Armata: hvilken tank er bedre, hvilke kampvogne skal opgraderes for en begynder. Leverandører og begyndelsen af ​​spillet

Armored Warfare minder utroligt meget om World of Tanks. I nogle tilfælde kopierer udtænkt af Obsidian Entertainment simpelthen skamløst Wargaming-spillet. Men hvis disse spil adskiller sig på nogen måde, er det i sortimentet af udstyr. Og hvis World of Tanks udelukkende var opmærksom på bæltekøretøjer, så Panserkrigsførelse Der er også enheder med gummi kørende.

Der er fem typer køretøjer i pansret krigsførelse: Main Battle Tank, Light Tank, Tank Destroyer, Armored Vehicle og Self-Propelled Artillery. Selv en ivrig WoT-fan vil have svært ved at finde ud af, hvad der er hvad, hvad man skal downloade, hvad man skal vælge. Lad os tale om dette.

Lad os starte med det mest grundlæggende: grundlæggende kampvogne .

Den mest populære, ikke-specifikke klasse falder ind under kategorien hovedtanke. Denne type teknologi har den laveste adgangsbarriere og er den nemmeste at administrere. Selvom dit ansvar på den anden side bliver højere. Og det sker bare sådan, at han kører i tunge tanke største antal såkaldte hjorte, som tager dem på grund af den nemme og klare kontrol.

Du kan "tanke" med dette køretøj. Hun bestemmer udfaldet af kampen. Men det skal bemærkes, at den mest effektive kraftige tanke af denne filial er de dyreste at vedligeholde. Kort sagt en dyr elite med evnen til at skyde ikke kun fra hovedet stor kaliber pistol, men også fra målsøgningsmissiler.

Let tank.

Lette kampvogne til dem, der mener, at mobilitet er meget vigtigere for overlevelse på slagmarken end tyk rustning.

I Armored Warfare, hvis du sammenligner det med den velkendte World of Tanks, er to kategorier slået sammen her: mellemstore og lette kampvogne. Selvom der er forskel på dem, må det indrømmes, at den ofte er lille. På lette tanke vil det ikke være muligt at "bøje". Lette kampvogne vil ikke være i stand til sikkert at trænge igennem fjendens rustning eller arrangere positionelle ildkampe. Opgaven for udstyr i denne kategori er at skinne og skure bagenden. Det bedste, der kan ske for denne kategori af kampvogne, er et gennembrud bagtil, hvor fjendens artilleri eller "sovende" kampvogne er stationeret. Men selv her bliver det ikke for ham let liv, da artilleri i Armored Warfare ikke er et så forsvarsløst væsen som i World of Tanks, men mere om det senere.

Lette tanke bruges også som støtte- og eskortekøretøjer til tunge køretøjer. Det er ikke klart, hvad der vil ske næste gang, men indtil videre ender supportspillet ikke særlig godt for lette og mellemstore tanke. De spiller oftest blot den distraherende rolle som ofre, som ofte bliver skudt på, fordi de er mere sårbare. Derfor involverer et typisk spil på lette kampvogne flygtigt skydning mod fjendens positioner og konstant eksponering af dem. Glæd dig, og du vil være nyttig for holdet, da det ikke er effektivt at prøve at bestemme udfaldet af kampen med din lette kanon, som ikke altid er i stand til at påføre skader i området omkring 200.

For at overleve skal du stole på røggranater.

Nu er det her, det bliver interessant. Oftest er der tale om pansrede, hurtige, manøvredygtige køretøjer på gummihjul, fri for spor. Repræsentanter for denne klasse har den tyndeste rustning, de mest kraftfulde kanoner og er i stand til at opnå de højeste hastigheder sammen med den lette tankklasse. Den klassiske tank destroyer er en iøjnefaldende, lavprofil enhed, der har den bonus at sidde ubevægelig i buskene. Deres våben er meget præcise og kraftfulde. Hvis du kan lide at sigte sårbarheder i fjendtlige køretøjer er denne klasse for dig.

Det er værd at tilføje separat, at det er godt at skyde med denne teknik, lænet ud bag en bakke, når fjenden ikke ser dig, men du allerede ser ham. Dette opnås på grund af pistolens høje rækkevidde. De der. selve maskinen er under, og pistolen er højt over. Det eneste negative er den utilstrækkelige lodrette sigtevinkel.

