Quale arte tedesca è migliore? Manuale del cisterna: carri armati medi tedeschi


Salve, compagni petrolieri! Oggi guarderemo filiale tedesca sviluppo di carri armati (nel gioco World of Tanks), o meglio, ti descriverò tutti i suoi pro e contro nel modo più dettagliato possibile dal mio punto di vista e, forse, ti aiuterò a decidere sulla scelta della nazione. Questa non sarà una guida, ma un’opinione personale, quindi non c’è bisogno di dimostrare con veemenza che “non ho scritto la guida basandomi sulle guide”.

La popolarità dei carri armati tedeschi in World of Tanks

I carri armati tedeschi, sebbene di popolarità inferiore a quelli sovietici e francesi, trovavano comunque i loro ammiratori tra i giocatori. Queste persone giocano continuamente con i carri armati tedeschi, il loro hangar è dominato da questi carri armati e si preoccupano di tutto ciò che accade a questa nazione. Questi giocatori sono chiamati “fili tedeschi”. Perché questa tecnica ha trovato i suoi ammiratori: leggi sotto.

Vantaggi e svantaggi dei carri armati tedeschi

Il lato positivo La maggior parte dell'attrezzatura vale la pena notare le pistole. Per molti Carri armati tedeschi pistole precise, penetranti e abbastanza veloci. Accade spesso che anche in movimento puoi colpire con precisione il nemico con queste armi. Secondo le loro caratteristiche, le armi tedesche sono le migliori del gioco. Vale anche la pena notare l'armatura delle torrette di quasi tutti i veicoli di questa nazione, così come l'armatura dello scafo dei singoli veicoli (Mouse, E-100, ecc.). La maggior parte delle auto ha una buona dinamica (velocità, mobilità) e un'eccellente visibilità.

Meno i tedeschiè l'armatura dello scafo (principalmente). E anche piccoli danni una tantum (ci sono delle eccezioni).

Generale

La tecnica è divisa in 5 rami iniziali Sviluppo WoT:
  • Ven-Sau
  • Carri armati leggeri pesantemente corazzati (fino al Pz.IV)
  • Carri armati leggeri manovrabili (fino a Indien-Pz.)
  • Carri armati leggeri medi corazzati (Pz.II)
  • Cannoni semoventi (artiglieria).

Ven-Sau

Le installazioni anticarro tedesche sono famose per i loro cannoni (e successivamente per le loro armature). Puoi divertirti molto sfondandoli a qualsiasi livello di battaglia. Su JgPanther, l'albero di sviluppo è diviso in due rami: JgPanthII e Ferdinand (il cacciacarri più popolare, grazie al suo cannone di livello 10 e all'eccellente armatura). Quindi tutto va su un ramo.

Carri armati leggeri TB/M/SB (designati convenzionalmente a modo mio)

Questi carri armati ricordano in qualche modo i carri armati leggeri francesi entry-level: questa è un'armatura. Questi carri armati (dal Pz.35(t) al Pz.38 nA) hanno un'eccellente corazza frontale, oltre ad alcune dinamiche.

Anche i tedeschi lo hanno fatto carri armati molto veloci e dinamici, a partire da Pz.I fino a “Aulyukhka-totampanzer” (o semplicemente “Long-fat-pard”). Sono inoltre dotati di cannoni penetranti e a fuoco rapido (ma la maggior parte sono a cassette) e, uniti alla loro velocità, possono decidere l'esito di una battaglia anche quando è appena iniziata. Particolarmente famoso divenne il Pz.Ic con il suo “Mauser”. Il "ragazzo grasso" è anche famoso per la sua arma ad alto esplosivo da 105 mm con proiettili cumulativi.

La linea Pz.II è una delle più apprezzate, perché ha accesso a Pantera, dopo averlo acceso E-50. Il Panther ha un cannone con eccellente penetrazione e l'E-50 ha una forte armatura, buona pistola e una grande massa, che viene spesso utilizzata per speronare. Queste macchine sono tra le migliori e carri armati popolari in World of Tanks.

Dal Pz.IV puoi passare al carro pesante Maus (passando al Tiger P), così come all'E-100 (passando al Tiger). Entrambi i carri armati sono ben corazzati e i carri armati pesanti Tiger e Tiger P sono dotati di cannoni precisi, a fuoco rapido e penetranti.

cannoni semoventi

Artiglieria: gli dei della guerra. Non per niente venivano chiamati così, perché un abile comandante di artiglieria può schiacciare tutti i carri armati nemici e tenere a bada tutti i nemici. I cannoni semoventi sparano lungo una traiettoria incernierata da una modalità di puntamento dell'obice a lunghe distanze. I vantaggi dell'artiglieria tedesca sono il danno, la precisione e gli angoli di mira orizzontali. Alcuni cannoni semoventi hanno una buona armatura dello schermo. Altrimenti, impiegano molto tempo per riunirsi, ma sono comunque amati dai giocatori. Hummel, Grile e GwPanther sono l'artiglieria più popolare nel gioco.

Linea di fondo

Riassumendo, possiamo dire questo I carri armati tedeschi sono buoni. Ma praticamente non perdonano gli errori dei giocatori inesperti, quindi vale la pena acquistare l'equipaggiamento di questa nazione se sei un giocatore esperto che ha giocato diverse migliaia di battaglie. I maggiori svantaggi sono solo nell'armatura e nel danno una tantum. Altrimenti potrebbero essere un buon concorrente per qualsiasi nazione. I carri armati tedeschi devono essere potenziati per provare cosa possono fare sfondando i cannoni “onnipresenti”.

C'è semplicemente un numero enorme di carri armati tedeschi in World of Tanks, se ne possono distinguere otto


Carri armati pesanti


Naturalmente vale la pena iniziare la recensione con una recensione del ramo che termina con il leggendario Topo. Sfortunatamente, questa macchina ha perso da tempo la sua rilevanza. C'era una volta Mouse era un vero e proprio “temporale di casualità” su molte mappe potevi mettere un diamante competente e non avere affatto paura dei tuoi avversari. Nel corso dei quattro anni di esistenza del gioco, la situazione è cambiata radicalmente: l'uso diffuso di cacciacarri di livello dieci e l'uso diffuso di proiettili d'oro hanno notevolmente ridotto il valore dell'armatura. Sfortunatamente, alcuni cacciacarri sono in grado di penetrare la parte frontale superiore del Mouse con proiettili cumulativi.

Ma questo non significa che tutte le auto del ramo abbiano perso la loro rilevanza. Al quinto e al sesto livello ci sono i carri armati medi Pz. IV H E VK 30.01 P. In generale, si tratta di auto abbastanza percorribili senza vantaggi o svantaggi brillanti. Giocarli non richiede abilità speciali, ma non è nemmeno memorabile. C'era una volta al Pz. L'IV H aveva un cannone molto più potente (da un cacciacarri a un livello), poi si trasformò in un vero e proprio imba con una mina quando fu introdotta la possibilità di acquistare proiettili premium in cambio dell'argento... Ma ora, dopo diversi nerf, è un carro armato del tutto normale.

