Arrabbiato, cattivo e sobrio. Passaggio dell'arrabbiato, del cattivo e del sobrio

Nome: Arrabbiato, cattivo e sobrio
Sviluppatore: Lettera
Editore: Akella
Requisiti di sistema:
P4-1.3, 256 MB di RAM, scheda 3D da 32 MB
Genere: Avventura
Valutazione: 7.3

Un allegro contadino si trova nei guai, dai quali cerca di uscire. La casa è stata distrutta dai ladri, non ci sono soldi... Un altro si lamenterà delle vicissitudini del destino e si siederà a bere amaro, ma il nostro Jack non è uno di quelli. Da quel momento in poi non ne mette più una goccia in bocca, semplicemente perché è tutto finito da tempo. Dopo la scena introduttiva, esamina le rovine e ammira il volantino dalla scatola: questo è un invito a una gara di tiro. Ecco un motivo per migliorare il tuo situazione finanziaria! Parla con Ben, ti darà una mappa della zona. Procedi quindi alla schermata successiva e prendi il rasoio arrugginito e il biglietto da visita dalla borsa accanto allo scheletro. Povero, povero commesso viaggiatore... Continua a camminare lungo la strada e chiacchiera con l'autista della diligenza che è arrivata. Sarebbe felice di portarti in città, ma non può farlo senza biglietto. Dammi il tuo biglietto da visita, non servirà a nulla. Affila il rasoio sulla pietra per affilare (nell'angolo destro dello schermo c'è una ruota rotonda con un foro). Puoi fare clic sull'iguana che striscia sulla roccia per ricordarti di Fallout. Ritorna allo scheletro e scaccia l'uccello. Devi sollevare l'intoppo su cui è seduta. Prendi lo stivale. Aprilo con un rasoio affilato e il tuo inventario verrà riempito con un biglietto per la diligenza. Dai il biglietto al cocchiere: andiamo!

Tuttavia, non sono andati molto lontano. Il carro si fermerà vicino all'albero a cui è legato il prete. Libera il santo padre con un rasoio, ti racconterà dei banditi che progettavano di rapinare il treno. Lo stesso treno che trasporta un sacco di soldi per la competizione. Vai alla stazione. Parla con il santo, prendi la bottiglia e la moneta accanto a lui. Procedi verso le carrozze. Distrai il primo delinquente con una moneta (trucco intelligente, bravo!), poi togligli la maschera nera e mettitela sul naso. Ora nessuno ti riconoscerà. Parla qualche parola con la guardia vicino all'ingresso e vai nella stanza con lo sceriffo prigioniero. Qui inizierà l'inserto arcade: una lotta. Blocciamo con il tasto destro del mouse, colpiamo con il sinistro, tutto è semplice. Più velocemente muovi le mani, meglio è. Dopo aver sconfitto il nemico, libera lo sceriffo: devi colpire la corda con la lama. Fatty lo darà via discorso di benvenuto, delineerà i suoi piani per il futuro e ti ritroverai in città.

Puoi ottenere alcune informazioni sulle attrazioni locali e sul prossimo test dal cieco Mike, appoggiato al pilastro a destra. Passa attraverso tutte le opzioni di dialogo. Prosegui dritto, parla con lo sceriffo dell'hotel, il suo proprietario (un ragazzo molto strano, secondo le indiscrezioni) ha deciso di spararsi, quindi nessuno osa disturbarlo. Le voci non mentono. Andiamo a destra: c'è una stazione chiusa a chiave, l'ufficio dello sceriffo e un ragazzo su un barile con cui puoi chiacchierare. Tornò dallo sceriffo e se ne andò. All'ingresso del saloon, parla con Maiden (un famoso ladro che sogna di dare una lezione a un altro predone - Jack ha il suo account con lui). Anche la veloce signora vuole partecipare al torneo. Entra nella tavola calda e chiedi al barista. Si scopre che per partecipare al concorso sono necessarie tre cose: una pistola, una tomba nel cimitero cittadino e la prova che sei un criminale. Strani ordini... Beh, non sta a noi cambiarli. Il barista racconterà anche di un visitatore, che è anche il proprietario di un giornale: ha urgentemente bisogno di un giornalista per sostituire Black Bill, che ha abbandonato per colpa di Black Bill. Parla con il giornalista, ti assumerà e ti darà un documento editoriale e una macchina fotografica. Il primo compito è intervistare un albergatore pazzo.

Vai in hotel, racconta allo sceriffo delle tue nuove responsabilità ed entra. Benjamin Peck sarà felice di rispondere a tutte le vostre domande e allo stesso tempo vi chiederà un favore: far certificare il vostro testamento da un giudice. Prendi le forbici dal tavolo ed esci. Corri nel tribunale, supera diversi schermi e sveglia il giudice. Sarebbe felice di firmare il testamento, ma non ha niente, nemmeno una penna. Esamina attentamente l'ombrello (più volte), riceverai una chiave. Prendi la scatola dal tavolo e aprila con la chiave: avrai i primi quindici dollari in tasca! Al cimitero parlate con il parroco, accetterà di assegnare un posto al cimitero in cambio del libro parrocchiale scomparso. Indica chi possiede quale pezzo di terreno cimiteriale. Vai alla tomba di Billy B. ultime parole che erano: "Ehi, idiota, ridammi il mio tabacco!" Cliccate sul tabellone, apparirà una mano d'osso, di questo ci occuperemo più tardi.

