Skyrim encyklopædi. Spilverden

Skyrim) - en af ​​provinserne Tamriel, Nords andet hjemland. Skyrim, også kendt som Det Gamle Kongerige eller Fædrelandet, var den første region i Tamriel, der blev bosat af folk fra kontinentet Atmora. Nords kalder Skyrim for verdens strube, for det er der, himlen ånder ud på jorden og former den.

Klimaet i Skyrim er meget koldt, selvom naturen kommer til live i løbet af den korte Skyrim-sommer. Der er en stereotype i imperiet om, at du skal holde dig væk fra Skyrim: ikke kun på grund af snestormene, men på grund af Nords' passion for alkoholiske drikke, især Nordic Mead, og kampe uden særlig grund. Nords of Skyrim betragtes som barbarer, men de er kun "frie til at dræbe, hvad de vil, og frie til at tilbede, hvad de vælger, når de vil."

Geografi

Skyrim ligger i den nordlige del af Tamriel. Det grænser op til High Rock og Hammerfell mod vest, Cyrodiil mod syd og Morrowind mod øst.

Ved nordlige grænse Skyrim har bevaret mange fæstninger fra Remans tid, bygget til at modstå Akavir. Hovedpasset, der forbinder Skyrim med Cyrodiil, er det såkaldte White Pass, hvori den gamle Akaviri-fæstning ligger.

Skyrim har søgrænse med Atmora. Øen Solstheim kan kaldes en del af Skyrim, eller en del af Morrowind, der er ingen pålidelige data.

Historie

Historikere beskriver ofte spredningen af ​​mennesker over Tamriel som en konsekvens af den militære udvidelse af Nords of Skyrim, selvom dette ikke er helt sandt. Nederne fra Skyrim var ude af stand til at komme overens med de lokale elvere og iscenesatte en militær udvidelse til andre provinser, hvilket sikrede en ubalance mellem folk og Aldmeri.

En af de mest berømte herskere af Skyrim var Potema, Ulvedronningen af ​​Skyrim-riget af Solitude. Efter at have spillet en stor rolle i imperiets historie, forbliver hun i folkets hukommelse som den frygtelige nekromance-dronning, der forvandlede Solitude til en dal af de udøde.

Tiber Septim boede også i Skyrim i nogen tid.

Det var fra Skyrim, at det var planlagt at erobre Morrowind, før der blev underskrevet en fredsaftale.

Den nuværende dronningemoder af Morrowind, Barenziah, voksede op i Skyrim.

Religion

Skyrim-pantheonet inkluderer sådanne guder som Alduin, Dibella, Orcs, Tsun, Mara (i Skyrim betragtes hun som en tjener for Kine), Stun, Kine, Yunal, Shor, Ismir, Hermaeus-Mora, Maloch. Det menes, at Yunal (Junal) er Julianos af det kejserlige pantheon. Han findes ikke i moderne Skyrim-mytologi, men blev tidligere tilbedt som Rune-guden, en guddom af de hermetiske ordener.

Links

Global mod Skyrim - et fanprojekt til at oprette en tilføjelse Skyrim Global Mod, eller Den Ældre Scrolls IV: Skyrim til spillet Oblivion, tilføjelse af Skyrims territorium, et originalt plot, nye organisationer osv.

Hovedområder og regioner i The Elder Scrolls
Eksistensplaner: Nirn | Glemsel | Etherius
Kontinenter: Akavir | Aldmeris | Atmora | Padonea | Tamriel | Tras
Tamriel-provinser: Valenwood | Morrowind | Summerset Isle | Cyrodiil | Skyrim| High Rock | Hammerfell | Sort Marsh | Elsweyr
Geografiske træk ved Morrowind: Vvardenfell | Bosættelser i Morrowind | Solstheim

Wikimedia Foundation.

2010.