Al settimo livello c'è già un carro armato pesante Tigre (P), chiamato anche “Pigr”. E questa macchina, se utilizzata correttamente, può mostrare risultati eccezionali. Il fatto è che lo spessore della parte anteriore dello scafo è di 200 mm, la disposizione del serbatoio a forma di diamante consente di fare il serbatoio contro i serbatoi dell'ottavo livello. In questo caso, la pistola penetra per 203 mm con un proiettile normale, ma il danno una tantum è di sole 240 unità. Ma la precisione (0,34) e la visibilità (380 metri) sono piacevoli. Tutto ciò è bilanciato da una dinamica debole e grandi dimensioni, ma la Tiger (P) è comunque un'auto molto confortevole. Può svolgere il ruolo di cecchino e carro armato nel combattimento ravvicinato.

VK 45.02 A, che ha ricevuto il soprannome di "Alfatapok" tra i giocatori. Ciò è dovuto al fatto che dopo arriva un'auto con una torretta posteriore, che la rende un po' come una pantofola. Il VK 45.02 A in sé non presenta vantaggi eccezionali. In generale, combina le caratteristiche dei carri armati medi e pesanti: velocità massima mediocre (38 km/h), ma la potenza specifica è piuttosto elevata (quasi 15 cv). L'armatura difficilmente può essere definita buona (ad esempio, ci sono 120 mm nella parte anteriore dello scafo con una leggera angolazione), ma una buona dinamica consente spesso di esporre il carro armato a un tiro da un'angolazione vantaggiosa. La penetrazione sia di un proiettile convenzionale (200 mm) che di un proiettile sub-calibro (244 mm) è francamente piccola. Il danno una tantum è di 320 unità, questo è lo standard questo livello e classe.


Al nono livello c'è proprio quella “Slipper”, cioè VK 45.02 B. Nella patch 9.2 questa automobile ha preso un gran calcio. Ora lo spessore della fronte dello scafo è di 200 mm (questo vale sia per la parte frontale superiore che per quella inferiore), e lo spessore del tetto della torretta è stato aumentato a 60 mm, nel quale lo Slipper potrebbe facilmente penetrare. Devi pagare per una prenotazione del genere con una dinamica molto scarsa. E l'arma lascia molto a desiderare. Ha una buona penetrazione (246 mm per un proiettile normale) e un danno una tantum (490 unità), ma la cadenza di fuoco è bassa (meno di 4 colpi al minuto) e il lungo tempo di mira (2,9) porta a frequenti errori. negli scontri a fuoco dinamici.

VK 45.02 B



Di Topo, che è al decimo livello, lo abbiamo già detto. Con questo carro armato e le realtà moderne, puoi giocare con l'armatura ed eliminare un'enorme quantità di danni. Ma sfortunatamente questo è possibile solo su poche mappe. Su alcuni Prokhorovka, il mouse è un bersaglio facile. La sua riserva di forza record (fino a 3000 unità!) non farà altro che deliziare gli avversari.



Il secondo ramo di carri armati pesanti inizia dal quarto livello. D.W. 2è uno dei pochi carri armati pesanti a questo livello. Ha una buona armatura, ma deve pagarla con un'arma debole penetrazione. In questo assomiglia al francese B1. Al quinto e al sesto livello ci sono il VK 30.01 H e il VK 36.01 H. A proposito, una volta erano carri medi (ed entrambi erano al sesto livello), ma gli sviluppatori hanno deciso di cambiare questa situazione. Purtroppo, cambiando classe, la prenotazione è rimasta la stessa. Questi carri armati non reggono bene nel combattimento ravvicinato. Ma si comportano egregiamente come “cecchini”, perché possono essere equipaggiati con la famosa pistola Konik (Waffe 0725), che ha una buona penetrazione (157 mm per un proiettile normale e 221 mm per un proiettile subcalibro), a cui si aggiunge eccellente precisione (0,34).

Al settimo livello c'è il famoso Tigre I. Questo veicolo si distingue per le sue grandi dimensioni e la sua debole armatura (ad esempio, solo 100 mm nella parte anteriore dello scafo), ma ciò è compensato da un'arma semplicemente magnifica. È identico a quello installato sul Tiger (P), ma la cadenza di fuoco è molto più elevata. Il danno al minuto arriva fino a 2150 unità, che possono fare invidia anche alle auto di livello otto. Il margine di sicurezza nella configurazione top è di 1500 unità; con molti avversari puoi semplicemente fare uno scambio. Il Tiger è attualmente uno dei migliori carri pesanti di livello sette, anche se raggiungere un DPM elevato può essere difficile per i giocatori inesperti.

All'ottavo livello è Tigre reale, che è un carro pesante abbastanza versatile. Una pistola con una penetrazione di 225 mm con un proiettile convenzionale (e un proiettile sottocalibro da 285 mm) e una buona precisione (0,34) consente di colpire con successo bersagli da qualsiasi distanza. La panoramica è di 390 metri, ovvero 10 metri in meno rispetto al valore massimo per questo livello. Nell'armatura ci sono diverse aree vulnerabili (parte frontale inferiore, tetto della torretta e dispositivi di sorveglianza), ma con un corretto utilizzo del terreno possono essere nascoste. Ma la parte frontale superiore ha uno spessore di 150 mm e si trova ad una buona angolazione. Se posizioni il carro armato a forma di diamante, solo un cacciacarri di livello dieci sarà in grado di penetrarlo con grande difficoltà.

Tigre II


L'E 75 è la logica continuazione del Royal Tiger e si trova al nono livello. Questo è uno dei pochi carri armati pesanti "veri" con una buona armatura. L'arma è identica a quella del VK 45.02 B. Siamo soddisfatti anche della buona dinamica, che permette, ad esempio, di tornare alla base se gli avversari hanno iniziato a catturarla. Infine, il ramo termina con E 100, che spesso si trova nelle battaglie casuali. Questo carro pesante ha diverse aree vulnerabili nella corazza frontale (l'enorme parte frontale inferiore, la fronte della torretta), ma se metti la giusta forma a diamante e ruoti un po' la torretta, sarà difficile penetrarti. La bassa penetrazione di un proiettile convenzionale (solo 235 mm) costringe all'uso costante di quelli cumulativi (penetrano già 334 mm). Ma sono molto soddisfatto dell’elevato danno una tantum (fino a 750 unità). Il fattore di sicurezza è di 2700 unità, l'E 100 si mostra bene nelle direzioni di spinta.