Andate in banca e parlate con il ladro con una gamba sola. Offrigli da bere e dagli la bottiglia. Il vecchio berrà, ma non libererà il passaggio; dovrà usare un trucco. Vai in farmacia e parla con il proprietario. Non può dare medicine, perché manca la chiave della vetrina e inoltre il suo chiaro di luna è ancora rotto: ora produce zucchero dal whisky. Per risolverlo, è necessaria una chiave regolabile. Probabilmente il negozio ce l'ha? No, anche se il venditore accetterà di venderti una rivoltella per trenta dollari. Inoltre, te lo dirà gratuitamente storia divertente, anche se con la barba. Acquista tabacco da $ 5 da Blind Mike, quindi metti la scatola nella mano dello scheletro nel cimitero. Clicca sulla mano - scomparirà, clicca di nuovo sul pezzo di legno - la mano riapparirà insieme al registro parrocchiale. Prendi il libro e portalo al padre. Ha due notizie per te. Innanzitutto ci sono tombe libere. In secondo luogo, appartengono tutti al banchiere Sanchez. Non resta che affrontare il perfido nonno-ladro per poter arrivare alla banca...

Ma prima finiamo con il giudice. Taglia una piuma dal copricapo dell'indiano nel saloon e consegnala al giudice. Ora restituisci il testamento firmato al locandiere. Si sparerà per festeggiare. Riprendi la macchina fotografica e la foto di Peck. Date la foto al giornalista nel saloon. Pagherà il lavoro: appena il denaro sufficiente per pagare la pistola nel negozio e gli restano ancora cinque dollari. Controlla lo sceriffo, ordinerà di rimuovere il corpo dello sfortunato Peck. Vai in farmacia e rompi il teschio sul tavolo con una pistola, sotto ci sarà una chiave. Prendi la chiave e apri la vetrina. Prendi una "bottiglia con qualcosa di incomprensibile" e sonniferi. Mescola dei sonniferi nel whisky e dai quello inebriante allo squartatore di banche con una gamba sola. Il passaggio è gratuito! Sì, non dimenticare di raccogliere la vecchia rivoltella caduta di tuo nonno. Parla con il banchiere, anche lui partecipa al torneo, ma questa non è la cosa principale: il finanziere rinuncerà alla tomba in cambio di un piccolo favore. Dovrai cavalcare un toro da rodeo. D'accordo con la proposta. Vai in albergo e trascorri la notte sul letto nella stanza dove Peck ha detto addio alla sua vita. Fai sogni meravigliosi...

La mattina dopo recatevi all'ingresso della città, da lì potrete raggiungere il rodeo. Parla con il vecchio ubriaco e dagli la bottiglia della farmacia. Per qualche motivo il toro è diventato completamente assonnato, lascia che si rallegri. Inizia un nuovo minigioco in cui è necessario premere i pulsanti del mouse in base alle frecce che appaiono per restare in sella, tutto qui. Chatta di nuovo con il vecchio, poi vai dal banchiere e prendi il documento per la tomba dalla scatola dietro la scala a pioli. Sali immediatamente sulla scala a pioli e prendi una nota e un accendino dal cassetto in alto (assicurati di prenderlo, altrimenti più avanti nella storia potresti rimanere bloccato). Vai all'ufficio dello sceriffo. Ti iscriverà al torneo solo se riceve prove delle tue attività criminali. La tomba è riservata, ci sono anche le armi, e manca la fama di bandito. È ora di utilizzare i ritagli del vecchio poster rimasto sospeso nel tuo inventario. Parla con il redattore nel saloon e invitalo a fare una serie di reportage sulle gare di tiro. Ti darà un poster ricercato per Black Bill.

Ritorna dallo sceriffo e prendi l'asta e la chiave inglese dalla scatola alla sua sinistra. Date la chiave alla vedova del farmacista, vi permetterà di andare dietro il bancone. Prendi l'acido dalla scatola e la lente d'ingrandimento dal tavolo. Usa l'acido per bruciare un poster con Bill e usa pezzi del tuo poster su di esso. Il risultato è esattamente quello che desideri: "Jack Wanted". Vai dallo sceriffo a registrarti, non avrà più fastidi. Allora vai al patibolo, lì ti aspettano lo sceriffo e Black Bill. Parla con lo sceriffo, avrai il tuo primo duello con Lester Orano. In sostanza, questo è un normale poligono di tiro virtuale: mira al banchiere che guarda fuori dalle finestre e cerca di non colpire accidentalmente la ragazza. Dopo la vittoria, parla con lo sceriffo e vai in albergo a dormire. Dopo aver dormito, torni alla forca dello sceriffo e poi al saloon per sparare con Chuck. Il secondo duello seguirà regole diverse; qui dovrai prima cliccare sulla fondina e solo dopo sparare al tuo avversario. Chatta con lo sceriffo, riceverai un nuovo compito da Parker nel saloon (trova il cane pazzo). Parla con l'indiano. Il grande uomo silenzioso aprirà la bocca e donerà anche il suo scalpo. Mostra lo scalpo per accecare Mike: beh, cavolo, lui è Mad Dog, che ha fatto un sacco di cose strane con la banda di Starr! Un tesoro indiano valeva qualcosa. Sia il prete che il banchiere erano ancora in quella sharashka dei banditi...

