Rice of the Tomb Rider gennemgang. Gennemgang af Rise of the Tomb Raider

Tæt

Privatlivs- og informationsbeskyttelsespolitik

Ved at efterlade data på webstedet accepterer du fortroligheds- ogen.

Databeskyttelse

Administrationen af ​​webstedet (i det følgende benævnt webstedet) kan ikke overføre eller videregive de oplysninger, som brugeren (i det følgende benævnt brugeren) ved registrering og brug af funktionerne på webstedet til tredjeparter, undtagen i tilfælde beskrevet af lovgivningen i det land, hvor brugeren opererer.

Indhentning af personlige oplysninger

For at kommunikere på webstedet er brugeren forpligtet til at give nogle personlige oplysninger. For at verificere de angivne data forbeholder webstedet sig retten til at kræve bevis for identitet online eller offline.

Brug af personlige oplysninger

Siden bruger brugerens personlige oplysninger til vedligeholdelse og til at forbedre kvaliteten af ​​de leverede tjenester. Nogle personlige oplysninger kan gives til en bank eller et betalingssystem, hvis leveringen af ​​disse oplysninger skyldes proceduren for overførsel af midler til det betalingssystem, hvis tjenester Brugeren ønsker at bruge. Siden gør alt for at opretholde sikkerheden for brugerens personlige data. Personoplysninger kan videregives i tilfælde, der er beskrevet ved lov, eller når administrationen anser sådanne handlinger for nødvendige for at overholde en juridisk procedure, retskendelse eller juridisk proces, der er nødvendig for, at brugeren kan arbejde med webstedet. I andre tilfælde, under ingen omstændigheder, vil de oplysninger, som brugeren sender til webstedet, blive videregivet til tredjeparter.

Meddelelse

Efter at brugeren har forladt dataene, modtager han en meddelelse, der bekræfter hans vellykkede registrering. Brugeren har ret til at stoppe med at modtage nyhedsbreve til enhver tid ved at bruge den relevante service på webstedet. Siden kan indeholde links til andre websteder. Siden er ikke ansvarlig for indholdet, kvaliteten og sikkerhedspolitikkerne på disse websteder. Denne fortrolighedserklæring gælder kun for oplysninger, der er lagt direkte på webstedet.

Sikkerhed

Siden sikrer sikkerhed konto Bruger fra uautoriseret adgang.

Skift meddelelser

Siden forbeholder sig retten til at foretage ændringer i fortrolighedspolitikken uden yderligere varsel. Innovationerne træder i kraft fra tidspunktet for deres offentliggørelse. Brugere kan uafhængigt overvåge ændringer i fortrolighedspolitikken.

Følg bjergstien og lær det grundlæggende i spillet, fra at klatre med begge hænder og bruge en hakke. Brug acceleration til at hoppe over lange afstande. Sørg for at trykke på [X], mens du hopper på den iskolde overflade for at gribe fat i den.

Efter at have nået indgangen til hulen, vil Lara falde. Tryk på [X] for at tage fat i kanten. Hop til højre og klatre op ad isen, og hop så til Jonah.

Når du har forladt grotten, hopper du på den iskolde overflade af klippen og bevæger dig til højre. Tag derefter et kæmpe spring til den anden side. Fortsæt indtil en cutscene starter.

Når Lara hænger under, skal du flytte den venstre analoge pind til venstre og højre for at svinge. Tryk på [X], når du er tæt nok på til at hoppe.

Gå ovenpå. Når en lavine starter, spring hurtigt over broerne, undgå faldende sten og sne.

Når Lara begynder at glide hen over isen, skal du trykke på [X] for at gribe ind på kanten. Hop hurtigt til den anden side og kom videre.

Tag et kæmpe spring for at fuldføre prologen.

Profetens grav

Gå langs klippen og brug de færdigheder, du lærte under den forrige mission, for at nå hulens indgang.

Gå langs den mørke korridor, indtil du når et rum, der er oplyst af sollys. En cutscene begynder. Efter det, for at oversætte monolitten, skal du undersøge de tre fresker i nærheden. Når dit græske niveau når et, skal du vende tilbage til monolitten. Nu kan du læse den. I fremtiden vil oversættelsen af ​​sådanne monolitter give placeringen af ​​caches et godt bytte. Efter at have fundet cachen følger vi videre.

Nærmer dig en svag del af væggen og hold [X] for at bryde væggen. Gå udenfor.

Kig til venstre - der vil du se din vej videre. Hop og stop i tide, fordi... bygninger vil kollapse. Gå ovenpå og gå ind i den mørke gang.

Indeni vil der være den første alvorlige fælde. Tiden vil bremse, og en enhed med tre indsatser vil nærme sig dig. Skyd den lille træbjælke højere op for at bryde strukturen. Husk at sådan en fælde kun kan brydes med et skydevåben. Du kan også prøve at springe væk.

Lad os komme videre. Gulvet vil falde sammen, og Lara ender i vandet. Skyd på den lille træbjælke, der er ophængt lige over selve træplatformen, som skal falde i vandet efter skuddet. Så ødelægger vi væggen for at fylde rummet med vand. Du kan gøre det i omvendt rækkefølge - det gør ikke noget.

Når platformen er i vandet, og rummet er fyldt med vand, svømmer du op og klatrer op på denne træplatform, og fortsæt.

Når Lara bliver fanget i fælden, skyd spydfælden igen for at ødelægge den, og tryk derefter hurtigt på [X] for at komme ud af fælden.

Svøm så hurtigt du kan, og tryk hurtigt for at komme op til overfladen.

Hop ned i vandet eller gå til højre langs væggen for at nå en knækket væg. Ødelæg den for at udsætte mere vand til rummet. Gå derefter tilbage til det sted, hvor du kom ind her. Hop på træplatformene mod væggen og derefter op på den ophængte træplatform for at hæve barrikaden og oversvømme rummet yderligere.

Hop derefter i vandet og svøm til den anden side af rummet, højst sandsynligt til højre. Kravl op på højre side af templet og gå videre, men pas på spydfælden i gulvet. For at undgå at falde skal du enten hurtigt hoppe over den eller gå rundt om den, men det er generelt mere sikkert at hoppe.

Hop til venstre og ind i korridoren. Pas på spydfælden.

Den næste placering indeholder et lille puslespil. Ignorer platformen, du kan hoppe på, og skyd den anden først.

Følg derefter til det yderste højre hjørne for at ødelægge væggen og fylde rummet med vand. Dernæst hopper du op på platformen. Du bliver vasket væk.

Når du er i vandet, klatre op på platformen, som du væltede, og hop op på søjlen. Hop derefter op på bjælken over platformen for at hæve barrikaden. Hold godt fast, indtil du er vasket væk. Se derefter cutscenen.

Derefter er det bare at løbe. Nå enden af ​​korridoren, før vandet eller fjender overhaler dig.

Sibirisk spil

Først skal du varme op og bygge et husly. Gå videre og saml nødvendige materialer: skind og træ. Bare gå forbi den gamle lejr til nogle små træer og et hjortekadaver i en lysning. Når du har alt hvad du behøver, vend tilbage til lejren.

Efter cutscenen, gå ned ad stien på den anden side af din lejr. Der vil være et træ der, som du kan bruge til at klatre op til afsatsen. Gå frem gennem sneen for at finde kilden til signalet og blitzen.

For at undslippe bjørnen, løb og hop op på skråninger, mens du opholder dig i dyb sne. Brug altid sprint i landingsøjeblikket - dette vil undgå skader. Når det kommer til kamp, ​​skal du vælge din timing med omhu. Du kan hurtigt nærme ham, men kun når bjørnen er tæt nok på.

Behandlingen er ret nem. Du har brug for stof og blade fra en busk med røde bær. At lave giftpile er også enkelt. Først skal du bruge pile. Hvis du ikke har dem endnu, kan du enten hente dem eller lave dem af træ og fjer. Find derefter tre giftige svampe. En vil være langs stien gennem historien, og to mere til højre for hulens indgang efter at have hoppet eller rappellet ned. Vend tilbage til lejren, bearbejd pilene og hvil.

Dernæst kan du øve dig i skydning eller stealth. Prøv forskellige teknikker. Hovedskud er fremragende valg, fordi vil ikke støje, men hvis du bliver bemærket, vil alarmen blive slået. Hvis fjenderne savner nogen, vil de begynde at bekymre sig og gå på rekognoscering og synde for de lokale beboere. Derfor er det bedst at dræbe, når de ikke er i deres kammeraters synsfelt.

Gå tilbage og dræb bjørnen. To giftige pile plus 3-5 almindelige pile affyret mod hovedet vil være nok til at dræbe en bjørn. Skift giftige med en eller to normale for at gøre mere skade og angribe ham, mens han er desorienteret. Gå derefter til den anden side af rummet og bryd væggen. Klatre derefter højere op, svøm og dyk derefter, bane dig vej gennem ishulerne, indtil du når udgangen til udkanten af ​​den sovjetiske base.

Klatre ned af rebet og gå gennem skoven. Det er bedre at videregive dette afsnit i hemmelighed, især ved højere høje niveauer kompleksitet. Brug genstande, såsom flasker, til at distrahere din opmærksomhed.

Når du når indgangen til den sovjetiske base, skal du dræbe alle lejesoldaterne på den måde, du vælger, før du går op. Derfra følger du rebet til et nyt område, hvor du kan finde det første skydevåben - en revolver. Brug den til at dræbe de to mænd bag glasset. Gå til rummet i nærheden, og en cutscene begynder.

Dræb alle fjender. Den bedste ting at gøre er at dræbe den lejesoldat, der er tættest på dig, først med en pil. Vent, indtil han bevæger sig til venstre, før du dræber ham. Den næste er over den, du lige har dræbt. Skyd ikke, mens han er for langt til venstre og ude af syne. Den tredje er til højre. Skyd ham ikke. Vent, indtil den når gaslækagen. Kast en lanterne ind i gassen for at forårsage en eksplosion. Flere lejesoldater vil begynde at angribe udenfor. Dræb dem og kom videre.