Serbatoi medi


Anche i carri armati medi sono rappresentati da due rami. Per prima cosa vedremo quello che porta a E 50 M, perché è apparso molto tempo fa. Si inizia dal sesto livello, dove si trova VK 30.02 M, si apre con VK 30.01 H. VK 30.02 M è un buon carro medio che può agire attivamente in prima linea e svolgere il ruolo di “cecchino da imboscata”. Il cannone superiore penetra 150 mm con un proiettile normale; contro i carri armati di livello superiore è possibile utilizzare quelli sub-calibro con una penetrazione di 194 mm. Anche la dinamica fa un'impressione favorevole.

Ma circa Pantera, che si trova al settimo livello, non si può dire questo. Si guida francamente male per un carro armato medio, il che è aggravato dalle sue dimensioni piuttosto grandi (la famosa "somiglianza di un fienile" tedesca, tipica di tutti i carri armati di livello superiore). Il top gun, soprannominato per lunghezza maggiore"canna da pesca", penetra fino a 198 mm, ma il danno una tantum è di 135 unità, ma la precisione è semplicemente eccellente (0,32). Panther suggerisce uno stile di gioco unico: devi mantenere una rispettosa distanza dal tuo avversario per realizzare il tuo vantaggio con precisione. Ma non funziona bene interpretare il ruolo di un classico cacciacarri, perché richiede molti danni una tantum.

All'ottavo livello è Pantera 2, che va ancora peggio e le dimensioni sono più o meno le stesse. L'arma proveniva da una tigre di livello sette. La parte frontale superiore ha uno spessore di 85 mm con una buona angolazione, ma questo non è sufficiente per eliminare i colpi dai serbatoi a livello singolo. Le parti della fronte della torretta che non sono coperte dal mantello del cannone vengono facilmente penetrate (anche altri carri armati del ramo hanno questo problema). Un altro problema è la posizione della trasmissione dietro la parte anteriore, per questo motivo spesso il serbatoio si brucia quando viene penetrato nella parte anteriore; Nel complesso, Panther 2 è piuttosto mediocre serbatoio medio il tuo livello.

Pantera II



Ma circa E50(nono livello) questo non si può dire. Il danno una tantum è aumentato a 390 unità, mentre lo spessore della parte frontale superiore arriva fino a 150 mm con una buona angolazione, il che consente un buon carro armato, facendo sembrare l'E 50 un carro pesante. Purtroppo la parte frontale inferiore è spessa solo 80 mm e penetra bene anche la fronte della torretta; Anche l'E 50 è di grandi dimensioni, ma ha anche lato positivo: la combinazione di grande massa ed elevata velocità (fino a 60 km/h) consente di togliere un enorme margine di sicurezza al nemico con un ariete. Sfortunatamente, questo non è possibile farlo molto spesso: un nemico competente spara immediatamente al bruco.


Al decimo livello è E50 M, che è una versione migliorata del serbatoio del nono livello. L'armatura non è cambiata affatto, così come il danno una tantum, ma la potenza specifica e il margine di sicurezza sono aumentati. La E 50 M quasi non brucia se penetra frontalmente, perché la trasmissione viene spostata nella parte posteriore della carrozzeria. La pistola è rimasta la stessa, ma la ricarica è stata più rapida, la precisione e la velocità di puntamento sono state migliorate. I proiettili di calibro inferiore ora sono i proiettili principali; i proiettili cumulativi sono disponibili come premium. L'E 50 M non vanta un danno al minuto elevato, ma compensa con un'eccellente precisione.


Il secondo ramo è apparso relativamente di recente. Più precisamente, questo si può dire dei veicoli dall'ottavo al decimo livello e di alcuni carri armati di livello inferiore. È inutile considerare i veicoli dal secondo al quarto livello: non si distinguono in alcun modo e possono essere completati in poche decine di battaglie. Al quinto livello c'è Pz.Kpfw. III/IV, che combina una buona dinamica con un danno una tantum elevato per il suo livello (110 unità). La panoramica e la prenotazione non possono essere definite eccezionali, ma pur sempre il Pz.Kpfw. III/IV è una macchina molto comoda da suonare, che lascia dietro di sé emozioni per lo più positive.

Lo stesso si può dire a riguardo VK 30.01 D, si trova al sesto livello ed è la logica continuazione del suo predecessore. Il danno una tantum è aumentato a 135 unità, la pistola è identica a quella installata sul VK 30.02 M. Si comporta bene sia negli scontri a fuoco a lungo raggio che nel combattimento ravvicinato. Ma al settimo livello c'è un carro armato piuttosto controverso VK 30.02 D. Il suo il problema principale a bassa penetrazione. Ad esempio, un tipico proiettile di un top gun penetra solo 132 mm! Puoi installare un cannone del suo predecessore, ma per il settimo livello una penetrazione di 150 mm non è sufficiente. Ciò dovrebbe essere compensato da una buona dinamica e da una buona armatura (soprattutto per un carro medio), ma nelle realtà moderne è il cannone penetrante il vantaggio principale.

Poi arriva Indian-Panzer soprannominato "Turchia". Il cannone superiore penetra per 212 mm con un guscio normale, che è un buon indicatore per l'ottavo livello, ma devi pagarlo con dinamiche mediocri e armature di cartone. La parte anteriore dello scafo ha una buona pendenza, ma lo spessore è di soli 90 mm, quindi la "Turchia" devia raramente i proiettili. Questo carro armato penetra facilmente direttamente nel mantello del cannone, quindi è difficile ottenere buoni angoli di puntamento verticale.

Indian-Panzer



Al nono e al decimo livello si trovano Leopardo PT A E Leopardo 1 rispettivamente. L'enorme svantaggio di questi veicoli è la completa mancanza di armatura: possono facilmente penetrare anche al sesto livello direttamente nella fronte della torre, e proiettile ad alto potenziale esplosivo Quando viene colpito, infligge sempre il danno totale. Ciò è compensato da un'ottima dinamica, che farà invidia ad alcuni carri armati leggeri, ma su molte mappe serve a poco. Il decimo livello Leopard differisce dal suo predecessore per un margine di sicurezza leggermente maggiore, velocità di mira, ecc. La penetrazione e il danno una tantum sono identici. Il problema con questi due carri armati è che spesso devono fingere di essere cacciacarri e sparare da dietro i cespugli, mentre ci si aspetta che i carri medi abbiano comunque un gameplay attivo...

Leopardo PT A



Leopardo 1



Distruttore di carri armati


La nazione tedesca ha anche due rami di cacciacarri. I veicoli di uno sono caratterizzati da una buona corazza frontale livelli alti, si tratta di veri e propri cacciacarri d'assalto, mentre i veicoli dell'altro ramo sono l'implementazione del concetto di “cannone di cristallo”, sono quasi completamente privi di armatura, ma sono in grado di infliggere quantità semplicemente enormi di danni. Inizieremo la recensione dal primo ramo; i cacciacarri d'assalto iniziano solo al livello otto, mentre i veicoli di basso livello sono abbastanza classici cacciacarri da imboscata.