    Se, hvad "Skyrim" er i andre ordbøger:

    Der sættes spørgsmålstegn ved betydningen af ​​artiklens emne om genstand for den fiktive verden. Tilføj venligst til artiklen links til uafhængige autoritative kilder, der undersøger emnet tilstrækkeligt detaljeret (i det omfang det giver dig mulighed for at skrive ... ... Wikipedia

    Udvikler ... Wikipedia

    Tjek oplysninger. Det er nødvendigt at kontrollere nøjagtigheden af ​​fakta og pålideligheden af ​​de oplysninger, der præsenteres i denne artikel. Der burde være en forklaring på diskussionssiden... Wikipedia

    Wikipedia har TES-projektet Indhold... Wikipedia

    Wikipedia har TES-projektet... Wikipedia

    Wikipedia har TES-projektet. Forfatterne af The Elder Scrolls-univers befolkede det med en bred vifte af levende væsner. Nedenfor er en liste over intelligente racer i dette spilunivers. Indhold 1 E... Wikipedia Wikipedia har TES-projektet I det første og tredje kapitel af The Elder Scrolls kan du besøge mange byer og bosættelser i provinsen Morrowind. Også stort antal


oplysninger om dem findes også i andre kapitler i form af bøger. Indhold... Wikipedia
Udvikler: Bethesda Game Studios
Udgiver: Bethesda Softworks
Udgiver i Rusland: 1C-Softclub
Instruktør: Todd Howard
Komponist: Jeremy Soule
Platforme: PC, Xbox 360, Playstation 3
Udgivelsesdato: 11. november 2011
Genre: RPG med action-elementer

Multiplayer: fraværende The Elder Scrolls V: Skyrim er et singleplayer-rollespil-videospil udviklet af Bethesda Game Studios og udgivet af Bethesda Softworks. Dette er den femte generation i fantasy serie af The Elder Scrolls, som finder sted 200 år efter begivenhederne i The Elder Scrolls IV: Oblivion, under den fjerde æra. Spillet blev annonceret den 11. december 2010 ved Spike Video Game Awards og er planlagt til udgivelse den 11. november 2011. Skyrim vil bruge en helt ny motor kaldet Creation Engine, udviklet af Bethesda, til at forbedre spillets grafik. Derudover vil motoren også indeholde Radiant AI, i forbindelse med Radiant Story, for at forbedre interaktioner med quests.

Grund

To hundrede år er gået siden begivenhederne, der fandt sted i The Elder Scrolls IV: Oblivion og den 4. æra begyndte i spillets verden, og året er 201. Kongen af ​​Skyrim blev dræbt, hvilket forårsagede en borgerkrig i område; den ene side ønsker at forene sig med resten af ​​imperiet, mens de andre ønsker at blive i den tro, de har noget at kæmpe for. Dette skisma er den sidste begivenhed i profetien, der blev forudsagt i de gamle skriftruller, og vil føre til dragernes tilbagevenden, ledet af Alduin, Nordens gud for ødelæggelse.

Spillet begynder i et fængsel, hvor spilleren afventer sin henrettelse som følge af at krydse grænsen. Men på vej til galgen sker der noget utroligt. Esbern, en af ​​de sidste Blades, dukker op ved henrettelsen og siger, at spilleren er Dovahkiin, eller dragefødt, bestemt til at besejre dragerne og Alduin.

Spilverden

Den femte del af The Elder Scrolls foregår i Skyrim, hvor verden ikke kun er truet borgerkrig, men også de legendariske dragers tilbagevenden, såvel som den store drage Alduin (hans ækvivalent er Akatosh, kun blandt Nords).

Dette er den nordligste region af Tamriel, hvor du kan finde bjerge, sneklædte tundraer, fyrreskove, landdistrikter og isdækkede steder. Dens arkitektur og atmosfære minder meget om den lignende by Bruma, som du kunne møde i The Elder Scrolls IV: Oblivion. Selvom regionen i størrelse svarer til Oblivions Cyrodiil (ca. 41 kvadratkilometer), er den den mindst befolkede af alle Tamriel-regioner, hvilket resulterer i tættere skove og mere græsbevokset terræn end Cyrodiil. Selvom der kun er fem byer i provinsen, er de større end byerne Cyrodiil, og de suppleres af et stort antal bosættelser spredt over hele regionen, beliggende i store afstande fra hinanden.

