Il mio Talking Tom - Il mio Talking Tom. Il mio Talking Tom: segreti, suggerimenti e funzionalità dell'applicazione

Minecraft è un gioco per computer incredibilmente popolare amato da molti bambini. Tuttavia, alcuni genitori non possono condividere la gioia dei loro figli e delle loro figlie riguardo a questo gioco. Ci sono moltissimi motivi per cui i bambini adorano Minecraft, e gli stessi motivi fanno cadere in uno stato di torpore i genitori e si grattano la testa pensierosamente. Queste sono 5 cose che i bambini adorano davvero di Minecraft. Ma non sospetti nemmeno che la maggior parte dei genitori moderni semplicemente non li capisca.

Linguaggio Minecraft

Come puoi spiegare il linguaggio di Minecraft? Gli amici vengono a trovare tuo figlio, si riuniscono nella stanza e iniziano a parlare di niubbi ed enderman, ridendo e ridacchiando mentre i genitori ascoltano e pensano che sarebbe meglio se parlassero di sport. Molti genitori non praticano nemmeno lo sport, ma possono almeno partecipare a questa conversazione.
I genitori vogliono essere coinvolti nella vita dei propri figli, ma non appena iniziano a parlare di Minecraft, iniziano subito a pensare che sia latino. E quando i genitori chiedono ai figli di spiegare un concetto, diventa subito necessario spiegarne un altro, e poi un altro ancora. E quando capisci perché tuo figlio aveva bisogno di uccidere l'Ender Dragon, metà della tua giornata è già trascorsa. Di conseguenza, tutto finisce con il bambino che racconta la storia e i genitori semplicemente annuiscono sperando di non aver semplicemente accettato di acquistare qualche componente aggiuntivo.

YouTuber

Non basta che Minecraft stesso sia strano per i genitori, ma ci sono anche un milione di star di YouTube che parlano di questo gioco, mettono in mostra i loro successi e condividono battute che solo chi gioca a Minecraft può capire. E non stiamo parlando di nessuno YouTuber specifico qui. I genitori che hanno dovuto strappare un tablet dalle mani di un bambino che per ore ha ascoltato qualcuno parlare di un gioco capiranno il problema. Sì, molti di questi YouTuber guadagnano di più in un mese rispetto ai loro genitori in un anno intero, e forse questo dà un po' fastidio ai genitori, ma non è una questione di soldi. Riguarda sulla sanità mentale e video di un'ora di adolescenti che registrano film di Minecraft ad alto volume e fastidiosi nelle loro stanze portano gli adulti a dire cose banali come "A cosa sta arrivando questo mondo?" e così via. E questo è terribile, perché fa sentire i genitori come si sentivano i loro genitori prima: vecchi e antiquati. E il cerchio si chiude.

Dipendenza

Molti genitori non capiscono una cosa: c'è davvero la nicotina o qualche altro farmaco aggiunto a Minecraft? Ogni genitore il cui figlio gioca a Minecraft capisce quanto sia difficile convincerlo a spegnere il gioco. Si tratta di lacrime, urla e persino pugni. I bambini iniziano persino a imprecare contro i loro genitori. Inoltre, lo fanno sia i bambini piccoli che gli adolescenti. A volte hai la sensazione che se vera casa gli zombi irromperanno nei bambini, a loro non importerà, ma se questo accade alla loro casa in Minecraft, allora arriverà la fine del mondo. Per molti genitori, questo gioco sembra una sorta di disgrazia pixelata, ma i bambini non possono essere d'accordo con questo.

Disorientamento

Se stai cercando di creare un legame con tuo figlio giocando a Minecraft, ti consigliamo di ricordare la ciotola del vomito. No, il gioco non è disgustoso o disgustoso, ma disorienta. Inizi ad avere le vertigini per tutto ciò che accade intorno a te, non capisci cosa fare e ti ritrovi in ​​​​una stanza con un piccone tra le mani. E poi tuo figlio inizia a ridere di te come se fossi un completo idiota e non un adulto istruzione superiore e lavoro prestigioso. E poi il bambino stesso si siede al computer, il suo Occhi azzurri comincia a correre intorno allo schermo mentre lui corregge la situazione che hai creato, e comincia a dire: “Vedi? Vedi? Ma ancora non vedi la differenza tra quello che hai fatto tu e quello che fa lui.