Klatre op på vagttårnet og gå ned ad rebet til det næste sted. Gå til bjerget og klatre i træet på den lille bakke for at komme højt nok til at komme ud herfra. Fortsæt gennem hytten op ad tårnet for at rappel ned til endepunktet.

Jailbreak

Efter cutscenen, riv røret af og brug det til at ødelægge væggen. Der finder du en recurve bue, samt et reb. Du kan bruge den til at gribe fat i eller knække noget omviklet med reb, såsom blokken øverst i Laras bur. Brug dette til at komme ud.

Følg Jakob. Udforsk det omkringliggende område for at lære mere om basen. Forlad rummet ved at bryde døren op og klatre op på bygningens tag. Det vil være nødvendigt at rydde placeringen. Åbn derefter den indre låge ved hjælp af håndtaget inde i bygningen.

Brug de nye reb-pile til at forbinde den bundne top af den ødelagte stige til den nederste platform. Gå op og gå rundt om bygningen, indtil du når Jakob. Efter cutscenen vil din vej gå gennem kloakken. Kom til slutningen og bryd alle døre på din vej.

Når du når et sted med vand, hvor den elektriske mekanisme sidder fast, skal du skyde en pil med et reb på den, hægte den og løfte den op af vandet. Åbn døren og tag stormgeværet. Dræb tre så hurtigt som muligt. Her lærer du at lave sprængstoffer, så brug dem til at rydde vejen. Den sidste del af denne mission består af løb og svømning langs en ret lineær rute.

Alene igen

Brug rebet til at gå ned til foden af ​​bjerget og fortsæt mod den sovjetiske base. Brug rebpile til at bringe barrikaden ned og klatre derefter op ad den gule vogntrappe. Følg frem, indtil du når gule trapper, skrøbelige barrikader og andre strukturer, som du kan bruge til at klatre op. Når du først er på toppen, kan du lave en molotovcocktail. Brug dem mod ubevæbnede fjender, samt til at brænde visse barrikader og dækning ned.

Lige overfor vil der være en mur, der skal sættes ild til for at åbne passagen yderligere. Hæft rebet på kranen og bevæg dig over på træplatformen. Dernæst igen, brug et reb, træk vognen mod dig og ryd vejen. Hop og kom videre. Klatre op ad klippen og derefter over bygningerne. Brug rebet til at flytte til det næste sted, men vær forberedt på en kamp.

Til sidst bliver du nødt til at bruge en molotovcocktail for at ødelægge forhindringen. Alt omkring vil blive opslugt af ild, så du bliver nødt til hurtigt at kæmpe dig vej til udgangen. Pas på ild, fordi... det forårsager skade over længere tid. Efter at have forladt bygningen ved hjælp af et hop og et reb over broen, vil du fuldføre missionen.

Forladte miner

Følg minen, indtil alt går i stykker, og du er afskåret fra Jakob. Løb fremad. Når du når i sikkerhed, dræb de tre mænd og aktiver derefter elevatoren. Flyt vognen helt til enden og kravl op langs den. Tag en kampkniv og klip begge kabler, der holder elevatoren, med den. Når elevatoren falder, skal du klatre op på den og derefter op på den iskolde lodrette overflade og derefter op.

Følg korridoren, indtil du når hoveddelen af ​​minen. Dræb først begge mænd ved siden af ​​dig, og så to mere lidt længere væk. Brug rebet fastgjort til døren for at komme til den anden side.

Hop ned og bevæg dig derefter langs rebet til højre, fastgjort til den halvt faldne lastbil. Slå først vognen i midten af ​​klippen. Gå derefter til tromlen og skyd minevognen for at forbinde dem med et reb. Træk vognen mod dig, og klip derefter rebet over for at få lastbilen til at falde og knække dørbolten. Gå til bagsiden af ​​webstedet, og følg derefter kablet til den anden side. Der vil være flere bølger af fjender her, så vær forsigtig.

Der bliver en isvæg yderst til venstre i hallen. Klatre op langs den. Dernæst vil der være en afspærret dør - bryd den med pile og reb. Klatre derefter højere op langs isvæggen, hvor du bliver nødt til at dræbe flere fjender.

Gå op ad trappen til næste område. Brug rebet til at komme til kranen og derefter til den modsatte side af bygningen. Flyt vognen tættere på klippen og forbind den og karret ophængt i kranen med et reb. Træk derefter karret op, indtil det begynder at fyldes med vand. Hele strukturen vil begynde at kollapse. Løb langs kranen til den store port.

Forlad rummet, undgå fælden, og svøm under vandet gennem de undersøiske tunneler. Når du når overfladen, klatre op i venstre side, indtil du når rebet. Hop på den for at fuldføre missionen.

Geotermisk dal

Følg til den fjerneste del af landsbyen, brug dit overlevelsesinstinkt om nødvendigt. Der er forskellige måder at komme dertil, så vælg den du bedst kan lide.

Når du er i ruinerne, skal du gå til den ødelagte bro for at signalere tårnet. Brug pilen til at trække rebet over klippen for at krydse det til den anden side. Du vil modtage ildpile, som du kan tænde fyret med.

Når slaget begynder, skal du flytte tilbage til fastlandet. Følg gennem ruinerne til begyndelsen af ​​kaosset, på højre side af bjerget. Nu vil du modtage et haglgevær. Den kan bruges til at dræbe en ubevæbnet fjende i ét skud, men bruges bedst mod pansrede mål, såsom en lejesoldat med en flammekaster. Rul og undvig så ofte som muligt for at komme bag ham og skyd derefter (4-5 skud vil være nok). Du vil ikke være i stand til at gemme dig, fordi... alle shelters er lavet af træ. Haglgeværet genlader ret hurtigt, så du bør besejre det uden stor indsats.

Akropolis

Gå over dammen og derefter op ad stenmuren, indtil du når det sted, hvor landsbybeboerne skulle gemme sig. Kig til venstre, og du vil se din vej. Du bliver nødt til at krydse afgrunden ved at klatre på vægge eller en rebbro, du har lavet. Svøm til det næste sted og gå ned på slagmarken.

Stien til Akropolis er mere eller mindre direkte, men undervejs vil du støde på fjender. Dræb dem for at rydde vejen til Jakobs datter. Efter at have ryddet markedet, gå til højre. Gå nedenunder, hvor du skal beskæftige dig med den næste gruppe lejesoldater, hvorefter gulvet falder sammen, og du vil befinde dig i en ny korridor. Dræb lejesoldaterne, før de begynder henrettelsen.

Efter cutscenen skal du bryde væggen til venstre for døren og gå til slutningen. Der vil du modtage eksplosive pile, hvormed du kan sprænge det affald, der blokerer døren. Derefter skal du kæmpe dig op i tårnet og dræbe Trinity-lejesoldater for at beskytte landsbybeboerne.

Oversvømmet arkiv

Efter at have krydset afgrunden ved hjælp af pile med et reb, vil du modtage en ny økse og også lære forskellige muligheder for at bruge den.

Gå derefter ned i dalen, til hvor Trinity-lejetropperne slog lejr. Dræb dem på nogen måde, men husk, at stealth er sikrere mod tungt pansrede fjender, især i stort antal. Men hvis du er sikker på dine evner, så kan du roligt angribe uden at gemme dig, fordi denne overgangsmetode er meget hurtigere.

Når du er klatret til huset, vil du finde dig selv i et sted med mere et stort antal fjender. Giftpile er meget effektive mod tungt pansrede fjender, fordi... de tager ikke hensyn til tilstedeværelsen af ​​rustning.

Et haglgevær og en riffel - begge dele gode muligheder, i dette tilfælde er der mange cylindre rundt omkring, der let eksploderer, så det vil ikke være svært for dem, der kan lide at skyde, at rydde stedet. De, der foretrækker stealth, vil også finde det nemt - fjender er nemme at adskille. Gå gennem huset og derefter op på væggen på den modsatte side.

I det næste område med tæt vegetation skal du passe på bjergløven, der gemmer sig i løvet. Fortsæt din vej op ad siden af ​​slottet ved hjælp af stridsøksen. I sidste ende, efter at have neutraliseret flere spredte fjender, kommer du ind, hvor Anna vil være. Efter cutscenen skal du slukke for generatorerne, før du bliver revet fra hinanden. Gå derefter ned til Atlas.

Kæmp dig tilbage, så Trinity ikke får Atlas.

Trinity vil bringe de store kanoner til denne kamp. Brug brandbeholdere til at nedkæmpe stærke fjender, som... de går lige ved siden af ​​dem. Det næste område vil være fyldt med tungt pansrede fjender, så stealth vil være at foretrække. Hvis du bliver opdaget, vil et haglgevær og sprængstoffer være effektive.

På det næste sted, brug græsk ild til at vælte statuen af ​​profeten. Den første er nem. Bare skyd ham. Næste er til højre. Der vil være et håndtag med håndtag viklet ind i reb på begge sider. Brug rebspilene til at trække ham til den modsatte side med buret med en tønde græsk ild. Skyd derefter tønden fra begge sider. Du bliver nødt til at gå rundt, men når begge er i enderne, skal du løfte den ene ende, så den er i niveau med platformen. Klip rebet, der holder ham oppe, så han falder i vandet, og skyd ham derefter.

Dernæst vil der være et lidt anderledes puslespil. Sænk den ene tønde, så den flyder til barrikaden, og spræng den derefter op, før du sænker den anden tønde. Svøm derefter hurtigt til den anden side eller gør det på forhånd. Brug reb-pile til at lede tønden ind i den korrekte strøm, og blæs den derefter op.

Løb så hurtigt du kan, når de udødelige soldater forsøger at dræbe dig. Når du ser tønder med græsk ild, så fortsæt på din vej, men hold dig væk fra dem, for... de vil gerne sprænge dem i luften.

Svøm derefter til udgangen. Vejen vil være ret lige frem, hvorefter du vil modtage gode nyheder.