Kanonerne på jagerfly er placeret ret højt, så de har store deklinationsvinkler, hvilket giver visse fordele i kamp.

Ellers kan tank destroyere ikke blive ramt af skud. One-shots i Armored Warfare er ikke særlig almindelige, her dræber selv artilleri ikke altid første gang, men selv den kraftigste tank destroyer overlever måske ikke to gode hits.

Pansret køretøj.

Skaberne af Armored Warfare mente, at det at gå på rekognosceringsmissioner og skinne lys på lette kampvogne er det samme som at skyde spurve fra en kanon. Derfor introducerede de en særlig rekognosceringsklasse i spillet kaldet Panserkampvognen. Det har i øvrigt samme navn som et kampvåben. Men faktisk har vi meget, meget hurtige, små, upåfaldende, smidige biler, der har en særlig bonus til at opdage modstandere, samt en bonus for deres egen detektion. Ja, pansrede køretøjer er udstyret med det berømte "lys", der vil advare dig, hvis du bliver opdaget.

Som et sidste argument for at bruge køretøjet som træfningsspiller, var det udstyret med et målbetegnelsesmodul, som virker på en særlig demaskerende måde: man peger den mod fjenden, og uanset hvor og hvordan han står, bliver han synlig. til alle dine allierede. En kampvogn, der er oplyst på denne måde, skal straks ændre sin placering, fordi artillerigranater højst sandsynligt allerede flyver på dens adresse.

Pansret kampkøretøj kan markere mål

For at toppe det kan du også tilføje høj effektivitet til at fange basen. Et par pansrede køretøjer, der kommer ind i basen, vil være mere effektive til at opnå capture points end fire tunge kampvogne.

Nå, ulemperne ved pansrede køretøjer er tydelige selv for dem, der har ringe viden om emnet netværkstank actionspil: praktisk talt fuldstændig fravær rustning og en ubrugelig pistol, der kun kan trænge ind i lignende køretøjer, tank destroyere og artilleri, og kun da, hvis du er heldig.

Selvkørende artilleriinstallation.

Dette er gammelt, velkendt artilleri. Men det ser kun sådan ud ved første øjekast. I virkeligheden er hun ikke så bekendt. Det vigtigste, der skal siges, er, at udviklerne af Armored Warfare, der slikkede næsten alt fra World of Tanks, med rette besluttede, at det kan være meget kedeligt og kedeligt at spille som et artilleri, og hun selv forårsager nogle gange ægte raseri blandt spillere, hvis kampvogne bliver ødelagt ved det første hit. Derfor blev det besluttet at gentænke artilleriet her.

Til at begynde med må det siges, at artilleriet har et betydeligt udbud af liv. Ofte en lignende sikkerhedsmargin tunge tanke kun dobbelt så meget reserve af tilsyneladende skrøbeligt artilleri. I World of Tanks kæmper der i de fleste tilfælde artilleri indtil det første slag, men her er situationen noget anderledes, og artilleriet er i stand til ikke blot at modstå flere skud, men også give et normalt afslag i nærkamp. Generelt er det sjovere at spille som kunst her. Det eneste, der gør livet svært for hende, er, at hun bliver synlig for modstandere efter hvert skud, inklusive fjendens artilleri. Ellers er det stadig den samme top-down affyringstilstand, fræk sammen med WoT.

Artilleriinstallationer skyder fra sikker afstand og kan endda ramme mål, der ikke er i direkte synslinje.

Udvalget af udstyr og dets klasse, som du kan se, er ret bredt, og enhver kan vælge en tank efter deres karakter. For at få nye typer udstyr skal du være venner med leverandører, som vil forsyne dig med nye våben. Netop dette venskab handler om at få et ry, som i virkeligheden ikke er andet end kampoplevelse. Jo mere erfaring, jo mere udstyr vil dine leverandører have.

Udover en rent individuel tilgang til valg, er der også en subjektiv tilgang. Faktum er, at der i Armored Warfare er en PvP-tilstand, hvor køretøjer ikke genopretter, og PvE, hvor genoplivning finder sted. Derudover har det imponerende udvalg af kort, som udviklerne lover at give os i fremtiden, deres egne relieffunktioner, der udjævner en klasses overlegenhed og tilføjer point til en anden. Nå, for at toppe det, kan du også tilføje et skiftesystem vejrforhold, som også øger og mindsker kampkøretøjers egenskaber.