Parla con il prete. Papà non lo negherà, ma ti consiglierà di cercare in banca i documenti relativi al tesoro indiano. La porta del caveau è chiusa a chiave, parla con lo sceriffo. L'avvocato ritiene che qualcuno abbia rubato la chiave. Parla con il ragazzo Snoopy, a quanto pare ha quello che stai cercando, ma in cambio il ragazzo vuole un'arma. Dategli il revolver arrugginito: riceverete la chiave tanto attesa. Apri loro la banca e sali al secondo piano. Apri il cassetto della scrivania sotto la testa del cinghiale e prendi il pezzo di carta. Usa un accendino per accendere una candela sul tavolo e avvicinaci un pezzo di carta. Esatto, ecco gli indizi sul codice che apre la cassaforte! Ma dov’è la cassaforte stessa? Srotola il tappeto e premi l'asse del pavimento, la testa del cinghiale si sposterà di lato. Ora apri questa scatola di metallo usando il suggerimento. Cosa significa: un cattivo suggerimento? Normale, beh, almeno in parte... Premere 5 volte il pulsante sinistro, poi il pulsante destro 6 volte, ancora 1 volta il sinistro, ancora 3 volte il destro, 2 volte il sinistro, infine il pulsante al centro, il la porta si aprirà. Prendi il dossier del banchiere Orano. Contatta Parker al bar e consegnagli i documenti, riceverai un nuovo incarico. Trova e fotografa lo stesso Black Bill...

Corri alla stazione e parla con il ragazzino Snoopy, ti parlerà di una strana casa in cui vagano i fantasmi. Tra un secondo calerà la notte e verrai trasportato in una dimora mistica. Guarda attraverso la finestra illuminata, raccogli una corda nell'erba a sinistra dei gradini (tra il masso e le scale). Trova la trave direttamente sopra le scale e legala con una corda. Al secondo piano, guarda attraverso la finestra e scatta una foto di Bill. Perché mostrare tali gesti a tutti? I bambini possono vedere. Scendi le scale, qui afferreranno Jack, lo picchieranno (a giudicare dai suoni) con tutto ciò che possono, lo legheranno e lo spingeranno nel seminterrato. Nel tuo inventario rimarranno solo la canna e il sigaro. Getta il sigaro (hmm, o meglio, sputalo) nel barattolo rosso sullo scaffale di destra, cadrà. Prendi un pezzo di vetro e taglia i legami stretti. Quindi, seleziona la tavola dai rottami del barile a destra e usala per spingere due barili sulla rastrelliera a sinistra: si adatteranno perfettamente al ruolo di un ariete, abbattendo facilmente una porta pesante.

Vai nella stanza successiva e guarda fuori dalla piccola finestra. Da lì volerà fuori un candelotto di dinamite, fortunatamente non acceso. Avvita la dinamite alla porta, prendi il piede di porco dal pagliaio (e se non fosse visibile?), sblocca il barile con il piede di porco. La fanciulla volerà fuori e ti darà un gustoso schiaffo in faccia. Chiedi alla ragazza un accendino e accendila con la dinamite. Per strada parla con l'indiano, lo racconterà a tante persone curiose fatti storici su banditi e tesori. Vai a cercare lo sceriffo... Black Bill lo ha trovato per primo e poi è scappato con il bottino. Che bandito. Parla con il funzionario del governo e ti ritroverai accanto a un ponte distrutto sul canyon.

L'attraversamento del ponte si presenta così. Per prima cosa devi raccogliere le parti: l'arco indiano e la freccia a sinistra, il rullo del carro e la corda della pietra a destra. Nel tuo inventario, lega la corda alla freccia, sali le scale fino al ponte di osservazione e spara con l'arco al pilastro dall'altra parte dell'abisso. Ora usate l'asta sul rullo e il rullo sulla corda: l'ostacolo è stato superato.

Mi chiedo cosa abbia dimenticato il piroscafo fluviale in questo deserto? Raccogli il tubo vicino alle scatole e sali nella sala di controllo. Jack ci arriverà perfettamente senza spostamenti inutili, basta cliccare sulla freccia rossa accanto alla destinazione. Il capitano dorme, bisogna svegliarlo, ma come? È molto semplice: accendi la stufa con un accendino, il vapore uscirà dal bollitore. Collegare il bollitore e il tubo del vivavoce con un tubo. Dal rumore lupo di mare si sveglierà, ti parlerà dei banditi e ti chiederà di restituirgli il telescopio. Scendi dalla corazzata arrugginita, è ora di andare al villaggio natale. Prendi i pantaloni indiani che si asciugano accanto al fuoco e prendi una maglietta da un trespolo vicino. Combina i vestiti nel tuo inventario per ottenere un pezzo di corda. Lega la corda al pozzo, il nostro antico indiano uscirà da lì. Parla con lui e accetta di restituire i tesori della tribù, ti darà il cannocchiale. Salite la scala nella roccia e usate il tubo sul trono di pietra, poi spostate l'oculare lungo l'orizzonte fino a incontrare il piccolo punto nero della grotta. Parla con l'indiano e lascia il villaggio.

Ecco una grotta con tesori. Finalmente siamo arrivati! Prima che tu abbia il tempo di rallegrarti, inizierà uno scontro con Black Bill. Schiva e colpisci finché il cattivo non cade nell'abisso. Lo sceriffo apparirà insieme all'indiano. Il primo dirà che il premio in denaro nella valigia è falso, il secondo si prenderà il suo tesoro. Adorabile, semplicemente adorabile... È vero, lo sceriffo borbotterà qualcosa sulla dovuta ricompensa. Guarda il video finale in cui le nuvole si addensano su Jack. Sembra che sia stato pagato 10.000 dollari, ma è stato subito ritirato sotto forma di tasse, multe, ecc. La fanciulla, che arriva in tempo, salverà l'eroe, dopodiché, insieme alla borsa paffuta, galopperanno verso l'orizzonte. L'avventura è finita, tutti i segreti sono svelati, il lieto fine è raggiunto: cosa si può chiedere di più? È una continuazione...