Cercare di capire peggiora tutto

Come chiunque altro buon genitore Quando tuo figlio inizia a giocare a Minecraft, cerchi di comprendere meglio il gioco leggendolo su Internet. Ecco un estratto da uno di questi articoli, intitolato "A Parent's Guide to Minecraft": Minecraft è un gioco sandbox creato dal programmatore e giocatore svedese Markus "Notch" Persson. Il mondo di gioco è generato proceduralmente e la sua essenza risiede nella raccolta di risorse, nella creazione di oggetti, nella costruzione e (se il giocatore lo desidera) nelle battaglie. Molti genitori hanno incontrato testi strani nella loro vita, ma questo è semplicemente pazzesco.

conclusioni

La conclusione può essere tratta come segue: alla maggior parte dei bambini piace questo gioco, mentre alcuni genitori semplicemente non riescono a capirlo. E la cosa più triste è che molti genitori inizialmente credevano che non avrebbero avuto problemi con la comprensione. Non solo Minecraft, ma tutto ciò che riguarda i propri figli. Quando le persone diventano genitori, non pensano che dovranno mai dire "è così che vanno le cose di questi tempi" o "perché non puoi giocare ai giochi normali?", dato che queste sono alcune delle cose più spiacevoli che hanno mai stato detto ai loro genitori quando erano giovani. Tuttavia, questo è ciò che significa essere genitori. È una realtà in cui invecchi e cerchi di capire i tuoi figli, desiderando che facciano semplicemente quello che capisci.

10+1 ragioni per cui facciamo quello che facciamo.


Un articolo dalla serie “Hooligan Game Design”. Un analista di sistema e programmatore che ha lavorato nello sviluppo di giochi qualche tempo fa (mai un game designer) scrive di game design.



Alla gente non piace perdere tempo.

Sì, ci sono poche cose che apprezziamo così tanto e che spendiamo così mediocremente.


È particolarmente frustrante perdere tempo aspettando. Ed è ancora più frustrante quando hai tempo, ma non c’entra nulla. Queste pause possono essere facilmente riempite con giochi. Non c’è altro da fare, ma almeno giocherò.


Quindi spesso si scopre che "perdiamo" più tempo nei giochi di quanto ne abbiamo risparmiato. Ma è così perduto?


Sì, in questo periodo potremmo costruire una casa, piantare un albero, catturare il castoro che è venuto a rosicchiare il nostro albero... Ed è più facile avere figli quando non stai seduto al computer fino al mattino. Per non parlare di allevarli.


Ma, onestamente, consideriamo così perso il tempo trascorso nei giochi?
Anche se lo facessimo, non sarebbe del tutto sincero. Perché? Perché ci sono altri motivi per cui le persone giocano. Per esempio…

La gente ama fantasticare

Da bambini, ci immaginiamo come gli eroi dei nostri libri e film preferiti. Interpretiamo astronauti, guerrieri, dottori. Viviamo la vita degli eroi, godendoci le loro emozioni. Questo non scompare nemmeno dopo.


Per una buona immaginazione hai bisogno di una struttura: un regno da favola, eventi storici, determinate circostanze della vita. E i giochi, a differenza di film e libri, non stabiliscono solo i confini. Ma ti permettono anche di partecipare al tuo mondo preferito.


E perché il mondo si innamori, basta sorprenderci. Dopotutto…

Le persone amano essere sorprese

Lasciati sorprendere e ammirare. Qualunque cosa insolita attira la nostra attenzione. Sono i giochi che ci sorprendono (con le meccaniche di gioco, la grafica, il mondo di gioco) che ci attraggono verso di loro.


Ci piace davvero tutto ciò che è nuovo, mai visto prima, perché...

Le persone amano imparare

Si si. Impariamo qualcosa dal momento in cui nasciamo. Cammina, tieni un cucchiaio, aggiungi e sottrai. E continuiamo a studiare finché non siamo molto vecchi. Studiare non significa solo sedersi sui banchi di scuola e “rosicchiare granito” all’università.


Impariamo anche nella vita di tutti i giorni. Ottimizziamo il percorso casa-lavoro. Impariamo ad accendere e spegnere la luce senza guardare. Scegli il tipo di pasta più commestibile... Anche i senzatetto migliorano costantemente le proprie capacità, ad esempio nel trovare lattine di alluminio. Che lo vogliamo o no, impariamo costantemente.