Forskningsgrundlag

Vend tilbage til den sovjetiske base, hvor Laras vanskeligheder begyndte. Få nyt udseende pile til at navigere gennem sparsomme skovforhold for at nå et reb, der kan bruges til at rappelle ned til basen. Efter en kort pause fra kulden i tunnelen, fortsæt gennem tunnelerne og kløfterne, indtil du når fjendens kontrollerede territorium. Stien er ret ligetil, nogle gange med gafler, hvilket giver flere muligheder for at passere. Flyv over skoven og gør dig klar til kamp.

Du finder lastbilspor i sneen. Langs dem vil du nå Trinity-basen. Dernæst ville det optimale valg være stealth, og dette lettes af stort antal pile spredt rundt. Efter at have dræbt de to mænd, gå gennem skoven til den røde bil. Håndter fjenderne, som du ønsker, men tag hensyn til, at de går alene.

Når alle fjenderne er besejret, skal du bruge broadhead-pilene til at klatre op ad trævæggen i toppen af ​​skoven. Der vil være en vagt på to mænd her, men du kan dræbe dem med to hurtige bueskud. Gå gennem fjender og skoven, indtil du når et hul i basens væg. Dette vil føre dig til en frossen dam, og dyk derefter. Når du er under vandet, må du ikke komme ud af det første hul, fordi... dette vil føre til din hurtige død. Det er bedre at svømme forbi, så du nemt kan tage fjenderne ud med din bue.

Vend tilbage til skoven igen for at dræbe i alt syv fjender - fire af dem er i par, og de tre andre er sammen. Parrene kan nemt dræbes, forudsat at du er hurtig nok. De, der står i en gruppe på tre, er sværere at adskille, indtil de ser en død. Under alle omstændigheder skal du handle som du bedst kan lide. Gå gennem basen, gå op ad de gule trapper, indtil du når Atlas, men ikke Jonah.

Kom til Jonas før det er for sent. Han er stadig i fangenskab og bliver forhørt af Konstantin.

Løb til det sted, hvor Jonah bliver holdt, og dræb fjender undervejs. Der er ikke behov for stealth her. Følg en ret lineær sti, undgå forhindringer og overvind forhindringer.

Når du er nået til Jonah, skal du rydde området. Kæmp dig vej gennem huset, med et haglgevær som det bedste valg. Efter nogen tid dukker en helikopter op, hvorfra de begynder at skyde mod huset med maskingevær. Bevæg dig så hurtigt du kan.

I den sidste del bliver du nødt til at håndtere flere tungt pansrede lejesoldater. Din fordel? Vand. Hvis du er forsigtig, kan du sørge for, at de ender i vandet, hvor du nemt kan slå dem ihjel. Deres fordel? Termisk syn. Hvis røgen hjælper dig med at skjule, så hvis nogen pludselig peger en laser mod dig, vil du straks blive opdaget, og de vil begynde at skyde på dig. Så vær forsigtig. Undgå lasere. Den mest effektive måde at bekæmpe dem på er med molotovcocktails.

Planetarium

Gå ned i rummet og bryd muren for at gå gennem tunnelerne. Brug pile med bred spids til at krydse de ønskede områder, men sørg for, at du ikke bruger dem for tæt på eller for langt fra hinanden. Sigt efter kanterne af de hvide cirkler, der vises.

Når du når planetariet, skal du gå gennem hullet i væggen for at nå bunden af ​​det. For at løse gåden skal du gøre følgende:

  • Brug pile med et reb til at trække den første roterende platform mod dig.
  • Brug reb-pilene til at rotere platformen med klatrefladen til venstre 180 grader.
  • Klatre op til den nederste klatreplatform.
  • Brug kampøksen til at gribe ind på den næste platform.
  • Klatre op til den næste klatreplatform.
  • Klatre op på væggen.

Nu skal du flytte låsemekanismen, gå til den anden side og flytte en anden. Alt vil komme i bevægelse. Hop til midten, vent derefter, indtil du kan hoppe til den nederste platform, derefter til strålen og derefter til platformen ved at vælge rigtige tidspunkt. Hop derefter til den sidste platform, derefter til midten af ​​strukturen, og klatre derefter til toppen.

De udødeliges vej

Brug bredspidsede pile til at krydse hullet og fortsæt til den gamle by. Du skal bevæge dig langs væggene og klatre lidt op, hvorefter kameraet vil være i en sådan vinkel, at du vil se en marcherende hær.

Efter nogen tid angriber en kriger dig. Tryk hurtigt på [Y] for at dræbe ham, før et stort rod bryder ud. Det er optimalt at bruge et haglgevær, gift og eksplosive pile, og også bruge græsk ild, der detonerer det, når fjender er i nærheden af ​​det. Tag dig vej gennem bølger af fjender, og tag mod den gamle by. Stå ikke stille, når de begynder at angribe dig med ild.

Når du når det næste sted, skal du passe på ikke at falde ned fra klippen.

Den tabte by

Brug rebet til hurtigt at krydse den gamle bydel og nå porten. Når du er på plads, gå tilbage og gå op til højre, til trebuchet. Der vil være mange tungt pansrede fjender her, men de fleste vil kun bære nærkampsvåben. Gå derefter til det yderste højre hjørne og brug broadhead-pilene til at skabe en sti op på væggen. Når du når trebuchet, dræb vagterne og brug den til at bryde porten ned. Gå tilbage og gå gennem porten.

Gå til venstre gennem den næste port, og du vil modtage panserbrydende pile. Dernæst skal du kæmpe mod flere bølger af fjender, så spild ikke din ammunition. Brug giftpile og græsk ild, når fjender er i grupper. Du kan også bruge et haglgevær, en kampriffel eller affyre pile mod tungt pansrede fjender.

Efter at have ryddet stedet, gå gennem døren og gå op til trebuchet. Ret den mod den nærliggende afsats med en søjle pakket ind i reb. Gå derefter til denne platform og brug reb-pilen til at forbinde denne søjle og affaldet, der sidder fast i trebuchet. Drej derefter trebuchet mod porten, og affaldet vil bevæge sig. Nu kan du skyde på målet.

Du skal bruge trebuchet på den anden side for at afgive det andet skud. For at komme dertil, brug reb-pile, når det er nødvendigt. Når du har nået stedet, bliver du nødt til at gøre noget, der ligner, hvordan du frigjorde den enorme dør i minen fra at blive blokeret. Gå først til et godt udsigtspunkt på den anden side af det øverste niveau. Brug pile med reb til at forbinde kanden og håndtaget. Før den under vandfaldet for at fylde, løft enden med metaldesignet. Sørg for, at ornamentet flugter med isen, og tøm kanden. Løb og hop på ornamentet så hurtigt du kan, svingende og ramt isen, så den knækker, og trebuchet frigives. Brug belejringsvåben til at dræbe bueskytterne, før du skyder mod porten.

Brug en pil med et reb til at gå ned til det nederste niveau, hvor bueskytterne var. Gå mod porten. Fjern flere fjender, indtil du når enden af ​​taget. Brug nu reb-pilene igen til at lave en svævebane, som du kan bruge til at gå ned. Løb gennem porten og dræb fjenderne bag den.

Klatre op på væggen ved hjælp af alle de færdigheder, du har lært, inkl. pile med en bred spids. Gå mod tårnet, den højeste del af byen, og pas på fjender, faldende is og affald. Når du har nået toppen, bliver du nødt til at kæmpe mod Trinity-lejesoldaterne. Brug sprængstoffer og giftpile samt græsk ild. Også effektive er haglgeværet og kampgevær. I modsætning til dem, mod udødelige soldater, gemme sig bag dæksler og kun bevæge sig imellem dem, men forsigtigt, fordi... de kaster granater.

Først vil der være kamp med en helikopter i flere etaper. Sigt og affyr trebuchetten for at beskadige helikopteren. Der kræves tre hits for at vinde. Mellem skuddene vil du blive angrebet af en gruppe fjender, men det er bedre at tage stilling på en bakke. Hvis du gør alt korrekt, skal du kun bekæmpe to bølger af fjender.

Efter gulvet går i stykker, vil du befinde dig i et værelse med et stort antal udødelige soldater. Du kan nemt dræbe dem alle i stealth, men det er bedre at angribe fra oven frem for bagfra.

Kamp mod Konstantin

Du vil ikke have nogen allierede, ingen våben, kun håb og erhvervede færdigheder. Angribe ham med snigeangreb fra oven eller bagfra, to er nok til at tage ham ned. Vælg derefter, hvad du vil gøre med ham: dræb ham eller giv ham livet.

Tomb Raider-spillet fra 2013 var en genstart af den legendariske serie om Lara Croft, som også er kendt af alle som Tomb Raider. I halvfemserne og nullerne spillede alle tredjepersons skydespil fuld af utrolige eventyr med stor fornøjelse og ventede på udgivelsen af ​​nye dele, indtil serien gradvist forsvandt. Der var dog udviklere, der besluttede at genstarte den legendariske serie og talte om, hvordan Lara blev sådan en kæmpende og uovervindelig kvinde. Og i det første spil af genstarten spiller du som en frygtsom og frygtsom arkæologisk universitetsstuderende, der går på research. Projektet viste sig at være så vellykket, at udviklerne begyndte at skabe den anden del, som blev kaldt Rise of the Tomb Raider. Du har yderligere vej forude historie for hovedperson, men de tiltrækker sig særlig opmærksomhed i spillet. Der er kun ni af dem, og de tilbyder alle specielle tests. Det er ikke nødvendigt at fuldføre dem, men en imponerende belønning venter dig i hver af gravene. Så det anbefales stadig at være særlig opmærksom på, hvad du kan tilbydes i spillet

Isskib

Isskibet er den første udfordring, du vil møde i Rise spil af Tomb Raider. Gravene vil afvige tematisk, og omgivelserne i dem vil være anderledes i overensstemmelse hermed. I dette tilfælde vil du blive testet i et skib, der sidder fast i isen. Din opgave her vil være at klatre til toppen, men for at gøre dette bliver du nødt til at slippe af med isen, der blokerer din vej. Tro ikke, at det er nemt at gøre - selvfølgelig vil du næppe have nogen problemer med at forstå, i hvilken rækkefølge, hvad der præcist skal gøres, men en let hånd vil være nyttig i dette tilfælde. Når du befinder dig på dækket, kan du læse flere dagbøger og journaler, hvorfra du vil lære, hvad der skete med skibet. Dit mål er dog et gammelt manuskript, ved hjælp af hvilket du vil modtage en færdighed kaldet "Ancient Skills". Hvad giver det? Med dens hjælp vil du være i stand til at håndtere din bue mere effektivt ved at skyde to gange i træk uden at skulle tage endnu en pil ud fra koggeret - dette vil være meget nyttigt for dig i dine videre eventyr i spillet Rise of the Tomb Raider. Gravene slutter selvfølgelig ikke der - der er stadig mange udfordringer forude.

