Gjennomgang av Deus Ex: Mankind Divided.

Oppfølgeren til det anerkjente spillprosjektet Deus Ex: Human Revolution har endelig blitt sluppet. I denne artikkelen vil vi beskrive i detalj passasjen til Deus Ex: Mankind Divided, eller snarere gjennomføringen av dens hovedhistorieoppdrag - ytterligere oppdrag vil bli diskutert i en annen guide.

Backstory of Mankind Divided

Spillet finner sted i 2029, det vil si et par år etter historien som ble fortalt i den forrige tittelen i serien. Selv om det har gått to år siden Panchaean-hendelsen, som førte til at millioner av mennesker over hele verden døde i hendene på de som de siste implantatene ble installert på, har dette fortsatt ikke redusert nivået av mistillit i samfunnet overfor modifiserte mennesker . Det har dannet seg et utrolig stort gap mellom vanlige og utvidede innbyggere på jorden, som nå er nesten umulig å overvinne.

I dagens forvirring, høytstående statsmenn og lederne av transnasjonale selskaper rettet alle sine anstrengelser for å skjule den virkelige årsaken til det som skjedde. De klarte å ta offentlig mening under din kontroll og kompetent manipulere det gjennom disse to årene, og snu den nåværende situasjonen til din fordel.

De tok imidlertid ikke hensyn til at Adam Jensen ikke vil stoppe kampen og vil prøve å gjøre alt for å bringe korrupte politikere og grådige selskaper til rent vann. I Deus Ex: Mankind Divided bestemte han seg for å forlate stillingen som sikkerhetssjef i Sarif Industries og bli Interpol-agent, og begynte i Task Force 29. Han samarbeider også aktivt med en mystisk gruppe hackere som kaller seg Juggernaut Collective for å avdekke Illuminati-konspirasjonen.

Sammen med troppen sin drar Adam til Dubai for å utføre et nytt hemmelig oppdrag for å fange en farlig terrorist som samler en ekte hær av modifiserte mennesker under hans kommando. Det er her vårt første oppdrag begynner...

M1 - Svartebørskjøp

Det første oppdraget i Deus Ex: Mankind Divided, som starter med en briefing der James Miller legger en plan for å fange Shepard, en lokal våpenbaron som selger våpen til utvidede terrorister. Vi må også beskytte Arun Singh, en dobbeltagent som brukte mye krefter på å bli medlem av smuglerkartellet Jinn som opererer i Irak.

Handlingene til dette oppdraget vil finne sted på et enormt uferdig hotell som ligger i hovedstaden i UAE. Shepard møter Singh i bygningens atrium, mens "geniene" vil vokte toppleiligheten. Hovedmålet er å pågripe Shepard og hjelpe Singh.

Selv om de ble sendt på oppdrag hele troppen Jensen vil imidlertid utføre sitt arbeid alene. Hans prioritet vil være å hindre Genie-kartellet fra å delta på "festen" som vil finne sted i atriet. For å gjøre dette må han blokkere alle heissjaktene. Under briefingen vil Miller spørre Adam om hvordan han foretrekker å fullføre oppdraget - å drepe fiender eller slå dem. Han vil da tilby ham et utvalg av flere typer avstands- og nærkampvåpen. Vi vil prøve å fullføre spillet uten å drepe, så vi tar med oss langtrekkende rifle med beroligende midler. På slutten vil Miller rapportere at byen nærmer seg sandstorm, så du bør skynde deg.

Nære tilnærminger til atriet

Når filmsekvensen er over, vil du ha full kontroll over Adam Jensen. Beveg deg først i forskjellige retninger og se deg rundt for å venne deg til kontrollene, og gå deretter mot inngangen. På taket vil Miller fortsette å hjelpe deg ved å utvikle en rute til målet ditt. Men han vil umiddelbart merke at det er bedre for oss å ikke gå i rett linje. Derfor beveger vi oss litt fremover, så svinger vi til høyre og hopper ned. Vi huker oss ned og går gjennom inngangen, strødd med steinsprut. Sving til høyre igjen og finn en ventilasjonsgrill. Vi åpner den og klatrer inn. Vi går opp trappene og ser store bokser til høyre som blokkerer passasjen. Vi flytter dem til et annet sted for å rydde veien for oss selv.

Gjenopprette strøm til panelet

Med tanke på at dette er vår første oppgave av denne typen, vil vi vurdere den så detaljert som mulig. Så du bør først klatre opp på den høye kanten og gå frem til inngangen. Deretter lytter vi til Duncan, som vil be oss hacke panelet. Først og fremst aktiverer vi supervision (bør velges i utvidelseshjulet) for å finne alle panelene og optimale ruter. Så bryter vi gjennom veggen og går inn. Der vil du se at panelet er strømløst. Vi slår på tilsyn igjen for å oppdage bryteren og gjenopprette strømforsyningen. Vi hopper over bryteren og beveger oss fremover langs ventilasjonsgangen.

Hvordan bruke cover and stealth

Bruk hackeferdighetene dine for å få tilgangskoder. Etter å ha åpnet døren, vil spillet gi deg et valg: fortsett med Deus Ex: Mankind Divided eller ta dekningstrening. Hvis du spiller dette prosjektet første gang anbefaler vi deg ikke å hoppe over instruksjonene. Etter at du er ferdig med treningen, må du utføre alle de lærte triksene med ekte motstandere. Slå ut alle fiendene i nivået, og klatre deretter inn i heisen og ta den opp til toppleiligheten.

Vi anbefaler ikke å hoppe over stealth-treningen, som vil avsløre hemmelighetene til en av hovedspillmekanikkene. Ta ut de to beskyttelsene, og dra den store stålboksen mot ventilen for å nå ventilen. Når du befinner deg på et nytt sted, vil spillet tilby deg å gå gjennom én treningstime relatert til kamper. Det vil være spesielt nyttig for de spillerne som skal drepe fiendene sine og fullføre spillet som Rambo. Eliminer fiendene og gå deretter ned til gitt poeng, hvor et møte finner sted mellom Singh og Shepard.

Merk: Ikke glem å sjekke motstandernes lommer etter at du har slått dem ut. Faktum er at du ofte kan finne ammunisjon til våpen, granater og andre nyttige ting i dem.

Demping av signalforsterkeren (ekstra oppgave)

Dette er et lite sekundært oppdrag som vi ikke tok med i en egen veiledning. For å fullføre det må du finne et sted i toppleiligheten som er bevoktet av et stort antall mennesker. Ta til høyre og gå opp trappene inn i ventilasjonshullet. Vi går videre uten å snu noe sted. Som et resultat vil vi befinne oss i et rom med en signalsender og to motstandere. Vi anbefaler deg å håndtere dem med et beroligende rifle. Nå kan du slå av jammeren.

Ikke la helikopteret ta av

Ved kontrollpunktet må du hacke et annet tilgangspanel. Så snart du åpner den, starter en ny scene. Gjør deg klar for en alvorlig kamp. Du må gå ned heisen og begynne å håndtere terroristene én etter én. Snart vil en sandstorm dekke hele dette stedet, så du bør eliminere fiendene så raskt som mulig. Ikke glem å beskytte Singh også. Gå til helikopteret og fjern batteriet fra panelet. Hvis du ikke vil bry deg med å drepe terrorister, men samtidig ikke vil at agenten skal dø, så råder vi deg til å umiddelbart løpe til helikopteret, uten å ta den minste oppmerksomhet til fiendene som skyter mot deg.

Merk: Overvåking bør aktiveres for raskt å oppdage helikopteret og undercover-agenten.

Etter at du klarer å stoppe helikopteret, vil en sandstorm umiddelbart begynne og en scene vil starte. Dette vil fullføre den første oppgaven.

M2 - Morgenen kom for tidlig

30 timer etter arrangementet i Praha vil du igjen kunne kontrollere Jensens handlinger. Han vil bli sjokkert over det som skjedde, og etter en kort samtale med Alex vil han bestemme seg for å møte en implantatspesialist, Vaclav Koller. Denne eksperten må hjelpe Adam med å reparere utvidelsene hans.

Forberedelse før avreise

Se deg rundt i leiligheten din og ta med deg alt som virker nyttig for deg. Faktum er at disse tingene senere kan brukes til å lage våpen. Start inspeksjonen fra soverommet: se i garderoben, søk i hyllene, gå inn på toalettet (her finner du smertestillende), åpne nattbordet og gå så inn i stuen.

Prøv å finne Juggernaut-samlerfiguren i hallen. Les deretter e-bøker og aktiver den bærbare datamaskinen. Undersøk den hemmelige fotorammen. Generelt sett snu leiligheten din opp ned for å skjule alt som ikke er skrudd fast i gulvet i lommene. Snakk med David, og kle på deg og gå ut av huset.

M3 - Kom i bedre form

Finner Koller i en bokhandel

Snakk med Koller på nett, og gå så til bokhandelen. Et par kjeltringer vil vokte tilgangen til handelsplassen. Så snart du forlater leiligheten din, gå til trappen, gå ned og gå gjennom den første døren. Gå deretter til vinduet og hopp ned.

Gå til det merkede punktet, men ikke gå inn i butikken gjennom hovedinngangen. Bedre å klatre opp på taket og gå inn ovenfra. Klatre gjennom ventilasjonshullet og klatre opp til den ødelagte broen. Herfra er det veldig enkelt å fjerne motstandere stille. Klatre deretter gjennom bygningen gjennom vinduet i første etasje. Håndter kjeltringene og finn legen ved å bruke markøren. Vel fremme på biblioteket vil Koller minne deg på en hemmelig bok som du kan åpne inngangen til kjelleren med.

Merk: Sjekk alle kriker og kroker før du går videre, da du ikke får en ny sjanse til å gjøre dette.

Kom deg inn i Kollers kjeller

Vi kommer inn i Kollers verksted på heisen og ser på neste cut-scene. Vi godtar en test slik at Koller kan se etter skjulte utvidelser og hjelpe deg med å låse opp dem. Etter testene vil legen be deg om å skaffe en bestemt gjenstand fra Otar, som vil tillate ham å optimere driften av implantatene våre, og da vil vi kunne bruke flere ferdigheter samtidig.

M4 - Kontroll av eksosgass29

Vi går til kontorene til Task Force 29

Ved hjelp av t-banen går vi til kontorene til den operative gruppen. Vi går inn i Praha Dovoz-bygningen, som er et omslag til hovedkvarteret, og går til plakaten som er merket på kartet. Klikk på den for å få tilgang til panelet. Tast inn koden for å aktivere heisen.

Installerer en snikbrikke

Vi går frem og går opp trappene til toppetasjen. Vi snakker med jenta og tar hensyn til ventilasjonsgitteret. Vi klatrer inn i den og kommer til gulvet under spenning. Her skal du hoppe på røret som ligger på venstre side, og deretter hoppe inn på skapet. Vi slår av strømmen og klatrer videre.

Her vil en kombinasjonslås med det andre sikkerhetsnivået vente på oss. Du kan prøve å hacke den eller skrive inn tilgangskoden (7734) som finnes på Selina Carters bærbare datamaskin, som ligger på Cybercrimes Office. Vi legger inn brikken vår og går tilbake til korridoren.

Snakk med Miller på kontoret hans

Vi går til Millers kontor, snakker med ham og får et nytt oppdrag.

M5 - Jurisprudenskrav

La oss gå til Ruzicka

Vi bruker heisen for å gå tilbake til Praha, og så går vi til metroen og kommer til ønsket punkt på kartet. Vi snakker med Smiley.

Søk etter bevis

Vi går opp trappene til øverste etasje, går inn i vaskerommet til venstre og finner en boks plassert på stativet (øverste hylle). Vi flytter den, og gir oss dermed tilgang til ventilasjonsristen. Vi går gjennom hullet og kryper helt til enden. I nærheten av utgangen venter vi litt til politiet snakker sammen og sprer seg i forskjellige retninger. Vi kommer oss ut av ventilasjonen og går til trappa, uten å bli sett av fremmede. Etter å ha gått litt fremover, vil du finne deg selv i et romslig rom, som vil være fullt av politifolk. Vi utnytter det faktum at alle politimenn har konsentrert oppmerksomheten om briefingen og finner inngangen til ventilasjonen, skjult bak en stor metallboks.

Vi flytter beholderen (en viss forsterkning vil være nødvendig), klatrer inn i hullet og går til rommet med magasinene. I det lengste hjørnet finner du en annen ventilasjonsinngang. Med dens hjelp kommer vi til hullet i gulvet. Vi går ut og observerer en politimann i eksosdrakt. Så snart politimannen snur seg bort, løper vi ut av dekning og løper til rett rom. Inne ser vi etter en DSD-enhet (den kommer på bordet).

Vi overfører media til Smiley

Vi går tilbake langs samme vei til hovedkvarteret til OG29. Vi finner Smiley og gir henne enheten.

M6 – La oss ordne opp

Oppdraget vil begynne allerede under det siste oppdraget, når du nærmer deg Task Force-kontoret.

Møte med Dr. Ozen

Mens du er i heisen vil Alex ringe deg, som et resultat av en samtale med henne, vil en ny deloppgave dukke opp i dagboken, som du må møte Vega på proteseklinikken for. Vi går til psykolog og svarer på noen spørsmål. Etter dette får du lov til å jobbe igjen. Når du går ut av kontoret, vil du møte Chan, som vil gi deg et sideoppdrag. Du kan godta å hjelpe ham eller nekte.

Møte med Vega

Vi ser på kartet og går til markøren. Det vil være en høysikkerhetskombilås på døren, men du kjenner allerede adgangskoden (4464). Vi går ned trappene, snakker med Alex, og så går vi opp og forlater bygningen.

Møte med Miller ved helipaden

Allerede i kjelleren vil Miller ringe deg og si at han vil vente på deg ved helipaden. Vi går inn i bygget som ligger ved siden av klinikken og taster inn følgende adgangskode for å låse opp døren: 4465. Vi går gjennom verkstedet og kommer til gårdsplassen. Vi snakker med Miller og møter den nye piloten.

Flyr til Golem City

La oss merke på forhånd at hvis du bestemmer deg for å fly til Golem, vil alle sideoppdrag du tar automatisk mislykkes, så vi anbefaler deg å først fullføre alle sideoppdragene, og først deretter dra til et nytt sted.

M7 - Rooker-levering

En veldig lang oppgave, hvis handling vil utfolde seg i et nytt område - Golem City.

Besøk Sokols leilighet

Etter å ha kommet til et nytt sted, åpner vi kartet og ser hvor punktet vi trenger ligger. Vi følger merket og kommer til merket leilighet. Vi snakker med Adela og får vite at Tibor ble arrestert og gjemt i Tesniny.

Finn Tibor i Tesniny

Vi drar til den nordlige delen av området og kommer til territoriet under beskyttelse. Vi går ned trappene. Du bør ikke gå rett - det er bedre å bruke ventilasjonskanalen under trappen.

Vi klatrer ned i hullet og venter til politimannen forlater stillingen. Vi kommer oss ut av ventilasjonen og tar dekning bak flere bokser. Så snart politimannen kommer tilbake igjen, slår vi ham umiddelbart ut. Ikke bekymre deg, de andre politiet vil ikke høre deg. Så går vi til dørene, går gjennom dem og befinner oss i fengselsblokken. Her finner vi Tibor. Dessverre vil du ikke kunne trekke ham ut, men du vil ha et par alternativer for videre fullføring av oppdraget.

Snakk med Louis Galois

Vi går til kjøpmannen. Du bør gå ut gjennom en annen dør som ligger ikke langt fra Tibors celle. Vi bruker tilsyn eller tar dekning bak veggen og går gjennom døren. Vi holder øye med politiet. Når bare en av dem gjenstår, passerer vi bak den og kommer til ventilasjonsgrillen.

Hent Galois-varer

Vi går ned trappene og kommer til lageret som er merket på kartet. Lageret omfatter flere rom med separate innganger beskyttet av adkomstpaneler. I tillegg patruljeres området av politi. Du må vente til hun kommer så langt unna deg som mulig, og deretter bryte opp den første døren. Vi går inn, låser døren og tar bort esken med varene.

Nå må du bryte deg inn i døren som ligger i midten, siden den har det laveste sikkerhetsnivået. Vi tar en boks til og går tilbake til kjøpmannen.

Tilskriv neuropozyne til Galois

Du har oppfylt din del av avtalen, så selgeren vil åpne døren bak seg. Gjennom passasjen som vises, kan du enkelt nå CPA. Vi åpner døren, går opp trappene og går gjennom en annen dør. Vi anbefaler deg imidlertid ikke å skynde deg og gå inn, siden i dette tilfellet vil alle sideoppdrag du ikke har fullført automatisk mislykkes. Hvis du ikke vil ha dette, anbefaler vi deg å gjøre følgende: etter å ha overført forsyningene til Galois, ta på deg alle tilgjengelige sekundære oppdrag, og bare deretter gå til CPA, og det er bedre å gå dit gjennom Lubosh-heisen (på denne måten vil du definitivt fullføre alle tilleggsoppgavene).

Hent Tibors nøkkelkort (valgfritt oppdrag)

Nøkkelkortet finner du hos betjenten, som lett kan bli fanget på torget under butikken som eies av Galois. Når han går rundt hjørnet for å avlaste seg selv, slå ham ut og ransak kroppen hans.

Gratis Dusan (valgfritt oppdrag)

Når han snakker med Tibor, vil han be deg hjelpe broren hans. Gå litt frem for å se noen bli avhørt i underetasjen. Vi venter på at det skal ta slutt. Så går vi ned trappene inn i et rom hvor det er flere kameraer. Nå må du forholde deg til fire politimenn (en av dem vil ha på seg en eksosdrakt). Før du begynner å ta ned politiet, studer rutene deres.

Du bør gjemme deg bak en stor boks nær trappen, og så snart politimannen i exosuiten snur ryggen til deg, slår vi ut en vanlig politimann. Liket skal dras til et langt hjørne slik at ingen finner det og alarmen ikke slås. Nå må vi håndtere fyren i rustningen. Du vil ikke være i stand til å ta ham ned med vanlige, fantastiske slag, og beroligende midler vil ikke kunne trenge gjennom drakten. Derfor, for å eliminere det, trenger du en pistol med elektromagnetiske prosjektiler og en lyddemper.

Vi gjemmer oss bak en boks nær patruljestedet til en politimann i rustning og venter på at han skal snu seg bort. Etter det skyter vi ham med en pistol. Drakten hans vil kortslutte, noe som gir deg muligheten til raskt å avvæpne ham. Du må komme så nær ham som mulig og overvelde ham. Dra deretter liket til det samme hjørnet der du forlot den siste politimannen.

To til må tas ut. Vi plukker opp en rifle med beroligende midler og tar dekning bak boksene som ligger ikke langt fra stedet der vi tidligere bedøvet soldaten til eksoskjelettet. Først og fremst slår vi ut lovmannen som står ved siden av inngangen, og så skyter vi umiddelbart mot politimannen som sitter ved datamaskinen. Nå kan du gå til Dushan og frigjøre ham fra fangenskap. Han vil fortelle deg heispassordet.

Snakk med Lubosh (valgfritt oppdrag)

Etter å ha fullført alle oppgavene ovenfor, kan du henvende deg til vakten som står i nærheten av heisen som ligger på torget ved siden av Galois butikk. Fortell Lubos følgende passord: "Personen som alt ble tatt fra er ikke lenger under din kontroll, han er fri igjen." Vakten slipper deg inn i heisen.

Bruk Tibor-kartet i heisen (valgfritt oppdrag)

Dette bør gjøres samtidig med forrige oppgave etter å ha snakket med vakten.

Gå til territoriet til KPA

Vi går inn i heisen og indikerer "Throat" ved siden av inskripsjonsdestinasjonen. Vi går gjennom den lange smale korridoren og åpner døren på enden. Hvis du kom hit ved å bruke den skjulte stien i Galois butikk, vil denne døren være rett foran deg etter at du har gått opp trappene.

Etter å ha angitt en ny plassering, vil en kort filmsekvens starte. Så går vi frem og legger merke til flere lasere. På siden ser vi en massiv boks. Vi flytter den og går gjennom ventilasjonshullet.

Adam vil finne seg selv i en enorm tunnel. Vi går litt frem til søylen. Vi finner tilgangspanelet på den og hacker den for å forlenge broen. Hvis du ikke har oppgradert hackeferdigheten din, bruk tilgangskoden, som du finner i lommesekretæren gjemt i vaskerommet, ikke langt fra laserne (kode: 3354).

Trenge lenger inn i CPA-territoriet

Chikane ringer deg om et par minutter. Du må gå gjennom et stort område fullt av fiender. Du bør klatre opp den skråstilte stigen og se filmklippet. Vi tar dekning bak en søyle og venter til alle fiendene sprer seg til forskjellige hjørner av kartet. Nå kan du gå til den vertikale trappen som ligger helt til høyre. Forut vil du møte en jente som står ved siden av. Vi venter til hun fortsetter å patruljere, og så klatrer vi inn i ventilasjonsgangen som ligger bak henne.