Der er over 150 fangehuller spredt ud over Skyrim, og når en spiller besøger det for første gang, vil niveauet af monstre inden for det niveau altid være det samme, selvom spilleren er vendt tilbage til det mere end én gang. højt niveau. Hurtig rejse vender tilbage til spillet og giver spilleren mulighed for at gå til et hvilket som helst markeret sted, som han tidligere har besøgt.

Af de nye fjender, der venter os, er det værd at bemærke bjerggiganter, frosttrolde, mammutter, frostedderkopper, isspøgelser, draugr (en form for udøde i Nords land) og, vigtigst af alt, drager. Spillet vil indeholde både fredelige drager og dem, der søger ødelæggelse. Børn vil også vende tilbage til spillet ( sidste gang de kunne findes i et par quests i Daggerfall).

Gameplay

Skyrim vil ligesom tidligere dele af The Elder Scrolls bevare verdens åbenhed. Spilleren kan frit strejfe rundt i landet nordlige region på nogen måde, der er bekvemt for ham - det være sig til fods eller til hest. Hver by og bygd har sin egen økonomi, som spilleren kan påvirke ved at arbejde på en gård eller mine – hvilket vil føre til en forbedring af økonomien, eller ved at sabotere produktionsbygninger. Spilleren kan udvikle atten forskellige færdigheder, niveau op kommer tættere på med hvert færdighedspoint opnået. Traditionelt klassesystem rollespil, som var i Oblivion, er blevet fjernet - nu udvikler spilleren sig mere naturligt. Frynsegoder dukkede op i spillet - specielle evner bundet til visse færdigheder og organiseret i form af forgreningsgrupper kaldet "færdighedstræet". Spilleren kan vælge mellem 280 frynsegoder, hver gang deres karakter stiger i niveau. Efter niveau 50 vil det ikke længere være muligt at vælge et karakterfrynsegode, selvom spilleren vil være i stand til at øge sit niveau yderligere.


Spilleren kan smede et våben i smedjen, og også tage det med i en hvilken som helst hånd - det vil sige nu kan spilleren for eksempel gå med to sværd i hænderne. Skjolde kan bruges til at slå til, og det tager nu tid at begynde at blokere med et skjold. Knusning, gennemboring og skæring af våben har deres egne fordele og formål; Et eksempel kunne være, hvordan spilleren vil afslutte sine fjender. Spillet har mere end 85 typer magi, der kan bruges både i nærkamp og på afstand. Nogle specifikke besværgelser har særlige kvaliteter ud over deres grundlæggende egenskaber - en frostbesværgelse sænker farten og dræner udholdenhed, mens ildbesværgelser forårsager vedvarende brandskader og også kan antænde miljø. Spillere kan tildele en besværgelse til hver hånd, som derefter kan bruges sammen til at gøre mere skade. Hvis spilleren vil øve sig i at skyde, så skal han forvente, at pilene nu vil tage lidt længere tid at tegne end i tidligere dele af Elder Scrolls-serien, men de vil også forårsage meget mere skade. I denne henseende er pile blevet dyrere og sjældne. En spiller udstyret med en bue kan bruge den som nærkampsforsvar, mens han forbereder sig på et modangreb. Spilleren kan snige sig, og andre karakterer vil ikke bemærke ham, hvis han er gemt i skyggerne eller er bag dem.

Skyrim bruger Radiant AI-systemet skabt til Oblivion, som er blevet tilpasset for at tillade andre karakterer at "gøre, hvad de vil med det, de har brug for." Det opdaterede system introducerer tættere interaktion mellem NPC'er og deres miljø i spillet; NPC'er kan udføre opgaver såsom at arbejde på en gård, arbejde i en mine eller blot tale med en anden NPC. Derudover kan ikke-spillerfigurer interagere med spilleren, kommunikere med ham, tilbyde træning eller udfordre ham til en duel.

