Premium udstyr - AMX Chasseur de chars. AMX CDC: kvintessensen af ​​fransk pap og ildkraft Crew Perks

Dette blev opnået ved at skabe en optimal kombination af motorkraft og køretøjsvægt: 35 hk. Med. pr. enhed af "levende" vægt. Derudover har køretøjet lodrette styrevinkler, der er usædvanligt gode for franskmændene, hvilket giver dig mulighed for effektivt at kæmpe fra terrænet: vi stikker tårnet ud, tager et skud og går til CD. Det er ikke i spillerens interesse at erstatte sagen: dette er traditionelt fransk pap.

De færreste ved det, men det er dokumenteret, at AMX CDC er en Ptshka, selvom den i spillet præsenteres som medium tank. Her er et interessant faktum om spilmekanik.

AMX CDC præstationskarakteristika

AMX CHASSEUR de CHARS (det er præcis, hvad det lyder som) fulde navn denne smukke fyr), der er ingen rustning overhovedet. Derfor, selvom du prøver at tanke med en diamantform, vil de specifikke værdier ikke overstige 60 mm. Derfor vil selv landminer "ramme" med maksimal skade.

Dette tyder på, at artilleri straks bliver til en dødsfjende. Derudover kritiseres tankens tårnrotationsmekanisme, ammunitionsammunition og motor ofte, hvilket tvinger den til at opføre sig med den største forsigtighed.

Men "pap"-tanken er ikke uden ubestridelige fordele. Fremragende MAYBACH HL 295 F motor med en effekt på 1.200 hestekræfter. Power point hjælper tanken med at accelerere til næsten 60 km/t, og ikke alle ildfluer i spillet kan prale af dette.

Dødelig tårn pistol AC DCA 45, kaliber 90 mm. Det, der skiller sig ud her, er pansergennemtrængningen på 212 mm og evnen til at påføre 240 enheder skade pr. skud. Franskmandens DPM – 2.000 skader. Derudover har pistolen meget anstændige vertikale styrevinkler: 10 grader ned og 20 grader op.

AMX CDC frynsegoder

Under tankens tynde panser er der fire tankskibe, som helst skal have følgende færdigheder:

For at øge effektiviteten af ​​besætningen i kamp er det nødvendigt at kompilere et sæt frynsegoder korrekt for hvert tankskib. Generelle færdigheder skal udvikles: "Combat Brotherhood", "Repair Speed", "Camouflage". Derudover skal besætningen, afhængigt af specialet, have følgende frynsegoder:

  1. Det vil være nyttigt for chefen at pumpe "pæren" op.
  2. Gunneren kan indstilles til "glat turret rotation" for effektiv skydning på farten.
  3. Det vil være nyttigt for føreren at mestre evnen til at "glat løb".
  4. Læsseren skal mestre det nye "berøringsfrie ammunitionsstativ."

Derudover skal du ikke glemme de nyttige individuelle færdigheder "radioaflytning", "sniper" og off-road konge." Det vil ikke være svært at forstå deres tilhørsforhold.

AMX CDC udstyr

Ved installation ekstra udstyr, kan du vælge følgende moduler:

  • Rammer - for at reducere genopladningstiden.
  • Stabilisator – reducerer basisspredningen og øger optagelsesnøjagtigheden.
  • Optik – øger visningsradius mange gange.

Det er værd at bemærke, at forbedret ventilation organisk vil passe ind i listen, men hvilket modul, der skal erstattes, forbliver efter spillerens skøn. Valget afhænger i høj grad af spillestilen, men det anbefales ikke at fjerne stamperen: tanken skal fuldt ud udnytte sin fremragende DPM. Derfor kan du ofre optagelsesnøjagtighed eller synsradius, men glem ikke, at ventilation giver en vis bonus til alle køretøjets egenskaber, så tab ved at udskifte moduler vil ikke være fatale.

Ekstra udstyr leveres som standard: vi læsser en førstehjælpskasse, et reparationssæt og en ildslukker. Det er værd at bemærke, at ethvert udstyr kan udskiftes med en kop "Stærk kaffe", men det anbefales ikke at aflæsse ildslukkeren: hvis den bliver ramt af en landmine, kan AMX CDC bryde i flammer som et stearinlys.

Sådan spiller du på AMX CDC

Når du spiller på AMX CDC, skal du maksimere dynamik, hastighed og manøvredygtighed. Ved at bruge disse faktorer kan du indtage fordelagtige positioner i begyndelsen af ​​kampen og give indledende belysning til dine holdkammerater.

Samtidig kan tanken hurtigt ændre angrebsretninger og støtte allierede i alle bestræbelser. Ved at bruge den næste fordel, UVN, kan du effektivt fyre ved hjælp af alle terrænfolder. Nøglen til en tanks sundhed er mobilitet.

Derfor rullede vi forsigtigt ud, gav et skud og forsvandt igen ud i terrænet. Det nytter ikke at stole på rustning. Franskmændene er gennemtrængt af alt og fra enhver vinkel. Rebounds og ikke-penetrationer kan betragtes som rent held.

