Computerprogram Battle of Minds - "Battle of Minds - et spil med fordele! Regler og finesser. Statistik

I 2011, i den lille svenske by Gøteborg, slog Wilsted-brødrene sig sammen med Landin-brødrene. De registrerede firmaet FEO Media og annoncerede et år senere en quiz for mobiltelefoner Quizcampen. I dag præsenteres spillet i 21 lande rundt om i verden. FEO Media nåede først Rusland i august 2014. I dag er den russiske version af "Battle of Minds" allerede blevet downloadet af mere end seks millioner mennesker. Det giver en fjerdedel af virksomhedens samlede omsætning.

Hvordan det hele begyndte

Robert Wilstead, grundlægger af FEO Media: Dette var i 2010. Dengang var alle besat af mobilapps. Min ven Kalle og jeg, som nu står for vores udvikling software, blev begejstret for ideen om at starte vores egen virksomhed. Han var på sit sidste år på universitetet og som afhandling Jeg byggede et lille spil. Han kunne virkelig godt lide det. Jeg så også, hvad der skete omkring mig, i den forstand at spil til mobiltelefoner tog fart.

Ideen blev født længe og smertefuldt. Vi ville oprindeligt gøre socialt spil, hvor en person kan konkurrere med sine venner. Vi var naturligvis ivrige efter at finde på noget helt nyt, friskt, revolutionerende. Men samtidig havde vi i det mindste brug for nogle garantier for, at folk ville spille det. Vi sad alle aftener og blæste vores venner og slægtninge i tankerne. Til sidst låste min bror Henrik sig inde på et værelse og sagde, at han ikke ville komme ud, før han kom med et koncept. Et par timer senere henvendte han sig til os med ideen om Quizkampen. To personer spiller mod hinanden. De besvarer spørgsmål i forskellige kategorier, seks runder af hver tre spørgsmål. Og vi forstod: det er det, vi har brug for. På den ene side er dette en velkendt quiz. På den anden side indførte vi et konkurrenceelement. Dette er vores speciale. Før kunne man kun lege med sig selv. Og det her bliver hurtigt kedeligt.

FEO Media

mobile applikationer, spil

STARTDATO: august 2014

Virksomhedens årlige omsætning: 92 millioner CZK




"Battle of Minds"

Vi begyndte at tænke på Rusland helt fra begyndelsen. Jeg gik til forskellige udstillinger i Europa, og de fleste virksomheder, der var involveret i mobilapplikationer, kiggede på det russiske marked. Smartphones er meget populære i Rusland. Samtidig spiller folk fra hele CIS den russiske version. For eksempel endte "Battle of Minds" uventet på førstepladsen i den kasakhiske top mobile applikationer. Det eneste problem er, at applikationen ikke er tilgængelig på Krim. Spillet fungerer fint i både Rusland og Ukraine, men på Krim dukker der konstant nogle fejl op.

Vi begyndte at forberede den russiske version i 2013. Det tog et helt år at oversætte og komponere spørgsmålene. Derfor lancerede vi først i august 2014. I første omgang tog spillet langsomt fart. Bommen skete først i februar 2015.

Navnet "Battle of Minds" blev opfundet af vores manager for Rusland Evgeniy. Der var også en version af "Tournament", men Zhenya sagde, at "Battle of Minds" lød bedre. Jeg taler slet ikke russisk. Jeg kender kun "ja", "nej", "til dit helbred", "sandhed", "perestrojka" og "glasnost". Jeg har aldrig været i Rusland. Men min bror var - jeg håber, at det på en eller anden måde undskylder os.

Feo Media beskæftiger i øjeblikket 53 medarbejdere, lidt under halvdelen af ​​dem på deltid. De fleste er regionale ledere, de tjekker de spørgsmål, som spillerne sender os, og besvarer klager. Tre personer er engageret i "forstandens kamp". Russiske spillere er meget følsomme over for emner relateret til sex. Vi har et afsnit "In sund krop", hvor medicinske spørgsmål offentliggøres. Så alt relateret til det reproduktive system er tabu. Ellers modtager vi hundrede breve om dagen. Først forsøgte de på en eller anden måde at forklare, at dette er biologi og videnskabelige termer, men så forliges de. Det er åbenbart et kulturelt træk. Derudover har spillet en "4+" markør, så vi skal tage hensyn til spillernes meninger.

