Missione Andromeda effetto massa. Mass Effect Andromeda risolve i puzzle dei resti

Nuovo Effetto di massa si è rivelato notevolmente più lungo del suo predecessore: un passaggio completo di Mass Effect: Andromeda ti richiederà in media 50-55 ore di tempo reale. Nella maggioranza missioni della storia dovrai prendere decisioni difficili che comportano varie conseguenze. Naturalmente molti vorrebbero scegliere migliore opzione e per questo vi consigliamo di leggere questa guida, dove descriveremo la realizzazione di tutti i compiti principali del gioco.

Selezione della classe

Come nelle parti precedenti, la prima cosa che dobbiamo fare è creare il nostro eroe. Dovrai selezionare il suo sesso (maschio o femmina), aspetto(puoi scegliere preset già pronti o progettare il tuo Pinocchio), formazione (questa parola nasconde lezioni regolari), nome e biografia.

Molto probabilmente puoi capire la maggior parte dei parametri da solo, ma ci soffermeremo sulla scelta delle classi in modo più dettagliato:

  • Il soldato è un tipico guerriero che possiede tre abilità fondamentali, legate, ovviamente, alle armi. Vale la pena sceglierlo per i giocatori che preferiscono agire direttamente, senza inventare tattiche e strategie astute. Può essere portato con te un gran numero di armi varie.
  • Biotic è un mago classico che ha tre “incantesimi” offensivi e difensivi. Quando giochi con questa classe, dovrai fare affidamento più sulle tue abilità che sulle armi. Uno scudo biotico ti consentirà di rimanere a lungo in aree aperte senza subire gravi danni.
  • L'Ingegnere è una classe di supporto che hackera l'equipaggiamento nemico, crea droni ausiliari e aiuta il gruppo a sopravvivere in battaglie difficili. Non è il personaggio più interessante, tuttavia, e se necessario può essere trasformato in caramelle.
  • Il leader è un altro personaggio volto a supportare la squadra. È vero, questa classe ti consente di comportarti in modo più aggressivo sul campo di battaglia grazie all'assorbimento di energia e allo sterminio. In generale, non per tutti.
  • The Badass è una sorta di berserker nel mondo di Mass Effect, che irrompe in un gruppo di nemici e li disperde in tutte le direzioni. Non vive a lungo, ma muore magnificamente. Ma sul serio, è meglio dare un'occhiata più da vicino al Soldato se ti piace essere nel mezzo di un combattimento.
  • Un agente è un killer standard (assassino), con l'aiuto del quale puoi andare dietro le linee nemiche e distruggerle di nascosto. Notiamo subito che a livelli di difficoltà facile e media tali trucchi sono inutili, poiché la maggior parte dei nemici viene schiacciata da regolari raffiche di fucili, ma a livelli difficili possono tornare utili.

Nota: aggiungiamolo classe primaria nel gioco - questa è solo una delle direzioni in cui puoi andare, cioè in qualsiasi momento potrai cambiare il percorso di sviluppo del tuo eroe, poiché le abilità qui non sono legate alle classi.

Prologo: Iperione

L'Arca "Hyperion", sulla quale si trovano i rappresentanti della nostra razza, ha finalmente raggiunto la periferia della sua destinazione. Ryder si sveglia dal criosonno su una nave rumorosa. Scienziati e medici risvegliano il personale necessario per prepararsi all'arrivo nel luogo target. La tua prima azione su Andromeda sarà determinare l'identità di Rider. Scegli tra risposte casuali e professionali quando parli con la dottoressa Lexi T'Perro, quindi decidi cosa dirai quando parli con l'intelligenza artificiale chiamata SAM.

Subito dopo l'esame improvvisato, tutto va storto. L'Hyperion si scontra con un oggetto sconosciuto, provocando il caos sulla nave. Cora Harper si intrufola nell'area criogenica e ripristina la gravità. Sfortunatamente, durante l'incidente, molti dei sistemi dell'astronave furono danneggiati.

Successivamente, avrai il pieno controllo di Ryder e potrai controllare sotto i gemelli (il tuo primo compito opzionale) con il Dr. T'Perro, o lasciare la stanza. La dashboard contiene anche informazioni sulla tua missione su Andromeda. Vicino ai letti puoi trovare due datapad. Puoi chiacchierare con le persone nella baia prima di incontrare Cora in piedi vicino alla porta.

Uno dei blocchi a sinistra esploderà. Estrai lo scanner ed esegui la scansione del lato destro del dispositivo per individuare il problema. Ripristina il relè di alimentazione sul lato del dispositivo e ti sarà permesso di passare. In questo modo salverai tutti coloro che erano nella crio-baia. Segui Cora fino alla carrozza futuristica. Gran parte della nave è ancora in fase di restauro dal relitto. Quando sei pronto per passare all'area successiva, attiva semplicemente il tram.

Tra un paio di minuti dovrai intrometterti in un'accesa discussione tra Alec Ryder e il Capitano Dunn. Dovrai decidere da che parte stare. I membri del team commenteranno quindi la tua decisione. Non importa chi scegli, Alex rimprovererà comunque qualcuno.

L'Hyperion raggiunge finalmente il presunto mondo dorato, Habitat 7, ma i grafici mostrano che qualcosa non va nel pianeta. Risolto – Pathfinder deve prendere la sua stanza e atterrare sul pianeta per assicurarsi che l'atterraggio sia sicuro.

Ritorna nella stanza delle attrezzature e parla con Cora della tua famiglia. Prendi il casco ed esplora l'area per trovare diversi datapad e altri oggetti con cui è possibile interagire personaggio principale. Notiamo in anticipo che comunicare con altre persone e interagire con vari oggetti a volte porta successivamente a conversazioni uniche. Dopo aver finito di esaminare la stanza, esci dalla porta. Parla con Alec, che ti tirerà su di morale un po ', e poi, insieme agli altri membri della squadra, sali sulla navetta e vai in un nuovo mondo misterioso.

Su una superficie

Liam e Ryder si ritrovano su una scogliera misteriosa dopo essere stati lanciati da una navetta. Questo falso mondo dorato è incredibilmente misterioso. In questo luogo incontrerai diverse tecnologie dell'Iniziativa Andromeda: ti consigliamo di scansionarle per iniziare a ricevere punti ricerca. Inizia scansionando il relè di comunicazione QEC, che vedrai dopo esserti allontanato dalla scogliera. SAM è offline quindi non potrai ricevere informazioni complete da queste scansioni, ma non ti daranno meno punti. Puoi anche scansionarne alcuni piante interessanti, ad esempio, funghi e cespugli con riccioli.

Segui la strada delle macerie fino al tuo obiettivo. Ti ritroverai vicino a un campo statico coperto di fulmini. Evita questo ostacolo con il tuo jetpack e prosegui avanti. Liam ti chiederà della pistola e ti chiederà di mirare alla cella a combustibile. Scansionalo prima di distruggerlo per ottenere punti extra. Dopo averlo fatto esplodere, prosegui lungo il percorso improvvisato, senza dimenticare di raccogliere le munizioni che giacciono a terra.

Ryder riesce a conoscere un po' meglio Liam mentre cerca la squadra Pathfinder. Ti verrà quindi insegnato come saltare sul muro e arrampicarti sulle sporgenze. Sulla collina più vicina, a proposito, puoi vedere qualcosa di interessante: un'enorme struttura in lontananza che emette raggi. Avrai anche l'opportunità di scegliere la reazione del personaggio principale quando appariranno Fisher e la nuova razza aliena. Puoi fare clic sulle seguenti opzioni: seguire il protocollo o aspettarsi il peggio. Successivamente, parla con gli alieni. Due soldati attaccheranno Fischer a meno che tu non attiri la loro attenzione su di te. Le tue azioni verranno registrate in un registro dopo aver completato la missione. Elimina due nemici e poi controlla Fisher.

Fischer è vivo, ma non si sente bene. I membri della squadra che erano con lui sono andati in cerca di aiuto, ora devi trovarli. In questa fase riceverai anche diversi compiti aggiuntivi. Il primo di questi è la scansione del corpo. Il prossimo incarico prevede di trovare le scorte rimanenti. Assicurati di cercare nei contenitori quando esplori i luoghi, poiché potrebbero contenere munizioni, armi, materiali di fabbricazione e altre cose utili.

Qui puoi scegliere diversi percorsi. Se decidi di prendere la strada giusta, troverai un altro membro del Pathfinder, Kirkland. È stato catturato da tre avversari. Vai avanti e attacca i nemici. Sfortunatamente, Kirkland non uscirà vivo da questo pasticcio. Avvicinati al suo corpo per vedere un breve filmato. Se ti avvicini all'edificio, puoi scansionare la porta e uno strano pilastro con blocchi fluttuanti.

Ritornare a strada principale e prosegui lungo il percorso delle foglie in fiamme e delle parti della nave. Non dimenticare di scansionare gli elementi della navetta per ottenere punti ricerca. Alla fine del percorso incontrerete un sensore atmosferico. Interagisci con lui per ottenere di più informazioni dettagliate su "Dwelling 7" e continua ad andare avanti. Incontrerai tre nemici che pattugliano la parte anteriore di un'altra strana struttura. Approfitta del fatto che i tuoi avversari non possono vederti e che ti trovi su un'altura, spazzandoli via con un paio di potenti abilità. Quindi controlla la fossa nelle vicinanze: contiene una scatola e diversi oggetti scansionabili.