Det er mærkeligt, at tanken føles usikker på bykort. Dette skyldes svage forbehold. Derfor skal du holde dig bag dine allierede og forsøge at fordele maksimal skade.

Under hensyntagen til disse nuancer kan vi identificere følgende adfærdslinje i kamp:

  • Vi er med konstant bevægelse, støtte allierede i forskellige retninger.
  • Vi forsøger ikke at blotte os selv, selvom fjenden er på et lavere niveau.
  • Vi spiller efter terrænet.
  • Vær forsigtig på bykort.

Ved at følge disse anbefalinger kan du få en utrolig fornøjelse af at spille på AMX CDC. Glem ikke, at køretøjet fungerer godt, så hvis kampen har et gunstigt udfald, kan du fylde din spilbank betydeligt op med sølvkreditter.

Vi skal huske, at vores franskmand ikke er egnet til konkurrerende kampformer. Den store silhuet gør tanken sårbar, hvilket gør den ret svær at lege. Men bilen kan klare sig godt i tilfældige miljøer og befæstede områder. Derudover kan en tank tjene fremragende penge i holdkampe: på 7 minutter kan du øge dine kreditter betydeligt.

AMX CDC guide


Takket være god dynamik kan tanken hurtigt rykke ind i KB og med støtte fra sine allierede påføre utrolig meget skade. Bilen føles fantastisk i åbne områder og drager fordel af terrænet, men du skal omhyggeligt vælge din position for ikke at afsløre fjenden sårbarheder. Valget af udstyr til designbureauet adskiller sig ikke fra den sædvanlige konfiguration, men du kan ofre ildslukkeren og erstatte den med "Strong Coffee". Dette er et standardsæt for franskmændene.

Antallet af granater kan opdeles som følger: 40 panserbrydende og sub-kaliber granater + 10 landminer. Sådan ammunition vil give dig mulighed for at føle dig sikker i enhver situation.

Du kan overveje genopfyldning af ammunition som en separat linje. Et utroligt antal granater kan indlæses - 90 enheder, dette sikrer ikke kun kontinuerlig ild i 15 minutters kamp, ​​men også en række granater. Det anbefalede forhold kan være som følger:

  1. Panserpiercing. Dette er den vigtigste destruktive kraft, så vi indlæser mindst 55 stykker, hvilket burde være nok til hele slaget.
  2. Underkaliber. Vi bærer den for en sikkerheds skyld, for at føle os godt tilpas i kampe med "tiere".
  3. Landminer. De vil være nyttige til at nedskyde en fanget fjende fra deres hjemmebase og effektivt ødelægge artilleri. Til disse formål vil 5 stykker være nok.

Under hensyntagen til alle funktionerne er det muligt at foretage en komparativ analyse af fordele og ulemper.

TIL styrker Følgende parametre omfatter:

  • Fremragende dynamik og hastighedsydelse.
  • Fremragende betragtningsradius.
  • Stort udbud af granater i kamp.
  • Relativ god pansergennemtrængning.
  • Komfortabel UVN.

Svagheder kan beskrives som følger:

  • Forventet manglende booking.
  • Hyppige kritik af vigtige moduler og besætningsskader.
  • Underminering af BC.
  • Høj silhuet.

amx cdc video

Blandt pistolens egenskaber bør man fremhæve dens nøjagtighed - 0,34 m/100 m, hvilket er 0,02 m/100 m bedre end en almindelig pistol, såvel som dens skudhastighed - i grundversionen varer genopladning 7,3 sekunder (skade pr. minut 1973), og i versionen med pistolstamper, blæser og perk " Bekæmp broderskab"Genopladningstiden er reduceret til 6,03 sekunder (skade pr. minut 2389). Ved brug af Strong Coffee-forbrugsstoffet reduceres genopladningstiden til 5,78 sekunder, og skaden pr. minut når 2493. Dette er simpelthen et fremragende resultat.

Blandetiden ødelægger billedet noget - hele 2,2 sekunder, men det er helt i ånden franske kampvogne, og det er langt fra det værste resultat. Naturligvis ødelægger sådan tid noget indtrykket af spillet, men når du bruger en lodret stabilisator, bliver denne ulempe næsten umærkelig.

Tanken var meget heldig med gennemtrængning - den grundlæggende AP-skal har en gennemsnitlig gennemtrængning på 212 mm, og underkaliberskallen har en gennemtrængning på 259 mm, hvilket normalt er mere end nok, selvom den falder til nederst på listen. Sådan penetration giver dig i de fleste tilfælde mulighed for at trænge ind i fjendens tanks ved blot at skyde på deres silhuet. Og i ekstreme tilfælde har pistolen nøjagtighed, hvilket er nok til at målrette mod svage områder. Så denne tank kan ikke kaldes guldafhængig - den føles godt på standard BB'er, hvilket giver dig mulighed for ikke kun at nyde spillet, men også at dyrke godt (mere om økonomien nedenfor).