Gammel cisterne

Eksilkammeret

Nå, den sidste grav af prøvelser er "eksilkammeret". Det er placeret, hvor du bliver nødt til at bryde porten, der blokerer vejen til manuskriptet. For at gøre dette skal du udføre en masse vanskelige operationer, som ikke kun kræver din intelligens, men også din fingerfærdighed. Til sidst vil du være i stand til at sprænge porten ved hjælp af den frigivne brændbare gas, og hvis det lykkes, vil du modtage den græske ild-færdighed. Det betyder, at dine ildpile og andre ildangreb vil gøre meget mere skade på fjenden, og de vil også være i stand til at trænge igennem selv et lag rustning takket være den ekstremt høj temperatur brand. Undrer du dig over, hvorfor der ikke blev nævnt, hvordan Rise of the Tomb spiller i spillet? Raider grav Profet? Sagen er, at dette ikke er en grav af udfordringer, men et fuldgyldigt spilhistorieniveau, som ikke har noget at gøre med denne artikel.

Spillet begynder med en introduktionsvideo, hvor vi får at vide, at vi hver især gennemgår de øjeblikke, hvor vi glæder os og bliver overraskede, når vi opdager noget nyt. Dette sker fra barndommen, men for næsten de fleste mennesker svinder det hen i løbet af livet, og kun for få er hele livet en evig opdagelse og udforskning af alt, hvad der sker omkring os.

Vi ser, mens en af ​​eventyrerne ved navn Jonah (dette er en voksen mand) nærmer sig Lara Croft (hovedpersonen, som "vi" skal spille for) og forklarer, at vi andre ikke vil gå længere på jagt efter den "tabte by" . Men Lara er ikke klar til at stoppe og fortsætter sin rejse med Ion.

I den næste video ser vi Lara klatre til toppen af ​​Ion ved hjælp af klatrehakke og nyde udsigten over bjergene.

Mission 1. TOPPEN AF BJERGET (Tutorial mission)

Vi går ind i bjergene langs stien bag Ion, under hård vind falder stien sammen under os, og vi glider ned, bruger et hurtigt tastetryk til at fange hakken på bjergets afsats. Dernæst bruger vi tasterne til at bevæge os og klatre til Ion, bevæge os til højre og der klatrer vi op ad skråningen ved hjælp af en klatrehakke. Til sidst hopper vi til Ion, han tager fat i vores hånd, og vi fortsætter vores vej op igen.

Vi passerer gennem hulen, Lara fortæller om en gammel rejsende, der så nogle ruiner i bjergene. Jonah skynder os og siger, at der er lidt tid tilbage, før snestormen kommer. Vi kommer til en smal afsats, vi passerer og klatrer op ad den iskolde overflade, Jonah klatrer efter os og så falder en kæmpe kampesten ned over os, men faren er forbi os begge, vi bevæger os længere opad.

Vi hopper til en anden sten, Jonah er ikke sikker på, at han ikke hopper over, og vi går op for at sikre kablet. Vi klatrede næsten op og den "tabte by" var synlig foran os, og så brølede torden, vi forsøger at kravle op på klippen, men vi falder ned. Forsikringen redder os, men Lara rammer stenene, efter et stykke tid kommer hun til bevidsthed og beder Jonah om at smide hende til den anden side. Vi svinger, forsøger at få fat i hakken (det virker anden gang), vi går op, et tordenvejr raser og en lavine nærmer sig os. Lara råber til Jonah om at løbe i dækning, og vi løber selv mod den ødelagte bro.

Vi gør alt hurtigt og trykker på tasterne, når det er nødvendigt. Vi løber, hvor end vi kigger, hopper fra en klippe til en anden, så hopper vi på den vandrette stang, der stikker ud af flyet, og fra den går vi ned ad kablet. Vi falder ned, glider hen til klinten og klamrer os i sidste øjeblik til klinten, så inden lavinen dækker os fra oven hopper vi til en anden afsats. Vi går op og løber, vi løber så hurtigt som muligt, for enden af ​​klippen laver vi et hop og klamrer os til den iskolde overflade, men lavinen når os og tager os med.

Mission 2. PROFETENS GRAV

Vi ser videoen, de fortæller om Laras far og turen til Syrien, under turen bliver Lara og chaufførerne angrebet, en helikopter skyder mod bilen og chaufføren, Lara overlever mirakuløst. Vi løber ud af bilen, EKSPLOSION, Lara falder ned.

Vi rejser os og går langs stien, klatrer langs afsatserne, klatrer op ad klinten og når sprækken. Vi klatrer gennem det, passerer igennem og møder en monolit for at oversætte, vi skal undersøge freskoerne. Vi går rundt i hele området, studerer, hvad der er vist på freskoerne og vender tilbage til monolitten. Ved hjælp af kalkmalerier vil vi forbedre vores viden om det græske sprog for at kunne læse inskriptionerne på monolitten. Monolitten peger os på de "gamle mønter", der er gemt i nærheden. Vi ser på kortet, finder dette sted, graver det op og leder efter en vej ud. Disse monolitter hjælper dig med at finde gemmesteder med mange interessante ting. Vi støder på en hemmelig gang i væggen, bryder den med en hakke og går videre.

Vi passerer til venstre og klatrer op i den faldefærdige struktur ved hjælp af klatrefærdigheder. Strukturen begynder at kollapse, og vi løber igennem den så hurtigt som muligt og hopper op på klippen. Dernæst hopper vi op på en anden klippe og klatrer op langs afsatserne. Vi går ind i en forladt passage, går hurtigt igennem skorpionerne til kløften for enden og sparker os ud.

Vi går ind i hallen, hvor der var en kamp mellem soldater og pilgrimme, vi undersøger territoriet på jagt efter fresker og spor efter profeten. Vi går langs korridoren og støder på en fælde, vi fjerner den med et pistolskud. Vi går videre, gulvet falder sammen, vi skyder på flåden og bryder væggen på siden for at hæve vandstanden. Vi går op ved hjælp af en tømmerflåde, går ned gennem kløften og falder i en fælde, en fælde med spyd flyver på os, vi har tid til at skyde på den. Vandstanden stiger omkring os, vi skal have tid til at komme ud af fælden og så svømme hurtigst muligt ud af tunnelen.

Vi svømmer ud og går til den næste hal i graven. Ved at bruge vores "overlevelsesinstinkt" finder vi artefakter og fresker. Først skal du hæve vandstanden ved hjælp af væggene, vi finder væggen og går derefter op for at åbne sluseporten, ved hjælp af modvægten hopper vi op på trækonstruktionen. Vi går ovenpå og samler artefakter på territoriet ved hjælp af "overlevelsesinstinktet". For at forenkle søgningen efter artefakter i hallen er der et "arkivarkort" på en af ​​buerne. Når vi går op, vil gulvet smuldre lidt steder, vær forsigtig, dette er en "spidsfælde". Vi går op ad stenblokkene, finder flere fælder og fjerner dem. Nu skal vi hæve vandstanden, vi gør det samme som forrige gang. Vi går op, hopper på overliggeren, luftslusen åbner og tager os ned.

Dernæst går vi ovenpå til profetens sarkofag, Lara åbner den, men den er tom. Fra oven ser vi treenighedsløsrivelsen, den går ned til profetens sarkofag. De åbner den og Lara springer ud med et kortløbet våben. Lara formår ikke at nå til enighed med deres leder, og hun stjæler detonatoren fra ham og sprænger graven i luften. Så begynder vi at dræbe alle og løbe så langt derfra som muligt. I den næste scene bliver vi transporteret til byen, hvor Lara kommunikerer med Jonah, og Lara siger, at hun skal til Sibirien, på jagt efter den tabte by Kitezh. Efter Jonah er gået, bryder en bandit ind i Laras sted og forsøger at dræbe hende. Senere kommer Jonah til undsætning, men det lykkes banditten at flygte og tager bogen med sig. Lara beslutter sig for at tage til Sibirien.

Mission 3. SIBERISK SPIL

En video følger, hvor Lara allerede er i Sibiriens sne, Jonah kontakter os, men forbindelsen er mistet.

Vi starter missionen, først skal vi finde ly, komme videre og finde den gamle lejr. Det er nødvendigt at tænde bål, til dette samler vi ressourcer. Vi finder træstammer, mad og bygger en lejr.

Om natten ved bålet opfanger radioen et signal om forhandlinger mellem banditterne og Treenigheden. Vi bygger en bue og går på jagt efter den "tabte by", undervejs jager vi vildt og træstammer, de vil være nyttige til at lave udstyr. Vi undersøger området på jagt efter artefakter og går videre, og ser en signalbrand. Vi klatrer op, vi ser et lig nær signallyset, vi nærmer os det på jagt efter en walkie-talkie. En "sibirisk bjørneunge" kommer ud af hulen, vi undviger den og løber, hvor end vi kigger hen. I nærheden af ​​klippen kæmper vi med ham ved hjælp af genvejstaster under kampen, bjørneungen skubber os ud af klippen, og når Lara er på bunden, mister han bevidstheden.

Vi ser en video fra Laras fortid, hvor vi ser hendes far, så vender vi igen tilbage til de sibiriske vidder. Lara er såret, du skal finde ressourcer til en førstehjælpskasse til at behandle sårene (ved at bruge "overlevelsesinstinktet", kan vi nemt finde komponenterne). I det fjerne ser vi et "forladt kompleks" besat af banditter og til venstre for os vil vi se mongolske ruiner, men for at komme til dem er vi nødt til at håndtere den "sibiriske bjørneunge". Vi laver os en førstehjælpskasse og går tilbage og klatrer op ad væggen.