Vale la pena notare il famoso Hetzer, che si trova al quarto livello. Ha una buona corazza frontale (60 mm ad angolo), una buona dinamica e una sagoma bassa, che gli consentono sia di sparare con successo da dietro i cespugli che di carri armati, se necessario, in prima linea. Le armi disponibili includono sia un perforatore che una mina terrestre. Quest'ultimo una volta rese Hetzer un vero problema a causa dei suoi proiettili cumulativi d'oro, ma furono nerfati, quindi Hetzer divenne una macchina equilibrata. Non puoi più chiamarlo imba, ma puoi comunque mostrare risultati eccellenti con esso.

Poi arriva Stug III G, che non può più vantare riserve così buone. La tuga anteriore è rivestita con lastre di spessore 80 mm, ma la larga parte frontale inferiore è sfondabile senza difficoltà. Ma lo Stug III G ha una silhouette bassa, il che significa buon rapporto invisibile. Il top gun con proiettile normale penetra 150 mm di armatura e infligge 135 unità di danno. Una buona dinamica ti consente di agire attivamente e cambiare rapidamente posizione.

Al sesto livello è Jagdpanzer IV, su cui ci sono molte recensioni contrastanti. Alcuni lodano questo cacciacarri per la sua sagoma bassa, che gli consente di rimanere inosservato per lungo tempo. Altri parlano negativamente del top gun, che con un proiettile convenzionale penetra solo 132 mm e il danno una tantum è di 220 unità. Hanno ragione entrambe le parti: sul Jagdpanzer IV bisogna scegliere con attenzione la posizione in modo da non farsi notare e sparare lateralmente al nemico, perché sarà molto difficile penetrare frontalmente molti carri armati.

Al settimo livello si trova Jagdpanther, che provoca anche sentimenti contrastanti. Il problema principale di questo cacciacarri è che combina le grandi dimensioni dei veicoli d'assalto con la debole corazza di un cacciacarri del tipo da imboscata. Pertanto, Jagdpanther viene facilmente rilevato dagli avversari e rapidamente distrutto. Puoi solo sperare in rari rimbalzi dall'armatura frontale, che si trova ad una buona angolazione. Devi mantenere una distanza massima e cercare doppi cespugli. Ci sono due cannoni migliori tra cui scegliere; hanno una penetrazione quasi identica (200 e 203 mm), ma il danno una tantum è diverso (320 e 240 unità).

All'ottavo livello, questo ramo ha due auto contemporaneamente: Jagdpanther II E Ferdinando. Il primo è una logica continuazione del cacciacarri di settimo livello. L'armatura continua a non resistere agli urti, ma a volte piace con i rimbalzi. La pistola è stata notevolmente migliorata: ora penetra 246 mm con un proiettile normale e il danno una tantum è di 490 unità. Ferdinand ha lo stesso cannone (solo la cadenza di fuoco è leggermente inferiore), ma la sua corazza è notevolmente migliore: 200 mm sulla fronte ti permettono di carrizzare carri armati a livello singolo con sicurezza se posizioni il veicolo a forma di diamante e nascondi il parte frontale inferiore vulnerabile. A volte Ferdinand può anche guidare un attacco, ma bisogna stare attenti ai fianchi: questo cacciacarri non ha una torretta e le sue dinamiche lo rendono molto simile a un carro pesante.

Jagdpanther II



Ferdinando



Al nono livello si trova Jagdtiger, continua il concetto di cacciacarri d'assalto pesante, che nel ramo inizia con Ferdinand: grandi dimensioni, dinamica terribile e buona armatura frontale. Lo spessore dell'armatura frontale del Jagdtiger è di 250 mm, la parte frontale superiore ha uno spessore di 150 mm e si trova ad una buona angolazione. Purtroppo la parte frontale inferiore è molto sottile (solo 80 mm) e può essere penetrata da quasi tutti, anche ad angolazione elevata. A causa delle sue grandi dimensioni e della sua goffaggine, il Jagdtiger è preferito dall'artiglieria nemica, perché un proiettile ad alto potenziale esplosivo infligge danni completi attraverso il suo tetto sottile. Ma il cannone di questo cacciacarri è semplicemente magnifico: si monta rapidamente, penetra 276 mm con un proiettile normale e il danno una tantum è di 560 unità. Non è tanto, ma il danno al minuto raggiunge quasi le 3000 unità.



Infine, al decimo livello si trova Jagdpanzer E 100(Distruttore di carri armati basato sul carro pesante E 100). Anche questo cacciatorpediniere differisce semplicemente dimensione gigantesca. La corazza laterale è leggermente migliorata, ma lascia ancora molto a desiderare. La parte frontale inferiore viene facilmente penetrata; i proiettili cumulativi colpiscono senza problemi il Jagdpanzer E 100 direttamente nella parte anteriore della timoneria. Ma tutto ciò è compensato da un'arma molto potente, che infligge in media 1050 unità di danno per colpo, che è leggermente superiore al margine di sicurezza dei migliori carri armati medi. La penetrazione è standard per i cacciacarri di livello dieci (299 mm per i perforanti e 420 mm per i sottocalibro). Nel complesso, questa è un'auto equilibrata con chiari pro e contro.

Jagdpanzer E 100



Il secondo ramo dei cacciacarri tedeschi è radicalmente diverso dal primo. Non c'è bisogno di parlare di armatura qui; anche un veicolo di livello dieci può passare attraverso una sorta di MC-1 direttamente nella sala di controllo. Ma prima le cose principali. Al terzo e al quarto livello si trovano Marder II E Marder 38T rispettivamente. Il primo una volta era un vero imbecille per il suo livello, ma è stato nerfato molto tempo fa. Tuttavia, entrambi i cacciacarri si distinguono per i buoni cannoni e le cabine completamente in cartone. Devi stare costantemente dietro i cespugli, ma questo si può dire di tutte le macchine del ramo.

Pz.Sfl. IVc situato al quinto livello, alle spalle di un peculiare aspetto Questo cacciacarri ricevette l'affettuoso soprannome di "Grobik". Questo veicolo semplicemente non ha armatura, ma ha una buona mobilità e armi eccellenti. Quello di fascia alta penetra fino a 194 mm di armatura con un proiettile convenzionale (questo è un vero record), ma deve sacrificare gli scarsi angoli di mira orizzontali. E una miscelazione piuttosto lunga aggrava ulteriormente il problema. Molti giocatori attraversano la "Bara" con la pistola precedente, che con un proiettile normale penetra solo 132 mm, ma al quinto livello questo è sufficiente.