Konkurrenter

Vi bliver ofte sammenlignet med spillet "Who Wants to Be a Millionaire". Måske fordi det er den mest berømte quiz. Men princippet i spillet er helt anderledes. De skulle justere tv-programmet til mobil version. Vi dansede i starten væk fra telefoner og kunne bruge deres fulde potentiale. For eksempel har vi en chat, hvor rivaler kan chatte. Nogle gange fører sådan kommunikation til sjove konsekvenser. Et par fra Tyskland besluttede sig for eksempel for at blive gift. De mødtes i spillet, og vi hjalp fyren med at frie gennem en quiz. Det sker, at spillere opfører sig forkert. Så fjerner vi deres profiler fra spillet. Vores medarbejdere har ikke adgang til personlig korrespondance, så vi er afhængige af klager fra andre brugere.

Generelt kan enhver mobilapplikation betragtes som vores konkurrent, ikke nødvendigvis en quiz. Hvis en person spiller Candy Crush, betyder det, at han ikke spiller Battle of Wits, hvis han poster et billede på Instagram eller chatter med nogen på Facebook, betyder det også, at han ikke bruger vores applikation.


Billeder udlånt af FEO Media

Battle of Minds - vis al din viden og indtag førstepladsen på ranglisten over de klogeste!

Kan du lide quizzer? Vil du vise al din viden frem og se, om du kan slå de andre konkurrenter? Eller vil du bare bruge et par timer af din fritid med interesse? Så er spillet Battle of Minds noget for dig.

Den kombinerer en quiz, kommunikation med andre spillere, diskussion af forskellige emner og muligheden for at invitere dine venner til at spille med dig - spillets koncept slutter ikke der. Er spillet så godt, som udviklerne hævder? Dette er, hvad vi vil kontrollere i denne anmeldelse, i betragtning af alle fordele og ulemper gameplay. Nedenfor vil du også lære, hvordan du downloader Battle of Minds til din computer.

Om spillet

Lidt om skaberne

Spillet er udviklet af studiet af svenske udviklere FEO Media AB, berømt for deres tankespil, hvor brugeren ikke kun skal vise sin viden og udvide sin horisont, men også blot have det sjovt, mens han nyder kommunikationen med andre. Deres mål er at skabe pædagogisk, men sjove spil, der forbinder mennesker over hele verden. Den største forskel fra konkurrenterne er multi-platform, fremragende lokalisering for snesevis af forskellige sprog, samt en brugervenlig grænseflade. På i øjeblikket virksomheden er fokuseret på to spil: Pixduel (en quiz i form af "billede"-spørgsmål om popkultur) og Battle of Minds, som vi gennemgår i dag.

Gameplay

Efter at have startet spillet, har brugeren mulighed for at konkurrere med andre deltagere i quizzer, der varer fra 5 minutter til 3 dage. En af nøglefunktionerne er, at du kan køre flere quizzer på én gang og konkurrere med flere deltagere på samme tid.

Der er i alt 6 runder, som hver har tre spørgsmål til deltagere med samme emne. Alle vælger et emne sekventielt, det vil sige gennem en runde. Et rigtigt besvaret spørgsmål får et point. I sidste ende er det beregnet samlet mængde point fra deltagerne, hvorefter vinderen offentliggøres. Forresten, under spillet kan du ikke kun besvare spørgsmål, men også tale med din modstander i en speciel chat, finde nye venner og bekendte lige midt i en intellektuel kamp.

Hvad giver sejren? Ikke kun godt humør og motivation til at spille videre, men også en stigning i rating. Med hver vundet kamp vil modstanderne blive stærkere og stærkere, og spillets sværhedsgrad vil stige afhængigt af den opnåede rating. Når du forlader spillet, trækkes dine point, hvilket er fair nok.