Dopo aver distrutto tutti i nemici, arriverai ad un altro bivio. Entrambi i percorsi portano al relitto. In una parte della navetta troverai un contenitore pieno di cose utili, un registratore di volo e munizioni. Nel nord ti aspetta un'imboscata di quattro alieni, compresi animali in grado di mimetizzarsi con l'ambiente circostante. Affronta i nemici e vai avanti.

Ora dovresti andare alla ricerca di Greer. Per fare questo, devi oltrepassare la struttura aliena e passare sotto il grande ponte situato al livello superiore. Poi vedrai alcune rocce. Vai avanti senza fermarti, quindi guarda a sinistra: potrai notare un passaggio che conduce a una grotta buia. Vicino all'ingresso, i nostri eroi sentiranno la voce di Greer, che non capisce di cosa hanno bisogno gli alieni da lui. Entra rapidamente nel dungeon e attacca i nemici, altrimenti il ​​tuo compagno morirà. Dopo la sparatoria, scopri che Greer non è riuscito a contattare il resto del gruppo perché il suo ricevitore era rotto.

Poiché il fuoco del segnale è stato lanciato dalla stessa area puntata dalla tua minimappa, andiamo immediatamente in questa posizione. Avvicinandoti a lei, sentirai un segnale SOS inviato da Cora. Avrai un nuovo obiettivo: trovare la seconda navetta. Andare avanti senza perdere tempo in sciocchezze. Non dimenticare che eventuali ostacoli, se necessario, potranno essere superati con l'ausilio di un jetpack.

Dopo aver raggiunto la nuova navetta, completa un nuovo compito: proteggi i membri del gruppo Pioneer dagli alieni ostili. Vi consigliamo di prendere posizione non lontano dai vostri compagni, per poi eliminare uno per uno i nemici. Alcuni di loro ti lanceranno delle granate, che potrai schivare rotolando o saltando usando lo zaino. Gli alieni arriveranno a ondate. Quando uno di loro si ferma, puoi riposarti e prepararti per l'attacco successivo.

L'ultima ondata sarà composta da un nemico pesantemente armato. È in grado di rimuovere il tuo scudo e la tua salute in un batter d'occhio, quindi dovresti attaccarlo con attenzione, pur essendo dietro una copertura affidabile. Una volta terminata la battaglia, inizierà un filmato.

I nemici si ritirarono e fu stabilita la comunicazione. I personaggi principali contattano immediatamente SAM, che dà loro l'opportunità di parlare con Alec. Imparerai che il Pathfinder è intrappolato. Ora il tuo obiettivo principale è trovarlo e salvarlo. Vai a est fino al prossimo punto chiave segnato sulla minimappa. Uccidi un altro paio di alieni e poi guarda un nuovo filmato.

Alec ti dirà che devi distruggere l'enorme torre aliena, altrimenti l'Hyperion non sarà in grado di lasciare la sua posizione attuale. Per questo motivo il Pathfinder fa saltare in aria la struttura e i fulmini cominciano a colpire tutta l'area. Ora dovresti seguire tuo padre, eliminando tutti gli avversari sulla tua strada.

Successivamente vi verranno mostrati diversi filmati, dai quali capirete che d'ora in poi il vostro eroe è Pathfinder, e non Alec.

Riunione con Nexus

Dirigiti verso la monorotaia e lanciala. Parla con un membro della squadra di costruzione. Guarda un breve filmato e poi chatta con Tann e molti altri personaggi chiave del Nexus. Quando finisci il dialogo con il primo di loro, SAM ti contatterà. Apparirà un'ulteriore missione per sviluppare la stazione.

Da zero

Quando appare una nuova missione, vai sulla monorotaia e raggiungi l'Hyperion. Parla con l'IA nella stanza giusta, quindi vai di nuovo al sistema di trasporto. Trova il punto di attracco sulla mappa della monorotaia e fai clic su di esso. Alla fine ti mostreranno il tuo navicella spaziale, che si chiama "Tempesta".

Partecipa ad alcuni altri dialoghi e poi dirigiti al ponte della nave per continuare la missione. Imposta il punto del percorso: il pianeta Eos (sistema Pitea). Atterrare su nuovo mondo.

Vai al marcatore indicato. La porta sarà chiusa a chiave. Avrai bisogno di un codice di accesso, situato in un edificio vicino. Inseriscilo ed esamina il blocco dati situato sul tavolo.

Nota: ricorda che vale la pena attivare di tanto in tanto lo scanner per studiare vari oggetti. In questo modo ridurrai notevolmente il tempo impiegato nella ricerca di nuove tecnologie. Dovresti anche controllare ogni contenitore per oggetti utili.

Ritorna alla porta chiusa a chiave e aprila. Successivamente, dovrai nuovamente affrontare una porta chiusa che non si apre per mancanza di corrente. Girate a destra e usate la console nella stanza più lontana. Lì potrai scoprire dove si trova l'antenna elettrica.

Segui l'indicatore e raggiungi la torre situata accanto alla Tempesta. Vai alla porta sul retro e clicca sulla console. Chiedi a Clancy di attivare l'alimentazione. Vai al generatore situato vicino alla porta d'ingresso e prova ad attivarlo. Non ci riuscirai. Scansiona la torretta vicina, salta su e interagisci con il pannello del generatore.

Ora dovresti attivare un'altra torre energetica. Per fare ciò, ripetiamo i passaggi precedenti. Quindi affronta il kett che ti ha attaccato e dirigiti verso la stazione, dove troverai Clancy. Chatta con lui. Puoi vendergli l'intero tempio che hai raccolto lungo la strada e acquistarlo risorse utili, necessario per creare oggetti. Non vale la pena prenderlo fucile d'assalto Una zappa, visto che la troverete poco dopo nello stesso edificio (si trova in un contenitore). Interagisci con il pannello di controllo per attivare l'alimentazione.

Dall'astronave, dirigiti verso Oyyekt-1, dove hai precedentemente aperto la porta utilizzando il codice di accesso. Sulla strada, sulla destra, trova un grande contenitore rettangolare. Scansionalo per ottenere informazioni sul veicolo fuoristrada Ark. Interagisci con il terminale laterale. Avrai bisogno di una stazione mobile. Segui l'indicatore e attendi finché non appare. Sarà possibile cambiare l'equipaggiamento e rifornire le munizioni. Vai di nuovo al terminal, apri la "scatola" ed entra nel trasporto.

Dirigiti verso il segnale. Raggiunto l'oggetto desiderato, esplora l'area utilizzando uno scanner ed esamina il dispositivo alieno per trovare il primo glifo. In alto noterai un punto di controllo situato su una torre. Accanto ci sono delle impalcature. Grazie a loro potrete salire e controllare il glifo riavviando il dispositivo alieno.

Parla con Peebee e poi combatti con le reliquie: monoliti, collezionisti. Torna nel Nomad e dirigiti verso gli altri checkpoint: dispositivi alieni che devono essere accesi. Vicino al primo di essi fu costruito un laboratorio scientifico appartenente al kett. Sali e distruggi tutti i nemici.

Sulla strada verso l'obiettivo, usa il generatore per abbattere le barriere energetiche. L'ingresso alla stazione sarà chiuso dal generatore. Salite sul tetto e raggiungete l'altro ingresso. Lì troverai l'oggetto richiesto. Disattivatelo ed entrate nell'edificio. Guarda un breve filmato e guarda apparire Drac.

Ti dirigi verso l'equipaggiamento alieno. Devi trovare i glifi. Attiva lo scanner per vedere i contorni colore giallo, che mostra dove si trovano le torrette con i glifi. Sali e scansiona gli oggetti desiderati. Applicare il dispositivo.

Ora è il momento di passare alla prossima tecnologia aliena. Dovresti attraversare l'arco nella roccia, salire e distruggere tutte le reliquie. Ora trova i glifi usando lo scanner. Dopo aver trovato le torri necessarie, vai ai pannelli di controllo dei resti. Accendili per creare passaggi lungo i quali puoi raggiungere i glifi. Scansiona gli oggetti, quindi accendi il dispositivo. Devi risolvere un semplice puzzle per avviare il dispositivo. La risposta è mostrata nell'immagine qui sotto:

Vai a distretto centrale luogo verso cui sono diretti i raggi delle torri. Usa il pannello di controllo della reliquia e guida fino alla struttura. Scendi e poi entra nell'edificio. Usa la console e poi segui il contorno giallo che appare. Parla con l'IA e attraversa la porta. Inizierai un altro filmato.

Segui il contorno senza fermarti per sciocchezze e distruggendo tutti gli avversari lungo il percorso. Dopo aver chiacchierato con Peebee, vai nel corridoio più vicino: alla fine ti ritroverai in una spaziosa sala. I contorni verranno visualizzati su due dispositivi. Nuovi avversari ti aspettano. Ti consigliamo di accendere prima il pannello di controllo della reliquia sul lato destro, e solo dopo attaccare i robot, poiché in questo caso verrà attivata la torretta, che ti aiuterà a distruggere le lattine. Quindi lancia la seconda console e sfrutta bene la gravità.