Vi åpner kodepanelet på døren, går frem gjennom dusjrommet og kommer til vinduet som ligger i den fjerne delen av rommet. Vi klatrer gjennom åpningen og hopper ned i korridoren. Så går vi opp trappene. Vi går stille gjennom to vakter som chatter med hverandre til døren som ligger på den andre siden av rommet. Så åpner vi døren til høyre. Prøv å unngå patruljer og ta dekning bak bokser om nødvendig.

Det vil være et kamera i rommet, så du må handle forsiktig. Gå under kameraet, hopp over beholderen, og gå deretter til den andre døren. Vi passerer gjennom den og tar umiddelbart dekning bak veggen for ikke å fange øyet til vaktene. Vi venter til de snakker med hverandre og går i hver sin retning. En av dem vil gå langt, og den andre vil stå nær siden. Vi løper til heisen på høyre side og aktiverer den. Det vil ta lang tid før han kommer til deg, så vi råder deg til å gjemme deg i rommet der du gikk tom. Så snart du har sjansen, løp inn i den åpnede heisen og gå ned til lavere nivå.

Det er ikke nødvendig å forlate heisen umiddelbart, da en patruljemann vil passere i nærheten. Vent til han forlater deg, og ta deretter dekning bak plankene som dekker trappen som ligger rett overfor heisen. Det vil være vakt i toppetasjen. På et tidspunkt vil han bestemme seg for å se den andre veien. Det er da du raskt bør gå ned. Noen vakter kan fortsatt legge merke til deg. I dette tilfellet må du trykke mot sidene av stigen og ikke bevege deg på flere sekunder. Når du befinner deg nede, løp raskt inn i rommet nærmest deg.

Vi bryter risten som ligger i motsatt del av rommet (du trenger en spesiell forsterkning for dette). Vi klatrer inn, går litt fremover og befinner oss i en korridor der gulvet vil bli oversvømmet med vann, energisert på grunn av ødelagte ledninger. Du vil ikke kunne komme gjennom her, av denne grunn bør du ikke skynde deg - det er bedre å gå litt tilbake og finne en boks i fordypningen. Ta den og kast den i vannet. Hopp på boksen, og hopp deretter på vaskebøtta. Allerede fra den kan du enkelt kutte strømforsyningen til kabelen.

Finn en heis

Chikane vil ringe oss igjen. Vi husker ordene hans og går videre til ventilasjonshullet. Vi klatrer inn i den og når utgangen. Du trenger imidlertid ikke hoppe ned med en gang - vent til de to jentene bestemmer seg for å gå til side. Så går vi ned, går rett til en liten struktur, klatrer opp på den og kommer til broen overfor.

Nå klatrer vi inn i ventilasjonskanalen igjen. Vi går inn i rommet, prøver å ikke bli fanget av kameraene, og slår ut jenta når hun er ved siden av den bærbare datamaskinen. Deretter tar vi til venstre og befinner oss i en korridor der du i det fjerne vil se en passasje beskyttet av laserenheter. Vi nærmer oss vakten og slår ham ut, mens vi venter på det rette øyeblikket.

I nærheten av laserne er det et rom der det vil være ytterligere to motstandere. Vi klatrer ut av vinduet, ute av syne for dem, og tar dekning bak bordet. Vi venter til vakten med langt hår bestemmer seg for å sette seg ved et av bordene, ta en beroligende rifle og skyte på ham. Den andre fienden kan tas ut hånd-til-hånd. Vi går ut av rommet fra den andre inngangen, og befinner oss dermed bak lasermekanismene.

Vi går frem til tårnet. Vi tar dekning bak containeren, og når tårnet er snudd i motsatt retning, løper vi bak boksen som ligger i den andre enden av korridoren. Igjen venter vi til tårnet vender seg bort, og så løper vi til kolonnen som ligger nær den dødelige enheten. Nå kan du enkelt gå bak maskingeværet og ringe heisen.

Avhør Talos Rooker

Vi går ut av heisen og går fremover uten å bli distrahert av noen. Talos bestemmer seg for å invitere Adam til kontoret sitt. Vi går til ham og begynner å småprate.

Kom deg til evakueringspunktet

Etter dialogen med Rooker vil du ha svært lite tid til å gjemme deg et sted. Du finner et nøkkelkort på bordet ved siden av flasken. Vi tar den og løper inn i det hemmelige rommet som ligger til venstre. Vi lukker oss inne i det og inspiserer rommet.

Da bør du trykke deg mot veggen nær døren og åpne den. Ta frem beroligende rifle og begynn å eliminere motstanderne én etter én. Slå først ut de to bandittene i rommet, og deretter fienden som går nær inngangen.

Vi kommer oss ut, uten å glemme å hacke sikkerhetsdronen, ellers vil den slå alarm. Vi håndterer en annen vakt som bruker beroligende midler. Vi går videre og befinner oss i et rom med fem fiender. Prøv å eliminere dem fra ly en etter en. Gå til den andre siden av rommet og se etter inngangen til ventilasjonen der. Vi klatrer inn i den og kryper fremover.

Du trenger ikke hoppe ned med en gang – bruk avsatsene. Du vil finne deg selv på et sted patruljert av en drone og en fiende. Vi tar dekning bak den nærmeste kolonnen og venter på at dronen skal fly inn gjennom vinduet, og fienden vil ikke se i vår retning. Vi skyter umiddelbart mot vakten med en beroligende rifle, og løper så til motsatt del av rommet og hopper ned. Du bør ikke gjemme deg bak de nærmeste boksene, da dronen definitivt vil legge merke til deg. Du må ta dekning bak boksene ved siden av den massive døren.

Vi venter på det rette øyeblikket, og trykker deretter på knappen for å åpne døren og igjen gjemme oss i et bortgjemt hjørne. Når ingen ser i din retning, gå gjennom døren du åpnet og gå ut. Vi går ned brua, og så er det bare å hoppe av. Vi ser på scenen.

M8 – Jakt på de virkelige terroristene

Møt Smiley på kontoret hans

Etter å ha fullført den siste oppgaven, vil du motta en samtale fra Smiley. Vi snakker med ham, og drar deretter til hovedkvarteret til Task Force 29. Vi går inn på Smileys kontor og går i dialog igjen.

Finn Nomad Stanek

Du bør gå til urmakerleiligheten. I nærheten av inngangen finner du tegn til innbrudd, men du finner ingen fremmede i selve leiligheten.

Søk i Staneks leilighet

Vi begynner å søke i alle rommene. Vi kommer til kontoret og samhandler med veggklokken ved siden av vinduet for å åpne døren til det hemmelige rommet. Du bør ikke bruke den bærbare datamaskinen med en gang - fjern først alle skuffene under bordet og åpne derved tilgang til ventilasjonsgrillen. Rydd også ut alle kriker og kroker i leiligheten, og begynn først da å hacke den bærbare datamaskinen.

Kom deg ut av Dvalis felle

Etter å ha lest e-posten, vil giftig gass begynne å komme inn i rommet. Du bør umiddelbart krype inn i ventilasjonshullet og komme deg ut.

Avhør Stanek

Gå til punktet som er merket på kartet. Du blir ført til en lokal bar. Nærmer deg bardisken og gå gjennom døren bak disken som fører til kjelleren. Vi snakker med urmakeren og ser hvordan det åttende oppdraget beveger seg inn i den fullførte delen.

M9 – Hvem har ansvaret her?

Vi snakker med Smiley på telefonen, og snakker deretter umiddelbart med Alex. To historieoppdrag vil vises i journalen samtidig. Du kan gjøre dem i hvilken som helst rekkefølge.

Søk i leiligheten til Miller

Vi kommer til boligkomplekset. Millers leilighet vil ligge i andre etasje. Du kan gå inn i leiligheten ubemerket på to måter: enten krype gjennom et åpent vindu, eller hacke tilgangspanelet. Du bør velge et vindu som ligger i tredje etasje, for hvis du prøver å gjøre dette i andre, vil du umiddelbart bli lagt merke til. Først må du klatre til tredje nivå med trapper, og deretter langs gesimsene for å komme til ønsket åpning. Du bør ikke hoppe med en gang - du vil knekke et par lemmer (selv om dette ikke vil skje med Icarus). Du må gå ned til ønsket vindu langs kantene installert på venstre vegg.

På kjøkkenet finner vi en laptop liggende på bordet. Vi hacker den og finner ut ny informasjon om Miller. Så går vi opp til neste etasje og slår på boksesekken. Denne handlingen vil åpne en skjult dør. Vi velger nøkkelkortet og forlater leiligheten. Selv om du kan bli lenger for bedre å utforske lokalene. For eksempel, ikke langt fra det hemmelige rommet er det et gjemmested i gulvet.

Møt Vega nær OG29

Vi snakker med Alex på stedet hun indikerte, og drar deretter til hovedkvarteret til Task Force. Når du snakker med henne, må du ta et vanskelig valg: gi Alex the Rooker bevis eller behold det for deg selv. Du kan se konsekvensene nedenfor.

Spoiler: hvis du bestemmer deg for å gi fra deg bevisene, vil Alex i det siste oppdraget hjelpe deg ved å gi deg tilgangskoden til døren som delegatene og Brown vil være bak. Hvis du ikke gir den tilbake, vil du ikke motta noen kode.

Bruk NPC-enhet

Vi drar til Millers kontor. Se deg rundt i rommet. Under bordet kan du finne en knapp som hever et maleri og skjuler en safe. Så går vi til det tilstøtende Neural Subnet-rommet og befinner oss i virtuell virkelighet. I nærheten av en av søylene er det en sterk lyskilde. Du må stå på den for å komme inn i det nevrale subnettet.

Motta data fra 5 servere

Du bør nærme deg det grå objektet som er utsatt for hacking. Vi åpner den for å fjerne den fra vår vei, og går videre. Vi går rundt i rommet der den første serveren er plassert (kube lilla), på baksiden og vi finner en luke nederst. Den vil bli dekket av et grått objekt som ligner på det vi hacket tidligere. Vi åpner ventilasjonsgrillen og tar oss inn.

Datatårn hacket

Vi nærmer oss den lilla kuben og laster ned all informasjon fra den. Det er fortsatt fire servere igjen. Vi kommer oss ut gjennom samme luke og går fremover. Til høyre finner vi en annen kube. Du må trekke ut to grå gjenstander ikke langt fra den, og deretter gå rundt den sentrale strukturen og trekke ut en ekstra bro. Dette vil åpne veien for oss til en ny server.

Den tredje databasen er plassert på motsatt side av rommet. Vær forsiktig - det er flere kameraer der. Du kan finne et ventilasjonshull i nærheten, men for å få tilgang til det må du først flytte til side en massiv boks. Vi beveger oss fremover langs ventilasjonskanalen, og fjerner deretter den grå gjenstanden som ligger i taket. Den kan brukes til å delvis blokkere sikten til et av kameraene. Vi kommer til den andre siden av rommet og går opp trappene. Deretter laster vi inn data fra neste kube.

Det er ikke nødvendig å hoppe ned umiddelbart, siden i dette tilfellet vil kameraet oppdage deg. Derfor må du velge på samme måte. Vi går ned trappene og fjerner den grå gjenstanden under taket i fordypningen - dette vil gi deg tilgang til ventilasjonskanalen.

Vi klatrer inn og i det nye rommet finner vi en trekantet kode, og så løfter vi en av søylene som ligger på sidene. Vi hopper på den og klatrer til det øverste nivået. Vi går opp igjen, men denne gangen langs trappa. Vi hacker tilgang til en annen trapp og havner ved siden av en ny server.

I den sentrale delen av rommet må du skyve ut alle de grå gjenstandene, og deretter hoppe på dem. Vi ser opp og ser en glasspyramide og et lite vindu. Vi hopper inn i pyramiden, og så kommer vi til vinduet. Vi hopper ned og finner den siste lilla kuben.

Avslutt NPC

Å komme seg ut vil ikke være så lett som det kan virke ved første øyekast, fordi en uventet besøkende vil dukke opp på kontoret. Samtalen med ham vil ikke vare lenge, ellers blir dere begge tatt.

M10 – Står overfor et puslespill

Møt Janus

Etter å ha fullført det forrige oppdraget, gå ut og motta en samtale fra Alex, som vil informere deg om at du bør møte Janus. Vi går til en lukket bygning og tar oss inn i den gjennom et knust vindu. Vi bryter opp døren, går inn i rommet og finner et ventilasjonshull nær døråpningen. Vi klatrer inn i den og går ned til rommet til venstre. Vi ser neste cut-scene.

Unngå dronene

Det er nødvendig å komme seg ut av rommet så raskt som mulig. Du kan imidlertid bruke et par titalls sekunder og plukke opp flere nyttige ting i rommet. Så finner vi ventilasjonsgitteret i taket, åpner det og hopper inn ved hjelp av bordet. Vi kommer til gesimsen og løper langs den til høyre. En gang nær den motsatte veggen går vi til nærmeste hjørne. Så snart dronene snur seg bort, hopper du ned og ser etter et hull i veggen. Vi tar oss inn i hullet.

Vi går inn i neste rom og venter til den andre dronen flyr opp til hullet i gulvet. Vi hopper ned og lytter til hvordan alarmen begynner å "skrike" (den vil høres i alle fall).

På veien vil du møte ytterligere to droner. Du bør ikke slåss med dem. Sving til venstre og finn en låst sperret dør. Vi bryter den opp og går inn. Vi beveger oss i hemmelighet mellom flere tilfluktsrom til venstre og strekker oss rett til veggen. Vi venter på at den nærmeste roboten skal være på den andre siden, klatrer opp på topprøret og løper over til den andre "kysten". Da må du hoppe av og umiddelbart se etter dekning.

Vi går videre, går gjennom den andre døren og kommer over lasere. Vi huker og kryper under laserne. I tunnelen prøver vi å ikke tråkke på miner. De kan slås av - for å gjøre dette, trykk på Ctrl-tasten og nærmer deg sakte gruven, og pass på at lysene på den ikke lyser. På nært hold kan du enkelt deaktivere gruven. Vi når den vertikale stigen og kommer ut i gaten.

M11 – Møte med en terrorist

Dette oppdraget vil bli gitt til deg så snart du har fullført den forrige oppgaven. Vel på T-banen vil Alex kontakte deg igjen, som vil be deg om å gjøre henne en tjeneste. Begge oppdragene kan ikke fullføres, så du må ta et vanskelig valg. Du kan finne ut om konsekvensene nedenfor.

Spoiler: hvis du velger Alison, vil du ikke kunne fullføre oppgaven med banken. Du må infiltrere et hus som er fullt av forsterkede fanatikere. Miller vil være fornøyd med resultatet av oppdraget, uansett hvordan du fullfører det. På slutten av oppdraget, snakk med Alison, som du kan ta en signaljammer fra. Denne enheten vil hjelpe deg med å spare vanlige folk i den aller siste oppgaven. Miller vil dø i dette tilfellet.

Hvis du bestemmer deg for å velge en bank, vil Alison bli drept, og du må gå gjennom banksikkerhet. Miller vil ikke like handlingene dine, men hackere vil like dem. Belønningen vil være noe større - informasjon om orkideen og muligheten til å lage en motgift mot den, som vil hjelpe deg i det siste oppdraget for å redde delegatene og Miller. I tillegg, nær utgangen til en finansinstitusjon, vil du finne mange nyttige ting i lagringsceller.

Møt Nomad Stanek

Vi snakker med urmakeren, og går deretter gjennom døren som ligger bak søkefiguren.

Redd Alison Stanekova

Vi befinner oss i et fellesskap av fanatikere med utvidelser. Vi kommer uten problemer til gårdsplassen, og klatrer så opp på taket på tilbygget. Etterpå går vi ned til hylla. Vi følger den til en annen del av strukturen. 2 miner kan forstyrre deg. Du må sakte nå dem, og deretter deaktivere dem. Vi kommer til motsatt side av huset.

Vi finner et svakt punkt i fordypningen og bryter det. Vi går inn i huset og klatrer inn i ventilasjonshullet, som ligger i samme rom rett under taket. Vi beveger oss langs ventilasjonsgangen, og går deretter videre til rørene. Langs dem når vi en annen ventilasjon, som er plassert i den andre enden av korridoren. Ikke fall ned, ellers vil du umiddelbart bli sjokkert, siden gulvet er under høy spenning.

Som et resultat havner vi på toalettet. Vi løfter ventilasjonsgitteret og tar ut en sekterisk med en rifle med beroligende midler. Så går vi bak jenta som sitter i sofaen og kommer til den forsøplede stigen. Vi gjemmer oss bak siden og venter til et par fanatikere er ferdige med dialogen og en av dem bestemmer seg for å jobbe på datamaskinen.

Uten å ta blikket fra kameraet går vi framover langs brua til vindusåpningen. Vi venter til jenta bestemmer seg for å snu i den andre retningen, og så slår vi henne ut. Vi beveger oss videre under videokameraet inn i et annet rom og klatrer igjen inn i ventilasjonshullet. Vi befinner oss på trappene. Vi går opp, åpner døren og snakker med Alison. De som ønsker å redde henne og få tak i jammeren bør fortelle henne følgende:

  1. Nærmere temaet
  2. Nærmere temaet
  3. Nærmere temaet
  4. Rådgi

Beholdningen din bør også ha ledig plass til en signalblokkering (2 spor). Denne enheten er ikke en quest-enhet, så den vil havne i den generelle beholdningen. Vær forsiktig så du ikke kaster den eller gir den bort ved et uhell.

Etter slutten av klippescenen kan du begynne å utforske steder i nærheten - ingen vil plage deg. I denne bygningen kan du finne mange nyttige ting, inkludert forbruksvarer og våpen. Da bør du gå til helipaden.

Fly til GARM-komplekset

M12 – Heist

Dette er det andre oppdraget fra Alex, som du enten kan fullføre eller nekte å fullføre ved å velge oppgaven med terroristen. Konsekvensene av ditt valg er angitt i beskrivelsen av forrige oppdrag.

Gå til banken

Så snart du nærmer deg hovedinngangen til finansinstitusjonen, vil Alex umiddelbart ringe deg og be deg hente en bag fra bagasjerommet til bilen som er parkert på parkeringsplassen.

Hent pakken til Vegas

I nærheten av torget er det en bygning med Ludviks-skiltet. Du må gå inn i den og gå til bardisken. Det vil være en dør bak den. Vi går gjennom den og går ned i kjelleren. Vi åpner låsen og klatrer inn i ventilasjonsgangen. Som et resultat befinner vi oss på parkeringsplassen.

Vi prøver å krype ubemerket til den blå bilen til høyre. Vi finner en bag i bagasjerommet hans. Vi tar den nødvendige gjenstanden og forlater parkeringsplassen.

Få tilgang til terminalen

Nok en gang på torget beveger vi oss til hovedinngangen til banken. Så går vi til trappen som ligger på motsatt side av hallen og går ned den. Hvis du allerede har vært her før mens du fullførte sideoppdraget "Samizdat", bør du ikke ha noen problemer med å omgå sikkerhetssystemene, siden det meste av passasjen vil falle sammen med implementeringen av sideoppdraget. Dessuten slipper du å lete etter nøkkelkortet til Vault A igjen.

Hvis du ikke liker å gjøre sideoppdrag, da må du bruke mye tid på å omgå bankens sikkerhetssystem. Så vi tar til høyre og finner inngangen til rommet i det fjerne hjørnet, blokkert av et elektronisk grensesnitt. Vi hacker den og går inn. Under bordet finner du en knapp som åpner tilgang til en skjult veggsafe. Vi åpner safen og finner et nøkkelkort i den.

Vi går ut i gangen igjen og går til lager A, som ligger bakerst i rommet. Vi bruker kortet vi fant og venter på at dørene skal åpne seg og laserne slås av. Vi kommer til motsatt side av det nye rommet, finner et annet tilgangspanel og hacker det. Så går vi gjennom en annen dør.

Her, på den andre siden av døren, kommer vi over et ventilasjonshull. Vi klatrer inn og kommer gjennom ventilasjonen til trappene som ligger bak lasertårnene og vakten. Vi går opp trappene og tar dekning. Så snart renholderen snakker med vakten, går vi på toalettet og slår ut vaktposten. Vi gjemmer liket i boden, flytter til det tilstøtende toalettet og går ut i den andre enden av korridoren. Vi tar dekning bak en kolonne og følger to personer, snakkende venn med en venn og stå langt foran.

Etter at de har snakket og gått i forskjellige retninger, finner vi vakten som patruljerer her og legger ham til å sove med et beroligende middel. Vi finner døren på venstre side av korridoren og åpner den. Vi går inn og klatrer inn i ventilasjonskanalen som ligger til høyre for inngangen til rommet. Vi kommer gjennom ventilasjonen til teknisk rom.