Nashorn, che va oltre, ripete completamente questo concetto: una completa mancanza di armatura, compensata da un'arma potente. Proveniva dal Jagdpanther, un veicolo di livello sette di un altro ramo. Una penetrazione di 203 mm è sufficiente anche per i carri armati dell'ottavo livello e il danno al minuto arriva fino a 2250 unità. La precisione ti consente di colpire costantemente il nemico da una distanza di 500 metri. Pz.Sfl. Anche V, che è al livello sette, soffre di un'armatura estremamente debole. La dinamica è diminuita in modo significativo, il che è compensato da un danno una tantum di 490 unità e da una penetrazione di 231 mm. Semplicemente non ci sono proiettili premium per questo cacciacarri; non sono necessari, perché i normali proiettili perforanti sono più che sufficienti.

All'ottavo livello è Rhm.-Borsig Waffentäger, che ha ricevuto l'affettuoso soprannome di "Borshchik". Questo veicolo ha il miglior mimetismo tra i cacciacarri al livello otto. Il cannone di serie è simile a quello trovato su un cacciacarri di livello 8 di un altro ramo. Quello in alto ha un gigantesco danno una tantum di 750 unità. La penetrazione di un proiettile convenzionale è bassa (solo 215 mm), ma la penetrazione cumulativa arriva fino a 334 mm. Il Borschik non ha ancora l'armatura, ma vanta una torretta con rotazione completa. Questo a volte ti consente anche di scambiare fuoco con il nemico da dietro l'angolo. Un vantaggio significativo del Borshchik è che non è assolutamente necessario potenziare l'arma di fascia alta, è solo migliore in termini di danno una tantum; La maggior parte dei giocatori usa le azioni.

Rhm.-Borsig Waffentäger



Poi arriva Waffentrager auf Pz. IV, che ha anche una torretta a rotazione completa. La dinamica è leggermente migliorata, ma le dimensioni e l'armatura sono rimaste praticamente invariate. L'arma è simile a quella dello Jagdtiger, anche se è possibile installare anche un'arma dell'E 100. Waffentager auf Pz. IV è il miglior cacciacarri di tipo imboscata al livello nove e la torretta a volte consente scontri a fuoco da dietro una copertura. Ma la mancanza di armatura significa che dopo l'esposizione verrai immediatamente distrutto. A volte solo le sue piccole dimensioni possono salvarti; può essere difficile colpire questo cacciacarri da una lunga distanza.

Waffentrager auf Pz. IV



Infine, al decimo livello si trova il famoso Waffenträger E 100: un cacciacarri con tamburo di caricamento e timoneria girevole a 360 gradi, realizzato sulla base del carro armato pesante E 100. In generale, questa combinazione sembra un po' strana: lo scafo prende un bel colpo, ma tutti sparano completamente ad una cabina di cartone che può penetrare anche un carro armato di livello 1. Puoi installare una pistola dal Jagdtiger o dall'E 100. Il tamburo del primo può ospitare cinque proiettili con un danno una tantum di 560 unità, il tamburo del secondo - solo quattro, ma il danno una tantum è di 750 unità. Quindi, questo Cacciatorpediniere tedesco può infliggere circa 3000 unità di danno dalla bobina. Forse questa è l'auto più imponente del decimo livello, che è già stata nerfata più volte. Le enormi dimensioni e la cabina di cartone obbligano a restare alla massima distanza dal nemico, ma questo viene riscattato dalla capacità di infliggere circa 3000 unità di danno in 8 secondi.

Waffentrager E100



Carri armati leggeri


Il ramo dei carri armati leggeri non può essere definito completo: non ci sono abbastanza veicoli di livello 8, gli sviluppatori semplicemente non hanno ancora trovato un carro armato adatto. Auto di livello 4 ( Luchs) è assolutamente percorribile, i carri armati sono quinti ( VK 16.02 Leopardo) e sesto livello ( VC 28.01) non può essere definito eccezionale. Hanno un peso decente per i carri armati leggeri, che a volte consente loro di speronare altre lucciole, ma forse è qui che finiscono i loro vantaggi. Una volta, il Leopardo (da non confondere con un carro medio di livello dieci) era un vero gioiello, ma è stato pesantemente depotenziato.

Al settimo livello del ramo c'è il famigerato Aufkl. Pantera: carro armato leggero basato sulla Pantera. Forse questa è la peggiore lucciola al suo livello: le sue enormi dimensioni significano un debole coefficiente di mimetizzazione, ma per un carro armato leggero questa è la caratteristica più importante. La grande massa a volte consente di speronare con successo anche i carri armati medi, ma riduce notevolmente la dinamica. Un carro armato leggero grande e lento, cosa potrebbe esserci di peggio? Come arma superiore è installato il famoso "Konik" (Waffe 0725), ma al settimo livello la penetrazione con un sottocalibro di 221 mm non sorprenderà nessuno e il danno al minuto lascia molto a desiderare. Con Aufkl. La pantera può essere aperta "Turchia", ma è meglio percorrere il ramo dei carri armati medi.

Aufklärungspanzer Pantera




Il ramo SPG si è rivelato piuttosto controverso. Fino al settimo livello compreso, ci sono veicoli con una buona precisione, velocità di puntamento e tempo di ricarica, che è compensato da una penetrazione non eccezionale e da un danno una tantum. Alcuni hanno anche buoni angoli di mira orizzontali e la loro mobilità lascia un'impressione piacevole. Gli SPG dell'ottavo e del nono livello sono radicalmente diversi: un enorme danno una tantum è bilanciato da un lungo tempo di ricarica, una precisione terribile e una scarsa mobilità. Sono molto simili ai cannoni semoventi sovietici di livello otto e nove. E il cannone semovente di punta tedesco rappresenta la “media d'oro”: la mobilità non è delle migliori, ma non può più essere definita terribile, il cannone non è molto preciso, ma questo si può dire di quasi tutta l'artiglieria.


Ci sono davvero molti carri armati tedeschi in World of Tanks. Un principiante può facilmente confondersi nella complessità dei rami, tra i quali ci sono molte transizioni. Ma questa nazione può offrire al giocatore veicoli veramente diversi: ce ne sono anche di ben corazzati carri armati pesanti e qualcosa tra veicoli pesanti e medi e carri armati completamente privi di armatura.

Il 2017 volge al termine e Wargaming ci ha già mostrato circa 20 carri armati premium, molti dei quali sono già stati venduti o sono ancora in vendita. Il 2018 è già alle porte ed è improbabile che Wargaming rallenti il ​​ritmo degli avvincenti veicoli premium per World of Tanks. Tra tutta questa diversità, scopriamo quali auto sono le migliori in termini di caratteristiche prestazionali e sono ancora rilevanti per i crediti agricoli e il potenziamento dell'equipaggio per questo momento, cioè alla fine del 2017 e all'inizio del 2018, e quale di tutto questo vale la pena acquistare per il tuo hangar.