Una volta in fondo, raggiungi la porta chiusa. Dirigiti al pannello di fronte: noterai una perdita. Esploralo finché Peebee non si avvicina a te. Interagisci nuovamente con il buco per sigillarlo. Attiva la console e vai nella nuova stanza.

Qui troverai diverse piattaforme separate con pannelli di controllo delle reliquie. Accendili ciascuno per andare avanti. Dopo aver raggiunto la piattaforma sinistra dove si trovano le reliquie, attiva il pannello più lontano e poi raggiungi la piattaforma con l'albero. Segui l'indicatore, saltando sulle piattaforme emergenti. Di conseguenza, dovrai aprire la porta richiesta.

Vai al punto desiderato e guarda il filmato. Quindi devi uscire rapidamente dal magazzino: corri verso il segnalino. Guida fino al punto evidenziato e accendi il modulo.

Una decisione importante: dovrai scegliere quale avamposto creare: militare o scientifico. Il primo mira a migliorare le armi e il secondo ad accelerare la ricerca.

Sali a bordo della nave e vola fuori dal sistema. Dirigiti al Nexus e sbarca alla baia di attracco. Alcuni personaggi ti ringrazieranno o ti sgrideranno per aver scelto l'avamposto. Sali sulla monorotaia e raggiungi lo scompartimento di comando. Lì, parla con Tann per completare la missione.

OPA: sistema bonus criostasi

Una sorta di ricerca educativa. Dovresti parlare con Vladimir e Addison Breka e quindi attivare il pannello di controllo OPA. Imparerai come e perché è necessario risvegliare nuovi membri dell'Iniziativa Andromeda e prendere in considerazione anche i bonus di alcune categorie di specialisti. Successivamente, questa volta dovrai scegliere esattamente chi ottenere dalle criocapsule.

Primo colpo

Mentre sei sulla tua astronave, scendi e guarda la tavola rotonda sistema informatico con la scritta "Gruppi d'urto". Allora dovresti parlare con Kandros mentre visiti il ​​Nexus. Dopo aver parlato con lui, usa la console nelle vicinanze ed esplora le possibilità di inviare forze d'attacco per completare varie missioni.

raggio di speranza

Successivamente inizia una nuova ricerca della storia. Dovresti tornare alla tua astronave e dirigerti al sistema Onaon. Guarda un paio di filmati e chatta con tutti i personaggi attivi. Incontrerai anche il tuo nuovo alleato, la razza Angara.

Quindi sali sul ponte della nave e seleziona una nuova attività (vai a Voeld o Havarl). Questo dovrà essere fatto per completare la missione Ray of Hope.

Aiuto per gli scienziati di Havarla

Punta a un nuovo sistema stellare chiamato Faroang e atterra sul pianeta Havarl tenendo premuto il pulsante destro del mouse e selezionando un sito di atterraggio.

Vai alla stazione di ricerca e parla con Kiiran Dals. Continua a seguire l'indicatore e distruggi tutti i nemici. Entra nel monolite, occupati delle reliquie e trova i ricercatori che sono stati catturati. Prova ad interagire con il pannello di controllo, ma non hai abbastanza informazioni per farlo: devi trovare i glifi. Tuttavia, se disponi di un set speciale, la console può essere aperta senza risolvere il puzzle.

Il primo glifo si trova sul lato destro dell'edificio e il secondo sul lato sinistro su una grande colonna. Per riconoscerli, dovresti usare uno scanner. Risolvi il puzzle sul pannello di controllo alieno. La soluzione del puzzle è simile alla seguente:

Ora dovresti tornare a Kiiran e parlare con un altro NPC, contrassegnato da un indicatore di trama sulla mappa. Di conseguenza, completerai l'attività.

Raggio di Speranza (continua)

Torna a bordo della Tempest e dialoga con Efra usando il vidcon. Dirigiti verso il sistema Nol e atterra sul pianeta Voeld, dove saresti potuto arrivare tu invece di Havarl.

Una volta lì, vai avanti finché non raggiungi un accampamento appartenente ai membri della resistenza. Le grandi lampade ti terranno al caldo e ripristineranno il supporto vitale, quindi non dovresti stare lontano da questi dispositivi a lungo. Dirigiti verso l'hangar più avanti, quindi gira a sinistra (non devi guardare l'indicatore perché non è visibile posizione esatta obiettivi). Questo è quello che è centro di comando, in cui avresti dovuto entrare. Scopri il nuovo salvaschermo.

Seguite il segnale ed uscite dal campo. Noterai un paio di sentinelle in piedi vicino alla roccia. Chatta con loro. Quindi dirigiti alla periferia della base, nella direzione da cui sei venuto in precedenza. Qui potrai trovare un pilota della resistenza. Entra in dialogo con lui e accetta di iniziare la missione.

Il personaggio principale dovrà affrontare campo di forza. Cammina verso di esso e poi gira a destra. Sotto vedrai la console. Attivalo per iniziare l'hacking. Se questo processo viene ritardato, verrà visualizzato un indicatore nella posizione richiesta.

Attraversa lo scudo energetico, affronta due avversari e sali le scale. Avvicinati al passaggio e distruggi la grata. Entra e affronta tutti i nemici. Al livello inferiore, parla con il Capitano Hecht. Successivamente, raggiungi l'ultimo piano e apri la porta di fronte al segnale.

Una volta nella nuova sala, distruggi tutti gli avversari e stai vicino al vetro. Interagisci con il telecomando. Ti verranno mostrati diversi kett e un cardinale che stanno eseguendo una sorta di rituale. Accetta di assistere nella conversazione con Jaal.

Attraversa la porta vicina e segui il segnale. Alla fine ti ritroverai vicino a una porta inattiva. Dovresti tornare un po' indietro e girare a sinistra, correndo attraverso il campo di forza situato sotto. Distruggi tutti i nemici sulla tua strada e poi salta sopra un piccolo ostacolo. Spara alla grata e attraversa il passaggio.

Scansiona tutti gli oggetti interessanti nella stanza e interagisci con il pannello di controllo situato al centro della stanza. Potrai scoprire dove vengono spedite le capsule. Distruggi tutti i nemici e poi chatta con gli Angaran.

Andate avanti fino a raggiungere una grande sala, dove dovrete combattere il Cardinale e il Kett. Affronta prima i nemici standard, ricordando di ricostituire la tua salute e le munizioni usando le scatole situate nell'area. Per distruggere il Cardinale, dovresti prima attaccare la sua sfera, che ruota attorno a lui. Quando sarà fatto esplodere, potrete sparare al Cardinale stesso. Non sarà possibile inviarlo al mondo successivo in una volta sola, quindi preparati a far esplodere la sfera 3-4 volte.

Quindi parla con Moshae e fai una scelta: distruggi la base o salva l'hangar. Tuttavia, puoi eseguire due attività contemporaneamente. Per fare ciò, dovresti prima fornire assistenza all'hangar, quindi fare clic con il pulsante destro del mouse quando si presenta l'opportunità di affrontare il cardinale.

Quindi, pulisci il sito. Vai avanti, distruggendo tutti gli avversari. Nasconditi sotto il campo di forza che Moshae creerà per te. Una volta arrivato dall'altra parte, attendi che appaiano nuovi nemici, tra cui il terribile Demone. Non è necessario uccidere tutti, poiché i nemici ti attaccheranno in ondate infinite: devi solo resistere fino all'arrivo della navetta. Non appena arriva, corri verso di lui per completare il compito.

Mentre sei sulla nave, sali sul ponte e dirigiti verso il pianeta Ayu (sistema Onaon). Usa la navetta e guarda il filmato. Adesso vale la pena andare al quartier generale di Efra e chiacchierare con lui. Questo metterà fine alla ricerca.

Caccia all'Arconte

Ritorna alla nave e vola al sistema Govorkam. Dovrai atterrare sul pianeta Kadara. Quindi vai al bar chiamato Kralla's Song e segui il segnale. Chatta con Shena (Reyes Vidal), lascia lo stabilimento e vai da Sloane Cassie.

Durante una conversazione con lei, dovresti parlare direttamente e senza sotterfugi. Se hai bisogno del suo aiuto (nell'ultima missione ti aiuterà in battaglia), allora dovrai accettare di uccidere Ven, ed è lei che deve mandarlo nell'aldilà. Se rifiuti, dovrai venire a Shena senza niente.

Dato che siamo cavalieri senza paura né rimprovero, vi consigliamo di scegliere la seconda strada senza accettare le condizioni di Sloane. Quindi dovrai chattare di nuovo con Reyes, quindi seguire l'indicatore e utilizzare 2 pannelli di controllo per entrare nella cella in cui è tenuto Ven. Entra in un dialogo con lui e scopri dove si trova l'interruttore. Ora dovresti andare nella terra desolata.

Segui l'indicatore e interagisci con il pannello di controllo. Fai clic sulla prima riga, ovvero vai nei bassifondi. Seleziona i tuoi compagni, sali sul Nomad e raggiungi la posizione desiderata. La strada da percorrere è lunga, ma alla fine non ti resta che prendere il trasmettitore dell'Arconte. Torna indietro e usa lo stesso terminale per andare direttamente alla tua nave. Raggiungi il sistema Tafeno e vola fino all'ammiraglia dell'Arconte. Lì vedrai una delle astronavi dell'Iniziativa: attracca alla nave.