Samlet set oplever World of Tanks eller Krigstorden, hvis det hjælper med at vælge en tank i Armored Warfare, er det ikke meget, fordi tekniske specifikationer tanke er meget forskellige fra, hvad du kan forestille dig med øjet. Generelt er det stadig uklart, hvordan det vil være i fremtiden, men indtil videre er et af signaturkendetegnene ved Armored Warfare manglende evne til visuelt at vurdere de positive og negative egenskaber ved kampvogne. Altså for eksempel et monster med et heftigt tårn og stor pistol faktisk vil det vise sig at være et svagt fyrværkeri, der fjerner 150-200 skader, og en tung, langsom tank, som angiveligt skulle være uigennemtrængelig generelt, vil trænge meget godt ind fra næsten alle sider. Derfor skal du her vente på den endelige udgivelse og se, hvordan præferencerne og "indikationerne" for udviklerne selv ændrer sig. Og hvis de tidligere sagde, at der for eksempel ville være en respawn i PvE-tilstande, så sagde de for nylig, at i PvE ville der aldrig være en respawn, og den afdøde ville forblive i observatørtilstand.

Det eneste, vi kan sige med sikkerhed, er, at hvis du kunne lide at spille som Fireflies og Artoos i World of Tanks, så vil du nyde at gøre det i Armored Warfare. Med klassen af ​​tunge og lette tanke er situationen noget anderledes, hvilket kan udvikle sig til både glæde og skuffelse. Nå, det eneste, absolut alle bør prøve, er en tank destroyer, især dem, der kan lide at spille på tanks i World of Tanks og War Thunder.

Hej alle. I dagens artikel vil jeg gerne fortælle dig om det vigtigste i Armored Warfare – dette handler selvfølgelig om teknologi. Lad os se, hvilken teknologi der er tilgængelig på dette øjeblik og hvad der er specielt ved det og dets udviklingsgrene.

Leverandører
Måske vil jeg starte med, at spillet præsenterer udviklingsgrene i form af leverandører og ikke i form af individuelle nationer. I dag er der to af dem i AW - Sophie og Marat.
Det ved den tidligere diplomat Sophie Wölfli på egen hånd hovedhemmeligheden overlevelse - evnen til at tilpasse sig.

Marat Shishkin forsyner sine kunder med udstyr, der har enorm kampkraft. Hans motto: "Den, der er stærkere, har ret."

Begge leverandører har udstyr forskellige lande: USA, Frankrig, Italien, Tyskland, Storbritannien, Rusland og USSR. Hvorfor Rusland og USSR er adskilte, tror jeg, du selv kan gætte.

Køretøjsklasser

Hver leverandør har 5 udstyrsklasser:

Hovedkampvogn (MBT)- den vigtigste slagkraft i spillet. Den har høj ildkraft og stærk rustning, og relativt god manøvredygtighed gør den virkelig universal maskine. Ud over hovedbevæbningen kan MBT udstyres med styrede missiler. Hvis du foretrækker at være i centrum af kampen og trække fjendens ild mod dig selv, så er hovedkampvognen perfekt til dig.

Eksempel – M1 Abrams (7. niveau, USA)

Let tank, også en manøvrerbar kampvogn - en letvægtsversion af hovedkampvognen. Den er udstyret med ret kraftige våben og har høj hastighed, men relativt svag rustning tillader ham ikke at forblive på frontlinjen i lang tid. Det vigtigste trumfkort i LT er mobilitet. Bevæger sig hurtigt og skifter position, skyder han konstant mod fjenden. Øget nøjagtighed, når han skyder på farten, hjælper ham med at udføre denne manøvre effektivt. Udover, let tank har et øget udbud af røggranater, som vil give ham mulighed for øjeblikkeligt at gemme sig fra fjendens synsfelt. Dette køretøj er perfekt til rekognoscering, dækning af flanker og ødelæggelse af let pansrede mål.

Eksempel - PT-76 (1. niveau, USSR, tilgængelig i begyndelsen af ​​spillet)

Tank Destroyer, også en tank destroyer på hjul, er et hurtigt køretøj, der har det mest kraftfulde våben i spillet. Han udgør en alvorlig trussel mod alle typer af fjendens udstyr, men er sårbar over for fjendens ild, så han skal nøje vælge sin position og bevæge sig hurtigt. Udover kraftig pistol Tank destroyeren har en række funktioner, der gør det muligt for den at dominere slagmarken. På grund af dets design er jageren upåfaldende, og mens den står stille, modtager den en ekstra bonus til stealth. Han har også snigskyttepræcision, som giver ham mulighed for at finde svage punkter fjendens udstyr. Derudover er jagerens kanoner placeret ret højt, hvilket giver den visse fordele i kamp. TIL svagheder IT kan tilskrives let rustning og lav synsradius. Hvis du vil gøre den største skade på dit hold, så er Tank Destroyer helt sikkert dit valg.

