Sekundære oppdrag i Fallout 4. Utstedt av: Aster

Hvis noen ennå ikke har vært i spillet, eller ikke har fulgt med på nyhetene, er du sannsynligvis ikke klar over at verden er mye større enn spillverdenen, følgelig tilleggsoppgaver, interessante steder, hemmeligheter, etc. - mye mer!

Naturligvis kan ikke alle oppgaver utføres enkelt og raskt. Noen krever at du viser "savvy", og noen krever ferdigheter i å bruke våpen. Dette er grunnen til at par har problemer med å komme seg gjennom. Noen ganger oppstår feil, noen ganger møter du en for sterk motstander, og noen ganger vet du ikke engang hva du skal gjøre eller hvor du skal gå!

Vår passasje av tilleggsoppgaver i spillet er basert på personlig erfaring, så vi vil prøve å fortelle deg om alle tilgjengelige belønninger, om hver hemmelighet og nyanser av oppgaven. Derfor vil du her finne den mest detaljerte gjennomgangen av spillet, som ikke bare vil svikte deg, men vil hjelpe deg med å fullføre spillet 100%!

Fullføre Wasteland-oppdrag

Ekspress leveranse

Oppgaven blir ført til en bygd kalt "Bunker Hill" fra en viss Edward (det er også en mulighet for at oppgaven blir tatt andre steder hvor Edward også finner deg). Edward er en smart ghoul, og det er han som vil tilby deg denne jobben. Selvfølgelig er du ikke kjent med denne merkelige ghoul, men han har allerede hørt ganske mye om deg. Siden han kun ser etter sterke gutter, vil ikke oppgaven være lett, og han må kanskje kjempe med noen. Du kan forresten kreve belønning allerede før han tilbyr selve jobben, og sier hva arbeidet er (slik viser du en slags profesjonalitet, det spiller visstnok ingen rolle hva virksomheten er, hovedsaken er penger ). Og du kan bare kreve en belønning hvis veltalenheten din har blitt oppgradert. I alle fall vil Edward si at du vil jobbe for ham, men likevel må sjefen hans, Jack Cabot, først se på deg og vurdere deg. Til slutt gir Edward deg et tips om hvor du må gå for å få denne jobben. Cabot-hjemmet ligger i Beacon Hill-området. Etter å ha snakket med Edward, vil du motta en hovedoppgave og en underoppgave for den: hovedoppgave - , underoppgave - .

Når du kommer til det angitte huset, gå til intercomen og aktiver den. Når du har en svarboks, velg linjen: "Jack Cabot." Etter dette vil du kunne gå inn. Inne vil du møte Edward igjen, og han vil fortelle deg at du skal følge ham - følg ordrene hans. Snart møter du selveste Jack, som enten er vitenskapsmann eller historiker – det er ikke klart. I alle fall, snart i ferd med å snakke med ham, mottar du en underoppgave: . Selv om hele dialogen med Jack er litt merkelig – er dette også en del av oppgaven. Så nord for byen har Jack et kompleks og et sted langs veien til det har en veldig viktig last forsvunnet, som du må finne. Det beste stedet å starte søket er i nærheten av et psykiatrisk sykehus kalt Parsons. Edward hevder at dette er deres bygning, så du trenger ikke være redd for dette stedet. De tror at kureren deres ble fullstendig angrepet, for da han forlot sykehuset hørte vaktene noen skudd, men det er foreløpig ikke kjent nøyaktig hva som skjedde. Forresten, på sykehuset, snakk med Maria, sikkerhetssjefen ved det psykiatriske sykehuset. Din nye deloppgave: . Gå til et mentalsykehus.

Når du kommer til mentalsykehuset, snakk med Maria ved inngangen. Fortell henne at Edward Deegan sendte deg til henne om den savnede lasten. Maria vil introdusere deg for svært verdifull informasjon. Det viser seg at hun tilsynelatende vet hvem som drepte Ben (kureren). Drapsmennene flyktet til Parsons Creamery, like nord for mentalsykehuset. Så du får en deloppgave: . I tillegg vil Maria fortelle deg at dette sannsynligvis er raiders, men det er rart at de fortsatt streifer rundt i området. Uansett, ta turen til kremmeriet. Du vil møte leiesoldater i bakgården til mentalsykehuset, så vær forberedt på kamp.

Så snart du dreper alle raidere på Parsons Creamery og tar bort et visst "Mysterious Serum", vil du ha en ny underoppgave: . Nå kan du gå tilbake til arbeidsgiveren din, siden serumet er pakken. Ved ankomst vil du høre Jack krangle med moren sin om søsteren sin. Edward vil stille spørre deg om du fant det du ble fortalt. Hvis du har et høyt nivå av veltalenhet, så når det kommer til serumet, kan du lyve og si at du ikke fant noe eller at det ikke lenger eksisterer. Men husk at hvis du ikke returnerer serumet, vil du ikke motta en bonus, selv om den ikke er så stor - 50 caps + 100 caps for oppgaven.

Emogen og hennes elsker

Oppgaven tas umiddelbart etter fullføring av oppgaven: «Hastende levering». Alt fra den samme Edward. Og hvordan nøyaktig den forrige oppgaven er tatt, kan du se ovenfor. I alle fall, din første deloppgave for dette oppdraget: . Følg Edward. I løpet av samtalen vil du bli introdusert for Emogene, Jacks søster, men ikke personlig. Generelt, fra tid til annen løper en jente hjemmefra med en annen elsker, og deretter instruerer Edward noen om å returnere jenta tilbake til "familieredet."

Så, ifølge oppgaven: Edward vet hvor jenta tilbringer mesteparten av tiden sin, dette stedet vil være byen Good Neighbor, eller snarere jazzklubben "Third Rail", som ligger der. Så du får en hoveddeloppgave og en ekstra en: hoved - , tillegg - . I tillegg, hvis jenta ikke vil gå hjem, kan du ikke slå henne på hodet, så du må på en eller annen måte komme til enighet med henne, husk dette.

Dra til Goodneighbor. Finn den tredje skinnen og gå inn. I baren må du snakke med Magnolia, siden bare hun vet noe om Emogen. Hvis du tok Magnolia i å synge, må du vente. Forresten, det vil være mulig å få informasjon fra henne bare takket være hennes oppblåste veltalenhet, og det er ingen annen måte i det hele tatt (eller se gjennomgangen vår og finn ut hvor jenta befinner seg). Det vil være tre bemerkninger, og suksessen til hver av dem vil kun avhenge av veltalenhet.

Uansett vil Magnolia fortelle deg at predikanten alltid kom til baren deres. Selvfølgelig var det ingen som hørte på ham, men på en eller annen måte klarte han å hekte på Emogen. Magnolia tror det handler om utseendet hans. På hvilket tidspunkt vil sangeren ringe en viss Ham, som vil spørre hvor bror Thomas (den samme predikanten) gikk. Fra Hank får du vite at predikanten bor i Back Bay, hvor han generelt kalte folk for en slags «frelse». Under samtalen vil Hank også gi deg Pillars of Community-heftet som predikanten delte ut i denne baren.

Ønsket plassering ligger nordvest i Godt Nabolag. Forresten, dette er i nærheten av HalluciGen-selskapet. Det rette stedet vil være Charles View Theatre. Ved ankomst vil du snuble over misjonærer, men du bør ikke skynde deg med dem umiddelbart, snakk med bror Thomas. Det vil ikke være så enkelt med denne fyren, fordi han vil si at Emogen ikke har det bra nå, og det er derfor hun ikke godtar noen, men alt dette er på en eller annen måte rart, siden det hele ser mer ut som fangenskap. Du har et valg fordi det er to truende linjer: «Skremme» og «Familievenn». Og en bemerkning med bestikkelser: "Tilby 500 caps."

Men husk at enhver kommentar krever opppumpet veltalenhet, men du kan også gå på krigsstien og drepe alle misjonærene. Det er opp til deg å velge. Hvis du klarte å løse alt på fredelig vis, følg Thomas hvis du bestemte alt ved å skyte, ransak Thomas sitt lik og befri jenta selv.

Så snart du kommer inn i rommet, vil du se en gråhåret jente - dette er Emogen. Det viser seg at serumet som raiderne stjal bremser aldring. Jenta begynte å ta det i en alder av 32, så dette er hemmeligheten bak serumet og alt som er forbundet med det (du kan trekke dette fra arbeidsgiverne dine, men bare hvis veltalenheten din er pumpet opp). I alle fall, ved å finne Emogen, blir underoppgaven oppdatert til: . Gå tilbake til Edward ved Cabot-huset. Når du kommer tilbake til huset, vil du høre Jack skrike på radioen.

Fra Jack får du vite at Edward er fanget. Det gamle Parsons psykiatriske sykehus (som du allerede har vært på) ble angrepet av raiders. Og dette er rart, fordi før vaktene ikke bare lett avviste angrepene fra raidere, men det var ingen slik aktivitet fra fienden. Fortell dem i alle fall at du fant Emogene og oppgaven vil bli fullført + du vil motta caps og erfaring. Dessuten er det slik den nye oppgaven din begynner: .

Mysteriet med Cabot-huset

Du mottar oppgaven etter å ha fullført oppgaven: . Når du kommer tilbake til Cabot-hjemmet, får du vite at Cabot-forskningsbasen har blitt angrepet. Forskningsbasen er fortsatt det samme psykiatriske sykehuset. Så du får oppgaven: . Din første deloppgave: .

Forresten, i ferd med å diskutere oppgaven og problemene som oppsto i det øyeblikket, kan du overbevise Jack om å snakke om serumet. Han vil fortelle deg at essensen av serumet er at det bremser aldringsprosessen. Jack og familien hans har levd i over 400 år takket være denne vaksinen! Men dette serumet har også en bivirkning. Poenget er at hvis serumet ikke er fortynnet (og raiderne tilsynelatende ikke gjorde dette), øker det beskyttelsen og styrken, og mange ganger.

Kilden til serumet er Jacks far, Lorenzo. Dessuten ligger hele poenget i blodet hans, noe som endret seg da Lorenzo for lenge siden fant en ukjent gjenstand i utgravninger som ble utført i Arabia. Mens artefakten er med ham, blir han stadig mer sinnssyk. Et fint øyeblikk kom tiden for å låse ham inn i en celle på et psykiatrisk sykehus. Etter samtalen kan du gå til Parsons.

Råd: Før du går til Parsons psykiatriske sykehus, anbefaler jeg å være godt forberedt. For eksempel kaste eller selge ting. Kjøp flere antiradinmidler og andre medisiner. I tillegg er det også bedre å forberede kameraten din på kamp (med mindre det selvfølgelig er en hund). Det kan oppstå vanskeligheter i fremtiden, så det er bedre å være forberedt.

Finn Jack i nærheten av sykehuset. Dette vil gi deg en ny deloppgave: . Gå inn på det tidligere mentalsykehuset. Inne vil du snart møte raidere, og den videre veien til kontoret må ryddes. I andre etasje vil du møte en legendarisk raider, som, når den blir skutt, vil begynne en mutasjon (helsen vil bli gjenopprettet). Men det burde ikke være noen problemer med ham. Hvis de dukker opp, så ta et kraftig våpen, løp bort til det og skyt rett i hodet, helst i hodet (ikke glem "V.A.T.S."-modusen).

Etter hvert kommer du til ønsket kontor. Der kommer du over en såret Edward, som vil fortelle deg at raiderne klarte å komme seg inn. På kontoret kan du finne ut noe mer om hele denne situasjonen. Fra Jack kan du lære at Lorenzo ikke bare kan leve lenge og har stor skade med stor beskyttelse, men på grunn av artefakten kan han bevege seg over en avstand, så han må stoppes. Så du får en ny deloppgave: . Følg Jack videre. Som vanlig kan du bare komme deg til dørene med kamp.

Så snart du kommer til det nye rommet, fortsett å følge Jack og ødelegge alle fiender underveis. Det vil være mange raiders. Snart kommer du til en serviceheis, som tar deg enda lavere. Når du befinner deg i laboratoriet, vil du støte på raidere som ønsker å slå av feltet for å frigjøre Lorenzo. Jack ber deg stoppe dem så raskt som mulig. Så du får en deloppgave: .

Det første du må huske på er at det vil være en Lefty inni. Dette er noe som en sjef, og han vil være uvanlig farlig. Men først av alt må du drepe vanlige fiender, og her trenger du en boffout for rask rydding, hvis du selvfølgelig har problemer. Mot Lefty er det bedre å ta et kraftig nærkampvåpen. Dette kan enten være en slags hagle, eller en slags kraftig flaggermus eller sverd. Du kan også lokke Lefty inn i tunnelen der du kom til sentrum, og skyte alle der, ganske enkelt gå tilbake underveis. Når du dreper raiderne, vil du ha en underoppgave: «Drep eller befri Lorenzo Cabot».

Hvis du slipper ham, vil Jack løpe hjem og du vil motta deloppgaven: . Lorenzo, når han kommer hjem, vil straffe alle i flere tiår med fengsel, og etter det vil han prøve å straffe deg også.

Hvis du bestemmer deg for å drepe ham, må du trekke et par spaker i dette rommet. Etter at Lorenzo dør, har du en deloppgave: . Som belønning vil du motta mer enn 500 caps. Etter å ha snakket med Jack, vil oppgaven bli fullført. I tillegg vil Jack endelig si at nå kan han rolig studere artefakten, så han ber deg besøke ham om en uke.

Opprørte farvann

Oppgaven er tatt på et sted som heter «Greygarden». Finn Manager White der og snakk med henne. I løpet av samtalen vil hun på et tidspunkt begynne å snakke om vann. Og snart ber deg hjelpe henne i en sak. De får mesteparten av vannet sitt fra den gamle stasjonen, som ligger i Weston (sør for Greygarden), men nå er det problemer med vannet - det er ødelagt. White ber deg besøke dette stedet og håndtere problemene med renseanlegget. Så du får denne oppgaven og umiddelbart den første deloppgaven: .

Ditt reisemål: Weston Water Treatment Plant. Forresten, ikke skynd deg å gå til renseanlegget, for der venter godt bevæpnede supermutanter på deg, som ikke bare vil ha flere hundre bly på deg, men også et par missilladninger til. Hvis du er for svak, dårlig bevæpnet, eller rett og slett ikke er veldig godt pumpet opp, er det bedre å pumpe opp først og først etter det gå for å rydde opp og forstå problemet med renseanlegget.