Vai avanti un po' e visualizza le informazioni dal pannello. Girate a destra e attraversate la porta che conduce al dipartimento medico. Esamina due corpi appartenenti alla razza Salarian sdraiati sui letti. Sul lato sinistro c'è una console: usala. Quindi vai nella parte opposta della stanza e attiva il secondo pannello di controllo.

Dovrai raggiungere le capsule. Segui l'indicatore, ma non precipitarti nella stanza con il pannello informativo principale. Vicino alla porta che vi accede, sui lati sinistro e destro si possono vedere delle capsule appese alle pareti. Scansionali per trovare il Salarian Pathfinder. Quindi sveglialo dal criosonno utilizzando la console vicina.

Guarda il filmato e affronta tutti i nemici nella prima stanza. Usando il pannello di controllo e il terminale, apri un passaggio per un gruppo di salarian. Prendi l'altro percorso e affronta i nemici nella grande stanza. Dopo aver parlato con lo scienziato, ti ritroverai in un'altra spaziosa sala.

Devi raggiungere la porta sul lato opposto della stanza. Sarà abbastanza difficile farlo, poiché un gran numero di avversari ti attaccherà immediatamente. Nasconditi nei rifugi vicino alla porta e cerca di sopravvivere finché i salarian non arrivano in tuo aiuto. Tuttavia, dovrai comunque combattere i Rinnegati da solo. La tattica per combatterlo è la stessa del Cardinale: distruggere le sfere, quindi battere il boss stesso, e così via fino alla fine.

Corri avanti e rimarrai intrappolato. Guarda il filmato e parla con l'Arconte. Allora dovrai uscire dalla trappola. Dirigiti verso la stanza laterale, che contiene stand con rappresentanti di diverse razze: di fronte a loro c'è una console che controlla il portello di servizio. Usatelo per aprire il portello in cima alla sala principale. Segui il segnavia.

Affronta diversi gruppi di nemici e poi vai nelle stanze dell'Arconte. Qui potrete scoprire la reliquia. Prendilo e guarda un altro filmato. Verrai quindi attaccato da un krogan modificato chiamato "Behemoth". Colpiscilo con tutte le tue armi, cercando di non lasciare che il mostro si avvicini troppo a te.

Quando al boss resta circa la metà della sua vita, i normali avversari verranno in suo aiuto. Ti consigliamo di affrontare prima il Kett e solo dopo di affrontare nuovamente il Behemoth, poiché a un certo momento può diventare invulnerabile. Verso la fine della battaglia, il boss inizierà a usare gli scatti, causando ingenti danni e stordendo il personaggio. È necessario schivare questi attacchi usando un jetpack volante o rotoli.

Al termine della battaglia, dovrai decidere chi salvare: il Salarian Pathfinder o la squadra di ricognizione Drac. Il Pathfinder ha un ruolo nella storia, ma gli Scout sono i compagni del tuo compagno, quindi la scelta dipende interamente da te. Diciamo solo che la morte del salarian non influenzerà molto il finale.

Raggiungi i personaggi che decidi di salvare, distruggendo tutti i nemici sulla tua strada, e poi lascia il territorio ostile. La missione è stata completata con successo.

H-047c: nuovo mondo

Fate le valigie e volate verso il sistema Remav, selezionando poi sulla mappa il pianeta H-047c, o meglio ciò che ne resta. Vai a punto interrogativo, situato sul lato sinistro della mappa ed entra nella cupola mineraria arancione. Distruggi tutti i nemici e poi entra nella sala. Esaminare il blocco dati per iniziare l'attività successiva.

Dalla polvere

All'interno potrai trovare uno dei codici, ma dovrai trovarne altri due uguali. Pertanto, dobbiamo ripulire altre due sale simili e trovare tutto elementi necessari codice. Successivamente puoi andare alla tua base. Affronta i nemici e scopri il luogo in cui viene estratto l'elio-3. Potrai entrare nella piccola cupola solo se avrai tutte e tre le parti del codice.

Come salire sulla nave del Nomad?

Per tornare alla tua astronave da un veicolo fuoristrada, dovresti avvicinarti e quindi premere il tasto "T" (inglese). Non c'è altro modo per salire sulla navetta, poiché il livello di radiazione sulla superficie del pianeta è fuori scala.

Elaaden: Nuovo Mondo

Atterra sul pianeta Elaaden (sistema Zobran), dove ti aspetteranno solo missioni secondarie, poiché la missione principale è già stata completata. Cioè, devi solo visitare questo mondo una volta.

Percorso al Meridiano

Ritorna alle origini ricerca della storia, volando verso il sistema Zheng He e attraccando al Nexus. Avvicinati alla monorotaia e seleziona la tua destinazione: il centro di comando. Qui devi parlare con Tann. Quindi, torna all'area di attracco.

Vai al livello superiore nella stanza indicata e parla con gli altri Pathfinder. Ritorna alla Tempesta e segui il segnale. Usa il terminale per installare il sistema Phantom Storm, quindi raduna il tuo equipaggio per discutere della situazione attuale. Ora vai al ponte e punta al sistema Tsivka. Devi atterrare sul pianeta Hi Tasira.

Andate avanti fino a raggiungere il pannello di controllo sul lato destro. Quindi scendi al livello inferiore e attraversa il ponte. Dietro la porta dovrai usare un'altra console e un pozzo gravitazionale. Affronta diversi nemici, tra cui Reliquie e Kett, quindi attiva i telecomandi su entrambe le torri. Per prima cosa, dirigiti alla torre di ricerca (sul lato sinistro). Dopo pochi metri dovrai combattere un gruppo di Reliquie. C'è anche una console che controlla il Creatore (un grande robot): usala in modo che la macchina ti aiuti nella battaglia.

Vai alla torre di ricerca e raggiungi il pannello di controllo. Per attivarlo è necessario fornire elettricità all'apparecchiatura. Dovresti notare altre quattro console nelle vicinanze: dovresti attivarle nel giusto ordine. Ogni errore che commetterai porterà alla comparsa di reliquie ostili.

Stando vicino al pannello di controllo principale e di fronte alla porta attraverso la quale sei entrato nella stanza, accendi le quattro console nel seguente ordine: quella più vicina a quella principale (sul lato destro), di fronte ad essa (sul lato sinistro), quello più lontano sul lato destro e quello più lontano sul lato destro. Quindi interagisci con il pannello principale e guarda il filmato.

Le reliquie ti attaccheranno e, oltre ai modelli standard, apparirà anche un Distruttore. Ti consigliamo di affrontare prima gli avversari ordinari e solo successivamente di affrontare il "grande". Ha tre punti in cui è necessario sparare: il corpo principale e le torrette sui lati. Sicuramente hai già intuito che devi prima far saltare in aria le torrette e poi sparare al corpo. Ha un'armatura molto resistente e di tanto in tanto sferra un potente attacco (apre la sua "bocca" e lancia diversi missili). Quando il boss ti attacca con un attacco speciale, dovresti nasconderti dietro un riparo. Dovresti anche scappare il più lontano possibile dalla Reliquia quando la sua barra della vita raggiunge lo zero, perché dopo la morte si autodistrugge.

Dopo aver sconfitto il Distruttore, esci dalla sala e distruggi un altro paio di nemici. Sulla strada per il complesso scientifico incontrerai il kett. Affrontali e vai alla console desiderata. Interagisci con lei per trovare informazioni sull'aspetto dell'hangar e sulle capacità di Meridian.

Segui l'indicatore, distruggendo chiunque si trovi sul tuo cammino. Nota che sul ponte dovrai affrontare il Demone e diversi nemici ordinari, e un po' più avanti dovrai combattere il Distruttore. Tuttavia, potete aspettare un po' e guardare la lotta tra i due grandi, e poi uccidere il sopravvissuto.

Dopo aver attraversato diverse stanze, sarai in grado di raggiungere bene la gravità. Usalo per andare al centro di controllo Meridian. Qui devi usare il terminale e poi guardare la schermata iniziale. Successivamente inizierà la battaglia con la Spada dell'Arconte e il kett. Attacca immediatamente il boss e solo allora affronta i suoi scagnozzi. È più facile difendersi ai massimi livelli: ordina ai tuoi compagni di difendere i fianchi destro e sinistro.

Quando attivi l'invisibilità con la Spada dell'Arconte, puoi notarla utilizzando lo scanner (clicca sul tasto “G”). Il tuo compito diventerà un po' più difficile quando apparirà il Demone, ma se non vai in prima linea, potrai facilmente affrontare entrambi i nemici.

Meridiano: la strada di casa

Entra in un dialogo con Suvi mentre sei a bordo della nave, quindi inizia a ricercare i tre sistemi indicati in precedenza. Quando entri nel cluster, sentirai un messaggio su una ragazza che ti dirà che è stata trovata un'anomalia. Fare clic con il pulsante destro del mouse e iniziare a spostare il cursore verso il segnale. Una volta trovato uno strano oggetto, interagisci con esso inviando una sonda per studiarlo.

Di conseguenza, indagherai su 3 anomalie. Studia i dati ricevuti e poi vola sul pianeta Hi Tasira (sistema Tsivki). Conferma la tua decisione. Non preoccuparti, le missioni secondarie possono essere completate dopo aver completato la trama principale (anche se alcune di esse potrebbero comunque essere perse).