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La trama di questo gioco è molto contorta, provalo, perché non tutti i giorni nei giochi ti imbatti in una tale combinazione: arrabbiato, cattivo e sobrio. Il personaggio principale è Jack (che è già in pessime condizioni), un ex bravo tiratore e ora un contadino. Un indiano ferito arriva a casa sua. Jack lo lasciò e l'indiano gli raccontò della competizione tra stalker, che si svolgeva in uno stato a sud. Lì, al vincitore viene consegnata una valigia piena di soldi e un ritratto di Starr, l'inventore di questi test.

Più avanti nella storia, la fattoria di Zhdek viene bruciata dai banditi e personaggio principale partecipa ai concorsi per vincere una valigia piena di soldi e restaurare la fattoria. Con l'aiuto dei suoi amici, vince. Ma gli aggressori rubano il ritratto di Starr. E sul dorso c'è una mappa che conduce alle indicibili ricchezze del suo proprietario. Dopo aver appreso questo, Jack e il suo amico indiano si precipitano all'inseguimento dei banditi. Il gioco ha molte missioni emozionanti. Ci sono compiti con una connotazione logica e ci sono anche acqua pulita sparatoria e inseguimento. Fantastica atmosfera da selvaggio west e ogni sorta di avventure. Il gioco ha più di quaranta missioni e due campagne.


Gioco: Piattaforma: PC Genere: avventura Data di rilascio: 23 gennaio 2008 Sviluppatore: Litera Laboratories Editore in Russia: Akella / Track down Il selvaggio West è certamente associato in quasi tutte le persone a sparatorie, inseguimenti di mustang, scaramucce tra ubriachi nei saloon e cowboy impavidi facendo tutto quanto sopra. Se chiedessi a un giocatore quale genere di gioco sarebbe più adatto a ricreare l'atmosfera di un western, la risposta probabilmente sarebbe l'azione. Per lo meno - una sala giochi. In ogni caso, la risoluzione dei problemi piacevole e ponderata, come una ricerca, è un formato inadatto per realizzare un progetto sul selvaggio West. In generale, può sembrare così solo a prima vista. Diamo uno sguardo più da vicino al nuovissimo gioco d'avventura chiamato "Angry, Bad and Sober" del team russo Lettera, non dovrebbero esserci dubbi su una forma più efficace per incarnare un vero western.

Stiamo saccheggiando un po'.

Ebbene, il selvaggio West

Un normale contadino sudamericano, Jack, si mette nei guai. Vivrebbe per se stesso, ma non si addolorerebbe, lavorerebbe durante il giorno, si rilasserebbe la sera con una bottiglia, ma qui un cavallo arriva nel suo ranch con un uomo rosso morente, subito dopo il quale arriva una banda di banditi. I delinquenti, arrabbiati, bruciano l'intera casa del nostro eroe. Il giovane, senza pensarci due volte, parte per Westtown per una gara di tiro. Lì dovrà combattere con i delinquenti e, nel frattempo, ricevere un lauto premio per la ricostruzione del ranch danneggiato. Sembrerebbe che qui non ci sia nulla di complicato - dopo un po' di pratica - ecco che arriva Guglielmo Tell? Ma c'è un aspetto. Dopotutto siamo in un West selvaggio e selvaggio. E anche qui la concorrenza non è di casa! Possono partecipare solo i banditi, e solo se c'è spazio nel cimitero. Riesci a indovinare dove andrà a finire?

La trama del gioco d'avventura non soffre né di realismo né di adeguatezza. Ma non puoi negargli l’originalità delle sue transizioni. Il nostro personaggio inizierà il suo viaggio saccheggiando: cercherà il cadavere di un venditore ambulante rosicchiato da un avvoltoio. Successivamente compirà una buona azione: libererà il prete, il quale, a sua volta, darà a Jack una “suggerimento” alla banda che rapina il treno. Ecc.: ogni successivo colpo di scena risulta del tutto improvviso, visti gli avvenimenti del precedente. Il selvaggio West è un luogo dove si trovano sorprese ad ogni angolo. E con tutto ciò si tengono la coda con una pistola.

Dovrai parlare la sua lingua con questo ragazzo. Voglio dire, riempiti la faccia.

Gli sviluppatori hanno bevuto la tequila sbagliata?

I ragazzi di Lettera Ovviamente non soffrivano di mancanza di senso dell’umorismo, né di “cosa bere” o “cosa fumare”. Quasi tutti i dialoghi e i commenti che ci deliziano in “Il male, il cattivo e il sobrio” con invidiabile regolarità suggeriscono conclusioni simili. Forse questo gioco di avventura è uno di quei rari casi in cui vuoi davvero ascoltare dichiarazioni e discussioni e non scorrerle rapidamente per arrivare al problema successivo. Particolarmente accattivanti sono i commenti dello stesso Jack, che dedica con invidiabile tenacia ad ogni oggetto, personaggio o fenomeno. Spesso l'eroe non solo condivide i suoi pensieri su ciò che vede davanti a sé, ma rimanda anche il giocatore attento a qualche divertente parodia o allusione. Puoi imbatterti in un'affermazione del tipo: "Questi sono cactus sbagliati, producono tequila sbagliata" quasi all'inizio del gioco, sulla strada per la diligenza. Avanti - altro. L'armatura nell'ufficio di uno degli avversari riceverà la certificazione "Power Armor MK3" da Jack, che è particolarmente toccante mescolata con aspetto lingotti d'acciaio. Chiunque abbia visto il film "Metal Man" saprà dove è sepolto il cane. A proposito, sulle sepolture. Uno dei luoghi più suggestivi del gioco è il cimitero. Lì è sepolto, tra gli altri, un certo Harry Houdini, sulla cui tomba è scritto: “Forse sono qui, forse non ci sono”.