Hvad angår engangsskader, er alt her standard for mellemstore tanke VIII niveau– det er 240 point. Så i denne henseende skiller tanken sig ikke ud blandt sine jævnaldrende.

Ud over alt dette er de lodrette sigtevinkler også behageligt - pistolen går 10 grader ned og hæver sig hele 20. Det giver den nødvendige komfort, som sovjetiske og kinesiske køretøjer mangler så meget.

Det er der i øvrigt interessant pointe, hvilket er behageligt: ​​det grundlæggende projektil har høj hastighed flyvning, som når 1000 m/s - dette er mindst 90 - 100 m/s højere end de fleste "klassekammeraters"! Så det er ret nemt at tage føringen, når man spiller på en tank.

Panserbeskyttelse: kort om, hvad der ikke er der

Ja, der er ikke noget at sige til tankens rustning. Mere præcist er der noget at sige – det eksisterer simpelthen ikke. Der er kun to punkter, der er værd at bemærke:

  • Skrogpanser i det forreste fremspring og pistolkappe – 30 mm;
  • Panser på siderne og bagsiden af ​​skroget og tårnet er 20 mm.

Dette er netop det øjeblik, hvor vi, når vi taler om "paprustning", overhovedet ikke overdriver, men tværtimod. En tank kan trænge igennem alle og ethvert sted, og rikochetter og ikke-penetration er en sjælden begivenhed. Så linjen "Damage blocked by armor" i post-battle-statistikker vil altid være uberørt.

Derfor er det umuligt at spille på AMX CDC ved hjælp af panser - du kan kun spille med våben og fart. Tja, tanken har fart.

Dynamik og smidighed

Den anden fordel ved tanken efter pistolen er dens dynamik og manøvredygtighed. Manglen på panser gør tanken meget let (kun 34 tons), som med en motoreffekt på 1200 hk. giver en strømforsyning på 35,29 hk/t! Simpelthen et fantastisk resultat, som dog overskygges af tilstedeværelsen af ​​skjulte parametre – AMX CDC har øget jordmodstand, så den accelererer ikke så hurtigt, som vi gerne ville.

Men selv når man tager jordens modstand i betragtning, kan tanken accelerere til en hastighed på 57 km/t og manøvrere perfekt. Dette giver dig mulighed for hurtigt at indtage nøglepositioner på kortet, ændre disse positioner endnu hurtigere og dukke op, hvor fjenden ikke forventer det. Det er ikke noget problem at dreje en tungere og langsommere tank. Det vigtigste er ikke at starte dette på blød jord, ellers vil tanken sidde fast og dø.

Der er dog en nuance her: Bakhastigheden er kun 20 km/t, hvilket er i de bedste traditioner for langsomme tank destroyere. Og enhver, der spiller sådanne PT'er, ved, at når du ruller tilbage efter et skud eller lys, kan du miste en masse styrkepoint. Så det anbefales ikke at køre en tank i bakgear - du skal bare flyve fremad, hvilket forårsager skade.

Besætning og opgraderingsmuligheder

Det var ikke for ingenting, at vi rejste spørgsmålet om besætningen separat, da det er meget relevant og svært for dem. En af fordelene ved premium-tanke er muligheden for hurtigt at opgradere besætningen, men det er svært at gøre på vores patient. Selv om der ikke er noget overraskende her, og årsagen ligger i ejendommelighederne ved den franske afdeling af ST. Ja, præcis, der er ingen gren her, men faktisk er der kun tre mellemstore tanke, hvis besætninger ikke er fuldt kompatible med.

Der er fire besætningsmedlemmer - en chef (som også er radiooperatør), en skytte, en chauffør og en læsser. Fra D2 (III niveau) kan kun to besætningsmedlemmer overføre normalt, fra Lorraine 40 t og Bat.-Chatillon 25t - kun tre (fordi der kun er tre af dem!). Så i den nuværende situation burde tanken have sin egen læsser, for der er simpelthen ingen steder at få en.

Men i WG, som historien viser, gør de ikke noget for ingenting, og hvis de introducerer en premium tank, der er ubelejlig til at udjævne besætningen, så betyder det noget. Og det er sandt - allerede i patch 9.7 (som kommer meget snart) introduceres en hel gren (eller rettere sagt to halvgrene) af franske mellemstore tanke, og deres besætninger er bedre kompatible med. Så i den nærmeste fremtid får tanken en ny praktisk betydning, som den nu mangler.

Fordele ved tanken

I princippet har vi allerede skitseret fordelene ovenfor, så her vil vi kun kort skitsere dem:

  • Fremragende dynamik og manøvredygtighed, tanken klatrer perfekt op ad bakke, praktisk talt uden at miste hastighed, hvilket er meget nyttigt i et vellykket spil;
  • Hastighed er nogle gange nok til at dreje klodsede mellemtanke (Pershing, SuperPershing og lignende);
  • Det er praktisk at udføre "sving" på tanken;
  • Komfortabelt og præcist våben;
  • Stor ammunitionsladning (90 granater);
  • Behagelig UVN;
  • Det brænder praktisk talt ikke (så du kan bære rationer i stedet for en ildslukker);
  • Ikke en dårlig økonomi.