Raggiungi il pannello di controllo, dopo aver affrontato i robot, e attivalo. Al termine del filmato ti verrà dato il controllo del gemello del protagonista. Prendi il cannone dall'armadio e segui il segnale, distruggendo tutti i nemici che incontri. Una volta nel corridoio dove vivono gli avversari più grandi, attraversa immediatamente la porta a sinistra. Percorri un altro corridoio e usa il terminale, aiutando così il protagonista.

Tornate al pozzo gravitazionale e usate la porta. Continua avanti finché l'Arconte stesso non apparirà davanti a te.

Battaglia finale

Per distruggere l'ultimo boss, devi tagliare i pannelli che lo alimentano con energia. Vai ai punti di controllo, vicino ai quali dovrai stare un po' per riempire la scala situata nell'angolo superiore dello schermo. Qui devi solo combattere gli avversari.

L'Arconte inizierà a colpirti con campi esplosivi di energia che possono penetrare la copertura, quindi dovrai spostarti costantemente da un posto all'altro. Una volta spenti tutti i pannelli, l'Arconte perderà il suo potere. Guarda il lungo filmato e celebra la tua vittoria.

Epilogo: A casa e fuori

Parla con i tuoi compagni e con l'equipaggio, poi torna sulla Tempesta e continua a esplorare la galassia. Vale anche la pena andare al Nexus per prendere qualche altra decisione e chiacchierare con alcuni personaggi della storia. Non dimenticare di consultare la nostra guida finale per scoprire quali sono le soluzioni più ottimali.

Questo completa il passaggio di Mass Effect: Andromeda. La trama principale può sembrare breve, ma è notevolmente integrata da compiti secondari.

Effetto di massa: Andromeda. Procedura dettagliata.

SU nuova parte Mass Effect dovrà dedicare molto tempo (circa 60 ore) e devi essere preparato per questo. Ci sono molte più avventure, il mondo è più libero, le decisioni incidono ancora ulteriori sviluppi eventi. Se è così, allora non c'è vergogna nel chiedere cosa c'è nel gioco e cosa lo influenza, per evitare di commettere errori stupidi o di perdere qualcosa di importante. Quindi, ecco una panoramica della storia principale.


Classi di effetti di massa

Tutto inizia nella migliore tradizione di Mass Effect: creare un eroe. Decidiamo il sesso del personaggio, come apparirà e la sua preparazione. Gli diamo un nome e una biografia. La scelta del genere è classica (m\f), il look può essere scelto da template o personalizzato, e la preparazione è della stessa classe. A proposito, vorrei scriverne in modo più dettagliato.

Ci viene data una scelta:

Biotic è un mago standard con incantesimi di difesa e attacco. Ce ne sono sei in totale (tre per ogni tipo). Vuoi testare ulteriormente le tue abilità di gioco? Sembra che qualsiasi sciocco possa sparare? Allora questa preparazione fa per te. Con l'abilità dello scudo biotico, diventa possibile rimanere a lungo spazio aperto, senza paura di essere ucciso.

Un soldato è un combattente normale, un amante della guerra. Delle abilità: tre fondamentali e tutte per le armi. Questa preparazione è perfetta per i giocatori che non vogliono preoccuparsi troppo. Coloro che vogliono andare avanti con la trama senza inutili seccature apprezzeranno sicuramente questa opzione. Può portare con sé molte armi.

Leader: condivide il ruolo con l'ingegnere, ma è più un aggressore. Tali capacità di leader come "assorbimento di energia" e "sterminio" ti permettono di mostrarti dalla parte militante.

Ingegnere: più adatto a coloro a cui piace aiutare. Per questo puoi distruggere l'attrezzatura e creare droni. Il compito dell'ingegnere è supporto tecnico. Potrebbe non sembrare così allettante rispetto agli altri, ma se ci provi, anche lui può “giocare”.

Bullo: preparazione feroce. Piacerà a coloro a cui piace disperdere i nemici a destra e sinistra. Con questa classe, i giocatori dovranno affrontare una morte rapida, ma bellissima. Il corso è riservato agli amanti della follia cruenta.

Un agente è una morte tranquilla. Ci avviciniamo di soppiatto al nemico, sabotiamo e vinciamo. Se questa è la tua passione, sentiti libero di scegliere. Vale la pena ricordare subito che ai livelli di difficoltà inferiori a “difficile” tutto questo furtivo non è necessario, poiché i nemici sono troppo deboli.

Nota: la preparazione non limita in alcun modo lo sviluppo del tuo personaggio. Delinea solo la portata approssimativa dello sviluppo, poiché in Mass Effect: Andromeda le tue abilità non sono legate alla classe.

Iperione

La nostra arca è finalmente giunta a destinazione. Sei appena uscito dal criosonno e la vita sta già ribollendo intorno a te. Il personale appositamente formato è impegnato nel risveglio. Preparazione per l'arrivo è pieno in movimento. Per prima cosa definiamo la personalità. Parliamo con la dottoressa Lexi T'Perro. Puoi scegliere sia casual che professionale. D'altronde il dialogo è solo con l'intelligenza artificiale, il cui nome è SAM.

Quindi, tutte le verifiche del caso sono state superate, ma tutto è ancora sbagliato. L'arca si scontra con un oggetto non identificato. Sulla nave c'è il panico. Sembrerebbe che Cora Harper sia in grado di ripristinare la gravità, ma la nave è così danneggiata che troppi sistemi sono stati disattivati.

Finalmente Ryder è sotto il tuo controllo. È il momento di scegliere: tu e la dottoressa T'Perro vi occuperete dei gemelli o lascerete la stanza? Guarda il pannello informativo: ci sono dati sulla missione su Andromeda. Se strisci tra i letti, puoi trovare un paio di datapad. Ci troviamo nella baia. Possiamo chiacchierare con qualcuno lì, oppure possiamo andare direttamente da Cora. Lei è vicino alla porta.

Blocca l'esplosione! Tiriamo fuori lo scanner e scansioniamo la prima parte del dispositivo. In questo modo troveremo il problema. A lato del dispositivo, spegni l'alimentazione e vai avanti. A proposito, congratulazioni, hai appena salvato tutti quelli che erano nella baia. Ci dirigiamo verso la corteccia per il trasporto. La nave è in condizioni terribili, viene restaurata con il sudore della fronte. Quando siamo pronti, saliamo sul tram e ci dirigiamo verso la nuova posizione.

Un paio di minuti dopo trovi la scena di una discussione tra il Capitano Dan e Alec Ryder. Allora per chi sei? Non appena scegli, ciascuno

un membro del team dirà qualcosa sulla tua decisione. Chi scegli non è così importante, dal momento che Alex giurerà comunque.

E ora Hyperion è finalmente in un luogo paradisiaco. Si chiama "Abitazione 7". Ovviamente c'è qualcosa che non va in lei. Altrimenti non sarebbe interessante. Dopo una breve consultazione, la squadra giunge alla decisione di aver bisogno di un “pioniere” che, prendendo la sua stanza, si rechi sul pianeta per determinare il livello di sicurezza dell'atterraggio.


Corriamo nella stanza con l'attrezzatura. Cora ci aspetta lì. Le parliamo di famiglia. Prendiamo il casco e cerchiamo tutto ciò che è utile e importante. Ci sono diversi datapad e oggetti con cui interagire nella stanza. Una volta fatto tutto, usciamo dalla porta. La prossima è una conversazione con Alec. Cercherà di supportarti. Ci sediamo con gli altri membri del team nel dispositivo e voliamo verso un mondo nuovo e coraggioso. Facciamo una prenotazione in anticipo sul fatto che parlare con personaggi diversi e tirare oggetti diversi può influenzare lo sviluppo della trama, quindi pensa a cosa stai facendo.

Nuovo mondo

Cadiamo dalla navetta. Liam si ritrova e Ryder in un luogo sconosciuto. Molti misteri ci aspettano qui. Non dimenticare di ispezionare e scansionare tutto. Questo ti darà molti punti di ricerca. Dopo che ti sarai allontanato dalla roccia, apparirà un relè di comunicazione QEC. Iniziamo la nostra ricerca con esso. Non dimenticarti delle piante, anche loro possono dirti molto.

Segui le macerie verso il bersaglio, fino al campo statico. Puoi aggirarlo usando un jetpack. Successivamente, usiamo una pistola, poiché Liam è interessato a questo e suggerisce che sarebbe una buona idea sparare attraverso il serbatoio del carburante. Prima di farlo esplodere, puoi usare lo scanner. Dopo l'esplosione apparirà un passaggio. Lo percorriamo e raccogliamo munizioni.

La trama avvicina Ryder e Liam sempre più vicini. Impariamo a scalare sporgenze e saltare sui muri. Saliamo più in alto, ammiriamo il paesaggio e troviamo qualcosa in lontananza che emette energia. Poi c'è di nuovo una scelta, poiché Fisher appare con una razza sconosciuta. Cosa farai? Seguirai il protocollo o ti aspetterai il peggio? Indipendentemente dalla scelta, chiacchieriamo con gli alieni. Osserveremo un attacco a Fischer, se i soldati non fossero stati attirati via. Ci occupiamo dei nemici. Controlliamo Fischer.