Divideremo la nostra recensione in diverse sezioni "Top 5" per coprire il maggior numero possibile di meravigliosi veicoli premium, di cui ce ne sono parecchi in World of Tanks. In questo articolo prenderemo in considerazione solo i carri armati premium di livello 8, perché se vuoi coltivare di più e aggiornare il tuo equipaggio più velocemente, dovresti prenderli solo.

I 5 migliori carri armati premium promozionali in World of Tanks nel 2017

Questo top sarà composto da più le migliori auto, al momento, che sarà rilevante per coltivare e potenziare l'equipaggio in World of Tanks nel 2018. Questi veicoli possono essere acquistati solo tramite promozioni nel negozio premium di World of Tanks.

Primo posto. Ben meritato! Il miglior carro pesante del livello 8 in World of Tanks in termini di caratteristiche prestazionali complessive. Molte persone generalmente credono, e non senza ragione, che si tratti di un carro armato di livello 9. L'alpha strike di 440 lo rende la soluzione definitiva per la risoluzione delle controversie in molte situazioni. Solo i cacciacarri hanno un danno una tantum più alto al livello 8. Anche il carro armato, inoltre, è ben corazzato. Svantaggi: scarsa visibilità, tempi di puntamento lunghi e mobilità media. È stato messo in vendita solo una volta in occasione del Defender of the Fatherland Day il 23 febbraio 2017. Molti di coloro che non hanno ancora acquistato l'Object 252U Defender vogliono portare questo carro armato sovietico nel loro hangar, ma non si sa ancora quando sarà di nuovo in vendita nel negozio premium di WoT.

Secondo posto. o semplicemente Grisha! Secondo posto nella nostra classifica. Non perché questo cacciacarri sia peggiore, ma perché è più difficile per il giocatore medio giocarci, e il nuovo bilanciatore apparso in WoT nella primavera del 2017 non ha reso la situazione più facile, e in alcuni punti anche viceversa . Ma l'arma migliore in termini di prestazioni al livello 8 è il KANONE 43 L/55 da 12,8 cm, popolarmente noto come "Mousegun", che ha un'eccellente penetrazione dell'armatura e danni a colpo singolo. Inoltre, questo cacciacarri è dotato di una torretta rotante circolare, che lo trasforma in un carro armato medio, ma il veicolo è stato progettato sulla base di un carro armato. Alla fine, tutto ciò ha dato a Grishka l’amore della gente. Gli svantaggi del Rheinmetall Skorpion G sono le sue grandi dimensioni e il basso numero di punti di forza. Un visitatore piuttosto frequente del negozio premium WoT, quindi se non hai ancora acquistato questa macchina per il tuo hangar, tale possibilità appare abbastanza spesso.

Terzo posto. Nuovo carro pesante americano -! Come risulta dal prefisso GF, questo carro armato è stato venduto per la WGL Grand Final nella primavera del 2017, motivo per cui è mimetico nero. Nonostante le grandi dimensioni e la posizione posteriore della torretta, il carro armato ha eccellenti caratteristiche di dinamica, stabilizzazione e armatura. E anche un'arma molto buona, ma dipendente dall'oro. 198 mm di penetrazione dell'armatura per un BB sono pochissimi per il livello 8. Non è ancora noto quando sarà possibile acquistarlo nuovamente nel negozio premium di World of Tanks, ma molto probabilmente il carro sarà messo in vendita anche alla WGL Grand Final nel 2018.

Quarto posto. Carro armato premium americano di livello 8 - . Popolarmente soprannominato "Pershing senza conducente"! Il miglior carro medio premium, che per qualche motivo è stato reso pesante. Se ti piace il gameplay dei CT americani, in particolare, sentiti libero di acquistare, il carro armato è un ospite frequente del negozio premium. Tra i vantaggi, ha un eccellente DPM e penetrazione dell'armatura sia per i proiettili base che premium; ha anche una buona armatura per il suo livello, e ha anche degli UVN molto comodi! Tra gli svantaggi: questo è un Pershing senza trasmissione meccanica! Inoltre, il serbatoio è decisamente migliore rispetto a spazzatura premium come . Perché colui che ha bilanciato queste macchine chiaramente non ha affrontato il suo compito e, a quanto pare, non ci ha provato.

Quinto posto. Il primo carro armato premium di livello 8 in World of Tanks è . Sì, molti si sono già dimenticati di questo faccino, popolarmente chiamato semplicemente bulldog nero. Sì, questa è una versione del carro leggero americano con un cannone da 90 mm. Dal prefisso GF diventa chiaro che questo carro armato è stato programmato per coincidere con la WGL Grand Final ed è stato venduto nel 2015. È un imba, poiché questo carro armato è stato bilanciato con il vecchio sistema di bilanciamento dei carri armati leggeri e dopo che i rami LT sono stati allungati al livello 10, non ha ricevuto modifiche/nerf alle sue caratteristiche, ma ha ricevuto un livello normale di battaglie, quindi sì , questo ora è molto buon carro armato. Ma ahimè, è improbabile che World of Tanks lo venda presto.

I 5 migliori carri armati premium di World of Tanks nel 2017, che possono essere acquistati nel client di gioco

Sì, i carri armati premium che possono essere acquistati tramite il negozio di gioco di WoT dovrebbero sempre essere considerati in una sezione separata, ed è quello che abbiamo fatto per te!

Primo posto. Un nuovo arrivato tra i veicoli premium, apparso di recente nel negozio del gioco, è il cacciacarri premium cinese! Sì, questo nuovo cacciacarri premium ha caratteristiche prestazionali molto confortevoli e sarà un ottimo acquisto per chi ama i cacciacarri sovietici. Il veicolo è facile da imparare e, con un danno alfa di 440 unità, un elevato danno al minuto, una buona armatura e una silhouette bassa, ha già conquistato molti giocatori. WZ-120-1GFT! non è riuscito a raggiungere il top precedente non a causa di alcuni dei suoi difetti, ma perché può essere acquistato nel client di gioco. Perfetto per conoscere il nuovo ramo dei cacciacarri cinesi e potenziare l'equipaggio per loro, e non solo per coltivare argento. Il cacciacarri è perfetto per i principianti di WoT. Costo: 10200 oro

Secondo posto. Occupato anche da un nuovo arrivato nel negozio di gioco di World of Tanks. Cacciacarri svedese premium di livello 8! Un'eccellente auto premium che ha stabilito record per il farming sul server sin dalla sua introduzione. Un meritato secondo posto a causa di qualche difficoltà nel padroneggiare questo veicolo a causa della modalità (tasto X) a cui devi passare quando giochi ai cacciacarri svedesi. Dinamica eccellente, silhouette bassa e alfa di 390 unità, uniti a un elevato danno al minuto, rendono questo cacciacarri un forte avversario. Costo: 10900 oro