Potrebbe non essere un istinto basilare, ma l’elevata adattabilità di una persona è il risultato del suo allenamento quotidiano. Ci sono animali che utilizzano strumenti per raggiungere i propri obiettivi. Ma la civiltà è stata costruita dalle persone. Il che non è sempre sufficiente rispetto a ciò che hanno già imparato.


Qualsiasi gioco è apprendimento. Le abilità sviluppate dai giochi saranno necessarie nei giochi solo nel 99% dei casi. Ma questo è allenamento forma pura. Quando iniziamo a giocare con un nuovo giocattolo, siamo goffi, disattenti e commettiamo molti errori. Ma passa un bel po' di tempo e...

Le persone amano raggiungere gli obiettivi

Lo adorano moltissimo. Soprattutto perché non funziona così spesso come vorremmo. IN vita reale particolarmente. Anche quegli obiettivi che sembrano raggiungibili e il cui raggiungimento sembra dipendere solo da noi... Anche loro a volte fanno improvvisamente una finta di coda nel momento peggiore.


La vita è troppo variabile perché tutti i piani possano realizzarsi. Ma i giochi sono invarianti (immaginalo). Sono progettati in questo modo in modo che gli obiettivi più attraenti siano realizzabili. Il pubblico più vasto. Almeno quei giochi che hanno questo pubblico.


Quindi dovremmo rendere tutti i giochi casual? No perché…

La gente ama combattere

Vincita? Anche vincere. Ma, appunto, per combattere. Abbiamo bisogno di combattere.


Siamo creature sociali. E come tutti gli altri creature sociali, abbiamo costantemente un polverone per un posto nel gruppo. E nemmeno per i primi posti. Non per la consolle di guida, ma almeno per la distanza dalla toilette in una carrozza con posti riservati. Ma se sul treno possiamo semplicemente comprare un biglietto buoni posti(se ci affrettiamo in tempo), allora nella vita la nostra posizione in qualsiasi comunità è creata da noi stessi. Esplicitamente o implicitamente.


L’unico modo per cambiare qualcosa nella situazione attuale è attraverso la lotta. Chiamata. Scelte “comiche”, dimostrazione di risultati nel bodybuilding o in termini finanziari, “amicizia” per qualcuno o contro qualcuno. Ci sono molte cose.


Tutto questo è sublimato in giocattoli. E quanto più chiaramente viene definito il nostro luogo di vita, tanto più vogliamo raccogliere questa sfida. Inoltre, può essere lanciato non a un boss malvagio, ma a un boss virtuale meno malvagio (ed è più facile sopraffare quest'ultimo).


E per la vittoria...

Le persone amano essere ricompensate

Omaggio? No, è solo una ricompensa. In realtà ci sono alcuni problemi con questo.


Quante volte ci è stato promesso... Se finisci un progetto prima del previsto, andrai in vacanza a luglio (sì, certo, chi lascerà andare in vacanza una persona che "trascina" i progetti?). Se lavori altri tre mesi ti aumentiamo lo stipendio (no, certo che siamo contenti di te, ma qui guadagni già più di chiunque altro...) E così via.


I giochi con premi sono più facili. Sai che sarà e, spesso, sai di cosa si tratta. È vero, a volte durante una ricerca epica di due settimane lancia casualmente un noto dettaglio di tricheco. E gli sviluppatori credono sinceramente che questo sia divertente e giusto (dopo tutto, la stanza casuale è piena di regole deliziose). Ma semplicemente non hanno letto questo articolo.


Le persone amano la certezza e la stabilità

Nei giochi regole semplici. In molti giochi non puoi assolutamente infrangere le regole, fisicamente. Il motore è troppo semplice.


Sì, certo, esiste un numero enorme di imbroglioni di tutti i tipi, ma rispetto alla vita reale, la stragrande maggioranza dei giochi è semplicemente una fantastica riserva di legalità.


E nonostante tutta l'"ingiustizia" dei giochi creata artificialmente, ci piace che tutto qui sia chiaro e disposto sugli scaffali. Nasardit: prendilo. Tradito, preso, prendilo. Se giuri, stai zitto. Possiamo prenderci una pausa dal mondo aggressivo che ci circonda. O da quello creato dai media (beh, amano spaventarci).