Snoopy, l'adorabile maschiaccio. Sognare una vera pistola.

Un vero cowboy non ha paura dei tori!

Gli enigmi in "Il male, il cattivo e il sobrio" sono occasionalmente difficili e la decisione giusta quasi sempre - ragionevole. Gli sviluppatori non sono riusciti molto bene a implementare l'idea di incorporare parti arcade nel gioco d'avventura. Dovremo combattere un bandito, saltare su un toro assassino e, alla fine, sparare in una competizione. Tutti e tre i compiti riguardano la velocità di reazione. Sfortunatamente, i controlli in questi minigiochi non sono molto comodi, ed è impossibile salvare durante il passaggio di un episodio del genere, il che può causare notevole irritazione al giocatore abituato al ritmo lento e misurato del completamento delle missioni.

Mano eccellente, quasi nuova di zecca.

Di' una parola sugli orari di quel pover'uomo parola gentile possibile solo parzialmente. Qui si tratta di una mossa comune utilizzata dagli sviluppatori di progetti a basso budget: un presunto gioco di avventura in 3D può vantare essenzialmente solo modelli 3D con sfondi statici al 100%. Se gli interni con paesaggi si adattano perfettamente all'atmosfera, un'animazione molto moderata, al contrario, distrugge il fascino di un buon gioco in generale.

In generale, in un modo o nell'altro, "The Angry, the Bad and the Sober" è uno dei pochi giochi d'avventura degni di nota russa rilasciati nel prossimo futuro. Nonostante alcuni evidenti difetti, il gioco è comunque emozionante, ricrea perfettamente lo spettro di un western e regala semplicemente momenti piacevoli grazie alla sua vivacità e arguzia.

Pro: trama vivace; umorismo adorabile; atmosfera del selvaggio West.
Contro: controlli scomodi nei minigiochi; grafica nella media.

C'era una volta Jack che viveva. Ex tiratore- e lo sparatutto, devo dire, è semplicemente eccellente. Cadde in disgrazia e cambiò servizio militare per seminativi e giardinaggio. Non toccava nessuno, non comunicava praticamente con nessuno, trascorrendo le sue giornate da single in compagnia di letti, letame e una bottiglia di tequila. Oh sì, anche con i postumi di una sbornia mattutina... Ma segretamente Jack, ovviamente, sognava una vita completamente diversa e rischiosa. Con borse piene d'oro, cantanti burlesque paffuti e inseguimenti, emozioni e adrenalina.

Le fantasie di Jack si materializzarono presto sotto forma di un vecchio ronzino indiano e del suo passeggero mezzo morto e sanguinante. E poi un'intera banda di ladri è arrivata al ranch. I ragazzi stavano cercando un indiano ferito e, quando non lo trovarono, semplicemente bruciarono la tenuta insieme a tutte le attrezzature da giardinaggio. Trovandosi in una situazione così triste, Jack decise di cercare fortuna nella città di Westtown, dove avrebbe potuto prendere parte a un torneo di tiro per il premio dello stesso James Starr, il leggendario rapinatore di banche e una persona molto degna. .

Uno è un cowboy, due sono un cowboy

Sviluppatori da Lettera a loro merito, hanno fatto una ricerca semplice e divertente in stile cowboy, una parodia western alla “The Quick and the Dead”. Nonostante il nome stesso "Arrabbiato, cattivo e sobrio" ti fa ricordare un film completamente diverso: il capolavoro di Sergio Leone con Clint Eastwood ruolo di primo piano. Il nostro Jack è in qualche modo simile a questo attore. Incidente? È improbabile, perché il gioco è pieno di tali suggerimenti. Devi solo avere una certa erudizione per ottenere un vero piacere dal gameplay.

Lo scenario è il più tipico. Una sonnolenta cittadina di provincia: una banca, un saloon, un tribunale, una farmacia e un cimitero: un luogo di ritrovo per tutti i perdenti locali. Le strade sono vuote. E solo il vento caldo spinge le erbacce. Malinconia mortale. È ora di divertirsi e di fare un'altra sparatoria. Ma prima di arrivare in città, Jack dovrà riflettere molto e trovare un modo per uscire dai tanti situazioni pericolose. Per cominciare, prendi un biglietto per una diligenza diretta a Westtown, libera il predicatore e poi picchia in faccia i truffatori incolti che hanno rapito lo sceriffo locale.

La capacità di pensare fuori dagli schemi è una qualità richiesta per ogni scrittore di missioni. Dove puoi trovare una pietra per affilare nel deserto? Cosa si nasconde nello stivale del venditore morto? Come distrarre l'attenzione di un delinquente che non ha modo di affrontarlo? A differenza di molte altre missioni russe, qui tutto si basa sulla semplice logica quotidiana. Basta essere attenti e spiritosi per rendersi conto che puoi usare una vecchia ruota come affilatrice e devi influenzare il ladro con una moneta. I banditi sono persone avide e assetate di denaro.