Fischer risulta essere vivo, ma non molto sano. Quelli che erano con lui sono andati a chiedere aiuto. Iniziamo a cercarli. Sono incluse un paio di altre attività secondarie: scansione del corpo, ricerca di forniture. Ti consigliamo vivamente di non perdere i contenitori, perché possono diventare la tua principale fonte di munizioni e armi. Inoltre, spesso c'è materiale per creare oggetti utili e cose semplicemente necessarie.

Facciamo di nuovo una scelta, solo che questa volta tra percorsi. La strada giusta ti condurrà al membro "pioniere". Il suo nome è Kirkland. E' in cattività. Attacchiamo i nemici. Il nostro nuovo amico muore. Ci avviciniamo al corpo e ci godiamo il breve video. Il percorso vicino all'edificio vi porterà a scansionare una porta e uno strano pilastro con blocchi instabili.

Corriamo verso il sentiero principale. Camminiamo lungo fogliame bruciato misto a pezzi di nave. Continueremo sicuramente a scansionare tutto ciò su cui riusciremo a mettere le mani, poiché si tratta di un'eccellente fonte di punti di ricerca. Una volta completata la strada, vedrai un sensore atmosferico. Un tale dono del destino ti darà informazioni sul pianeta. Senza dubbio interagiremo con lui. Corriamo oltre. Ancora nemici, ma niente di grave. Ce ne sono solo tre, quindi non sospettano ancora che tu sia nelle vicinanze. Li affrontiamo facilmente, troviamo un grande buco e cerchiamo una scatola. Ci saranno oggetti nelle vicinanze da scansionare.

Quindi, tutti gli avversari vengono uccisi. Ancora una volta abbiamo diversi percorsi tra cui scegliere. È positivo che tutti portino sicuramente al disastro. Esaminiamo il relitto e troviamo un container. Contiene molti aggeggi utili, munizioni e un registratore. Un po' più a nord ti imbatterai in un'imboscata, quindi preparati! Al suo interno ti aspetteranno quattro alieni e un paio di creature capaci di nascondersi abilmente.


Ci mettiamo in viaggio dopo Greer. Corriamo sotto un grande ponte, proprio accanto alla struttura aliena. Vediamo le rocce. Andiamo avanti, ma osserviamo attentamente il lato sinistro, poiché lì dovrebbe esserci un piccolo passaggio. Ti condurrà alla grotta. Ecco il nostro sfortunato Greer, che parla con gli alieni e ancora non riesce a capire di cosa hanno bisogno da lui. Entriamo nella grotta. Elaboriamo rapidamente gli alieni prima che abbiano il tempo di spiegare qualcosa al poveretto. Una volta completato tutto, Greer ti parlerà del trasmettitore rotto. A causa sua non è mai riuscito a contattare gli altri.

Vediamo che da qualche parte è stato lanciato un segnale. Certo, correremo lì. Mentre ci avviciniamo, sentiamo un segnale di aiuto. Cora lo manda via. Accettiamo un nuovo compito e iniziamo la ricerca della seconda navetta. Ci saranno molti ostacoli lungo il percorso, quindi non dimenticare il jetpack. Può farti risparmiare tempo.

Alla navetta dovremo nuovamente difendere i nostri dagli alieni. È meglio farlo tra amici. Si consiglia di sparare ai nemici uno alla volta. Le granate voleranno verso di te, quindi non perdere la faccia e usa i rotoli e uno zaino. La battaglia sarà piuttosto intensa, ma tra ondate di nemici potrete riposarvi un po' e prepararvi.

Alla fine arriverà un colosso pesantemente armato. Il nemico può rimuovere molto rapidamente il tuo scudo e anche rimuovere rapidamente tutta la tua salute. Non abbiamo fretta di attaccare, pensiamo che tutto funzionerà per te. Assicurati di usare la copertura. Non appena arriva la vittoria, guarda il video.

Alla fine gli avversari se ne vanno, si sta stabilendo una comunicazione. Usciamo da SAM, quest'ultimo ci porta da Alec. Si scopre che il Pioneer è intrappolato. Il compito è chiaro: trovarlo e salvarlo al meglio delle nostre capacità. Direzione – est. C'è la posizione desiderata segnata sulla mappa. Distruggiamo più alieni e guardiamo la scena.

Ascoltiamo Alec e parla della necessità di distruggere la torre, che sicuramente non consente ai nuovi arrivati ​​di volare via. Pertanto, la struttura esplode, provocando un'esplosione di fulmini colorata ma pericolosa. Rimaniamo fedeli a nostro padre e allo stesso tempo combattiamo i nemici.

Ancora una volta guardiamo le scene che raccontano del tuo diventare un “pioniere”. Alec non è più al timone.

Di nuovo insieme a Nexus

Lanciamo la monorotaia. Parliamo con il costruttore, il che porta al lancio di una scena. Ci dirigiamo verso Tann, parliamo con lui e molti altri personaggi. Dopo aver completato il dialogo con uno di loro, appariranno i compiti per esplorare la stazione.

Ricominciamo tutto da capo


Attenzione: a nostro avviso Vetra si comporterà meglio tra i partner, poiché assisterà nei rapporti con Drac.

Di nuovo in viaggio. La nuova missione ti indirizzerà alla monorotaia. Andremo su Hyperion. Comunichiamo con l'intelligenza artificiale e torniamo al trasporto.

Apri la mappa della monorotaia e cerca il punto di attracco. Cliccaci sopra. Incontriamoci! Ti mostreranno la "Tempesta": questa è la tua astronave.


Dobbiamo andare all'icona sulla mappa. Le porte non funzionano: serve un codice. Si trova in un edificio non lontano da qui. Contiene un blocco dati. Sdraiato sul tavolo.

Attenzione: non dimenticare mai di accendere lo scanner! Questo aiuta molto a risparmiare tempo di scansione. Anche i contenitori non dovrebbero essere saltati. Niente interferirà con il viaggio.

Apriamo la porta chiusa e ci imbattiamo di nuovo in un ostacolo. Di nuovo la porta, solo che non funziona più per mancanza di corrente. Corriamo nella stanza più lontana leggermente a destra e usiamo la console. Determinare la posizione dell'antenna elettrica.


Il segno ti condurrà alla torre. Si trova vicino alla tua nave. Clancy attiva l'alimentazione su tua richiesta. Corriamo al generatore e proviamo ad accendere l'elettricità. Il generatore si trova accanto porta d'ingresso. Non ne verrà fuori nulla, quindi scansioniamo la torre vicina. Quindi salta su e scava nel pannello del generatore.

Un'altra torre energetica richiede l'attivazione. Facciamo gli stessi passaggi del primo. Verrai attaccato. Una volta capito, corri alla stazione per vedere Clancy. È un commerciante, quindi approfitta di questa opportunità e vendi tutto ciò che non ti serve. Puoi comprare quello che ti serve, comunque. Se il fucile “Hoe” attira la vostra attenzione, non prendetelo, perché poco dopo lo troverete in un contenitore. Lavoriamo di nuovo con il pannello di controllo. Forniamo di nuovo cibo.

Quindi andiamo all'Oggetto-1. Si trova vicino alla porta che hai aperto con il codice di accesso. Accanto alla porta, scansiona l'enorme contenitore e ottieni dati sull'Arca. Usiamo il terminale sul lato. Corriamo lungo la mappa fino alla nostra destinazione. Devi raggiungere la stazione mobile, che apparirà presto nel bersaglio. Puoi cambiarti un po' i vestiti e caricare la tua arma. Quando hai finito, vai al terminale, apri il contenitore e vai.

Ritorno all'obiettivo. Arriviamo dove dobbiamo andare e studiamo l'area con uno scanner. Esaminiamo i dispositivi alieni finché non troviamo il glifo. Un po' più in alto potrete trovare un punto di controllo sulla torre. Ha un'impalcatura. Li percorriamo fino al glifo e lanciamo il dispositivo.

Poi arriva una conversazione con Peebee. Ci stiamo preparando alla battaglia, poiché i monoliti e i Collettori attaccheranno. Saliamo di nuovo sul "Nomad" e guidiamo verso i luoghi contrassegnati. Lì spegniamo i dispositivi alieni. Accanto al primo troverete un laboratorio. Appartiene ai Kets. Andiamo di sopra e uccidiamo tutti.

Lungo la strada spegniamo le barriere e utilizziamo il generatore lungo il percorso. Non potrai entrare nella stazione perché l'ingresso è chiuso. Il tetto aiuterà in questo. Saliamo su di esso e troviamo un altro ingresso. Troviamo ciò di cui abbiamo bisogno. Lo spegniamo ed entriamo nell'edificio. Qui vedremo un video sull'aspetto di Drac.

Ora il nostro obiettivo è l'equipaggiamento alieno. Stiamo cercando glifi. Attiviamo lo scanner. Grazie a ciò, vediamo la posizione delle torri con glifi. Saliamo sulle torri e scansioniamo ciò di cui abbiamo bisogno. Usiamo il dispositivo.

Il prossimo passo nel piano è un'altra tecnologia proveniente da altri mondi. Usiamo l'apertura nella roccia per raggiungere le reliquie. Li distruggiamo. Cerchiamo glifi con uno scanner. Una volta trovato tutto, andiamo al pannello di controllo di Remnant. Con il suo aiuto creiamo passaggi lungo i quali andiamo ai glifi. Eseguiamo la scansione e accendiamo il dispositivo. Per accenderlo dovrai risolvere un puzzle. Non è difficile.

