dāma izrādījās tieši tāda pati kā jūsējā. Ko darīt?

Jūs gaidāt, kad ieradīsies vīra vecāki. Lai atstātu iespaidu, jūs nolemjat pagatavot kaut ko īpašu. Tomēr nekas jums neizdodas: jūs pārsālējat zupu, cepetis piedeg, un pīrāgs izskatās kā zole. Jums nav laika kaut ko labot, jo viesi jau zvana pie durvīm. Ko darīt?

Pirms svarīga randiņa tu aizgāji pie friziera. Šausmīgas kļūdas rezultātā jūsu mati tika nokrāsoti zaļš. Līdz atvadām palikusi viena stunda. Ko darīt?

Jūs atnācāt uz svētkiem adītā kleitā. Jūs runājat ar cienījamu viesi un pēkšņi pamanāt, ka kāds ir aizķēris žaketes pogu uz jūsu kleitas pavediena un, jo tālāk viņš attālinās, jo vairāk tas atšķetinās. Un saruna vēl nav beigusies. Ko darīt?

Visvairāk punktu ieguvušais dalībnieks saņem balvu.

Smejoties

Spēlēt var jebkurš dalībnieku skaits. Visi spēles dalībnieki sēž pie galda, ja tā ir brīva zona, viņi veido lielu apli. Centrā ir vadītājs ar kabatlakatiņu rokās. Lidot viņš uzmet kabatlakatiņu uz augšu, visi skaļi smejas, tiklīdz lakatiņš ir uz galda vai uz zemes, visi nomierinās. Parasti tajā brīdī, kad kabatlakats pieskaras zemei, sākas “visvairāk smiekli”, un no smieklīgākajiem tiek ņemta “fanta”. Fantoms var būt izpildīta deja, dziesma, izstāstīts joks vai humoristisks “uzdevums”.

Mops

Šai spēlei vajag par 1 vīriešu vairāk nekā sieviešu. Spēlētāji ierindojas rindās viens otram pretī. Skanot melodijai, vīri “izgrābj” dāmas, bet “ekstra”... dejo ar mopu! Ir diezgan jautri skatīties, kā zaudētājs maigi apskauj mopu. 18

Kurpe Pelnrušķītei

Viesi ir sadalīti divās komandās. Katrā tiek izvēlēts kapteinis, un abiem uz brīdi jāpamet telpa. Komandas sēž viena otrai pretī, novelk pa vienam vai apaviem un met centrā uz vienas kaudzes; Kaudzē var likt arī “papildus” apavus – izmantojiet skapī glabātos piederumus. Kapteiņa uzdevums ir ātri uzvilkt savas komandas apavus. Uzvar komanda, kas pirmā valkā kurpes.

"Pigmalions"

Šīm sacensībām labāk ir sadalīties komandās: “zēni” un “meitenes”, neatkarīgi no dalībnieku vecuma.

No baloni dažāda izmēra un formas, “zēniem” jāveido, izmantojot lenti sievietes figūra, un “meitenes” - lai izveidotu “ideālā” vīrieša skulptūru.

Iespējams, ka daži baloni jau ir piepūsti. Turklāt jums ir jāuzkrāj pietiekams skaits nepiepūstu balonu un diegu. Interesanti izmantot šai spēlei baloni dažādi izmēri un formas.

Zieds

Spēlē piedalās pāri (vīrietis un sieviete). Turklāt katram pārim ir nepieciešama pudele (stikla vai plastmasas) un zieds (īsts vai mākslīgs).

Sievietes sajūg pudeles zem rokām, un vīrieši ņem ziedus zobos. Katra pāra uzdevums ir pēc iespējas ātrāk, neizmantojot rokas, ievietot ziedu pudelē.

Pāris, kurš uzdevumu izpildīja ātrāk par citiem, saņem balvu.

Tāpat kā tante Irina

Tie, kas spēlē skaitīšanas atskaņu, izvēlas “Irinas tanti”, kura dodas uz apaļās dejas centru. Apaļā deja sadodas rokās, iet pa apli un dzied:

Tāpat kā tante Irina

Bija septiņi bērni

Viņi nedzēra, neēda,

Visi skatījās uz tanti,

Viņi to izdarīja uzreiz.