Vil du selv komme med spørgsmål til spillet? Dette kan også lade sig gøre. Desuden vælger redaktørerne mest bedste spørgsmål og belønner deres forfattere med værdifulde priser og priser i spillet.

Interface

Jeg er tilfreds med den enkle grænseflade med et praktisk arrangement af vinduer. Intet overflødigt på skærmen - kun det vigtigste. Fra menuen kan du straks gå til den aktive quiz-fane, se din score og se, hvis tur det er. Ved at klikke på en aktiv quiz, vil du se kaldenavnet og avataren på den person, der kæmper mod dig, samt score og runde. Alt er arrangeret enkelt og overskueligt, du kan vænne dig til spillet på få sekunder.

Optimering

Spillet er optimeret til øverste niveau. Animation sker uden tab af billeder, selv når store mængder eksisterende quizzer, programmet reducerer ikke enhedens ydeevne, chatbeskeder vises uden forsinkelse.

Mangfoldighed

Du læser ikke bøger eller interesserer dig for historie, men elsker du spil og tv-serier? Bare rolig, spillet vil også være imødekommende for dig, da du i hver ny quiz vil være i stand til at vælge dine egne spørgsmålskategorier i 3 runder. Mere end 25 tusinde spørgsmål: fra computerspil til oldtidens historie, fra film til tøj og tilbehør. Spillet er forbløffende mangfoldigt, hver gang du vil blive konfronteret med flere og flere nye spørgsmål.

Videoanmeldelse

Gameplay og funktioner i spillet på pc

  • Et praktisk system til at vælge modstandere, afhængigt af ratingen og antallet af spillede kampe.
  • Mangfoldighed. Mere end ti forskellige kategorier, hvor alle vil se interessante spørgsmål.
  • Mulighed for at oprette en avatar.
  • Brugere udvikler spilfællesskabet ved at sende nye spørgsmål og modtage gaver til dette.
  • Meddelelse. Mens du kæmper med modstandere, kan du diskutere forskellige spørgsmål, blive bekendt, finde venner.
  • Enkelhed. Downloadet, logget ind, vundet. Bare et par minutter, og du kan spille Battle of Wits på din computer.
  • Publikum. Mere end 3 millioner installationer verden over, spillet er oversat til snesevis af sprog.

Spilkontrol

Spillet styres vha computermus. Hjulet er til at rulle, venstre og højre tast er til at vælge spørgsmål, besvare, indstille og så videre.

Sådan installeres Battle of Minds på din computer

Metode 1. Installation ved hjælp af en emulator

Mød den bedste emulator Play Market-BlueStacks. Nem at bruge, adgang til hundredtusindvis af forskellige applikationer og hjælpeprogrammer, ingen vira - og alt dette er helt gratis.

  • Indlæser.
  • Vi bekræfter licensaftalen.
  • Vælg en placering til installation på din harddisk.
  • Lad os starte installationen.
  • Når installationen er færdig, skal du starte emulatoren.
  • Lad os gå til Google-konto Spil. Hvis du ikke har en, kan du registrere dig med et par klik ved at udfylde et par felter.
  • Vi går til søgemaskinen og finder det ønskede program der. Ved at klikke på "Installer", begynder du at downloade programmet. Når overførslen er fuldført, anbefaler vi, at du genstarter din computer.

Metode 2. "Arkiv" installation

  • Download arkivet med installationsfiler og tekstinstruktioner fra vores hjemmeside.
  • Pak filerne ud til dit skrivebord eller til en mappe på din harddisk.
  • Lad os starte et tekstdokument.
  • Følg instruktionerne i det, download spillet og emulatoren, der følger med det.

Lad os opsummere det

Battle of Minds-appen er en fremragende quiz, som du ikke kun kan downloade for at vise dit vidensniveau og se, hvor klogere du er end andre spillere, men også for at have det sjovt. Vi anbefaler at downloade Battle of Minds på din computer for dem, der ønsker at få nye venner og konkurrere i intelligens med de mest kloge mennesker Rusland!