Færdigheder

Mystik er ikke længere i spillet som en færdighed, men dens besværgelser er blevet sorteret blandt andre magiske skoler, mens akrobatik og atletik er blevet fjernet helt. Våbenfærdigheder er ikke blevet fjernet, men de er nu grupperet som "One-Handed" og "To-Handed"; Nu er det lige meget hvilket våben spilleren har i hånden - det være sig en økse eller et sværd - nu afhænger alt af antallet af brugte hænder.

Skyrim vil indeholde i alt 18 færdigheder, seks for hver klasse (som var i Oblivion: Mage, Warrior og Thief). Du kan finde dem nedenfor:

Mage

Genopretning
Ødelæggelse
Illusion
Forandring
Hekseri
Fortryllelse

Kriger

Våbensmed
Tung rustning
Blokering
Enhånds
Tohånds
Skydning

Tyv

Alkymi
Let rustning
Veltalenhed
Stealth
Sikkerhed
Lommetyveri

Niveau op, klasser, tilpasning

Niveaumekanikken i The Elder Scrolls V: Skyrim forbliver den samme; Niveauet stiger, når færdighederne øges, for eksempel alkymi, blokering, ødelæggelse og så videre. Men nu gør det ikke længere en forskel, hvilke færdigheder der øges - fra denne del af spillet ophører hoved- eller sekundære færdigheder med at eksistere. Alle færdigheder har samme effekt på niveauet op.

Virkelig ny mulighed i The Elder Scrolls er der nu frynsegoder, der gives på hvert niveau og giver dig mulighed for at bestemme yderligere specialisering. Derudover adskiller karakterskabelse sig fra tidligere Elder Scrolls-spil, hvilket åbner op for nye karakterskabelsesmuligheder såsom skæg, ansigter, krigsmaling og ar, hvilket giver mulighed for mere finjustering udseende din karakter.

Også nyt i The Elder Scrolls-serien er "Keeper Stones", store udskårne obelisker, der kan findes i spillet, både i historien og bare mens du rejser rundt i verden. De er altid arrangeret i en cirkel på tre, der hver indeholder et symbol, der viser et af de tre fødselstegn: kriger, tryllekunstner eller tyv. Ved at aktivere en efter eget valg, vil stenen gløde og frigive en blå stråle til himlen, hvilket øger egenskaber eller færdigheder, der passer til en bestemt kategori (kriger, magiker eller tyv).

Løb

I spillet kan du vælge en af ​​de ti hovedracer i Tamriel - Imperials, Nords, Redguards, Bretons, Dark Elves, High Elves, Wood Elves, Okra, Khajiit og Argonians.





Spilbare løb inkluderer:

Altmer
Argonsk
Breton
Bosmer
Dunmer
Kejserlig
Khajiit
Nord
Redguard
Orsimer

Kampsystem

Kampsystemet har gennemgået store ændringer, såsom at bruge to sværd eller besværgelser på samme tid er nu tilgængeligt. Derfor kan du oprette flere kombinationer af våben og besværgelser, såsom en dolk og ildkugle eller to identiske besværgelser for at øge deres magt.

Det vigtigste nye aspekt af kampsystemet er tilstedeværelsen af ​​"Dragon Shouts". Igennem spillet vil spilleren finde og bruge "råb", som er råbte ord på Draconic, der indeholder stor kraft. Ved at dræbe drager og absorbere deres sjæle bliver spilleren mere magtfuld. Det er sandsynligt, at disse sjæle vil være vigtige for plottet, hvilket vil gøre det muligt i fremtiden at finde ud af årsagen til dragernes tilbagevenden. Spilleren vil også være i stand til at lære nye råbevarianter, mens han udforsker ruinerne ved den legendariske "Dragon Wall". Drageskrig består normalt af tre søgeord talt på dragernes sprog. Bethesda sagde også, at dragekampe ikke vil blive skrevet, hvilket betyder, at dragerne vil træffe deres egne beslutninger, når de kæmper, og kampen vil finde sted i realtid.

Spillet byder også på stealth kills og afsluttende træk, som vist i den officielle trailer. Dette indikerer potentialet for flere stealth-tilgange til enhver kampsituation, og det betyder også sandsynligvis, at Bethesda kommer til at lave nogle udfordrende og unikke missioner, der vil kræve brug af stealth-angreb.