E qui c'è un campo enorme per la manifestazione della natura del criceto...

La gente ama risparmiare

Si si. In realtà, abbiamo perso l'abitudine di accumulare cibo: puoi acquistarlo nel negozio. Accumulare oggetti nelle casse è ancora più stupido di questi tempi. Non tutti riescono a risparmiare denaro in valute “dure”, resistenti all’inflazione o in oro. Di solito è esattamente il contrario: saldare i debiti prima di assumerne di nuovi.


E nei giochi salviamo felicemente. Soldi di gioco, potenziamenti, vestiti fantastici, risultati e rape. E anche se gli amministratori stanno cercando di assicurarsi che i giocatori non ingrassino (specialmente in F2P), è così bello sentirsi come Paperone che guarda nel tuo caveau.


In effetti, la maggior parte dei giochi presenta un'inflazione diretta, indiretta, nascosta o una combinazione di inflazione. E dentro giochi online Ci sono nerf/correzioni costanti. Ma, correlando i tempi dei giochi e della vita reale, ci rallegriamo della stabilità.


E c'è anche la possibilità di saltare sopra la tua testa...

La gente ama l'eccitazione

Quasi ogni gioco ha un "casinò". Anche in Tetris, N “lunghi” possono o meno essere consecutivi. Anche questa è una proiezione della realtà. Un cacciatore primitivo può essere abbastanza fortunato da trovare selvaggina grande e gustosa in circostanze molto ristrette. Lo scavatore potrebbe imbattersi in un tesoro. E anche i non giocatori giocano alla roulette nella vita reale: almeno accetta un lavoro. Apparirà un fatidico posto vacante nel momento in cui stai cercando un lavoro oppure no?

È successo così che il mio atteggiamento nei confronti dell'educazione dei figli (e di chi altro allevare, non degli adulti) è sempre stato basato sull'umanesimo, al limite della connivenza. Già da giovane insegnava inglese agli adolescenti in una scuola privata e ai suoi coetanei scuola Medica, Ho percepito ogni reparto come un intero universo con le sue leggi, circostanze di vita, opportunità e talenti unici. Gli studenti hanno subito capito questa caratteristica della visione del mondo del giovane insegnante e, naturalmente, a volte l'hanno usata spudoratamente, raccontando storie incredibili circa insoddisfatto compiti a casa e facendomi strisciare sotto la cattedra dalle risate.

Naturalmente, nel tempo, il mio fervore umanistico, non pienamente compreso nella mia giovinezza, si è leggermente attenuato: ho iniziato a capire che le persone, oltre al libero arbitrio e alla scelta, hanno bisogno di regole, confini, rituali, stabilità e fondamenta. Bambini - ancora di più.

Tuttavia, credevo e mi considero tuttora di non avere il diritto di creare condizioni di serra attorno a un bambino, cercando di non adattare la vita di chi mi è vicino a una persona in crescita, ma di aiutare la persona in crescita a sentirsi a proprio agio nel mondo che la circonda . Questa non è una questione di disciplina e non un tentativo di crescere un bambino “a suo agio” per la società - tranquillo e sempre obbediente (il che, ovviamente, non è niente di sbagliato, ma ho visto persone simili solo sulle cartoline sovietiche). I confini e le regole sono necessari non per rendere il bambino non visibile, ma per renderlo più facile abituarsi al mondo delle persone.

Diciamo che la regola “ascolta quello che ti dicono fino alla fine, e poi parla tu stesso, sarà più conveniente per tutti”, la considero giustificata, e “Sono adulto, lo so meglio e tu continua tranquillo” - oscurantista. I confini dovrebbero essere tracciati a fini di protezione e prevenzione e non a fini di divieto.

Fotogramma del film “Il Muro”, 1982.

Le stesse regole si applicano da sempre alle informazioni disponibili. La domanda “Da dove vengono i bambini?” - una risposta onesta in una forma accessibile, dove, come e perché. La domanda “Mamma, morirò anch’io?” - una risposta affermativa onesta e una conversazione sul fatto che la memoria rimane viva nella nostra famiglia, nei nostri amici e nei nostri discendenti.