Eksempel – Centauro 120 (7. niveau, Italien)

Pansret kampkøretøj, de omfatter rekognosceringskøretøjer, infanteribekæmpelseskøretøjer og brandstøttekøretøjer - hurtigaccelererende lette køretøjer med en lang rækkevidde. Den er praktisk talt usynlig for fjenden på grund af dens lille størrelse. Hende hovedrollen i spillet - rekognoscering. Mens det stopper, modtager køretøjet en ekstra bonus til måldetektion, og hvis det opdages af en fjende, vil spilleren vide om det, så længe han forbliver i synsfeltet til fjendens køretøj. Endnu en vigtig egenskab AFV - målbetegnelse. Med denne færdighed kan du målrette mod et fjendtligt mål, hvilket gør det sårbart over for dine allierede. Usynligheden af ​​det markerede mål vil blive reduceret, køretøjet vil blive vist på minikortet, og alle hits på dette køretøj vil forårsage kritisk skade. Blandt andet har AFV den højeste hastighed til at erobre en fjendebase. Svag side Denne type køretøj er kendetegnet ved en næsten fuldstændig mangel på rustning. For at overleve skal du være snedig, gemme dig og være i konstant bevægelse.

Eksempel – VBL (6. niveau, Frankrig)

Selvkørende artillerienhed- en speciel klasse udstyr, der rammer fjenden på lang afstand. Den har et særligt syn, der giver dig mulighed for at inspicere hele slagmarken. Har et kraftigt våben, men svag rustning. Den er ikke tilpasset nærkamp, ​​så den er normalt placeret i et relativt sikkert område og kræver eskorte. Artilleri uddeler skader på området og bruger specielle projektiler til at hjælpe allierede. Det er ikke egnet til at bekæmpe enkeltmål, da det giver lav skade på dem, det bruges meget mere effektivt til at ramme en gruppe køretøjer, da et skud dækker ret meget stort område. Derudover kan artillerienheder affyre speciel ammunition, der påvirker kampforløbet: Flaregranater og jamminggranater, som midlertidigt deaktiverer minikortet og målmarkørerne for alle fjender i radius. Med alt mit styrker artilleriet er dårligt beskyttet og opdages også af fjender efter hvert skud. Dette er den samme kunst, der er berygtet for WoT-spillere, men med en væsentlig forskel - det introducerer ikke en ubalance i spillet og en masse negativitet. For eksempel, hvis et artillerivåben sigter mod din kampvogn, vises en advarsel på skærmen. Enig, det ville ikke skade at introducere sådan noget på Wargaming.

Eksempel – Paladin (8. niveau, USA)

Bundlinie
Armored Warfare har et stort udvalg af køretøjer, der skaber masser af taktisk variation på slagmarken og noget for enhver spiller, der passer til deres smag. MBT'er afbøjer granater, rekognosceringskøretøjer udfører rekognoscering, hver type udstyr opfylder sin rolle fuldt ud. Generelt, hvad angår teknologi, er alt i Armored Warfare simpelthen fantastisk.

Tilgængelig i spillet Armored Warfare: Project Armata fem klasser militært udstyr. Du kan vælge en hovedkampvogn, en let kampvogn, en kampvognsforbryder, et pansret kampkøretøj eller en selvkørende artillerienhed (til PvE).

Hovedkampvogn

Hovedkampvogn- den vigtigste slagkraft i spillet. Den har høj ildkraft, stærk rustning og moderne midler beskyttelse, og relativt god manøvredygtighed gør den til en virkelig universel maskine. Ud over hovedbevæbningen kan MBT udstyres med styrede missiler. Hvis du foretrækker at være i centrum af kampen og trække fjendens ild mod dig selv, så er hovedkampvognen perfekt til dig!