Ingen våben er blevet bekræftet endnu, men sværd, skjold og buer er bestemt bekræftet - de vil korrelere med lignende fra tidligere dele af serien (for eksempel "Short" stål sværd", "Elven Bow", "Dwemer Claymore" og så videre). Derudover skal du ikke glemme, at det tager meget længere tid at trække i buestrengen denne gang, end det gjorde før, men også forårsager meget mere skade.

Rustning

Pansringen er blevet forenklet sammenlignet med Morrowind og Oblivion - cuirasses og greaves, som tidligere var adskilte, bliver nu en. Men spilleren vil stadig være i stand til valgfrit at bære handsker, sko og hjelm efter behag. Ifølge Todd Howard vil det at forbinde de to hovedpanserstykker give mulighed for at indsætte flere rustningsmuligheder i spillet, samt øge antallet af karakterer, der kan vises på én gang. Dette skyldes, at tilslutning af panser reducerer den tid, der kræves for at indlæse modeller, og reducerer også den nødvendige processorkraft.

De vigtigste materialer, der blev vist i den offentlige femten-minutters demo på E3, er stål og jern. Det forventes spillet dog at have mere unikke rustningssæt.

Grafik


I Skyrim vil spilleren finde en ny motor udviklet i virksomheden - Creation Engine. Denne motor er specielt designet til at vise store afstande, håndtere mere kompleks grafik og mere realistisk simulere vandets bevægelse og raslen af ​​blade i vinden. Sne, regn og forbedrede vejreffekter er blevet bekræftet, og sne er designet til at interagere med omgivelserne. Sne vil blive hængende på træernes blade og falde ujævnt til jorden, som i virkelige verden. Derudover er det kendt, at jo højere du klatrer op i bjergene, jo dårligere vejr venter dig.

Brugergrænseflade (HUD)

Den nye brugergrænseflade er designet til strømlining og effektivitet. Designteamet tog inspiration fra Apples iTunes til at lave en simpel menu, hvor du kan se alt vigtigt. På skærmen viser brugergrænsefladen spillerens helbred, samt mængden af ​​resterende mana og udholdenhed – men disse vises kun, når deres værdi ændres.

Når menuen åbnes, vises et kompas med fire retninger foran afspilleren, hvilket beder spilleren om at trykke på en af ​​retningerne - op, ned, venstre, højre. Holder du venstre tast nede, vil du se en menu med besværgelser og magiske genstande – der er mere end 85 besværgelser i spillet, med detaljerede beskrivelser. Holder du tasten til højre nede, åbnes inventaret. Næsten hver genstand, du kan bære, vises i 3D i dit inventar, så du kan undersøge det fra alle vinkler. Hvis du trykker ned, åbnes kortet - men i stedet for at åbne en anden menu, svæver kameraet op i himlen og viser en tredimensionel topografisk kort Skyrim-regionen. På dette kort kan du efterlade markører, plotte ruter, se quests og mere. Hvis du trykker op, vises stjerner foran afspilleren. Der vil han være i stand til at lære sine færdigheder, frynsegoder og interagere med karakterens karakteristika på alle mulige måder.

Derudover er tidsfrysning og fokus på en enkelt karakter under samtaler blevet ændret. Nu er der intet af dette, hvilket giver karaktererne mulighed for at fortsætte deres handlinger (for eksempel at hugge træ eller uddele drikkevarer), mens de taler med spilleren. Kombineret med den store mængde ting, som NPC'er kan gøre i spillet, bliver det en mere realistisk interaktion i spilverdenen.