I begyndelsen af ​​2011 tilbød brødrene Wilstead et samarbejde til brødrene Landin, hvis formål var at stifte it-virksomheden FEO Media. Så en gruppe ligesindede fra den lille svenske by Gøteborg samledes om ideen om at udvikle en telefonapplikation kaldet "Quizkampen" i formatet af en pædagogisk quiz. Efter at have rejst til mere end tyve lande rundt om i verden nåede spillet Rusland, hvor det blev downloadet af over 6 millioner brugere. Russisk version"Quizkampen" - "Battle of Minds" vinder hurtigt popularitet og kan ifølge eksperter endda konkurrere med sådanne spil som "My Guests" og "Nano-farm". En fjerdedel af de tilknyttede virksomheders indtægter kommer fra quizzen.

Starte.

Ifølge Henrik Wilsted var 2010 præget af øget interesse for mobilapplikationer. De blev udviklet af mange entusiaster: fra computerlogistuderende til erfarne medarbejdere i teknologivirksomheder. Han og klassekammeraten Kalle, der har stillingen som leder af udviklingsafdelingen hos FEO Media, ønskede ikke at halte bagefter trenden og besluttede at stifte deres egen startup. I mit sidste år på Calle University lavede jeg som speciale et simpelt legetøj til smartphone. Han var meget interesseret i sådanne ting og havde til hensigt at bygge en karriere inden for spil. Vilstead fulgte med interesse hysteriet omkring ham, som i Sverige blev kaldt "mobilboomet", og skyndte sig at udnytte situationen.

Beslutningen om at udvikle deres eget spil blev taget med det samme, men det forblev uklart, hvad der præcist skulle opfindes. Venner ønskede at skabe en strategi, hvor brugeren kunne kæmpe trin for trin med sine venner, samtidig med at han fik point og modtog artefakter. Mange ideer blev udforsket, og der blev gennemført undersøgelser blandt venner og familie for at se, om de kunne tænke sig at spille sådan et spil. Faktisk var processen med at opfinde konceptet lang og smertefuld, da ingen af ​​arbejdsidéerne virkede originale for Wilstead. Processen med at udvikle en applikation og dens videre promovering er et meget komplekst, ressourcekrævende arbejde, der kræver ofre i form af penge og tid. Du kan udvikle et spil i årevis, udtømme al din styrke og til sidst løbe ind i en frygtelig ubehagelig kendsgerning, når brugerne simpelthen ikke kunne lide det eller fandt det uforståeligt.

Så erklærede Henrik desperat, at han ville slå dørene op til sit værelse og ikke gå derfra, før han havde fundet et passende spilkoncept. Tre timer senere kom han ud til de andre og meddelte begejstret, at der var fundet en løsning, og dens navn var "Quizkampen". Essensen af ​​spillet var en konfrontation mellem to brugere, der skulle besvare spørgsmål fra forskellige kategorier. Spillet var opdelt i seks runder, hver runde indeholdt tre spørgsmål. Vennerne indså straks, at ideen kunne fungere: meningen med spillet så ud til at være fælles, men i dette tilfælde blev der indført et element af konkurrence mellem spillerne. I sådanne spil konkurrerer brugeren hovedsageligt kun med sig selv, hvilket hurtigt bliver kedeligt, til det punkt at slette applikationen fra smartphonen.

Om udvikling.

At omsætte ideen til praksis viste sig at være meget sværere end blot at designe konceptet. Først efter at have begyndt at udvikle applikationen, indså grundlæggerne af FEO Media, hvorfor de fleste virksomheder, der udvikler spil til smartphones, overholder klassisk udgave, hvor kun én spiller tager quizzen. I tilfældet med Wilsteads var det nødvendigt at opdele alle spillerne i par og derefter forbinde dem med hinanden, så "kampen" kunne begynde. I øjeblikket har applikationen mere end 50 millioner brugere, så et stort antal konkurrencer finder sted i systemet hver time, og dets "fald" kan føre til katastrofale konsekvenser. Udviklerne klarede dog opgaverne. Takket være deres lærerfag lykkedes det Wilstead-brødrene selvstændigt at tilføje mere end otte tusinde spørgsmål til ansøgningen.