Råd: Husk at supermutanter ikke bare kan sitte stille og skyte på deg fra et bortgjemt hjørne av stasjonen, men også komme løpende for å lemlemme deg i hånd-til-hånd-kamp, ​​noe som er enda verre. Så vær på vakt og beveg deg mer!

Du kan forresten prøve å fjerne fiender ved hjelp av stealth, men dette kan bare gjøres hvis stealthen din er godt utviklet, siden du ellers ikke vil kunne komme nærme og overraske fiendene. Og generelt, til å begynne med, er det bedre å fjerne supermutanten med en rakettkaster, siden det vil være veldig "smertefullt" for ham å skyte på deg.

Når du klarer å rydde utsiden av stasjonen, inspiser og søk nøye gjennom alt. Her er det mye nyttig som vil komme godt med mer enn en gang i fremtiden. Uansett, gå inn på denne stasjonen.

Det er bedre å sette seg inne umiddelbart (eller på forhånd). Kryp stille inspiser lokalene, finn fiender og til slutt bli kjent med dette stedet. Inne må du finne heisen og gå ned på den.

Første panel

På det nederste nivået blir du umiddelbart møtt av et tårn, som bare kan deaktiveres ved å bruke terminalen på taket, eller ved å bryte den. Ytterligere to tårn er plassert i rommet på -----høyre side (over og til høyre). Uansett, fremover får du en ny deloppgave: . Det viser seg at vannet ble ekkelt fordi renseanlegget ble oversvømmet av avfall, så dette avfallet må vi kvitte oss med. Gå til panelet til venstre og trekk i spaken ("Pumpe Control"). Noe av avfallet vil slippes ut etter dette, men det er ikke alt, så gå til neste spak.

Andre panel

Så stasjonen er ikke helt drenert ennå, så du må komme deg til det andre panelet. Langs trappa, gå til dørene på venstre side og drep to sumpmenn underveis. Umiddelbart nær det andre panelet vil en sump angripe deg og det vil være et tårn på toppen (husk). Når du håndterer fiendene, trekk i spaken. En annen del av avfallet skal slippes, så vi går videre.

Tredje panel

Etter at du har tørket en annen del av rommet ved hjelp av det andre panelet, må du komme til det tredje panelet. Dessuten vil myrmark igjen dukke opp fra de drenerte stedene. Å komme til det tredje punktet er ikke vanskelig, og det vil være umiddelbart i synet ditt, slik at du umiddelbart kan forstå hvor nøyaktig du må gå. Etter å ha drept et par swampere og nådd spaken, dra i den.

Fjerde panel

Når den tredje nedstigningen skjer, anbefaler jeg å gjemme seg et sted, fordi på de drenerte veggene vil det være tårn, to av dem, og de vil umiddelbart begynne å skyte mot deg. Etter å ha ødelagt tårnene, gå inn i rommet foran (det lyser inni). Underveis vil sumpmenn uventet dukke opp, så vær forberedt på slike overraskelser.

Ved å trekke i den fjerde spaken får du til slutt en ny deloppgave: . Rommet er nå helt drenert, så gå til hovedpumpen. Det er bra at pumpen er i nærheten. Også der er det bare å trekke i spaken. Ved å trekke får du en ny deloppgave: . Det vil forresten være et rom i nærheten med heis inne, takket være at du raskt kan komme deg ut i frisk luft. Generelt er det på tide å gå tilbake til White. Som belønning vil du motta en haug med grønnsaker, frukt og 100 caps.

Trekke ut kontakten

Du kan ta denne oppgaven i nærheten av et sted som heter "Ticket Quarry". På territoriet til dette stedet, i nærheten av trailerne, kan du finne en vanlig fyr (som betyr ikke fiendtlig og ikke en jævel). Så navnet på den skjeggete mannen i hatten med øreklaffer er Sally Mathis, og han ber deg hjelpe ham i en sak. Under den første samtalen kan du prøve å be ham om penger ved å klikke på den gule linjen: "Be om penger." I dette tilfellet vil han fortelle deg at han skulle gi deg 75 caps for din hjelp, men etter at han har sagt dette, kan du velge linjen: "Mer penger." Men legg også merke til at kopien har endret litt farge - den har blitt mørkere. Dette betyr at kompleksiteten i samtalen har økt, så det avhenger av lykken din.

Generelt ligger essensen av problemet hans i pumpen - det fungerer ikke. Selv om pumpen på denne stasjonen ikke er ny på lenge, bør den fortsatt starte. Det virker bare som det er en lekkasje et sted i forbindelsen. Sally ber deg reparere dette stedet. Slik får du en oppgave og den første deloppgaven: hovedoppgave - , deloppgave - . Men ikke alt er så enkelt, siden du lærer om vanskelighetene i oppgaven først etter ordene: "Lekkasjen må være under vann. Se etter luftbobler."

Så for det første er det ikke noe problem å finne bobler. Hvis du står på en høyde i nærheten av steinbruddet, vil du umiddelbart kunne legge merke til absolutt alle boblene. For det andre må du dykke ned i vannet, og dette er farlig på grunn av stråling.

Første ventil

Først av alt, spar, men med mindre du selvfølgelig har oppgradert fordelen som lar deg være i vannet uten problemer (som betyr at du ikke mottar stråling, eller at strålingen er redusert). Hvis du er oppblåst, vil det ikke være noen problemer. Ved å gå ned i vannet får du maksimalt +4 RAD. Og hvis alt går bra, så har du reparert ett av de tre rørene (du trenger bare å snu ventilen i vannet).

Andre ventil

Du finner den andre ventilen på motsatt side av den første - i hjørnet. Denne gangen trenger du ikke gå så dypt ned. Og også - hvis du er redd for stråling, eller mottok for mye stråling under din første svømmetur - kom deg ut til land. Hel deg og dykk tilbake (eller enda bedre, gå til nøkkelstedet og bare hopp i vannet).

Tredje ventil

Denne ventilen er allerede plassert overfor den andre - også i hjørnet. Landemerket blir trappene. Og generelt, hvis du bare ser på dette radioaktive bassenget, vil du utvilsomt selv kunne legge merke til alle stedene der det er bobler.

Uansett, til slutt vil du kunne lappe opp disse jævla rørene. Etter en dristig løsning oppdateres underoppgaven din til: . Gå tilbake til den skjeggete mannen og rapporter alt til ham. Samtalen blir kort. Du har en ny deloppgave: . Sally ber deg trykke på en knapp på pumpen. Pumpen er i nærheten, og det samme er knappen. Etter lansering endres deloppgaven tilbake til: .

Vær oppmerksom! Etter start vil du plutselig bli angrepet av myr med myk skall (alt på grunn av støyen pumpen lager). Fiendene er veldig alvorlige, så hvis du ikke er veldig godt forberedt, så anbefaler jeg ikke å trykke på knappen. I kamp, ​​prøv å skyte monstrene i hodet, og ikke i skallet. For å gjøre dette, trenger du at de står vendt mot deg. Det samme gjelder "V.A.T.S."-modusen, siden skyting på skallet rett og slett er ubrukelig, prøv å skyte mot overkroppen eller hodet. Etter kampen er alt du trenger å gjøre å snakke med Sally og motta belønningen din for arbeidet som er gjort.

Din bestilling er akseptert

Oppgaven tas på Trudy's diner (lokaliteten kalles "Drumlin's Diner"). Når du kommer til dette stedet, ved inngangen vil du møte forhandleren Wolfgang og kjæresten hans. Etter å ha snakket med ham, viser det seg at Trudy skylder mye penger for stoffene som han solgte henne til sønnen hennes og som han selv fikk ham til å hekta på. Moren til fyren kommer naturligvis ikke til å gi penger for dette søppelet. Det er to alternativer for utvikling av arrangementer: en skuddveksling eller forhandlinger. Hvis du har valgt forhandlingsvei, vil du ha en deloppgave: .

Under samtalen med Trudy kan du prøve å skremme henne, eller tilby å spre fredelig. Du kan forresten også komme til enighet med Trudy. Hun vil be deg ta ned Wolfgang, og vil betale 100 caps for dette, og som vanlig kan du prute etter å ha fullført tre vanskelighetsgrader. For hver vellykket handel mottar du ekstra tak til startbelønningen for denne oppgaven.

Men du kan godta å hjelpe Wolfgang ved å kreve penger for arbeidet hans og drepe (eller kreve penger ved å bruke veltalenhet) Trudy. Hvis du godtar å hjelpe Trudy, vil du motta to deloppgaver: og. Hvis du skal hjelpe hucksters, så hvis forhandlingene mislykkes, må du drepe Trudy og sønnen hennes. Det er opp til deg å bestemme. Etter massakren er alt du trenger å gjøre å snakke med den du bestemte deg for å snakke for og motta belønningen din.

Menneskelig faktor

Oppgaven er tatt i en liten landsby kalt "Alliance". Men å komme til denne byen er ikke så lett. Faktum er at det er omgitt av en betongvegg med tårn, og ved inngangen sitter en gammel mann som gjennomfører en test. Først etter bestått prøve vil du kunne komme inn. Testen er veldig enkel og du kan bestå den uten problemer. Det er nok å bare velge vennlige og fredelige svar uten å vise aggresjon. Det er mange alternativer, og de fleste lar deg gå inn. Her er for eksempel ett av alternativene: spørsmål en - "Vitenskap", spørsmål to - "Jeg skal behandle det infiserte området", spørsmål tre - "Jeg vil eskortere ham til et trygt sted", spørsmål fire - " Fotball", spørsmål fem - "Jeg skal gi henne hva "noe i bytte for livet hans", spørsmål seks - "Jeg velger låsen", spørsmål syv - "Operasjon", spørsmål åtte - "Jeg bytter med ham", spørsmål ni - "Jeg skal deaktivere toalettet." Etter å ha svart på alle spørsmålene lar Swanson deg komme inn i landsbyen. Generelt kan svarene være forskjellige, i de fleste tilfeller slipper det deg inn, så ikke vær redd.

Når du er inne i byen, gå fremover og snart vil du komme over en samtale mellom ærlig Dan og en nybygger. Dan prøver å finne ut av ham hvor en campingvogn gikk, men han forteller ham ingenting. Etter at disse gutta har snakket, snakk personlig med Honest Dan.

Så Dan ble enig med en viss Stockton om at han ville finne sin savnede campingvogn. Men oppgaven viste seg å ikke være så enkel, siden han bare fant det som var igjen av ham nær bygrensen. Siste stopp på campingvogna var i Alliansen, så han kom hit for å gjenopprette bildet av det som skjedde, men så langt har han ikke lyktes. Nettopp derfor foreslår han også å ta opp denne saken. Han lover å dele belønningen i to. Under samtalen vil du kunne be om et forskudd ved å velge linjen: "Lok forover." Men husk at kopien blir oransje, noe som betyr at det vil være vanskelig å tigge om caps. Hvis du er enig, så tar du til slutt oppgaven: . I tillegg til den vanlige deloppgaven vil du også ha en ekstra deloppgave: hoveddeloppgaven - , tilleggsdeloppgaven - .

Etter å ha valgt en oppgave, gå til den nordøstlige delen av Alliansen. Det er på det stedet det som er igjen av campingvognen ligger. Ved ankomst til restene av campingvognen finner du en haug med lik. Karavanen ble faktisk angrepet nær Alliansen. Vær oppmerksom på den blå boksen som vil være der. I boksen finner du en viss "Diser's Lemonade". Ved å finne dette elementet fullfører du en valgfri deloppgave: .

Så hva gir disse bevisene? Og det faktum at Dizers limonade bare selges i Alliansen og folket fra campingvognen hadde det. Betyr hva? Ikke sant! Karavanen var i landsbyen og folket i Alliansen sa egentlig ikke noe. Forresten, ikke glem at Dan sa at det sannsynligvis er én overlevende fra karavanen (dette er Amelia Stockton), og han anbefalte også å lete etter bevis i brakkene i denne landsbyen.

Du kan gå videre i denne saken på to måter: gå inn i brakkene, eller «løsne Pennys tunge». Men for å komme inn i brakkene, må du ha et gjennomsnittlig nivå av låseplukking, og å "løse Pennys tunge" - pumpet opp veltalenhet. Hvis du ikke har det ene eller det andre på dette stadiet av spillet, så kom tilbake til denne oppgaven litt senere.

Jeg anbefaler at alle umiddelbart prøver å komme seg inn i huset. Det er tre dører som fører inn i huset: den sentrale døren, døren på høyre side og døren på venstre side. Det er best å komme seg inn i huset gjennom dørene på venstre side, siden ingen definitivt vil legge merke til deg der.

Så snart du befinner deg i huset, gå umiddelbart til nattbordet nær de sentrale dørene. Der må du ta med: nøkkelen til Alliansens hus og lappen "Jacobs passord". Det blir nok et nattbord mellom de fjerne sengene. Der, ta lappen "Alliance Reminder". Notatet fremstår som veldig rart, men etter å ha lest det får du en ekstra deloppgave: .

I alle fall, siden du nå har Jakobs (det viktigste i Alliansen) passord, kan du gå til huset hans og stille deg ned ved datamaskinen hans (ikke glem å lukke døren bak deg). På datamaskinen velger du alternativet: "Fiskerrapport (utkast)." Vel, denne passasjen er veldig rik på informasjon.

Merknad i utkast: "Mr. Huntley kansellerte turer til komplekset fem ganger på grunn av en fisker (ukjent navn) som har bodd til Mystic Pines Pond. Huntley sa at hans nye "favoritt fiskeplass" var plassert rett over inngangen til komplekset. Stockton-søkegruppen ble nesten lagt merke til av fremmede. Jeg anbefaler".

Etter å ha lest utkastet får du flere nye deloppgaver på en gang: den første deloppgaven - , den andre valgfrie deloppgaven - , den tredje deloppgaven - . Du fullfører den første deloppgaven på stedet, siden plasseringen av komplekset er angitt i utkastet. Du kan lese personlige filer hvis du ønsker det.