Strålende AI

Creation Engine bruger også Radiant AI-systemet. Dette system (et gammelt navn, men et stort skridt fremad siden Oblivion) ​​vil tillade karakterer i spillet at interagere mere betænksomt med spilleren, samt udføre andre handlinger set i tidligere spil i serien. Programmører kan nu tildele et stort antal aktiviteter til NPC'er sammenlignet med Oblivion, hvor antallet var begrænset til at spise, sove, drikke, høste og gå. Det betyder, at karaktererne vil have deres egne personligheder (eller en række forskellige handlinger, i det mindste), nogle af dem vil drikke ofte, nogle vil arbejde utrætteligt, og nogle vil være charmerende dovne. Ifølge udviklerne overvejer de mange muligheder for dem.

Strålende historie

Spillet vil introducere Radiant Story-systemet for offentligheden for første gang, som regulerer arbejdet og interaktionen med quests. Radiant Story giver sidequests mulighed for dynamisk at ændre sig baseret på spillerens handlinger, samt tilpasse dem til spillerens evner og progression i spillet. For eksempel kan det sende en spiller ind i et fangehul, de aldrig har været i før, og placere fjender dér, som spilleren ville være interesseret i at kæmpe med deres klasse i. Derudover vil dette system generere tilfældigt unikke begivenheder, som tidligere er sket i et andet Bethesda-projekt - Fallout 3. Mulige begivenheder kan omfatte en udfordring til en duel.

Officiel trailer

- /10

Et skridt tilbage for TES-serien, desværre over-rost.
Et meget fladt, lavvandet spil, der ikke har noget at tilbyde spilleren efter niveau 20. Du vil hurtigt lære de blokke, hvorfra alle landskaber er samlet, og begynder at kede dig. Drager vil begynde at virke som irriterende myg, og den mest forfærdelige fjende vil være banditterne, der vokser i niveau med dig. Uden en journal og forgrening vil alle quests smelte sammen til et stort "go, kill, bring." Du vil blive leder af alt og alle uden synlige konsekvenser for dig selv eller for verden.
Skyrim glæder, men ikke længe.

Et tvetydigt spil.
Vaniljeversionen, selv med DLC installeret, er problematisk at spille.
Final off. Patchen løser ikke alle fejl.
Lav opløsning teksturer er ikke behagelige for øjnene.
Fysikken er forfærdelig - en karakter kan blive dræbt af en bog, der flyver ud under hans fødder.
Og han er dum, enhver bonde anser det for sin pligt at skynde sig mod dragen.
Balancen er så som så. Og generelt er det ikke klart, hvorfor Dovahkiin er nødvendig, når en drage kan blive skudt af et par banditter med buer.
Der er nu næsten ingen grund til at udvikle din karakter, og der er næsten ingen forskel på racerne. Hvis du ikke skifter til tredjepersonsvisning, glemmer du måske, hvem du spiller for.
Strålende quests er ikke nødvendige.
Slop auto-nivelleringen er blevet genopbygget.
Musik. Undtagen hovedemne og musik Der er intet mindeværdigt ved Morrowind.
Spørgsmål. Hvorfor er der en størrelsesorden flere banditter og vilde i spillet end civile?
Kontinuerlige huler og fangehuller, alle af samme type.
Der er også mange fordele.
Alt i alt en stor og smuk verden.
Episk historie.
Evnen til selv at smede våben og rustning.
Et par anstændige DLC'er.

Med grafiske mods, en fan-patch, ændret gameplay, balance og karakterudjævning er spillet en drøm. Gennem fansens indsats virker spillet groft sagt.
Og i den form, som lysthuset frigav det - kun 6,5 point ud af 10.

Jeg kan forsikre dig om, at dette ikke er en overfladisk mening: Jeg har spillet omkring 500 timer. TES V har flot grafik og i forhold til andre dele et frygteligt magert plot. Den samme Oblivion overraskede og overrasker stadig med sine forviklinger i plottet. Problemet med dette spil er, at det blev skabt og frigivet til masserne, hvilket fører til en smuk indpakning og ikke særlig godt indhold. Næsten alle de fundne bøger blev kopieret fra tidligere dele. Hele vejen igennem gameplay Jeg kan ikke lade være med at føle, at forfatterne snød, de skrev manuskriptet uden sjæl og uden den rette entusiasme eller inspiration. Thieves Guild, Assassins Guild, Chief historie quest, borgerkrig, blev jagerlauget erstattet af tvungen transformation til varulve-lejesoldater. Alle quests har deres egen historie, men perfekt poleret, stemplet og umærkelig. Tro mig, de foregående dele er bedre. Og er der heller ikke nogen, der synes, at grafikken nogle steder er for grå og kun kan rettes ved hjælp af mods?