Let tank

Let tank— en letvægtsversion af hovedkampvognen. Den er udstyret med et ret kraftigt våben og har høj hastighed, men dens relativt svage rustning tillader den ikke at forblive på frontlinjen længe. Det vigtigste trumfkort i LT er mobilitet. Bevæger sig hurtigt og skifter position, skyder han konstant mod fjenden. Øget nøjagtighed, når han skyder på farten, hjælper ham med at udføre denne manøvre effektivt. Har ingen straf for bevægelseshastighed, når du bevæger dig over ujævnt terræn. Dette køretøj er perfekt til rekognoscering, dækning af flanker og ødelæggelse af let pansrede mål.

Tank Destroyer

Tank Destroyer- en hurtig bil med det mest kraftfulde våben i spillet. Han udgør en alvorlig trussel mod alle typer af fjendens udstyr, men er sårbar over for fjendens ild, så han skal nøje vælge sin position og bevæge sig hurtigt. Ud over en kraftfuld pistol har en tankdestroyer en række funktioner, der gør det muligt for den at dominere slagmarken: takket være teknologier, der reducerer skydestøj, kan køretøjer af denne klasse midlertidigt modtage en bonus til stealth, når de skyder fra stilstand. Svaghederne ved IT inkluderer let rustning og en lav synsradius. Hvis du vil gøre den største skade på dit hold, så er Tank Destroyer helt sikkert dit valg.

Pansret kampkøretøj

Pansret kampkøretøj- hurtigt accelererende letvægtsudstyr med en høj synsvidde. Den er praktisk talt usynlig for fjenden på grund af dens lille størrelse. Hendes hovedrolle i spillet er rekognoscering. Ved standsning modtager bilen en ekstra synlighedsbonus. Et andet vigtigt træk ved AFV er målbetegnelse. Med denne færdighed kan du målrette mod et fjendtligt mål, hvilket gør det sårbart over for dine allierede. Usynligheden af ​​det markerede mål vil blive reduceret, køretøjet vil blive vist på minikortet, og alle hits på dette køretøj vil forårsage kritisk skade. Blandt andet har AFV den højeste hastighed til at erobre en fjendebase. Svagheden ved denne type køretøj er den næsten fuldstændige mangel på rustning. For at overleve skal du være snedig, gemme dig og ikke stoppe.

Selvkørende artillerienhed (PvE)- en speciel klasse udstyr, der rammer fjenden på lang afstand. Den har mulighed for at se slagmarken fra oven. Har et kraftigt våben, men svag rustning. Den er ikke tilpasset nærkamp, ​​så den er normalt placeret i et relativt sikkert område og kræver eskorte. Artilleri er ikke egnet til at bekæmpe enkeltmål, da det giver ringe skade på dem, det er meget mere effektivt, når det rammer en gruppe køretøjer, da det dækker et ret stort område med et skud. På trods af alle dets styrker er artilleriet dårligt beskyttet, og det opdages også af fjendens selvkørende kanoner efter hvert skud.

Koncept, spilmekanik og taktiske tricks i "Project Armata": Lær at vinde i en ny generation af tankskydespil

« Armored Warfare: Project Armata» - ny tank Et nyt skydespil fra Obsidian Entertainment. Spillet er seriøst anderledes end andre repræsentanter for genren, så hvis du vil bruge et minimum af tid på at vænne dig til det og spille på et anstændigt niveau fra den allerførste kamp, ​​så læs vores guide.

Leverandører og begyndelsen af ​​spillet

Armata-projektet har ikke en klassisk opdeling af udstyr efter land, men der er to uafhængige leverandører: Sophie Wölfli og Marat Shishkin.

Ved starten er kun to køretøjer tilgængelige for dig: den sovjetiske lette tank PT-76 fra Marat og den amerikanske M113 pansrede mandskabsvogn fra Sophie. Fans af traditionelt tankskydespil bør begynde at spille på PT-76. De, der kom til Project Armata på jagt efter en ny spiloplevelse, bør være opmærksomme på M113.

Nivelleringssystem og ressourcer

Hver leverandør har flere blokke (grene) af udstyr. At starte forgreninger fra PT-76 og M113 vil kun tillade dig at niveau op til det andet niveau. For at åbne flere blokke skal du opfylde særlige betingelser fra leverandører.

Pumping inde i hver blok er bygget på princippet om gradvist at åbne modeller mere og mere høje niveauer. For at spille det ottende niveau MBT Leopard 2A5 fra Sophie Welfi, skal du for eksempel låse dens MBT-gren op og derefter åbne alle tankene sekventielt, der starter med Leopard 1. Næste niveaus tank åbner først for dig, efter at den forrige er blevet fuldt opgraderet . Når du har åbnet en ny tank, skal du købe den - til dette bruger du den sædvanlige spilvaluta, kreditter.