Vi passerer gennem hulen, vi støder på giftige svampe, vil de hjælpe os med at lave giftpile. Du skal finde flere svampe og pile for at dræbe bjørnen. Vi går ovenpå, samler delene fra kassen og går ned i kablet. Nedenfor udforsker vi området, finder en hule, samler svampe indenfor og finder også noget interessant der: malm og dokumenter.

Vi forlader hulen og løber mod kontrolpunktet, vi finder en kasse, der vil give os en tegning til fremstilling. Du skal også lave pile til dette har du brug for træ og fjer, som kan samles fra reder i træerne. Så snart vi har samlet alt, hvad vi skal bruge, vender vi tilbage til lejren for at lave udstyr og forbedre våben, og også for at hvile. Under resten bliver vi igen transporteret til en video med deltagelse af vores far.

Vi vågner op til lyden af ​​skud i nærheden. Banditterne var på jagt efter flygtninge og opdagede vores lejr. Det bedste valg til at eliminere fjenden er "Stealth"-tilstanden, vi håndterer banditterne i nærheden af ​​vores lejr. Lad os begynde at gennemføre testen (dræb soldaterne og gennemsøg ligene) og gå på jagt efter de resterende soldater. Når alle soldaterne er blevet behandlet, følger vi ind i bjørnens hule.

For at bekæmpe en bjørn har du brug for mobilitet og nøjagtighed først, vi sigter mod hovedet med en giftig pil, derefter forsøger vi at ramme med både almindelige og giftige pile. Hvis han angriber, undviger vi og fortsætter med at skyde. Efter afslutningen af ​​slaget vil vi udforske hulen på jagt efter artefakter, og glem heller ikke at samle huden op fra bjørnen. I hulen bruger vi en hakke til at komme ind i ishulen og drage til de mongolske ruiner.

Vi passerer gennem hulen og dykker ned i vandet, svømmer og stopper ved bålet. Vi foretager de forbedringer, vi har brug for, og går videre til udgangen fra hulen (hvis det ønskes, består vi testene af isskibsgraven).

Når vi er kommet ud af hulen, går vi til ilden, vi bliver angrebet af en flygtning ved navn Sofia. Vi kommunikerer pænt med hende, vi bliver distraheret af en eksplosion på en sovjetisk base, og Sofia forsvinder. Vi laver forbedringer i lejren og går på vej.

Vi går ned af kablet, til højre finder vi en skat og et smalt hul, vi klatrer igennem og finder en hule. Vi har en test (for at udforske alle hulerne), vi undersøger omhyggeligt hulen på jagt efter artefakter og skatte. For enden af ​​hulen finder vi hovedartefakten - "en del til en gammel bue" og vender tilbage til udgangen. Vi passerer gennem skoven, der vil være flere soldater på vej, vi eliminerer dem og begynder at udforske territoriet på jagt efter skatte.

Vi klatrer op på afsatsen, ser helikopteren lande, vi skal inspicere denne base. Vi går til fjendens base, tager os af vagterne, udforsker området og går ind i bygningen og klatrer derefter op til kablet ved hjælp af klatrefærdigheder. Vi lander i bygningen og inspicerer stedet, finder en pistol og redder en af ​​fangerne fra soldaterne. Men han dør, og vi fortsætter vores vej og udforsker området.

Vi går ned gennem vinduesåbningen, ser videoen, at dømme efter hvilke soldater der har problemer på basen, hvorfor Konstantin fløj til dem. Så går han i fængsel til forhør, og vi eliminerer alle fjender i området. Lad os tage det petroleumslampe og smid den ind i tanken for at sprænge den lukkede port og skyde alle fjenderne udenfor. Udenfor skimter vi inskriptionen på væggen, går gennem åbningen og stopper ved bålet. I det næste område tjekker vi alle afkroge og går op til vagttårnet.

Vi går ned af kablet, møder en af ​​de overlevende, han giver os en sideopgave - at ødelægge alle radiotårnene. Ved hjælp af "overlevelsesinstinktet" sporer vi placeringen af ​​radiotårnene (vær forsigtig - der er en flok ulve på savværkets territorium). Vi er opmærksomme på den ophængte kampesten, slår den ud med et skud, den falder og åbner vejen ned for os, hvor "Ancient Cistern"-graven og et par artefakter er placeret. Når vi har løst opgaven og passeret graven, bevæger vi os videre langs bakkerne. Vi løber langs den faldefærdige bro og op ad trapperne. Vi finder en monolit, flere artefakter og en skat der vil være flere vagter på vej, vi behandler dem. Der vil være en købmand i hytten, som vil sælge udstyr til mønter. Vi klatrer op i tårnet, går ned af kablet og ser videoen, hvor vi er fanget.

Mission 5. FLUGTE FRA FÆNGSLET

Vi ser en video, hvor vi befinder os i fængsel med Anna. Vi erfarer at Anna og Konstantin er samtidig, efter en samtale med Anna bliver vi ført til en celle ved siden af ​​fangen. Vi spilder ikke tid, tager håndjernene af og leder efter en vej ud. Vi river gasrøret af, finder de svage dele af væggen og bryder igennem det. Vi går ind i rummet, finder en recurvebue og et reb og vender tilbage til cellen. Vi banker døren ned ved hjælp af en bue, befrier fangen ved navn Yakov og inspicerer stedet i jagten på artefakter og andre ting.

Vi går ovenpå og gennem vinduesåbningen kommer vi ud. Vi eliminerer alle vagterne i lejren og åbner portene ved hjælp af kontrolenheden, forresten, der er bærbare computere i kontrolenheden, vi ødelægger dem, da dette er en test på fængslets territorium. Vi inspicerer alt og klatrer op ved hjælp af vores reb for at gøre dette, vi binder to fastgørelsesposter, den øverste til den nederste. Vi går ovenpå, mødes med Yakov og ser en video, hvor de lytter til samtalen mellem Konstantin og Anna. Lara går derefter ned for at læse inskriptionen, en alarm lyder, og Yakov og Lara er adskilt.

Vi går ned i kloakken, går igennem den og Yakov kontakter os og melder at han venter på depotet. Vi er nødt til at finde vej gennem Trinity-basen, undervejs ser vi os omkring på jagt efter ting. I det næste rum aktiveres vandet af kablet, for at gøre dette forbinder vi det til spillet og trækker det. Så snart vi går udenfor, bryder vagten ind ad døren, vi snupper maskingeværet fra ham og skyder alle i sigte. Vi løber ud og dræber vagterne, så kører helikopteren og resten af ​​soldaterne os i dækning. Vi laver granater og ved hjælp af dem rydder vi vej. Vi undersøger området på jagt efter ting, går ned i vandet og går ud til bålet.

Vi går videre ad stien, de sætter et baghold for os, ved hjælp af en bue bryder vi barrikaden og beskæftiger os med fjenderne på vores vej, foruden almindelige soldater vil der være pansrede (vi kaster granater kl. dem). Så snart vi er færdige, vil vi udforske området på jagt efter artefakter og ting. Vi går videre, vi ser, hvordan Yakov dygtigt dræber en soldat. Så løber vi væk fra helikopteren med ham, men Trinity-krigerne omringer os. Vi hopper i vandet, og under vandet ser vi så hurtigt som muligt efter en anden vej til overfladen. Vi kommer op af vandet, en helikopter bemærker os, og vi løber så hårdt vi kan i dækning. Da vi går ned langs kablet, slår helikopteren støttetårnet ud, og vi falder i vandet. I videoen lærer vi, at Yakov reddede os og tog os til sit husly. Lara taler med ham om den "hellige forår", og han tager af sted for at hjælpe landsbyen og efterlader Lara alene.

Mission 6. ALENE IGEN

Vi forlader shelteren, vores mål er at komme til kobbersmelteren. Vi går ned i kablet, kommunikerer med en af ​​Yakovs bekendte, han vil give en ekstra opgave, hvis mål er at rydde hulen fra ulveflokke. Vi inspicerer territoriet på jagt efter skatte og bevæger os mod ulvens hule. Ved hjælp af giftige pile dræber vi alle ulvene, udforsker hulen på jagt efter ressourcer og vender tilbage. Den sårede giver os en belønning, og vi bevæger os videre ad stien, til højre for den sårede. Vi bruger kortet til at finde vej, hvis du ønsker det, kan du gå gennem "Guds stemme"-graven eller gå videre.

Vi når kobbersmelteren, bryder barriererne med en bue og klatrer op på taget. Øverst finder vi komponenterne til at lave en molotovcocktail, vi laver den og bruger den mod soldater og træbarrierer. På samme etage vil der være en grav "Uranium Mine", hvis det ønskes, går vi igennem det.

Vi sætter ild til passagen og går mod mærket på kortet. Vi hægter rebet til kranen og hopper op på trækonstruktionen, så rydder vi stien fra vognen ved hjælp af en bue og et reb og går videre. Vi klatrer op ad klippen og foran os står igen en forfalden bygning af et kobbersmelter. Vi fjerner vagterne og klatrer op ad trapperne og træbjælkerne.

Vi flytter til nabobygningen ved hjælp af en bue og et reb. Vi blev bemærket, vi bliver nødt til at engagere os i åben kamp med fjenderne, vi tager maskingeværet og håndterer alle på territoriet. Vi udforsker territoriet og klatrer op, hopper til den næste balkon ved hjælp af en kran og et reb. Yakov kontakter os, siger, at han har problemer, vi klatrer op og eliminerer vagterne, der forsøger at åbne pengeskabet. Ved hjælp af en molotov-cocktail kommer vi igennem og eliminerer banditterne. Eksplosionen af ​​gasrør opsluger hele bygningen i brand, vi løber derfra hurtigst muligt. I et af rummene er vi omgivet af soldater med skjolde, det er lettere at dræbe dem med giftpile eller granater. Vi kommer ud af bygningen ved at hoppe på to reb. Vi ser en scene, hvor en soldat angriber os, men Yakov redder os, og vi går med ham ind i minen.