Fuldførte hele spillet 100% på Steam (med tilføjelser).
For hele spillet kan jeg kun rose musikken og bøgerne. Alt andet er gjort simpelthen forfærdeligt.
1. Enhver quest er en banal "bring-give-kill". At lave dem er slet ikke interessant.
2. Kampsystemet er lavet generelt til krebs, med prikke 2 knapper. Nogle gange endda alene.
3.Mangel på animation og adfærd. Kampen med krabben adskiller sig kun fra dragen ved, at sidstnævnte kan stege med ild og flyve.
4. Spillet er lidt ligesom RPG genre, og den, hvor der burde være en overflod af valgmuligheder. Men selv her rodede skaberne. Hele gameplayet adskiller sig ikke fra enhver MMO.
5. Udover alt, er der mange fejl i spillet. Desuden er skaberne godt klar over dem, men selv i den seneste genudgivelse blev de aldrig rettet.
Nogle siger, at Oblivin var bedre, men efter min mening var det absolut det samme skrald (grafikken var måske bedre for sin tid, og der var færre fejl).
Ud fra alt dette kan vi konkludere, at spillet er stærkt overvurderet. Samme historie sker med spillet The Legend of Zelda, som konstant tildeles 9-10 point, når spillet faktisk ikke er højere end 8. Det samme gælder for Skyrim.

Spillets første fornøjelse giver hurtigt plads til kedsomhed. En kæmpe, utrolig smuk, barsk og... absolut tom verden.
Landskabsbyer, fraværet af levende karakterer, hvis skæbne du vil bekymre dig om, afstande, hvor du vandrer i lange minutter, men ikke støder på noget, der er værd at være opmærksom på.
Dette spil handler om ensomhed og kedsomhed, når du griber nyt niveau- og du er ikke glad, for du forstår, at efter niveau 20, vil ikke en eneste pøbel give dig nogen værdig modstand.

Spilleren kan helt sikkert finde måder at underholde sig selv på i Skyrim 1001, men spillet selv gør ingen indsats for at gøre det.


Navn:
Fremstillingsår: 2011 - 2013
Genre: RPG, 3D, 1. person, 3. person
oplysninger om dem findes også i andre kapitler i form af bøger. Indhold... Wikipedia
Udvikler: Bethesda Game Studios
Udgiver i Rusland: SoftClub
Publikationstype: Pak igen
Interface sprog: RUS| ENG
Stemmesprog: RUS| ENG
Tablet: Ikke påkrævet

Beskrivelse: Ny del The Elder Scrolls fortsætter historien om en velkendt verden. 200 år er gået siden begivenhederne i Oblivion. Spillet begynder i det øjeblik, hvor hovedpersonen er ved at blive henrettet som en rebel.
En borgerkrig er brudt ud i Skyrim. Nogle folk kunne ikke lide ideen om at slutte sig til imperiet. I mellemtiden viser alt, hvad der sker, sig at være en del af gamle profetier, som taler om dragernes forestående komme.
Dragerne er ankommet. De bragte en masse ødelæggelse og mord med sig. Men dette er ikke enden, for de venter på deres guds komme, som er i stand til at ødelægge hele verden.
Og kun hovedperson, en af ​​de dragefødte, er i stand til at lede mennesker og besejre magtfulde væsner. Efterhånden som han skrider frem gennem spillet, vil han støde på mystisk viden, der vil hjælpe ham med at mestre dragekampråb, som han kan bekæmpe disse monstrøse skabninger med næsten på lige fod.
Men styrke skal tjenes. Og det vil ikke være en let vej, hvor du vil støde på mange dødbringende fjender, fælder og endda folks intriger.
Det er tid til at skabe en unik karakter, give ham dine foretrukne evner og tage afsted for at erobre en helt ny verden.