Tante Irina taisa visādas grimases, stāv neiedomājamās pozās (tupās uz vienas kājas, piespiež ceļgalu pie zoda utt.). Visiem spēlētājiem ir precīzi jāatkārto viņas žesti un grimases. Tas, kurš kļūdīsies un neprecīzi atkārto tantes pozu, nomainīs viņu apļa centrā un parādīs spēlētājiem, kas jādara.

Lambada

Spēle ir ļoti laba lielā bērnu vai jauniešu grupā, taču tā ir diezgan pielietojama arī tuvākā, bet ne mazāk draudzīgā lokā. Tātad, visi stāv aplī, viens aiz otra. Pēc vadītāja pavēles visi paņem priekšā esošo aiz vidukļa, un visi kopā veic “gurnu kustības” pa kreisi-pa labi-atpakaļ-uz priekšu. Protams, labāk ir spēlēt spēli ar mūziku! Turklāt uzdevums kļūst sarežģītāks. Vadītājs lūdz caur vienu satvert priekšā esošā vidukli! Pēc tam, kā jūs, iespējams, uzminējāt, “gurnu kustības” tiek atkārtotas pa kreisi-pa labi-atpakaļ-uz priekšu. Tad uzdevums atkal kļūst sarežģītāks, tagad tiek piedāvāts satvert divus priekšā stāvošos aiz vidukļa! Dabiski, ka gurnu kustības... Spēle tiek spēlēta līdz "pietiek roku". Spēles beigās, kā likums, visi jautri “nokrīt” uz grīdas!

Krelles

Spēlē piedalās uzņēmuma “vīriešu” puse. Tas ir godājams uzdevums izgatavot rotaslietas sievietei, kuru mīli!

Makaronus vai drēbju šķipsnas (un, ja tādas ir, tad čaumalas, lielas koka vai plastmasas krelles) ir ļoti ērti savērt apavu šņorēs ar cietiem galiem. Cik jautrs prezentēšanas veids labākā dekorācija laimīgajam saimniekam! Neliela fotosesija nenāktu par ļaunu – to vēlāk atcerēsies!

Rokas uz galda!

Tie, kas vēlas piedalīties spēlē, sēž cieši viens otram vienā galda pusē. Viņi saņem kādu mazu priekšmetu (monētu, pogu, riekstu), noliek rokas zem galda un sāk klusi nodot šo priekšmetu no rokas rokā. Šoferis sēž galda otrā pusē. Izmantojot mirkli, viņš pēkšņi pavēl: "Rokas uz galda!" Ikvienam nekavējoties jānoliek rokas uz galda ar plaukstām uz leju. Lai neatdotu, kurš tur monētu (turot to starp pirkstiem), arī pārējie spēlētāji tur plaukstas “laiviņā”, cieši satverot pirkstus. Un tomēr vadītājs var uzminēt, kam un kurā rokā ir monēta (nejauši uzsitot monētu pa galdu, ar pārāk saspringtām un lēnām kustībām utt.). Pēc vadītāja pieprasījuma spēlētājam ir jāparāda šī roka. Ja vadītājs uzminēja pareizi, šis spēlētājs aizstāj vadītāju. Ja jūs neuzminējat pareizi, spēle atkārtojas. Galvenais noteikums: tas, kurš bīstamā brīdī nomet vai izmet nodoto priekšmetu, kļūst par vadītāju.

"Futbols" ar pūkām

Divas komandas sēž pretējās galda pusēs. Galds ir sadalīts uz pusēm – kā likums, saliekamajiem galdiem ir viduslīnija. Ja tā nav, tad līniju var iezīmēt ar krītu uz galdauta vai ar diegu (lai stieptos, tās galus piesien zem galda).