Mission 7. FORLADEDE MINER

Vi passerer gennem bjerget, gennem forladte miner med Yakov. Senere falder stien sammen, og Yakov og jeg divergerer, og vi løber så langt som muligt derfra. I lokalet beskæftiger vi os med sikkerheden og ringer til elevatoren. Elevatoren gik ikke hele vejen ned, vi nærmer os vognen og flytter den til den modsatte side. Vi går ovenpå og finder en kampkniv, den hjælper os med at skære kablerne over. Kabelmode går vi ned og klatrer op, gennem elevatorkabinen og den iskolde overflade.

Vi udforsker territoriet på jagt efter artefakter, undervejs møder vi en fælde, hopper over den og går videre. I den faldefærdige hal eliminerer vi alle banditterne og flytter til et andet område langs en stram reb. Vi går ned af endnu et reb, klamrer os til lastbilen, vi går op, og undervejs skubber vi vognen ned. Vi trækker den anden trolley mod os ved hjælp af et spil og skærer rebet over for at smide lastbilen og knække bolten på hoveddøren.

Vi bevæger os langs rebet til nabobygningen og går ned ad trappen, en sikkerhedsafdeling står i vejen for os, vi eliminerer dem med giftige pile og løber til kontrolpunktet. Vi gør vores vej ved hjælp af bue og reb. Vi klatrer op ad isblokken, dræber vagterne på toppen og går op ad trappen. Vi hopper på den tilstødende struktur, og fra den går vi ned i rebet til kranen. Vi går ned fra den og skubber vognen til klippen og forbinder den og karret med vand med et reb. Vognen bryder sammen og strukturen begynder at falde sammen, vi løber så hurtigt som muligt til hovedporten.

Udgangen er overdækket, og vi ser en video, hvor vi ser statuen af ​​profeten, samt fresker om profetens historie. Vi forlader hallen, der vil være en fælde undervejs, undgå den og dykke ned i vandet. Vi svømmer gennem de undersøiske tunneler og går til overfladen og går op ad trappen til venstre. Vi når rebet, går ned og vi er på det næste sted.

Mission 8. GEOTHERMAL DAL

Vi ser videoen, hvor vi møder Sofia og Yakov. Vores mål: at forberede os til kampen med Trinity-soldaterne, først udforsker vi dalen, bevæger os til kontrolpunktet og samler genstande undervejs. Vi lytter til Sophias tale som forberedelse til krigen og bevæger os mod ruinerne.

Vi kommer til ruinerne, Yakov kontakter os og beder os tænde bål på signaltårnet. Ved hjælp af en bue trækker vi rebet over klippen og bevæger os til øen med tårnet. Vi klatrer op på træplatforme og stenede overflader. Øverst anskaffer vi en kolbe med olie, nu kan vi lave ildpile og stige endnu højere. Vi hopper op på løftekonstruktionen og tænder en signalild fra den.

Vi tovtrækker, går ned og bevæger os mod lejren. Undervejs ser vi en helikopter, der angriber lejren, vi bevæger os derhen. Undervejs får vi et haglgevær og dræber soldaterne. En militærmand med en flammekaster dukker op på vores vej, vi undviger ham og tager ham ned med et haglgevær eller maskingevær og angriber bagfra. Efter vi har behandlet ham, trækker Trinity-holdet sig tilbage, og en filmsekvens begynder.

Mission 9. ACROPOLIS

Vi undersøger lejren på jagt efter genstande og går til mærket på kortet. Vi klatrer op ad stenmuren og går op til akropolis. Der er ingen på akropolis, så vi går til venstre gennem passagen, og der går vi op ad de klippefyldte flader. Der vil være en afgrund på vej, træk i rebet og kom over på den anden side. Vi hopper i vandet, svømmer, klatrer op og ser to helikoptere flyve i modsat retning fra os og går ned. Vi undersøger lejren på jagt efter genstande og bevæger os videre til kontrolpunktet.

Vi ser en video, hvor vores allierede bliver skudt, så tager vi os af alle Trinity-soldaterne på markedet og løber til højre. Vi går ned og går gennem de underjordiske tunneler, vi vil møde fjender på vores vej, vi eliminerer dem. Vi falder ned, eliminerer et par soldater og klatrer gennem en smal sprække i muren. I det næste rum vil Trinity-soldaterne henrette vores allierede, vi lader ikke dette ske, og vi går i kamp.

Vi ser scenen med Sofia og fortsætter vores vej. Vi bryder muren til venstre, går ned, læser fresken og går op. På våbenlageret finder vi eksplosive pile og bruger dem til at sprænge metalbarrieren, der forhindrer os i at passere gennem døren. Vi går gennem døren, undersøger området på jagt efter artefakter og går ovenpå. Undervejs eliminerer vi Trinity-krigerne og bevæger os frem til tårnet. Yakov fortæller os om den hellige kilde, Sophia fortæller os, hvor "atlasset" er og giver os en "kabelspole".

Mission 10. OVERSVÆMMET ARKIV

Vi vender tilbage til skoven, til landsbyen af ​​efterkommere og øver os ny vare. Da vi forlod slugten, kontakter Sofia os og fortæller, at landsbyen er besat af treenighedssoldater. Vi har et valg: gå stille eller gå i kamp. Vi går ned af bjerget ved hjælp af kabler og flyder langs floden. Vi skiller os af med soldaten nær kysten, kommer op af vandet og tager os, hvis det ønskes, med resten af ​​soldaterne. At vælge rigtige øjeblik, vi eliminerer alle soldaterne i lejren. Vi bruger giftpile mod pansrede soldater. Vi når bygningen, skyder på tønderne for at eliminere pansrede jagerfly og soldater. Vi afslutter de resterende kæmpere og går ind i huset, vi eliminerer også alle indenfor og går ovenpå.

Ved hjælp af en isøkse og et reb klatrer vi op og går ud på katedralens forfaldne område. Der vil være en bjergløve ​​i vegetationen, vi slår den ihjel og klatrer op gennem katedralens faldefærdige bygninger ved hjælp af et reb og en isøkse. Porten er lukket, til venstre klatrer vi op på bjælken og hopper op på trækanterne. Vi klatrer over og bevæger os gennem faldefærdige bygninger ved hjælp af et reb og en isøkse. Undervejs møder vi et par vagter, vi eliminerer dem og kravler længere op.

Nu befinder vi os på katedralens område, nu skal vi ind i katedralen. Vi bruger trækonstruktioner til at klatre op. Indenfor møder vi Anna og finder os selv fanget, uden at spilde tid, Lara kommer med en plan for at komme ud ved at detonere minerne. Sammen med Anna falder vi ned, men Lara bliver trukket af et reb sammen med generatorerne, vi skyder på generatorerne, og vi falder til et niveau lavere end Anna.

Vi går ned for at finde "atlasset" i arkivet, før "Trinity" finder det. Vi får det, og vi bliver angrebet af Trinity-krigere, vi er nødt til at overleve for enhver pris. Ved at bruge granater og molotovcocktails eliminerer vi de fleste af angriberne og afslutter resten med et maskingevær og et haglgevær. Vi går ned og dykker i vandet, de lagde mærke til os og begynder at kaste granater efter os, vi svømmer så hurtigt som muligt under vandet. Vi vælger åndedrætsapparatet fra den døde soldat og svømmer videre under vandet, indtil vi kommer ud.

Ved hjælp af græsk ild ødelægger vi støtten til profetstatuen. Den første er placeret i nærheden af ​​statuen, vi sprænger den i luften og går på jagt efter andre fartøjer. Vi løber til venstre og dykker under vandet og svømmer til slutningen og eliminerer adskillige jagerfly undervejs. Vi svømmer ud og bevæger os til kontrolpunktet, og fjerner forhindringer undervejs ved hjælp af et reb og en bue. Vi finder et lager over vandet med græsk ild, åbner lugen ved hjælp af en bue og et reb. Den ene tønde falder ud, vi bruger den til at sprænge afspærringen på vandet op, åbner så lugen igen til den næste tønde og hægter den med en bue til en træstolpe, så den går med strømmen uden at røre de brændende rødder. Vi skærer rebet, tønden går ned til støtten, vi blæser det op og går til den anden side. På den anden side gør vi det samme: ved hjælp af en bue fastgør vi den ene tønde til håndtaget, så trækker vi den anden ende af håndtaget mod os selv. Vi fastgør en anden tønde til den for at lave en modvægt og skubber tønden ned. Dernæst løber vi til den fjerne tønde, skærer rebet over og venter, indtil det når statuens støtte.

Vi eksploderer og løber så langt som muligt fra de utallige soldaters pile. Hold dig væk fra de græske ildtønder og følg den direkte rute til toppen. Nær udgangen falder vi i kløften, går ned og falder i vandet. Vi svømmer under vandet og går ud.

Mission 11. FORSKNINGSBASE

Vi klatrer op i bjergene til observatoriet, samler komponenter undervejs og stopper ved vores lejr for at opdatere vores udstyr. Vi ser videoen, hvor vi møder Jonah og tager til observatoriet til Yakov, forbinder atlasset med observatoriets objekt og ser på projektionen i form af et kort på gulvet. Mens vi ser på, vil et hold angribe os og kidnappe Jonah.

Da vi ved, hvor Ion er, vender vi tilbage til den sovjetiske base og finder "brede steeplejack-pile." Vi klatrer op ved hjælp af nye pile og derfra går vi ned langs kablerne. Vi flytter til kontrolpunktet, undervejs køber vi hos købmanden. En storm begynder, vi tager tilflugt i en hule og ser et af Laras minder. Lara vågner og vi fortsætter vores rejse under klippen. Vi går til overfladen og fortsætter vores rejse, indtil vi nærmer os fjendens territorium.