In generale, la mia posizione nel crescere nuove persone si riduceva a due fattori principali: il desiderio di adattare organicamente il bambino vita quotidiana famiglia e il desiderio di non limitare il suo accesso a ciò che non rappresenta un pericolo per la sua vita e il conforto degli altri.

Questi due fattori hanno influenzato il mio atteggiamento nei confronti dell'accesso di una persona in crescita all'intrattenimento digitale. Io, la mia famiglia e i miei amici - persone moderne, che fin dalla loro giovinezza utilizzano e si interessano attivamente alle tecnologie digitali, ai gadget e a Internet. Ben presto Internet divenne il mio luogo di lavoro; naturalmente, il figlio vedeva costantemente sua madre dietro lo schermo di un laptop, smartphone e tablet; Sono abituato a cercare le risposte ad alcune sue domande su Google; al fatto che i cartoni animati possono essere guardati su YouTube; al fatto che su uno smartphone puoi giocare Taglia il Corda. Sono soddisfatto di come si è svolta la progressiva immersione di mio figlio nell'ambiente dell'informazione digitale e sono certo che per la sua età ha sviluppato un'adeguata comprensione della rete - come luogo dove si acquisiscono conoscenze e dove si possono trovare, se lo si desidera , tutto ciò che interessa.

Qualcosa è andato storto

Mio figlio ha ricevuto il suo smartphone quando aveva 5 anni: ha ricevuto il vecchio telefono di suo padre. Ha interpretato tutte le parti Angry Birds (bel gioco per bambini che non sono destinati a camminare con una fionda in cortile) e Bad Piggies (un fantastico puzzle di ingegneria: non sono riuscito a gestire i livelli, ma un bambino di cinque anni potrebbe facilmente). Nell'estate prima di entrare a scuola, ha acquisito Minecraft Tasca Edizione. Ero persino felice: quante volte ho scritto di questo giocattolo proprio qui su Newtonnew, e lo avrei sempre offerto a mio figlio, ma poi in qualche modo è successo.

Minecraft è, senza esagerare, un gioco interessante, quasi subito dopo la sua uscita ha acquisito una sottocultura di fan. Non riesco ancora a capire cosa ci sia di così attraente per i bambini della scuola materna senior e junior età scolastica. Mentre i giocatori adulti potrebbero essere nostalgici della grafica a otto bit e godersi il mondo quadrato di Minecraft, i bambini non hanno tale nostalgia. Ciò nonostante, gli studenti delle scuole elementari e medie vanno pazzi per lei: basta guardare quanti film let's play sono stati girati e postati su YouTube da anime giovani e incontaminate. Sono giunto alla conclusione che in Minecraft tutto è connesso, ciò che, in linea di principio, distingue giochi per computer da tutti gli altri tipi di intrattenimento:

  • l'opportunità di costruire il tuo mondo;
  • modo non lineare di interagire con il mondo di gioco (non come con un libro);
  • interattività (diversa dalla visione di programmi e film);
  • feedback immediato;
  • ampie opportunità di comunicazione ed espressione di sé (grazie alla comunità di gioco).

Si tratta di proprietà eccellenti che sviluppano il pensiero sistemico e strategico, l'alfabetizzazione digitale, capacità di pianificazione e persino capacità di comunicazione. A diverse condizioni: tu stesso sai come funziona, sei pronto a spendere un gran numero di tempo per esplorare il mondo del gioco con tuo figlio e... non utilizzare la versione mobile del gioco.

È Minecraft Edizione tascabile, ufficiale applicazione mobile Minecraft ha portato a conseguenze allarmanti.

Il lato oscuro di Minecraft

Avevamo installato Minecraft su un laptop di riserva a casa, che in realtà non apparteneva a nessuno, e quindi è entrato in possesso di nostro figlio: su un vecchio MacBook (in questo caso, Mac OS è importante) Anton ha lanciato il suo giocattolo preferito, ha cercato lui stesso dei tutorial, ha guardato le riproduzioni di Let's su YouTube. Ho controllato attentamente tutto ciò che guardava, poiché navigava tramite il mio account Google attivo. La versione di Minecraft che Anton ha giocato sul suo MacBook e il suo stile di gioco hanno suscitato solo la mia approvazione: ha imparato semplici comandi nel terminale, ha trovato nuovi blocchi, ha imparato a gestirli in modo indipendente ed ha esplorato le possibilità del mondo.