Samlet set er dette en komplet fordel. Selvom det ikke kan siges, at dette gør spillet meget nemmere - ingen annullerede hjernen, taktisk tænkning og nøjagtighed.

Ulemper ved tanken

Ulemperne ved tanken omfatter:

  • Nominel rustning;
  • Lav hastighed baglæns;
  • Stærk afhængighed af manøvredygtighed af jordtypen (på blød jord er der ikke nok manøvredygtighed);
  • Ganske hyppig kritik af BC.

Forresten, om tankens kritik. Der er praktisk talt ingen problemer med dette, og fjernelse af BC her er ikke så irriterende som for eksempel på IS-3. Der var ingen øget sandsynlighed for crit for andre moduler eller besætningsmedlemmer, hvilket kan betragtes som en klar fordel.

Hvordan går det med økonomien?

I vores spil er der blandt premium-tanke en regel (uudtalt, men den eksisterer bestemt): hvad dårligere tank i spillet, jo bedre er hans økonomi, og omvendt. generelt retfærdiggør det denne regel - med et behageligt spil har det en god økonomi, som dog er ringere end økonomien i den samme FCM 50t, T-34-3 og endda den nye STA-2. For eksempel, for at få det samme antal kreditter, skal du gøre mindst 500 mere skade end med tankene nævnt ovenfor.

Det hjælper også, at tanken sjældent skal bruge granater af underkaliber, og den klarer sig også godt uden guldforbrugsvarer. Så du kan drive landbrug behageligt og komfortabelt.

Spillets taktik er enkel - du skal handle med hurtighed og våben og glemme alt om rustning. Det er bedst at handle sammen med støtte fra en eller to allierede, selvom dette kan være meget svært - tankens hastighed tvinger dig simpelthen til at bevæge dig fremad, skynde dig ind, gøre skade og løbe væk. Men normalt fører ubetænksomme udbrud til pludselig afgang til Hangaren.

På mange kort, især i kampe uden artilleri, er det godt at implementere kampvognens luftforsvar, afspille terrænet og behandle skader ustraffet på grund af nøjagtighed. På grund af den svage rustning vil det dog ikke være muligt at spille fra tårnet i ordets sædvanlige betydning - du skal stadig gemme dig bag terrænet og spille "swing".

Hvad angår modulsamlinger, er der flere muligheder. En samling, der er ret standard for de fleste ST'er, kan betragtes som optimal:

  • Gun stamper;
  • Vertikal stabilisator;
  • Ventilator.

Dette giver dig mulighed for at øge brandhastigheden og DPM, som i de fleste tilfælde spiller en afgørende rolle. Denne mulighed er dog ikke særlig velegnet til at spille på lange afstande, da dette forhindres af pistolens lange sigtning. Derfor kan du ikke bruge stamperen (især hvis du har fordelen "Combat Brotherhood"), men sigtedrevene - dette vil have positiv indflydelse for nøjagtighed.

Moduler

  • Pistol - 90 mm AC DCA 45
  • Tower – AMX Chasseur de chars
  • Walkie Talkie – SCR 528F
  • Motor - Maybach HL 295 F
  • Chassis - AMX Chasseur de chars



Specifikationer


Niveau 8
Balancevægt 48
Styrke 1400
Skrogpanser 30/20/20
Tårnpanser 30/20/20
Maksimal hastighed 57 / 20
Pansergennemtrængning 212/259/45
Skader 240/240/320
Brandhastighed 8,22
Nøjagtighed 0,34
Sigtetid 2.2
Udsigtsradius 390
Kommunikationsområde 750
Vægt 33.725
Specifik effekt 35.6
Pris 7.450,-

Booking




Gennemgå

Ifølge de data, der allerede er tilgængelige, kan vi sige, at dette vil være en ret mobil og manøvredygtig tank. Maksimal hastighed er 57 km/t.

Pistolen har en god penetration på 212 mm og nøjagtighed. Det er meningsløst at tale om rustning, da 30 mm i frontprojektionen kun vil redde dig fra maskingeværere.