Jo mere effektivt du spiller, jo hurtigere opgraderer din tank. For hver kamp får du en hel del erfaring med at opgradere en bil, der blev brugt i kamp, ​​kreditter og lidt generelt omdømme, som kan bruges på at opgradere enhver bil i din garage.

Hvis du har fuldt opgraderet en tank, men du stadig kan lide at kæmpe i den, kan du gøre det for din egen fornøjelse, og du vil opbygge et såkaldt gratis omdømme. Det kan forvandles til en fælles ved at bruge lidt guld - en ressource, der er købt for penge.

Spiltilstande

Spillet byder på både kooperative PvE-missioner og multiplayer PvP-kampe. Det er bedre at starte med PvE: her kan du stifte bekendtskab med kontrollerne, gennemgå træning og optjene dine første kreditter og omdømme.

PvP er sjovt for mere erfarne spillere. Der er to tilstande: kontrolpunktfangst og klassisk capture-and-hold-derby.

Ammunitionstyper

Der er tre hovedtyper af ammunition i Armata-projektet: panserbrydende kumulativt projektil (APC), højeksplosivt fragmenteringsprojektil (HEF) og panserbrydende ammunition (AP).

HEAT-runder giver mere skade end anden ammunition, men har lidt mindre penetration end AP-runder. Det er også værd at huske på, at beskyttelsen på mange moderne maskiner er designet specifikt til BCS, så du bør ikke bruge dem tankeløst. For at forstå, om pansringen af ​​en bestemt kampvogn vil blive penetreret, behøver du ikke at huske det hele opstillingen, det er nok at vide, at synet skifter farve: grøn - sandsynligheden for indtrængning er 100%, gul - der er en chance for gennemtrængning, rød - det er umuligt at trænge ind i rustningen på dette sted.

Panserbrydende granater har den højeste flyvehastighed og nøjagtighed, derfor er de særligt effektive, når der skydes mod lang distance, samt mod skærme og kombineret rustning, der absorberer skader fra BCS. Deres største ulempe er, at BB'er ofte rikochetterer.

Højeksplosiv fragmentering er den langsomste og svageste ammunitionstype. Højeksplosive fragmenteringsskaller forårsage skade på området. Dette giver dig mulighed for hurtigt at deaktivere enheder af fjendtlige køretøjer. OFS er også i stand til at påføre små skader uden gennemtrængning, hvilket gør dem effektive til at afslutte allerede ramponerede køretøjer.

En af de vigtigste funktioner i Project Armata er tilstedeværelsen af ​​anti-tank-styrede missiler i spillet. ATGM styresystemer giver dig mulighed for at justere flyvningen af ​​et missil, indtil det er ødelagt. Missilerne har høj penetreringskraft og forårsager alvorlig skade ved sammenstød. Deres ulempe er deres lave flyvehastighed såvel som tilstedeværelsen af ​​en indikator, der signalerer fjenden om tilgangen til en ATGM.

Spillet har taktisk ammunition. Nogle køretøjer er udstyret med røggranater. De skal bruges, hvis flere fjender skyder på din tank på én gang - røgskærmen vil skjule bilen, og du vil have en chance for at komme til dækning.

Selvkørende kanoner kan belyse et lille område ved hjælp af belysningsammunition. De kan bruges til at lokalisere en gruppe fjender hvor som helst på kortet. For skade på fjender, der er fremhævet på denne måde, tildeles omdømme og kreditter.

Den anden type taktisk ammunition til selvkørende kanoner er røgskaller. Med deres hjælp kan du skjule kammerater, der kommer i problemer. Kreditter og omdømme tildeles også for vellykket brug.

Husk, du skal bruge taktisk ammunition forsigtigt for ikke at skjule fjendens udstyr ved et uheld eller fremhæve dine holdmedlemmer.

Køretøjsklasser

Armata-projektet omfatter fem klasser af køretøjer: hovedkampvogne (MBT), lette kampvogne (LT), tank destroyere (IT), pansrede kampkøretøjer (AFV) og selvkørende artillerienheder (SPG).