Terzo posto. Lungi dall'essere un nuovo arrivato sui campi di battaglia di World of Tanks, il carro medio francese è un carro armato di livello 8! Il gameplay di un carro armato medio con un elevato danno una tantum piacerà non solo agli appassionati della tecnologia francese, ma anche a tutti coloro che amano i cacciatorpediniere sovietici. Le unità Alpha di 390, abbinate a buoni UVN, daranno molto conforto quando si coltivano crediti, il che è anche importante che questo serbatoio medio abbia un costo basso; Costo: 7200 oro

Quarto posto. Occupato da un vecchio e da uno dei primi carri armati premium di livello 8, a cui si sono ispirati gli sviluppatori nuova vita Non molto tempo fa ho apportato un buon aggiornamento all'auto e questo è un carro armato premium tedesco di livello 8. Una buona dinamica, un eccellente danno aereo e un'eccellente armatura rendono questo TT un degno acquisto per crediti agricoli e potenziamento dell'equipaggio. Gli svantaggi includono un basso DPM e un danno una tantum, ma nonostante ciò il carro armato è uno dei veicoli premium più popolari e meritati. Questo carro armato è perfetto anche per i principianti. Costo: 12500

Quinto posto. Giustamente classificato come il carro armato medio premium giapponese di livello 8!. Dopo un buon aggiornamento, il carro armato si è trasformato da un pezzo di spazzatura in una buona macchina per coltivare e far salire di livello l'equipaggio giapponese. Buona mobilità, dimensioni ridotte e comode pompe d'aria, unite al basso costo, rendono questo carro armato una buona aggiunta al tuo hangar! Costo: 7400 oro

I 5 migliori carri armati premium preferenziali in World of Tanks nel 2017

E continuiamo. Un tempo, il livello preferenziale delle battaglie era una caratteristica di numerosi veicoli premium e li rendeva veicoli molto comodi per ottenere crediti agricoli e far salire di livello l'equipaggio. Ma gli sviluppatori non rilasciano nuovi vantaggi da molto tempo e, con l'introduzione di un nuovo matchmaker, giocare su carri armati senza vantaggi non è più una seccatura, soprattutto al livello 8. Questo top conterrà al momento solo vetture attuali e confortevoli.

Primo posto. E il nostro oro va a un carro medio americano di livello 8! Sì, questo carro armato anche nelle realtà attuali di World of Tanks si sente benissimo al suo livello preferenziale di battaglie, poiché ha un'armatura eccellente. tuttavia, non senza vulnerabilità. Ma il vantaggio più importante del carro armato è la penetrazione della corazza; il cannone Super Pershing ti consente di coltivare comodamente e penetrare in 9 livelli. Perfetto per i principianti di World of Tanks. Il carro armato viene venduto anche nel client di gioco e ha un prezzo basso. Costo: 7200 oro.

Secondo posto. L'argento è giustamente occupato da un rappresentante della scuola francese di costruzione di carri armati: un carro pesante di livello 8! Il carro armato, proprio come quello americano, si sente a un livello di combattimento preferenziale, l'unica cosa che lo distingue è la complessa, in termini di gameplay, padronanza del veicolo, che richiede abilità di gioco più elevate da parte del giocatore; Perfetto per i crediti agricoli e per potenziare gli equipaggi francesi dei carri armati pesanti, inoltre, un secondo ramo di TT apparirà nell'albero francese con l'aggiornamento 0.9.21. Costo: 11900 oro

Terzo posto. In questo posto d'onore nella nostra vetta c'è il cacciacarri premium tedesco di livello 8! Uno dei migliori coltivatori di crediti preferenziali sul server: cos'altro ti serve per acquistare quest'auto per il tuo hangar?! Sfortunatamente, questo cacciacarri è stato ritirato dalla vendita gratuita e appare nel negozio Premium solo durante determinate promozioni. Quindi non perderti quando sarà di nuovo disponibile per l'acquisto. Tra le carenze vale la pena notare la lentezza e la lentezza generale di questa macchina.

Quarto posto. Questo posto è occupato da uno dei rappresentanti più rari di carri armati premium preferenziali di livello 8 in World of Tanks -! Il fatto è che questo TT poteva essere acquistato solo in un pacchetto con una grande quantità di oro, che veniva poi rimosso dagli sviluppatori per la vendita. Molti giocatori per molto tempo volevano procurarsi quest'auto premium e l'occasione si è presentata nel 2016, quando è stata messa in vendita per un breve periodo. È possibile che un giorno un'occasione del genere si presenti nuovamente. Il carro armato ha un'ottima armatura e un buon cannone, sullo sfondo della lentezza generale e delle dimensioni molto grandi. Consigliamo per l'acquisto.

Quinto posto. Questo posto è occupato da un carro pesante cinese premium di livello 8 -! Sì, lo fa ultimo posto nel nostro top, ma non ultimo in termini di caratteristiche prestazionali, c'è un carro armato premium cinese. Sfortunatamente, è un visitatore piuttosto raro nel negozio premium e non si sa quando sarà di nuovo in vendita. Un tempo, molti giocatori riuscivano a superare una maratona. Poi il carro armato è stato dotato di un cannone e ora, grazie ad esso, è una spanna sopra la sua controparte cinese e il carro armato pesante sovietico. Buona armatura, buona mobilità ed eccellente penetrazione dell'armatura: questo è tutto ciò che devi sapere su questo carro armato.

Come puoi vedere, abbiamo un elenco davvero impressionante di 15 carri armati che possiamo tranquillamente consigliare per l'acquisto! Qui troverai sia carri armati economici e disponibili per la vendita gratuita, sia quei veicoli che sono molto difficili da entrare nel tuo hangar. Ma stai certo che ognuno di loro ti porterà molti crediti e divertimento dal gioco. Scegliere!

In World of Tanks, sono i veicoli da combattimento più longevi tra tutti i rappresentanti di altre nazioni. Non importa quanto gli sviluppatori li prendessero in giro e facessero tutto ciò che potevano con loro, rimanevano comunque al loro posto. Questo veicolo universale ha il maggior numero di rappresentanti di questa classe, il cui numero raggiunge le 22 unità, tra cui ci sono veicoli che al momento non possono essere acquistati: Pz.Kpfw. S35 739 (f) e Pz.Kpfw. V/IV Alfa. Tra loro ci sono i preferiti di tutti, i rappresentanti premium, ma anche incomprensioni e veri e propri sbalzi. In generale, la classe ST tedesca ha raccolto tra le sue fila un'ampia varietà di veicoli che, sebbene non superiori in combattimento, possono essere utilizzati con successo in varie soluzioni tattiche. E cosa meritavano la loro attenzione, lo vedremo nel nostro articolo.