Vi observerer vakten som står i korridoren. Når han forlater posten sin, går vi til rommet overfor og går opp trappene. Vi prøver å ikke komme inn i kameralinsen og komme til tilgangspanelet. Vi bryter den opp og klatrer inn. På bordet finner vi en blå kodeenhet. Vi setter nøkkelkortet inn i det, og legger det deretter i inventaret.

Bruk heisen i bedriftens lager

I dette rommet kan du finne et skjult rom. Du må gå til bordet med glødende kuber. For å løse dette puslespillet må du gjøre følgende:

  1. Hev den første søylen 2 mellomrom.
  2. Senk den første søylen helt ned, og hev den deretter 1 celle.
  3. Roter plattformen.
  4. Hev den andre søyle 1-cellen.
  5. Roter plattformen igjen.
  6. Hev 2 søyler 1 celle.
  7. Roter plattformen 2 ganger.
  8. Senk stangen helt ned.

Så snart du slipper søylen, åpnes døren du trenger umiddelbart. Hvis du allerede har løst denne gåten før, trenger du ikke løse den igjen. I det nye rommet, se etter et ventilasjonshull. Du kan ta den direkte til heisen. Vi bruker nøkkelkortet og går ned til boden med heis.

Gå inn i Versalife-hvelvet

Du må vente litt til bankvaktene sprer seg i forskjellige retninger. Så nærmer vi oss venstre dør og plukker låsen. Vi kommer til første avsats og ser opp - der finner vi en ventilasjonsgrill bak en søyle. Vi klatrer inn i den og klatrer fremover, etter markøren. På et tidspunkt må et annet tilgangspanel hackes. Som et resultat befinner vi oss i nærheten av døren som fører til bod. Vi tar oss inn og aktiverer grensesnittet som ligger i midten av rommet.

Vi venter på at den store safen skal komme ned, bruker kortet og går inn. Vi ser på filmklippet, og så ser vi oss godt rundt – her kan du finne mye nyttig. Den mest verdifulle gjenstanden finnes i en safe i nærheten av den bærbare datamaskinen. Vi åpner den og finner en motgift i den, som du kan nøytralisere orkideen med.

Kom deg ut av banken

Vi forlater safen og går opp trappene. Så hopper vi opp på broen og trykker på knappen på veggen for å åpne stien. Forut kan du søke i et par hvelv hvis du har bestemte nøkler.

Vi går opp en annen stige, og så hopper vi inn på nærmeste bro og åpner kombinasjonslåsen. En oppbevaringsenhet vil sprette ut fra veggen. Du må klatre opp på den ved å bruke trinnene på siden. Fra taket på hvelvet kan du hoppe til neste nivå og bruke trappene igjen. Vi får tilgang til det nye gitteret, slår av ventilasjonsanlegget ved hjelp av tilgangspanelet og går fremover.

Vi befinner oss på en parkeringsplass. Vi passer på at ingen ser oss, og vi kommer til døren som leder til utgangen. Vi kommer til torget og går til hovedinngangen. Tilgang til et nytt mål vises.

Møt Miller ved helipaden

Vi går til helipaden, hvor vi snakker med piloten Chikane og Miller.

Fly til GARM-komplekset

Igjen vil piloten tilby oss et valg: fly akkurat nå eller litt senere. Hvis du velger det første alternativet, vil alle sideoppdrag automatisk mislykkes, så vi anbefaler deg å fullføre dem først, og først deretter fly til et nytt sted.

M13 – GARM

Uansett hvilket oppdrag du bestemmer deg for å fullføre - infiltrer banken eller redd Alison, vil du fortsatt måtte gå til Alpene, til et godt bevoktet kompleks kalt GARM.

Infiltrer komplekset

Gå fremover langs den eneste veien som er tilgjengelig for deg, hack tilgangspanelet og åpne inngangen til bygningen. Se en kort filmsekvens og prøv deretter å kontakte en karakter.

Hvis du bestemmer deg for å kontakte Miller, vil en alarm lyde på slutten av dette oppdraget, selv om du ikke dukket opp på noen av kameraene og ikke fanget noen. Derfor anbefaler vi å velge Alex.

Forlat komplekset

Vi går frem og finner en gruve der en stor vifte jobber. Vi passerer ved siden av kolonnen og deaktiverer strømforsyningen til panelet. Vi går til viften igjen, fjerner gitteret fra ventilasjonen og går videre.

Vi klatrer inn i ventilasjonshullet, og går deretter opp trappene. Vi venter til videokameraet snur i den andre retningen, og vi løper inn i det tilstøtende rommet. Så kommer vi til det fjerne hjørnet av rommet. Hvis du har «remote hacking»-forstørrelsen åpen, kan du etter å ha fått kontroll over Adam trekke ut stigen til venstre. Gjennom teknisk rom vil du kunne komme deg til stedet du trenger.

Vi går ned trappene, slår ut vakten i nærkamp eller med et beroligende middel og klatrer inn i ventilasjonen som ligger under trappen. Vi tar oss under den oransje buen, når et nytt rom og finner en ny luke i gulvet. Vi hopper ned, klatrer gjennom en annen bue og ser på vakten. Så fort han forlater posten sin beveger vi oss litt frem og finner et ventilasjonshull under boksene. Vi drar en av containerne og klatrer inn i ventilasjonen.

Vi finner en utgang i nærheten av trappa. Vi ser på vakten og kameraet – når de snur seg bort, løper vi til den andre siden. Du må lage streker et par ganger. Først gjemmer vi oss bak søylene, og deretter bak containerne under trappene.

La oss gå til det øvre nivået. Vi åpner døren og klatrer inn i ventilasjonsgangen som ligger under bordet på motsatt side av døren. Vi hopper ned og ødelegger panelet. Vi slår av strømforsyningen ved panelet og klatrer inn i røret.

Da vil Chikane ringe deg og alarmen vil gå (hvis du bestemte deg for å kontakte Miller i begynnelsen av oppdraget). Vi går fremover og prøver å ikke komme inn i de elektrifiserte delene av røret. Vi kommer til slutten av det og befinner oss på bakrommet.

Vent til en av vaktene går forbi deg og går inn i hangaren, og den andre har ryggen mot deg, og løp så raskt til boksene til høyre. Slå på supervisjonen og se hva som skjer i venstre hangar. Du må vente på øyeblikket når du er inne i den ved siden av inngangen en person vil passere, stå bak ham og kryp gjennom ventilasjonshullet i gulvet.

Vi beveger oss frem gjennom det tekniske rommet som ligger under hangaren, og kommer oss så ut av ventilasjonen når vaktene forlater rommet. Du må umiddelbart gjemme deg bak stativet til høyre og slå ut patruljemannen som kom inn.

Vi kommer til døren som vakten nettopp har kommet inn gjennom, tar dekning bak veggen og åpner døren. Vi finner en stige foran. Vi ser på kameraet og to vakter. Når øyeblikket er inne, løper vi bak containerne under trappa og venter. Når vakten forlater stillingen sin, går vi opp i toppetasjen.

Til høyre finner vi et rom. Vi går inn, tar dekning bak veggen og åpner en ny dør. Vi venter til vakten går litt frem, vi kommer ut i korridoren og løper inn i rommet overfor. Vi går til den andre enden av rommet, går bak vakten og gjemmer oss i nærheten av boksene. Vi slår ut vakten ved hjelp av et beroligende middel. Ett skudd vil ikke få ham til å sovne, men han vil være interessert i hvor brannen kom fra. Han vil nærme seg dekningen din, og så kan du slå ham ut i nærkamp.

Herfra kan du slå ut den andre vakten som patruljerer hele rommet. Det vil bare være én person igjen som hele tiden står i nærheten av kameraet. Du kan slå av videokameraet på den bærbare datamaskinen slik at det slutter å se på heisen. Så tar vi dekning bak veggen nær døren og åpner den. Vakten vil bestemme seg for å sjekke hvorfor den åpnet av seg selv. Vi løper bort til ham og slår ham ut i nærkamp.

Vi klatrer inn i heisen og går opp til gaten. Chikane vil vente på oss der. Vi går til transporten og ser på når det trettende oppdraget går inn i den fullførte delen.

M14 – Finne de siste ledetrådene

Vi flyr tilbake til hovedstaden i Tsjekkia. Dette blir vårt tredje besøk til Praha i hele kampen. Myndighetene har besluttet å innføre portforbud, så bevegelse rundt i byen vil bli vanskelig.

Møt Vega på Protez-klinikken

Vi går ut og ser på en kort cutscene, hvoretter vi umiddelbart befinner oss på klinikken vi trenger.

Møt Miller på kontoret hans

Når du har målet ovenfor, kan du oppnå det på to måter. Hvis du har låst opp en utvidelse som forbedrer hoppingen, kan du prøve å hoppe inn i luken som er installert i taket. Her finner du mye interessant og kan komme inn i ventilasjonen. Vi går ut på gaten og hopper på lastebilen. Deretter går vi ned til bakken og tar dekning bak et blomsterbed.

Den andre stien innebærer å gå ut av gaten fra hovedinngangen. Vel ute tar vi umiddelbart dekning bak veggen. Vi venter til en politimann passerer ved siden av deg, og så løper vi til venstre inn i buen og hopper på lastebilen. Nå må du hoppe fra lastebilen til bakken og gjemme deg bak blomsterbedet.

Vi ser på politiet. Når han slutter å se i vår retning, hopper vi gjennom blomsterbedet og svinger til høyre. Vi går framover langs brua, velger igjen riktig vei og kommer til 2 varehus med kombinasjonslås. Vi bryter inn i den med lavt sikkerhetsnivå, går gjennom den og klatrer gjennom ventilasjonsgangen inn i tilstøtende bod.

Vi knuser ventilasjonsgrillen og befinner oss på gaten. Vi hopper over gjerdet og setter oss umiddelbart på en benk slik at patruljemannen som står ved siden av reklamebrettet ikke mistenker deg for lyssky forretninger. Vi kommer nærmere politimannen og venter på at han skal begynne å grave i lokalbefolkningen – vi går bak ryggen hans og gjemmer oss i dekning. Vi finner en hage markert med en markør og går til dens territorium.

Vi finner et åpent vindu, klatrer inn i bygningen, går til heisen og tar den ned til hovedkvarteret til Task Force 29. Deretter snakker vi med Miller.

Infiltrer Dvali-territoriet

Vi kommer ut på en av byens gater og går til venstre til vi befinner oss i nærheten av Protez-klinikken. Ikke glem å gjemme deg for politiet. Vi går enda lenger og prøver å holde oss på høyre side av gaten. Se på patruljemennene, vent på det rette øyeblikket og løp bak personen som har på seg exodressen. Ta så dekning bak varebilen.

Gå til neste gate for å finne deg selv i rett område. Nå er det ingen grunn til å forhaste seg. Gå til Red Queen-klubben og finn tre Dvalis. Vær oppmerksom på den som har langt hår. Hold øye med ham. Når han er på andre nivå på den andre siden av korridoren, ikke langt fra bodene, slå ham ut og ta nøkkelkortet fra ham som åpner Dvali-porten.

Du må gå ut og gå til tunnelen som minikartet peker på. Igjen prøver vi å ikke bli tatt av politiet. Vi bruker kortet som ble tatt bort tidligere og åpner porten. Du bør imidlertid ikke skynde deg å gå inn, siden en horde av fiendtlige "aper" umiddelbart vil angripe deg.

Vent på det rette øyeblikket, og gå deretter til venstre krok, som ligger rett foran bygningen. Vi klatrer til det øvre nivået langs de vertikale stigene. Vi tar dekning rundt hjørnet av strukturen og slår ut en fiende med et beroligende middel. Vi beveger oss til taket av bygningen der fienden nettopp var der og gjemmer oss bak kuppelen. Vi håndterer den andre patruljemannen på samme måte.

Vi tar oss under videokameraet. Det blir en ventilasjonskanal på toppen av den. Vi flytter boksen til veggen og klatrer inn i ventilasjonen. Så hopper vi på røret, og fra det beveger vi oss til en avsats med en destruktiv rist. Vi befinner oss i ventilasjonen igjen. Etter å ha nådd veiskillet, ta til høyre. Så hopper vi inn på toalettet.

Finn Radic Nikoladzes kontor

Veggen i dette rommet kan ødelegges, så du bør vente til fienden lener seg mot den og bryte den, og slå ut vakten. Vi svinger til venstre, går frem til enden av korridoren, og går deretter gjennom døren. Det blir et videokamera som dekker et stort område, inkludert stigen vi trenger. Vi venter på det rette øyeblikket, og så løper vi til trappa. Vi går ned, løper rundt hjørnet og plukker låsen på døren. La oss gå videre.

Vi går ut i korridoren og kommer over en robot som vokter omkretsen. Til høyre ser du trappen. Vi følger den ned og befinner oss i en ny korridor, som markøren pekte på. Vi kommer til oppdragsdøren og ser på scenen.

Dermed oppnås et nytt oppdrag der du må gå til Ruzicka stasjon. Og så, etter at brikken er riktig installert, vil Alex informere deg om at det vil ta mer tid å dechiffrere den nye algoritmen.

  • Deus Ex: Mankind Divided gjennomgang "Claims of Jurisdiction"

Vi forlater TF29-kontoret og beveger oss til det nylig anviste stedet i retning stasjonen. Ifølge Miller ble etterforsker Smiley tidligere sendt dit, men kom aldri tilbake. Din oppgave er å finne ut hvorfor han forsvant.

  • Deus Ex: Mankind Divided walkthrough - sti til stasjonen

Vi skal til Ruzicka. Der møter vi Smiley og ser filmklippet. Etter det vil Smiley fortelle deg at noen viktige bevis (fotografi) ble funnet, det er inneholdt i en datalagringsenhet, men politiet vil ikke slippe noen inn, men han vil fortelle deg hvor du finner dette beviset og hvordan du gjør det ubemerket. Fra dette øyeblikket begynner handlingen.

  • Deus Ex: Mankind Divided walkthrough – få bevis

Vi går opp trappene, til venstre finner vi og bryter oss inn i den første låste døren. I rommet bak finner vi og flytter en plastboks slik at den kan brukes til å klatre inn i ventilasjonen. Vi kommer inn dit og omgår på denne måten politisperringen. I neste rom, der ventilasjonskanalen fører oss, finner vi et par politimenn, lar dem gå forbi, hopper på gulvet, tar til høyre og går opp trappene. Vi kommer over ytterligere fire vakter som patruljerer området. Nå må du vise litt intelligens for å plukke opp brikken. Du kan gjøre det stille, det vil si uten å skyte og bruke usynlighetsmodus.

Forresten, hvis det er skyting, blir det slått alarm over hele stedet..

  • Deus Ex: Mankind Divided walkthrough - kjør på Cista CTVRT

Etter å ha plukket opp brikken, forlater vi raskt dette stedet og går til hovedkvarteret på Cista CTVRT-stasjonen. Så snart du forlater stasjonen, vil Miller kontakte deg og forvirre deg med en ny forespørsel. Jeg må møte psykiater Delara Ozen. Vi fullfører passasjen og går videre til den nye delen av spillet "Ta vare på virksomheten".

Dubai, 2029

– Avskjær tilgangen til atriet.
– (Valgfritt) Slå av signalforsterkeren.

Velg vanskelighetsgrad og løp nytt spill. Briefingen starter. Sjefen vil fortelle deg om oppdraget. Kort sagt, et møte mellom Sheppard og Singh skal finne sted på det uferdige Gem of the Desert Hotel i Dubai. Sheppard er en våpenhandler (terrorist), mens Singh er en undercover-agent. Jensens oppgave er å forhindre at Djinn, militante fra Sheppards gruppe, kommer seg fra toppleiligheten til atriet.

Briefing fra Miller.


Passasjealternativ:

- Ikke dødelig.
– Beroligende rifle (langdistanse).

Gå fremover og høyre. Hopp ned og se i motsatt retning. Det er ventilasjonsgitter. Åpne den, bøy deg ned ved å trykke på C-tasten, og følg inn. Søk i liket og plukk også opp den trekantede koden som ligger i nærheten. Ved å laste ned Deus Ex Universe-applikasjonen for Android eller iOS, kan du bruke den til å skanne den funnet koden. Hva vil det gi? Du kan se eksklusive utviklervideoer!

Fortsett å gå fremover. Åpne en annen ventilasjon, flytt gjennom akselen til høyre, bryte ned risten underveis. Gå opp trappene. Ikke forhast deg! Hopp ned til nivået under der liket ligger. Søk i liket. Du vil finne en lommesekretær - Quasim Mir, "Alle har blitt gale!". Les informasjonen og finn ut at koden for takhvelvet er 4801.

Klatre opp og inn på kanten foran. For å nå en høyere avsats, hold bare nede mellomromstasten. Gå ned til rommet med liket. Trykk på F3 (eller hvilken som helst tast du har tildelt denne funksjonen) for å aktivere tilsyn. I denne modusen ser du hvilke objekter du kan samhandle med. I dette tilfellet må du ta hensyn til veggens svake punkt. Nærmer deg og samhandle med den for å ødelegge den.

Gå inn i rommet. Spillet forteller deg å åpne døren til høyre. Men ikke forhast deg! Litt lenger, mot venstre vegg er det et lik presset mot en metallkonstruksjon. Søk i bygningsarbeiderens lik for å finne en lommesekretær - Conner Banks, "Skal vi møtes?", av Vares Nouri. Det er ingen kode her, bare en samlepost.

Nærmer deg panelet ved døren.

Mål. Gjenopprett strømmen til panelet.

Følg til der byggherrens lik befinner seg, festet av en metallkonstruksjon. Det er en liten åpning til neste rom. Klatre opp dit og se til høyre. Det er en bryter på transformatoren. Senk den for å sette strøm på panelet. Samtidig, i passasjen du kom hit gjennom, er det vann og blottlagte ledninger. Du må klatre opp på transformatoren, og derfra - enda høyere. På denne måten kan du komme deg ut av rommet uten å bli skadet.

Hacking paneler

Nærmer deg panelet. Du kan skrive inn koden hvis du kjenner den. Men siden vi ikke har koden, trykker du på Q-tasten. Kort om hacket: du starter fra den blå I/O-enheten. Klikk på den nærmeste blokken for å starte hacking (trykk enten på C-tasten mens den er uthevet, eller klikk på "Hack"-ikonet igjen). Følg den nærmeste stien til registeret - grønt ikon. Når registeret er fanget, vil hacket lykkes. Hvis du ikke har nok tid, er det beste du kan gjøre å slå av.

Deretter kan du godta å lære hemmelighold. Når en fiende drar, sniker du deg inn på den andre og angriper ved å trykke på Q-tasten. Dette vil deaktivere ham. Hvis du holder inne Q-tasten og holder den nede, vil du drepe en person. Dra kroppen tilbake. Du trenger ikke gå rett: på høyre side er det et rom med liket av en byggmester. Det er også en trapp der. Ved å bruke denne stigen kan du klatre opp på betonggulvene under taket og være over de to fiendene. Prøv å nøytralisere dem - angrip den ene når den andre ikke ser.

Husker du koden 4801? Så her er det et metallgjerde med dør og panel. Åpne panelet og skriv inn denne koden for å få tilgang til hvelvet uten å hacke. Når du er inne, søk gjennom alle skapene og liket. Det er en svak del av veggen bak trekassen til høyre. Ødelegg den, klatre over og hopp ned sjakten fra heisen. «Fall of Icarus»-ferdigheten utløses hver gang du lander, slik at du ikke mister helsepoeng.

Men det er bedre å gå tilbake til heisen, åpne den med den grønne knappen og velg retningen "Penthouses". Uskadeliggjøre nærmeste fiende. Du kan gjøre det samme med de fjerne, siden de er vendt bort fra deg. Gå inn i rommet til høyre. Du ser en dinglende rist på toppen. Når du kommer nærme, vil den falle av. Nærmer deg veggen og hold mellomromstasten for å hoppe inn i ventilasjonen. Klatre helt til enden og klatre ut gjennom åpningen til venstre.

Beveg deg langs bakken. Uskadeliggjøre nærmeste fiende. Den neste fienden kommer inn i rommet til høyre og åpner døren. Han er der alene - takle ham. Gå ned trinnene (fra dette rommet) og ta et oppgjør med to motstandere. På bordet i dette rommet finner du en lommesekretær - Bark Demian, "This Place Belongs to the Dead," av Faiz Baddour.