Ma non potrei definire costruttivo il suo stile di gioco su uno smartphone. Qui è necessario dire una cosa: esiste un'enorme industria ombra al servizio di Minecraft: modifiche o semplicemente "mod". Una mod è un file con codice che modifica il contenuto originale del gioco. Possono aggiungere nuove funzionalità, ad esempio permettendoti di riprodurre la tua musica in sottofondo o aggiungere elettricità, ascensori o nuove dimensioni al gioco; può cambiare aspetto, ad esempio, modificare le trame; oppure possono influenzare seriamente l'intero corso del gioco, fornendo una scappatoia per i cheat, ad esempio fornendo una quantità illimitata di risorse. Le mod non sono ufficialmente supportate dal produttore, ma esiste un numero enorme di launcher che ti consentono di installare ed eseguire mod. Questo è molto facile da fare in Minecraft per Windows e in versione mobile Minecraft.

Un intero settore è costruito su queste mod, con milioni di visualizzazioni.

Le mod, se gestite abilmente, possono arricchire notevolmente l'esperienza di gioco, complicare e diversificare il gioco; ma, sfortunatamente, l'opportunità di guadagnare facilmente risulta essere molto più attraente. Anton non ha capito come installare le mod su Mac OS, ma aveva anche una versione mobile!

In generale, tutto ciò che è diventato il gioco di Anton su uno smartphone è cercare, visualizzare e testare dozzine di mod diverse. L'obiettivo principale del gioco è stato dimenticato: lo sviluppo proprio mondo. L'immaginazione, il pensiero spaziale e la pazienza necessari per raccogliere risorse sono stati lasciati senza lavoro.

Tutto ciò è stato sostituito da una corsa insensata per le nuove mod, i loro aggiornamenti, la gioia a breve termine per le chicche visive e un'enorme quantità di risorse e la rapida delusione per ogni acquisizione: ciò che non ti sei guadagnato diventa presto noioso.

E sarà difficile per un adulto fermarsi se si ritrova in un gigantesco ipermercato, dove c'è molto di tutto e tutto è gratis: basta allungare la mano e prenderlo. Caramella? Quanto vuoi. Il patè più delicato? Sì, prendilo direttamente da qui. Limonata? Cornetti? Insalata Caesar? Immaginati in un posto simile. La tentazione è grande di mangiare troppo, poi soffrire di indigestione, poi rimproverarsi di debolezza di spirito e ripromettersi di non farlo mai più, ma... Ma ancora una volta c'è l'insegna al neon di questo ipermercato, e ancora una volta non puoi trattenerti, e ancora allora ti arrabbi con te stesso.

È ancora più difficile per i bambini controllare i propri desideri. E cresce in loro anche l'irritazione per ciò che hanno ricevuto immeritatamente, ma non sono consapevoli del motivo delle loro emozioni negative.

Dopo un paio di mesi trascorsi a giocare a Minecraft in questo modo, mi sono ritrovato con un bambino capriccioso, apatico e nervoso. Ancora un po 'e sembrerebbe questo esempio canonico:

Dovevo fare qualcosa di drastico. Durante le vacanze invernali, dopo una settimana sci alpino e leggendo i libri dell'infanzia di sua madre a casa di sua nonna, Anton non ha trovato il suo smartphone al suo solito posto.

Mamma, dov'è il telefono?
- Al momento non sarà con noi finché non capiremo entrambi cosa ti interessa, ad eccezione delle mod per Minecraft.

E indovina cosa? Questa spiegazione, breve e onesta, è stata sufficiente. A volte controlliamo insieme il sito ufficiale per vedere se il gioco (non le mod!) è stato aggiornato. Non ho limitato l'accesso al laptop, al desktop Versione di Minecraft, cosa che mi piace, suona nei fine settimana. Leggi l'intera biblioteca domestica di libri per bambini. Anton non dipende più da caricabatterie, e la mattinata non inizia con le parole "Installerò semplicemente questa mod e mi vestirò".