Ora ci interessa il luogo verso cui sono diretti i raggi. Usiamo il pannello di controllo alieno e andiamo alla struttura. Scendiamo verso l'edificio. Approfondiamolo. Ci sarà una console davanti a noi, che attiveremo. Seguiamo il contorno e parliamo con l'intelligenza artificiale. Godetevi il filmato.

Non cambiamo il punto di riferimento e seguiamo la stessa cosa. Non concentrarti troppo sulle piccole cose. Non restiamo indietro e spariamo ai nemici lungo la strada. Chiacchierando con Peebee. Poi andiamo nell'ampio ingresso attraverso il corridoio vicino. Ci verranno assegnati un paio di dispositivi. Poi ci sono di nuovo gli avversari. È meglio avviare il pannello di controllo della reliquia, che si trova sul lato destro, prima di attaccare i robot. In questo modo puoi lanciare un'arma che può aiutarti in una battaglia difficile. Lanciamo la console numero due. Usiamo bene la gravità.


Una volta che sei di sotto, trova Porta chiusa. Se trovi il pannello di fronte, troverai una perdita insieme ad esso. Stiamo facendo ricerche e aspettiamo Peebee. Chiudiamo il buco e attiviamo la console. Quindi siamo andati avanti.

Il posto è interessante. Vediamo alcune piattaforme separate con pannelli di controllo delle reliquie. Se fai clic su ciascuno di essi, avanzerai ulteriormente. Attiva il pannello più lontano. Per prima cosa vai sulla piattaforma di sinistra, alle reliquie. Lì troverai un pannello. Allora vai sugli alberi sugli alberi. Corriamo verso il segno, saltando contemporaneamente sulle piattaforme. Questo aprirà la porta giusta.

Corriamo verso l'obiettivo, guarda il video. Ora scappiamo urgentemente dal deposito verso l'obiettivo che appare. Andiamo di nuovo all'obiettivo, accendiamo il modulo.

Soluzione: pensa a quale avamposto preferisci: scientifico o militare. Entrambi hanno i loro vantaggi. Il primo accelera la ricerca e il secondo potenzia le tue armi.

Saliamo a bordo della nave e voliamo fuori dal sistema. Sbarchiamo nella baia di attracco del Nexus. La scelta dell'avamposto influenzerà l'opinione dei personaggi su di te. Qualcuno ti ringrazierà e qualcuno ti sgriderà. Arriviamo allo scompartimento di comando sulla monorotaia. Tutto ciò che resta è una conversazione con Tan e la missione è completata.

Scegliamo chi svegliare. OPA.

Compito di formazione. Parliamo con Addison Brack e insieme a Vladimir. Successivamente, lanciamo l'OPA. È così che acquisiamo conoscenza sulle traversine del criosonno. Impariamo a selezionare gli specialisti giusti. Non appena impari e decidi, inizia a risvegliare coloro di cui hai bisogno.

Inizio delle missioni di sciopero

Una volta che sei sulla nave, trova il sistema digitale dei “gruppi di sciopero”. Si trova su un tavolo rotondo. Parliamo con Kandras nel Nexus. Dopo la conversazione, impareremo come gestire le truppe d'assalto. Questo può essere fatto utilizzando la console. Truppe d'assalto in grado di svolgere determinate missioni.

raggio di speranza

Passiamo al compito successivo. Andiamo all'astronave. Volerà a Onaon. Guardiamo i prossimi video, parliamo con tutti gli eroi disponibili. Qui incontrerai anche la razza Angara, i tuoi nuovi fratelli d'armi.

Sul ponte del capitano selezioniamo un compito. Verranno fornite due opzioni. Scegliamo e basta: la missione "Raggio di speranza" è completata.

Havarl. Aiutare gli scienziati

Andiamo quindi al sistema Faraong, vale a dire Havarl. Tutto è estremamente semplice: seleziona il luogo desiderato con il mouse, fai clic e vai!

Comunichiamo con Kiiran Dals. Può essere trovato su stazione scientifica nelle vicinanze. Corriamo verso l'obiettivo, affrontando tutti i nemici lungo la strada. Ci troviamo in un monolite, disperdendo i nemici. Ora il nostro obiettivo è trovare scienziati. Sono stati catturati. Proviamo a interagire con il pannello, ma non funziona nulla: non ci sono abbastanza informazioni. I glifi sono di nuovo necessari. Un personaggio adeguatamente potenziato sarà in grado di hackerare questo pannello. Qualcun altro dovrà ancora risolvere il puzzle.


Sul lato destro dell'edificio c'è il primo glifo. Sul lato sinistro c'è il secondo glifo, proprio sul grande pilastro. Li riconosciamo, come previsto, utilizzando uno scanner. Risolviamo i vili problemi degli alieni. Non difficile. Lo farai bene.

Torniamo a Kiiran. Parliamo con il personaggio segnato sulla mappa e completiamo la missione.

Esistono molti finali, ognuno dei quali dipende dalle decisioni prese dal giocatore durante lo sviluppo della trama. E c'è un numero incredibile di soluzioni simili. Ma oltre a questo, ci sono molte altre decisioni e scelte nel gioco per lo sviluppo della trama e del mondo, che verranno riflesse e descritte in un modo o nell'altro alla fine. Quindi, alcune opzioni influenzano notevolmente il finale, ad esempio chi verrà in tuo aiuto nel finale. E ci sono anche opzioni che influenzeranno lo sviluppo di Mass Effetto Andromeda in futuro (continuazione della serie). Ci sono anche momenti che non hanno quasi alcun significato.

Di seguito esamineremo in dettaglio tutti i finali e alcune decisioni esistenti nel gioco e cosa influenzano, le conseguenze della scelta

Effetto di massa Andromeda Tutti i finali e le risoluzioni Parte 1

Nel Codex si possono trovare diverse scelte e decisioni relative agli eroi. Ad esempio, queste sono le conseguenze del completamento delle missioni della storia. Anche le relazioni con alleati e satelliti si riflettono nella categoria corrispondente. Ma infatti, Questo gioco ha molti finali, perché dipendono tutti dalle decisioni che hai preso. Tutto viene preso in considerazione: dalla trama a un compito aggiuntivo o una missione lealtà. Pertanto, prenderemo in considerazione le variazioni nelle decisioni e nelle scelte.

In questo materiale: trama, missioni che influenzano il finale e alleati.

ME Andromeda Decisioni sulla trama

Prologo. L'eroe ha esplorato Habitat 7 in dettaglio? Se è così, Alec Ryder parlerà molto bene del futuro Trailblazer definendolo laborioso e morale.

Missione 1. Su Eos alla fine potrete scegliere quale avamposto costruire: scientifico o militare.

  • Se scegli scientifico, tutte le scene tagliate e i dialoghi successivi faranno riferimento a quel momento. Inoltre, la soluzione ai problemi interni di sviluppo di questa colonia dipenderà anche da ciò che sceglierai. Non ci saranno risultati significativi per la trama.
  • Se selezioni militare, allora questo verrà menzionato nei dialoghi. Ma nel futuro sviluppo del complotto, se sarà necessario supporto militare, sarà possibile ottenerlo da Prodromos.

Missione 3. Mentre sei a Voeld (Nol), alla fine della missione alla base, dovrai combattere il cardinale Kett. Dopo la battaglia e un breve filmato, apparirà una scelta: distruggi l'intera base insieme al Cardinale, salva il tempio come chiede il Cardinale e salva gli hangar, ma spara al complotto contro il Cardinale OPPURE salva sia l'oggetto (il tempio) che il Cardinale. Se tu salva, salva il tempio (il Cardinale darà l'ordine di liberare i prigionieri nell'hangar), ma uccidi il Cardinale (un'attività QTE per lui apparirà nell'angolo in basso a destra durante il dialogo), poi nell'ultima missione su Meridian gli hangar verranno in tuo aiuto. Se la struttura e gli hangar vengono distrutti, nessuno ti aiuterà nel finale. Pertanto, prima accetti di salvare i prigionieri (risposta a sinistra) e poi di sparare al cardinale.

Missione 4. L'accordo con Sloane Kelly è stato accettato? Lasciala uccidere Verena oppure no.

  • Se lo mantieni in vita, apparirà nella resistenza angarana.
  • Se sei d'accordo con lei sul fatto che debba morire, puoi comunque parlargli e poi verrà giustiziato. In questo modo, qualunque sia la tua scelta, lo vedrai.

Missione 4. Che Ryder ha salvato alla fine della missione dopo lo scontro con il boss con un krogan modificato. Trovato Kroan o Pioniere Salarian. La scelta influenzerà chi si unirà a te nella missione finale. La fase di fuga stessa non subirà alcuna modifica. Un krogan o un salarian si uniranno semplicemente a te, ma dovrai comunque respingere le ondate di kett.

Se Drac è nella tua squadra, allora parlerà sicuramente di qualsiasi tua scelta.

Missione 6. Punto di non ritorno. Il destino del Capitano Dunn (Capitano Hyperion). Potrebbe morire o sopravvivere.