Gå tilbake ovenpå til toppleiligheten. Finn passasjen til teknisk rom. Det er fortsatt skyer av giftig gass nedenfor. Hopp ned og klatre umiddelbart inn i ventilasjonshullet. Klatre gjennom den. Engang i ny del lokaler, ta kontakt med de nærmeste Genies. Klatre opp trappene for å nøytralisere terroristen som ser ned på alle. Før du når den, gå til høyre. Finn ventilen. Kom dit og gå til høyre. Underveis må du bryte risten. Du vil snart se den andre delen av toppleiligheten. Det er her Djinn-signalforsterkeren er skjult. Du vil se to personer som vokter den. Når de er separert, håndtere dem og samhandle med forsterkeren for å deaktivere den.

Bruk datamaskinen i nærheten for å få informasjonen - to e-postoppføringer. Gå videre, bruk ventilasjonen for å unngå fiender. Vær forsiktig: det er to fiender ved siden av dørene. Du kan omgå dem gjennom ventilasjonen, men en av dem kommer inn i rommet der du må hacke panelet. Handle med ham, og hack deretter tilgangspanelet. Åpne døren og se filmsekvensen.

Etter at en ukjent gruppe dukker opp, vil oppgaven bli oppdatert.

– Ikke la helikopteret komme unna.
– (Valgfritt) Beskytt Singh.

Hopp ned. Det viktigste å forstå her er at Singh, som sådan, ikke trenger å være beskyttet. Du må bare sørge for at helikopteret ikke flyr hvor som helst så raskt som mulig. Og for å gjøre dette må du nærme deg helikopteret og åpne luken på siden, bakre del. Ta ut batteriet og en filmsekvens spilles av.

Praha, en uke senere

Se den lange scenen.

Oppdrag 2. Morgenen kom for tidlig

Praha, 30 timer etter eksplosjonen på stasjonen

- Forbered deg før du drar.

Så snart du gjenvinner kontrollen, se på føttene dine. Det er et gjemmested i gulvet (kan sees med tilsyn). Åpne den, ta ut lommesekretæren - anon74@hackernet, "No topic", fra no1@hackernet. Det er også en trekantet kode og en e-bok "Hvordan forhindre at du blir drept."

Gå inn i hallen og hent en annen e-bok om Juggernauts-laget fra bordet. Gå ut gjennom inngangsdør. Adam vil automatisk snakke med sjefen, og deretter med Dr. Vaclav Koller.

Oppdrag 4. Kontroll av OG29

Mål:

– Gå til Chista-området.

Gå ut fra en bygning med flere etasjer. Du kan forresten hoppe ut av et vindu.

Mål:

Gå til stedet der markøren peker. Fyren med maskingeværet vil nekte å slippe deg gjennom.

Sidemisjon 00. Neon Nights

Et nytt stoff kalt Neon har dukket opp i Praha. Som det viser seg, er det allerede godt kjent på det svarte markedet. Det er mange steder du kan høre om stoffet for første gang. Du kan ta oppdraget under forskjellige omstendigheter, avhengig av hva du har hørt.

Oppdraget begynte så vidt jeg husker på en liten gårdsplass nordøst for leilighetskomplekset der Adam Jensen bor. I dette skyggefulle området bør du høre to hjemløse snakke om et stoff som heter Neon. Hvis du går høyere, vil du se en forhandler ved navn Bonbon og en Auga som leter etter Neuropozyne. Cachen er plassert bak henne, i et begrenset område med sikkerhet. Det er et elektrisk felt på høyre side. Her kan du hoppe inn i vinduskarmen over porten og hoppe ned på den andre siden. Snik forbi vakten når ryggen hans er vendt mot deg. Du vil finne en låst safe som inneholder penger, neuropozyne og en lommesekretær. Du vil finne ut dørtilgangskoden - 0310.

Hvis du har passende oppgradering som lar deg bryte vegger, så kan du finne en svak vegg i nærheten av safen. Den vil føre deg til vedlikeholdsområdet med en død kropp og en urovekkende lapp i lommesekretæren. Du vil lære hvorfor Neon ikke er beregnet på utvidede personer.

Blomsterhandel

Gå opp til andre etasje i Zelen boligkompleks, til leilighet 22. På kartet vil du se at dette er et sted med begrenset tilgang. Personen inni vil angripe deg så snart han ser deg. Du kan imidlertid komme deg inn gjennom barene i inngangen. Overhør en samtale om salg av neon narkotika og samarbeid med Dvali-gjengen. På et lite bord utenfor kjøkkenet kan du finne en lommesekretær med adgangskode til en bærbar PC plassert på kjøkkenet. Undersøk informasjonen for å nå ditt første mål.

Duncan MacReady.


Mål. Finn ut hvem som distribuerer narkotika.

Bak ryggen vår

I e-poster referert til et leilighetskompleks kjent som "Neon Nights", som ligger i leilighet 202 i hovedleilighetene. Når du kommer inn på gårdsplassen, se til venstre, til andre etasje. Det er et vindu her som du må gå gjennom. Enten bruker du den eksperimentelle eksterne hacking-forstørrelsen og åpner terminalen på andre vanskelighetsgrad, eller gå inn i neste rom og finn risten over hovedrommet. Ventilasjonen tar deg til et annet rom.

Her er det som det viser seg installert et Smart Home-system som gjenkjenner at du ikke har tilgang til leiligheten. Det er ikke lang tid igjen før politiet blir tilkalt. Du kan hacke førstenivåsystemet på en bærbar datamaskin og sette opp et smarthjem som gjenkjenner deg på nytt.

Ledetråden (ledetråden) du trenger er på kanten av badet. Det vil være en lommesekretær som nevner et annet sted. Gå opp trappene til et tilsynelatende overdoseoffer som vil ha en annen lommesekretær.

Parti

Gå inn på Louis's gårdsplass og finn en lav vegg å hoppe over i et lite parkområde. Døren i hjørnet fører til festen, men du trenger et nøkkelkort. Har du flere forsterkninger og mye smertestillende kan du gå rundt døren, se til venstre og se tungt søppelcontainere. Bak dem er det en svak vegg som kan ødelegges med passende ferdigheter. Bak veggen blir det en kanal med strøm.

Hvis du ikke har de nødvendige utvidelsene, bruk en annen metode. Noen bokstaver og notater refererer til "rengjøringsmidler". Bruk den bærbare datamaskinen i leiligheten igjen og ring rengjøringspersonalet. Du bør motta en bekreftelses-e-post som angir når rengjøringspersonell vil dukke opp. Forlat huset, gå til t-banen. Når du kommer tilbake, vil leiligheten være ren. Det blir ingen kropp, og på sengen finner du nøkkelkortet du trenger.

På festen finner du rusmisbrukere som danser. Hvis du går til venstre, vil du overhøre en samtale mellom to personer ved en låst dør. De vil snakke om død person. Tilsynelatende dør alle forsterkede mennesker som tok Neon. Når de går, bryter du døren til det første nivået og du vil finne liket. Les den avdødes lommesekretær for informasjon om selgerne. Du bør besøke vaskeriet ved siden av pilegrimsstasjonen.

Perceptions dør

Flytt til Pilegrimsstasjon-området og gå inn i Libushes leilighet, døren til den er i andre etasje. Det samme symbolet vil være her. Du kan komme inn på forskjellige måter. Enten hack den andre nivådøren eller bruk ekstern hacking for å åpne vindusskodder. Eller flytt gjennom ventilasjonssjakten gjennom et åpent skap.

Lås opp den bærbare datamaskinen og undersøk dataene. Undersøk lommesekretæren på soverommet. Fortsett å utforske området til du ser en falsk vegg på kjøkkenet. Sjekk sprayflasken til høyre for å åpne et hemmelig skap (eller flytt gjennom risten for minneblokken nedenfor). Det vil være en safe på fjerde vanskelighetsgrad. Hack den eller bruk multiverktøyet for å åpne den. Inni vil det være penger, et multiverktøy og en annen lommesekretær. Neste cache er i laboratoriet. Det er et sted i kloakken under huset til Jensen.

Hvor alle farger kommer fra

Gå tilbake til området ditt, forlat leilighetskomplekset Zelen og dra sørover for å finne en kloakkrist og gå ned i kloakken. Gå fremover inn i et stort rom. Det er en låst dør her på høyre side som fører til et roterende tårn på den andre siden. Du kan komme deg over den ved å følge venstre side av døren og bruke utvidelser for å eliminere effekten av elektrisiteten. Du vil stige til andre nivå, til en annen låst dør med utsikt over tårnet. Hvis du slår av strømmen i underetasjen, vil også dørbruddpanelet slå seg av.

Hvis du kan, hack den bærbare datamaskinen på tredje nivå som styrer tårnet. Eller prøv å ta et stikk til den lille safen på sofaen, i nærheten av tårnet. Inni er en lommesekretær med adgangskode og penger.

Klatre opp trappene fra tårnet, og du vil finne en terminal med det femte tilgangsnivået. Alternativt kan du gå høyere og hoppe fra en høyde for å komme til et annet sted (hvis du kan flytte tunge containere).

Det er seks væpnede banditter i det underjordiske laboratoriet. To er utenfor laboratoriet, tre er inne og en er oppe med en bærbar datamaskin i hjørnet som deaktiverer sikkerhetssystemet. Det er flere forskere i laboratoriet, en av dem er helt til høyre. Du kan nå sikkerhets-laptopen ovenfra ved hjelp av rør. For å hacke en bærbar datamaskin trenger du det tredje ferdighetsnivået. Den kan deaktiveres med samme sikkerhetskode som tårnet. Den bærbare datamaskinen deaktiverer også alarmen og laserbjelkene nær beholderen med blanding i det fjerne hjørnet.

Hvis vi snakker om det fjerne hjørnet, så kan du gå ned fra toppetasjen og snakke med forskeren. Motvirke henne ved å tilby bevis du har samlet inn tidligere. Hvis du gjør dette, vil legen gi etter og åpne døren, slik at du kan slå av reaktorene og avslutte oppdraget.

Hvis hun ikke gjør dette eller du velger feil alternativer, må du handle på egenhånd. Dette kan bety: enten slår du av laser-tripwires og hopper ned ovenfra, eller bruker en ekstern hacking av trappen, eller hacker sikkerhetsdøren på tredje nivå (det er et multiverktøy på bordet bak jenta). Når du er inne, slår du av reaktorene selv ved å bruke to cellebatterier for hver beholder. Bruk deretter terminalen på første nivå for å sette på strøm.

Du kan også gå gjennom hovedlaboratoriet, men du må forholde deg til alle vaktene og sørge for at forskerne ikke slår alarm. Begge inngangene til laboratoriet har brytere.

Gylden billett

Mål. Møte med kontoristen.

Litt til venstre er det en politikontroll med røde lasere. Chat med en person som nekter å slippe deg gjennom. Spill sammen med ham og gå med på å besøke kontoristen.

På kartet er markøren der ekspeditøren står blå. Følg gaten der, det er ikke langt. Ekspeditøren står til høyre for vekteren ved inngangen. Snakk med ham om alt. Fortell ham at Dragomir lovet et frikort. Til slutt, velg en bløff - ingen pass er nødvendig ennå.

Mål. Avhør forfalskeren.

Klatre over gjerdet og hopp over hustakene. Nedenfor, på gårdsplassen er det to vakter - nøytraliser dem. Gå inn i huset og gå forbi laserne. Det er en vakt oppe. Avvæpn ham og søk ham for å finne en lommesekretær - Mikhail Trefil, "Konitzkis arv", fra Franz Trefil. I meldingen lærer du koden fra sikkerhetsnoden - 1980.

En annen lommesekretær kan fås hos ekspeditøren. På en eller annen måte, inne i huset må du gå ovenpå. Du kan hacke den bærbare datamaskinen for å deaktivere alle lasere og sikkerhetskameraer. Møt jenta og finn ut hva som skjer her.

Det viser seg at Dragomir har skylden for alt. Gå til ham og snakk. Det er ingen måte å håndtere ham slik. Hvis du truer, vil han angripe deg. Gi vekslepenger og resten av politiet vil angripe. Dilemma.

Foreløpig må du gi to pass til Irenka og Edward. Følg nærmeste markør. Jenta er i kjelleren, inne i huset. Når det gjelder Edward, inne i butikken hans må du nøytralisere en banditt med et maskingevær ved å bruke Q-tasten. Etter å ha gitt passet til begge, gå til stasjonen.

Gå ned t-banen, velg retningen - Monument stasjon. Når du har ankommet stedet, stig fra t-banen til overflaten og sving hjørnet til venstre. Gå til registreringsskranken. Du kan ikke bare gå inn her - det er et begrenset område. Vent til vakten beveger seg bort og setter seg på huk inni. Beveg deg gjennom dørene. Neste dør må åpnes ved å taste inn tilgangskoden på terminalen. Gå videre og du vil finne deg selv i et rom med en datamaskin.

Hack datamaskinen din. Deaktiver begge kameraene, men aktiver sjekkpunktet. Gå raskt til en av de to arbeidsterminalene og samhandle med den. Deretter må du bestemme hvems pass du vil aktivere - Irenkas eller Edwards. Valget er ditt! Ta metroen tilbake til Fountain Čapek stasjon.

Gå til Dragomir. Det er tre politifolk til venstre for sjekkpunktet. Snakk med kvinnen (offiseren), fortell om Dragomir. Plukke ut:

- Overgi Dragomir.

– Utpressing og forfalskning.

Vent til politiet dreper alle fiendene. Pass også på å vente til alarmen forsvinner (prosentene i øvre høyre hjørne av skjermen). Oppdrag fullført!

Oppdrag 3. Kom i bedre form

Mål:

– Finn Koller i bokhandelen.

Så snart du har å gjøre med Dragomir (mer presist, politiet vil gjøre dette basert på tipset ditt), så gå videre gjennom stedet der den gamle sjekkpunktet var. Følg med til siste slutt. Det anbefales å vente til «Søk»-prosedyren med politiet er fullført (prosentandeler i øvre høyre hjørne av skjermen). Du kan svinge inn i bakgaten, men her må du hacke et vanskelig panel. Den beste måten er å klatre opp på lasteheisen og trykke på knappen. Du vil stige høyere.

Flytt til balkongen og gå inn i leiligheten. Klatre gjennom ventilen for å finne deg selv i et begrenset område. Flytt til venstre langs visiret. Klatre opp på betongskorsteinen og hopp til det tilstøtende taket til venstre.

Vaclav Koller.


Følg kalesjene til venstre. I enden av bygningen hopper du ned og klatrer til toppen av stillaset på den andre siden av gaten. Gå langs vinduene. En av dem kan åpnes. Inne, i andre etasje er det tre motstandere. Du kan omgå dem, eller du kan nøytralisere dem. Du må gå inn i korridoren litt lenger enn fienden som står stille, nær trappene. Kryp under bokhyllene og gå inn på Kollers kontor. Trekk den røde boken på hyllen, ring heisen og gå ned. Gå mot Koller. Se filmsekvensen.

Etter å ha sjekket, aktiver en av de skjulte utvidelsene. For at systemet skal stabilisere seg, slå av for eksempel beinforstørrelser. Velg deaktivering.

Fortsett samtalen med Koller. Godta hva som helst for å få sideoppdrag.

Mål. Avhør Sharif i leiligheten min.

Bare gå tilbake til Jensens leilighet, følg markøren. Innvendig må du gå til bordet, samhandle med fjernkontrollen og velge kommunikasjon med Sharif. Chat om alt.

Sharif vil love å spore opp Vadim Orlov. Dermed blir ikke oppgaven fullført, men du vil kunne fortsette den etter en tid. Vi kommer tilbake senere!

Sideoppdrag 04. Kalibrator

Mål. Gå til Chista-området.

Dette sideoppdraget og hovedhistorieoppdraget faller sammen i stedet for fullføring. Gå på t-banen og gå til Palisade stasjon.

Følg den blå markøren, klatre over gjerdet og finn luken. Gå ned i kloakken. Gå til det underjordiske kasinoet og snakk om alt med Otar. Fortell sannheten, godta en tjeneste. Gå opp trinnene og ta kalibratoren fra bordet. Oppgaven er fullført. Etter en tid bør Otar kontakte deg og be om en tjeneste. Hvilken? Det finner vi ut senere!

Sideoppdrag 02. Personkult

Sideoppdraget «Cult of Personality» finner sted i Praha, i kloakken under boligkomplekset Zelen, der Adam Jensen bor.

Mens du utforsker kloakken sør for Zelen-leilighetskomplekset ditt, som kan være en del av sideoppdraget 0 Neon Nights, kan du møte to kvinner som leter etter en tapt bror og advarer om en mystisk kult i nærheten. Følg dem, du vil møte rar mann kalt Viznik, som ikke kan forklare ordentlig hva som skjedde. Du vil finne ut hva som er en farlig person kalt Richard, som forkynner en kult.

Mål. Gå inn i det begrensede området og møt Richard.

Mens du står vendt mot skjermen med Richard, vil du oppdage at tankene dine gradvis blir distrahert. Til slutt må du være enig med den fremmede. Han vil la deg bli i denne utopiske verdenen

Mål. Finn en måte å avsløre Richard.

Du vil ikke ha tilgang til tilsyn, så du må se deg rundt i området som vanlig. Se på Richards folk. Gode ​​mennesker gjør som de sier. Gode ​​mennesker spør ikke hvorfor. Gode ​​mennesker tviler ikke. Gode ​​mennesker plager ikke Richard. Gode ​​mennesker dør ikke. Det viktigste er det bra mennesker ikke gå ovenpå.

Ha dette i bakhodet mens du fortsetter å samle bevis. Gå til baksiden av utopien for å finne en annen plakat av en hypnotisør som heter Richard. Et annet ansikt og navn er krysset ut. Søk i generatorene i det andre hjørnet for å finne et sammenkrøllet stykke papir - en ekte plakat av Richards partner ved navn Libero.

Mål. Finn Libero.

Deretter, som en del av passasjen til Deus Ex: Mankind Divided til stedet, forlater du utopia, flytt til et annet område og finn en magisk butikk. I en samtale med Libero får du vite at han og Richard brukte en tilleggsversjon av hypnose for å skape en alternativ virkelighet, men etter hendelsen stoppet alt opp da Richard prøvde å gå for langt. Du vil ha to alternativer. Enten finner du rommet til Richard der han sender fra og nøytraliserer ham, eller så bruker du Libero-jammere, som vil redusere sendefrekvensen og føre folk tilbake til virkeligheten.

Mål. Installer lyddempere.

Gå tilbake til Richards verden, gå opp trappene og gjør deg klar til å leke katt og mus med tårnene og kameraene. Du leter etter rekker av signaler. Det er en i hjørnet der to korridorer møtes. Men vær forsiktig med det stasjonære kameraet ytterst. For å komme til de to andre matrisene, gå ned igjen og gå til den motsatte veggen, hvor det er en gigantisk skjermstige. Finn plattformen ovenfor. Hopp videre ved å bruke boksen og snik deg bak det stasjonære tårnet for å installere neste lyddemper. Den siste er bak tårnkammeret, nær Richards dør, mot den fjerne veggen.

Mål. Avslør Richard for folk.

Når alle jammerne er installert, gå tilbake til hovedrommet og bruk mikrofonen til å konfrontere Richard en siste gang. Det er flere alternativer for å avsløre predikantens løgner og vise folk at de har blitt lurt til å tro. Hvis du vil ta Liberos råd og fullføre oppgaven rolig og uten konsekvenser, så sympatiser med Richard, og velg deretter mykere uttrykk. Han vil innse sine feil, og du vil få den beste avslutningen på oppdraget.

Når de tapte sjelene gjenvinner sin fornuft, vil de vende seg bort fra Richard. Til slutt vil han bli stående alene. Ikke vær sjenert - gå inn på rommet hans og se en mann. Samle nyttige gjenstander.

Mål. (Valgfritt) Nøytraliser Richard.

Hvis du ikke vil fullføre dette oppdraget med en god avslutning, kan du ganske enkelt prøve å finne Richard på rommet hans uten å bruke lyddemperne. Dette er mye vanskeligere å gjøre, siden du ikke vil kunne bruke våpen og de fleste utvidelser. Du må velge døren med låsen på femte nivå (du vil finne deg selv bak tårnet) eller prøve å velge dør på andre nivå, men du vil finne deg selv foran tårnet.

Når du først er inne, hvis Richard vender mot døren, kan du distrahere ham ved å kaste en gjenstand eller bruke fjerntilgang på TV-ene foran ham. Klikk på bryteren bak i rommet for å deaktivere tårnene og annen elektronikk. Folk vil være frie.

Oppdrag 4. Kontroll av OG29

Mål:

– Gå til Chista-området.

Gå til Task Force 29-hovedkvarteret. For å gjøre dette, i butikken, flytt bildet til side og trykk på knappen for å gå ned heisen. Gå frem og opp trinnene.

Viktig objekt. Skytebane

Øverst vil du automatisk chatte med Aria. Hun vil gi deg nøkkelkortet til Tyr. Gå ned og gå mot avkjørselen. Det vil være inngang til skytebanen til høyre, rundt hjørnet. Gå inn der for å fange et viktig objekt.