Vi eliminerer Trinity-krigerne, der stille og roligt ved hjælp af pile står i vejen for os, og bevæger os til stien med terrængående køretøjer. Vi fjerner vagterne, når en sprække i væggen og dykker derefter ned i dammen. Venter på det rigtige øjeblik, kommer vi ud og eliminerer alle soldaterne, indtil vi kommer til vejrstationen. Vi går ovenpå og undersøger vejrstationen på jagt efter genstande, klatrer højere op og finder atlasset. Vi ser fra kameraerne, hvordan Jonah bliver tortureret og rykker ham til hjælp. Vi går ned af kablerne og går videre, overvinder forhindringer undervejs og eliminerer fjender.

Vi kommer til Jonah med Konstantin under opgøret, Konstantin sårede Jonah og forlader, kalder forstærkninger til fængslet. Vi beder en af ​​Yakovs krigere om at passe på Ion og rejse sig for at forsvare fængslet. Vi går gennem huset i kamp og eliminerer alle på vores vej med et haglgevær. En helikopter angriber os, og vi løber så langt som muligt fra en byge af kugler. Vi har at gøre med et par soldater, og så affyrer en af ​​grupperne af jagerfly røgbomber og granater. Vi falder i vandet, svømmer til det nærmeste hul og eliminerer en soldat, svømmer derefter til et andet hul, kommer ud og ødelægger alle ved at bruge molotovcocktails og et haglgevær med et maskingevær, hvis der opstår vanskeligheder, er det bedre at vente i nærheden af hul og fange en soldat ad gangen. Bemærk venligst, at når du sigter lasersigtet, vil du straks blive bemærket, uanset om du er i vandet eller på land i et røgslør.

Vi ser en video, hvor Jonah mister bevidstheden, Yakovs folk vil tage ham med til observatoriet, og vi går med dem. Dernæst ser vi en video, hvor Jakob helbreder Jonas, og senere lærer vi, at Jakob er en udødelig profet. Han fortæller om sig selv og den hellige kilde, og vi går gennem den hemmelige indgang til planetariet.

Mission 12. PLANETRIUM

Vi går ned, bryder muren og går gennem tunnelen ind i planetariet. Vi bruger klatrepile til at klatre op. Vi når lejren, hviler os og fortsætter vores vej. Vi løber ned, efter at have nået indgangen til planetariet, passerer vi gennem kløften i væggen.

Vi går ned og støder på et puslespil. Vi skal sørge for, at der dannes en bro fra planeterne. Til at begynde med trækker vi ved hjælp af pile alle strukturerne mod os. Vi hopper til midten, folder strukturen ud, så vi derefter kan hægte os på et reb med en isøkse og hoppe til en anden platform. Vi klatrer op på platformen for enden og hopper langs strukturerne og klatrer derefter op ad væggen.

Fra oven flytter vi slottet til klippen og flytter til et andet slot på den modsatte side. Strukturen begynder at bevæge sig, vi hopper ind i midten og stiger til det øverste niveau. For at gøre dette venter vi på det rigtige øjeblik, hopper på træpanelet, fra det hopper vi på bjælken, venter og går ned til en anden platform, så hopper vi til et andet panel og fra det til midten af ​​hovedstrukturen og klatre helt til tops. Vi står på broen, beregner tidspunktet for springet og kommer ud derfra.

Ved hjælp af steeplejack-pile kommer vi ud af planetariet og går ind på "de udødeliges vej"

Mission 13. DE Udødeliges VEJ

Vi skal til den gamle by Kitezh, vi bevæger os frem ad stien. Vi klatrer op ad stenmuren, klatrer langs kanten til venstre, vi ser en legion af udødelige soldater. Vi hopper med isøkser ud på den iskolde overflade, men falder ned, passerer gennem en smal kløft og befinder os i det næste rum. Vi klatrer op ad væggene og løber over isbroen til den anden side af hallen.

Vi går ned, går langs en smal afsats og klatrer op. Vi stopper ved lejren, efter at have pumpet, går vi ned af rebet og klatrer op ad trækanterne. Så bliver vi fanget af en udødelig soldat, vi må presse på genvejstast at dræbe ham. Efter at have dræbt ham, falder vi ned og kæmper med det udødelige regiment ved hjælp af et haglgevær og bruger også græsk ild og pile (giftige, eksplosive). Efter slaget bevæger vi os gennem porten, går op og passerer gennem kløften i klippen. Når vi går ned, befinder vi os i en tabt by.

Mission 14. DEN FORSVINDE BY

Og her er vi i den tabte by Kitezh, vi skal igennem den første port, først går vi ned til bålet og laver forbedringer. Vi går ned ad tovene ind i byen og bevæger os langs tagene mod porten, da udødelige soldater patruljerer i gaderne nedenfor.

Vi nærmer os porten, men den lukker sig foran os, og de begynder at angribe os fra trebuchet fra den modsatte side. Det er nødvendigt at fange trebuchet for at ødelægge porten på den måde, vi bliver angrebet af udødelige soldater, vi eliminerer dem med et haglgevær eller modificerede pile. Vi kommer op til trebuchet ved hjælp af steeplejack-pile og efter at have sigtet ødelægger vi porten.

Vi går gennem den første port og går til venstre. Vi finder panserbrydende pile og kæmper med hold af udødelige soldater, der bruger et haglgevær. Vi bruger pile og græsk ild, når fjender står i en gruppe.

Efter at have håndteret fjenderne, går vi ovenpå og bevæger os mod trebuchet. Vi trækker projektilet mod os med et reb, på en defekt struktur, klamrer os til projektilet og bryder gennem væggen. Ved hjælp af steeplejack-pile går vi op og kommer til den arbejdende trebuchet. Vi bliver hindret af en bjælke, der sidder fast i trebuchet, vi fjerner den ved hjælp af et reb, der forbinder bjælken med stolpen. Vi bryder en del af porten, og vi bliver angrebet af udødelige fra en anden trebuchet. Vi bevæger os derhen langs rebene, og på toppen kæmper vi med de udødelige soldater. Trebuchet er frosset, det er nødvendigt at bryde isen, vi bevæger os mod strålen, hvorfra en gryde hænger på den ene side. Vi løber langs bjælken og fastgør karret til det ved hjælp af en bue. Vi går ned under og bruger en bue og et reb til at rette strålen i den rigtige retning, så karret fyldes med vand og hæver potten. Vi gør dette på den ene og den anden side, og så igen for at dræne lidt vand fra karret. Vi bryder isen ved hjælp af kedlen, hopper på den og klatrer op på trebuchet for at bryde porten. Grupper af bueskytter angriber os nedefra, vi skyder dem med en trebuchet.

Vi går ned ved hjælp af et reb og en bue, håndterer fjenderne undervejs og går gennem porten. Gulvet smuldrer under os, vi løber frem så hurtigt som muligt. Vi klatrer op, og vi bliver mødt af en afdeling af udødelige krigere, vi ødelægger dem med et haglgevær eller pile og går til tårnet. Vi bruger steeplejack-pile til at klatre op og undervejs undgår vi faldende is og skaller fra trebuchet.

Vi når toppen af ​​tårnet og Trinity-soldater angriber os fra oven. Vi håndterer dem ved at bruge vores arsenal, hvor vi går til "sjælenes kammer". Vi stopper ved lejren, dette bliver vores sidste på missionen. Vi går op og en helikopter angriber os, vi skal skyde på ildkuglerne over helikopteren. Vi gjorde dette en gang og gik op ad trapperne, og beskæftiger os med treenigheds lejesoldater og udødelige soldater. Helikopteren flyver ind igen, vi gør det samme og banker på ildkugle over helikopteren. Vi beskæftiger os med bølgen af ​​fjender og beskæftiger os endelig med pladespilleren. Helikopteren bryder gennem gulvet, og vi falder ned til de udødelige soldater. Vi håndterer dem stille og roligt ved at bruge angreb fra oven og giftpile.

Efter at alle er blevet behandlet, angriber Konstantin os. Vi har ikke våben, vi skal angribe dem bagfra eller ovenfra og distrahere dem med fremmedlegemer. Efter at have besejret ham, har vi et valg: Lad ham være i live eller dræb ham. Valget er dit.

Efter kampen med Konstantin løber vi til "sjælenes kammer" for at stoppe Anna. I afdelingen skal Anna bruge den "hellige kilde", Lara forsøger at fraråde hende, men uden held. Yakov dukker op, og Anna affyrer en byge af kugler mod ham fra en pistol. Så bruger hun den "sjette fjeder", men kraften er for stor, og hun slipper den. Lara samler den "hellige kilde" op og bryder den, alle de udødelige soldater i hallen dør, inklusive Yakov. Lara løber op til Yakov, taler med ham, han dør.

Vi bliver transporteret til Lara Crofts fars ejendom, hvor hun lytter til sin fars optagelser. Sammen med Jonah forlader de lokalet og går på jagt efter nye eventyr. Så får vi vist begivenhederne efter ødelæggelsen af ​​den "hellige kilde", hvor Lara går med Anna på tværs af Sibirien. Lara mistænker Anna for at have dræbt sin far, men før hun kan svare, bliver Anna dræbt med snigskytteriffel, det er her spillet slutter.

Tillykke, du har fuldført spillet.

Rise of the Tomb Raider er en direkte efterfølger til Tomb Raider (2013) genstart, som følger Lara Crofts fremgang som en dygtig jæger af gamle artefakter. Men tilsyneladende var denne oplevelse ikke nok for hende, ellers, hvorfor skulle udviklerne ellers kalde spillet "Rise of the Tomb Raider"? Du kan finde ud af præcis, hvordan pigen blev til denne slags "Amazon" i vores gennemgang.

Bemærk venligst, at denne side indeholder det komplette Gennemgang af Rise of the Tomb Raider med alle de ekstra grave, som vi besluttede at opdele efter steder i stedet for kapitler, for at gøre det nemmere for dig at finde den information, du har brug for.