Den bedste klasse for en begynder er MBT. Moderat dynamik, tung rustning og kraftfulde våben vil give en uerfaren spiller mulighed for at få styr på skydning og kontrol samt lære funktionerne i andre klasser.

Sådan spiller du hovedkampvogne

MBT'er er tunge, velbeskyttede bæltetanke med en kraftig pistol. Deres opgave er at forårsage skade og ødelægge fjendens udstyr. Køretøjer af denne klasse sætter vektoren for udviklingen af ​​hele slaget. Hovedtanks er altid forrest i angrebet.

Den eneste vindende taktik i MBT er at samles i grupper, skaffe støtte fra et rekognosceringsfartøj og bryde igennem fjendens forsvarslinje. På grund af deres bulk og langsomme hastighed er disse tanke mest effektive på bygader og andre steder med meget dækning.

Når du spiller på MBT, følg disse tips: indtast en clinch, når du genindlæser, bevæg dig med ryk for at kaste fjendens sigte af. Skyd på den nederste panserplade eller mål svage områder af tårnet og den øvre frontdel. Og vigtigst af alt, vær cool.

Sådan spiller du lette tanks

Lette kampvogne er højhastighedsbæltekøretøjer med svag rustning og et godt våben. De mister ikke nøjagtigheden, når de skyder på farten og har øget manøvredygtighed.

Når du spiller på LT, kan du ikke deltage i frontale kollisioner med tunge tanke. Derfor er det i begyndelsen af ​​kampen bedre at undgå byer, fabrikker og andre steder, hvor tungt udstyr hovedsageligt kæmper. Lette kampvognes opgaver omfatter at bryde gennem flankerne og ødelægge jagerfly, der er forskanset der, samt rekognosceringsofficerer, der indtager en observationsposition. Hvis det lykkes dig at bryde igennem din sektor, bør du ødelægge fjendens artilleri og derefter gå for at skyde fjendens MBT'er bagud.

Hvordan man spiller pansrede kampkøretøjer

AFV'er er højhastighedshjul- og bæltekøretøjer med svage våben og rustninger, men med kraftige observationsanordninger. Den vigtigste kilde til omdømme er den skade, dine allierede gør på opdagede mål. Den eneste klasse, hvis repræsentanter er udstyret med et hurtigskydende våben. De er i stand til at "mærke" fjendens udstyr - som et resultat forbliver fjenden synlig i nogen tid og modtager kritisk skade. AFV'er fanger også en base hurtigere end andre.

Den bedste taktik for pansrede køretøjer er at indtage en kompetent rekognosceringsposition. Det er ofte mere rentabelt at markere fjenden end at åbne ild og afsløre din placering.

Hvordan man spiller tank destroyere

Tank destroyere er hurtige, men let pansrede hjul- og bæltekøretøjer med kraftige kanoner. Designet til at ødelægge tunge og lette fjendtlige kampvogne fra dækning.

Når du spiller som en tank destroyer, skal du hurtigt tage fordelagtige positioner med god anmeldelse. Disse køretøjer er ofte placeret i højder bag en gruppe allierede, hvorfra de yder kraftfulde brandstøtte kammerater i frontlinjen.

Hvordan man spiller selvkørende artilleri

Kunne du lide vores side? eller (meddelelser om nye emner sendes på e-mail) til vores kanal i MirTesen!

Et fælles produkt fra Mail.ru og Obsidian, tanksimulatoren Armored Warfare: "Project Armata" fortsætter med at vinde spilpublikummets hjerter. Obsidians ide er nødt til at konkurrere med sådanne monstre af tanksimulatorer som World of Tanks og War Thunder. Men Armored Warfare har et es i ærmet - grene af moderne kampkøretøjer med formidable missilvåben, røgskærme og en utrolig fart.

Hvilke tanks skal en nybegynder downloade i Armata?

En nybegynder tankskib i Armata-projektet, ser på stort valg forskellige kampkøretøjer, vil du helt sikkert tænke: hvilken tank er bedre? Lad os prøve at finde ud af det sammen. Det er værd at starte med en generel analyse af leverandørerne, hvoraf der er to i spillet - Sophie Wölfli og Marat Shishkin.

Når du besøger Sophie, kan du finde:

  • amerikansk gren af ​​hovedkampvogne (MBT);
  • tysk afdeling af MBT;
  • en gren af ​​lette rekognosceringskøretøjer;
  • fremragende sæt tank destroyere (IT);
  • en række BMP - infanteri kampvogne;
  • Sovjetiske og tyske artilleriinstallationer.