Mål. Installer chip snitch.

Gå tilbake opp trappene og sving inn i informasjonsrommet til høyre. I denne enden av rommet vil være Peter Chan og se på datamaskinen. Chat med ham for å ta på seg en ekstra oppgave.

Gå ut til trappa og se etter ventilasjon her. Fjern risten og klatre inn. Hopp over spenningen. Ser du en bryter fremover? Bruk den til å slå av strømmen. Etter dette, kom deg ut gjennom en annen ventilasjon og befinn deg i rommet foran serveren NPC.

Det vil være et panel med hacking nivå 2. Hvis du har dette nivået av hacking (du må bruke et Praxis-poeng), så prøv å hacke. Ellers, gå til rommet på den andre siden av andre etasje der du snakket med Chan. Ved siden av Chans inngang er det et bord med Selina Carters datamaskin. Hack datamaskinen og les tilgangspassordet 7734 i en av bokstavene.

Gå tilbake til panelet og skriv inn tilgangspassordet ditt. Gå til serveren, åpne den og installer snitch-brikken.

Gå til Millers kontor, som ligger i nærheten. Snakk om alt og godta å fullføre oppgaven.

Sideoppdrag 05. «Samizdat»

Mål. Finn kilden til hacket

Gå til den angitte bygningen, gå opp til tredje etasje og gå til døren. Det vil være et panel her som må hackes. Hacking nivå 2.

Eller har du en forsterkning som bryter gjennom vegger med sprekker, kan du finne en slik vegg mellom andre og tredje etasje. Inne i leiligheten, gå til høyre rom og hack den bærbare datamaskinen. Gå til messenger og chat med en ukjent person. Du må velge alternativene på venstre side. Bløff ved å si at du har glemt hvor du skal dra. Du vil finne ut hvor møtet skal finne sted, samt passordet til panelet.

Mål. Finn "Samizdat" i Davny-området.

Mål. Hindre Samizdat fra å avsløre OG29.

Følg markøren og gå ned i kloakken. Når du kommer til stedet hvor brannstigen fører ned (det er også en kvinne og tre monitorer som viser nyhetene), så klatre opp på boksen til høyre. Det er ikke nødvendig å klatre ned. Hopp på det svarte røret og kryss det til venstre. Gå ned og til høyre. Snakk med Samizdat.

Mål. Finn belastende bevis på presidentens kontor.

Hvis du godtar å hjelpe mannen, vil oppgaven bli oppdatert.

Da jeg først gikk til Palisade-banken og snakket med administratoren overfor inngangen (du må vente til han er ledig), var svaret på spørsmålet om den personlige lederen det samme - alle er opptatt.

Neste gang jeg kom tilbake til banken var etter (SPOILER) jeg fant Vadim Orlov død i en leilighet nær hovedkvarteret til Task Force-29. Du finner nøkkelkort til kontoen din hos Palisade Bank. Kanskje det har noe å gjøre med det som skjedde videre. Ved besøk i banken etter disse hendelsene vil administratoren si at manager Romanek venter på oss.

Gå videre ned i gangen og gå inn i rommet på venstre side. Det vil være tomt inni (ingen kode kreves). Finn lommesekretæren på bordet, som inneholder adgangskoden til døren på nedre plan. Gå ned, gå til heisen og hack panelet på siden med samme kode. Gå inn i rommet. Nøkkelkortet til Level 3 Palisade Elevator finner du her.

Du kan finne det på en annen måte - det er en rød tønne på siden av heisen i hovedetasjen i banken. Flytt den til side og klatre inn i ventilasjonen. Gjennom ventilasjonen vil det være mulig å komme til Romaneks kontor. Lederen sitter ved bordet. Til høyre for ham, i hyllen, ligger det samme nøkkelkortet.

Ta heisen til tredje etasje. Umiddelbart, uten å komme i nærheten av laserne, gå inn i rommet til venstre. Ser du datamaskinen? Vent til vakten går, og hack deretter datamaskinen. Du finner passordet fra en annen datamaskin. Han er forresten ikke spesielt nødvendig for oppdraget.

Gå til venstre for bordet med datamaskinen, gå opp trappene og still deg forsiktig under overvåkingskameraet. Når hun bare snur seg bort fra døren til venstre, begynn å hacke. Enkelt panel. Inne på kontoret, gå til bordet til høyre, hvor det er to monitorer samtidig. På en av dem kan du deaktivere overvåkingskameraer, alarmer og lasere. Etter å ha gjort dette, undersøk hyllene inne i bordet for å finne en lapp med resultatene av drikkevannstester. Oppgaven vil bli oppdatert.

Men ikke forhast deg! Finn umiddelbart et annet belastende bevis. Mellom to pulter med datamaskiner er det et tredelt puslespill. For å rotere figurene, hold nede E-tasten For å endre høyden deres, klikk ganske enkelt på den samme tasten. Det skal se ut som skjermbildet nedenfor.

Løse Palisade Bank-puslespillet.


Inne i det hemmelige rommet fjerner du maleriet til høyre. Hack safen, noe som ikke er vanskelig å gjøre. Inne i safen vil det være informasjon om Flight 451.

Mål. Ta de belastende bevisene til Kay at the Peak.

Gå tilbake til Samizdats hule og snakk med fyren som heter Kay. Han vil be deg om å fullføre en oppgave til.

Mål. Ta kontroll over byens informasjonsknutepunkt.

Flytt til det angitte stedet. Poenget som må hackes er på taket. Finn en heis i nærheten av bygningen. Det krever ett cellebatteri for å fungere. Hvis du har en, sett den inn i heisen. Hopp på den og trykk på tasten. Når du er på taket, fjern dekselet på enheten og hack det (første nivå).

Oppdrag 5. Jurisdiksjonskrav

Mål. Gå til Ruzicka.

Mål. Møt Smiley på Ruzicka stasjon.

Etter å ha snakket med Miller eller litt senere, gå til en hvilken som helst t-banestasjon. Miller vil fortelle deg at alt du trenger å gjøre er å velge Ruzicka-stasjonen på kartet. Gjør det.

Etter å ha snakket med Smiley, vil du finne ut hvordan det går med ham.

Mål. Finn bevis.

Gå opp trappene og en politimann vil stoppe deg. Det er dører på venstre og høyre side. Gå til venstre og velg låsen på døren. Inne i bod må du finne nøkkelkortet til Ruzicka-stasjonen. Ta dette nøkkelkortet og gå tilbake til korridoren. Gå til motsatt dør. Det er en liten nøkkelkortleser der. Bruk det siden du allerede har det nødvendige nøkkelkortet.

Avvæpn vakten i nærheten, søk ham og finn koden i lommens sekretær. Koden refererer til en dør i nærheten. Når kameraet snur seg bort, samhandle med panelet og åpne døren. Dette vil gi deg tilgang til datarommet.

Gå tilbake til sjekkpunktet. Du kan prøve å bryte deg inn i boden i nærheten. Det er en generatorfjernkontroll inne. Hvis du slår den av, løp ut umiddelbart. En vakt kommer løpende, som lett kan nøytraliseres.

Det er ytterligere to vakter foran, ved siden av trappen. Gå til rommet (boden) der du fant nøkkelkortet til Ruzicka-stasjonen. Fjern den store boksen fra hyllen og du vil se ventilasjonen. Løft risten, flytt gjennom ventilasjonen helt til slutten. Du finner deg selv på toppen av trappen, bevoktet av to politifolk. Men det blir to motstandere til her. Vent på det rette øyeblikket, kom deg ut av ventilasjonen og gå til den andre trappen til høyre. Gå gjennom døren.

Hvis du kan flytte tunge gjenstander (du har kjøpt forstørrelse), så flytt den store boksen umiddelbart til høyre for døren. Det vil være ventilasjon bak. Den vil lede deg til neste rom, ved siden av der DCD-mediet med bildet er plassert. Kom deg forsiktig dit, beveg deg langs veggene. Ta bæreren og gå tilbake samme vei.

Reis til OG29-hovedkvarteret og snakk med Smiley for å fullføre oppdraget.

Sideoppdrag 06: 01011000

Sideoppdraget "01011000" starter i Praha.

Dette oppdraget starter med "Viktig side i Praha". Det skulle være en eksplosjon etter det andre besøket i Praha, du vil se en feil på skjermen. Gå til et annonsepanel med skjermer med feil, og du vil høre en stemme. Undersøk skiltet og en stemme vil be Adam komme til bygningen i Prekazka-området. Ved siden av tidsmaskinen.

Du vil se bærbare datamaskiner, som alle vil være låst opp. Alle vil tillate deg å utveksle meldinger med en ukjent enhet som heter Hell. Skapningen leter etter deler av minnet, dataene, og ber om hjelp til å gjenopprette alt. Du kan be om flere detaljer, men det kommer ingenting ut av det. Hvis du godtar å hjelpe, vil Hell fortelle deg plasseringen av pakken som inneholder dataene. Det er ved siden av det gamle turistsenteret. Du vil lære koden for rommet - 1591. Mens du er her, kan du gjerne samle alt byttet du trenger.

Mål. Få Hell-pakken.

Gå nedover gaten til den gamle lekebutikken og se etter turistinformasjonsskiltet. Døren er planket, men det er flere måter å komme seg inn på. Du kan hoppe til andre etasje, til vinduet, hvor det vil være god anmeldelse. Alternativt kan du gå til personalområdet på siden av bygget. Her kan du bryte den svake veggen eller gå gjennom det elektriske gulvet til døren med det fjerde adkomstnivået. Dette tar deg rundt i det lille våpenhuset og ender opp på baksiden av turistbutikken.

På innsiden prøver tre leiesoldater å finne det samme som deg. Det er et panel på døren på venstre side, men ingen strøm. Det er en bryter i hjørnet som kan sende strøm til gulvet foran. Dette vil drepe leiesoldatene, men hvis du ønsker å fullføre oppdraget udødelig, så ikke gjør det. Leiesoldatene har en lommesekretær med Mr. Everetts ordre, daglig leder"Pika", medlem av Illuminati Councils. Når du åpner døren, vil helvete slå på låsen, og du kan skrive inn passordet for å gå inn og hente platen.

Mål. Finn leseren.

Reis til pilegrimsområdet og finn antikvitetsbutikken i nærheten for å snakke med den altfor blide ekspeditøren som inviterte deg til fremtiden. Lær om plateleseren. Det er ganske vanskelig å kjøpe. Flere ting kan skje nå. Hvis en kommentar om en annen klient fanget oppmerksomheten din, vil du gå til kjelleren, der den samme enheten visstnok er. Når du går dit, finner du en bundet kropp og mye sprengstoff. I dette øyeblikket retter kontoristen pistolen sin mot deg.

Du har gått i fellen hans. Det er EMP-miner her som deaktiverer utvidelsene dine. Over er det en sjakt med røyk som gjør deg blind. Det er også flere laserarrayer koblet til eksplosiver. Det er en fyr i hjørnet med et eksplosiv som vil gå av om 45 sekunder. For å nøytralisere det, trenger du nivå 5 hacking ferdigheter. Så du åpner døren og trykker på knappen for å slå av nedtellingen.

Det er to måter å forlate dødsfellen på. En av dem er å bruke lommesekretæren som tidligere ble funnet blant leiesoldatene.

Mål. Aktiver data.

Du vil løse konflikten, ta leseenheten og gå tilbake til Zelen-leiligheten, hvor helvete ikke vil oppdage deg. Gå til bordet foran TV-en for å installere og bruke platen. Helvete vil dukke opp på TV-skjermen.

Ytterligere arrangementer vil være interessante. Helvete er et fragment av den generelle bevisstheten. Finn ut om alt.

Uansett hva du velger, vil Everetts folk komme til leiligheten. Håndtere dem.

Oppdrag 6. La oss få orden på ting

Mål. Møt Dr. Ozen.

Denne oppgaven blir tilgjengelig umiddelbart etter at du forlater Ruzicka-stasjonen for den forrige oppgaven.

Legen er på OG29-hovedkvarteret. Bare snakk med henne i et av rommene.

Alex vil kontakte deg når du kommer tilbake til OG29-hovedkvarteret etter å ha innhentet informasjon på Ruzicka-stasjonen. Flytt fra OG29-hovedkvarteret mot Protez-klinikken. Gå ned. Adam kan tilgangskodene. Snakk med Alex om alt.

Alex Vega fra Juggernaut Corporation.


Etter dette vil oppgaven bli oppdatert.

Flytt dit markøren peker. Snakk om alt med Miller, og så med piloten. Se filmsekvensen.

Oppdrag 7. Rooker-levering

Mål. Besøk Sokols leilighet.

Gå til det angitte stedet, gå inn i leiligheten og snakk med jenta.

Mål. Finn Tibor i Tesniny.

Gå mot markøren og gå ned til politistasjonen. Bestikke politimannen for 1000 studiepoeng slik at du kan avhøre Tibor. Chat med ham. Han vil nekte avtalen.

Mål. (Valgfritt) Gratis Dusan.

La oss starte med det siste målet. Ikke forlat politistasjonen, men gå dypere inn i den fra kameraene. Her blir det en trapp. Men vær forsiktig - det er et kamera på toppen. Gå ned. I underetasjen er det et rom der en politimann slår Dusan. Hvis du forholder deg til politimannen eller nøytraliserer en annen politimann, vil en ny oppgave dukke opp.

Mål. (Valgfritt) Nøytraliser politiet (0/4).

Så det er totalt fire politimenn der nede. Før du nøytraliserer dem, vil ikke Dushan bli frigjort. For å gjøre dette kan du nøytralisere tre av dem i nærkamp. Når det gjelder politimannen som er utstyrt i en mekanisert drakt, kan han bli skutt flere ganger med en beroligende rifle.

Når du har med alle å gjøre, frigjør Dushan. To mål skal nås, men et nytt vil dukke opp.

Mål. "Valgfritt) Snakk med Lubos.

Passordet som Dusan fortalte deg må gis til Lubos, som vokter heisen i første etasje i KPA.

Mål. Snakk med Lius Galois.

Gå tilbake til Tibors holdecelle. Det er en dør der du gikk ned trappene (for å frigjøre Dusan). Gå gjennom den, men forsiktig - det er to patruljemenn bak den og en annen politimann flytter hit med jevne mellomrom. Gjem deg bak boksene til venstre. Ta ut den nærmeste politimannen ved å flytte ham bak boksene uten at den andre politimannen merker det. Kom deg ut av området ved å klatre over boksene og svinge til venstre. Du forlater det begrensede området.

Følg den eneste stien og gå opp trappene. Dette er markedet. Galois må letes etter her.

Mål. (Valgfritt) Bli kvitt Galois.

Hvis du tok en del, det nødvendige utstyret, fra Otar Botkoveli, vil han ringe deg og be deg drepe Louis Galois. Hvis du fortsatt bestemmer deg for å bli kvitt det, så når du møtes, snakk først om CPA.

Otar Botkoveli fra Dvali.


Når du kommer til markedet, ta noen skritt fremover og ta til høyre. Gå opp trappene helt til slutt. Gå inn i butikken som markøren peker på. Snakk med Galois.

Mål (Valgfritt) Hent Tibors nøkkelkort.

Gå ned. Husker du trinnene du gikk opp fra politistasjonen? Du forlot dem til høyre. Men hvis du går fremover, vil du finne en bakgate som den skallede politimannen bestemte seg for å lekke. Bedøv ham, ransak ham og ta CPA-nøkkelkortet stjålet fra Tibor.

Mål. Gå til territoriet til KPA.

Det er flere måter å komme seg dit på. Du kan snakke med Galois uten å drepe ham. Du kan deretter gå gjennom bakdøren til butikken hans og opp trappene.

Den andre måten er hvis du fant KPA-passkortet som ble tatt fra Tibor, så gå ned til første etasje på markedet (nivået du kom til etter politistasjonen) og finn heisen her. Bruk nøkkelkortet som er funnet på heispanelet, og gå deretter opp.

Den tredje måten er å snakke med sikkerhetsvakten ved heisen uten å bruke KPA-nøkkelkortet. Han heter Lubosh. Dette er den eneste måten å fullføre tilleggsoppgaven! Hvis du allerede har brukt nøkkelkortet på heispanelet, vil du ikke kunne nå tilleggsmålet.

Uansett, gå gjennom døren på toppen. Se filmsekvensen. Snakk med Marchenko om alt.

Etter å ha snakket med Miller, gå mot markøren. Se deg rundt før du passerer med laser. På venstre side er det et vaskerom. Velg første nivålås. Dette er enkelt å gjøre. Inne i hyllen finner du lommesekretæren KPA_ALL " Ny kode til broen" fra Max. Les og finn ut kode 3354.

Jim Miller.


Nå må du overvinne laserne. Du må flytte den tunge boksen til høyre. Dette gjøres kun hvis du har tilegnet deg riktig ferdighet. Etter å ha flyttet, ta deg gjennom hullet i gjerdet. Gå ut gjennom døren foran.

Du har funnet deg selv i en stor tunnel. Det er et kontrollpanel foran. For å hacke den trenger du bare koden 3354. Skriv den inn, velg "Push"-alternativet. En bro vil dukke opp. Gå til den andre siden, slå ned låsen på døren og gå inn. Bruk KPA-nøkkelkortet for å ringe heisen. Kjør den høyere.

Slå ned slottet og gå fremover. Etter å ha snakket med partneren din, gå opp trappene og gå gjennom døren. Se filmsekvensen med Tibor.

Følg Tibor inn i rommet, unngå oppmerksomheten til andre. Hvis du nærmer deg ham ubemerket, vil en filmsekvens starte. Mens du snakker med Tibor, fortell ham at du er klar til å hjelpe familien hans. Hvis filmsekvensen ikke starter, nøytraliser ganske enkelt fienden.

Gå dypere inn i rommet gjennom korridoren, klatre opp i posene og se fienden. Uskadeliggjøre ham. Det er et hull i gulvet på venstre side. Hopp ned for å komme inn i dusjrommet. Gå videre og avlytt samtalen til to motstandere fra rundt hjørnet. Vent til en av dem skal sjekke dusjen. Gå tilbake og se etter ham der. Håndter den andre fienden også. Det er en datamaskin der de sto. Bruk den til å deaktivere overvåkingskameraene og lasernettet.

Hopp gjennom vinduet og se etter en ventilasjonsgrill under kameraet på motsatt vegg. Flytt boksen og klatre inn i ventilasjonen. Gå helt til slutten.

Mål. Finn en heis.

Gå rundt hjørnet og takle fienden. Det vil være to kvinner foran. Du kan løpe opp og nøytralisere den samtidig hvis du har tilegnet deg riktig ferdighet. Foran dem på høyre side er det en struktur laget av bokser og andre gjenstander. Klatre opp langs den, som en stige. Åpne risten på veggen foran og gå gjennom kloakken til det fjerne rommet.

Ikke eliminer fiender nedenfra. Følg med til rommet foran. Det er et kamera her. Når hun snur seg bort, gå til bordet til høyre, som er nærmere kameraet. Når kameraet snur seg bort igjen, hopper du over bordet og går under det. Eliminer kvinnen og gå inn i rommet til høyre. I vaskerommet åpner du vinduet og klatrer ut. Gå til høyre, over sperringen.

Det er et sted foran hvor du kan hoppe ned. Hvis du vil slå av overvåkingskameraer, gjør du det. Hopp ned og klatre gjennom vinduet. Rett rundt svingen vil det være noe annet - kom deg ut i korridoren på det nedre sjiktet. Herfra går du til neste rom hvor det er to vakter. Håndter dem uten å bli lagt merke til av fienden i den andre delen av korridoren. En av vaktene vil ha en lommesekretær med en datamaskintilgangskode på siden. Denne datamaskinen lar deg deaktivere alle overvåkingskameraer.

Gå ut av rommet og finn trappen i nærheten. Klatre opp for å gå tilbake til stedet der du hoppet ned i sjakten med vinduet. Se i motsatt retning fra denne nedstigningen. Du kan hoppe ned. På venstre side er det en brystning langs som du kom hit. Det er et rom på høyre side. Det er også en dør med innbruddsnivå “2”. Du kan hacke den, eller du kan hoppe på brystningen til venstre for dette rommet. Det er et vindu her som du kommer deg inn gjennom.

Gå ut gjennom den andre døren og eliminer den ensomme vakten. Nærmer deg vinduet, bak som det er et rom med to fiender. Håndter dem hvis du har evnen til å nøytralisere to motstandere samtidig. Hvis ikke, vent til samtalen avsluttes slik at fiendene sprer seg.

Gå ut gjennom døren, løp til den andre siden av korridoren for å unngå å bli truffet av tårnene. Klatre gjennom vinduet. Her må du bare forholde deg til to fiender, så gå til markøren og kalle heisen. Trykk på knappen for å ta heisen høyere.