Ejendommeligheder

  • Høj mobilitet. AMX CDC har en fantastisk dynamik for en medium tank, mere typisk for den lette tankklasse. Tophastighed på 57 km/t og utrolige effekt-til-vægt-forhold på 34,8 hk. s./t, give en fordel, når du besætter strategisk vigtige positioner i begyndelsen af ​​slaget. Motor 1200 hk. Med. giver dig mulighed for bogstaveligt talt at flyve rundt på kortet og reagere i tide på det skiftende billede af kampen.
  • En effektiv 90 mm pistol. En hurtigskydende og præcis pistol med en behagelig sigtetid og en god gennemsnitlig skade pr. minut. Det er bemærkelsesværdigt, at dette våben tidligere i World of Tanks kun var tilgængeligt for franske tunge kampvogne. LT'ens mobilitet plus TT'ens ildkraft er alvorlige argumenter til fordel for AMX CDC.
  • Høj pansergennemtrængning. 212 mm for den grundlæggende ammunition er en af ​​de bedste indikatorer for en Tier VIII medium tank. AMX CDC er i stand til at ramme både lignende maskiner og rivaler mere højt niveau.
  • Stor ammunitionskapacitet. Ammunition i 90 skud tillader kontinuerlig ild i næsten 13 minutters kamp. Skyd gerne gennem positioner, hvor fjenden kan være: granater er billige, og der er mange af dem.
  • Komfortable lodrette sigtevinkler. Pistolens deklinationsvinkel på 10 grader er en af ​​de vigtigste særpræg biler. Denne tilsyneladende mindre indikator øger overlevelsesevnen betydeligt, hvilket delvist kompenserer for svag rustning. Ved at bruge folder i terrænet som dækning kan du effektivt undgå fjendens ild, mens du bevarer holdbarhedspunkterne for dit eget køretøj.
  • Lav sikkerhed. Tanken, kan man sige, har ingen rustning. 30 mm i panden giver absolut ingen beskyttelse. Tanken er ekstremt sårbar over for landminer og dør hurtigt under fokuseret ild. Forsigtighed i kamp er nøglen til sejr på denne maskine;
  • Store dimensioner til en medium tank.

Besætningens færdigheder og evner

Generelt er valget af besætningens færdigheder og evner rettet mod at maksimere fordelene ved køretøjet.

Udstyr udstyr

Belagt optik eller Forbedret ventilation kan installeres baseret på din egen vision af maskinens gameplay.

Taktik

Snigskytte. Dynamik og fremragende lodrette sigtevinkler giver dig mulighed for at bruge de mest uventede steder som ly. Vælg stillinger med en bred ildsektor: Sådan kan du realisere styrker af dit våben. Opmærksomhed er kontraindiceret for en tank store kalibre, især artillerilandminer - så overvåg nøje sandsynligheden for at falde ind i fjendens synsfelt.

Støtte. En af de mest effektive anvendelser af AMX CDC er at støtte allierede grupper, uanset om de langsomt skubber en retning tunge tanke eller en ST-angrebsgruppe, der sigter mod at erobre en nøgleposition. Prøv at blive bag dine allierede, skyd under beskyttelse af deres rustning. Hvis du ser, at angrebet er gået i stå eller er gået ind i den positionelle fase, så prøv ikke at støde fjendens hoveder - træk dig tilbage og prøv at være nyttig i en anden retning.

Intelligens. Hvis holdet ikke har lette kampvogne, eller de er alle ødelagt, så kan AMX CDC godt påtage sig rollen som spejder. Gode ​​camouflage- og synlighedsindikatorer giver dig mulighed for at bruge "passivt lys" fra buskene, og høj mobilitet vil hjælpe dig med at undgå fjendens ild. Det er ret svært at fange sådan en raider i slutningen af ​​kampen, og AMX CDC har alle forudsætninger for at "drage" kampe i slutspillet.

Bundlinjen

AMX Chasseur de chars er en kvik musketer-badass. Han har ikke brug for tung rustning, der kun hindrer hans bevægelser. I kamp er han afhængig af sin smidighed og skarpe "sværd", hvis præcise stød sårede fjenden og driver ham til vanvid. Og når fjenden allerede er fyldt med ønsket om at komme lige med gerningsmanden, giver vores helt op for at vende tilbage på det mest ubelejlige tidspunkt for fjenden.

Historisk baggrund

Denne maskine er ikke andet end svaret fransk skole tankbygning til alle udenlandske tank destroyere. Et forsøg på at skabe min egen bil var mislykket.

Så i 1946 skulle den installere en 90 mm pistol på den, mente man, at dette ville være ganske nok til at bekæmpe kampvogne. Den absolutte fordel ved denne bil skulle være hastighed, så den 12-cylindrede Maybach HL 295 med en effekt på 1,2 tusind hk blev betragtet som kraftenheden.

Med en vægt på 34 tons var den specifikke effekt 35 hk/t. Det var hastigheden, der skulle redde denne kampvogn fra fjendens ild, fordi 30 mm panser i panden var usandsynligt at beskytte selv mod ilden fra panserværnsrifler, endsige datidens kampvogne.

Et foreløbigt design af den nye bil blev præsenteret af AMX i 1946. En kraftig motor og lav vægt skulle give det nye køretøj fremragende mobilitet, og en 90 mm pistol med et mekaniseret ammunitionsstativ skulle give en god skudhastighed. Dens betydelige dimensioner med ret svag rustning samt et meget komplekst og dyrt design blev dog ikke godkendt af kommissionen. Eksisterede kun i skitser.

AMX Chasseur de chars i spillet

Forskning og nivellering

Tanken er premium og kræver ikke forskning i yderligere moduler.