Uz šīs viduslīnijas tiek novietota “bumba” - putna spalva (diezgan piemērota ir arī viegla vilnas, vates vai putuplasta bumbiņa). Spēlētāji no abām komandām vienlaikus sāk pūst pa “bumbu”, mēģinot to izpūst no galda uz “pretinieka” pusi. Komanda, kas gūst panākumus, “gūst vārtus” pret “pretinieku”.

Spēle atkal sākas no vidējās līnijas un tiek spēlēta līdz saskaņotajam vārtu skaitam.

Inventārs

Prezentētājs izkaisa uz galda 20-25 dažādus iepriekš sagatavotus sīkus priekšmetus: riekstus, nozīmītes, zīmuļus, monētas, piespraudes u.c. Visi vienu minūti uzmanīgi tos apskata, un tad prezentētājs visu šo īpašumu apklāj ar avīzi. Tagad visi spēlētāji pēc kārtas nosauc kādu no objektiem, neatkārtojot jau nosaukto. Ikviens, kurš to neizdara 5 sekunžu laikā, tiek izslēgts no spēles. Uzvarētājs ir pēdējais, kurš neizslēdz. Prezentētājam vēlams izveidot alfabētisku priekšmetu sarakstu un atzīmēt tos, kas jau ir nosaukti.

Kas ir mainījies?

Ja vēlaties pārbaudīt savas novērošanas un atmiņas spējas, palūdziet viņiem uzmanīgi paskatīties uz sēdošajiem, pēc tam izejiet uz 1-2 minūtēm. Uzaicinot vadītāju ieiet atkārtoti, telpā palikušajiem viss jāsaglabā pa vecam, izņemot 5-7 izmaiņas, par kurām visi vienosies. Piemēram, var pārkārtot vāzi uz galda, divi sēdošie var apmainīties vietām, saglabājot vienādas pozīcijas, var nedaudz pamainīt kādam frizūru, noņemt žetonu utt. Šoferis, atgriežoties istabā, cenšas atklāt pēc iespējas vairāk izmaiņas pēc iespējas. Tad tas, kura maiņa tika pamanīta pirms pārējiem, dodas braukt.

Šarādes spēle

Šarāde ir mīkla, kurā apslēptais vārds jāuzmin pa daļām, katrai daļai esot veselam vārdam, piemēram: pēda - pieredze, tveice - ūsas. Šarādes spēli var nedaudz vienkāršot: vārda daļas jau ir dotas, un tās ir jāsaliek veselā vārdā. Iepriekš uzrakstiet uz papīra lapiņām vārdus, kas veido šarādes daļas: izsekot, tvaiks, pieredze, mēs, caurlaide, osta, grīda, maiss, lapsene, kārta, siens, gāze, šahta, egle, doks, jars, fret, zīme, pele, svars, jaks, punkts. Novietojiet papīra loksnes ar šiem vārdiem uz galda bez noteiktas kārtības. Lai katrs ņem divus vārdus, kas veido šarādu. Uzvar tas, kurš savāc visvairāk šarāžu vārdu.

Pieci punkti

Bērni šo spēli spēlē īpaši labi. Salieciet identiskas papīra loksnes kaudzē un caurduriet tās ar adatu piecās vietās. Katrs spēles dalībnieks saņem papīra lapu un atzīmē uz tās ar punktiem punkcijas. Tad viņš izveido zīmējumu - jebkuru, bet tā, lai zīmējuma līnija bez pārtraukuma iet caur pieciem punktiem. Šīs ir sacensības ne tikai prasmēs zīmēt, bet arī intelektā un iztēles bagātībā.