Marat Shishkin foreslår, at tankbesætninger opgraderer:

  • den sovjetisk-russiske "T"-serie af MBT'er, hvis krone skulle være den mystiske Armata-tank;
  • europæiske MBT (britiske og italienske køretøjer);
  • filial af brandstøttekøretøjer;
  • amerikansk og italiensk artilleri;
  • lette tanke.

For at beslutte, hvilken gren du skal vælge til niveau op for en begynder, kan du se en kort videoanmeldelse fra en erfaren tankvogn og streamer. Videoen viser, hvilken gren af ​​tanke du skal downloade først, og hvorfor.

Hitparade af de bedste kampkøretøjer for en begynder

For begyndere begynder de virkelige vanskeligheder på niveau 3-4 af tankgrenen. På IV-niveauet af kampe dukker artilleri op, der foretager sine egne justeringer af kampenes udvikling og dynamik. Det er derfor, at en hitparade skal startes bedste tanke for en begynder i "Armata" er det fra niveau 4. For at gøre opgaven lettere, blev det besluttet at vælge fem kampkøretøjer, der ville bringe betydelige fordele til den generelle forståelse af spillet og væksten af ​​personlige statistikker. Der vil ikke være nogen præmier eller podie, så lad os gå på listen:

1. Swingfire (leverandør Sophie Wölfli)- et pansret kampvogns-køretøj bevæbnet med en ATGM-installation. Der er intet alternativ til missiler på den, og det er skønheden ved "grisen", som tankskibe kærligt kalder det. Det er på dette køretøj, du kan finpudse dine ATGM-skydefærdigheder, lære at tage den rigtige ledelse og give kompetent dækning til dine allierede. Swingfire har ingen rustning eller fart, så det er meget vigtigt at vælge den rigtige position med evnen til at trække sig tilbage.

2. T-62 (Marat Shishkin) MBT niveau 3. Denne kampvogn starter en snoet, vanskelig vej gennem T-serien af ​​kampvogne. På trods af nogle ulemper ved køretøjerne (manglende højdevinkler, svag rustning og langsom sigtning af pistolen), er det på disse mesterværker af sovjetisk-russisk tankbygning, at du kan mærke den fulde kraft af 125 mm kanonen.

3. Dragon 300 90- IT niveau 3 på hjul (Sophie Wölfli). Lærer en begynder at spille på hjul hurtig teknologi med et prægtigt våben. Hastighed giver dig mulighed for at tage fordelagtige positioner i begyndelsen af ​​kampen, hurtig genindlæsning giver dig mulighed for at hælde et stort antal af skade Røggranater på bilen giver dig mulighed for at flygte fra den koncentrerede ild fra vrede modstandere.

4. BMD-1- kampmaskine Landingsstyrke på 3. niveau (Marat Shishkin). Udstyret med ATGM'er har den evnen til at markere en individuel fjendtlig enhed og holde den i konstant dækning. Den fremragende synlighed af BMD-1 vil lære nye tankskibe korrekt at bestemme positionerne for gemme fjender og udføre vanskelige manøvrer med hurtighed. Derudover giver BMD-1-grenen dig mulighed for at åbne flere køretøjer på niveau 8 og 9, hvor de erhvervede færdigheder giver dig mulighed for at vinde oftere og hurtigere.

5. Sheridan - let tank tier 4 (Marat Shishkin). På trods af det "lette" præfiks er Sheridan udstyret med en kraftig 152 mm pistol med enorme enkeltskudsskader og et ATGM-system. Erobringen af ​​en hel gren af ​​lette kampvogne begynder med dette usædvanlige og interessante køretøj. At spille på LT-klassen er ret svært, så det er bedst at niveauere det efter flere hundrede kampe på andre typer udstyr.

Konklusion

Naturligvis er ovennævnte køretøjer i hitparaden ikke et dogme, og nytilkomne fra Almaty kan meget vel begynde deres rejse med andre typer udstyr. De, der kan lide kraften i rustning og en afslappet kampstil, kan vælge den europæiske MBT-gren. Nogle vil vælge den tyske leopard, andre den amerikanske Abrams. Generelt har hver tank i Armored Warfare sit eget højdepunkt og sine egne ulemper. De vil blive bestemt af dem, der downloadede dette spil og satte sig for at erobre tilfældigt terræn på moderne kampkøretøjer.