Ved utgangen fra Alliansen vil Jacob møte deg og tilby deg 100 caps for å forbli stille - det er opp til deg. I tillegg er det under dialogen et alternativ "Finn et kompromiss", men veltalenhetsnivået må være høyt, siden dialogtråden er oransje. I alle fall må du sende den til komplekset (med mindre du solgte for 100 kapsler, selvfølgelig). Hvis du snakker med Dan, vil han vente på deg i nærheten av komplekset, og han vil fungere som forsterkninger for denne oppgaven. Hvis du ikke trenger hjelp, kan du umiddelbart gå til komplekset. Generelt, bare vit at denne oppgaven kan fullføres fredelig også, hvis du under en samtale med Jacob klarer å finne et kompromiss, men hvis du mislykkes, så gå til komplekset, eller finn Honest Dan og gå med ham igjen - tilbake til komplekset.

Så hvis du skal snakke med ærlige Dan først, husk at han er veldig langt unna. Du kan snakke med Dan i Baner Hill. Ved inngangen, fortell kvinnen (hvis du ikke har vært her ennå) at du er singel.

Du finner inngangen til Alliance Complex i røret i midten. Du må hoppe i vannet og plukke opp stråling. Det er inngang til Samleren i røret - du bør gå dit. Inni har du en ny deloppgave: . Dan vil være foran (hvis du har besøkt ham før og fortalt ham alt).

Etter å ha gått litt fremover langs røret, vil du komme over tre personer og et tårn på toppen. Du trenger ikke engang å prøve å nærme deg dem og snakke, for de vil umiddelbart angripe deg etter å ha sagt: "Du burde ikke ha kommet hit." Prøv å velge en passende posisjon, fordi lyskasterne som er der vil være veldig urovekkende under kampen.

Når kampen er over, ikke glem å ta nøkkelen fra et av likene. Uten nøkkel vil du ikke kunne åpne dørene i komplekset. Det er mange fiender som venter på deg inni, så prøv å være konstant på vakt. I alle fall, beveg deg gradvis mot nøkkelpunktet. I trange rom, vær ekstremt forsiktig, siden det er to tårn i dem.

Etter hvert vil du møte Dr. Roslyn Chambers uansett. Hvis noen fortsatt ikke forstår hva som skjer, så skal jeg forklare: Alliansen utførte forskning for å oppdage syntetiske stoffer, og testen du tok ved inngangen til byen var det samme eksperimentet til Alliansen. Så, Dr. Roslyn Chambers hevder at Stocktons datter er en syntetisk. Generelt ble "SAFE"-testen laget for å identifisere syntetiske stoffer, som selv nå ikke er i stand til å oppdage syntetiske stoffer med 100% sannsynlighet. Her har du et valg: gi Amelia for tortur, eller forhindre det.

Valget mitt falt på å redde jenta. Hvis du velger alternativet for å lagre Amelia, vil du ha en underoppgave: . I tillegg må du drepe legen. For å frigjøre jenta, gå til terminalen og åpne det tilsvarende kameraet (det første). Etter å ha åpnet kameraet, vises en ny underoppgave: . Etter å ha snakket med Dan, gir han deg penger for arbeidet - 300 caps. Under dialogen kan du si "Andelen bør være større", men her må du bruke din veltalenhet, så det er ikke et faktum at du vil lykkes. På dette stadiet kommer oppgaven til sin logiske konklusjon.

Faktisk var Roslyn Chambers mer enn gal, siden hennes utviklet test (som ganske enkelt ble hentet fra Vaults) ikke ga normale resultater. Konstant tortur og kidnapping rettferdiggjorde ikke målet hennes. Hvis metodene var annerledes, eller mer fredelige, så kunne man tenke på eksperimentene hennes. I tillegg, selv fra meldingene i fengselsterminalen, er det tydelig at ikke alle godkjente hennes forskningsmetoder, men det er opp til deg å bestemme nøyaktig hva du skal gjøre.

Rydd nordområdet

Oppdraget er tatt i Baner Hill fra en kjøpmann som heter Deb. Velg "Arbeid"-alternativet fra henne, og hun vil tilby deg å gjøre en vanskelig oppgave. Deb vil fortelle deg om den nordlige veien, som går gjennom et veldig gammelt øvingsområde. Så, det var der, ifølge karavanelederne, at en horde av ville ghouls slo seg ned, som måtte fjernes fra stien. Naturligvis vil hun betale for slikt arbeid. Under samtalen kan du velge alternativet "Be om penger" (som er uthevet i gult). Hvis alt gikk bra, vil hun tilby 175 caps for arbeidet. Men du kan kreve enda flere tak ved å velge alternativet "Mer penger". Men bare husk at dette alternativet allerede er uthevet i oransje, og for et positivt resultat trenger du oppmuntret veltalenhet. I alle fall er det slik du får oppgaven: .

Sølv kappe

Oppgaven tas etter at du har krysset broen til den delen av fastlandet der Diamond City ligger. Snart vil du se en merknad i øvre venstre hjørne: "Signal Found: Silver Shroud Radio." Ved å bytte til dette radiosignalet vil du høre en melding. Så du får en oppgave og en deloppgave for den: hovedoppgaven er , deloppgaven er .

Du vil kun kunne snakke med Kent Conolly i en by som heter "Good Neighbor". Men på vei til dette stedet må du drepe en haug med forskjellige fiender, for eksempel "pakker" med supermutanter. I alle fall, når du befinner deg på dette stedet, se etter en bestemt - det er her Kent sitter. Litt senere viser det seg at dette er en intelligent ghoul.

Etter å ha snakket med ham, viser det seg at han ønsker å skape sin egen superhelt som vil kjempe mot ondskap, banditter og redde mennesker. Selvfølgelig vil han betale deg for vellykket utført arbeid. Og hvis du har pumpet opp veltalenhet, så kan du også prute om belønningen. Siden superhelten hans er basert på Silver Shroud-serien, må du gå til stedet der den aller første episoden ble filmet - Hubris Comics. Ved å godta denne oppgaven får du en ny deloppgave: .

Råd: Før du går til Hubris Comics, vær forberedt på å gjøre mye hacking. Nesten hver dør vil være stengt. I tillegg vil det også være mange forskjellige gjemmesteder inne. Bygningen har flere etasjer, så vær oppmerksom.

Når du er i nærheten av Hubris Comics, gå inn. Det vil være ville ghouls inni, og du vil ikke kunne drepe dem stille, siden det vil være en mekanisk ape i nærheten som vil "brenne" deg. I samme rom i første etasje finner du et kasseapparat. Det vil være en nøkkel til Hubris Comics-lageret. Så snart du inspiserer første etasje helt, gå opp til andre og gjør deg klar for at det også vil være ville ghouls der.

Det blir fire etasjer totalt og den nødvendige tingen (drakten) er helt øverst, på utstillingsdukken. I tillegg, i fjerde etasje må du beseire "Luminous One" - dette er et annet monster fra Wasteland. Litt lik en vill ghoul (muligens en mutert vill ghoul). I alle fall må du drepe ham, og prøve å ikke la ham klemme deg, for det vil være veldig smertefullt. Forresten, så snart du dreper ham, ikke glem å søke etter liket (det vil være mange nyttige ting der). Og generelt er det bedre å undersøke hele bygningen nøye - det er mange nyttige og nødvendige ting her. Du kan gå glipp av mye.

Når du har skaffet deg Silver Cloak-kostymet, vises en ny underoppgave: . Hvis du har ryddet bygningen og er klar til å gå videre, så gå tilbake til arbeidsgiveren din. Hvis du ikke husker det ennå, bør du gå til Good Neighborhood.

Når du går tilbake til Kent, kan du også gi ham Silver Cloak-kanonen. Hvis du tar med flere Silver Cloak-gjenstander, vil du motta en ekstra kontantbelønning. I tillegg til dette er det her moroa begynner. Siden Kent ikke kan bli "Sølvkappen" på grunn av det faktum at han ikke er så sterk og modig, tilbyr han å forvandle seg til ham for deg. Hvis du er enig, kan du også kreve en belønning for dette arbeidet (som han vil gi deg et par sentralstimulerende midler for). Ved å godta får du en ny deloppgave: .

Utforsk Pickman Gallery

Oppgaven er hentet fra Hancock i Good Neighbor hvis du spør ham om jobben. Faktum er at Hancock hadde hørt merkelige rykter om et sted som heter Pickman Gallery. Dette territoriet tilhører raiderne, men de er mistenkelig stille, og denne stillheten gjør Hancock urolig. Så han ber deg gå og finne ut hva som skjer. Så du får oppgaven:. Som vanlig kan du prute med ham og be om mer penger. Det er tre vanskelighetsgrader totalt. For hvert nivå som passeres, øker belønningsbeløpet med 50 caps hver gang. Men for å overtale Hancock til å betale mer, vil det kreve oppblåst veltalenhet.

Når du kommer til rett sted, vil du komme over en stor gruppe raiders inne. Inne, etter å ha drept alle og undersøkt hvert rom, vil du sannsynligvis finne et lik som vil ha en lapp som heter "Beskjed til Jack." Ved å ta dette stykket vil du motta en deloppgave: . Når du kommer tilbake til Goodneighbor, gå til Hancocks herskapshus og snakk med ham inne. Etter å ha snakket får du en belønning og oppgaven anses nå som fullført.

Veien til frihet

"Hater du instituttet? Følg frihetens vei, bror” - slik begynner denne oppgaven. På et sted som heter "Godt nabolag", som går forbi en hvilken som helst Druzhinnik, vil du automatisk motta denne oppgaven. Din første og litt merkelige deloppgave: .

Offentlig domene

Oppgaven er tatt i en by som heter "Good Neighbor" i butikken til en viss tusenfryd. Hun kan gi deg en jobb med å rydde opp i Boston-biblioteket, som ble fanget av supermutanter. Siden dette stedet er kjært for henne som et minne om barndommen hennes, ønsker hun å rydde dette stedet for monstre. I tillegg kan du prute med henne hvis du har pumpet opp veltalenhet. Som vanlig kan du kreve mer og mer penger. Det vil være tre vanskelighetsgrader: gul (lett), oransje (middels) og rød (hard). Med hver suksess øker størrelsen på belønningen (den første belønningen er 200 caps).

I tillegg til hovedoppgaven, vil Daisy be deg ta med en bok til det samme Boston-biblioteket. Boka blir en bibliotekbok. Din første deloppgave i denne oppgaven: .

Rydd varehus i Godt Nabolag

Oppgaven er hentet i Good Neighbor fra en robot som heter Whitechapel Charlie. Han vil tilby deg en jobb som krever at en foraktelig fyr gjør veldig skittent arbeid. Blod på asfalten. Lik på bakken. Alt sånt. Hvis du er interessert, så enig. Så en anonym klient er villig til å betale flere hundre tak for å få noen fjernet. Det vil være nødvendig å fjerne tre punkter, uten å etterlate noen vitner. Problemet er at alle tre nøkkelpunktene er plassert i gamle varehus, så Charlie kan ikke bruke gutta sine fordi det ville være for synlig. Så han ber deg håndtere denne saken. Startbelønningen er 200 landskamper. Som vanlig kan du kreve flere tak som belønning. Det vil være tre vanskelighetsgrader: gul (lett), oransje (middels) og rød (vanskelig). Med hver vellykket uttalt setning øker belønningsbeløpet med 50 caps. I tillegg kan du prøve å finne ut hvem kunden er. Alt dette avhenger av din utviklede veltalenhet. I alle fall er det slik du får oppgaven: .

Det første du vil møte i denne oppgaven er låser. Det er ikke så lett å komme seg inn på lagrene, siden de alle vil være låst, og låsene vil være røde, noe som betyr at innreise anses som ulovlig. Når du først er inne, vil du ha flere merker. I tillegg, først og fremst, sett deg ned for ikke å bli lagt merke til. Selv om ingenting vil stoppe deg fra å skynde deg inn og skyte alle gangsterne, så avhenger passasjen her av spillestilen. Uansett må du møte en pakke gangstere, så hold pistolen klar. Når du rydder ut ditt første lager, vil det være to igjen.

Med resten av lagrene er i prinsippet alt det samme: du tar deg fram, rydder, drar. Det viktigste er å sørge for at du ikke blir sett mens du bryter dører, ellers vil du i Godt Nabolag bli straffet for dette. Så snart du fjerner alle tre varehusene fra gangstere, vil du ha en ny underoppgave: . Når du går tilbake til roboten, vil du motta penger og erfaring. Etter dette anses oppgaven som fullført.

Minnenes hus

Oppgaven er tatt i minnenes hus fra en viss Irma. Det viser seg at Irma er en selger av minner. Under samtalen vil hun invitere deg til å stupe tilbake til minnene dine. Her har du et valg: bestikke eller overbevise. Men for å overbevise, trenger du oppmuntret veltalenhet, husk dette.

Så, Irma vil fortelle deg at den enkleste måten å jobbe på er med de minnene som er assosiert med andre mennesker, eller med nylige hendelser der nære mennesker igjen deltok. Du kan si om din kone (eller ektemann) eller din sønn (men minnet vil være det samme i alle fall). Generelt, på slutten av samtalen, ber Irma deg om å sitte i en stol for å stupe ned i minner. Så du får en ny oppgave og den første deloppgaven for den: oppgave - , deloppgave - . Sitt i minnekapselen på venstre side og gjør deg klar til å kaste deg ut i fortidens hendelser.

Snart utløses ditt siste "nyeste" minne. Du befinner deg selv i den "Vault 111". Dessuten, under de hendelsene da barnet ditt ble stjålet og din mann (eller kone) ble drept. Din nye deloppgave: . Der kan du se på deg selv i en kryogen kapsel. Det viser seg at alt var planlagt. Enten var det en forræder i Vault 111 som spesifikt tillot folk å bli kidnappet, eller så var alt planlagt på den måten fra begynnelsen. Men det er ingen måte å finne ut hva disse ukjente menneskene snakket om. Når du kommer tilbake til virkeligheten vil du ha en ny deloppgave: . Gå ut av kapselen og snakk med kvinnen. Forresten, under samtalen vil det være et dialogalternativ "[Moral skade]", som du, hvis det lykkes (veltalenhet spiller en rolle her), vil motta penger for!

Irma vil forresten også hjelpe deg med kidnappingen av sønnen din og drapet på kona (mannen). Hun vil lede deg til en person som kan hjelpe deg i tilfelle bortføringen av sønnen din og drapet på din kone (ektemann). Hun vil anbefale å kontakte Nick Valentine, en detektiv som jobber på kontoret hans i Diamond City. Uansett er oppgaven fullført + erfaring vil bli overført til deg.