Mål. Avhør Talos Rooker.

Gå gjennom døren foran og snakk med Rooker om alt. Det er opp til deg å bestemme hvordan du skal kommunisere. Til slutt vil du se en cutscene.

Talos Rucker.


Mål. Kom deg til evakueringspunktet.

I neste rom er det et svakt punkt - et buet ventilasjonsgitter. Du kan bryte den hvis du har de nødvendige ferdighetene. Generelt, se først under Rookers skrivebord, fjern flasken med alkohol og finn Rookers nøkkelkort bak den. Bruk den til å komme inn i rommet i nærheten. Inne på bordet finner du lommesekretæren med bevisene som Rooker samlet inn. Fyll på ammunisjon til beroligende rifla. Vente.

Når to fiender dukker opp i det forrige rommet, nøytraliser dem forsiktig. Det kommer en til når du forlater rommet. Finne det ut. Litt lenger er den fjerde. Det vil være en drone som flyr ute hele tiden. Pass deg for ham, ikke slå alarm.

Følg med fremover og på et sted som ser ut som et drivhus, håndtere 4-5 motstandere. Du trenger ikke å overvelde alle. Det viktigste for deg er å finne risten helt til høyre i dette takløse rommet. Beveg deg gjennom ventilasjonen. Etter det kan du enten hoppe ned hvis du har ferdighetene, eller hoppe forsiktig langs sidehyllene.

Nederst går du rundt gulvet i en sirkel og trykker på knappen. Når porten stiger, løp fremover langs korridoren til videoen starter.

Oppdrag 8: Spor opp de virkelige terroristene

Mål. Møt Smiley på kontoret hans.

Bare gå tilbake til Task Force 29-kontoret og snakk med Smiley, som blir pekt på av markøren. Oppgaven vil bli oppdatert.

Mål. Finn Nomad Stanek.

Flytt til det angitte stedet. Gå inn på gårdsplassen og gå opp til tredje etasje. Gå inn i leiligheten - døren blir brutt opp.

Mål. Søk i Staneks leilighet.

Gå til soverommet foran gjennom kjøkkenet. Det henger også antikke klokker her. Samhandle med klokken nær bordet for å åpne hemmelig rom. Inni, hack datamaskinen med den første vanskelighetsgraden og les alle bokstavene. Se videomeldingen på skjermen.

Mål. Kom deg ut av Dvalis felle.

Hvis du ikke skynder deg nå, dør du av gift. Det er en ventilasjonsgrill under bordet som den hackede datamaskinen er plassert på. For å komme til det, må du fjerne flere pappesker. Gå gjennom ventilasjonen og forlat Staneks leilighet. Oppgaven vil bli oppdatert.

Mål. Avhør Stanek.

Gå til den angitte baren, gå ned og snakk om alt med Stanek for å finne ut om datteren hans Alison.

Oppdrag 9. Hvem har ansvaret her?

Mål. Søk i leiligheten til Miller.

Flytt til det angitte stedet. Gå til enden av bygningen og gå opp til andre etasje. Hack tilgangspanelet til Millers leilighet (tredje nivå), eller se etter en annen måte å komme inn på.

Inne i leiligheten går du opp i andre etasje og slår den blå boksesekken. Dette vil åpne det hemmelige rommet. Inne i dette rommet, hent Jim Millers nøkkelkort fra bordet.

Mål. Møt Vega nær OG-29.

Gå tilbake til Task Force 29-hovedkvarteret, klatre over gjerdet og snakk med Vega om alt. Gi henne bevisene du fant i hulen til den forgiftede Rooker. Du har kanskje ikke funnet det i det hele tatt!

Mål. Bruk NPC-enheten.

Gå tilbake til hovedkvarteret, gå opp og gå inn i Millers møterom med nøkkelkortet hans.

Etter lasting vil du finne deg selv i virtuell virkelighet. Gå i en sirkel og sving inn i passasjen til venstre, bak skjermen. Det vil være et lilla glødende område og et trekantet hull. Stå på den for å flytte til en annen del.

Mål. Hack datatårn (0/5).

På gulvet vil det være en inskripsjon TASKFORCE 29. Foran, bak glasset, ser du et datatårn. Gå langs venstre passasje, bryt opp blokken for å bryte gjennom stien videre. For å gjøre dette, trykk på E-tasten. Du vil se en glidebryter. Du må trykke på E igjen slik at glidebryteren faller sammen med den delen av diagrammet der det er en stråle med store amplituder. Det er tre forsøk. Hvis det ikke lykkes, må hacket gjentas etter en stund. Hack blokken til høyre, hev ventilasjonen og last det første datatårnet (1/5).

Gå til neste rom. Du bør ikke gå fremover langs brua, for det er laserstråler der. Gå ned til venstre og gå inn i rommet, unngå sikkerhetskameraet. Det vil allerede være to kameraer inne. Hev datablokkene slik at du kan gjemme deg bak dem. Ser du en ventilasjonsgrill i nærheten av en av dem? Åpne den og flytt helt til enden av ventilasjonen. Det blir et annet kamera her. Det er en datapute i taket. Hack den for å blokkere sikten til overvåkingskameraet. Gå opp trappene og hack det andre datatårnet (2/5).

Gå tilbake til broen hvor du kan gå til sentrum. Men først, gå ned trappene, men til høyre. Ser du at datatårnet går opp? Du kan ikke bare hoppe på en avsats. Litt lenger inne i veggen er det to datablokker. Hack dem for å lage avsatser. Klatre opp igjen og gå langs broen til midten av rommet. Men ikke kryss laserne! Flytt langs omkretsen til høyre. Løpende hopp på de utvidede avsatsene fra datablokken. Herfra hopper du inn på kanten med datatårnet. Last ned informasjon (3/5).

Gå ned. Det er en gang igjen i denne etasjen. Det er her laserstråler beveger seg. Gå gjennom tre døråpninger med laser, og gå deretter opp trappene. Ser du søylen? Nærmer deg den og se opp. Det vil være et punkt her som lar deg hacke datablokken. Hack den. Denne gangen må du kombinere glideren med to bunter. En stige vil dukke opp. Klatre opp, klatre gjennom ventilasjonssjakten og hack datatårnet (4/5).

Til slutt, når dette tårnet forsvinner, vil to avsatser vises på venstre og høyre side. Trekk ut de andre tappene på formen i midten. Kryss dem som en bro til sentrum. Klatre opp glasstaket og hopp ned til det siste tårnet. Hack den. Gjennomgå notatene, oppdraget fullført.

Sideoppdrag 03. Mystiske utvidelser

Ved ankomst til Praha etter det syvende oppdraget vil Sharif kontakte deg og si at Vadim Orlov er i Praha. Du finner adressen!

Mål. Inspiser vitenskapsmannens leilighet.

Flytt til hovedkvarteret til Task Force-29. Litt til venstre for inngangen er det en port inn til gårdsrommet. Hopp over det. Markøren peker mot leiligheten som ligger ovenfor. Hvordan komme seg dit? Du må åpne minst en av garasjene overfor. Fra en av dem (den venstre) hadde jeg en tilgangskode. Tast inn tilgangskoden og garasjeporten vil stige. Flytt søppelbøtta mot den, klatre fra den og opp på den åpne garasjeporten og derfra opp på taket. I riktig garasje (bod) kan du forresten finne en stein i veggen. Flytt den til side, ta frem lommesekretæren og finn ut koden til safen.

Så du klatret opp på taket av garasjene. Flytt langs brystningen til balkongen til Orlovs leilighet. Gå inn og søk i forskerens lik. Det er en safe på venstre side. Tast inn koden du leser i lommesekretæren gjemt i nisjen til riktig bod (garasje). Her finner du en konfidensiell medisinsk rapport.

I naborommet eller i forskerens lommer kan du finne et nøkkelkort for en konto i Palisade Bank. Kanskje er hun nødvendig for «Samizdat»-oppdraget og et pass til en personlig leder.

Viktige gjenstander. Siste service

Igjen, når han kommer tilbake til Praha etter det syvende oppdraget, vil Otar Botkoveli kontakte deg og be deg om å gi ham en siste tjeneste. Du må snakke med eieren av den røde dronningen.

Når du møter Masa Kadlekova på restauranten, som sitter i andre etasje på lederens kontor, snakk med henne om alt. Du må ta en avgjørelse om du vil hjelpe kvinnen eller ikke. Godta å starte sideoppdraget.

Sideoppdrag 09. Familiesaker

Mål. Infiltrer Dvalis gjemmested.

Gå ut av Red Queen-baren og gå til venstre. Dvalis folk vil ikke slippe deg inn i bakgaten. Gå lenger enn den irske baren, under hvilken du kan forhøre Stanek basert på den åttende historieoppdrag. Neste blir det en bakgate. Snu der. Her kan du enten hakke panelet og åpne døren, eller bryte det svake stedet i veggen til høyre. Alt avhenger av ferdighetene dine. På en eller annen måte vil du finne deg selv på gårdsplassen. Finn heisen her, klatre på den og trykk på knappen.

Klatre til vinduet, åpne det og klatre inn i huset. Her må du gå på kjøkkenet og vente til de to personene drar. Etter det, nøytraliser dem begge.

Mål. (Valgfritt) Finn kontrollsenteret.

For å fullføre denne oppgaven og deaktivere overvåkingskameraene, må du forlate leiligheten på gårdsplassen. Gå opp en etasje, men vær forsiktig. Du må vente til kameraet snur seg bort. Etter at du har reist deg, hvis kameraet snur mot leilighet nr. 96, gå til siden og vent på det rette øyeblikket. Det er en vakt inne i leiligheten. Nøytraliserer du den, kan du finne en lommesekretær med koden til leilighet nr. 95. Denne leiligheten ligger i samme etasje. Dette er akkurat det du trenger!

Forresten, det er en fiende på gulvet som det er tilrådelig å nøytralisere. Etter å ha mottatt tilgangskoden, skriv den inn på panelet og gå inn i leilighet nr. 95. Tilgangskoden er 0666. Gå til TV-en. Til høyre for ham er det et nattbord med e-bok. Bøy deg ned for å se under toppen av nattbordet. Klikk på knappen. Snu deg rundt og se at en hemmelig passasje har åpnet seg. Gå inn. Det vil være en datamaskin her. Hack det ved å bruke nivå 3 hacking ferdigheter. Passordet ble ikke funnet. Slå av kameraer og alarmer. Ytterligere mål oppnådd!

Mål. Finn og nøytraliser Dominic.

Gå helt ned til bunnen. Beseire to fiender som står ved siden av hverandre. Hvis du har ferdighetene, så angrip samtidig. Ellers bør du vente til de avslutter samtalen og gå hver til sitt. Dominic vil være her under, i neste bygning. Bedøv ham og dra kroppen hans på samme måte som du kom hit. Gå opp til andre etasje, gå inn i rom nr. 86 og åpne balkongen. Klatre kroppen opp på heisen og senk den. Ned i den lille gårdsplassen drar du liket inn i hvelvet. Lukk oppbevaringsdøren. Oppdrag utført!

Sideoppdrag 07. Tok inn i mørket

Mål. Søk på Vince Blacks kontor.

Bare gå til kontoret angitt av markøren og hack Vince Blacks datamaskin (andre nivå). Les begge brevene, Adam vil selv kontakte Delara Ozen.

Mål. Møt Vince Blacks informant.

Gå til Red Queen Bar og gå opp til toppetasjen hvor det er en minibar. Du må finne ut hvilken av barens kunder eller ansatte som er Vince Blacks informant. Dobromila Novakova er informanten, en jente med kort hår blondt hår. Snakk til henne. Enig at samtalen må fortsettes andre steder.

Mål. Gå til Prekazhka.

Gå til Fountain Čapek stasjon. Gå til den angitte gårdsplassen og se filmsekvensen.

Mål. Vent på Dobromila.

Mål. Få informasjon fra Dobromila.

Snakk med kvinnen om alt. Hun vil tilby informasjon i bytte mot 350 studiepoeng. Bli enige. Du vil finne ut hvor lageret til Vlasta, Dobromilas ektemann og et medlem av Dvali-gjengen, ligger. Kvinnen vil også gi deg passordet til lageret hvor smuglergodset befinner seg.

Mål. Se på kart.

Gå til Palisade Station etter å ha sett på kartet som Dobromila ga deg i inventaret ditt. Så du må finne et lager for smuglergods. Gå til banken. Gå ned på høyre side og ta til høyre. Her blir det to lagerrom. Åpne den venstre. Markøren skal peke hit. Du kan åpne den ved å bruke koden mottatt fra Dobromila. Fjern maleriet til venstre og trekk i spaken. En passasje som fører ned vil åpne seg.

Gå ned og snakk med Olivi Devos. Du vil finne ut hva hun vil. Du vil bestemme om du vil hjelpe henne eller fange Vlasta.

Mål. Finn Vince Blacks leilighet.

Følg til angitt plassering, gå inn i bygget og gå ned i kjelleren. Det er en dusjkabinett til venstre. Ved siden av henne er en lommesekretær med tilgangskoden til Vinces safe, som ligger i hovedkvarteret til OG-29. En nyttig ting, fordi for å knekke en safe trenger du det femte ferdighetsnivået. Her finner du Vinces lik. Søk etter ham. Under den ligger en lommesekretær.

Viktige gjenstander. Cache

Alex vil kontakte deg og informere deg om neste historieoppdrag - det tiende i rekken. Samtidig vil jenta si at hun gjemte informasjon om Marchenko i en cache. Flytte inn spesifisert punkt, gå ned til stasjonen. Gå ned bare ett fly. Det står to søppeldunker mot veggen her. En "hake" er tegnet med kritt over en av dem. Søk og finn en lommesekretær.

Oppdrag 10. Står overfor et mysterium

Mål. Møt Janus.

Gå til punktet som er merket på kartet. Kom deg inn i bygningen gjennom det knuste vinduet. Hakk i døren (første nivå) og klatre inn i ventilasjonssjakten på høyre side. Følg videre, gå ned trappene og klatre inn i åpningen. Gå til rommet til høyre og snakk med Janus.

Mål. Unngå dronene.

Flytt til det angitte stedet, unngå dronene. Selv om du kan løpe fremover hvis du kjenner ruten. Hvis det er en forkledning, vil det generelt være enkelt. Så snart du kommer til overflaten vil Nomad Stanek kontakte deg og be om hjelp. Et nytt oppdrag vil begynne.

Oppdrag 11. Møte med en terrorist

Så snart du kommer på T-banen, vil Alex Vega kontakte deg. Hun vil si at du trenger å rane en bank, ellers vil informasjon om orkidégiften gå tapt. Du må ta en avgjørelse - redde Alison eller gå på et bankran.

Viktig. Hvis du velger å redde Alison, vil du ikke kunne fullføre det neste Heist-oppdraget. Men du kan plukke opp en signaljammer fra Alison, som lar deg oppfylle en av de to betingelsene for en god avslutning på slutten av spillet. På den annen side vil du ikke ha en motgift og Miller vil dø av orkideen. Du bestemmer.

Men hvis du går for ranet, vil Alison dø og du vil ikke motta signaljammeren.

Mål. Møt Nomad Stanek.

Snakk med urmakeren og gå gjennom døren bak ham.

Mål. Redd Alison Stanekova.

Du vil finne deg selv blant utvidede mennesker. Gå inn på gårdsplassen og gå opp på taket på annekset i nærheten. Herfra går du ned på kanten og følger den til neste struktur. Det vil være to miner her, fortsett forsiktig. Huk deg opp til dem og deaktiver dem. Snart vil du finne deg selv på den andre siden av bygget.

Finn en svak vegg og ødelegg den. Når du er inne, følg gjennom ventilasjonen nær taket. Følg rørene til neste ventilasjon, helt i enden av passasjen. Prøv å ikke falle ned der elektrisiteten vil drepe deg.

Du vil finne deg selv på toalettet. Fjern ventilasjonsgrillen og takle fienden med et beroligende middel. Følg jenta som ligger på sofaen og kom deg til trappa. Gjem deg bak rekkverket og vent til de to motstanderne er ferdige med samtalen. En av dem vil gå til datamaskinen.

Hold øye med kameraet. Gå over broen til vinduet og vent på at jenta snur seg bort. Ta et oppgjør med henne, gå under overvåkingskameraet inn i neste rom og ta deg gjennom ventilasjonen. Du vil finne deg selv på trappene. Gå opp, åpne døren og snakk med Alison.

Den resulterende signaljammeren er lagret i inventar. Når du går gjennom resten av oppdragene, ikke kast det bort et sted ved et uhell.

Oppdrag 12. Ran

Mål. Gå til banken.

Gå mot banken etter at du bestemmer deg for å rane den før du redder Alison. Vega vil kontakte deg.

Mål. Klatre opp Vega-pakken.

Gå ned til parkeringsplassen. Du kan enten velge låsen på fjerde nivå eller flytte søppelbøttene på høyre side og bryte den svake veggen. I henhold til det andre alternativet, bryte veggen og klatre inn i rommet. Åpne ventilasjonen og flytt gjennom den til venstre. Etter å ha hoppet inn på parkeringsplassen, følg veggen, gjemme seg bak bilene, inn i bod. Inne i pantryet, flytt en annen beholder og klatre inn i neste ventilasjon.

Når du forlater det, gå til høyre og gå inn i rommet med to vakter. Her kan du deaktivere overvåkingskameraer. Håndter de to vaktene først når den tredje flytter bort. Etter det lukker du vinduene ved å klikke på den røde knappen til venstre for inngangen. Deretter logger du på sikkerhetsdatamaskinen og slår av kameraene, åpner døren, slår av alarmen. Nøytraliser den siste vakten på parkeringsplassen, og finn deretter Janus-pakken i en av bilene. Denne bilen vil ikke være koblet til alarmsystemet - bilen er blå.

Mål. Få tilgang til terminalen.

Gå til Palisade Bank. Hvis du ikke vet hvordan du kommer deg til kontoret i tredje etasje, så les gjennomgangen av tilleggsoppdraget "Samizdat". Den biometriske nøkkelkortkoderen du trenger som en del av det nåværende oppdraget er plassert på samme bord som du fant de belastende bevisene på President Peak. Når du kommer til ønsket sted og bryter deg inn døren, krypterer du Janus-kortet.

I dette øyeblikk vil Stanek kontakte deg og si at datteren hans er død. Oppdraget vil mislykkes.

Mål. Bruk heisen til bedriftens lager. På kontoret der du krypterte nøkkelkortet, er det en figur på tre objekter. Det er et puslespill. Du må rotere den som vist på skjermbildet i kapittelet som beskriver passasjen av "Samizdat"-oppdraget. Du vil åpne en hemmelig passasje. Det er en ventilasjonsgrill inni. Gå inn i ventilasjonen og gå ned. Du befinner deg i lobbyen i første etasje, i korridoren der vakten ikke slapp deg inn. Ring heisen, bruk det krypterte nøkkelkortet inne og gå ned til bedriftshvelvet.

Gå framover. Du må bryte deg inn i døren til venstre med en lås på tredje vanskelighetsgrad. Etter å ha gjort dette, gå opp en trapp og hopp opp ved hjelp av beholderen. Klatre inn i ventilasjonen og flytt til høyre og umiddelbart til høyre. Du vil finne deg selv i det tekniske området. Sett inn cellebatteriet slik at du kan se tårnet på TV-en foran. Nå kan du bruke datamaskinen til å deaktivere tårnene, men bare hvis du har de riktige ferdighetene.

Ta deg litt lenger og hopp inn i serverrommet. Det vil være en datamaskin her. Slå av kameraer og laserstråler. Hvis du har ferdighetene, så nøytraliser robotene. Gå tilbake ovenpå og inn i ventilasjonen som du kom hit gjennom. Sving til høyre gjennom ventilasjonen og hopp inn på toalettet.

Nøytraliser vakten på sofaen, og beveg deg deretter gjennom døren i det lengste hjørnet. Gå frem til rommet der vaktene er. Du må gå til venstre. Når tårnet svinger til høyre, flytt til venstre. I kroken finner du en luke. Gå ned og beveg deg gjennom ventilasjonen til ønsket korridor. Gå rundt sikkerhetskameraet foran og gå inn i hvelvet. Ring Versalifes lager.

Mål. Kom deg ut av banken.

Inne i hvelvet, se videoen. Pass på å hacke terminalen på siden for å få tilgang til safen. Inni den finner du Orchid Neutralizer.

Gå ut av hvelvet og klatre opp trappene på siden. Trykk på knappen for å øke lagringen. Ikke gå av ham. Når du er oppe, flytt til plattformen på siden der det er en knapp på veggen. Trykk på knappen for å åpne luken opp. Klatre opp strukturene over. Følg opp brannstigen, gå rundt omkretsen av tunnelen og hack terminalen for å trekke ut Belltower-hvelvet. Du vil ikke kunne åpne den, men poenget er et annet - klatre opp på hvelvet for å klatre enda høyere fra taket. Gå opp den andre trappen og nå døren. Følg deretter markøren, slå av viften og kom deg ut gjennom parkeringsplassen. Jensen vil kontakte Miller.