"Quizkampen" blev lanceret i 2012, et år efter omhyggeligt arbejde med projektet. Og et år senere lykkedes det applikationen at klemme sig ind på førstepladsen i den svenske download-rangering i Appstore.

Sverige er et land med ublu skatter og afgifter. Ifølge skattelovgivningen betaler en medarbejder 30 % af sin løn til statskassen, og yderligere 30 % tilbageholdes fra arbejdsgiveren af ​​beløbet for alle udbetalinger til de ansatte. Derfor venner mere end et år Jeg skulle arbejde uden løn, for at min opsparing skulle række til at udvikle projektet.

Om europæiske markeder.

The Wilsteads indrømmer, at de ikke forventede så vild succes for deres quiz. På et tidspunkt besluttede de, at siden det lykkedes dem at vinde popularitet i Sverige, hvorfor så ikke udvide deres geografiske tilstedeværelse til markederne i nabolandene. Derefter begyndte de at oversætte spørgsmålene til forskellige sprog og fjernede også dem, som kun var kendt af den indfødte svenske befolkning.

Ifølge grundlæggerne er udviklingen af ​​mobile applikationer og deres videre promovering ikke en særlig dyr forretning. To tusinde dollars er normalt nok til forfremmelse. På det europæiske kontinent skyldes udviklingen af ​​projektet den udbredte brug af det sociale netværk Facebooks muligheder. Til forfremmelse i Rusland blev VKontakte-værktøjer brugt. Som det viste sig, resulterer fokus på det amerikanske publikum i alvorlige udgifter: hver anden ansøgning har en engelsk version, og konkurrencen der er simpelthen enorm. Det viser sig, at der bruges mange penge på markedsføring, men stigningen i brugere er relativt lille. Sammen med USA, for eksempel i Republikken Polen, er "Quizkampen" den eneste quiz af sin art, der endnu ikke er nogen analoger. I dette land kaldes det forresten "Quizwanie".

Generelt set altså største fordeling Spillet vandt popularitet i lande som Rusland, Frankrig og de skandinaviske lande, hvor det er et spørgsmål om prestige at være uddannet og belæst. En oplyst person har meget højere status end en, der har ringe interesse for selvuddannelse.

"Quizkampen" i Rusland.

Kursen mod det russiske marked, hvor populariteten af ​​smartphones er stor, var forudsagt fra den første dag, virksomheden blev grundlagt. Iværksættere rejste rundt europæiske lande, deltog i udstillinger og hackathons, vurderede hvert lands potentiale. "Battle of Minds" spilles af brugere fra hele CIS. Overraskende nok tog spillet i Kasakhstan førstepladsen i ranglisten over populære applikationer. Der er dog et problem - spillet er ikke tilgængeligt for indbyggere på Krim, på trods af at du kan spille det frit på Ukraines territorium.

FEO Media-selskabet begyndte at forberede lokalisering for russiske brugere i 2013. Det tog mere end et år at sammensætte spørgsmålene og oversætte dem. Siden quizzen dukkede op i Rusland, har downloads været svage, hvilket gjorde brødrene alvorligt nervøse. Der var ikke nok tilgængelige midler til at genopbygge reklamebudgettet, og resultatet af sådanne udgifter ville forblive ukendt. Men heldigvis begyndte et gennembrud i midten af ​​2014, hvor antallet af downloads russiske brugere begyndte at stige eksponentielt.