Utgravninger

Denne oppgaven kan tas i Godt Nabolag. Du må gå inn i smuget mellom varehusene. Der vil en viss Bobby tiltale deg gjennom vinduet i døren. Han vil tilby deg en jobb. Til å begynne med tilbyr han deg 50 caps, men du kan kreve mer, opptil 200 caps, forutsatt at veltalenheten din pumpes opp. Du kan også kreve å fortelle ham litt mer om saken han prøver å involvere deg i. Det viser seg at han jobber med et stort prosjekt, men det er alt for nå. I alle fall, hvis du godtar denne oppgaven, vil du ha den første deloppgaven: .

Diamond City Blues

Oppgaven er hentet fra en viss Paul i byen Daimon City. Du kan møte ham i sentrum av byen. Så det viser seg at kona hans går, så Paul vil snakke med personen hun går med, men han vil ikke vise vold, så han ber deg om å hjelpe med å skremme sin kones kjæreste. Så du får oppgaven:. Din deloppgave: .

Når du ankommer baren, viser det seg at Paul ikke er så vennlig som han så ut ved første øyekast, fordi han skal skyte Cook. Så du må roe ham ned litt så han ikke gjør noe dumt. Vær oppmerksom på at hvis du ikke klarer å overbevise fyren om å fjerne pistolen og løse alt på fredelig vis, vil Cook angripe deg og du må drepe ham. Vær også oppmerksom på at noen alternativer vil kreve opppumpet veltalenhet, så kanskje i en eller annen dialog vil du ikke være i stand til å løse alt fredelig, du må drepe Cook igjen, eller starte på nytt.

I tillegg, hvis du ikke skyter Cook, vil han gi et tilbud, takket være at du kan få noen caps. Han vil fortelle deg om en rik gutt som bestemte at han var en kul gangster. Så, veldig snart vil denne fyren ha en kul avtale der de vil bytte narkotika og caps. Cooks plan er enkel: du tar både pengene og stoffene, og dreper alle som er der. Hvis du ikke liker denne fyrens frieri, så drep ham. Etter drapet vil du ha en deloppgave: . Du kan finne et notat fra ham. Så du får en deloppgave: .

Etter å ha lest notatet, må du fortsatt gå til avtalen som Cook foreslo pågår. Din nye deloppgave: . Avtalen er planlagt nær Back Street Ramp (litt nord for byen). Ved ankomst møter du Trish og Nelson sammen med et par jagerfly. Du kan umiddelbart angripe dem og ikke kaste bort tid på å snakke. Etter kampen vil du ha en deloppgave: . Snakk med kvinnen.

Hvis du ikke skyter Trish med en gang, kan du finne ut av henne stedet hvor stoffene tilberedes. Det viser seg at dette er et helt laboratorium. Laboratoriet for produksjon av medikamenter ligger midt i Commonwealth. Men uten Trishs hjelp (som hun hevder), vil du aldri kunne finne dette laboratoriet, langt mindre komme inn. Hvis du ikke kan få informasjon ved å bruke veltalenhet, kan du finne ut hvor laboratoriet befinner seg i denne gjennomgangen: det kjemiske laboratoriet ligger i den sørlige delen av Boston, i en fiskefabrikk kalt "Four Leaf". Så du får en deloppgave: .

Det mest interessante er at laboratoriet er bevoktet av ville ghouls, men Trish går inn i laboratoriet uten problemer, siden teamet hennes, som henne, bare består av ghouls. Men det er ikke alt, for det er også et helt system av feller der. Og for å deaktivere fellene og åpne dørene, vil Trish være nødvendig, siden bare hun kjenner passordet til hele systemet. I alle fall kan hun gi deg det samme passordet, men du må la henne gå. Men når du finner ut passordet, kan du skyte henne. Det er ingenting som hindrer deg i å gjøre dette. Men uansett hva du gjør der, her er passordet for dører og feller - "Applejack". Og forresten, ikke glem å søke etter likene. Hos Nelson kan du finne mer enn 800 caps, og det er en stor mengde narkotika i eskene. For å finne det kjemiske laboratoriet må du gå til et sted som heter Four Leaf Fish Factory, som ligger på sørøstsiden av Diamond City. Generelt er stien ikke nær.

Tilnærmingen til laboratoriet vil også være vanskelig på grunn av at du underveis vil komme over supermutanter. I tillegg vil det være en legendarisk supermutant, en rakettforsker og til og med et par feller. Vær ekstremt forsiktig med feller (spesielt i nærheten av ønsket sted), ellers vil de ganske enkelt rive deg fra hverandre. Men inne i ønsket bygning vil du bokstavelig talt umiddelbart bli angrepet av de ville ghoulene som ble nevnt tidligere.

Etter å ha gått litt lenger, eller rettere sagt, fulgt merket tilbake til gaten, viser det seg at du må klatre til toppen av bygningen. Bak bygget er det en stige som man kan klatre opp på taket med. På taket må du igjen drepe et par ghouls, så ikke slipp på vakt. Når du klarer å komme deg til terminalen, velg funksjonen der som åpner dørene. I nærheten av terminalen (til venstre) vil en del av veggen forsvinne, og dermed åpne en passasje inn til det hemmelige laboratoriet.

Før du går inn, gjør deg klar til å bli møtt av laboratoriepersonalet, og de vil være ekstremt fiendtlige, så du må drepe alle. I tillegg, når du kommer inn på laboratoriet, vil oppgaven være fullført, og du vil bli kreditert med velfortjent erfaring, og når du dreper alle ghouls, kan du rolig søke i laboratoriet og ta med deg mye verdifullt.

Ivrig fan

Oppgaven er hentet fra Mo i Diamantbyen. Kort sagt, Mo trenger å finne sjeldne sportsartikler fra før krigen, så han ber deg finne dem. Når det gjelder lokkene kan vi være enige. Det er bare tre vanskelighetsgrader, og for hver vellykket transaksjon vil du motta 25 ekstra caps. I alle fall, etter å ha tatt en jobb fra ham, får du oppgaven: . I tillegg er det tre deloppgaver: den første - , den andre - , den tredje - .

Ta med en beholder med HalluciGene til Fred Allen

Oppgaven er tatt på et sted som heter "Godt nabolag". Der må du finne en viss Fred (du finner ham på Rexford Hotel). Han vil introdusere deg til en gammel bygning kalt "HalluciGen" og fortelle deg at det sannsynligvis er noen stoffer (narkotika) der, men siden skytterne (de kuleste leiesoldatene) dro dit, vil han ikke kunne skaffe stoffet på egen hånd . Så han ber deg håndtere denne saken. Du kan også forhandle med ham når det gjelder godtgjørelse. Hver vellykket transaksjon øker belønningsbeløpet med 50 caps, men husk at hvis du mislykkes en gang, vil du gå tilbake til den opprinnelige belønningen - 200 caps. Din hovedoppgave:.

Ved ankomst til rett sted, i nærheten av bygget, finner du et par lik av de samme skytterne som arbeidsgiveren snakket om. Innvendig vil du bli møtt av allerede levende og fiendtlige skyttere. Vær forresten oppmerksom på hvor syke de ble på grunn av medisinene som ble produsert på dette stedet. Husk at på dette stedet vil det være mange forskjellige ting som ikke bare kan selges, men også brukes til andre formål, for eksempel til å møblere et hjem eller forbedre våpen. Selve bygningen er ganske stor. Det er mange forskjellige korridorer og rom hvor det vil være mange gale skyttere, så vær forberedt på å høre sprø skrik og sånt.

Til slutt kommer du til dørene, bak som den nødvendige beholderen vil være plassert. Døren er låst ved hjelp av en terminal, så for å låse dem opp, må du hacke terminalen. For å hacke terminalen trenger du Hacker-nivået. Men ikke vær redd, for det er en annen måte å åpne dørene på. For å gjøre dette, gå til rommet ved siden av og finn en datamaskin der med et enkelt nivå av hacking. Hvis du hacker datamaskinen din, kan du tilbakestille ditt nåværende passord og få et nytt. Det er ukjent om hver spiller får sitt eget passord ved tilbakestilling, men i denne gjennomgangen er passordet "Admin-3".

Når du har passordet, gå tilbake til Hacker-nivåterminalen og samhandle med den for å åpne dørene (du trenger ikke å hacke den nå). Dette vil åpne døren for deg. Og forresten, etter å ha gått fremover, bør du ikke svinge til høyre, fordi det er giftig gass som vil drepe deg. Gå til venstre. Når du går litt lenger, kommer du over en ny datamaskin, som du må hacke hvis du ikke fikk passordet. Ved å bruke denne datamaskinen kan du kjøre en desinfeksjon som fjerner giftig gass fra banen din.

Du er bokstavelig talt ett skritt unna ønsket beholder for kunden. Du kan komme deg inn på to måter: bryte dørene og gå inn, eller utføre desinfeksjon og gå gjennom stedet der det tidligere var giftig gass. Men i alle fall vil du finne deg selv i laboratoriet, hvor du vil snuble over skyttersjefen. Fienden vil være ganske motstandsdyktig, i tillegg kan han aktivere en elektrisk mekanisme som kan gi et elektrisk støt. Det er best å gi ham et par slag og gjemme seg, eller enda bedre å drepe ham raskt på grunn av overraskelsesmomentet. Forresten, ikke vær redd, men han kan også bli usynlig, så vær forberedt på det også.

Etter kampen, undersøk laboratoriet nøye. Du må hente to flasker med gass fra HalluciGen-selskapet. Så snart du henter dem, kan du forlate dette stedet og gå tilbake til Good Neighborhood til kunden din. Gå tilbake til Fred, fortell ham at arbeidet er gjort og gi ham flaskene med gass. For dette får du erfaringen og pengene som du ble enige om tidligere. Oppgaven er fullført.

Forsvinn trikset

Oppgaven kan bare aksepteres etter at du har reddet Nick Valentine fra hendene på gangstere og han tilbyr deg å jobbe for seg selv. På kontoret hans kan du sette deg inn i saken. Og så snart du blir kjent, har du en ny oppgave: . Du vil også ha den første hoved- og tilleggsdeloppgaven: hoved - , tillegg - .

Fullfører Brotherhood of Steel-oppdrag

Brannstøtte

Du vil motta denne tilleggsoppgaven under fullføringen av oppgaven: . Siden oppgaven tas tilfeldig, må du vandre litt rundt på Corvega bilmonteringsfabrikk. På et tidspunkt vil du se en melding i øvre venstre hjørne som indikerer at du har mottatt et signal: . Din første deloppgave i denne vanskelige oppgaven vil være: . Å stille inn frekvensen er ganske enkelt - bruk Pip-Boy. Der vil du ved å velge riktig seksjon og ønsket frekvens motta en ny underoppgave: .

Så du kan gi den nødvendige hjelpen på College Square-stedet. Og husk at ved ankomst til dette stedet må du møte en stor gjeng ville ghouls, så du må være godt forberedt, eller raskt løpe til politistasjonen, hvor du allerede kan hjelpe til med å forsvare bygningen til paladin Dansu og spesialstyrketroppen hans. Generelt må du bare drepe en stor gjeng med ville ghouls, og det er bedre å gjøre det i selskap med vennlige karakterer, så løp til Cambridge politistasjon. Forresten, så snart du ankommer i nærheten av Cambridge politistasjon, vil du umiddelbart motta en ny deloppgave: . Så snart denne kjøttkvernen med ville ghouls er over, har du en ny deloppgave: . Dansom vil være en mann i enorm kraftrustning.

Under samtalen innrømmer Dance snart at han er medlem av Brotherhood of Steel-fraksjonen og har en spesiell oppgave fra ledelsen på dette stedet. Ledelsen ga ordre om å foreta rekognosering på dette stedet, men alt gikk ikke som planlagt. I tillegg er ett jagerfly savnet og forsyningene deres begynner å bli tomme. Kommunikasjon med kommandoen kan heller ikke etableres fordi signalet er for svakt. Snart vil Heylin gripe inn i samtalen din og si at signalet fra radiotårnet på politistasjonen kan forsterkes, men dette kan bare gjøres ved hjelp av passende utstyr. Men det er en vei ut, siden utstyret kan fås fra Arcjet Systems (en minifabrikk). Det er der du kan få det nødvendige utstyret som vil bidra til å lage kortbølgesignaloverføring til ledelsen. Generelt inviterer Dance deg til å hjelpe Brotherhood of Steel. Med dette tok oppgaven slutt.

Call to Arms

Du vil motta oppgaven kun under to betingelser. Den første betingelsen er at du må fullføre oppgaven, og dermed svare på hjelp. Den andre betingelsen er at du etter kampen må godta Dance sin forespørsel om hjelp. Siden Paladin Dance sin tropp nå er fanget, må de kontakte kommandoen, men dette kan bare gjøres ved hjelp av et radiosignal. Og siden signalet er svakt, kan ikke kommandoen motta det. Så du må skaffe utstyr som vil bidra til å forsterke dette signalet for kortbølge. Så, din første deloppgave i dette oppdraget: .

Gå inn på politistasjonen. Snakk med Paladin Dance inne. Informer Dans om at du er klar til å lete etter deler. Så, din nye deloppgave: "Følg Paladin Dance." Forresten, ikke glem å sjekke ut politistasjonen, for det er mange nyttige ting som vil være nyttige for deg under reisen gjennom Wasteland.

Følg Brotherhood of Steel-soldaten. Først, husk at stien ikke vil være den nærmeste. For det andre vil du kanskje underveis møte raidere som en kamp vil begynne med. Du trenger ikke bekymre deg for Dans, men du bør tenke på deg selv. Generelt kan ikke bare raidere angripe, det er bare at bare de kan blokkere veien med vilje. Når det gjelder resten av fiendene, kommer de rett og slett over når du beveger deg mot målet.

Til slutt kommer du til et sted som heter Arcjet Systems. Det er her du skal finne detaljer som vil styrke radiomeldingen på politistasjonen. Rett utenfor inngangen vil Paladin Dance stoppe for å gi veibeskrivelse. «Vi opptrer stille og rent. Ingen heroiske gjerninger, alt strengt i henhold til protokollen” - dette er nøyaktig hva han vil fortelle deg. Protokollen er naturligvis bare kjent for ham, så du kan ganske enkelt slå en "bolt" inn i den. Hovedmålet ditt inni er kortbølgesenderen. Deloppgaven din forblir den samme: .