Kampeffektivitet

Meget dynamisk kampmaskine. Velegnet til erfarne spillere, der er vant til at spille taktisk, og som ikke kan lide at "tanke" skade i positionsspil fra et hjørne eller bump.
Pistolen er meget mere komfortabel end på FCM 50t.
En tank i et spil kan udføre flere funktioner. I holdspil kan køre med LT og ST, i en gruppe med TT - bliv bag dem og støtte med ild på grund af pistolens høje DPM Under tilfældige forhold er det ikke ualmindeligt at mødes med niveau 10 kampvogne 2. linje med ST Der er simpelthen ikke noget at gøre med TT på niveau 10. På grund af dens fartegenskaber, kan den være nyttig i 3. fase af kampen.
Takket være afbøjningen af ​​pistolen kan den indtage en masse positioner, hvilket åbner op for et stort potentiale for erfarne spillere. Det giver mening at kæmpe mod en kampvogn høje eksplosive granater. Tanken vil være vanskelig for spillere, der er vant til at høre "rustningen er ikke penetreret." At cirkle, bryde ind i flankerne og bagud, distraherende - det sande formål med tanken.
Spil kun "passivt lys", hvis der ikke er lette tanke, størrelsen på tanken tillader ikke dette. Med faldet i synlighed af tank destroyeren i patch 9.6, kan den nøjagtigt tjene som et aktivt lys.

Fordele:

Komfortabel nøjagtighed;
- fremragende dynamik;
- god anmeldelse;
- stor ammunitionsbelastning;
- fremragende UVN;
- god panserindtrængning af pistolen til ST8.

Fejl:

Tynde panserplader;
- hyppige skader på ammunitionsstativet;
- mangel på præferenceniveau for kampe;
- hyppige hjernerystelser af besætningen og beskadigelse af moduler;
- store dimensioner.

Finesser og sammenligninger med andet udstyr

God nøjagtighed giver dig mulighed for trygt at ramme fjenden i fuld fart ved hjælp af auto-sigte i en afstand på op til 300m.
- Kan perfekt karrusellere mange TT'er og næsten alle PT'er.
- Nøjagtighed og hits lange afstande typisk "fransk", men stadig bedre end andre ST'er i denne nation.
- Føles godt i holdkampe og strejftogter ind i befæstede områder i opsætninger med andre mobile og manøvredygtige køretøjer.
- I delings- eller teamarbejde klarer den sig godt som støttetank. Takket være dens brandhastighed og nøjagtighed kan den holde tunge tanke på sporet og/eller distrahere dem.
- På trods af den meget tynde rustning vil ikke alle landminer forårsage fuld skade på grund af VLD'ens hældning og stort område spor i forhold til siden af ​​skroget. Men det redder os slet ikke fra artilleri. Ethvert direkte hit vil med stor sandsynlighed forårsage enorm skade; selv en granat, der eksploderer i nærheden, kan være ekstremt farlig.
- For førere af en anden fransk premiumbil, FCM 50t, vil tanken virke usynlig. Camouflagen føles meget bedre, men stol ikke på den.

Karakteristiske egenskaber ved maskinen

Høj mobilitet. AMX CDC Den har en fantastisk dynamik til en medium tank, mere typisk for klassen af ​​lette tanke. Tophastighed på 57 km/t og utroligt effekt-til-vægt-forhold på 35,29 hk. s./t, give en fordel, når du besætter strategisk vigtige positioner i begyndelsen af ​​slaget. Motor 1200 hk. Med. giver dig mulighed for bogstaveligt talt at flyve rundt på kortet og reagere i tide på det skiftende billede af kampen.

En effektiv 90 mm pistol. En hurtigskydende og præcis pistol med en behagelig sigtetid og en god gennemsnitlig skade pr. minut. Det er bemærkelsesværdigt, at dette våben tidligere i World of Tanks kun var tilgængeligt for franske tunge kampvogne. LT's mobilitet plus TT'erens ildkraft er alvorlige argumenter for AMX CDC.

Acceptabel pansergennemtrængning. 212 mm for den grundlæggende ammunition er en af ​​de bedste indikatorer for en Tier VIII medium tank. i stand til at ramme både maskiner på samme niveau og modstandere på højere niveau.

Lav sikkerhed. Tanken, kan man sige, har ingen rustning. 30 mm i panden giver absolut ingen beskyttelse. Tanken er ekstremt sårbar over for landminer og dør hurtigt under fokuseret ild. Forsigtighed i kamp er nøglen til sejr i dette køretøj.

Stor ammunitionskapacitet. Ammunition i 90 skud tillader kontinuerlig ild i næsten 13 minutters kamp. Skyd gerne gennem positioner, hvor fjenden kan være: granater er billige, og der er mange af dem.

Komfortable lodrette sigtevinkler. Pistolens deklinationsvinkel på 10 grader er et af de vigtigste kendetegn ved køretøjet. Denne tilsyneladende mindre indikator øger overlevelsesevnen betydeligt, hvilket delvist kompenserer for svag rustning. Ved at bruge folder i terrænet som dækning kan du effektivt undgå fjendens ild, mens du bevarer holdbarhedspunkterne for dit eget køretøj.