Da ingen af ​​landinerne og Wilsteads nogensinde havde været i Rusland og ikke kendte det russiske sprog, uden at tælle ordene "glasnost", "perestrojka", "ja/nej", blev det betroet manageren Evgeniy, som var ansvarlig for tilstedeværelsen i CIS, for at komme med navnet på spillet til det russiske marked. Vi kiggede på forskellige muligheder, herunder Ternirum. Som et resultat insisterede Evgeniy på navnet "Battle of Minds", som efter hans mening burde være blevet et succesfuldt mærke.

I øjeblikket er FEO Media en lille virksomhed med 35 ansatte. Halvdelen af ​​disse fyre arbejder på halv tid af hensyn til besparelser. Heraf er 20 personer repræsentanter forskellige lande, hvor quizzen er lokaliseret. 3 medarbejdere er ansvarlige for forfremmelse og support i Rusland. De overvåger udfyldningen af ​​ansøgningen med nye spørgsmål, ændringer i regler og lovgivning og etablerer også kommunikation med spillere, der sender forslag eller klager.

Grundlæggerne blev konfronteret med det faktum, at det russiske publikum er meget følsomme over for emner relateret til sex. Faktum er, at der blandt quizspørgsmålene er nogle, der er relateret til biologiske og anatomiske termer. Statistikker viser, at russiske spillere aktivt reagerer på fremkomsten af ​​sådanne problemer og omgående udtrykker deres bekymringer eller klager. Virksomhedsrepræsentanter er tvunget til at fjerne sådant indhold, selvom de ikke selv ser noget forkasteligt i det. Det sker, at et spil skal have en "+4"-bedømmelse for at begrænse adgangen til det for teenagere.

Om konkurrenter.

Spillet "Who Wants to Be a Millionaire" er meget populært i Rusland. I denne henseende drages nogle gange en parallel mellem det og Wilsteads "Battle of Wits". Det er dog grundlæggende forkert at sammenligne disse spil, da "Battle of Wits" har en række væsentlige forskelle. For at popularisere "Hvem vil være millionær"-quizzen oprettede de et helt tv-program, hvor der blev hældt mange ressourcer ind i det. FEO Media brugte relativt få penge på promovering og promoverede ansøgningen uafhængigt. "Battle of Minds" giver spillerne mulighed for at føre diskussioner under spillet, det vil sige korrespondere.

Nogle gange giver det anledning til sjove sager. En dag blev et par fra Tyskland så revet med af spillet, at det i baggrunden fælles interesser besluttede at blive gift. Desværre er der også ubehagelige historier, når spillere kan blive sure og være uhøflige over for hinanden. I sådanne situationer slettes begges konti sikkert og uigenkaldeligt. FEO Media-medarbejdere har ikke direkte adgang til brugerkorrespondance, da de nøje overholder reglerne om fortrolighed. Voldgift mellem parterne sker på baggrund af behandling af klager modtaget fra brugere.

Om overskud.

Projektet tjener penge ved at udstede premiumkonti og reklamer. Reklamebannere dukker op, når spilleren fuldfører endnu en runde. Du kan slippe af med bannere ved at købe en premium-konto, hvis omkostninger varierer afhængigt af operativsystem: 169 rubler i Play Market og 96 rubler i AppStore. Ud over at eliminere reklamer, giver en sådan konto spilleren ekstra funktioner, såsom at se kampstatistikker og ændre din avatar.

For at tjene penge på spillet bruger FEO Media mobiltjenesten Mopub, hvor annoncørerne er koncentrerede. Det fungerer efter et særligt princip: "Den, der betaler mest, bestiller reklame." Virksomheder vurderer Quizkampen i forhold til dækning målgruppe og kan vælge specifikke brugergrupper, blandt hvem de vil placere deres produkter eller tjenester. Blandt annoncørerne er der endda konkurrerende tjenester, der straks blokeres. Med hensyn til annoncering er der restriktioner i Sverige. For eksempel er det forbudt at udsende reklameinformation til børn og teenagere.