Inoltre, più si va avanti, più diventa interessante. Francamente l'introduzione è un po' deludente, ma poi non se ne trova traccia. Anche i personaggi sono buoni, perché in quasi tutti puoi riconoscere gli eroi dei tuoi film d'infanzia preferiti "su cowboy e indiani". Conoscevamo Gojko Mitic, ma non conoscevamo nemmeno il nome corretto per questo genere di avventure. Gli autori del gioco sono riusciti a preservare l'atmosfera di quei film ingenui, per i quali li ringraziamo moltissimo.

"Faccia sul tavolo"

Cos'è un western senza sparatorie? In "Evil, Bad and Sober" sparerai a sazietà, uno degli episodi del gioco è un vero tiro a segno interattivo, in cui devi sparare rapidamente dal petto e dalla vita; E qui già contano i secondi: sono riuscito a tirare fuori la Colt dalla fondina - vai avanti con la tua vita, no - copriti con un lenzuolo e gattona verso il sagrato.

C'erano anche dei minigiochi. Non ce ne sono così tanti qui come nello stesso "Bussola d'Oro", ma sono tutti in tema. Innanzitutto è importante imparare non solo a maneggiare i pugni, ma anche a schivare gli schiaffi del nemico. Ovviamente non ha l'odore di un gioco di combattimento serio: premiamo con il pulsante sinistro del mouse, blocchiamo con quello destro: questo è tutto l'amore. Un'altra cosa divertente è andare a cavallo su un toro. Qui è necessario premere i pulsanti nel giusto ordine, e non è così semplice come potrebbe sembrare a prima vista.

L'interfaccia è molto comoda. C'è un voluminoso inventario con frecce scorrevoli ed è presente una mappa con la quale potrai orientarti per le vie della città. Anche se perdersi è molto problematico. Ci sono solo trentacinque schermate di gioco nel gioco, ma sono sufficienti per una buona storia. Sono contento che il mondo sia molto "vivo": gli uccelli svolazzano fuori dalle finestre, un cancello rotto scricchiola nel vento.

Bene, qualche parola sulla grafica in generale. All'inizio i modelli sembrano noiosi, ma poi ti rendi conto che lo stile è quello. I paesaggi sono belli e tutti gli oggetti sono disegnati con grande cura e amore. Il 3D completo, ovviamente, non viene osservato, ma, a dire il vero, non è particolarmente necessario.

***

“Arrabbiato, cattivo e sobrio” è un gioco d'avventura nel senso più classico del termine. Avventura divertente nel selvaggio West. Una parodia western che prende in giro molti film di Hollywood. Sentiti come Clint Eastwood!

Editore in Russia: "Akella"

Requisiti di sistema


Processore di livello Pentium-III con una frequenza di 1,3 GHz

256 RAM

Scheda video 3D compatibile con DirectX9 con 32 MB di RAM (livello GeForce 4 e superiore, eccetto la serie MX e le schede video integrate)

Scheda audio compatibile con DirectX

Circa 1,5GB spazio libero sul tuo disco rigido

8x DVD-ROM

Sistema operativo Windows XP con SP2 e DirectX 9.0c (il gioco funziona anche con Windows Vista)

Tastiera, mouse.

Descrizione

Attenzione: l'articolo contiene "spoiler": testo e schermate che rivelano dettagli della trama e soluzioni ai problemi di gioco. Se ti piace giocare da solo e senza suggerimenti, fai attenzione!



Quindi, di fronte a "The Angry, the Bad and the Sober" stiamo aspettando una ricerca utilizzando le tecnologie 3D - quando gli eroi e gli oggetti rari sono modelli tridimensionali e i "fondali" sono bidimensionali e quasi sempre statico.

Non esiste una patch per il gioco, ma sembra che non sia necessaria: dopo aver completato l'intera missione fino alla fine, non ho notato arresti anomali o errori.


Il menu principale ci chiede in modo semplice e conciso di modificare la risoluzione grafica (è possibile scegliere tra la gamma da 800x600 a 1280x1024), attivare o disattivare le ombre volumetriche, regolare la luminosità, il volume generale e il volume della musica. A proposito, la mia musica interrompeva notevolmente la "recitazione vocale" dei dialoghi, quindi dovevo ancora usare i controlli del suono...

Scegliere nuovo gioco. Il filmato inizia... Un cavallo con un indiano esausto cavalca fino alla fattoria del vecchio Jack, il personaggio principale del gioco.


Il nostro eroe passa il tempo modo tradizionale- beve whisky con calma e tranquillità, senza disturbare nessuno e senza fare storie.


Tuttavia, l'idillio (tete-a-tete di un uomo con una bottiglia) viene interrotto da due banditi. Jack viene picchiato e la sua fattoria viene data alle fiamme. Il gioco inizia come inizia il lunedì per molti dei nostri connazionali: con i postumi di una sbornia, trasformati in rovine della casa e pensieri, che tu lo voglia o no, devi iniziare ad agire... Dopo aver sorseggiato whisky per dissipare i cattivi pensieri e come un patetico tentativo di scacciare i postumi di una sbornia, Jack inizia a riprendere i sensi.


La prima cosa che mi ha fatto un'impressione positiva personalmente è stata arrangiamento musicale. Non è fastidioso o distraente, ma allo stesso tempo è intrecciato in modo molto armonioso gioco, crea la giusta atmosfera. Dato che stiamo parlando di sound design, farò un salto in avanti e parlerò della recitazione vocale in generale. La musica è davvero punto forte, ma gli attori che hanno recitato il dialogo meritano, nella maggior parte dei casi, una valutazione “soddisfacente”. Non mi è piaciuta categoricamente la recitazione vocale di Padre Sanchez.