Taktisk rolle på slagmarken

Snigskytte. Dynamik og fremragende lodrette sigtevinkler giver dig mulighed for at bruge de mest uventede steder som ly. Vælg positioner med et bredt skudfelt: Sådan kan du realisere styrkerne ved dit våben. Tanken er kontraindiceret til opmærksomhed fra store kalibre, især artillerilandminer - så overvåg omhyggeligt sandsynligheden for at falde ind i fjendens synsfelt.

Støtte. En af de mest effektive applikationer AMX CDC- støtte til allierede grupper, det være sig tunge kampvogne, der langsomt skubber gennem retningen, eller en ST-angrebsgruppe, der sigter mod at erobre en nøgleposition. Prøv at blive bag dine allierede, skyd under beskyttelse af deres rustning. Hvis du ser, at angrebet er gået i stå eller er gået ind i den positionelle fase, så prøv ikke at støde fjendens hoveder - træk dig tilbage og prøv at være nyttig i en anden retning.

Intelligens. Hvis der ikke er nogen lette kampvogne i holdet, eller de er alle ødelagt, så AMX CDC kan godt prøve rollen som spejder. Gode ​​camouflage- og synlighedsindikatorer giver dig mulighed for at bruge "passivt lys" fra buskene, og høj mobilitet vil hjælpe dig med at undgå fjendens ild. Det er ret svært at fange sådan en raider i slutningen af ​​slaget, og AMX CDC der er alle forudsætninger for at "trække" kampe ind i slutspillet.








Bedømmelse AMX Chasseur de chars

Kriger- for høje kampegenskaber.
Forsvarer- for god mobilitet, så du kan vende tilbage til basen til tiden, og for en hurtigskydende pistol.
Angriber- for god mobilitet på slagmarken.
Tank snigskytte- for en god, præcis, hurtigskydende pistol.
Støtte- for pistolens fremragende skudhastighed.
spejder- for fremragende mobilitet og udsyn.
Panserbryder- for den høje panserindtrængning af pistolen.

I dag blev patch 0.9.6 frigivet, og med den dukkede flere meget interessante biler op i spillet. Vi vil overveje en af ​​dem i dag. Mød den første franske premium medium tank VIII AMX niveau Chasseur de chars.

Nå, mange ejere af den øverste franske ST vil blive glade, hvis de selvfølgelig vil købe denne bil. Selve AMX Chasseur de chars er som standard placeret på niveau 8 og giver ejerne følgende fordele:

  • Koefficient på 1,5 på besætningens erfaringer.
  • Koefficient 1,1 på erfaring opnået pr. kamp.
  • Øget andel af kreditter modtaget pr. kamp.
  • Mulighed for at gå ombord på en andens mandskab uden straf. (Kun fra fransk ST)
  • Bilens elitestatus helt fra begyndelsen.

Du kan købe denne bil i premiumbutikken og senere i butikken i spillet. Jeg vil slet ikke diskutere prisen på selve bilen. Lad os bare springe dette punkt over, men lad os berøre prisen på "gentleman's set". I første omgang vil det være nødvendigt at installere ekstra udstyr på bilen. udstyr. Til dette formål skal vi i gennemsnit bruge 1.500.000 kreditter. Senere hjælper jeg dig med at beslutte, hvad du præcis skal installere, men hold nu bare denne mængde i hovedet, medmindre du selvfølgelig har det nødvendige udstyr liggende på dit lager.

Det andet punkt er besætningen. Da bilen er på et ret højt niveau og ofte er i toppen, er dens indflydelse på kampens udfald stor. Besætningen har markant indflydelse på bilens egenskaber, så du kan ikke blotte dig selv så meget ved ikke at være opmærksom på besætningen. I første omgang har vi 50 % besætning, og det er meget trist. Personligt anbefaler jeg med det samme at bruge en besætning med 100% færdighed i hovedspecialet. Der er flere måder at opnå dette på:

  • Hvis du ikke har en fransk besætning, så den mest den bedste løsning vil straks træne ham til guld op til 100% og opgradere ham til fremtidige pumpbare ST'er i Frankrig. Det vil koste 200 * 4 = 800 guld, og forfremmelsen er generelt 400. Tja, hvis det er ærgerligt/der er ingen måde, så lid med 75% af besætningen.
  • Hvis du har en besætning fra franske ST'er, så overfør blot, fordi bøden ikke gælder premiumbiler. Men her har vi ikke læsser nok, så vi bliver nødt til at træne/omskole en ny.

Glem heller ikke camouflage, det vil give en lille fordel ved stealth, hvilket betyder at bruge 3 * 80.000 = 240.000 pr. måned giver mening. Hvis tudsen stadig kvæler dig, så påfør i det mindste sommer.

Udstyr

I første omgang er bilen elite, så dens egenskaber kan ikke ændres radikalt. Lad os se på hvert modul separat

Pistolen i sig selv er en analog af FCM 50t, men med forbedrede egenskaber. I bund og grund kan den beskrives som ret præcis, meget hurtigskydende, med ret hurtig sigtning, men med gennemsnitlig penetration og skade - et typisk våben til en ST. At spille med et sådant våben er mere end behageligt, men i kampe på niveau 10, og endda niveau 9, er der mangel på pansergennemtrængning.