Innvendig vil underoppgaven din snart bli oppdatert til: . Dans vil si at noen allerede har vært her, men de er definitivt ikke mennesker eller andre skapninger - de er synther. Det er ikke noe blod, ingen skallhylser. Deloppgaven din forblir den samme: . Etter å ha passert et par korridorer, befinner du deg i en stor hall. Din nye deloppgave: . Du kan åpne dørene ved hjelp av en datamaskin (terminal) i samme rom. Etter å ha åpnet dørene endres underoppgaven din til: .

Så snart dørene åpner seg, vil "pakker" med synther umiddelbart komme løpende mot deg. De er ikke veldig vennlige, så gjør deg klar for en kamp. Etter kampen, ikke glem å søke etter restene av synthene og følg deretter Dance umiddelbart. I neste rom vil det ikke være flere synther, men der vil de allerede rolig skyte mot deg ovenfra, så det er bedre å raskt håndtere de ovenfra. I alle fall, etter kampen, fortsett å følge Paladin Dance.

Du når snart Arcjet-motorkjernen. Senderen du trenger skal være i kontrollsenteret helt øverst i kjernen, og tilsynelatende fungerer ikke heisene på dette stedet lenger. For at de skal fungere, må du gå ned og på en eller annen måte slå på hovedgeneratoren igjen, som vil levere strøm. Dans foreslår å undersøke tjenestesektoren, som ligger i nærheten av hovedhallen. Så du får en deloppgave: .

Så du vil bare kunne slå på reservestrømmen ved å bruke terminalen helt på slutten. Å finne det er ikke lett, siden banen nedenfor er lineær. Så snart du aktiverer reservestrøm, får du umiddelbart en ny deloppgave: . I tillegg har du også en valgfri deloppgave: .

Det eneste som ikke er klart er hvorfor denne deloppgaven anses som valgfri hvis synthene hele tiden går videre og, etter måten de slår Dance, må de ødelegges så raskt som mulig. I alle fall, trykk på knappen i neste rom. Motoren vil starte, synthene vil bli ødelagt, og Dance vil bli reddet. Din nye deloppgave: . Gå til ham og snakk med ham. Dans blir bra, så ring heisen og gå til kontrollsenteret.

En massakre med synther vil begynne igjen i kontrollsenteret. Din nye deloppgave: . Etter å ha drept alle synthene, har du en ny underoppgave: . Du finner denne delen på en av synthene, så inspiser alt nøye.

Etter å ha funnet senderen, endres underoppgaven til: . Generelt synes jeg essensen av oppgaven er klar. Det er på tide å komme seg ut av denne synthens bolig og ut i frisk luft. Forresten, utgangen vil være i nærheten, så du slipper å dra deg tilbake gjennom hele bygningen. På gaten blir deloppgaven din oppdatert: . Så, Paladin Dance vil fortelle deg to viktige ting på gaten. For det første, hvis du gir ham senderen, vil han belønne deg godt for operasjonen. For arbeidet som er utført, gir han deg sitt personlige våpen - en Brotherhood of Steel laserkarabin. Slik får du Righteous Overlord-kanonen. Når det gjelder belønningen, får du 50 atombatterier. For det andre inviterer han deg til å bli med i Brotherhood of Steel. Generelt er det opp til deg å ta viktige avgjørelser, men i alle fall er oppgaven fullført.

Semper Invicta

For å akseptere denne oppgaven må to betingelser være oppfylt. Den første betingelsen er å fullføre oppgaven: . Den andre betingelsen er at på slutten av «Call to Arms»-oppgaven, må du godta Dance sitt forslag om å bli med i «Brotherhood of Steel». Og så vil denne oppgaven begynne umiddelbart etter at du har fullført oppgaven: . Uansett, din første deloppgave i dette oppdraget: .

Skygge av stål

Sannsynligvis den mest utrolige tilleggsoppgaven knyttet til Brotherhood of Steel. Dessuten er det ikke så lett å ta på seg oppgaven, siden du først må gå gjennom en del av historieoppgaven: . Og forresten, bare når du dreper leiesoldaten Kellogg og forlater Fort Hagen. Ved utgangen vil du umiddelbart kunne se ett lite fly, og hvis du løfter hodet høyere, vil du se en enorm flåte som vil si at dette er "Brotherhood of Steel". Jeg tror det ikke er noen hemmelighet hvorfor de kom hit. Hovedmålet deres er "Institutet". Uansett, din første deloppgave: . Etter at du har lyttet til radiomeldingen, vises en ny underoppgave: . Hvor gikk de? De flyr til Cambridge politistasjon, så hvis du ikke kan vente med å stirre på dette enorme flygende skipet, dra til Duns snart.

Fullfører Minutemen-oppdrag

Første skritt

Du kan bare ta på deg oppgaven etter at du har fullført historieoppgaven: . Oppgaven er utstedt av samme Preston. Etter å ha fullført oppgaven, ber Preston deg om én tjeneste. Så en bygd ber om hjelp. Innbyggerne i denne bosetningen håper fortsatt at det fortsatt er edle Minutemen i disse delene som kan hjelpe og beskytte. Men siden det ikke er mange Minutemen nå, mer presist, for nå er det bare én aktiv Minuteman - Preston. Han ber deg hjelpe til med å finne de gjenværende medlemmene av denne fraksjonen. Etter samtalen har du den første deloppgaven i denne tilleggsoppgaven: . I tillegg er det en deloppgave til: . Han vil hjelpe deg under denne oppgaven.

Gå til det angitte punktet på kartet. Bosetningen Tenpines Bluff ligger ganske langt unna, så mest sannsynlig vil du snuble over mer enn én fiende, så vær forberedt. Så snart du nærmer deg denne ødelagte bosetningen, vil du se en lapp: "Oppdaget: Tanpines Bluff" + du vil få erfaring for å finne dette stedet. Snakk med nybyggerne, og det er best å umiddelbart si at du er en av minuttmennene.

Så disse nybyggerne har blitt terrorisert av en gjeng raiders i flere uker. De stjeler stadig forsyninger og mat fra dem. Og hvis de nekter å betale dem denne skatten, vil de drepe dem. Og selv om de vet hvor hulen til denne gjengen befinner seg, har de ikke nok styrke til å overvinne dem. Derfor ber de om hjelp.

Under samtalen vil deloppgaven din bli oppdatert til: . Ønsket plassering vil bli merket på kartet ditt etter å ha snakket med en av nybyggerne. Du kan umiddelbart gå til det angitte stedet og drepe alt avskum. Hulet ligger i sør og du må ganske langt.

Råd: Før du går til dette anlegget, husk at dette ikke er en vanlig leir eller raiderplass. Det er veldig, veldig mange av dem her, så jeg anbefaler på det sterkeste at du forbereder deg godt før du reiser dit. Det er ikke engang et spørsmål om hva de vil ha i hendene og hva de skal ha på seg - de bare knuser med tallene sine.

Når du kommer til anlegget vil du snart få et signal: . Så du får oppgaven:. Men ikke bli for distrahert fra din nåværende oppgave, for det er mange raidere her, og du må være forsiktig. Under ryddeprosessen vil granater og miner hjelpe deg mye. I begynnelsen av enhver kamp er det bedre å sette seg ned et sted (finn en komfortabel stilling) og skyte tilbake. Hold øye med ammunisjonen din, for hvis den er lav, må du enten gå hånd-til-hånd eller se etter ammunisjon under kampen.

Råd: Når du vandrer rundt på denne bilfabrikken, ikke slipp vaktholdet ditt, selv etter at du har drept alle raidere utenfor! Du må fortsatt gå inn, hvor ikke bare raidere venter på deg, men også tårn. Så, når du svinger et annet hjørne, vær forsiktig. Du vet aldri når en automatisert kanon begynner å skyte mot deg!

Etter at du har ryddet området utenfor, se etter en vei inn. Raiders venter på deg inne igjen. Helt til slutt må du drepe Jared - den lokale lederen. I tillegg, husk at Jared vil bli dekket av et par flere raiders og tårn. Hvis du har problemer med tårnene, inspiser rommet nøye - det er en terminal som du kan deaktivere automatiske installasjoner med. Så snart du tar et oppgjør med bandittlederen, vil du motta en ny deloppgave: . Og forresten, ikke glem å nøye søke etter denne planten, for her kan du finne en hel haug med nyttige ting!

Uansett, gå tilbake til Tenpines Bluff og delta i oppdraget. Etter å ha fortalt beboerne at du har fullført instruksjonene deres, mottar du hettene og får muligheten til å bruke verkstedet i denne lille, nedslitte bebyggelsen. I tillegg er deloppgaven din: . Og nybyggerne som du hjalp med å løse problemet, er nå enige om å slutte seg til Minutemen.

Når du møtes, vil Preston fortelle deg at beboerne du hjalp bestemte seg for å bli med i Minutemen, og det er flott. Under dialogen vil Garvey utstede en fakkelpistol. Ved hjelp av dette våpenet, hvis noe skjer, kan du ringe etter forsterkninger, og hvis det er Minutemen et sted i nærheten, vil forsterkninger definitivt komme til deg. Generelt, så snart rakettkasteren og hettene er overlevert til deg, vil oppgaven din bli fullført + opplevelsen du fortjener vil bli overført til deg!

Oberland Station: Raiders truer oppgjøret

Oppgaven er hentet fra Preston Garvey, men først etter at du har oppfylt flere betingelser. Først fullførte vi sideoppgaven: . For det andre, hvis Garvey under en samtale med Preston gikk med på å være General of the Minutemen (det vil si lederen) og tok på seg ansvaret for å lede alle. Siden det ikke er noen andre aktive Minutemen bortsett fra Harvey, er du den eneste kandidaten til stillingen som leder. Din første deloppgave i denne oppgaven: .

→ Tips: På dette stadiet av passasjen kan du nå ta Preston Garvey som partner. Hvis vanskelighetsgraden og fiender generelt gir deg problemer, så ta tak i denne Minuteman og gå!

Ved ankomst til Oberland Station, finn nybyggeren som er merket der og snakk med ham om problemene. Det viser seg at de neste raidere krever forsyninger fra sivile og truer med å drepe dem hvis de ikke får forsyninger. Nybyggerne ber deg hjelpe dem i denne saken. Så du får en ny deloppgave: . Ønsket plassering vil være i nærheten av Diamond City (litt nord for byen), så ta turen.

Nybyggerne sa at tre raidere kom til dem. Så utenfor må du drepe tre raidere, men inne vil det være mange flere av dem. Så vær forberedt på en rekke vanskeligheter. I tillegg til raidere finner du også tårn inne, så vær forsiktig og prøv å ikke avsløre deg selv. Så snart dette stedet er ryddet for raiders, vil du motta en underoppgave: . Gå tilbake til Oberland Station og snakk med nybyggerne. Så snart du snakker med dem vil du bli belønnet med caps, og oppgaven får en ny deloppgave: . Etter å ha snakket med Preston får du erfaring for denne oppgaven, og oppgaven tar endelig slutt.

Bosetning "Somerville Place": Bosetningen er truet av raiders

Oppgaven er gitt av Preston Garvey, eller du tar den personlig fra sivile, etter å ha nådd Somerville Place-bosetningen, som ligger i den sørlige delen av kartet. Hvis oppgaven ble hentet fra Preston, vil du motta en deloppgave: . I alle fall vil de be deg hjelpe deg med å håndtere raiderne. Så du får en deloppgave: . Åpne kartet umiddelbart og finn riktig sted. Den vil ligge i den østlige delen av bebyggelsen, så du må på en eller annen måte komme deg over sumpen.

Utvidelse - Starlight Restaurant

Etter at du har hjulpet innbyggerne på Oberland Station med å takle en gruppe raiders, rapporter alt til Preston. Etter å ha mottatt en belønning, får du også en ny oppgave. Preston vil fortelle deg at speiderne fant et passende sted å bygge en bosetning, men det oppsto et problem - noen blodtørstige skapninger slo seg ned på det stedet. Så du må rydde dette stedet og etter å ha ryddet, plasserer du et radiofyr for å varsle alle nybyggerne om at dette stedet er ryddet. Så du får oppgaven:. Og umiddelbart en deloppgave til det: .

Rengjøring - Greentop Drivhus

Oppgaven er tatt på et sted som kalles Greentop-drivhuset. Der, etter å ha snakket med en av nybyggerne, vil du som vanlig trenge å yte bistand. Denne gangen vil sivile (aka nybyggere) be deg om å rydde ett sted for ulike typer skapninger. Hvis dette ikke blir gjort, vil de mest sannsynlig snart besøke disse menneskene og feste på den lille mannen. Men det mest støtende i hele denne historien er at stedet der disse skapningene bor er ideelt for konstruksjon. Dessuten vil sivile fortelle deg at de kjenner folk som vil gå med på å bosette seg på det stedet, hvis, selvfølgelig, stedet blir ryddet for monstre. Til slutt er det slik du får denne oppgaven og umiddelbart en deloppgave for den: hovedoppgaven - , deloppgave - . Det mest interessante er forresten at denne kommunen ligger i den ekstreme vestlige delen av kartet. Spørsmål: hvordan vil monstrene komme til beboerne? Selvfølgelig er dette et mysterium, men hva kan du gjøre, fullfør denne oppgaven.

Når du kommer til Sun Tides-kommunen, vil du sannsynligvis møte en viss professor Goodfils, men han vil ikke snakke med deg, så ikke kast bort tiden din på ham. Gå ut av husene. Der kan du komme over enten biller eller ville ghouls. I tillegg er det en sjanse for at du møter en legendarisk ghoul der. Etter å ha skutt på den et par ganger, vil den mutere og en alvorlig kamp vil begynne, der du bare prøver å ikke utsette deg selv for slag. Du kan plukke opp et våpen som fungerer godt i nærkamp.

Du kan forresten også prøve å omprogrammere robotassistenten. Den nødvendige terminalen er plassert i sentrum, og du må også hacke den, men vær forsiktig, for hvis noe går galt, vil roboten angripe deg. Etter at du har drept den legendariske ville ghoul, vil du motta en ny underoppgave: . Ved å melde fra om oppryddingen får du caps + erfaring for oppgaven. I tillegg vil beboerne på Greentop fortelle deg at de er klare til å bli med i Minutemen for deres hjelp.

Angrep på Fort Independence

Oppgaven er hentet fra Preston Garvey. Han mener at nå er det på tide for Minutemen å ta tilbake «The Castle». Dette slottet er et veldig gammelt fort. For lenge siden fungerte fortet som hovedbasen for Minutemen, men de dagene har gått og nå har nye innbyggere bosatt seg der. Med din hjelp, selvfølgelig, vil Minutemen kunne få dette "redet" tilbake. Din første deloppgave: .

Så snart du snakker med Preston om å storme slottet, vil han fortelle deg at han vil vente på deg i nærheten av festningen. Så du får en ny deloppgave: . Så gå til rett sted, hvis du selvfølgelig er klar for kamp og har forberedt deg godt.

Sweatshop: Greenskins

Oppgaven er tatt på et sted som heter "Sweatshop". Den ligger i den nordlige delen av kartet. Ved ankomst vil du snuble over et veldig interessant sted hvor intelligente ghouls har slått seg ned. Finn en vismann der og snakk med ham. Så han vil fortelle deg om hvordan ordføreren i Diamond City håndterte normale (rimelige) ghouls - han kastet dem ut. Så Wiseman var ikke rådvill og grunnla sitt eget samfunn, der de lærte (i det lokale svømmebassenget) å dyrke urter, eller mer presist, smolyanka. Men alt ville vært enda bedre hvis de la ut handelsruter, og dermed solgte den samme smolyanka. Dessverre er det ikke mulig å bygge dem fordi supermutanter har slått seg ned i nærheten og angriper karavanene. Wiseman ber deg om å takle disse monstrene. Så du får en deloppgave: . Åpne oppdragsloggen, velg passende oppdrag, åpne kartet og finn stedet du trenger.

Det ser ut til, hva er galt med det? Bare tenk, drep et par supermutanter og gå tilbake og rapporter alt. Men venner, hele "saltet" er at det vil være, kanskje (alt avhenger av den store tilfeldigheten) to legendariske monstre, hvorav den ene er en supermutant, og den andre er en veldig sterk robot. Karakterer som ikke er pumpet opp og godt utstyrt vil ikke kunne gjøre noe i det hele tatt. Du trenger ikke engang å prøve. Hva er viktig å vite?

Først av alt, ikke engang prøv å drepe to legendariske monstre i ett slag. Det er ikke bare ubrukelig – det er farlig. Dessuten er det ikke engang effektivt. Ikke i det hele tatt. Fullfør null. Spesielt hvis du ikke spiller på lett eller til og med middels vanskelighetsgrad, så er dette generelt en stille skrekk.

For det andre må du drepe vanlige fiender. Hver og en. Du kan ikke forlate vanlige fiender, fordi de vil forstyrre. For eksempel trengsel. I et nøkkeløyeblikk, når du ikke kan gå tilbake, kan du bli drept ved et uhell, eller noe enda verre - de vil rett og slett slå deg som en hund med hele mengden.

For det tredje, ta med deg noen kraftige våpen. For eksempel, ved hjelp av "Fat Man" kan du prøve å drepe noen, men det er bedre å ikke bruke dette våpenet på legendariske monstre, for etter mutasjon vil de gjenopprette helsen, og det viser seg at du bare kastet bort skallet. Du har bare overraskelseselementet på din side – dra nytte av det.

Når stedet er ryddet og alt er nøye inspisert, går du tilbake til Wiseman. Han vil gi deg hundre caps, og i fremtiden vil du nå kunne bruke verkstedet i Potogonka. I tillegg vil Wiseman også fortelle deg at han er klar til å bli med i Minutemen. For det er bedre å hjelpe hverandre. Så du får en deloppgave: .

Gå tilbake til Sanctuary og finn Preston der. Han vil være fornøyd med denne nyheten, fordi vanlige innbyggere ikke tåler supermutanter. Uansett er oppgaven fullført, så du får den opplevelsen du fortjener.

Seccuary

Oppgaven er hentet fra Sturges. Samtalen blir ganske kort. Han vil fortelle deg at til å begynne med ville det være fint å lage normale senger på dette stedet (din bosetting), siden folk har sovet på bar bakke ganske lenge, noe som er veldig dårlig. Oppgaven tas under oppdraget: . Du vil ha en deloppgave: . Uansett, slik får du deloppgaven: .

Fullføre jernbanemennenes oppdrag

Fullføre instituttoppdrag

Fullføre Companion-oppdrag

Å ta en bue - Strongman

Mens du vandrer rundt i Diamond City (eller på vei mot byen), vil du snart kunne fange opp et nytt radiosignal: Trinity Tower Radio. Ved å bytte Pip-Boy til dette signalet, vil du motta en melding. Meldingen vil være en forespørsel om hjelp. Så du får en ny oppgave: "Skal bøye seg." Og den første deloppgaven til den: . Meldingen vil si at en stakkar var omringet av supermutanter og under beleiring, så han trenger hjelp.

Så du må komme til et sted som heter Trinity Tower. Ved ankomst til dette stedet vil du møte et par mutanter. Å håndtere dem er ikke et problem. Så snart du rydder første etasje, gå høyere og gå inn i heisen. Trykk på knappen og ta heisen høyere.

På toppen må du igjen kjempe mot supermutanter. I tillegg er det hele tiden uklart hva en viss "neve" vil fortelle deg. Det vil være mange flere fiender enn i første etasje, så gjør deg klar for en kamp. Og her finner du enda en heis som tar deg mye høyere. Ved å bruke den andre heisen vil du finne deg selv på toppen av Trinity Tower, hvor det vil være flere supermutanter. Forresten, akkurat der vil du møte den samme "neven" som truet med å drepe deg hele veien. Vær oppmerksom på at han vil være farlig fordi han vil ha en minipistol i hendene og det er for farlig å komme nær ham.

Etter å ha drept «Fist», gå helt til toppen, ta cellenøkkelen fra boksen og gå til fangen. I cellen, viser det seg, er det ikke bare en fanget mann, men også en supermutant. Menneskets navn er Rex, og supermutantens navn er Power Man. Men Strongman er ikke som de andre – han er smart og mer sivilisert (og for å være ærlig tok han kontakt med Rex for å ta menneskelig makt i besittelse, men hans eget folk betraktet ham som en idiot, så de låste ham i et bur). Etter å ha snakket med fangene får du en deloppgave: . Ved å åpne kameraet får du en ny deloppgave: .

I tillegg, gjør deg klar for det faktum at etter at fangene er løslatt, vil flere supermutanter umiddelbart angripe deg. For å gå ned, trenger du ikke gå gjennom alle de tidligere ferdigstilte etasjene på nytt. Det vil være en heis i nærheten, der Rex allerede vil stå sammen med den sterke mannen, så alt du trenger å gjøre er å bli med dem og trykke på knappen for å gå ned. Under nedstigningen vil heisen på et tidspunkt stoppe og du må ut for å gå over til en annen heis, så gjør deg klar for kamp igjen.

Når heisen stopper en gang til, ikke tenk at du trenger å gå av igjen. Nå trenger du bare å drepe mutantene som skal være i bygningen. Etter at du har drept dem, vil heisen fortsette å gå ned. Når heisen stopper for tredje gang er det slutt og da må du gå på egne ben. Nøkkelpunktet vil ligge i nærheten, så du slipper å gå en annen halvpart av byen på jakt etter et trygt sted. Så snart Rex også løper til det nye nøkkelpunktet, vises en ny underoppgave: . Etter å ha snakket med Rex, vil oppgaven bli fullført og du vil motta den velfortjente opplevelsen. Rex vil forlate deg, og Strongman vil kunne bli med deg som en følgesvenn.

A Long Way Ahead - Robert McCready

Rekruttere Hancock - Hancock

Århundrets plot - Piper

Oppgaven er hentet fra Piper, en journalist. Hovedpersonen møter henne rett ved siden av Diamond City. Etter å ha snakket med henne ved inngangen, viser det seg at hun ikke får komme inn i byen fordi hun skrev mye interessant om lokalstyret i avisen sin. Når du nærmer deg, vil hun be deg leke med henne slik at dere kan komme inn sammen. Du trenger ikke å gjøre noe, Piper vil sette opp en liten forestilling selv. Når du først er inne, møter du ordføreren inne. Under samtalen vil Piper si at hun har en jobb til deg. Så du får en ny oppgave og den første deloppgaven for den: oppgave - , deloppgave - .

Gå til et sted som heter sosiale arrangementer. Etter å ha kommet til dette stedet, er underoppgaven din oppdatert til: . Så Piper ber deg om å gi et intervju der du kan snakke om deg selv, hvordan du bodde i krisesenteret, og så videre. Du kan svare som du vil.

Generelt er Pipers personlige oppgave fullstendig skravling. Det er ikke noe vanskelig med dette. Selv når du går inn i Diamond City, trenger du ikke ta noen viktige avgjørelser - alt er enkelt og enkelt. Og når du endelig gir Piper et intervju, vil hun gå med på å bli med deg som følgesvenn. Etter dette vil oppgaven være fullført + du vil få erfaring for å fullføre den.

Fallout 4-oppdrag er varierte og uvanlige. Flere fraksjoner, interessante plott, originale hendelser. Hvilke oppgaver kan du finne i Commonwealth og hvordan jobbe med dem? La oss finne ut av det sammen.

Hva er oppdragene i Fallout 4

Det er mange oppgaver i spillet Fallout 4. De er delt inn i kategorier, der det er forskjellige fraksjoner. Det er nødvendig å forstå hvordan de er delt og hvoretter de kan begynne.

Plott

Historien om Fallout 4 utvikler seg gjennom oppdrag. Du kan gå på en av flere måter presentert. Men det hele starter med enkeltoppdrag, der nye fraksjoner vil åpne.

  1. Ingen fraksjon. Eventuelle "solo"-eventyr basert på plottet til Fallout 4 angående søket etter sønnen hans - fra "War Never Changes" til "Molecular Level".
  2. Minutemenn. Det første oppdraget for fraksjonen er "Call of Freedom", som begynner nesten umiddelbart etter starten av spillet.
  3. Brotherhood of Steel. Det beste alternativet er å vandre rundt i Wasteland og snuble over en hærfrekvens. Etter å ha lyttet til den, vil oppdraget "Fire Support" begynne, hvoretter du vil kunne bli med i Brotherhood.
  4. T-bane. Under søket "The Road to Freedom" må du finne en fraksjon - dette vil være starten på historien.
  5. Institutt. Det er en av de siste som åpnet etter oppdraget "Molecular Level". Starter med oppdraget "Lukket institusjon".

Etter en tid må du bestemme deg for hvilken Fallout 4-fraksjon du vil fortsette å spille som. Du må velge én person - andre fraksjoner kan bli fiendtlige (som noen partnere) etter å ha valgt side.

Bivirkninger

Fraksjons- og solooppdrag med sikte på å oppnå profitt. De kan gis enten av en tilfeldig person (ghoul, robot, supermutant...) eller av en historiekarakter i Fallout 4. De påvirker ikke passasjen. Hele poenget er fordelen for den overlevende, ikke noe mer.

  1. Ingen fraksjon. Dusinvis av forskjellige oppdrag. Eventuelle Commonwealth-oppgaver mottatt fra "ikke-grupperende" skapninger eller automatisk. Dette inkluderer også oppgaver som er nødvendige for å bli med nye partnere (for eksempel "The Plot of the Century" fra Piper).
  2. Minutemenn. Det er bare tre oppgaver: "Fra stekepannen inn i ilden", "Gi tilbake tjenesten" og "urolig vann".
  3. Institutt. Gir ut fire oppdrag, men først må du gå gjennom det meste av spillet og komme til gruppen.
  4. T-bane. Fraksjonen i Fallout 4 er den rikeste på sideoppdrag – det er ni av dem. Du må bare gjøre deg fortjent til tilliten til gruppen og bevise gode intensjoner.
  5. Brotherhood of Steel. Tre oppdrag er tilgjengelige for nybegynnere eller høyere rangeringer: "The Lost Patrol", "Honor or Dishonor" og "An Unsolved Problem".

Sideoppdrag i Fallout 4 er ofte mer interessante og lengre enn de viktigste. Så du bør ikke overse dem for å fullføre spillet.

Repeterende

Dette inkluderer oppdrag som kan fullføres på nytt med visse intervaller. Bare Fallout 4-fraksjoner kan gi slike oppdrag.

  1. Minutemenn. De gir forskjellige oppdrag for å rydde territorier og utvikle bosetninger. Eksempel: "Ville ghouls" eller "Bosetningen er truet av raiders."
  2. Institutt. De ber om å rydde territorier eller spionasje. Eksempel: "skadedyrkontroll" eller "gjenvinning".
  3. T-bane. De engasjerer Survivor i oppdrag for å redde og beskytte fredelige synther. Eksempel: "Savnet person" eller "Concierge".
  4. Brotherhood of Steel. De krever å rydde steder og søke etter førkrigsteknologier, dokumenter, forsyninger osv. Eksempel: "Rengjør Samveldet" eller "Provisions".

Partneroppdrag

Noen følgesvenner som reiser med Survivor er i stand til å gi ham et spesifikt oppdrag. For å gjøre dette, må du øke nivået på forholdet til partneren din.

  1. Nick Valentine. Gir oppdraget "Det er på høy tid", ber om hjelp til å hevne jenta han elsker.
  2. McCready. Sammen med ham må du fullføre oppdraget "The Long Road", og løse problemene til partneren din
  3. Kate. Under oppgaven "Veldig intervensjon" må du hjelpe henne med å bli kvitt avhengigheten.
  4. Curie. Du må fullføre oppgaven "Uforutsigbar atferd" ved å hjelpe partneren din med å endre kroppen hennes.

Tilleggsoppdrag

Med ny DLC vises flere historielinjer i Fallout 4. La oss finne ut etter å ha fullført hvilke oppgaver disse oppdragene begynner.

  1. Automatron. Utvidelsens hendelser begynner med oppdraget "Mechanical Enemy", som dukker opp etter å ha stilt inn radioen til "Caravan Emergency Frequency" nær Watts Electronics.
  2. LangtHavn. Valentine's Agency vil ta på seg "Far From Home"-ordren, som vil starte DLC.
  3. Hvelv-TecVerksted. Starter med oppdraget "Calling Vault-Tec." Alt du trenger å gjøre er å plukke opp Vault 88-radiostasjonen og lytte til meldingen.
  4. Nuka-verden. For å aktivere historien må du fange en ny radiobølge og motta oppdraget "På steder!".

Oppdrags-IDer: Hvordan påvirke oppdrag i Fallout 4

Du kan samhandle med Fallout 4-oppgaver på en bestemt måte gjennom konsollen. Det er spesielle kommandoer for dette.

Ved borgmesteren i Bostons gjemmested

Plassering i Commonwealth. Inne kan du finne nyttige bonuser og utstyr. En gang i bunkeren finner du et hav av lik. De øvre nivåene er beskyttet av tårn, men under er det ingen fiender i det hele tatt. Søk i rommene på lavere nivå for å finne verdisaker.

På et av bordene er det et holo-opptak av "Vaktens melding", som forteller historien til dette stedet. I det andre rommet ligger magasinet "My Brain and Me", som øker HP-restitusjonen med én per minutt.

I nærheten finner du også nøkkelen til ordførerens toalett, og restene hans på badet. På toalettet er det et holo-opptak av "The Mayor's Farewell", hvorfra det blir klart at tjenestemannen var en voldsomt korrupt tjenestemann. Rasende skattebetalere beleiret huset hans, så han ble tvunget til å begå selvmord.

Går du enda lavere, inn i rommet med basketballkurver, vil du møte syntetiske stoffer. Aggressive synther vil angripe deg til du avslutter. I det samme treningsstudioet er det en dør til generatorrommet, hvor det er et atombatteri og en holotape "Hvor er du?"

Til slutt har treningsstudioet også en tunnel som fører til dødskloens hule. I selve reiret kan du ta Fat Man-kanonen.

På krisesenter 75

En av få tilgjengelige Wasteland Shelters med et unikt oppdrag og nyttige gjenstander. Oppdraget aktiveres så snart du går inn i bygningen.

Gå til Taffingtons båtmannshus. Over den finner du byen Malden, hvor det nord er en skole. Hun er krisesenteret.

Finn frem risten og gå ned i kjelleren. Døren til hvelvet vil være åpen, siden røverne og Brorskapet allerede har klart å komme seg hit. Det er godt mulig du vil møte dem begge underveis.

Alt du trenger å gjøre er å utforske lokalene og lytte til holotapes for å lære om historien til dette stedet. Snart vil du komme over lukkede dører som fører til laboratoriet. Du må finne en tilgangskode, et kort som en av skytterne helt sikkert vil ha.

En gang i laboratoriet, se gjennom terminalene og gå videre til du ser en minikopi av byen.

I en av bygningene finner du en kode for tilgang til de administrative rommene og en Science-dukke. Snart finner du Tilsynsmannens kontor med terminal.

Det viser seg at de en gang i tiden eksperimenterte på barn her, og prøvde å utvikle et mer perfekt menneskelig genom. Dette ga opphav til misnøye blant noen innbyggere, og førte deretter til et fatalt opprør.

På tilflukt 81

Det eneste hvelvet som fortsatt fungerer. Ligger sør for Sanctuary Hills, litt lenger fra elven. Du kan finne ut mer om plasseringen fra en reisende kjøpmann kledd i en Vault 81-uniform.

Før du går, sørg for at du har en høy karismaferdighet eller tre ekstra atombatterier i barmen, ellers slipper de deg ikke gjennom. Etter å ha kommet til stedet, gå ned til inngangen og trykk på knappen.

Snakk med vaktene på innsiden og enten snakk dem ned eller gi dem atomblokker for å komme inn fredelig. Etter det, finn tilsynsmannen og start en samtale.

Vault 81 er en ganske stor plassering og har flere oppdrag: "Nook", "Addiction", "Kitty-kitty-kitty" og "Stories".

Zakutok

Oppdraget utstedes i Vault 81 etter at du har fullført oppdragene "Tales" og "Kitty-Kitty-Kitty". For å komme i gang, gå til medisinsk blokk og snakk med den kvinnelige legen. Hun vil kurere den syke gutten Austin, som overlegen Forsyth er imot.

Når krangelen er over, snakk med kvinnen. Da vil arbeideren Bobby fortelle deg om hvelvets hemmelige rom med en terminal. Den snakker om merkelige eksperimenter på føflekker, fra bittet som gutten vår Austin ble syk av. Etter dette vil du bli sendt for å finne en motgift.

Før du utfører, ta på deg kraftrustning, da føflekker kan infisere deg også (-10HP er ikke bra for noen). Følg Bobby inn i rommet med reaktoren. Inne vil du gå gjennom den hemmelige passasjen alene og begynne å kjempe mot føflekkrottene.

Snart finner du en terminal med en svært kompleks lås, som kan åpnes enten manuelt eller med nøkkelen som står på bordet i neste rom.

Når du først er innendørs, vil du se en robot bak glass i et annet rom. Den hvite medisinske enheten ligner sterkt på Codsworth, men har imidlertid ikke den samme høfligheten. I en samtale med deg vil Curie insistere på at du er en Vault-Tec sikkerhetsvakt. Hvis du er enig, vil hun åpne døren. Da vil Curie fortelle deg at hun for 83 år siden klarte å lage en motgift mot infeksjon av føflekker. Akk, det er bare én kolbe, og den vil ikke kunne lage flere.

Før du går tilbake til hvelvet, utforske rommet og hent Medisindukken. Curie kan forresten bli din partner.

Avhengighet

Oppdraget blir tilgjengelig først etter å ha fullført oppgaven "The Nook". Presentert av jenta Tina De Luca, som er i generatorrommet til Vault 81.

Du må finne broren hennes Bobby De Luca, som er et sted i boligkvarteret, og overbevise ham om å begynne behandling for narkotikaavhengighet.

"Gjennomgang av Fallout 4"

Utgivelsen av Bethesdas Fallout 4 markerte slutten på utallige møter og interaksjoner med venner, da det enorme, åpne, lekre rollespilleventyret fanget mange mennesker i hundrevis av timer.

Det er det første spillet fra Bethesda Game Studios siden utgivelsen av Skyrim i 2011, og oppfølgeren til det høyt elskede Fallout 3 fra 2008. Fallout 4 tilbyr en enorm post-apokalyptisk by Boston hvor du vil lage din egen historie.

Det fremtidige ødelagte Boston er gjennomsyret av historier om USAs større fortid, og et sted her flytter Fallout 4 fokus til å skape dine egne bosetninger og lokalsamfunn. Det er så mye å ta inn at du sannsynligvis vil trenge støtte og hjelp for å komme deg gjennom Wasteland og de forskjellige søkelinjene til slutten av historien. Det er her vår komplette guide uten tvil vil komme godt med.

Dette er en komplett gjennomgang av Fallout 4, inkludert en detaljert beskrivelse av spillets historie og hovedoppdrag. Guiden er delt inn i flere deler og publiseres slik den er skrevet, vi vil oppdatere den i løpet av de neste ukene til vi fullfører den post-apokalyptiske historien (spiller på høyeste vanskelighetsgrad - "Survival").

Fallout 4 Walkthrough Guide

Vår hurtigguide vil raskt komme deg gjennom spillets prolog.

2. Tiden renner ut

Her vil du lære hvordan du enkelt fullfører Time Is Running Out-oppdraget, fra å snakke med din gamle venn Codsworth til å ankomme Concord.

3. Call of Freedom

Slik fullfører du oppdraget "Call of Freedom": fra å lete etter nybyggere til å rydde Concord i den nye kraftrustningen og returnere til Sanctuary Hills.

4. Første trinn

Slik fullfører du oppdraget "The First Step": fra å finne Teynaps Bluff til å rydde ut fiender i Corvega bilmonteringsbutikk. Snakk med nybyggerne i Tenpines Bluff.

5. Samveldets perle

Slik fullfører du Jewel of the Commonwealth-oppdraget: fra å ankomme Diamond City til å lære om Nick Valentine.

6. Valentinsdag

Slik fullfører du Valentinsdag-oppdraget: fra søket etter Nick Valentine til den uventede oppdagelsen av Vault 114.

7. Åpenbaring

Hvordan fullføre Revelation-oppdraget: den første ledetråden til å finne Sean, få nøkkelen og søke Kelloggs hjem.

8. Gjenforening

Hvordan fullføre Reunion-oppdraget, fra å drepe dvergen yao-gui til å spore opp Kellog med Dogmeat.

9. Farlige tanker

Beskrivelse av oppdraget "Dangerous Thoughts": fra møte med Dr. Amari til å utforske den mørke fortiden i Kelloggs minne.

10. Glødende hav

Vi går gjennom historieoppdraget "The Glowing Sea": fra å finne en beskyttelsesdrakt til å spore opp Virgil i atomkrateret.

11. Jeger/bytte

Alt du trenger å vite for å fullføre Hunter/Hunted-oppdraget, inkludert tips for å bekjempe Hunter Synth Z2-47.

12. Molekylært nivå

Hvordan fullføre oppdraget "Molecular Level", som vi startet i forrige del av gjennomgangen vår.

13. Undercover arbeid

Hvordan fullføre oppdraget "Agent Work": fra å snakke med diakonen til å bygge en teleportering til instituttet.

14. Lukket institusjon

Hvordan fullføre oppdraget "Closed Institution" - dette er det siste oppdraget fra hovedhistorien.

15. Alle fire mulige avslutninger av Fallout 4

Beskrivelse av spillslutt for Institute, Brotherhood of Steel, Minutemen og Underground.

  • Samle teknisk dokumentasjon for Proctor Quinlan

Du kan motta dette oppdraget fra Proctor Quinlan ombord på Brotherhood of Steel-luftskipet ved å snakke med ham under Brotherhood of Steel-oppdraget "Business Trip" og godta å hjelpe ham.

Det vil vises i din Pip-Boy i "Info" → "Diverse"-fanen. Nå, under eventyret ditt gjennom Wasteland og når du fullfører enhver oppgave, kan du støte på teknisk dokumentasjon i et hvilket som helst skrivebord, arkivskap eller safe. Samle dem, og når du kommer tilbake til Prydwen, stopp innom proktor Quinlan og gi ham dokumentene. Du vil motta en belønning fra ham.

Dette oppdraget gjentas stadig.

Belønning: Lokk (25 per eksemplar)

Steder å utforske:

  • Institutt
  • Virgils laboratorium i Rocky Cave

Virgil er en rømt instituttforsker som du oppsøker under historieoppdraget "The Glowing Sea" for å finne ut hvordan du kan infiltrere instituttet. Han ber deg hjelpe ham med å finne serumet på instituttet i bytte mot kunnskapen hans. Dette er et oppdrag fra Diverse-delen, og først vil du ikke engang se det. Det er verdt å nevne med en gang at han vil hjelpe deg uten serumet, og selv om du bestemmer deg for å hjelpe ham, vil du nesten ikke motta noe for tjenestene dine.

Finn serumet til Virgil

Når du infiltrerer instituttet som en del av historieoppdraget "Molecular Level", vil du ha muligheten til å utforske det. Dr. Virgils tidligere laboratorium ligger i en begrenset del av biovitenskapsavdelingen. Du kan besøke det på jakt etter serumet målrettet eller fange det underveis mens du søker etter bevis for Dr. Lee under Brotherhood of Steel-oppdraget "From Within".

Det er to måter å komme seg til laboratoriet på:

  • Du kan hacke terminalen (nivået er veldig vanskelig), som vil slå av lasernettet på passasjen, og du vil finne deg selv i FEV-laboratoriet. Terminalen er plassert til høyre for synthgorilla-kabinettet.
  • Eller du kan ta en vanskeligere rute, spesielt hvis terminalhackingnivået ditt lar mye å være ønsket, og hacke døren til FEV-laboratoriet (låsenivået er enkelt). Gå dypt inn i biovitenskapsavdelingen gjennom rom med planteplantasjer, og deretter langs korridoren til den låste døren til laboratoriet.

Ulempen er at den andre metoden forutsetter en lengre vei til Dr. Virgils umiddelbare arbeidsplass, mens den første metoden forutsetter at du kommer rett dit du skal.

Likevel vil vi ta den andre ruten gjennom å bryte døren, siden det mest sannsynlig er dette mange må gjøre. Så vi bryter opp døren og kommer umiddelbart over en laserfelle. Dette ser ikke ut til å love godt.

Hack døren til et lite rom med knuste vinduer (nivå - enkelt) hvis du har lite ammunisjon og medisiner. Følg deretter videre langs laboratoriets korridorer, men vær oppmerksom på at maskingeværtårn venter deg rundt nesten hver sving. Imidlertid er en farligere fiende foran, nemlig bak den låste døren (låsenivået er middels). Du kan også åpne denne døren ved å bruke terminalen (nivå - lett) som ligger ved siden av den, den samme terminalen deaktiverer tårnene. Når du åpner døren, vil du finne deg selv i et lagerrom med en angrepspistol som går rundt.

  • Det viktigste i å bekjempe en angrepspistol er å ikke la den skyte en energistråle fra hodet, siden den vil drepe deg nesten umiddelbart. Eller prøv å unngå det.
  • Ikke mal deg selv inn i et hjørne, siden Assaultron vil hele tiden angripe deg. Beveg deg og prøv å holde ham på avstand slik at du har plass til å manøvrere.
  • Velg et kraftigere våpen.

I dette lageret finner du: capser spredt på bordet, et førstehjelpsutstyr, mat og modifikasjoner i hyllene. Vi går videre og befinner oss i en korridor med mange små rom, sannsynligvis hvor det ble holdt eksperimentelle supermutanter, hvis virus ble studert av FEV-laboratoriet. I garderoben, første dør til høyre (låsnivå er enkelt), finner du medisiner. Det er ingenting i de andre cellene. Bedre pass deg for tårnene som venter på deg foran og laserfellene under føttene dine.

Da vil veien din bli blokkert av en dør som krever at du åpner den ved hjelp av en terminal. Den ligger i nærheten (nivå - enkelt), og denne terminalen kan også deaktivere tårn.

Denne døren fører til forskningssenteret hvor Dr. Virgil jobbet direkte. Her må du finne det eksperimentelle serumet som han er ivrig etter å få tak i. Den ligger på et av laboratoriebordene.

Etter å ha fullført undersøkelsen av FEV-laboratoriet, gå ut gjennom døren som fører til biovitenskapsavdelingen og, etter å ha slått av lasernettverket ved hjelp av en terminal som ikke krever hacking fra denne siden, gå tilbake til Dr. Virgil i Rocky Cave.