Forse il miglior successo è stato il personaggio principale, lo sceriffo, il ragazzo Snoopy. In generale, ovviamente, vorrei di più, soprattutto nelle missioni, il dialogo è la pietra angolare, la recitazione vocale è il dettaglio più importante del prodotto.

"The Angry, the Bad and the Sober" è, in generale, una ricerca classica (anche se con minigiochi arcade, di cui parleremo più avanti). Il personaggio principale si muove nello spazio facendo clic con il mouse, facendo doppio clic con il mouse Jack inizia a correre.

Come di solito accade nelle missioni, una volta arrivato alla scena successiva, inizi a esaminarla attentamente con il cursore del mouse. Purtroppo, un mal di testa per molti fan del genere: la cosiddetta "caccia ai pixel" (esplorazione scrupolosa di ogni angolo dello schermo con un cursore) è presente anche in "The Angry, the Bad and the Sober". Ad essere onesti, tali problemi non si verificano così spesso, ma si verificano comunque. Quindi, ad esempio, vedi un avvoltoio (un oggetto attivo sul palco), ma se sposti il ​​cursore più in basso, si scopre che anche l'intoppo su cui si trova l'avvoltoio è un oggetto attivo.


Lo stesso si può dire del furgone (per il quale è necessario reperire a parte il rullo ruota), lo stesso si può dire del cassetta postale(durante la cui ricerca non ho cliccato immediatamente con successo su un annuncio di un torneo di tiro). Comunque sia, qui va notato un altro punto positivo: le scene non sono affatto sovraccariche di oggetti e oggetti chiave, il che è davvero piacevole e restringe significativamente l'area delle possibili ricerche.

Quando studia alcuni oggetti, il personaggio principale fornisce molte delle loro caratteristiche contemporaneamente (in ordine, dopo ulteriori clic del mouse sull'oggetto). Non essere pigro e fai clic più volte sugli oggetti mentre li esplori finché Jack non inizia a ripetersi. Il fatto è che in una delle scene la chiave cadrà dall'ombrello dopo che Jack avrà esaminato l'oggetto tre volte!

C'è umorismo nel gioco, anche se la battuta barbuta sulla raccomandazione di abbattere una mosca e le battute nello stile di "questi sono i cactus sbagliati, fanno la tequila sbagliata" sono abbastanza neutre. Gli autori dei testi, ovviamente, non possono essere definiti arguti, ma in generale non c'è nulla di deprimente primitivo. Separatamente, vorrei notare una battuta con un'allusione inequivocabile al problema russo-ucraino con l'approvvigionamento di gas, dove gli ucraini sono rappresentati da "allevatori di suini indiani che pompano tutto il gas lungo la strada" :). Sicuramente la migliore battuta del gioco!

L'inventario del personaggio principale viene richiamato facendo clic sul menu in alto, ma è più semplice aprirlo e chiuderlo con il tasto destro del mouse. Ciò è particolarmente utile se stai tentando di utilizzare un oggetto su un oggetto nascosto dal pannello dell'inventario che si apre. A proposito, non dimenticare di utilizzare gli oggetti uno sopra l'altro nel tuo inventario: spesso, come risultato delle combinazioni, ottieni nuovi oggetti e dispositivi.

Il personaggio principale ha nel suo arsenale non solo l'inventario, ma anche una mappa dell'area (e dell'intera area, che copre le scene presentate nel gioco). Ad essere sincero, non ho tratto grandi benefici dalla mappa: è più come un'altra decorazione del gioco.


Il gioco viene salvato dopo essere usciti dal menu principale, in slot speciali. In totale ti vengono assegnati 10 slot, ma ognuno può essere riscritto. Non è possibile salvare o caricare giochi salvati durante i minigiochi.


Il personaggio principale a volte ti dice cosa fare - dà suggerimenti. Un tipico esempio è che dopo aver ricevuto un rasoio arrugginito, Jack caratterizza un certo oggetto con la frase “sembra una pietra per affilare”. Sfortunatamente, i suggerimenti vengono forniti molto raramente e sono piuttosto estesi. Ricordo con nostalgia le missioni in cui, quando risolvi qualsiasi problema, ti veniva dato prima un lungo suggerimento, poi uno più specifico e la terza volta ti venivano fornite spiegazioni quasi passo passo. Questo approccio è semplicemente obbligatorio, poiché lo è creare enigmi processo creativo e gli sviluppatori sono soggettivi e talvolta il loro apparato logico e di pensiero non è completamente correlato alla logica del giocatore (e il giocatore può avere qualsiasi età, nazionalità e, senza dubbio, c'è una dipendenza dal genere - ci sono leggende sulle donne logica).


Personalmente, ciò che mi è mancato in The Angry, the Bad and the Sober è stata la capacità di esaminare un oggetto in dettaglio nell'inventario (di nuovo, con i pensieri di Jack su come utilizzare l'oggetto). Naturalmente, questo è compensato da un numero limitato di oggetti e oggetti, ma sfogliare le opzioni non è del tutto banale costruzione corretta gameplay nella ricerca (sebbene sia parte integrante del gioco, dove sarebbe senza di essa).

Passiamo ai minigiochi. Ce ne sono solo alcuni. Per prima cosa incontrerai un combattimento.