I 2014 blev der indgået en aftale mellem det tyske selskab Ravensburger og FEO Media, som sørgede for produktionen brætspil, hvor der vil være en quiz “Quizkampen”. Ifølge aftalens vilkår vil Ravensburger betale en kommission for at bruge spillet, men vil begynde at promovere bordudstyr uafhængigt. I øjeblikket er to versioner af sådanne spil klar, lokaliseret til markederne i Italien og Tyskland. Det er muligt, at en model med en russisk-sproget grænseflade snart vil dukke op. Når man ser på populariteten af ​​Who Wants to Be a Millionaire, især deres markedsføringsstrategi, besluttede fyrene fra FEO Media at lancere deres eget tv-projekt. Senere vil et tilbud blive overvejet fra det svenske tv-selskab ITV Studios, som har til hensigt at erhverve sig senderettigheder.

Grundlæggerne af "Battle of Minds" samarbejder ikke med russiske annoncører. På tidspunktet for at komme ind på det russiske marked havde vi erfaring med kun at interagere med administrationen af ​​det sociale netværk Vkontakte. Det er muligt, at FEO Medias marketingafdeling forhandler samarbejde med nogle russiske mærker. Grundlæggende ser alle applikationsbrugere i tilstedeværelsesregionerne den samme reklame.

Ifølge landinerne skete der for et år siden en ekstremt ubehagelig situation. Annoncering i applikationen blev bestilt af en amerikaner sociale netværk, hvis publikum er homoseksuelle og transkønnede. Da virksomhedens øverste ledelse overholder europæiske værdier, som er centreret om tolerance, blev det besluttet at indlede et samarbejde. Få timer efter at have indsendt deres indhold, begyndte stifternes virksomhedsindbakke at modtage vrede breve, som endda indeholdt trusler om sagsanlæg. Ledelsen havde intet andet valg end at haste opsige reklamekontrakten med det sociale netværk.

Virksomheder fra det russiske segment henvender sig hovedsageligt til FEO Media, så quizspørgsmålene inkluderer dem, der angiver deres varemærker. Til gengæld tilbyder de betydelige summer. For eksempel bør spørgsmålene omfatte: "Den bedste klinik i Moskva", "Stedet, hvor du kan købe den lækreste pizza i St. Petersborg." Men tjenestens politik tillader ikke at acceptere sådanne tilbud, på trods af at god fortjeneste kan gå tabt. Spørgsmål til quizzen, som kan omfatte klinikker og spisesteder, er ifølge Wilsteads sendt af brugerne selv. Spillets omdømme, såvel som virksomheden som helhed, vil være slog, da brugere ikke er interesserede i, at deres tid brugt bliver brugt til andres egoistiske formål. Strømmen af ​​forslag fra brugere modereres omhyggeligt for spam og reklamer af FEO Media-medarbejdere.

Spillet Battle of Minds hjælper dig med at beregne grænserne for din egen intelligens. Du inviteres til at konkurrere med andre spillere og få en rigtig brainstorming-session. Spørgsmålene dækker en bred vifte af emner, så gør dig klar til en seriøs udfordring.

Sådan spiller du Battle of Minds

Vælg en modstander blandt dine venner på Facebook eller tilfældig person. Bagefter begynder du at tage stilling til de emner, du vil tænke over, og du får tre spørgsmål med forskellige muligheder. Vælg den rigtige og fortsæt processen. Dette gøres ved at klikke med musen. Din modstander vil også besvare disse opgaver, og det bliver hans tur til at vælge emnet for næste runde. Baseret på korrekte gæt udregnes point.

Mange mennesker ønsker at downloade denne vidunderlige intelligente applikation til Android, men de skal spille på computeren i realtid for fuldt ud at tale med brugerne. I alt skal du overvinde seks niveauer. Nogle gange tager ventetiden på svar lang tid, men der er en simpel løsning. Du kan samtidig tilslutte dig flere konkurrencer og besvare spørgsmål én efter én.

I Battle of Minds er der en lille hyggelig snak, hvor du kan lære den person, du konkurrerer med, at kende. Nogle finder nye venner takket være dette vidunderlige spil og begynder at kommunikere i det virkelige liv.