Affinché Dunn possa sopravvivere, devi farlo prima di iniziare questo compito : Completa la missione lealtà di Cora e, nella missione dell'Arca turian, convinci Avitus a diventare un esploratore turian. Così, nell'ultima missione dovresti avere tre Pathfinder: Uno dei due salarian, un turian e una delle due varianti asari. Di conseguenza, il Capitano Daa sopravvivrà all'atterraggio di emergenza.

Se le condizioni non saranno soddisfatte, morirà dopo l'eroico salvataggio dell'equipaggio.

Epilogo. Chi sarà Ryder ambasciatore nel Nexus? Scegli semplicemente chi pensi sia giusto per te :)

ME Andromeda Soluzioni per importanti missioni aggiuntive

Nexus: il primo assassino. Si tratta di una lunga catena di vari compiti che si concluderà con una scelta: espellere Rensus o lasciarlo andare in pace.

  • Se espelli poi più tardi lo incontrerai su Kadara. Chatta con lui e ti racconterà del suo destino.
  • Se mi lasci andare in pace, poi lo attende una vita terribile e un tormento eterno, la pressione degli altri. Tornerà alla criostasi, ma prima potrai chattare con lui nel crio-compartimento.

Ci sono molte missioni che influenzano la trama, la possibilità di stabilire un avamposto sul pianeta o ottenere supporto per la battaglia finale, quindi

ME Andromeda Alleati e decisioni romantiche

Con chi Ryder ha costruito una relazione? Qui conta solo il prescelto, che viene menzionato alla fine, ma in realtà non influenzerà lo sviluppo della trama. Pertanto, scegli esattamente quello che ti piace.

Il compito di Cora. Cosa accadrà alla pioniera asari.

  • Se mantieni tutto segreto, le asari appariranno alla fine della storia e forniranno supporto a Rider.
  • Se disonori l'asari e nomini un altro pioniere, Vederia apparirà alla fine del gioco e verrà anche in aiuto dell'eroe.
  • Se disonori Sarissa, ma le permetti di essere una pioniera, il dialogo cambierà leggermente, ma le asari ti aiuteranno nella fine del gioco.

La missione di Liam. Durante la missione per salvare Veranda e compagnia, alla fine del compito avrai una scelta: mandare tutti a casa o cambiare prima i codici Nexus.

  • Se selezioni mandare a casa, allora tutto finirà bene e riceverai la lealtà di Liam e l’opportunità di sviluppare ulteriormente la relazione
  • Se selezioni modificare i codici, poi più avanti durante il dialogo accadrà discordia nelle relazioni (romanticismo). La lealtà sarà guadagnata.

La missione di Jaal. Alla fine del compito dovrai fare una scelta riguardo alla vita e alla morte di Akksul. Durante il filmato per riunire la famiglia di Jal, la ragazza tenterà di ucciderlo. Guarda l'angolo in basso a destra dello schermo e fai una scelta.

  • Se lo uccidi, Jaal sarà sconvolto, ma la sua famiglia ti aiuterà nel finale.
  • Se salvi la tua vita (come vorrà Jaal), allora Jaal verrà ferito in faccia, ma la sua famiglia verrà comunque in soccorso.

La missione di Pibee. Il destino del misterioso dispositivo. Se Ryder fa la scelta (uccidere Kalinda o meno), allora non ci saranno conseguenze in quanto tali (dovrai trovare delle scuse per Peebee), ma se Peebee stessa fa la scelta, salvando Kalinda e perdendo il dispositivo, allora Kalinda apparirà nel finale.

Rissa di missione. Cosa accadrà ad Aaron?

  • Se Drac lo interroga e gli salva la vita, Vorn apparirà nel finale.
  • Se Drak lo butta a terra, Vorn apparirà comunque nel finale.

La missione di Gil. Ryder è riuscito a imbrogliarlo a poker? Indipendentemente dalla scelta, cambierà solo il dialogo stesso alla fine. La scelta di accettare o meno l’aiuto di SAM non avrà alcuna influenza sulla trama.

Una situazione simile si verificherà nel caso della successiva scelta riguardante il minore. Cambieranno solo i dialoghi.

La missione di Callo (pilota Tempest). Ci sarà una scelta di punti di vista. Le opzioni per supportare Kallo o Gil non influenzeranno nulla. La lealtà sarà ancora lì. Non influenzerà il finale.

Ci sono anche scelte e decisioni nelle storie, in compiti aggiuntivi o decisioni sui pianeti.

Completato. Aggiunti glifi e nuovi puzzle.

Un altro il deposito abbandonato si trova nella parte settentrionale del pianeta. All'interno ci sarà un contenitore con un puzzle.

Pianeta Relic Code Elaaden

Dopo essere arrivato sul pianeta, completa diverse missioni e, in un modo o nell'altro, apparirà un compito per esplorare la nave Remnant abbandonata (a nord della mappa). Come raggiungere ed entrare nella stanza con la console Il glifo sarà sulla seconda colonna da sinistra.

Durante un esame di routine e missione “Pacificare il deserto”» Esamina uno qualsiasi dei tre monoliti per accedere alla ricerca dei glifi e alla console. Poi ci sarà un secondo enigma all'interno del caveau. Il codice della cassaforte può essere inserito una sola volta; in caso di esito negativo verrà bloccato.

Glifi della console nord situato nelle vicinanze, sulla sommità del monolite, basta tracciare la tubazione gialla con lo scanner. Anche il monolite occidentale ha tutti i glifi nelle vicinanze, ma su quello meridionale il tuo obiettivo è utilizzare console aggiuntive per sollevare una scala di blocchi e usarla per salire in cima alla colonna e scansionare i glifi.


Per prima cosa, parla con Suvi sulla Tempest, quindi continua attraverso Mass Effect: Andromeda in quanto dobbiamo iniziare a ricercare i tre sistemi che abbiamo già notato in precedenza in questa guida. Quando entri nel cluster desiderato, riceverai una notifica riguardante l'anomalia. Utilizzando uno scanner, trova la fonte di questo segnale sulla superficie del pianeta, quando viene rilevato, invia una sonda per ottenere maggiori informazioni.

In questo modo potrai studiare tre anomalie, dopodiché ti dirigerai al sistema Tsivki sul pianeta Hi Tasira. Ricorda che, in generale, stiamo raggiungendo il traguardo e non si potrà tornare indietro, tuttavia, quasi tutte le attività aggiuntive potranno essere completate dopo la fine della campagna della storia principale. Ma comunque parola chiave- "quasi", alcune missioni non saranno più disponibili dopo la fine della storia, quindi assicurati di completare tutto ciò che ti interessa.

Tornando al compito vero e proprio, nella prima fase avremo bisogno di un pannello di controllo. L'accesso ad esso è limitato agli attacchi dei robot, ma quando distruggi macchine aggressive, puoi attivare la console, dopodiché inizierà un filmato. Il risultato sarà un inaspettato guadagno di controllo sul fratello o sulla sorella del personaggio principale (a seconda della scelta).

Nel suo ruolo, prendiamo l'arma dall'armadietto e corriamo avanti, seguendo il cartello. Sulla strada, ovviamente, ci saranno dei nemici: tutti dovranno essere neutralizzati. Quando esci nel corridoio, incontrerai avversari più potenti, quindi è meglio saltare direttamente nella porta a sinistra. Lì entrerai in un altro corridoio, alla fine del quale andrai alla console, attivala. Ora segui bene la gravità e apri la porta. Camminando un po' più avanti lungo il segnale, ti troverai faccia a faccia con l'Arconte.

Finale di Mass Effect: Andromeda

Il finale di Mass Effect: Andromeda avrà, prevedibilmente, maggiore intensità e complessità: abbiamo incontrato un antagonista chiave che è più che capace di darci un degno rifiuto, ma non è ancora invulnerabile. Più precisamente, lo è, ma solo per impostazione predefinita e può essere risolto. Questa situazione viene corretta come segue: L'Arconte riceve energia dai pannelli, che possiamo facilmente spegnere.

Una volta raggiunti questi punti, devi mantenere la tua posizione mentre l'indicatore si riempie. Mentre lo riempi, respingi semplicemente gli attacchi nemici nella tua direzione. Il boss, vedendo che le cose puzzano di fritto, inizierà a usare attacchi più efficaci: questa volta ti lancerà dei campi esplosivi energetici e, peggio di tutto, nulla aiuterà davvero contro questa spazzatura, compresi i rifugi: i campi li supereranno in sicurezza e colpire il bersaglio, cioè te.

L'unica salvezza in una situazione così scomoda è movimento costante, non stare fermo, corri e spara allo stesso tempo. Quando riuscirete a spegnere tutti i pannelli, l'Arconte diventerà molto più debole e non sarà più in grado di resistere davvero. Ora non resta che guardare la lunghissima cut-scene finale.

Epilogo

Nonostante la fine della campagna della storia principale, il passaggio di Mass Effect: Andromeda nel suo insieme non finisce qui. Puoi chattare con i tuoi alleati e tornare sull'astronave, dove l'infinita galassia di Andromeda è ancora disponibile per lo studio e l'esplorazione. Se lo desideri, puoi anche visitare il "Nexus", dove ci sono più missioni secondarie e personaggi colorati disponibili per la comunicazione. In generale, dopo l'eliminazione dell'Arconte, il gioco finisce sostanzialmente.