Tasto sinistro: colpisci, destro: schiva. La lotta non è così semplice: dopo sciopero riuscito Quasi sempre manchi il colpo tu stesso. Ho trovato una via d'uscita: fare clic freneticamente su entrambi i tasti del mouse contemporaneamente fa sì che il personaggio venga colto da un "tremore", ma l'IA del nemico inizia a mancare e tu colpisci periodicamente e la vittoria va a noi. Tuttavia, in seguito ho imparato a schivare e colpire costantemente subito dopo aver schivato con successo un colpo nemico.

Il secondo tipo di minigioco è il rodeo. Una primitiva completa: premi il pulsante destro o sinistro del mouse in tempo, seguendo le frecce che appaiono sullo schermo.


Successivamente, c'è la possibilità di un duello con la pistola. Nel primo caso, spari a un cattivo affacciato alla finestra (di tanto in tanto una donna innocente salta fuori dalla finestra).


Nel secondo caso, proverai a sparare prima al bandito che si trova all'altra estremità dello schermo. Innanzitutto, fai clic sulla fondina con il mouse, quindi sposta immediatamente il cursore esattamente sulla figura del bandito e fai clic una seconda volta. Sono riuscito a superare questa fase circa la quindicesima volta e solo modificando la sensibilità del mouse (in modo che il cursore si muovesse più bruscamente).


Un altro tipo di minigioco consiste nell'esaminare un'immagine di grandi dimensioni con una piccola lente del telescopio. Dopo aver trovato l'oggetto desiderato, fai clic con il mouse e si svolgono ulteriori eventi.

Nel complesso non mi sono piaciuti molto i minigiochi. Anche se nella missione sono inclusi minigiochi, dovrebbero essere implementati in modo tale da portare piacere e non irritare il giocatore con clic frenetici. Dopotutto, il pubblico di molti giochi di ricerca lo è gente tranquilla persone che amano sedersi davanti allo schermo con una tazza di caffè e risolvere attentamente alcuni problemi ed enigmi.


La transizione tra le scene avviene in questo modo: muovi il cursore sui bordi dello schermo e, se si trasforma in una freccia rossa, fai clic e vai alla scena successiva. Sfortunatamente, a volte è necessario spostare il mouse sullo schermo per diversi secondi per "afferrare" la freccia di transizione. Vorrei un'attuazione più chiara ed esplicita.


Nei dialoghi a volte ci sono diverse continuazioni della conversazione. Non ho notato alcuna conseguenza; di solito puoi sempre continuare la conversazione più tardi e fare una domanda che non hai avuto il tempo di porre. In un paio di punti, lo sviluppo della ricerca è impossibile senza parlare con il personaggio giusto, quindi non essere pigro per chattare con tutti più volte (soprattutto dopo varie azioni della trama).


Alla fine, vorrei parlare separatamente dei casi in cui sono rimasto "bloccato" durante il passaggio del gioco. Tali situazioni di solito caratterizzano molto bene una ricerca, e meno se ne verificano, più giocabile risulta essere il progetto. Quindi, sono rimasto davvero “bloccato” durante il passaggio, tanto che dopo diverse decine di minuti di tentativi infruttuosi sono andato a leggere la soluzione del gioco. In totale, ho riscontrato 4-5 situazioni simili, ma avrei potuto evitarne un paio se fossi stato a "caccia ai pixel" e avessi utilizzato tutti gli oggetti su tutti gli oggetti. Purtroppo sono pronto a dire che il 99% dei giocatori rimarrà sicuramente bloccato per mezz'ora o un'ora in due o tre punti del gioco, e sarà costretto a ricorrere alla descrizione del passaggio. Idealmente, la ricerca dovrebbe farne a meno aspetti negativi, ma il loro semplice numero in “The Angry, the Bad and the Sober” ispira ancora un cauto ottimismo...

Conclusione

Davanti a noi c'è una ricerca con modelli di personaggi tridimensionali e un paesaggio bidimensionale, senza pretese requisiti di sistema e in una certa misura meritevole dell'epiteto "classico". Ciò che impedisce a questa ricerca di diventare pienamente classica sono principalmente i minigiochi arcade, la cui implementazione personalmente non mi è piaciuta.

Il gioco è "facile da digerire" nella sua implementazione - gameplay in stile punta e clicca - e piccola quantità oggetti chiave sulla scena e articoli dell'inventario. Il giocatore non è sovraccarico né di oggetti né di informazioni e tutto sembra semplice e discreto.

Il gioco è stato completato in 8 ore, ma un paio di volte sono rimasto bloccato e ho sbirciato la soluzione. Sfortunatamente, ci sono stati alcuni momenti senza uscita e il sistema di suggerimenti in “The Angry, the Bad and the Sober” non è stato implementato.

La musica del gioco mette in risalto il gameplay in modo molto armonioso (una solida "A"!), ma la recitazione vocale dei personaggi, secondo me, merita una "C plus". La grafica è molto bella per un progetto di questa classe e genere, anche se sarebbe carino introdurre la possibilità di evidenziare gli oggetti attivi nella scena utilizzando una sorta di “tasto di scelta rapida”.

In generale, si ha la sensazione di un buon progetto, senza errori di sistema e veri e propri "bug" (grazie per il discreto controllo di qualità). Sembra che originariamente fossero previste più scene (personalmente, mi è sembrato), quindi forse presto vedremo una continuazione delle avventure di Jack...

Valutazioni


Grafica: 80%
Suono: 75%
Gioco: 70%

Impressione generale: 74%