Mål. Møt Miller ved helipaden.

Gå til møteplassen, snakk om alt. Hvis du er klar, informer Chikana om starten på oppdraget.

Elias Chikane.

Sideoppdrag 08. Reparasjon

Når du flytter til møtestedet med Miller etter Palisade Bank-ranet (eller Alisons hjelp), vil Valtsav Koller kontakte deg. Han vil si at han er klar til å fikse Jensens utvidelser.

Mål. Gå til Prekazka.

Flytt til møteplassen, gå ned i Kollers kjeller og snakk om alt. Det vil fikse alle utvidelser, hvoretter du vil kunne kjøpe noen uten å bekymre deg for systemfeil.

Viktige gjenstander i Praha. For nær hjemmet

Når du beveger deg mot Koller, vil Aria kontakte deg og informere deg om at en av de forsterkede ble drept i nærheten av Jensens hus. Følg med der, snakk om alt med en jente som heter Daria Myshka.

Sideoppdrag 10. Reaper

Godta å hjelpe jentene med å starte dette oppdraget.

Mål. Snakk med Montag.

Chat med etterforskeren som står i nærheten.

Mål. (Valgfritt) Undersøk åstedet.

Mål. Gå til Davny stasjon.

Når du fullfører en valgfri oppgave, må du finne syv ledetråder. Først plukker du opp EM-patronfragmentet i midten av krysset (1/7).

Mål. (Valgfritt) Undersøk nøye alle bevisene (1/7).

Undersøk liket av den avdøde kvinnen - blåmerker på nakken (2/7), merker på skuldrene (3/7), en nål i høyre skulder (4/7). Plukk opp identifikasjonskortet (5/7) fra gulvet, ikke langt fra Daria Mouse, nærmere utgangen fra stedet. Litt lenger er det knuste glass (6/7). Gå også tilbake til liket og se etter biter av forsterkning (7/7) på veggen med blod. Ytterligere mål oppnådd.

Ta metroen til Pilgrim stasjon.

Mål. Snakk med Johnny Gunn.

Gå inn på gårdsplassen, gå opp i andre etasje og gå inn i leiligheten. Chat om alt med Johnny.

Mål. (Valgfritt) Finn overbevisende bevis.

Dette er et valgfritt oppdrag, men du kan fortsatt se deg rundt i leiligheten til Johnny Gunn. Stå med ryggen til inngangsdøren som du kom gjennom. Se til høyre. Ser du et hvitt skap med skuffer i nærhjørnet? Til venstre for den er en firkantet konvolutt. Ta det bort - dette er en henvisning til lege.

Mål. Gå til Prekazka.

Ta metroen tilbake til Fountain Čapek-stasjonen. Snakk om alt med Carl Montag, detektiv. Ikke velg alternativet Fullfør.

Mål. (Valgfritt) Gå til Monument Station.

Gå på metroen og gå til Monument stasjon. Gå inn på politistasjonen som markøren peker på.

Mål. (Valgfritt) Gjennomgå Smolinskis notater.

En ny oppgave vises. Når politimannen akkurat kommer ut, hack datamaskinen på bordet for å få koden fra bokstavene 0010. Skriv inn denne koden på panelet ved siden av døren. Gå ned i kjelleren. Gå til den fjerne delen. Det er flere vertikale skap for garderoben. Åpne den som sier Smolinski. Du må slå ned låsen. Inne i skapet finner du det du trenger.

Gå tilbake til Fountain Čapek-stasjonen.

Mål. Rapporter til Montag.

Ikke forhast deg! Selvfølgelig kan du fullføre oppgaven ved å anklage eller frikjenne Johnny Gunn, og så si at du ikke vet hvem morderen er, eller anklage etterligneren.

Men du må avhøre en mistenkt til - Radko Perry. Du vil lære om det etter at du har snakket på åstedet med karakteren som ser på telefonen. Han er signert som en "sladder". Snakk deretter med detektiv Montag igjen om saken, hvoretter målet dukker opp.

Mål. (Valgfritt) Snakk med Radko Perry.

Gå til det angitte stedet, du vil se Radko Perry, som tørker plakaten sin på veggen av huset. Snakk med han.

Mål. (Valgfritt) Finn overbevisende bevis.

Gå inn i bygningen og gå ned. En vakt vil følge deg. Nøytraliser ham, søk ham og les informasjonen i lommesekretæren. Finn ut koden. Gå ned og hack datamaskinen. Studer brevene og chat om alt med en ukjent jente i chatten.

Gå tilbake til Montag og snakk med ham. Velg alternativet "Fullfør" og frifinn begge mistenkte. Oppdraget vil bli fullført, men det er ikke alt.

Hvis du frikjenner begge mistenkte, vil Daria kontakte deg etter at du har forlatt Montag. Hun vil kontakte deg senere hvis noe går galt.

Oppdrag 13. Garm

Mål. Infiltrer komplekset.

Gå fremover, hack tilgangspanelet på første nivå og prøv å åpne døren. Se filmsekvensen.

Etter oppvåkning, velg hvem du vil kontakte - Vega eller Miller. I vårt tilfelle, det første alternativet.

Mål. Forlat komplekset.

På høyre side finner du en stige. Klatre opp den og hopp på kantene, og gå deretter inn i bygningen. Gå gjennom døren til venstre og ta tak i to fiender samtidig (ferdighet kreves). Gå ned trappene. Du må komme til motsatt høyre hjørne. Gjør dette ved å bruke ferdighetene dine, og velg deretter låsen og gå gjennom døren. Nøytraliser fiendene i korridoren. Du kan hoppe til høyre og gå forbi laserstrålene gjennom ventilasjonen på venstre hånd.

Det går et blått rør langs korridoren. Bruk den for å komme til neste del kompleks. Det er farlig å gå gjennom døren. For å komme inn i røret må du finne en dør omtrent i midten. Men før du klatrer dit, finn bryteren på røret og slå av strømmen.

Elektrisiteten vil ikke forsvinne helt, men det vil gi deg tid til å overvinne fallgruvene. Til slutt vil du ende opp i et rom. Lukk vinduene ved å trykke på den røde knappen. Etter det, gå hvis det ikke er noen ved døren. Gå til venstre. Skjul deg bak skapet. Til høyre er det en luke i gulvet. Vent til fienden snur seg unna, og hopp deretter inn i luken.

Beveg deg langs luken helt til enden. Gå inn i bygningen foran og nøytraliser fienden. Gå ut av bygningen gjennom sidevinduet til høyre. Du må gå langs objektet med tårnet på toppen, mens du er oppmerksom på at kameraet snur seg i det fjerne. Når hun snur seg bort, gå rundt gjenstanden og gå opp trappene. Gå inn i rommet og åpne dobbeltdøren til høyre.

Gå gjennom de andre dørene og gå inn i rommet overfor. Tre motstandere går rundt i rommet. Uskadeliggjøre dem. Gå inn i rommet der kameraet er installert på ytterveggen. Det er en datamaskin inni. Ved å hacke det kan du deaktivere kameraet. Ring heisen ved å bruke knappen på motsatt side av kameraet. Ta heisen høyere. Chikane vil kontakte deg.

Oppdrag 14. På jakt etter de siste ledetrådene

Mål. Møt Vega på Proteseklinikken.

Bare forlat helipaden og bygningen. Se filmklippet, hvorpå du snakker med Vega.

Mål. Møt Miller på kontoret hans.

Snakk med Miller på kontoret hans for å lære mer om oppgaven.

Mål. Trenge inn i Dvalis territorium.

Du må først nå Red Light District, og bevege deg forbi politibarrikadene. Hvis du bruker en dødelig metode, så sørg for at du har nødvendige oppgraderinger og ammunisjon. Når du befinner deg i Dvali-territoriet, prøv å være snikende siden området er tungt bevoktet. Flytt til den nordlige delen av gårdsplassen for å finne et åpent vindu og komme deg inn i leiligheten. Miller vil kontakte deg og informere deg om territoriell status.

Mål. Finn Radics kontor.

Inne i bygningen går du fremover til markøren. Gå gjennom teatret patruljert av Dvali-vaktene. Din hovedoppgave er å snike deg inn på Radics kontor og hacke deg inn på datamaskinen i første etasje. Forbered deg på motstand ettersom vaktene er i høy beredskap. Hvis du slår alarm, vil hele gjengen være klare til å ødelegge deg. Bare gå gjennom dekning, nøytraliser fiender én etter én.

Radich Nikoladze, leder av den georgiske kriminelle organisasjonen Dvali.


Mål. Finn Radics sikkerhetsrom.

Du bør gå tilbake til balkongen når du har håndtert fiendene og fortsette til det merkede punktet. Når du går ned til den nordlige delen av bygget, vil du se et par roboter. Bruk EMP-prosjektiler for å deaktivere dem, og samhandle deretter med datamaskinen for å deaktivere motstanderne.

Til slutt vil du møte Radic og Otar på kontoret (hvis de er i live). Håndter dem og hack Radics datamaskin for å finne ut om det neste terrorangrepet. Informer Alex og Miller om alt, og deretter må du forlate bygningen. Du kan handle forsiktig, eller du kan forlate bygningen helt.

Mål. Kom deg til Jensens leilighet.

Når du forlater Dvali-området, kan du ta metroen til Praha Sør-stasjon, hvor Jensens leiligheter ligger. Snakk med Vega og rapporter om et annet terrorangrep i London. Vent til Miller kontakter deg igjen og bekrefter hvor du skal fly. Gå tilbake til gaten og gå til Chikana. Oppdraget er fullført, neste historieoppdrag begynner.

Sideoppdrag 03. Mystiske utvidelser

Når du flytter til OG-29 for å møte Miller, vil David Sharif kontakte deg (hvis du selvfølgelig fullførte forrige del av oppdraget).

Mål. Kontakt Sharif via hjemme-TV.

Gå til Fountain Čapek-stasjonen. Jensen vil riktignok ikke gå, men gå langs T-banelinjene. Når du er ute, kommer du til hagen din, går opp til leiligheten og tar kontakt med Sharif ved hjelp av TV-fjernkontrollen.

Sideoppdrag 11: The Last Harvest

Når du flytter til «Samizdat»-punktet, vil Daria Myshka kontakte deg. Dette oppdraget er fortsettelsen og finalen av historien som begynte i Reaper-oppdraget.

Gå til Chapek Fountain-stasjonen, til Jensens hus. Daria bor i etasjen under. Nærmer deg døren nær som detektiven står. Snakk med ham om alt, og hack deretter terminalen for å komme inn.

Mål. Finn bevis relatert til Daria.

Gå inn i rommet foran og undersøk bjørneteppet på gulvet. Undersøk kattehalsbåndet på figuren som er plassert på skapet på høyre side i samme rom. Ta Daria Myshkas dagbok fra sengen. Gå ut i gangen og gå til kjøkkenet. Gå inn i vaskerommet til venstre og ta med tilbehøret som ligger på skapet. På badet overfor kan du finne injeksjonsnåler.

Hack deg inn på Darias soveromsdatamaskin og oppdag at hun har gjennomgått en slags medisinsk prosedyre. Du må finne doktor Kipra på det lokale apoteket i Davny-distriktet.

Mål. (Valgfritt) Reis til området for lenge siden.

Mål. (Valgfritt) Finn Dr. Kipra.

Begge oppgavene handler om det samme. Reis til Pilgrim Station via metrolinjene.

Gå tilbake.

Mål. På stien.

Gå ned i kloakken og finn et murrør. Gå gjennom den, og gå deretter til Daria. Intervju henne, ikke kom i nærheten. Kampen vil begynne - alt du trenger å gjøre er å komme nær fienden og overvelde ham. Oppdrag fullført..

Viktige gjenstander. Samizdat sender SOS

Når du kommer tilbake til Praha, får du vite om en alarm som kommer fra Samizdat-hovedkvarteret. Gå til det angitte stedet ved Fountain Čapek-stasjonen. Gå ned i kjelleren og finn «Samizdat». Snakk med Små bokstaver K. Godta å fullføre oppgaven.

Sideoppdrag 12. "K" betyr hver

Mål. Gå til Monument Station.

Mål. Infiltrer stasjonen.

Gå til Monument Station og gå inn i politistasjonsbygningen nord for inngangen. Det ligger i nærheten, du trenger ikke gå langt.

Mål. Finn en måte å åpne buret på.

Når du går ned i kjelleren vil du se et bærbart bur der journalistene er fengslet. Gå til skapene og finn terminalen mellom dem og buret. Lett å hacke – første vanskelighetsgrad. Når du låser opp terminalen, åpner du bare buret.

Når du snakker med Kay, vil du ha tre alternativer:

– Kay og Bones tar på seg politiuniformer og drar til møteplassen. Dette er det sikreste alternativet.

"Tre vil gå ut og skape kaos, men da kan det være smerte."

"Du kan be dem vente her til du rydder veien."

Mål. Møt Samizdat.

Hvis du valgte det første alternativet, trenger du ikke å bekymre deg for menn. De vil nå målet uten risiko. Bare gå dit og snakk med Kay. Oppdrag fullført.

Oppdrag 15. Sikkerhet på konferansen

Etter å ha møtt Chikane, flyr du til London for å møte Mr. Brown. Etter filmsekvensen vil du kunne snakke med Brown. Gå til Liam Slater, leder av Tavros-sikkerheten. Ta heisen ned og snakk med vakten. Jensen får vite om personalet. Snakk med Miller, finn ut av ham om det nye målet.

Nathaniel Brown.


Mål. Gå til Slaters kontor.

Hack sikkerhetsrommet, og ta tak i alle fiender som står i veien for Slaters kontor. Han er død, Marchenko har allerede sin egen plan. Det er nødvendig å ødelegge alle slik at gjestene ikke dør. Når du er inne på Slaters kontor, aktiverer du sikkerhetssystemet.

Merk. Vaktene er bevæpnet, så sørg for å bruke ventilasjon.

Mål. Finn nøkkelkortet til serviceområdet.

Ifølge Miller bærer en av Marchenkos vakter et nøkkelkort til tjenesteområdet. Du må skynde deg dit og finne ham før noe skjer med Mr. Brown.

Finn den rette vakten med nøkkelkortet, nøytraliser ham og ta ham bort.

Mål. (Valgfritt) Nøytraliser vaktene (0/10).

Alt er klart her.

Mål. Utforsk tjenesteområdet.

Når du har nøkkelkortet ditt, fortsett til serviceområdet. For å gjøre dette, gå fremover til markøren. Du må gå på toalettet og finne en ventil du trenger å bruke. Hopp og bruk stigen for å nå taket og gå til inngangen til serviceområdet. Bruk nøkkelkortet og takle fiendene før du utforsker stedet.

Gå inn på kjøkkenet hvor en cutscene vil begynne. Miller ble alvorlig såret, Marchenkos vakter blandet gift i champagnen til gjestene (politikerne). Marchenko vil kontakte deg og be deg møte ham så snart som mulig, ellers vil han sprenge boligkomplekset.

Nå må du ta et valg - enten stopp Marchenko eller redde politikerne.

Oppdrag 16. Stopp Marchenko

Løp nordover fra startposisjonen din og nå utstillingsområdet. Hvis du har lyddemperen fra Alison i det ellevte oppdraget, vil du ha 10 minutter på deg til å komme deg til Marchenko. Hvis du ikke har 10 minutter, vil du ikke kunne uskadeliggjøre bomben. På vei til messehallen møter du motstandere. Håndter dem eller bruk ventilen for å komme forbi dem.

Mål. Beseire Marchenko.

Etter filmsekvensen begynner duellen. Området er strødd med tårn, laserstråler og ubemannede droner. Vi anbefaler å klatre så høyt som mulig for å finne dekning. Herfra kan du enkelt håndtere ubemannede droner og tårn. På toppen, unngå miner og laserstråler.

Merk. Unngå nærkamper siden han har en sterk mekanisk arm.

Flytt gjenstander, samle ammunisjon fra forskjellige rom. For et ikke-dødelig utfall, må du skyte Marchenko med en beroligende rifle.

Victor Marchenko.

Oppdrag 17. Beskytte fremtiden

Etter å ha tatt beslutningen om å redde politikerne og Mr. Brown, flytt til sørsiden, hvor det begrensede området ligger. Forlat kjøkkenet og utforsk det nylig ulåste nivået. Løp mot den sørlige heisen. Tiden er den samme - du må gjøre det på 10 minutter, ellers vil politikerne bli forgiftet og de vil trenge ekstra hjelp (motgiften, hvis du fullførte oppdraget "Robbery" og ikke kurerte Miller med det).

Bruk samme usynlighet for å snike deg forbi fiender. Ødelegg tårn eller vakter om nødvendig. Når du kommer til trappene, gjem deg og du kan ødelegge fiendene ved å kaste granater. Gå til heisen etter en alvorlig kamp og bruk koden 2202, som lar deg komme inn i VIP-sektoren og redde politikerne.

Etter dette kan du prøve å stoppe Marchenko og redde de uskyldige fra bombeeksplosjonen.

Slik får du den dårlige slutten:

Prøv å stoppe Marchenko før politikerne.

Ødelegg det når alle delegatene i VIP-rommet er døde.

I nyhetene vil du lære om et angrep fra forsterkede terrorister.

Slik får du den gode avslutningen:

Redd delegatene og Mr. Brown.

Kjemp mot Viktor Marchenko.

Bruk lyddemperen for å stoppe bomben fra å virke.

Ødelegg Marchenko og alt vil ende godt.

I nyhetene vil Eliza si at Mr. Brown er takknemlig overfor Interpol, som forhindret terrorangrepet..

Dubai, 2029

– Avskjær tilgangen til atriet.
– (Valgfritt) Slå av signalforsterkeren.

Velg vanskelighetsgrad og start et nytt spill. Briefingen starter. Sjefen vil fortelle deg om oppdraget. Kort sagt, et møte mellom Sheppard og Singh skal finne sted på det uferdige Gem of the Desert Hotel i Dubai. Sheppard er en våpenhandler (terrorist), mens Singh er en undercover-agent. Jensens oppgave er å forhindre at Djinn, militante fra Sheppards gruppe, kommer seg fra toppleiligheten til atriet.

Briefing fra Miller.

Passasjealternativ:

- Ikke dødelig.
– Beroligende rifle (langdistanse).

Gå fremover og høyre. Hopp ned og se i motsatt retning. Det er en ventilasjonsgrill her. Åpne den, bøy deg ned ved å trykke på C-tasten, og følg inn. Søk i liket og plukk også opp den trekantede koden som ligger i nærheten. Ved å laste ned Deus Ex Universe-applikasjonen for Android eller iOS, kan du bruke den til å skanne den funnet koden. Hva vil det gi? Du kan se eksklusive utviklervideoer!

Fortsett å gå fremover. Åpne en annen ventilasjon, flytt gjennom akselen til høyre, bryte ned risten underveis. Gå opp trappene. Ikke forhast deg! Hopp ned til nivået under der liket ligger. Søk i liket. Du vil finne en lommesekretær - Quasim Mir, "Alle har blitt gale!". Les informasjonen og finn ut at koden for takhvelvet er 4801.

Klatre opp og inn på kanten foran. For å nå en høyere avsats, hold bare nede mellomromstasten. Gå ned til rommet med liket. Trykk på F3 (eller hvilken som helst tast du har tildelt denne funksjonen) for å aktivere tilsyn. I denne modusen ser du hvilke objekter du kan samhandle med. I dette tilfellet må du ta hensyn til veggens svake punkt. Nærmer deg og samhandle med den for å ødelegge den.

Gå inn i rommet. Spillet forteller deg å åpne døren til høyre. Men ikke forhast deg! Litt lenger, mot venstre vegg er det et lik presset mot en metallkonstruksjon. Søk i bygningsarbeiderens lik for å finne en lommesekretær - Conner Banks, "Skal vi møtes?", av Vares Nouri. Det er ingen kode her, bare en samlepost.

Nærmer deg panelet ved døren.

Mål. Gjenopprett strømmen til panelet.

Følg til der byggherrens lik befinner seg, festet av en metallkonstruksjon. Det er en liten åpning til neste rom. Klatre opp dit og se til høyre. Det er en bryter på transformatoren. Senk den for å sette strøm på panelet. Samtidig, i passasjen du kom hit gjennom, er det vann og blottlagte ledninger. Du må klatre opp på transformatoren, og derfra - enda høyere. På denne måten kan du komme deg ut av rommet uten å bli skadet.