Quindi, in cosa differiscono da altri modelli simili? Le ST tedesche hanno tutte le proprietà (tranne la presenza di un tamburo di caricamento) degli altri modelli nazionali. Ma gli ST tedeschi sono di dimensioni maggiori rispetto agli altri carri armati. Ad esempio, ha dimensioni che superano anche alcuni carri armati pesanti superiori e li supera anche in peso, il che consente loro di speronarli con successo. Non è un fenomeno strano? Niente di speciale, anche qui i progettisti tedeschi non hanno cercato di essere originali e hanno creato praticamente dei propri analoghi, solo con un'armatura più debole, un'arma più precisa e una maggiore velocità. Sì, i carri armati tedeschi sono versatili e possono essere utilizzati in varie direzioni sulla mappa e in varie tecniche tattiche, ed è inutile sottolinearne i difetti, poiché non svolgono praticamente alcun ruolo in battaglia, tranne forse solo in momenti eccezionali.

Confronto con altre nazioni

Non importa come confrontiamo le ST tedesche con le altre nazioni, saranno comunque allo stesso livello delle ST sovietiche. Solo i carri armati sovietici migliorano continuamente e i carri armati tedeschi, sfruttando i loro principali vantaggi, non consentono loro di andare lontano in termini di efficienza. Cosa si può dire della distribuzione delle nazioni? Qui le cose sono esattamente le stesse del TT. , s, hanno tutti un vantaggio in un modo o nell'altro, ma non hanno una versatilità così elevata come i tedeschi e un rapporto di comando di carri armati come i tedeschi. Nonostante tutti i tamburi di caricamento, i danni elevati, la velocità e la manovrabilità, alcuni tedeschi riusciranno a portare a termine il lavoro e lasceranno sicuramente un segno nella battaglia. La tedesca ST è un vero e proprio coronamento di eccellenza nella costruzione e nella progettazione di carri armati, basta prestare attenzione alla serie di carri armati Pz. e Panther, sta già diventando chiaro quanto potrebbero essere pericolosi i carri armati tedeschi nei combattimenti reali e nelle battaglie Mondo dei giochi dei carri armati. Hanno una precisione colossale, ma sono privi di danni, sebbene questo sia l'indicatore principale, ma per i tedeschi è perfettamente bilanciato con altri elementi, il che alla fine semplicemente non dà al nemico la possibilità di sopravvivere. Gli altri carri armati hanno tali vantaggi? Penso che sia improbabile.

Caratteristiche e svantaggi

Ora vale la pena prestare attenzione ai principali vantaggi e svantaggi della tecnologia tedesca. Prima di tutto, oltre ai dati sopra descritti, vale la pena notare l'elevata precisione, l'alta velocità, il peso elevato dei serbatoi e il loro uso universale. Tutti questi vantaggi furono trasferiti ai rappresentanti tedeschi direttamente dai carri armati sovietici. Ma l'armatura, gli angoli di mira verticali, l'angolarità dell'armatura e i danni causati dalle armi sono diventati i più evidenti lati negativi questo equipaggiamento militare. Ma vale la pena notare un fatto sorprendente. Sembra che tutti gli svantaggi siano evidenti, svolgono un ruolo abbastanza significativo nella battaglia, ma non ci crederai, sono completamente compensati dai vantaggi dei carri armati tedeschi, che, sebbene piuttosto banali, portano benefici inestimabili nel combattimento reale . Pertanto, non dovresti nascondere immediatamente tutti i tuoi difetti in battaglia, giocare liberamente e con sicurezza, e accadrà sicuramente qualche miracolo che ti permetterà di distruggere anche il nemico più formidabile. Questa è l'unica nazione nel gioco in cui i carri armati si comportano in modo abbastanza professionale in relazione alla battaglia. Anche se può essere attribuito anche qui. Altre nazioni non possono vantarsene; hanno tutti indicatori ed efficienza mediocri, che sono leggermente sottostimati in contrasto con la principale spina dorsale delle nazioni, che comprende l'URSS, la Germania e. Ma non prestiamo troppa attenzione a questo aspetto e passiamo a considerare l'equipaggiamento aggiuntivo per i mostri d'acciaio.

Equipaggiamento consigliato, moduli aggiuntivi e competenze dell'equipaggio

Come è stato detto più di una volta, gli slot dei moduli serbatoio hanno una base, cioè hanno un costipatore. Anche la nostra classe ha ricevuto questa base, quindi considereremo solo due slot per moduli. Uno slot dovrebbe essere riservato per un tubo stereo, che ti consentirà di condurre un'esposizione passiva e scattare impunemente. Sì, questo è esattamente ciò che dovrai fare molto spesso. Non ha senso rivelare questo punto. Vale la pena posizionare uno stabilizzatore di mira nello slot del secondo modulo, che aumenterà la precisione delle armi già precise. Questo modulo ti consentirà di effettuare tiri più precisi mentre il carro armato è in movimento.

La dotazione rimane standard, ovvero comprende: un estintore, una piccola cassetta di pronto soccorso e un piccolo kit di riparazione.

Se presti attenzione allo stato delle capacità dell'equipaggio, hanno solo piccolo cambiamento, o meglio, escludere completamente il mimetismo dal proprio ventaglio di abilità. Di norma, la prima fila appartiene alla riparazione, la seconda fila è riservata alla confraternita militare, poiché per la 3a e 4a fila le abilità vengono impostate lì a seconda dei gusti e dello stile di gioco. Non dimenticare di acquistare una lampadina e competenze per migliorare la mobilità.

Applicazione tattica

Bene, ora siamo arrivati ​​all'applicazione tattica, che determina sostanzialmente l'inizio principale del gioco. Vale la pena notare che per i carri armati tedeschi ci sono due componenti tattiche principali: questa cecchino contro il nemico e ulteriore sostegno agli alleati. Cioè, devi prendere la posizione più vantaggiosa sulla mappa, danneggiare i nemici e solo allora unirti lentamente alla battaglia stessa. Questo L'opzione migliore l'azione, tuttavia, è quasi standard per tutti gli ST. Ma non tutti i CT hanno armi così precise, quindi i CT tedeschi seguono queste istruzioni tattiche il modo migliore. E ricorda, non dovresti mai precipitarti in battaglia su ST, tu l'obiettivo principale Per distruggere, è meglio aspettare un po 'e poi, dopo aver valutato con sobrietà la situazione, puoi agire in battaglia. Tenendo conto di tutti i consigli, sarai in grado di ottenere la vittoria nelle battaglie, o almeno decidere il tuo stile di gioco.