Hvad kan jeg sige om tårnet? Måske vil jeg opremse tørre og oplagte ting: Store dimensioner og et udsyn på 390 meter, tilstrækkeligt til behageligt spil. Jeg taler ikke engang om forbehold, for der er ingen, ingen overhovedet. Derfor vil du ikke være i stand til at spille fra tårnet så fræk som de amerikanske ST'ere, selvom vi har en god deklinationsvinkel. Du kan spille swing fra tårnet, men det er ret risikabelt og vil kræve en god færdighed.

"Ahhhhh! Jeg flyver!" Sådan vil jeg karakterisere bilens motor. På et tidspunkt drømte vi alle om at proppe en motor fra en IS-7 (1200 hk) ind i en A-20, men drømme er materielle – præcis den samme motor med en effekt på 1200 blev proppet ind i en bil, der vejede omkring 35 tons. Jeg vil også bemærke den ekstremt lave procentdel af motorbrande forårsaget af et hit.

Måske vil jeg her på samme måde liste tørre og åbenlyse ting: 40 grader/sek. rotation er mere end nok. Chassiset understøtter absolut ethvert sæt ekstraudstyr. udstyr og har ret gode jordmodstandsparametre.

Radiostationen har en kommunikationsrækkevidde på 750 m, hvilket er ganske nok på standardkort. Der er ikke mere at sige her.

Fordele og ulemper ved maskinen

Fordele

  • Utrolig hastighed og dynamik til CT niveau 8
  • Fantastisk våben
  • Hurtig genopladning
  • Høj skade i minuttet
  • Gode ​​lodrette sigtevinkler
  • Forøgede koefficienter for erfaring, besætningserfaring og kreditter

Ulemper

Balancere vægt

Bilen kommer ind i kampe på niveau 8 - 10. I kampe på niveau 8 - 9 føler vi os helt komfortable, men med 10 er det allerede ret svært. Men du skal ikke glemme, at vi er ST, nogle gange indlæser en sub-kaliber og, takket være dynamikken, løber vi væk... bag fjendens linjer =)

Rentabilitet

En af de vigtigste, hvis ikke den mest basale, opgaver for maskinen er at optjene kreditter. Bilen klarer dette fint. Selvom du skyder guld, vil bilen stadig stå i sort på lån. Selvfølgelig skal hvert skud placeres i et æble og ikke ændre landskabet på kortet...

Taktik

Nå, vi er ST med vanvittig dynamik. Det er ST, og vores opgave er at køre med andre ST'ere langs deres veje. Det er mere præcist at indtage nøglepladser og holde dem, indtil dine ST'er nærmer sig. Dette er dog som du forstår på dette 8. - 9. niveau. I niveau 10-kampe bliver vi simpelthen til support-CT'er med potentiale til at smutte til det rigtige sted på grund af situationen høj hastighed. Det er stort set kernekonceptet for at spille på denne maskine. Ja, du kan vride og vænne dig til TT'er, især single-level dem, fordi på CD vil du skyde dem, men her har du brug for dygtighed. Bilen er meget interessant, kreativ vil jeg sige, men den kræver hænder og sind. Jeg vil ikke sige, at det er meget svært at spille på det, men det er heller ikke let. Hvis du nemt vil dyrke kreditter uden specielle og snedige ordninger på kortet, så tag T34 bedre, og denne maskine opdrætter for det meste kreditter på en interessant måde. Det er virkelig interessant at spille - det er ikke det kedelige gameplay af TT eller PT... Men igen, du skal forstå og tænke. Alt dette (forståelse og dygtighed) kommer med tiden, hvis du sætter et mål og analyserer resultatet og ikke går i kamp om 30 tusinde kreditter...

Ekstra udstyr

Det er vigtigt at forbedre bilens styrker, så jeg anbefaler personligt dette sæt:

  • Rammer
  • Stabilisator
  • Ventilator

Udstyr

Da bilen har 15 % risiko for brand, giver det mening at installere noget mere værdifuldt i stedet for en ildslukker. Personligt kan jeg ikke se meningen med at bruge benzin, da bilen allerede har mere end nok dynamik, men stærk kaffe vil give en stigning i ydeevnen. Resten er standard:

  • Reparationssæt
  • Førstehjælpskasse

Crew Perks

Her besluttede jeg ikke at beskrive frynsegoder for hvert medlem af besætningen, da besætningen i de fleste tilfælde enten vil være fra batchaten eller vil migrere til Lorraine/batchat senere. Derfor vil jeg kun fremhæve de 2 vigtigste færdigheder, der vil være mest relevante for temaet på denne maskine (og baht også), og du kan vælge resten efter din smag og farve i henhold til dine evner/spillestil:

  • Bekæmp broderskab
  • Reparation

Video: