Interaktiv nyttårslek med publikum. Nyttårsspill for tenåringer i ferien

Magisk og etterlengtet ferie, som barna våre venter så mye på er allerede på dørstokken. Du har fortsatt tid til å forberede deg på møtet hans med barna, planlegge scenariet og studere konkurranser og spill for det nye året.


Spill og konkurranser

Spill "ja" og "nei"

Verten stiller spørsmål som spilldeltakerne raskt, uten å nøle, må svare «ja» eller «nei». Den som gjør en feil blir eliminert fra spillet.

Er julenissen en blid gammel mann?
- Ja.
– Liker du vitser og gagg?
- Ja.
– Kan du sanger og gåter?
- Ja.
– Vil han spise all sjokoladen din?
- Nei.
– Vil han tenne barnas juletre?
- Ja.
– Vil han skjule trådene og nålene?
- Nei.
– Eldres ikke sjelen hans?
- Ja.
– Vil det varme oss ute?
- Nei.
- Er Joulupukki Frosts bror?
- Ja.
– Blomstret en rose under snøen?
- Nei.
- Nyttår kommer nærmere?
- Ja.
– Har Snow Maiden ski?
- Nei.
– Kommer julenissen med gaver?
- Ja.
- Er alle maskene lyse på nyttårsdag?
- Ja.

Finnes et annet alternativ dette spillet. Programlederen navngir gjenstandene, og deltakerne svarer også raskt, uten å nøle, om de egner seg til å pynte juletreet.

Flerfarget fyrverkeri?
- Ja.
– Tepper og puter?
- Nei.
- Nei.
– Marmelade, sjokolade?
- Ja.
– Glasskuler?
- Ja.
– Er stolene av tre?
- Nei.
- Bamser?
- Ja.
– Primere og bøker?
- Nei.
- Er perlene flerfargede?
- Ja.
– Og girlanderne er lette?
- Ja.
– Snø laget av hvit ull?
- Ja.
- Modige soldater?
- Nei.
– Sko og støvler?
- Nei.
– Kopper, gafler, skjeer?
- Nei.

"Snømisjon"

For dette spillet kan du bruke en liten ball eller lage en "snøball" av bomullsull. Deltakerne i spillet står i en sirkel og sender "snøballen" rundt sirkelen. Samtidig sier de:
Vi ruller alle en snøball,
Vi teller alle til fem.
En to tre fire fem -
Syng en sang for deg!

Den som har en "snøball" på den siste setningen oppfyller dette ønsket. Den siste setningen kan endres: "Og les poesi for deg!", "La oss danse for deg!", "Fortell deg et eventyr!" og så videre.

"Anekdote "med skjegg""

Deltakerne bytter på å fortelle vitser. Hvis en av de tilstedeværende kjenner fortsettelsen, får fortelleren et «skjegg», som erstattes av et stykke vatt. Den som ender opp med færre stykker bomull vinner.

"Kokekonkurranse"

Innen en viss tid (for eksempel 5 minutter), må deltakerne i spillet gjøre Nyttårsmeny. Alle rettene i den må begynne med bokstaven "N" (nyttår). Retter på menyen for Father Frost må begynne med bokstaven "M", og for Snow Maiden - med bokstaven "S". Den med størst meny vinner.

"Jeg skal synge nå!"

1. nyttårsdag er det vanlig å synge sanger og danse rundt juletreet. Men denne aktiviteten kan diversifiseres. For eksempel, når programlederen klapper, begynner alle å synge den berømte sangen "Det lille juletreet er kaldt om vinteren ...". Ved det andre klappet stopper sangen høyt, men alle deltakerne i spillet fortsetter å synge for seg selv. På den tredje klappen begynner alle å synge høyt igjen. Den som går inn feil blir eliminert.

"Eventyrkarakter"

Kort legges ut på bordet med navn på eventyrfigurer og tegneseriefigurer skrevet på (med inskripsjonene vendt ned). En deltaker i spillet trekker frem et hvilket som helst kort og må, etter å ha lest det som står der, ved hjelp av ansiktsuttrykk, bevegelser og karakteristiske lyder skildre denne karakteren slik at de tilstedeværende forstår hvem han snakker om. vi snakker om. Den første personen som gjetter trekker ut neste kort.

"Askepott"

Spillet involverer to personer. Hver deltaker får bind for øynene og blir bedt om å demontere sitt eget lysbilde, der erter, bønner, linser og tørket rogn blandes (ingrediensene kan endres avhengig av hva som er i huset). Deltakere med bind for øynene sorterer fruktene i grupper. Den som fullfører oppgaven først vinner.

"Mystery Prize"

En liten gave (notisbok, penn osv.) pakkes inn i papir, som et stykke papir med en gåte er limt på. Nok en gang pakker de det inn i papir og limer igjen papiret med gåten på. Det kan være et hvilket som helst antall slike lag, alt avhenger av antall spillere. Deltakeren bretter ut ett lag papir, leser gåten for seg selv og sier svaret høyt. Så bretter han ut neste lag, leser gåten igjen for seg selv og sier svaret. Hvis han ikke vet svaret, leser han gåten høyt. Den første som løser denne gåten ruller ut neste lag med papir. Vinneren er den som, etter å ha løst den siste gåten, får gaven.

"Mobiltelefon"

Deltakerne i spillet navngir tallene i rekkefølge. De som får tallet 5 eller dets multipler sier «ding-ding». De som får tallet 7 og dets multipler sier «ding-diling». Den som gjør en feil blir eliminert fra spillet.

"Velg en premie!"

Ulike gaver pakket inn i små poser er festet til et langt tau. Deltakeren i spillet får bind for øynene og får saks. Han må kutte en gave, som han får.

"Tøffel for Askepott"

Deltakerne i spillet legger skoene i en haug og binder for øynene. Programlederen blander skoene i en haug og gir kommandoen: "Finn skoen din!" Deltakere med bind for øynene må finne frem et par sko og ta på seg skoene. Den som fullfører oppgaven raskere vinner.

"Toropyzhki"

Til denne konkurransen trenger du søt gelé eller for eksempel halva. Vinneren er den som raskest spiser porsjonen som tilbys ham med en tannpirker.

"The Harvesters"

Deltakerne i spillet er delt inn i 2 lag. Oppgaven til hvert lag er å overføre så mange appelsiner eller mandariner som mulig til bestemt sted håndfri.

"gåter"

Hver deltaker i spillet har et stykke papir festet på ryggen med navnet på et dyr, en gjenstand osv. (for eksempel en elefant, en penn, en pære, et fly), men slik at spillerne ikke vet hva som er skrevet på papirlappene deres. Men de kan lese det som står på andres rygg. Deltakerne i spillet må stille ledende spørsmål til hverandre for å finne ut hva som står på ryggen. Svarene kan bare være "ja" eller "nei". Den som gjetter "navnet" først er vinneren. Spillet spilles til siste person gjetter riktig. Alle får insentivpremier.

"Skulptører"

Denne konkurransen holdes best utendørs. Programlederen navngir en bokstav, og konkurransedeltakerne må lage alle ting av snø som begynner med denne bokstaven. Den som blinder raskere og mer pålitelig vinner. Du kan gjennomføre denne konkurransen hjemme ved å bruke plasticine.

Triks


Lær disse enkle triksene og... nyttårsaften i øynene til dine gjester vil du bli en uovertruffen tryllekunstner.

Tre på en jakke

Du legger merke til en hvit tråd på jakken din og prøver å børste den av, men tråden forblir på jakken. Så tar du den i spissen og drar. Til din overraskelse (og andre menneskers overraskelse), fortsetter hun. Du trekker lenger og lenger til det går ut flere meter med tråd.

Hemmeligheten bak trikset: Før du utfører et triks, legger du en liten blyant i den indre lommen på jakken din, som flere meter tråd er viklet på fra en spole. Bruk en nål til å skyve tuppen av tråden gjennom stoffet på jakken til utsiden. Hovedsaken er at det ikke er noen spor igjen i lommen etter demonstrasjonen av trikset, hvis spesielt årvåkne tilskuere bestemmer seg for å inspisere lommene dine. Det er derfor tråden er viklet rundt blyanten.

Tre glass og papir

Sett to glass på bordet i en viss avstand fra hverandre. Legg et ark på toppen.

Ta det tredje glasset i hendene og be publikum legge det mellom de to glassene på et ark slik at papiret ikke bøyer seg. Ingen lykkes, selvfølgelig. Så demonstrerer du dine "magiske" evner.

Hemmeligheten bak trikset: Brett et papirark som et trekkspill langs langsiden, så kan det enkelt bære vekten av selv en glasskopp.

Magisk tau

Du setter deg ved et bord foran publikum, viser dem et tau, legger det på bordet og sier: «Jeg skal knytte en knute i dette tauet uten å bruke hendene.»

Etter dette, kryss armene over brystet. Ved å ta den ene enden av tauet med venstre hånd og den andre med høyre, sprer du armene til sidene. Det var virkelig en knute i tauet!

Hemmeligheten bak trikset: Det er ingen spesiell hemmelighet her. Du trenger bare å ta et tau som er minst 1 meter langt. Og øv selvfølgelig nøye på handlingen for å kunne ta begge endene av tauet fra bordet.

Magisk "lapp"

Du ber publikum om to mynter i valører på 1 og 5 rubler. Plasser en 1 rubelmynt på et lite stykke papir, tegn et merke rundt den med en blyant og skjær deretter forsiktig ut et hull med en diameter lik denne 1 rubelmynten. Etter dette, inviter publikum til å sette inn en 5-rubelmynt i dette hullet. Ingen har noen anelse om hvordan dette skal gjøres. Da kan du enkelt løse det foreslåtte problemet.

Hemmeligheten bak trikset: Selvfølgelig vil en 5-rubelmynt ikke passe inn i et så lite hull. Men hvis du bøyer et stykke papir i to slik at brettelinjen går gjennom midten av hullet, vil hullet bli til et gap. Strekk papiret litt - diameteren på hullet er nok til at en mynt lett kan skli gjennom det.

Uten å bli våt på hendene

Ta en stor flat tallerken, legg en mynt på den og hell en liten mengde nok vann til å dekke mynten. Be så publikum ta mynten uten å bli våt i hendene.

Hemmeligheten bak trikset: Du tenner et stykke papir og legger det i et glass. Snu deretter glasset raskt og legg det på en tallerken i nærheten av mynten. Når papiret i glasset brenner og går ut, vil vannet fra platen samle seg under det, og mynten havner på et tørt sted.

Tre oppsett

Ta hvilke som helst 21 kort og ordne dem med forsiden opp i tre kort i syv rader. Du bør ende opp med tre vertikale kolonner med syv kort hver. Be en av tilskuerne huske ett kort og si i hvilken kolonne det er plassert. Forsiktig, ett etter ett, legg kortene i hver kolonne i hauger, og deretter alle haugene i en haug. I dette tilfellet må en bunke kort fra kolonnen med det valgte kortet plasseres midt mellom de to andre. Snu så bunken med forsiden ned, ordne kortene igjen i tre kolonner med syv kort hver, og be tilskueren igjen angi hvilken kolonne som inneholder det valgte kortet. Brett kortene i kolonner og plasser den angitte kolonnen med kort i midten igjen. Og til slutt, legg ut kortene for tredje gang og plasser igjen kolonnen med det valgte kortet mellom de to andre. Tell opp ti kort. Det ellevte kortet kommer ut.

Hemmeligheten bak trikset: det viktigste er å alltid plassere kolonnen med det skjulte kortet mellom de to andre.

Vanskelig triks

Ta en kortstokk. Inviter en av tilskuerne til å velge og huske et kort og legge det på toppen av stokken uten å vise det til deg. Fjern deretter dekket og plasser den nedre delen på toppen. Legg ut kortene med forsiden opp og angi nøyaktig det skjulte kortet.

Hemmeligheten bak trikset: For å finne det skjulte kortet bruker vi et lite triks. Før du demonstrerer trikset, husk det meste nederste kort dekk. Nå, når du legger ut kortstokken, vil det skjulte kortet ligge foran kortet som vi spionerte.

Gjettet kort

Du inviterer fire tilskuere til å sitte ved bordet sammen med deg. Du deler ut fem kort til alle. Etter dette skal tilskuerne huske ett kort hver fra de i hendene. Du samler kortene og legger dem ut på bordet i fem hauger. Tilskuere velger en av haugene. Du tar kortene og vifter dem ut til publikum. Så spør du hvem av dem som ser kortet sitt. Etter å ha mottatt svaret, angir du nøyaktig kortet de husker.

Hemmeligheten bak trikset: Du begynner å samle kort fra tilskueren som sitter til venstre for deg og går deretter med klokken. Dessuten samler du alle fem kortene samtidig, og ikke ett om gangen. Kortene dine vil være de siste som blir samlet inn, og de vil være på toppen av kortstokken. Når du så ordner kortene i fem hauger, inneholder et hvilket som helst av kortene i den rekkefølgen tilskuerne sitter ved bordet. Hvis for eksempel en tredje tilskuer identifiserer "sitt" kort, blir det tredje, tellende fra toppen av bunken, osv.

Konger og damer

Konger og dronninger velges fra kortstokken. Du plasserer dem foran publikum i to rader - separat for konger og separat for dronninger. Du stabler kortene, og legger en stabel med konger på toppen av en stabel med damer. Den resulterende kortstokken på åtte kort kan fjernes av tilskuere et hvilket som helst antall ganger. Så gjemmer du kortene bak ryggen, tar ut to kort og viser dem til publikum. De ser at det er kongen og dronningen i samme sort.

Hemmeligheten bak trikset: Til å begynne med stabler du kortene slik at rekkefølgen av fargene i begge kortstokkene er den samme. Bak ryggen deler du kortstokken i to firekortsstokker og tar det øverste kortet fra hver minikortstokk. Det vil alltid være kongen og dronningen i samme sort.

Tiltenkt nummer

Inviter en av tilskuerne til å tenke på et tall. Etter dette må tilskueren gange det med 2, legge til 8, dele på 2 og trekke fra tallet han har i tankene. Etter en betydelig pause kunngjør du at det resulterende tallet er 4.

Hemmeligheten bak trikset: Det er ingen hemmelighet, ren matematikk!

For et morsomt nytt år ville vært uten konkurranser, stafettløp osv. underholdningsprogram? Disse spillene vil hjelpe deg med å underholde dine små gjester og fortelle deg hva du skal forberede deg på. Det vil være mer interessant hvis du forbereder små suvenirer på forhånd for de som vinner. Dette kan være kontorrekvisita: blyanter, viskelær, penner, luftballonger, notatblokker.

Kanskje noe spiselig: godteri, vafler (pakket), slikkepinner, tyggegummi etc.

MORO RELÉ

Dette er et veldig morsomt og aktivt spill. Det bør ikke gjøres umiddelbart etter å ha spist. For å gjennomføre dette stafettløpet trenger du to stoler (eller krakker), to tau på knagger, to bøtter, to baller.

Deltakerne er delt inn i to lag. På kommando av lederen må spillerne fullføre følgende oppgaver: hoppe over et tau, løpe rundt en stol, kaste en ball i en bøtte (helst slå den). Teamet som utfører alle de oppførte handlingene raskere og mer nøyaktig vinner.

HVEM VIL SAMLE FLESTE SNØFLNK?

For å starte denne konkurransen må du organisere en minikonkurranse for å kutte ut papir "snøflak". For å gjøre dette må du gi barna farget og (eller) skinnende papir i en størrelse som passer til størrelsen på fremtidige "snøfnugg", gi dem en saks i hendene, og også be dem bruke all sin fantasi og dyktighet og lag papir "snøfnugg".

Etter at disse små kunstverkene er klare, kan du gå videre til selve konkurransen.

"Snøfnugg" renner ut på gulvet. På lederens kommando (dette kan være å ringe en bjelle, klappe i hendene, ordene: «En, to, tre, start!»), begynner barna å samle «snøfnugg». Samtidig må du sørge for at de samler "snøfnugg" ikke i håndfuller, men individuelt. Spillet avsluttes når verten ringer på igjen (eller gir en annen kommando). Samtidig stopper alle deltakerne, og alle som kan telle teller "trofeet". Hvis deltakeren ennå ikke vet hvordan han skal telle, hjelper programlederen ham i denne vanskelige oppgaven. Den med flest snøfnugg vinner.

NØYAKTIG SKYTER

Denne konkurransen utvikler nøyaktighet og oppmerksomhet hos barn. For dette må du forberede "snøballer" på forhånd (3 "snøballer" per barn) fra en bomullsull og pakke dem inn i skinnende, flerfarget "regn". Men hvis du ikke har hatt tid til å forberede deg, kan du overlate det til små håndverkere å gjøre det. Og som en premie kan du gi dem de samme "snøballene" som de lager med egne hender. Men før du deler ut snøballene, organiser en konkurranse.

Del deltakerne inn i to lag. Hver spiller må få snøballer. Barn bytter på å kaste snøballer i en bøyle eller kurv, som må forberedes på forhånd og legges på gulvet. Laget med flest snøballer i bøylen vinner.

MINNER OM SOMMER

Denne konkurransen utvikler barnas reaksjonshastighet og oppmerksomhet. For å holde det, må du forberede flerfargede "tusenfryd" på forhånd (i henhold til antall deltakere). Hvert kronblad av fremtidens "tullefryd" skal kuttes ut av farget papir på størrelse med et landskapsark. Du må også kutte ut et rundt senter som er på størrelse med "tusenfryden".

Kamilleblader legges ut på gulvet (blandet, farget side opp). Deltakerne står i nærheten av sine "sentre". På lederens kommando begynner de å samle tusenfryd. Vinneren vil være spilleren som samler tusenfryden sin først og mest riktig.

RIKTIG SNØMANN

For å holde denne konkurransen må du forberede deg på forhånd store ark rent papir. Størrelsen på arket vil avhenge av størrelsen på snømannen du vil se. Du kan ta et ark i A1-format (Whatman-papir). Mengden papir og markører (eller markører) vil avhenge av antall deltakere.

Spillerne får bind for øynene (et halstørkle eller skjerf passer til dette formålet) og får en tusj. Hver deltaker begynner å tegne en snømann. Vinneren vil være den hvis tegning er den mest nøyaktige (eller mer egnet for bildet av en snømann).

Denne konkurransen kan lages som en lagkonkurranse. Hvert lag har tre spillere. I dette tilfellet vil hver deltaker tegne sin egen snømannssirkel. Laget som fullførte oppgaven bedre vil vinne.

BALL BASKETBALL

For dette spillet må du blåse opp to ballonger på forhånd, klargjøre to kurver som disse ballene passer i, og to linjaler på 30-50 cm hver.

Deltakerne er delt inn i to lag. Hver spiller må "bringe" ballen med en linjal til kurven (gjennom luften) og senke den med samme linjal ned i kurven som står på gulvet. I dette tilfellet skal ballen ikke falle til gulvet og ikke berøres av noen del av kroppen. Vinneren er det laget som får ballen til kurven raskere enn det andre (en om gangen) med færrest feil. Spillet kan avsluttes hvis ballen brister.

HVOR ER NESEN?

For at spillet skal bli en suksess, må du tegne en snømann på stort ark papir (kan være på whatman-papir) og fest det til en vertikal overflate (vegg, dør, skap, etc.). Lag nesen til denne snømannen separat: ta et ark papir, rull det i form av en nese ("potetformet", langstrakt) og pakk det med tape, men bare med den klebrige siden opp, slik at nesen fester seg til enhver overflate.

Deltakerne stiller opp etter hverandre, og deler seg i to lag. Køen kan etableres ved tall som er trukket på forhånd. Programlederen binder hver spiller for øynene med et lommetørkle eller skjerf, og snurrer deretter deltakeren rundt sin akse med ordene: "Det snurrer, snurrer, alt vil feste seg til oss," og snur ham mot tegningen. Spilleren må stikke snømannens nese mens han har bind for øynene. For hver nøyaktig stikking av nesen, mottar deltakeren et snøfnugg. Laget med flest snøfnugg vinner.

NYTTÅRS BILDER

Dette spillet utvikler oppmerksomhet hos barn. Både interessant og nyttig. Det vil kreve to identiske bilder med tegninger (juletrær, snømenn, snøflak, sleder, skøyter).

Programlederen legger ut bildene på bordet, bilder ned og blander dem. To deltakere bytter på å velge to bilder. Hvis bildene stemmer overens, tar spilleren dem for seg selv, hvis ikke, setter han dem tilbake. Spillet fortsetter til det ikke er noen bilder igjen på bordet. Den som samler flest bilder vinner.

Bestemor-Pinnsvin

Dette er et aktivt spill. For å utføre det, forberede på forhånd en kost (som en vaktmester) eller en kost, kjegler (mengden avhenger av tilgjengelig avstand). Deltakerne skal deles inn i to lag. Hver spiller løper på et kosteskaft (sikksakk) mellom pinner plassert i en avstand på 2-3 m fra hverandre. I dette spillet vinner laget som løper raskest og slår ned færrest pinner.

SJUKENDE CHAUFFERE

I dette spillet trenger du lekebiler (helst lastebiler), som du kan plassere glass (eller små bøtter) med vann på, fylt til randen. Antall biler vil avhenge av antall deltakere. Deltakerne har tall festet til brystet.

Du må knytte tau av samme lengde (10-15 m) til bilene. På lederens kommando må deltakerne raskt vikle tauet rundt pinnen og trekke maskinen mot seg. Hvis vannet spruter, ringer programlederen høyt nummeret til "sjåføren", og han slutter å vikle tauet et sekund. Vinneren er deltakeren som dro opp bilen raskere enn de andre uten å søle vannet. Du kan leke uten vann, du trenger bare å forlenge tauet.

BALLELØP

Dette er et veldig morsomt og bråkete spill. Før spillet må du blåse opp ballongene veldig mye. Hver deltaker setter seg på sin egen ball og begynner å hoppe på den. Målet med spillet er å hoppe på ballen så lenge som mulig uten at den sprekker.

Vinneren vil være den med ballongen som går lengst uten å sprekke.

FLY PÅ SNØFLÅN

For dette utendørsspillet må vi kutte ut 4 papir-"snøfnugg" i en størrelse som matcher skostørrelsen til den største deltakeren. "Snøfnugg" kan lages av vanlig hvitt eller farget papir, men det vil være bedre hvis de er laget av noe tykt papir (for eksempel Whatman-papir) eller tynn papp.

Alle deltakere skal deles inn i to lag. På lederens signal må deltakerne legge det ene "snøfnugget" på gulvet og tråkke på det med begge føttene (uten å tråkke på det frie gulvet), deretter sette det andre og tråkke på det. Så, omorganisere "snøfnuggene", nå stolen. Mens barna «flyr» fra «snøfnugg» til «snøfnugg», kan programlederen kommentere deres «flukt». Deltakerne må løpe tilbake. Laget som kommer raskest vinner.

HANEKAMP

Dette utendørsspillet kan spilles mellom to spillere eller mellom to lag. To deltakere står overfor hverandre. På lederens kommando legger deltakerne en hånd bak ryggen og begynner å hoppe på ett ben. Samtidig dytter de hverandre med den frie hånden. Vinneren er deltakeren som kan stå på det ene beinet lenger enn det andre (uten å falle eller stå på det andre beinet). Hvis spillet spilles mellom lag, får hver deltaker som vinner et "snøfnugg" klippet ut av papir. Laget med flest snøfnugg regnes som vinneren.

MANGLER UNDER HETTEN

For dette spillet må du lage en vakker nyttårslue av papir på forhånd, dekorere den med tinsel, "regn" og male den lyst.

En spiller tas ut av rommet hvor deltakerne befinner seg. De resterende spillerne (eller lederen) gjemmer en deltaker under et lyst teppe og dekker det med en forberedt hette på toppen. Alle andre deltakere bytter plass. Når programlederen henter inn spilleren som kom ut, må spilleren finne ut hvem som er gjemt under panseret.

NYTTÅRSTAL

Denne konkurransen utvikler fantasi og intelligens hos unge deltakere. Programlederen gir hver spiller flerfarget, lys, non-stick plasticine. Så viser han et brev (det er bedre å skrive bokstavene på forhånd på separate kort). Deltakerne må lage noe nyttårs (eller vinter) som starter med dette brevet så raskt som mulig. Det kan være en slede, en snømann, et juletre, julenisse, en lue, votter, filtstøvler. Vinneren blir den som gjør en plastelinafigur raskest.

FANT RING

En ring passer for dette spillet stor størrelse(diameter ca 20-25 cm). Den kan lages av ståltråd eller kuttes ut av tykt papir. Og for å gjøre det elegant, bør det pakkes inn i skinnende papir, tinsel eller "regn". Deltakerne sitter på stoler i en sirkel. Hver spiller får et tau der endene er bundet på forhånd, og en ring tres gjennom dette tauet. Programlederen (en av de små gjestene) står midt i denne sirkelen. Han får bind for øynene med et lommetørkle eller skjerf. Programlederens oppgave er å finne ringen på en snor, mens alle deltakerne flytter den i en sirkel eller inn forskjellige sider. Når ringen er funnet, bør lederen byttes.

FUNNY SLEDGE

I dette spillet skal deltakerne deles inn i 2-3 like lag. Hver spiller får en papirslede knyttet til en tråd (lengden på tråden kan være 1-1,2 m), som må kuttes ut på forhånd fra et landskapsark og dekoreres med 2-3 (avhengig av antall lag) farger. Hver deltaker fester enden av tråden med "sleden" bak på beltet slik at "sleden" fritt berører gulvet. Hvis deltakeren ikke kan gjøre dette, hjelper programlederen ham. Hvert lag har en slede annen farge. På lederens signal prøver spillerne, som løper etter hverandre, å tråkke på "sleden" til "motstanderen". Deltakerne har ikke lov til å ta på trådene og sledene med hendene. Spilleren hvis slede blir revet av forlater spillet. Laget med flest sleder igjen vinner.

JEGTER ISTATEN

Denne konkurransen vil kreve to deltakere. Men det kan gjennomføres til alle tilstedeværende har spilt nok i par.

Du må knytte en "istapp" i midten av tauet. Du kan ta den fra gamle lager av juletrepynt eller, hvis du har fantasi og dyktighet, lage den selv av papir, bomullsull eller noe annet og pakke den inn med flerfarget papir, tinsel eller "regn". En enkel blyant, også vakkert designet, er festet til endene av tauet. Hver deltaker står på hver sin side av tauet. Hans oppgave er å vikle sin del av tauet rundt blyanten. Vinneren vil være den som når "istappen" raskere enn den andre.

HOPPE INN I DET NYE ÅR

Til denne konkurransen trenger du alle deltakere (hvis det er veldig mange deltakere) et stort nummer av, ta deretter halvparten) still opp i en linje. På kommando fra programlederen "hopper" alle deltakerne inn i det nye året. Vinneren er den deltakeren som hoppet lengst.

NAVIGATOR

Det er enkelt artig spill, som ikke krever noen ferdigheter fra barn. For dette spillet bør du på forhånd forberede en kikkert og et tau 5-6 m langt (eller en slik lengde at det kan sammenlignes med størrelsen på rommet der konkurransen holdes). Du må legge et tau på gulvet, ikke i en rett stripe, men på en svingete måte. Deltakeren får utlevert en kikkert, og snur den slik at gjenstandene blir mindre. Deltakeren, som ser gjennom kikkerten, må gå langs hele lengden av tauet og prøve å få føttene på det mer nøyaktig. Vinneren blir navigatøren som fullfører hele kurset mer nøyaktig enn andre navigatører.

Nyttårsleker for førskolebarn: beskrivelse av spill, kartotek over nyttårsspill for barn førskolealder fra 3 til 7 år.

Nyttårsspill for førskolebarn

I denne artikkelen finner du 8 pedagogiske nyttårsspill for førskolebarn, som du kan spille på Nyttårsferie, og hjemme i nyttårsferien.

I vinterferien har vi tross alt mer tid til å kommunisere med barn og ha familiefritid! Spill vil gi deg ideer. I denne artikkelen delte jeg favorittspillene mine som vi spiller med barn på nyttårsdager. Og hvis familien din har favoritt nyttårsspill for barn, vil jeg være glad hvis du deler dem i kommentarene til denne artikkelen.

I tillegg til beskrivelsene av spillene, på slutten av artikkelen finner du et fargerikt bibliotek med spill fra artikkelen og en lenke for å laste det ned gratis. Spillbiblioteket kan brukes som en mappe - flytte.

Nyttårsspill for førskolebarn: beskrivelse av spill

Spill 1. "Hvor er hendene våre": vi leker med en leke julenissen og utvikler barnets tale I denne moroa grammatikkspill barnet vil, ubemerket av seg selv, lære å bruke ord riktig i genitiv kasus flertall

, og vi vil forhindre mange talefeil.

For å spille trenger du en papirfigur av julenissen eller en leke julenisse.

Hvordan spille:

Vi går med barnet til leken julenissen og sier rimet:

"Du er snill, du er lys,

Du har på deg en pels, du har på deg en hatt,

Nesen din er rød.

Så du er julenissen!

Julenissen, julenissen,

Ikke frys hendene våre!"

Julenissen svarer (den voksne snakker på vegne av leken muntert og spøkefullt): «Hvor er hendene dine? Jeg fryser den nå!"

Spillernes oppgave er å raskt skjule den navngitte delen av kroppen og fortelle julenissen: "Hendene våre er borte!"

Du kan dekke den navngitte delen av kroppen med håndflatene, klærne eller et skjerf eller lommetørkle. Du kan stå slik at hendene ikke er synlige og dekke hverandres hender.

Julenissen: Hvor er beina dine?

Voksen og barn: Bena mangler (vi gjemmer bena under en stol, under et skjerf).

Julenissen: Hvor er hælene dine?

Voksen og barn: Hælene våre mangler (vi skjuler hælene når vi sitter på knærne).

Hver gang et barn og en voksen finner ut hvordan de kan skjule den navngitte delen av kroppen fra julenisseleken (ingen neser, munn, ører, kinn, øyne, albuer, knær osv.). Hvis barnet gjorde en feil, for eksempel, sa: "Vi har ikke øyenbryn" i stedet for "øyenbryn", så spør julenissen ham igjen: "Noe jeg ikke hørte - hvor er øyenbrynene dine?"

Spillordbok: For små barn under 3,5 - 4 år bruker vi de enkleste ordene i spillet: ingen hæler, knær, armer, ben, håndflater. Skriv deretter inn flere Vanskelige ord

På slutten av en dialog på 5-7 linjer ("vi har ikke..."), sier lekenissen på spøk:

"En to tre! Løp fra frosten! Jeg fryser den!" Og barnet løper fra frosten til det utpekte stedet (hans hus). Spillet gjentas 1-2 ganger til.

Spill 2. Nyttårs pedagogisk spill "Gjett juletreleken": taleutvikling og romlig orientering

Spillet spilles ved siden av et juletre dekorert med leker.

Alternativ 1. Gjett leken fra beskrivelsen.

Se først på lekene på juletreet, vet barnet hvem det er, hva heter denne leken? Deretter beskriver barnet leketøyet og navngir dets egenskaper. Spillerne gjetter. Når leken er gjettet, imiterer alle denne leken til munter musikk.

For eksempel: «Denne leken er veldig morsom. Hun har en stor blå lue og gule bukser. I hendene holder hun stor bok. Denne leken smiler» (Vet ikke).

Eller "Denne leken er liten. Hun hvit. Hun har lange ører og en kort hale. Hun kan hoppe. Denne leken er veldig redd for reven og ulven. Hvem er dette?".

Hvis det er vanskelig for et barn å ønske seg et leketøy, forteller en voksen ham begynnelsen av setningen: "Denne leken .... Hvilken? Hun har... hva? Hva slags hale har hun?

Alternativ 2. Gjett leken etter "adressen".

Hver leke har sin egen "adresse" på nyttårstreet. Først, se på juletreet: hvem bor hvor? Hvem bor ved siden av bjørnen? Hvilke leker bor over/under huset? Hvilke leker bor til høyre for reven, og hvilke bor til venstre for reven?

Deretter lager programlederen en gåte til en leke, og barna prøver å gjette hvilken leke som er full av spenst ved å stille spørsmål til programlederen: bor denne leken på treet over bjørnefiguren? Er det til høyre for stjernen? Er hun til venstre for godteriet? I fremtiden kommer barn med ønsker om leker, og en voksen gjetter dem ut fra spørsmål.

Spill 3.Nyttårs talespill "Masker": utvikling av tale og logisk tenkning

I et morsomt spill skal vi lære barnet å stille spørsmål i en logisk rekkefølge og føre en dialog.

Du vil trenge: ferdiglagde nyttårsmasker for barn eller hjemmelagde masker.

For å spille trenger du en papirfigur av julenissen eller en leke julenisse.
Trinn 1. En maske legges på barnets hode slik at han ikke ser bildet på det. Det skal ikke være speil i rommet slik at barnet ikke kan se hva slags maske som er på hodet.

Trinn 2. Barnet prøver å gjette hvilken rolle han spiller ved å stille spørsmål til spillerne. Spørsmål kan kun besvares "ja" eller "nei".
For eksempel: Er jeg et menneske? (Nei). Er jeg et dyr? (Ja). Jeg kan hoppe? (Ja). Kan jeg løpe? (Ja). Er jeg grønn? Spiser jeg gress? Jeg er snill? etc.

Trinn 3. Etter at barnet har gjettet, tar han av seg masken og sjekker riktigheten av svaret. Og gir rollen som gjetter videre til neste gutt.

Først viser den voksne hvordan han spiller dette spillet (blir leder av spillet, stiller en rekke spørsmål og gjetter masken sin), så gjetter barnet.

Nyttige råd. Hvordan lage en maske:

Alternativ 1. Klipp ut en papirremse og lim et bilde av en eventyrhelt eller et dyr på den. Masken og pannebåndet er klare. Den kan også brukes til å iscenesette eventyr på et nyttårsselskap for barn.

Alternativ 2. Tegn dyrets ansikt. Vi lager to spalter på siden og setter inn bånd. Vi knytter masken på barnets hode.

Spill 4. Spill med snøfnugg "Gjett overraskelsen": taleutvikling

Gjennom spillet beriker og aktiverer vi barnas ordforråd, vi lærer barnet å snakke levende, figurativt og uttrykksfullt.

Lag snøflak av papir (Hvordan lage forskjellige typer snøfnugg kan gjenkjennes). Legg dem ut i en stor snøfonn på et bord eller gulv. Plasser en overraskelse (bilde, klistremerke) under snøfonna slik at det ikke er synlig hva som er gjemt under snøfonna. Be barnet ditt om å "fortrylle" snøfonna og finne premien.

For at snøfnuggene skal fly bort, må du rose dem - nevn hvilke snøfnugg. De er... hvite, gjennombrutte, mønstrede, kalde, skinnende, dansende, vakre, fantastiske, isete, luftige, små osv.

Den voksne og barnet bytter på å si ett ord hver. En voksen navngir komplekse ord som sjelden møter i hverdagen, og beriker barnets ordforråd. Barnet navngir enklere ord i spillet.

Antall snøflak i en snøfonn avhenger av barnets alder og utviklingsnivået til talen hans. For de minste barna er det nok å velge 5 ord til barnet, for større barn kan det være 10-15 ord.

Når alle snøfnuggene har fløyet bort, kan babyen se overraskelsen som var gjemt under snøfonna og ta den for seg selv.

Spill 5. Finn en nyttårsoverraskelse: lære å navigere i verdensrommet

Valg 1. Be barnet ditt gå ut døren og gjemme nyttårsleken - en overraskelse. Når han kommer inn i rommet, fortell ham veien til leken. En omtrentlig sti kan fortelles slik: «Gå rett til bordet, ta til høyre ved bordet (barnet gjør det). Gå fem skritt. Nå ett skritt tilbake, ta til venstre (barnet gjør det). Gå to skritt. Søk!" I de første spillene kan du gi et tre år gammelt barn en eller to kommandoer, ikke mer enn 2-3 kommandoer. Deretter kan du øke antall lag til 5 eller enda flere.

Alternativ 2. Når barnet ditt mestrer dette spillet, gjør det vanskeligere. I den andre versjonen av spillet må babyen navngi retningen han går. Her er hvordan det gjøres.

Klipp ut piler i forskjellige farger fra farget papir eller farget papp og legg dem på gulvet. Fortell barnet ditt: «Gå dit den røde pilen peker, gå tre skritt. Hvor bør du gå?" (barnet navngir retningen: venstre, høyre, rett eller tilbake). "Så gå der den blå pilen peker. Hvor tar hun deg med? (barnet ringer til høyre eller venstre, forover eller bakover) Gå 2 skritt.» Søk nå!

Alternativ 3. For eldre førskolebarn, gjør oppgaven vanskeligere. Tegn en romplan på forhånd. På planen markerer du vinduet, døren og hovedmøblene med lyse rektangler, firkanter, sirkler. Merk på planen med et kryss stedet der du gjemte nyttårsoverraskelsen.

Barnet må se på planen til rommet, finne en dør, vindu, skap, bord, sofa på planen; din plassering i rommet; stedet hvor premien er skjult. Og så finne en overraskelse. Det kan være en overraskelse fra julenissen, eller hans nye oppgave, eller en gåte, eller et bilde - en fargeleggingsbok eller en liten ny. Nyttårs leke til juletreet.

Spill 6. Familielek "En, to, tre, se": et spill for samhold, frigjøring og godt humør

Både barn og voksne deltar i leken. Spillerne er delt inn i par. Hvert par avtaler med hverandre på forhånd hva de skal utføre for alle. Det kan være et lite kvad om et juletre, ett vers fra en kjent nyttårssang, en tungevangel, et rim eller en enkel frase, nyttårshilsen til alle. Du kan forberede korte tekster på forhånd for å hjelpe voksne å lære dem sammen med barn.

Det første paret går til juletreet og fremfører sin overraskelse for alle.

Umiddelbart etter dette sier spilllederen til det første paret: «En…. To….. Tre…..”, og strekker ut pausene mellom ordene. Som svar på disse ordene må spillerne fra dette paret raskt stå med ryggen til hverandre. Programlederen fortsetter: "Se." Spillere i et par snur hodet til høyre eller venstre.

Hvis spillerne i et par faller sammen (det vil si at de begge snudde i samme retning - for eksempel mot treet, mot vinduet), så klemmer de og gratulerer hverandre med nyttår. Eller kanskje de får en liten gave, for eksempel et tranebær i melis eller et bilde, et klistremerke, en fargeleggingsbok eller en liten premie.

På slutten av spillet mottar alle spillere små premier.

Spill 7. Når juletrepynt kommer til liv: utvikling av uttrykksevne av bevegelser, frigjøring av barnet

Se på lekene på juletreet sammen med barna dine. Fortell oss at om natten, når folk sover, kommer juletrepynt til live.

La oss lukke øynene og forestille oss hva vår favoritt juletreleke gjør om natten (hest, Snow Maiden, istapp, lommelykt, etc.). Hva gjør hun? (vi ringer mulige handlinger– dukken danser, besøker, synger sanger, slår på øyevippene, kjemmer håret osv.)

Fortell barnet ditt: «Gjett nå hva min favoritt juletreleke var som barn. Jeg skal vise deg hvordan hun kom til liv om natten.» Se for eksempel en soldat som slår en tromme. Eller en dukke. Du kan utføre alle handlinger som et leketøy - gå rundt i rommet, hilse på barnet, undersøke forskjellige gjenstander, hilse. Men leker vet ikke hvordan de skal snakke - de gjør alt i stillhet!

Barnet gjetter leken du har ønsket deg.

Så ønsker barnet sitt juletreleketøy og viser deg med bevegelser hva han gjør om natten stille, for ikke å vekke eierne sine. Og du gjetter.

Spill 8. Familiespill "Pass Santa's Letter": vi introduserer barnet for høflige ord, utvikler en kommunikasjonskultur

Ta en konvolutt eller pose og legg små nyttårsoverraskelser i den. Forbered lydfragmenter av forskjellige nyttårssanger (varigheten av ett fragment er 30-45 sekunder).

For å spille trenger du en papirfigur av julenissen eller en leke julenisse.

Valg 1. Alle spillere sitter i en sirkel. Slå på musikken og send konvolutten rundt. Regelen er at ved utlevering av en konvolutt (pose) må du komme med en høflig forespørsel. Ellers kan ikke konvolutten utleveres. Voksne hjelper barn ved å oppfordre dem først forskjellige varianter ordlyden av forespørselen.

Hver gang et barn og en voksen finner ut hvordan de kan skjule den navngitte delen av kroppen fra julenisseleken (ingen neser, munn, ører, kinn, øyne, albuer, knær osv.). Hvis barnet gjorde en feil, for eksempel, sa: "Vi har ikke øyenbryn" i stedet for "øyenbryn", så spør julenissen ham igjen: "Noe jeg ikke hørte - hvor er øyenbrynene dine?" hvordan kan jeg spørre

- Misha, send brevet (posen) videre.

- Vanya, gjør en god gjerning, vær så snill å gi brevet videre.

- Lena, hvis det ikke er vanskelig for deg, send brevet.

– Bestemor, kan du sende brevet?

- Mamma! Send brevet videre!

- Olenka! Jeg ber deg veldig: gi brevet videre.

Høflige ord: Vær så snill. Vær en venn. Jeg ber deg. Vær så snill. Kan du. Hvis du ikke har noe imot. Vær så snill.

Så snart musikken stopper, stopper også overføringen av bokstaven i sirkelen. Dette betyr at den som musikken stoppet på (som nå har brevet) kan åpne den og ta ett bilde i gave. Så begynner musikken å høres til et nytt stopp.

Alternativ 2. Fra konvolutten tar vi ikke ut premier i spillet, men oppgaver - mister (syng en sang, ønsk alle et godt nytt år, late som om du er julenissen, ønsk deg Nyttårsgåte etc.)! Hvis musikken stopper, tar spilleren oppgaven ut av konvolutten og fullfører den. Konvolutten skal inneholde ikke bare oppgaver, men også tomme overraskelseskort, samt små gaver. Spillets intriger - hva vil spilleren møte? Du vil bli overrasket over hvor raskt voksne kan sende konvolutter til hverandre i dette spillet! 🙂

Nyttårsspill for førskolebarn: kartotek over spill i bilder

Du kan skrive ut kartoteket over nyttårsspill fra denne artikkelen på A4-ark.

Design av kortfilen "Nyttårsspill for førskolebarn" (her nedenfor, som et eksempel, er det gitt komprimerte sider av mappen med nyttårsspill; sider for utskrift på en skriver kan lastes ned fra lenken ovenfor).

Aktivt nyttårsspill for et stort selskap "The Third Wheel"

I dette spillet, jo flere spillere, jo bedre. Tross alt danner alle spillere en sirkel, stående i par - vendt mot midten av sirkelen, den andre bak ryggen på den første. Er det mange deltakere, så får du en enorm sirkel og en nesten solid vegg av spillere. Ett par løper: det ene løper fra det andre. Du trenger bare å løpe fra utsiden av sirkelen. Løperen, som føler at han blir innhentet, kan unnslippe jakten ved å stå på tredjeplass etter hvilket som helst par. Men han må hoppe innenfor sirkelen og ta en plass foran den første spilleren i paret. Den som ble den tredje og nå er blitt overflødig må ta av og stikke av fra jakten.


Bytte av spillere skjer alltid plutselig her må du ikke gjespe hvis den fangende spilleren er i nærheten. Den som blir innhentet blir sjåføren selv og må nå ta igjen. Barn leker til de kjeder seg.

Aktivt nyttårsspill for selskapet "Curious Nose"

Du vil trenge:

2 fyrstikkesker.

Spillerne er delt inn i to lag. På lederens signal må de første spillerne i lagene sette fyrstikkeskedeksler på nesen og overføre dem til nesen til de neste spillerne.

Viktig! Du kan ikke hjelpe deg selv med hendene.

Laget som fullfører oppgaven først vinner.

Aktivt nyttårsspill for selskapet "I See a Bear"

Spillerne står på linje og berører hverandres skuldre. Lederen står i begynnelsen av rekken. Alle deltakerne gjentar hans ord og bevegelser. Programlederen strekker frem hånden og utbryter "Jeg ser en bjørn!", venter til siste deltaker gjentar dette, setter seg så på huk med armen utstrakt og spør "hvor?" Så venter han igjen på at prosedyren skal fullføres, og så roper han "der!", skyver han naboen med så stor kraft at hele linjen kollapser. Spillet avsluttes med et vennskapelig fall. Det anbefales å plassere de svakeste spillerne på slutten av linjen. Det er bedre å spille når alle deltakerne allerede har drukket mye! Det blir mye morsommere!

Aktivt nyttårsspill for selskapet "Race with Oranges"

Du vil trenge:

2 spiseskjeer;

2 appelsiner;

To lag deltar i spillet, og hvert av dem må ha partall spillere.

Spillerne er delt inn i to lag. 2 stoler plasseres med en avstand på 2-3 m fra start. Appelsiner legges på gulvet.

På signal fra lederen må de første spillerne på laget deres presse seg opp høyre ben, plukk opp en appelsin med en skje og hopp på ett ben til stolen og ryggen. De andre gjør det samme etter dem.

Viktig! Når han plukker opp en appelsin fra gulvet, må spilleren ikke hjelpe seg med hånden eller berøre gulvet med den andre foten. Hvis en appelsin faller, kan du bare plukke den opp med en skje. Når du gir stafettpinnen til neste spiller, må appelsinen og skjeen legges på gulvet.

Laget som var det første til å fullføre oppgaven vinner.

Aktivt nyttårsspill for selskapet "Termometer"

Dette lagstafettspillet kan ryste en lei gruppe. Flere lag konkurrerer. Hver og en har minst 5 personer. Spillere holder et falskt termometer under venstre hånd (det kan erstattes med et stort tomt) Plast flaske) og gi det videre til hverandre. Du kan ikke bytte hånd. Det raskeste laget vinner.

Aktivt nyttårsspill for selskapet "Group Rhythm"

Spillerne sitter i en sirkel. Den som starter legger høyre hånd på venstre kne til naboen til høyre, og venstre hånd på høyre kne til naboen til venstre. Alle gjør akkurat det samme som lederen. Så begynner en person å slå ut rytmen på naboens kne. Din nabo til venstre, som hører rytmen, slår den med høyre hånd på kneet ditt. Din nabo til høyre, etter å ha hørt rytmen, slår den med venstre hånd, også på kneet, bare på den andre. Og så videre i en sirkel. Du vil ha mye moro før alle får beatet riktig. Så i sirkler. Dette er et veldig morsomt spill, spesielt hvis du velger en mer utfordrende rytme for å utfordre spillere og gi mye latter.

Aktivt nyttårsspill for selskapet "Reach for the Prize"

Programlederen plasserer vinneren av forrige konkurranse (prinsessen) på en stol vendt mot publikum. Programlederen sier: «Nå, foran prinsessen, vil søkere til rollen som prinsen konkurrere. Så, gutter, hvem vil vise frem sin styrke og smidighet? To gutter, omtrent like i styrke og vekt, tar tak i hverandres håndledd med høyre hånd. Med høyre hånd holder de hverandre, og venstre hand de har ledig plass. På lik avstand de gir premier. Hver av dem må nå premien sin, og dette betyr å dra motstanderen til sin side. Eller du kan gjøre denne morsomme kampsporten som dette:

Ta et tau 3–4 m langt, eller enda bedre, et bredt flette- eller lerretsbelte, koble endene slik at du får en ring. Deltakere i konkurransen inviteres til å ta på seg denne "stroppen" som lektere, men hver av dem vil prøve å trekke i sin egen retning for å nå premien, som ligger en halv meter fra hver spiller.

Vinneren mottar den vunne premien fra hendene til prinsessen. Taperen får noe som trøstepremie. Prinsessen og prinsen tar over som vertskap for ballet.

Aktivt nyttårsspill for selskapet "Dragon Samoyed"

Et veldig energisk og muntert spill, når det gjelder moro og generell spenning kan det bare sammenlignes med tautrekking. Dette spillet kom til oss fra øst. Masseferier i Kina, Korea og Vietnam er veldig lyse og emosjonelle. Dragen er alltid hovedpersonen massespill.

Her er et av slike spill. Det krever en stor ledig plass. Hvordan flere mennesker deltar, jo bedre. Alle spillere står etter hverandre, og legger hendene på skuldrene til personen foran eller holder ham tett i midjen. Den som ender opp først får rollen som "hodet" til dragen, og den siste blir selvfølgelig "halen".

På kommando av lederen, akkompagnert av høy, rytmisk musikk (i øst er disse trommer), skynder "hodet" i jakten på "halen". Kolonnen av spillere er like mobil som kvikksølv, dragens "kropp" vrir seg som en ekte slange. Deltakernes oppgave er å ikke bryte fra partneren under noen sving, plutselig akselerasjon eller stopp. Den som slangen gikk i oppløsning på grunn av sin feil, forlater spillet, og konkurransen fortsetter.

For å fange "halen" tyr hodet til alle slags triks: det endrer brått retningen på jakten, løpets rytme. Når hodet klarer å fange halen, blir det hodet, og den siste spilleren blir halen.

Når spillet spilles til musikk, skal bevegelsene være danseaktige og samsvare med musikkens rytme og karakter. Gutta står sidelengs til hverandre og holder hender. Alle som bryter rytmen blir ekskludert fra spillet.

Aktivt nyttårsspill for selskapet "Det er en kontakt"

Du vil trenge:

– 2 hatter;

– 2 sett med kort.

For å spille må du på forhånd forberede identiske sett med kort som deler av kroppen er skrevet på - hode, ben, arm, rygg osv. Hvert sett med kort er plassert i en egen hatt. Alle spillere er delt inn i par. Verten identifiserer paret som starter spillet og gir dem hatter. Hver spiller trekker et kort og leser høyt hvilken del av kroppen som er på det. Partnernes oppgave er å berøre disse delene av kroppen.

Viktig! For hver kontakt får lederen 1 poeng for paret.

Så trekkes kortene igjen. Deltakere må, ved å opprettholde tidligere kontakter, komme i kontakt i de følgende delene kropper. Og så videre. Spillet avsluttes i det øyeblikket paret ikke lenger kan opprettholde alle kontakter samtidig. Verten teller poengene opptjent av dette paret og inviterer neste. Det paret som klarer å score flere poeng vinner.

Aktivt nyttårsspill for selskapet "Bug"

Spillerne står i en halvsirkel, og sjåføren er ett skritt foran, med ryggen mot seg. Han presser høyre håndflate mot høyre side av ansiktet, begrenser synet, og venstre håndflate mot høyre side, håndflaten vendt ut. En av spillerne slår lett håndflaten til føreren med håndflaten, og alle spillerne strekker høyre hånd fremover med tommelen hevet opp.

Etter slaget snur sjåføren seg mot spillerne og prøver å gjette hvem som rørte håndflaten hans. Hvis han gjetter, blir den identifiserte sjåføren. Hvis ikke, kjører han igjen.

Aktivt nyttårsspill for selskapet "For Mom, for Dad"

Du vil trenge:

4 skjerf;

4 tallerkener med mat.

Programlederen inviterer menn og kvinner til å delta i spillet (deres nummer skal være det samme). Alle deltakerne sitter på stoler – kvinner overfor menn. Spillerne får bind for øynene og får en tallerken med mat og en skje. Oppgaven er å spise det som er på tallerkenen så raskt som mulig.

Viktig! Hver skje må være ledsaget av ordene "For mamma!" eller "For pappa!"

Vinnerne blir kåret til de beste foreldrene.

Aktivt nyttårsspill for selskapet "Funny Round Dance"

Spillerne danner to runddanser: en intern og en ekstern, hvor den ene består kun av menn, og den andre - bare av kvinner. Runddanser står overfor hverandre. Verten gir en oppgave til spillerne som må fullføre den. Oppgavene avhenger utelukkende av lederens fantasi (for eksempel kysse, bite øret, si hei som venner eller fiender, etc.). Etter hver oppgave beveger den eksterne runddansen én deltaker med klokken.

Deltakerne er delt inn i to lag. En av dem tenker på et ord og inviterer en spiller fra motstanderlaget. Det skjulte ordet blir hvisket til ham, og denne spilleren, uten ord, kun ved hjelp av gester, ansiktsuttrykk og plastiske bevegelser, må vise det skjulte ordet til laget sitt. Etter at ordet er gjettet, bytter spillerne roller.

Aktivt nyttårsspill for selskapet "Zakroma Rodina"

Du vil trenge:

Appelsiner - 10 stykker for hvert lag;

Programlederen inviterer spillerne til å dele seg i to lag. Stoler plasseres i en avstand på 3-4 m fra hverandre. Retter med appelsiner settes på to stoler, og tomme fat settes på de to andre stolene. Spillernes oppgave er å overføre appelsiner fra en rett til en annen.

Viktig! Appelsiner må bæres uten hjelp av JL-hender. Hvis oransje faller, må du gå tilbake til starten og starte etappen på nytt.

Vinneren er teamet som klarte å fullføre oppgaven raskere, og fylte «hjemlandets søppelkasser».

Aktivt nyttårsspill for selskapet "Dyr i lysningen"

Dette morsomme og aktive spillet lærer barna fingerferdighet og oppmerksomhet. Halvparten av deltakerne (og det bør være minst 15–20 barn i dette spillet) står i en sirkel på armlengdes avstand fra hverandre. Resultatet ble en "rydding" og "trær" rundt den. Den andre halvdelen av spillerne - alle unntatt én, "jegeren", er i "rydningen", dvs. inne i sirkelen. Dette er "beist".

De danser, hopper, har det gøy, men hold ett øye med «jegeren» som går rundt i sirkelen. Plutselig løper han inn i sirkelen og begynner å "jage", det vil si å få øye på barna. "Dyr", som flykter fra "jegeren", gjemmer seg bak "trær", det vil si at de står bak ryggen til de som står i en sirkel. Betingelsen for spillet er at bare ett "beist" kan gjemme seg bak ett "tre". De som sjåføren anløper forlater spillet. Etter flere runder avsluttes spillet, og en ny jeger velges blant de "drepte".

Aktivt nyttårsspill for dyreparken

Spillerne står i en sirkel. Programlederen hvisker en rolle til alle: "flodhest" eller "ørn". Alle står i ring og klemmer hverandres skuldre. Så snart lederen sier ordet "ørn", må alle "ørner" umiddelbart heve ett ben. Så sier lederen "flodhest" og de resterende deltakerne hever begge bena og henger på naboene. Det vil være veldig morsomt hvis det er færre "dyr" i laget.

Aktivt nyttårsspill for selskapet "Game of Scriptwriters"

Du vil trenge

Oppgavekort;

Papirark;

Deltakerne er delt inn i to lag. Programlederen, ved hjelp av en kamptrekning, bestemmer hvilket lag som starter forestillingen først. En deltaker fra førstelaget nærmer seg hatten der kortene er brettet og trekker et av dem tilfeldig. Kortet inneholder navnet på en film som laget må skrive et manus til, der hver spiller bare legger til ett ord. Programlederen skriver ned det foreslåtte scenarioet.

Viktig! Det gis tre minutter til å fullføre oppgaven.

Så er det andrelaget sin tur. Etter dette sammenlignes to scenarier - laget som fullførte oppgaven bedre vinner.

Aktivt nyttårsspill for selskapet "Game-joke"

Alle gjestene står i ring og legger hendene på hverandres skuldre. Programlederen sier "and" eller "gås" i alles øre (tilfeldig, men ordet "and" må sies mer spillere). Så forklarer han spillereglene: "Hvis jeg nå sier "gås", så vil alle spillerne som jeg kalte det, stikke ett ben. Og hvis "and", så vil spillerne som jeg kalte "and" putte begge bena ." Du er garantert en haug.

Aktivt nyttårsspill for selskapet "Santa Claus is coming"

Først inviterer du alle deltakerne i spillet til å huske teksten:

Julenissen kommer fra skogen,

Han kommer til oss på ferie.

Og vi vet at julenissen

Han gir oss gaver.

Etter at spillerne har gjentatt teksten, tilby følgende betingelser: du må gradvis erstatte ord med bevegelser og gester. Det første ordet som erstattes er "vi". I stedet peker alle på seg selv. For hver ny forestilling blir det færre ord og flere bevegelser.

Dette er hva gester kan være.

"Santa Claus" - pek på døren. "Ferie" - hopp og klapp i hendene. "Gå" - gå på plass. "Vi vet" - pekefinger ta på pannen din. "Gaver" - gest for å skildre en stor pose. Og så videre. På siste versjon Bare preposisjoner og verbet "bærer" blir igjen.

Aktivt nyttårsspill for selskapet "Smugglers"

Du vil trenge:

– 3-4 bøker;

- et godteripapir.

Blant deltakerne velges 3-4 "smuglere". Hver av dem får en bok - en "koffert" - og en godteripapir for alle. "Smuglerne" går ut døren og bestemmer seg imellom hvem av dem som skal bære smuglergodset (legg godteripapir i boken deres). Etter dette kommer "smuglerne" tilbake til rommet, og resten av spillerne - "tollbetjentene" - begynner å stille dem forskjellige spørsmål. Oppgaven til «tollerne» er å gjette i hvem sin bok smuglergodset er gjemt.

Viktig! «Tollbetjenter» må avgjøre hvem som har «smykkeriet» i løpet av 1 minutt.

Etter at "tollerne" har mistanke, går "smugleren" de har valgt gjennom inspeksjon - han gir boken sin til inspeksjon, resten går gjennom "tollvesenet" uten hindring. Hvis "tollerne" fant "smuglingen", så vant de spillet, hvis ikke, vant "smuglerne".

Aktivt nyttårsspill for selskapet "Hvem er mest fingernem"

Du vil trenge:

2 appelsiner; - stoler - for hver deltaker;

2 flasker champagne, glass.

Spillerne er delt inn i to lag - Julenissen og Snow Maidens. Stoler er plassert i to rader overfor hverandre med en avstand på 1,5-2 meter. Spillerne sitter på stoler, de første lagmedlemmene tar en appelsin (de skal holdes med haken mot brystet). Betingelser for spillet: på kommando av lederen, må du gi appelsinen til neste spiller uten å bruke hendene, slik at appelsinen også er klemt mellom brystet og haken hans.

Viktig! Programlederen må nøye overvåke 1 spillere: hvis appelsinen faller, får spilleren en "straff" - han må drikke et glass champagne og fortsette spillet.

Laget som avslutter spillet først vinner. Hun får en premie – en flaske champagne. Taperne skal ikke være lei seg: de fikk nok mye champagne i løpet av kampen.

Aktivt nyttårsspill for selskapet "Hvem er sterkere?"

I dette lagspill Barn vil måle styrken sin ved å trekke hverandre over streken. For å spille må du tegne tre linjer: en midt på banen og to parallelle med den på høyre og venstre side. Spillerne er delt inn i to like lag, stiller opp i to linjer og står overfor hverandre ved hver sin linje.

Spillere som står overfor hverandre nærmer seg midtlinjen, tar tak med høyre hender (fortrinnsvis ved håndleddene), og legger venstre hender bak ryggen. På dommerens signal begynner spillerne å trekke motstanderne til siden og prøver å dra dem over linjen bak ryggen deres.

Den trukket spilleren forblir på motstanderens side for scoringsformål. Spillet avsluttes når alle spillere blir trukket til den ene eller den andre siden. Laget som klarer å vinne over flere spillere vinner.

Spillet kan gjøres vanskeligere: en spiller som har trukket motstanderen sin kan hjelpe lagkameraten ved å ta ham i beltet og dra ham med seg. Du kan også trekke med begge hender, holde hverandre i skuldrene.

Et aktivt nyttårsspill for selskapet "Hvilken vei vinden blåser!"

Programlederen forklarer: «Værvingen angir vindens retning. Hvis vinden blåser fra nord, snur den mot sør, hvis fra vest, snur den mot øst. Dere er alle værhaner. La oss se om du riktig kan peke ut hvilken vei vinden blåser?»

Programlederen viser barna hvor nord, sør, vest, øst er. Spillet begynner. Først spiller presentatøren spillet sakte, deretter raskere og raskere. Når gutta begynner å lett takle oppgaven, legger han til følgende regel: "Hvis jeg sier storm, bør du snurre som topper, og hvis det er rolig, fryse og ikke bevege deg. De mest oppmerksomme vinner.

Aktivt nyttårsspill for selskapet "Musical Snakes"

Dette spillet fungerer spesielt godt under pauser mellom dansene. Gutta er delt inn i fire lag. Jo flere de er, jo bedre. Minimumsbeløp Det er 5 deltakere i ett lag. Hvert lag står i hvert sitt hjørne av hallen, vendt mot sentrum, ett om gangen i en kolonne. Lagkapteiner kommer først; deres rolle i dette spillet er betydelig.

Programlederen gir hvert lag et fragment av en velkjent melodi å lytte til, som de må bevege seg til. Men lagets bevegelse skal ikke være vanlig, men representere en slags dans. Hvor plastisk oppfinnsomt laget er avgjøres enten av juryen, programlederen eller publikum som støtter laget med applaus.

I løpet av spillet beveger lagene seg rundt på banen når deres musikalske fragment spilles. Alle lag på sin side, i samsvar med musikken, slanger seg mot sentrum og fletter seg sammen der. Når "slangene" er så innviklet at de ikke kan bevege seg lenger, gir lederen et signal, barna sprer seg og stiller seg i lag på plassene sine. Det mest oppfinnsomme og mest oppmerksomme laget vinner.

Lederen skal forklare barna at dansene deres skal være improvisatoriske og bevegelsene deres skal være frie. La det være danser av elefanter og øyenstikkere, kenguruer og aper.

Aktivt nyttårsspill for selskapet "Soft Club"

Dette er en kjent og populær konkurranse over hele verden og kanskje til og med kjedelig, men likevel sjelden barnefest klarer seg uten. En smal sti er lagt ut med tau eller bånd. To deltakere, bevæpnet med puter, står overfor hverandre på denne stien. På lederens signal begynner de å slå hverandre med sine myke og lette «køller». Vinneren er den som tvinger motstanderen til å forlate banen. Du kan gjøre kampen vanskeligere hvis du inviterer motstanderne dine til å kjempe mens du hopper på ett ben.

Aktivt nyttårsspill for selskapet "Don't Yawn"

Du vil trenge:

- en stor boks med ting - slips, luer, skjerf, etc.;

– opptak med rask musikk.

Gjestene sitter i ring. Programlederen setter på musikken, og spillerne begynner å gi hverandre en stor boks med ting. Så snart programlederen stopper musikken, må spilleren som tilfeldigvis har boksen i det øyeblikket åpne den og uten å se, ta ut det første han kommer over. Spilleren må ha på seg denne gjenstanden.

Viktig! Spilleren må forbli i denne gjenstanden til slutten av spillet.

Spillet fortsetter til boksen er tom. Vinneren er den som har minst antall nyervervede varer.

Aktivt nyttårsspill for selskapet "New Year's Songs"

Du vil trenge:

Innspillinger av 6 sanger med nyttårstema ("Et juletre ble født i skogen", "Taket er isete, døren knirker", etc.);

Papir, penn;

Det dannes tre lag, en deltaker velges fra hvert. Brettede stykker papir med tall fra 1 til 6 slippes ned i hatten En representant fra hvert lag trekker ut to stykker. Hvert nummer er sekvensen til sangen som laget skal danse til.

Solistene til «Dance of the Snowflakes» tar plass på stolene. Etter at musikken starter, må de, uten å reise seg fra stolen, utføre oppgaven som faller på deres lodd. brennende dans. På dette tidspunktet støtter teamet artisten deres: de danser rundt ham og danser rundt ham.

Vinneren er laget som best klarte å formidle den emosjonelle stemningen i sangen med ansiktsuttrykk og plastisitet.

Aktivt nyttårsspill for selskapet "New Year's Garland"

Du vil trenge:

Oppblåst Ballonger- for 2 stk. mindre enn antall spilldeltakere;

Deltakerne deles inn i to lag og mottar ballonger – én mindre enn antall spillere på laget. Deretter merkes start og mål, og stoler settes mellom disse merkene, i midten. Spillerne stiller opp i starten som et tog, ballene skal være mellom dem – vel, hvorfor ikke? Nyttårs krans!

Viktig! Ballene kan ikke berøres med hendene de kan bare holdes ved å trykke tett sammen.

På kommando av lederen begynner spillerne å bevege seg fra start til slutt, mens de skal lage en sirkel nær stolen. Laget som kan gå hele veien med færrest sprengte ballonger vinner.

Aktivt nyttårsspill for Monkey-selskapet

Du vil trenge:

- eple;

- en boks med fyrstikker.

Kamper settes til side etter antall spillere. Den ene fyrstikken er brutt og gjort kort. Alle fyrstikker er stukket inn i et eple. Spillerne sitter i en sirkel. Alle tar ut en fyrstikk. Spilleren som får den korte starter spillet. Han må gjøre enhver handling - klappe i hendene, vise tungen. Personen som sitter til venstre for ham må gjenta bevegelsen og legge til sin egen. Den neste spilleren gjentar de to første bevegelsene og legger igjen til noe eget.

Spillet beveger seg i en sirkel og avsluttes hvis spilleren ikke kan huske rekkefølgen av handlinger. Vinneren er den siste spilleren som gjentar alt. Han tildeles tittelen «Årets ape».

Aktivt nyttårsspill for selskapet "Snowflake Hunt"

Du vil trenge:

Snøflak av papir;

Tynt tau.

Først må du knytte hvert snøfnugg til et tau og feste det til deltakernes belter slik at det drar langs gulvet. Musikken slås på og parene begynner å danse. Menns oppgave er å prøve å rive av snøfnugg fra andre par og ikke la dem rive av snøfnugg fra partneren sin. Paret som kan danse hele dansen til slutten vinner. Tro meg, denne oppgaven er ikke lett.