Hacking paneler

Nærmer deg panelet. Du kan skrive inn koden hvis du kjenner den. Men siden vi ikke har koden, trykker du på Q-tasten. Kort om hacket: du starter fra den blå I/O-enheten. Klikk på den nærmeste blokken for å starte hacking (trykk enten på C-tasten mens den er uthevet, eller klikk på "Hack"-ikonet igjen). Følg den nærmeste stien til registeret - grønt ikon. Når registeret er fanget, vil hacket lykkes. Hvis du ikke har nok tid, er det beste du kan gjøre å slå av.

Deretter kan du godta å lære hemmelighold. Når en fiende drar, sniker du deg inn på den andre og angriper ved å trykke på Q-tasten. Dette vil deaktivere ham. Hvis du holder inne Q-tasten og holder den nede, vil du drepe en person. Dra kroppen tilbake. Du trenger ikke gå rett: på høyre side er det et rom med liket av en byggmester. Det er også en trapp der. Ved å bruke denne stigen kan du klatre opp på betonggulvene under taket og være over de to fiendene. Prøv å nøytralisere dem - angrip den ene når den andre ikke ser.

Husker du koden 4801? Så her er det et metallgjerde med dør og panel. Åpne panelet og skriv inn denne koden for å få tilgang til hvelvet uten å hacke. Når du er inne, søk gjennom alle skapene og liket. Det er en svak del av veggen bak trekassen til høyre. Ødelegg den, klatre over og hopp ned sjakten fra heisen. «Fall of Icarus»-ferdigheten utløses hver gang du lander, slik at du ikke mister helsepoeng.

Men det er bedre å gå tilbake til heisen, åpne den med den grønne knappen og velg retningen "Penthouses". Uskadeliggjøre nærmeste fiende. Du kan gjøre det samme med de fjerne, siden de er vendt bort fra deg. Gå inn i rommet til høyre. Du ser en dinglende rist på toppen. Når du kommer nærme, vil den falle av. Nærmer deg veggen og hold mellomromstasten for å hoppe inn i ventilasjonen. Klatre helt til enden og klatre ut gjennom åpningen til venstre.

Beveg deg langs bakken. Uskadeliggjøre nærmeste fiende. Den neste fienden kommer inn i rommet til høyre og åpner døren. Han er der alene - takle ham. Gå ned trinnene (fra dette rommet) og ta et oppgjør med to motstandere. På bordet i dette rommet finner du en lommesekretær - Bark Demian, "This Place Belongs to the Dead," av Faiz Baddour.

Gå tilbake ovenpå til toppleiligheten. Finn passasjen til teknisk rom. Det er fortsatt skyer av giftig gass nedenfor. Hopp ned og klatre umiddelbart inn i ventilasjonshullet. Klatre gjennom den. Når du er i den nye delen av rommet, ta et oppgjør med de nærliggende Genies. Klatre opp trappene for å nøytralisere terroristen som ser ned på alle. Før du når den, gå til høyre. Finn ventilen. Kom dit og gå til høyre. Underveis må du bryte risten. Du vil snart se den andre delen av toppleiligheten. Det er her Djinn-signalforsterkeren er skjult. Du vil se to personer som vokter den. Når de er separert, håndtere dem og samhandle med forsterkeren for å deaktivere den.

Bruk datamaskinen i nærheten for å få informasjonen - to e-postoppføringer. Gå videre, bruk ventilasjonen for å unngå fiender. Vær forsiktig: det er to fiender ved siden av dørene. Du kan omgå dem gjennom ventilasjonen, men en av dem kommer inn i rommet der du må hacke panelet. Handle med ham, og hack deretter tilgangspanelet. Åpne døren og se filmsekvensen.

Etter at en ukjent gruppe dukker opp, vil oppgaven bli oppdatert.

– Ikke la helikopteret komme unna.
– (Valgfritt) Beskytt Singh.

Hopp ned. Det viktigste å forstå her er at Singh, som sådan, ikke trenger å være beskyttet. Du må bare sørge for at helikopteret ikke flyr hvor som helst så raskt som mulig. Og for å gjøre dette må du nærme deg helikopteret og åpne luken på siden, bakre del. Ta ut batteriet og en filmsekvens spilles av.

Praha, en uke senere

Se den lange scenen.

Oppdrag 2. Morgenen kom for tidlig

Praha, 30 timer etter eksplosjonen på stasjonen

- Forbered deg før du drar.

Så snart du gjenvinner kontrollen, se på føttene dine. Det er et gjemmested i gulvet (kan sees med tilsyn). Åpne den, ta ut lommesekretæren - anon74@hackernet, "No topic", fra no1@hackernet. Det er også en trekantet kode og en e-bok "Hvordan forhindre at du blir drept."

Gå inn i hallen og hent en annen e-bok om Juggernauts-laget fra bordet. Gå ut gjennom inngangsdøren. Adam vil automatisk snakke med sjefen, og deretter med Dr. Vaclav Koller.

Oppdrag 4. Kontroll av OG29

Mål:

– Gå til Chista-området.

Gå ut fra en bygning med flere etasjer. Du kan forresten hoppe ut av et vindu.

Oppdrag 3. Kom i bedre form

Mål:

– Finn Koller i bokhandelen.

Gå til stedet der markøren peker. Fyren med maskingeværet vil nekte å slippe deg gjennom.

Sidemisjon 00. Neon Nights

Et nytt stoff kalt Neon har dukket opp i Praha. Som det viser seg, er det allerede godt kjent på det svarte markedet. Det er mange steder du kan høre om stoffet for første gang. Du kan ta oppdraget under forskjellige omstendigheter, avhengig av hva du har hørt.

Oppdraget begynte så vidt jeg husker på en liten gårdsplass nordøst for leilighetskomplekset der Adam Jensen bor. I dette skyggefulle området bør du høre to hjemløse snakke om et stoff som heter Neon. Hvis du går høyere, vil du se en forhandler ved navn Bonbon og en Auga som leter etter Neuropozyne. Cachen er plassert bak henne, i et begrenset område med sikkerhet. Det er et elektrisk felt på høyre side. Her kan du hoppe inn i vinduskarmen over porten og hoppe ned på den andre siden. Snik forbi vakten når ryggen hans er vendt mot deg. Du vil finne en låst safe som inneholder penger, neuropozyne og en lommesekretær. Du vil finne ut dørtilgangskoden - 0310.

Hvis du har passende oppgradering som lar deg bryte vegger, så kan du finne en svak vegg i nærheten av safen. Den vil føre deg til vedlikeholdsområdet med en død kropp og en urovekkende lapp i lommesekretæren. Du vil lære hvorfor Neon ikke er beregnet på utvidede personer.

Blomsterhandel

Gå opp til andre etasje i Zelen boligkompleks, til leilighet 22. På kartet vil du se at dette er et sted med begrenset tilgang. Personen inni vil angripe deg så snart han ser deg. Du kan imidlertid komme deg inn gjennom barene i inngangen. Overhør en samtale om salg av neon narkotika og samarbeid med Dvali-gjengen. På et lite bord utenfor kjøkkenet kan du finne en lommesekretær med adgangskode til en bærbar PC plassert på kjøkkenet. Undersøk informasjonen for å nå ditt første mål.

Duncan MacReady.

Mål. Finn ut hvem som distribuerer narkotika.

Bak ryggen vår

E-postene refererte til et leilighetskompleks kjent som Neon Nights, som ligger i leilighet 202 i Main Apartments. Når du kommer inn på gårdsplassen, se til venstre, til andre etasje. Det er et vindu her som du må gå gjennom. Enten bruker du den eksperimentelle eksterne hacking-forstørrelsen og åpner terminalen på andre vanskelighetsgrad, eller gå inn i neste rom og finn risten over hovedrommet. Ventilasjonen tar deg til et annet rom.

Her er det som det viser seg installert et Smart Home-system som gjenkjenner at du ikke har tilgang til leiligheten. Det er ikke lang tid igjen før politiet blir tilkalt. Du kan hacke førstenivåsystemet på en bærbar datamaskin og sette opp et smarthjem som gjenkjenner deg på nytt.

Ledetråden (ledetråden) du trenger er på kanten av badet. Det vil være en lommesekretær som nevner et annet sted. Gå opp trappene til et tilsynelatende overdoseoffer som vil ha en annen lommesekretær.

Parti

Gå inn på Louis's gårdsplass og finn en lav vegg å hoppe over i et lite parkområde. Døren i hjørnet fører til festen, men du trenger et nøkkelkort. Hvis du har flere forsterkninger og mye smertestillende, kan du gå rundt døren, se til venstre og se tunge søppelcontainere. Bak dem er det en svak vegg som kan ødelegges med passende ferdigheter. Bak veggen blir det en kanal med strøm.

Hvis du ikke har de nødvendige utvidelsene, bruk en annen metode. Noen bokstaver og notater refererer til "rengjøringsmidler". Bruk den bærbare datamaskinen i leiligheten igjen og ring rengjøringspersonalet. Du bør motta en bekreftelses-e-post som angir når rengjøringspersonell vil dukke opp. Forlat huset, gå til t-banen. Når du kommer tilbake, vil leiligheten være ren. Det blir ingen kropp, og på sengen finner du nøkkelkortet du trenger.

På festen finner du rusmisbrukere som danser. Hvis du går til venstre, vil du overhøre en samtale mellom to personer ved en låst dør. De vil snakke om den døde personen. Tilsynelatende dør alle forsterkede mennesker som tok Neon. Når de går, bryter du døren til det første nivået og du vil finne liket. Les den avdødes lommesekretær for informasjon om selgerne. Du bør besøke vaskeriet ved siden av pilegrimsstasjonen.

Perceptions dør

Flytt til Pilegrimsstasjon-området og gå inn i Libushes leilighet, døren til den er i andre etasje. Det samme symbolet vil være her. Du kan komme inn på forskjellige måter. Enten hack den andre nivådøren eller bruk ekstern hacking for å åpne vindusskodder. Eller flytt gjennom ventilasjonssjakten gjennom et åpent skap.

Lås opp den bærbare datamaskinen og undersøk dataene. Undersøk lommesekretæren på soverommet. Fortsett å utforske området til du ser en falsk vegg på kjøkkenet. Sjekk sprayflasken til høyre for å åpne et hemmelig skap (eller flytt gjennom risten for minneblokken nedenfor). Det vil være en safe på fjerde vanskelighetsgrad. Hack den eller bruk multiverktøyet for å åpne den. Inni vil det være penger, et multiverktøy og en annen lommesekretær. Neste cache er i laboratoriet. Det er et sted i kloakken under huset til Jensen.

Hvor alle farger kommer fra

Gå tilbake til området ditt, forlat leilighetskomplekset Zelen og dra sørover for å finne en kloakkrist og gå ned i kloakken. Gå fremover inn i et stort rom. Det er en låst dør her på høyre side som fører til et roterende tårn på den andre siden. Du kan komme deg over den ved å følge venstre side av døren og bruke utvidelser for å eliminere effekten av elektrisiteten. Du vil stige til andre nivå, til en annen låst dør med utsikt over tårnet. Hvis du slår av strømmen i underetasjen, vil også dørbruddpanelet slå seg av.

Hvis du kan, hack den bærbare datamaskinen på tredje nivå som styrer tårnet. Eller prøv å ta et stikk til den lille safen på sofaen, i nærheten av tårnet. Inni er en lommesekretær med adgangskode og penger.

Klatre opp trappene fra tårnet, og du vil finne en terminal med det femte tilgangsnivået. Alternativt kan du gå høyere og hoppe fra en høyde for å komme til et annet sted (hvis du kan flytte tunge containere).

Det er seks væpnede banditter i det underjordiske laboratoriet. To er utenfor laboratoriet, tre er inne og en er oppe med en bærbar datamaskin i hjørnet som deaktiverer sikkerhetssystemet. Det er flere forskere i laboratoriet, en av dem er helt til høyre. Du kan nå sikkerhets-laptopen ovenfra ved hjelp av rør. For å hacke en bærbar datamaskin trenger du det tredje ferdighetsnivået. Den kan deaktiveres med samme sikkerhetskode som tårnet. Den bærbare datamaskinen deaktiverer også alarmen og laserbjelkene nær beholderen med blanding i det fjerne hjørnet.

Hvis vi snakker om det fjerne hjørnet, så kan du gå ned fra toppetasjen og snakke med forskeren. Motvirke henne ved å tilby bevis du har samlet inn tidligere. Hvis du gjør dette, vil legen gi etter og åpne døren, slik at du kan slå av reaktorene og avslutte oppdraget.

Hvis hun ikke gjør dette eller du velger feil alternativer, må du handle på egenhånd. Dette kan bety: enten slår du av laser-tripwires og hopper ned ovenfra, eller bruker en ekstern hacking av trappen, eller hacker sikkerhetsdøren på tredje nivå (det er et multiverktøy på bordet bak jenta). Når du er inne, slår du av reaktorene selv ved å bruke to cellebatterier for hver beholder. Bruk deretter terminalen på første nivå for å sette på strøm.

Du kan også gå gjennom hovedlaboratoriet, men du må forholde deg til alle vaktene og sørge for at forskerne ikke slår alarm. Begge inngangene til laboratoriet har brytere.

Gylden billett

Mål. Møte med kontoristen.

Litt til venstre er det en politikontroll med røde lasere. Chat med en person som nekter å slippe deg gjennom. Spill sammen med ham og gå med på å besøke kontoristen.

På kartet er markøren der ekspeditøren står blå. Følg gaten der, det er ikke langt. Ekspeditøren står til høyre for vekteren ved inngangen. Snakk med ham om alt. Fortell ham at Dragomir lovet et frikort. Til slutt, velg en bløff - ingen pass er nødvendig ennå.

Mål. Avhør forfalskeren.

Klatre over gjerdet og hopp over hustakene. Nedenfor, på gårdsplassen er det to vakter - nøytraliser dem. Gå inn i huset og gå forbi laserne. Det er en vakt oppe. Avvæpn ham og søk ham for å finne en lommesekretær - Mikhail Trefil, "Konitzkis arv", fra Franz Trefil. I meldingen lærer du koden fra sikkerhetsnoden - 1980.

En annen lommesekretær kan fås hos ekspeditøren. På en eller annen måte, inne i huset må du gå ovenpå. Du kan hacke den bærbare datamaskinen for å deaktivere alle lasere og sikkerhetskameraer. Møt jenta og finn ut hva som skjer her.

Det viser seg at Dragomir har skylden for alt. Gå til ham og snakk. Det er ingen måte å håndtere ham slik. Hvis du truer, vil han angripe deg. Gi vekslepenger og resten av politiet vil angripe. Dilemma.

Foreløpig må du gi to pass til Irenka og Edward. Følg nærmeste markør. Jenta er i kjelleren, inne i huset. Når det gjelder Edward, inne i butikken hans må du nøytralisere en banditt med et maskingevær ved å bruke Q-tasten. Etter å ha gitt passet til begge, gå til stasjonen.

Gå ned t-banen, velg retningen - Monument stasjon. Når du har ankommet stedet, stig fra t-banen til overflaten og sving hjørnet til venstre. Gå til registreringsskranken. Du kan ikke bare gå inn her - det er et begrenset område. Vent til vakten beveger seg bort og setter seg på huk inni. Beveg deg gjennom dørene. Neste dør må åpnes ved å taste inn tilgangskoden på terminalen. Gå videre og du vil finne deg selv i et rom med en datamaskin.

Hack datamaskinen din. Deaktiver begge kameraene, men aktiver sjekkpunktet. Gå raskt til en av de to arbeidsterminalene og samhandle med den. Deretter må du bestemme hvems pass du vil aktivere - Irenkas eller Edwards. Valget er ditt! Ta metroen tilbake til Fountain Čapek stasjon.

Gå til Dragomir. Det er tre politifolk til venstre for sjekkpunktet. Snakk med kvinnen (offiseren), fortell om Dragomir. Plukke ut:

- Overgi Dragomir.

– Utpressing og forfalskning.

Vent til politiet dreper alle fiendene. Pass også på å vente til alarmen forsvinner (prosentene i øvre høyre hjørne av skjermen). Oppdrag fullført!

Aldri før har fremmedfiendtlige utsatt seg for en slik fare! Kuler spratt ikke av indianerne, og selv den sterkeste svarte slaven kunne ikke løsne lenkene sine. Denne gangen vil de misfornøyde stå overfor en høyst vanskelig test: Augs – mennesker med mekaniske proteser. En minoritet som er ment å være undertrykt, og likevel kan nesten hver representant for den lett ødelegge enhver undertrykker. Hvis han ikke tar det. En tynn vegg av bevissthet og frykt beskytter menneskeheten mot blodig hevn for den korteste og fortsatt grusomme perioden med undertrykkelse.

Merker over hodet på fiender er en uunngåelig sjangerkonvensjon, men fryktelig nyttig.

Fordelen for tilhengere av åpen kamp er åpenbar: Jo mer praktisk det er for helten å endre posisjon, jo lettere er det å rømme fra under ild. Og dette vil være nyttig for deg - fiendene elsker angrep bakfra og avskjærer generelt Jensen overraskende raskt, spesielt hvis du er dum.

For stille mennesker er tilfluktsrom også nyttige: de bidrar til å bedre kontrollere situasjonen på grunn av tredjepersonssynet. Forsterkninger som tilsyn mister raskt sin nytteverdi: hvorfor er det ganske praktisk å se gjennom vegger når du skyver mellom deksler og ser rundt hjørner?

Og selve stealth-systemet har blitt forbedret. Synlighetsindikatorer har dukket opp, som i ethvert anstendig stealth-actionspill. Til og med triksene hånd-til-hånd kamp Til slutt kan du bruke den umiddelbart bak dekselet eller for eksempel rett rundt et hjørne. Enkelt sagt, stealth har blitt mye jevnere og har flere alternativer.

Antivirus er maktesløst

En konkurransemodus dukket også opp i Mankind Divided. Det ble kalt BREACH, og det er dedikert til hackere som infiltrerer serverne til innflytelsesrike selskaper. Det er egentlig skjelettet til Deus Ex, nakne mekanikere nedsenket i virtuell virkelighet. Det er ingen esker med søppel, ingen sivile, ingen tinsel – bare hvite vegger, informasjonsposter og sikkerhetssystemer som må omgås.

I denne formen, for å være ærlig, er Deus Ex ikke så interessant - verdien av et spill uten atmosfære og miljø går raskt tapt. Men vil du sammenligne ditt intellekt med andre virtuoser innen bedriftsspionasje? Det er også oppgradering av avataren med kjøp av nye utvidelser (delvis nye, delvis lånt fra hovedspillet), inventar, våpen og ulike teknikker som stille eliminering.

For vellykkede operasjoner på andres servere blir du belønnet med erfaring og utstyrspakker. Og hvis du ikke kan vente med å oppgradere avataren din til utviklingstaket, bytt rubler mot brikkesett og kjøp alt du trenger.

Det er her hunden ligger begravet.

Den valgfrie karakteren til BREACH-modusen tillater imidlertid ikke at man banner for mye om mikrotransaksjoner. Men det er rart å se dem i Deus Ex. Det er som å oppdage hatter i eller kjøpbare skins i Fallout.

Titan retter på skuldrene

Kjernemekanikken har ikke endret seg. De samme nivåene, fulle av hemmelige passasjer og deilige kroker for oppbevaring av kropper. De samme endeløse ventilasjonssjaktene. Men motstanderne er tettere plassert og løper vekk fra hele nivået hvis du slår alarm.

En kamp med en så tøff fiende er bråkete og skitten, det er lettere å snike seg bak ryggen.

På grunn av dette har det blitt merkbart vanskeligere å spille, men nye eksperimentelle utvidelser redder dagen. Det er bare syv av dem, men hver enkelt utvider arbeidsfeltet til enhver agent, både taus og hensynsløs. For eksempel er "Tesla" en sjokk som slår ut skurker på flere meters avstand. Først ikke noe spesielt, men etter forbedring slår den ned så mange som fire krypdyr med ett skudd.

En annen episk modifikasjon er bladet skutt fra hånden: stille død, spikring av liket til veggen, som jaktpokal. Eller Titan-rustningen, som absorberer massevis av skader. Det er også et elektromagnetisk støt, tidsutvidelse og et rykk nesten som Corvo Attanos.

Skjevde ikke dette mekanikken? Ikke i det hele tatt, alle disse utvidelsene vil rett og slett ikke fungere på en gang. Siden de er eksperimentelle og generelt installert av Adam på et ukjent sted og når (det er en egen intriger her), overbelaster de systemet, og aktiveres samtidig. Vi må velge om vi skal slå av de gamle implantatene for å frigjøre noen flere av Adams interne ressurser, eller ignorere noen av de nye. Det er ingen grunn til å være redd, de nye utvidelsene vil ikke ha en grunnleggende innvirkning, men vil bare utvide spekteret av muligheter i den formen du foretrekker.