Tuttavia, non ho perso la fiducia nei videogiochi e credo che appartengano alla scuola. Dopotutto, i giochi a scuola sono l’impostazione predefinita versioni con licenza senza un facile accesso e la supervisione di un adulto. Inoltre, ci sono esempi ed esperimenti di successo: un insegnante norvegese o anche nelle scuole russe.

Quasi tutti gli utenti di iDevices e di telefoni Android conoscono Tom. Questo è lo stesso personaggio parlante che ripete qualsiasi parola o frase dopo una persona. Questo gatto può anche essere accarezzato, cliccato sul naso, ecc. Gli sviluppatori di Out Fit 7 Ltd non stanno fermi: hanno “generato” App Store un sacco di applicazioni simili: qui hai un pappagallo parlante (il mio preferito), un cane parlante e persino un ippopotamo parlante. Ma un'applicazione risalta un po'. Mio Tom parlante(Il mio Talking Tom)è una fusione di un normale Tom parlante con elementi di un Tamagotchi (animale domestico virtuale).

Non volevo scrivere di My Talking Tom qualche giorno fa, ma l'uscita di un articolo sui cloni di Flappy Bird mi ha fatto riconsiderare i miei piani (sotto spiego perché). Mi sono seduto di nuovo con Tom e ho deciso che dovevo scrivere, poiché molti lettori sarebbero probabilmente interessati a questa applicazione. Presunto il pubblico di destinazione giochi: donne e bambini. Difficilmente riesco a immaginare che un uomo di 30-40 anni prenda sul serio un gatto virtuale.

L'essenza dell'applicazione My Talking Tom

Il giocatore riceve il suo gattino, che ha bisogno di cure e attenzioni. Un gatto ha pochi bisogni: mangiare, mangiare, andare in bagno e giocare. Se entri periodicamente nel gioco e soddisfi questi bisogni, il livello del gatto aumenterà. Il gattino Tom cresce nel tempo e si trasforma in un gatto adulto a tutti gli effetti.

Tom può ripetere con una voce divertente ciò che dici nel microfono dell'iPad. Fa anche le fusa quando viene toccato e segue il dito sullo schermo. L'animazione è semplice e non è paragonabile a Clumsy Ninja.

Il gioco ha una valuta: le monete. Si guadagnano utilizzando i minigiochi integrati. Tutti gli altri divertimenti, al contrario, divorano il budget di un allevatore di gatti alle prime armi. Ci sono pochi minigiochi: qui ce n'è uno fantastico Clone di Flappy Bird. Flappy Cat è riuscita persino a trascinarmi nella sua rete per un breve periodo. Il fatto è che mi ero prefissato l'obiettivo di battere il record di mia sorella: 41. Ora che l'obiettivo è stato raggiunto, il gioco ha perso significato per me. Ti darò la stessa idea: prova a battere il mio record in Flappy Cat - 59. Pubblica i tuoi risultati nei commenti! ;)

Esiste un gioco di speed line perfettamente implementato:

Altri minigiochi disponibili (7 in totale) vari gradi interessante... ho evidenziato solo un paio dei miei preferiti.

Oltre ai minigiochi, Tom può acquisire attributi del guardaroba, modificandolo visivamente. È inoltre possibile acquistare accessori per la camera da letto e il soggiorno.

La monetizzazione in My Talking Tom è brutale: guadagna soldi nei minigiochi o acquista con valuta reale. Sono disponibili anche le opzioni: connessione a social networks per monete, guadagnare denaro in altri progetti di sviluppo, ecc.

IN versione gratuita il giocatore sarà costantemente assillato dalla pubblicità. È positivo che ci sia un'opzione per disattivarlo per 66 rubli (ti consiglio di farlo se prevedi di regalare il gioco a un bambino).

Di conseguenza, assistiamo al modello di monetizzazione più intrusivo di tutti: o diventi uno spammer, o paghi, o giochi gratuitamente, ma guardi gli annunci pubblicitari. Ma se giochi senza fanatismo, puoi facilmente fare a meno di investimenti reali.

Conclusione: My Talking Tom è un tipico passatempo shareware. C'è pochissima varietà in esso, gli sviluppatori chiaramente lo hanno fatto solo per soldi, ma la popolarità del gioco andrà alle stelle, poiché il pubblico degli amanti del Tamagotchi è numeroso. Bene, ci sono molti amanti dei gatti in tutto il mondo!