Atkārtojiet un pievienojiet

Viņi vienojas nosaukt vārdus par noteiktu tēmu - piemēram, spēļu nosaukumus. Pirmais spēlētājs sauc: hokejs. Otrais atkārto: hokejs un piebilst: dambrete. Trešais jau saka trīs vārdus: hokejs, dambrete, šarādes. Beidzot kāds nespēs atkārtot, nekļūdoties, visu vārdu sēriju (hokejs - dambrete - šarādes - krustvārdu mīkla - birka - apaļie - badmintons - trešais ritenis - akla cilvēka cienītājs...). Šis spēlētājs tiek izslēgts, un nākamais pēc kārtas atkārto mēģinājumu. Uzvar tas, kurš pateica visvairāk gara rinda vārdus Spēles organizētājam aicinātos vārdus vēlams ierakstīt secībā ailē un nodrošināt, lai atkārtošanas laikā tiktu ievērota vārdu secība. Šī spēle ir arī laba, jo tā palīdzēs jums daudz ko atcerēties labas spēles. Jūs varat spēlēt dažus no tiem uzreiz.

Zivis, dzīvnieks, putns

Spēlētāji sēž istabas malās. Viņi izvēlas vadītāju. Viņš iet viņiem garām, atkārtojot trīs vārdus: "Zivis, zvērs, putns..." Pēkšņi apstājies kāda priekšā, viņš skaļi izrunā vienu no šiem vārdiem, piemēram, "putns". Spēlētājam nekavējoties jānosauc putns, piemēram, “vanags”. Jūs nevarat vilcināties un nosaukt tos dzīvniekus, zivis vai putnus, kas jau ir nosaukti iepriekš. Ikviens, kurš vilcinās vai atbild nepareizi, maksā konfiskāciju un pēc tam viņu “atpērk” - lasa dzeju, dzied utt.

Balva ar noslēpumu

Šai spēlei būs nepieciešama liela kastīte, pastkartes spēles dalībnieku skaitam, balvas katram dalībniekam. Izgrieziet katru karti uz pusēm. Vienas puses aizmugurē uzrakstiet balvas nosaukumu, bet otrā pusē uzrakstiet uzdevumus. Uzdevumi var būt šādi:

Dziedi dziesmu

Pastāsti dzejoli

Uzdodiet interesantu jautājumu

Pastāstiet kādu smieklīgu stāstu

Uzrakstiet mīklu

Izsaki vēlēšanos

Dziediet duetu ar kādu

Izrunā frāzi, aforismu pārdomām

Ja jums ir daudz spēles dalībnieku, varat rakstīt vienus un tos pašus uzdevumus divas reizes vai izdomāt citus. Ievietojiet pastkaršu puses ar uzdevumu kastītē, bet pastkaršu puses ar balvu nosaukumiem ievietojiet labi redzamās vietās telpā, kurā notiek spēle. Aiciniet visus klātesošos izņemt no kastītes uzdevuma kartītes puses un pēc kārtas darīt to, kas rakstīts uz kartītes. Pēc uzdevuma izpildes spēlētājs istabā meklē savas pastkartes otru pusi, kur rakstīts viņam pelnītās balvas nosaukums. Kad puse ir atrasta un kartītes puses sakrīt, prezentētājam ir jāiesniedz spēlētājam kartītē norādītā balva.

Čaki-čaki!

Visi sēž aplī uz krēsliem vai vienkārši uz grīdas. Cilvēks ar aizsietām acīm sēž vidū, turot rokās spilvenu Pēc tam, kad viņam ir aizsietas acis, visi maina vietas un klusē. Šoferis mēģina ar spilvenu aptaustīt kāda ceļgalus, tad uzliek spilvenu uz šiem ceļiem un saka: “Kāds! Spēlētājam, kuram klēpī ir spilvens, viņam jāatbild tāpat (atļauts mainīt balsi). Vadītājam jāidentificē spēlētājs pēc balss un jāpasaka viņa vārds. Viņam tiek doti 3 mēģinājumi. Ja vadītājs uzminēja pareizi, viņi maina vietas.

Stāsts no galvenes

Katrs raksta uz atsevišķām lapiņām, katrs raksta vienu vārdu pēc savas izvēles. Lapas savāc un sajauc cepurē. Tad katrs paņem no cepures vienu lapiņu un pie sevis nolasa. Spēles būtība: pastāstiet sakarīgu stāstu, izmantojot vārdus no cepures. Pirmais spēlētājs sāk ar vārdu: “Vienu dienu...” un nāk klajā ar teikumu, izmantojot vārdu, kuru viņš izvilka. Otrais turpinās un tā tālāk. Stāsti izrādās ļoti smieklīgi un atceras ne reizi vien!