Ta serumet til Virgil

Gi det eksperimentelle serumet til Virgil. Han vil umiddelbart sprøyte det inn i seg selv og be ham komme til ham senere: om et par dager, uker, eller til og med en måned... Ikke kast bort tid og ikke prøv å vente på resultatet i standby-modus . Det er bedre å gå videre for å utforske Wasteland of Fallout 4 og vente på utseendet til den nye oppgaven "Talk to Virgil" fra "Diverse"-delen - det er på tide å sjekke om serumet fungerte eller ikke.

Snakk med Virgil

I Rocky Cave finner du en helt normal person, og ikke en grønn supermutant brute.

Plassering:

  • General Atomics Galleria

Trening:

  • Rapporter til systemet Direktør for General Atomics Galleria kjøpesenter

Kanskje du ble brakt til dette stedet da du fullførte Brotherhood of Steel-oppdraget "Prime Acquired" eller bare vandret rundt i Commonwealth - det spiller ingen rolle. The Greeter, roboten ved inngangen til kjøpesenteret General Atomics Galleria, antar imidlertid at du er den nye lederen, 210 år for sent på jobb. Du kan gå inn i den sentrale statuen av den gigantiske Mr. Helper og rapportere til "Director"-systemet som leder. Dermed kan du som ny eier ta hva du vil fra alle senterets etablissementer. Ellers kan du bare stjele, og hvis du blir tatt, må du kjempe mot sinte roboter som vil ha eiendommen sin tilbake.

Bruk heisen ved foten av den gigantiske roboten for å gå opp og ned. Hack terminalen hvis du ønsker det (nivået er veldig vanskelig).

  • Hvis du har vært på General Atomics-anlegget i Sør-Boston og nøye besøkt direktørens kontor i andre etasje, så har du sannsynligvis en General Atomics ID. Presenter det for robotdirektøren, og alt blir bra. For mer informasjon om hvor du finner ID-en, se gjennomgangen av oppdraget "New Threat".
  • Hvis du ikke har en ID, kan du prøve å lure roboten ved å bruke karisma (overbevisende nivå - middels og vanskelig).
  • Hvis du dreper direktøren, kan du bruke terminalen hans (nivået er veldig vanskelig) til å velge mellom flere alternativer: deaktiver eller ødelegge robotene som betjener kjøpesenteret, eller start gjenåpningen av kjøpesenteret. Kan du ikke hacke terminalen din? Bruk deretter servicepassordet for "Galleria", som du kan finne på kontoret til sjefen for "Bowling Alley" - bowlingsenteret i terminalen (nivå - medium). For mer informasjon om hvor du finner tjenestepassordet, se gjennomgangen av oppdraget "Prime Acquired".

Belønning:

Alt du kan finne i kjøpesenteret General Atomics Galleria og som virker nyttig for deg.

Hvem utsteder: Proktor Neria

Plassering:

  • "Prydwen"

Trening:

  • Finn normale blodprøver for scriptor Neria

Dette oppdraget kan fås fra scriptor Neria ombord på Prydwen. Den kan startes etter å ha fullført Brotherhood of Steel-oppdraget "Business Trip" ved å godta å hjelpe henne. Det vil vises i din Pip-Boy i "Info" → "Diverse"-fanen.

Scriptor Neria forsker på Wasteland-skapninger skapt av stråling for å finne en kur eller et våpen mot dem, og for dette trenger hun blodprøver. Å finne plasseringen på Prydwen er ikke vanskelig: gå opp en av trappene ved siden av spisestuen til et høyere nivå og gå i motsatt retning til du ser likene av forskjellige skapninger på medisinske senger.

Scriptor Neria har modifisert din Pip-Boy for å søke etter "normale blodprøver" fra ødemarksskapninger du dreper. For å oppdage slike prøver, sjekk likene deres for tilstedeværelsen av "normal blodprøve" og fjern den.

Så, ved en passende anledning, gå tilbake til skriptoren Neria og gi alle de normale blodprøvene du fant i den enorme ødemarken. Oppdraget gjentas stadig, og også en ganske enkel måte å tjene ekstra caps på. Ja, ja, du risikerer ikke huden din gratis.

Belønning: Lokk (25 per prøve)

Plassering:

  • General Atomics anlegg

Trening:

  • Bestå en kvalitetskontrolltest bestående av tre trinn.

Oppdraget "A New Dawn", assosiert med det første tillegget til Fallout 4 Automatron, kan føre deg til General Atomic-anlegget. Siden du er her, hvorfor ikke fullføre minioppdraget fra Diverse-delen.

I første etasje på General Atomics-anlegget er det en kvalitetskontrollavdeling. Du kan åpne døren ved å bruke terminalen til QC-avdelingen.

De antok at du var en Miss Nanny-modellrobot og vil sjekke kvaliteten på innstillingene dine:

Trinn I: Atferdsjusteringsevne

Gå til det første testkammeret. Et barn knuste en uvurderlig vase: du må straffe ham - slå av radioen som spiller.

Trinn II: Program for intonasjonsgjenkjenning

Gå til det andre kammeret. Babyen gråter: du må forstå hvorfor og tilfredsstille behovet - ta flasken med smokken på kommoden, hold nede [E]-tasten, og senk den ned i sengen. Barnet var sultent.

Trinn III: Trusselgjenkjenningsmatrise

Gå til det siste testkammeret, hvis lokaler du må sikre ved å flytte gjenstander som utgjør en potensiell trussel for barnet. Ta skiftenøkkelen under ottomanen, Abraxo-renseren på den andre hyllen på lampestativet og kløften i kjøleskapet.

Gratulerer, du passer perfekt til Miss Nanny-modellroboten.

Belønning:

Innhold i safen i korridoren, inkludert et par atomblokker for kraftpanser

Hvem utsteder: Aster

Plassering:

  • Acadia

Trening:

  • Finn Aster-blomsten

Mens du går rundt i Acadia, for eksempel under kurset, kan du komme over et laboratorium/medisinsk stasjon som ligger på andre nivå. Det drives av Aster, en lege og vitenskapsmann. Hun beundrer øya og samler inn prøver, informasjon om utviklingsforløpet for fremtidige generasjoner. Gi henne din hjelp til forskning, og hun vil ha en oppgave for deg. Dette lille oppdraget er repeterende og vil ikke en gang dukke opp i delen Diverse oppdrag. Det krever imidlertid ingen spesiell innsats og kan utføres mens du utforsker øya.

Det vokser én blomst på øya - fra slekten Aster - som trives under disse forholdene. Nylig begynte Aster å utforske deres kjemiske egenskaper. Hun vil vite hvordan denne arten har endret seg gjennom flere århundrer, eller kanskje det er alt i navnet?! Men hvis du tar med flere prøver til henne, vil det fremskynde arbeidet hennes betydelig.

Disse blomstene kan finnes over hele øya. Du har kanskje lagt merke til Aster-blomsten selv på vei til Acadia mens du klatret på fjellstien under oppdraget A Walk in the Park.

Samle blomster, og når som helst gå tilbake til Acadia til Aster og gi dem til henne. For dette er hun klar til å takke deg med en liten mengde caps.

Belønning: Caps (8 per blomst)

Trening:

  • Finn en container med Marine Corps kamprustning

Et av DiMAs gamle minner som vi hentet fra Core i oppdraget "Best Not Remembered" nevnte at de lokale marinesoldatene hadde moderne modeller av kamprustning. Den dagen bombene falt, ble flere sett med slike rustninger fraktet til ubåtbasen. Hvis pakkene forblir forseglet, bør rustningen være i perfekt stand. Koordinatene til panserlasten var også inkludert i minnet. Det gjeldende oppdraget regnes som et oppdrag fra "Diverse"-delen.

Totalt må du finne tre containere spredt i forskjellige ender av øya. Alle beholdere er imidlertid under vann, så du bør være forberedt.

Hjelp: Hva hjelper deg å puste under vann i Fallout 4?

  • Power armor er egnet for korte opphold under vann (2-3 minutter). Den har en ganske anstendig tilførsel av oksygen, men ikke en endeløs en. Når du begynner å kvele, vil du bare bli reddet av konstant gjenoppretting av helse med sentralstimulerende midler og mat. Det skjer slik: du gjenoppretter helsen din - pilen kryper til pluss, og faller deretter umiddelbart raskt til minus. Ulempen med power armor under vann er at du bare kan bevege deg såååå sakte.
  • Aqua Boy/Aqua Girl-fordelen lar deg puste under vann og ikke ta strålingsskader mens du svømmer. For å gjøre dette trenger du S.P.E.C.I.A.L-attributtet. Utholdenhet var nivå 5. Du kan se resten av fordelene.
  • Swampweed-kake er en rett som lar deg puste under vann i 30 minutter.
  • Den unike gjenstanden "Rescue Suit", som du kanskje allerede har mottatt i "Wind of Change"-oppdraget fra Far Harbor-tillegget, lar deg puste under vann og gir beskyttelse mot stråling.

La oss nå gå videre til plasseringen av rustningen.

En container ligger nær Rayburn Point og DiMA Cache, på den vestlige kanten av øya. Den forseglede panserboksen er i en stor rød beholder, og inni:

  • Marine Armor Assault Hjelm;
  • Marine Corps taktiske hjelm;
  • Bly Marine Assault Armor;
  • Marine våtdrakt.

Panserbeholderne er de samme - en grønn militærkiste med en stjerne på lokket.

Den andre beholderen ligger i nærheten av Children of the Atom Sanctuary og Haddock Cove, i den sørvestlige kanten av kartet. Du finner en forseglet boks med rustning på et sunket skip i lasterommet, og inne vil det være:

  • Marine angrepsrustning for venstre ben;
  • Marine angrepsrustning for høyre ben.

På samme skip på andre nivå finner du en treboks med medisiner og 2 bokser med eksplosiver.

Den siste beholderen gjensto, som sank nær Azalea og Grand Harbour Hotel-lokasjonene, på den sørøstlige kanten av kartet. I han:

  • Marine angrepsrustning for venstre hånd;
  • Marine angrepsrustning for høyre hånd.

Hjelp: Marine Assault Armor

Marine Assault Armor er den beste rustningen i Fallout 4, ikke medregnet kraftrustning, selvfølgelig. Du finner den bare på øya i Far Harbor-tillegget. De eneste unntakene er unike gjenstander av denne rustningen, hvis ytelse er litt høyere - rekognoseringsrustning fra Marine Corps. Du kan kjøpe dem fra kjøpmenn fra forskjellige fraksjoner (Koga fra Acadia, søster May og Kane fra Children of the Atom, for eksempel)

Snakk med Sierra Petrovita

  • Gi Sierra en flaske Quartz Yader-Cola (valgfritt)
  • Sierra Petrovita er en ivrig fan av Yader-Cola og alt knyttet til det. Du kan møte henne ved inngangen til territoriet til Mount Fizztop i Yader Town, USA. Hun bruker morsomme briller og er på jakt etter noe viktig. Du vil ha en oppgave fra "Diverse"-delen som ber deg snakke med henne. Deretter kan du motta fra henne oppdraget "The Cap in the Haystack".

    Snakk med Sierra Petrovita

    Møte henne. Hun er rett og slett besatt av Yader-Kola og har alltid drømt om å besøke Yader-Mir-parken. Hun har til og med sitt eget Yader-Cola museum. Hun samler på alt relatert til Yader-Cola - en ekte fan.

    Karisma

    Prøv å utgi en løgn som sannheten, som om du hadde hørt om Sierra Museum (overbevisende nivå - enkelt). Hvis det fungerer, vil du motta en flaske Yader-Cola fra henne.

    Nå leter hun etter noe, så du kan tilby henne din hjelp. Sierra Petrovita er imidlertid ikke en som umiddelbart stoler på en fremmed, så du må tjene hennes tillit. Du har flere muligheter for å utvikle en dialog med henne. Hvilket alternativ du velger avgjør hvor raskt du vil motta oppdraget fra henne:

    • Rask henting av oppdrag: Bruk overtalelse.

    Karisma

    Fortell Sierra Pertrovita at hun kan stole på deg (overbevisende nivå - middels). Hvis overtalelsen fungerer, vil hun fortelle deg hva hun leter etter, og du vil umiddelbart motta oppdraget "The Cap in the Haystack."

    • Motta et oppdrag om en ekstra handling: Fortell Sierra Petrovita at du er like stor Yader-Cola-fan som hun er. Hun vil bli glad og vil gi deg en omvisning i Yader Town. Godta å ta en tur. Oppdraget ditt fra Sierra Petrovita "The Cap in the Haystack" er aktivert, men med en tilleggsoppgave knyttet til ekskursjonen.
    • Sakte oppdragsoppdrag: Spør Sierra hva du kan gjøre for å overbevise henne om å stole på deg. Det er én type Yader-Cola hun ikke har drukket på lenge - Quartz Yader-Cola. Hun lyser. Hvis du tar med henne en flaske med dette, vil hun dele hemmeligheten sin.

    Hjelp: Quartz Yader-Cola

    Handlingspoeng: 240

    Stråling: 11

    Vekt: 1

    Pris: 40

    Gi Sierra en flaske Quartz Yader-Cola

    Du kan finne kvarts Yader-Cola flere steder:

    • Under oppdraget "An Ambitious Plan", undersøker Mount Fizztop, adeptenes bolig. Du vil støte på Quartz Yader-Cola hvis du går i en sirkel til høyre til du kommer til madrassene som ligger på gulvet. Den dyrebare flasken vil stå mot veggen.

    • Også under gjennomgangen av oppdraget "En ambisiøs plan", men inspiserer allerede operatørenes base. Quartz Yader-Cola står på en hylle i vaskerommet til venstre for scenen.

    • Det er mye kvarts Yader-Cola i området til Galaxy Park, hvor du vil gå under oppdraget "Grand Tour", og vil utforske mens du fullfører oppdraget "Star Dispatcher".

    Hvis du vet hvor du fortsatt kan finne Quartz Yader-Cola i Yader-Mir-parken, vennligst skriv i kommentarfeltet for andre spillere.

    Etter at du har gitt Quartz Nuka-Cola til Sierra, må du igjen tilby Sierra hjelp i søket, fortelle henne at du er en fan som henne, eller bruke overtalelse (les om det ovenfor).

    Som et resultat vil du motta fra henne oppdraget "The Cap in the Haystack", der du vil søke etter skjulte bilder av Mr. Cap i hele Yader-Mir-parken.