operativsystem: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
✔ Processor: 2,0 GHz dual-core processor eller tilsvarende AMD
VÆDDER: 2 GB
✔ Videokort: 512 MB hukommelse, understøtter DirectX 9.0
✔ Lydkort: DirectX® 9.0c-kompatibel lydenhed
✔ Fri plads på harddisken: 14 GB


✔ The Elder Scrolls V: Skyrim. Skab en unik karakter og gør hvad du vil i den magiske verden. Skyrim har absorberet alle de bedste funktioner i The Elder Scrolls-serien: valgfrihed, muligheden for selv at skrive Tamriels historie og opleve et uforglemmeligt eventyr.
✔ The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard. Du, Dragonborn, bliver nødt til at møde vampyrherren Harkon, som planlægger at ødelægge solen ved hjælp af Elder Scrolls kraft. Vil du slutte dig til den gamle orden af ​​Dawnguard eller beslutte dig for selv at blive en vampyrherre? Uanset hvilken side du vælger, venter der dig mange eventyr.
✔ The Elder Scrolls V: Skyrim – Hearthfire. Bliv jordejer og byg dine drømmehus - en etværelses hytte eller en kæmpe ejendom med dine egne våben, alkymistisk laboratorium og andre nødvendige bygninger. Brug nye værktøjer til at skabe møbler og dekorationer af sten, ler og træstammer. Og med mulighed for adoption kan du lave dit hjem om til rigtige hjem.
✔ The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn. Efterlad den barske Skyrim. I Solstheims store vidder møder du de mørke elvere og stifter bekendtskab med Skaal-stammen. Men vigtigst af alt, vil du stå ansigt til ansigt med en hidtil uset fjende - den første Dragonborn...


Spilversion - 1.9.32.0.8
Intet klippet/omkodet
Russisk lokaliseringsopdatering dateret 12. juli 2013 er blevet tilføjet
Mulighed for at vælge en kombination af tekst og voiceover
Tilføjelser:
Dawnguard
Arneild
Dragonborn
Høj opløsning teksturpakke (valgfrit)







Empire of Tamriel er på randen af ​​kollaps. Kongen af ​​Skyrim er blevet dræbt. Konkurrenter til tronen forenes i alliancer. Midt i konflikten vågner en meget farligere, gammel ondskab. Drager, i lang tid som ikke optrådte i krønikerne, vendte tilbage til Tamriel. Fremtiden for Skyrim og hele imperiet hænger i en balance, mens alle venter på den profeterede Dragonborn, helten med stemmens kraft, den eneste, der kan stå imod dragerne.

Dragonborn

I denne officielle udvidelsespakke til The Elder Scrolls V: Skyrim forlader du Morrowinds kyster og rejser til øen Solstheim. Nye byer, fangehuller og quests venter på dig, mens du rejser gennem ødemarker og gletsjerdale. Din helt vil blive endnu stærkere: nu vil Shouts hjælpe dig med at tæmme fjender og endda tæmme drager. Men din skæbne og alle Solstheims skæbne vil hænge i en balancegang, når du møder din værste fjende- den første Dragonborn.

Dawnguard

Vampyrherren Harkon er vendt tilbage til magten. Ved hjælp af Elder Scrolls har han tænkt sig at gøre det utænkelige - slukke selve solen. Vil du slutte dig til den gamle orden af ​​Dawnwatchers for at stoppe ham? Eller vil du selv blive en vampyrherre? I Dawnguard er det valg dit.

Arneild

Dette er den officielle tilføjelse til spil den Elder Scrolls V: Skyrim giver dig mulighed for at købe en grund og bygge dit eget hus. Start med en simpel hytte og forvandl den til et enormt palæ med et våben, alkymi-laboratorium, stalde, have og andre bygninger. Nye værktøjer - et tegnebord og et arbejdsbord - hjælper dig med at lave møbler af sten, ler og træ. Du kan endda adoptere et barn, og et tomt hjem bliver til et rigtig hyggeligt hjem.