Mūzikas instrumenti

Sadaliet visus vairākās komandās pa 2-3 cilvēkiem. Katra komanda saņem lapiņu ar tās nosaukumu mūzikas instruments un uz tā jāattēlo spēle, papildinot to ar skaņām un kustībām. Grupai tiek dota minūte, lai sagatavotos. Pēc tam grupas pa vienai iepazīstina ar sevi, bet pārējie uzmin instrumentus.

Dodiet katram no diviem sarunu biedriem 10 riekstus, sarunu tēmu un pastāstiet viņiem, ka viņiem ir jāsazinās pāros, runājot un uzdodot jautājumus par tēmu, bet nepasakot vārdu “es”. Kad viens no pāra saka vārdu “es”, viņa sarunu biedrs paņem vienu riekstu. Uzvar tas, kuram pēc 5 minūtēm ir visvairāk riekstu.

Meistardarbs

Jums būs nepieciešami zīmuļi, krītiņi, līmlente un liela lapa papīrs. Iedodiet katrai komandai zīmuļu komplektu. Dažādos telpas galos piestipriniet papīra lapu pie galdiem vai pie sienas, lai pretinieki neredzētu. Katrs spēlētājs saņem tikai vienu uzdevuma daļu (zīmējuma aprakstu). Katrs izvēlas vietu uz papīra lapas, un visi sāk zīmēt vienlaikus.

Piemēram:

1. Vīrietis zilās biksēs...

2. ...ļoti raud...

3. ...svītraina rotaļlieta rokā...

4. ...ļoti raud...

5. ...uz ielas zem kļavas...

1. Mazulis ratiņos...

2. ...tur sulas pudeli...

3. ...dzer Coca-Cola...

4. ...lasa grāmatu...

5. ...vētrainā jūrā...

Suņi un gaiļi

Spēlētāji sēž aplī. Šoferis visiem dod pilsētas nosaukumu. Tad viņš saka: "Es dzirdēju, ka pilsētā... suņi dzied un gaiļi rej." Spēlētājs, kura pilsēta tika nosaukta, atbild: “Nē, kungs, pilsētā... suņi nedzirkst un gaiļi nerej. Pilsētu, kurā suņi dzied un gaiļi rej, sauc...” Spēlētājs, kura pilsēta tika nosaukta, atbild tāpat. Ja kāds neatbild uzreiz vai ir apmulsis, viņš iedod depozītu. Ja ķīlu ir daudz, tās tiek dzēstas, izpildot prezentētāja uzdevumus.

Mīnas

Aizsietām acīm jāsasniedz norādītā vieta, nepieskaroties novietotajiem priekšmetiem (apaviem, pulksteņiem, traukiem utt.). Ja vēlaties dalībniekus uzjautrināt, jau otro vai trešo reizi, kad visi jau ir redzējuši, kādi priekšmeti atrodas uz grīdas, palūdziet kādam noņemt pulksteni un arī to nolikt. Pēc tam aizsedziet dalībniekiem acis un nomainiet pulksteni... olu čaumalu, novietojot to vietā, kur, visticamāk, uz tās uzkāps. Grūti izteikt sajūtas cilvēkam, kurš zina, ka spēles laukumā ir pulkstenis un dzird zem savas kājas čīkstoņu...

Džemperi

Paņemiet lielu tukšu olu kastīti. Katra ievilkuma apakšā uzrakstiet skaitli no 1 līdz 30. Novietojiet mērķa kartonu uz grīdas. Sadaliet spēlētājus 2 komandās. Novelciet līniju pusotra līdz divu metru attālumā no mērķa un dodiet katrai komandai 4-5 bumbiņas. Mērķis ir trāpīt pa atstarpēm un iegūt pēc iespējas vairāk punktu, taču bumbiņai vienreiz ir jāatsit pret grīdu, pirms trāpīt mērķī.