Toppen af ​​bjerget

Allerede i begyndelsen af ​​spillet vil Lara Croft befinde sig på toppen af ​​et højt bjerg med utrolig smukke naturlige landskaber. Her er det sagtens muligt at falde ned i en bundløs afgrund og stirre på den lokale skønhed. Men foran os ligger en almindelig træningsprolog, hvor du blot skal følge instruktionerne og udføre simple opgaver. Vanskeligheder kan kun opstå med dårligt fungerende triggere. Når du for eksempel klatrer op og hopper mod en udstrakt hånd, skal du omhyggeligt sikre dig, at du har nået det højeste punkt og bevæget dig så langt til venstre som muligt. Ellers vil du ikke være i stand til at hoppe til din hånd. Dette gælder også for gynger på kabler - du bør først hoppe efter at have nået den højeste amplitude.

Situationen i spillet ændrer sig ekstremt hurtigt - først for nylig klatrede du en sneklædt skråning, og nu skærer du i løbet af et par minutter gennem Syriens sandklitter i en jeep. I dette land skal Lara finde en mystisk grav, hvori profetens krop er gemt. Efter at have set en kort cutscene, klatre op, indtil du ser en lille sprække i væggen. Til højre for den finder du en skat - tag den, og kravl så indenfor gennem hullet i væggen.

Indenfor finder du et rummeligt værelse med en søjle i midten. På den vil Croft finde en inskription, som hun ikke vil være i stand til at læse på grund af sin uvidenhed om det græske sprog. Men denne forglemmelse kan nemt rettes: du skal bare studere de to fresker placeret til venstre og højre for søjlen. Herefter vil Laras niveau stige, og hun vil være i stand til at læse inskriptionen. I nærheden finder du en skat. Tag det og kom videre.

Når du forlader rummet, vil du se en knækket bro, der fører til den anden side af kløften. For at overvinde denne forhindring skal du blot bruge et dobbeltspring. Når du har nået det sted, der er angivet på kortet, skal du klatre op og gå ind i det nye rum. Endnu en cutscene begynder.

Bræk derefter væggen til venstre ved hjælp af en isøkse. En strøm af vand vil bryde ud af åbningen. Nu kan du gå tilbage og bruge den improviserede bro til at krydse til den anden side. Når du er i det næste rum, skal du gå rundt om den store struktur, der ligger lige foran dig. Klatre derefter op på den fra den anden side. Pas på en fælde med skarpe pigge, der nemt kan dræbe dig. Dernæst skal du til den anden side, hvor indgangen til en ny gåde venter på dig.

At løse gåden bliver ikke let. Når du går normalt på brædderne, bliver du straks skyllet væk af vandet. Derfor er det første, du skal gøre, at slå brædderne ned med et skud, og så hoppe over på den anden side. Her skal du ødelægge væggen med revner ved hjælp af en isøkse. Dette vil hæve vandstanden i beholderen nedenfor. Vi hopper på brættet igen og venter til du er skyllet væk med vand. Herefter kravler vi hurtigt op på den flydende tømmerflåde forude. Nu kan du klatre op på væggen og klatre langs afsatserne til bjælken. Lad os se en kort video. Dernæst skal du løbe til udgangen uden at falde under fjendtlige soldaters kugler.

Sibirisk vildmark

Vi går ned og ikke langt fra den forladte lejr begynder vi at indsamle nyttige materialer. For at gøre dette skal du fremhæve dem ved hjælp af en speciel tast eller knap (afhængigt af hvad du spiller på - en gamepad eller et tastatur). Så vender vi tilbage til ilden og "laver" buen. Vi forbedrer de tilgængelige parametre og bevæger os frem til punktet på kortet. Glem ikke at samle materialer undervejs - de vil være nyttige for os i fremtiden.

Vi gennemgår flere QTE-handlinger (du skal hurtigt trykke på visse knapper angivet på skærmen), så løber vi væk fra fjenden og udfører QTE igen. Som et resultat får Croft flere farlige sår, og derfor er det umuligt at undvære medicin. Vi samler lægeplanter og helbreder os selv. Dernæst skal vi lave en giftpil for at dræbe bjørnen. Dens produktion kræver følgende elementer: træ, stof og svampe. Du kan samle alle disse ressourcer på vej tilbage til lejren. Vi råder dig også til at kigge ind i hulen, der ligger til højre for stien. I den finder du eksplosiv malm og en rulle.

Efter at have nået lejren skaber vi en forgiftet pil (eller flere pile), forbedrer buen og øger færdighederne (vi råder dig til at opgradere dit stille spring og tykke hud). Nu går vi igen til den klumpfodede bjørn. På vej til bjørnen møder du flere militærafdelinger. Du bør behandle dem stille og roligt. Det er bedst at dræbe dem én efter én.

Når du har nået det centrale punkt, skal du tage beholderen op og derefter sprænge den ved siden af ​​hulen med en pil - dette vil give dig adgang til statskassen. Du kan få flere skatte ved at finde prinsens krone. For at gøre dette skal du åbne kortet og finde det tilsvarende objekt. Udforsk derefter kronen for at lære mongolsk. Dette vil hjælpe dig med at læse inskriptionerne på søjlerne i nærheden. Herefter åbnes nye skatte for dig på kortet.

Nu kan du gå til bjørnen. Den nemmeste måde at dræbe en klumpfod på er som følger: vi går ind i hans hule, og skyder ham derefter med en forgiftet pil og afslutter ham med to almindelige pile (du skal ramme udyret lige i hovedet). Hvis du ikke kan ramme bjørnen med giftpile, så gør det ikke noget - bare løb tilbage og lav giftpile igen, bjørnen jager dig ikke. Efter at have dræbt bjørnen, tager vi dens hud og alle andre nyttige ressourcer i rummet, og så ødelægger vi væggen med en isøkse og går ind i ishulen.

Ishule

Vi går ned, finder en lille stigning til højre og klatrer op på den. Her finder du endnu en rulle. Vi går frem og finder en anden lejr, der kan laves om til vores egen lille base. Lara kan i øvrigt med det samme bevæge sig mellem lejrene. Derfor kan du altid vende tilbage til gamle steder for at samle alle skattene i dem. Forbedre din isøkse og øg de egenskaber, du har brug for. Så gå videre. Forude vil du se et kæmpe skib hænge lige over klippen. Følg masten for at nå den første valgfri mission.

Isskib (udfordringsgrav)

Generelt er puslespillet, der venter på os, ikke svært, men vi bliver stadig nødt til at bruge hjernen. Du skal slå isen af ​​skibet og klatre til toppen af ​​det. For at gøre dette skal du starte mekanismen og derefter klatre op i masten ved hjælp af en isøkse og hoppe over til højre pendul. Vent derefter på, at den går ned, stig af den og begynd at klatre op ad væggen, som er blevet ryddet for is. Vi bruger mekanismen igen og sænker pendulet til en højde, der er acceptabel for et spring. Vi bevæger os fremad langs masten og hopper op på pendulet for at ødelægge isskorpen. Vi stiger af pendulet og klatrer op igen. Her kan du samle en masse nyttige ting, inklusive et helligt manuskript, der vil forbedre dine bueskydningsevner. Derudover vil du opdage en masse guld og øge din viden om det græske sprog. Nu kan du gå ned ad svævebanen. Sørg for at hente en medaljon nær nedstigningen. I fremtiden vil du ved hjælp af det være i stand til at opdage en vigtig hemmelighed.

Når du har gennemført testen, skal du vende tilbage til hovedopgaven. Når du forlader hulen og tager en svømmetur i vandet, drej til højre - der vil du se en rulle.

sovjetisk base

Lara skal infiltrere den sovjetiske base, og det er ret svært at gøre. Det første skridt er at gå ned til det nederste niveau og undersøge den lille åbning, der er placeret til højre. Han vil føre dig til en lille hule, hvor en del er opbevaret gammel bue og andre nyttige ting. Der er ingen gåder her - du skal bare hele tiden have billedet af kortet i hovedet, ellers kan du nemt fare vild. Vi tager artefakten og går tilbage.

Lad os gå lidt længere. Her finder du flere fjender og petroleumslamper. Kast lamper mod dine fjender for at sætte ild til dem, og afslut dem derefter med din bue. Vi går ovenpå, dræber endnu et par modstandere og går ind i afhøringsrummet. I den kan du finde din første pistol. Vi bevæger os længere og befinder os i hangaren. Der vil være mange fjender i det. Du kan ødelægge dem alle med en bue eller klatre op, tage en petroleumslampe op og sætte ild til tanken. På væggen vil du se en tegning, efter at have studeret, som din viden om det russiske sprog vil forbedre.

Lad os gå videre og få vores første sideopgave. Der står, at hvis du bryder alle transmissionssystemer på kortet, tildeles du erfarings- og loyalitetspoint, og du får også en hovednøgle, hvormed du kan åbne et par skabe og aflåste skuffer på niveauet. De indsamlede materialer kan bruges til at skabe en anden pistol. Bemærk, at en af ​​senderne er placeret over hulen, hvor ulvene befinder sig. Du kan komme til dette sted ved at bestige den rene væg, der ligger til højre for hulen. Dernæst skal du klatre op i en spiral. De resterende sendere er ret nemme at finde.

Ikke langt fra stigningen, der fører til det punkt, hvor grunden fortsætter, er der en fabrik. Øverst er der et levn, og ved siden af ​​ligger den tidligere omtalte hule med ulve. Hvis du går til venstre, kan du finde indgangen til en hemmelig hule dækket med brædder. Du kan finde en nyttig færdighed i det. At bryde brædderne er ret simpelt - du skal skyde på rebet i nærheden, og så vil en stenblok rushe ved siden af ​​dig og ødelægge brædderne. Nu kan du gå ned.

Cisterne i hulen (grav med udfordringer)

Du kan straks løbe til relikvien, men vær forberedt på, at træpladerne knækker under dig, og du falder i koldt vand. Derfor skal du først gå til højre til det helt nederste hjørne og finde en passage der, der fører til en dunk og en lukket luge. Du bør sprænge beholderen for at øge vandstanden. Vi går tilbage, går rundt om strukturen og finder yderligere tre dunke til højre. Nu skal du udføre et ret svært trick - tag beholderen og smid den på træflåden. Hop derefter op på bjælken og kør træstykket med beholderen hen over vandet til den modsatte side.

Hop fra bjælken og vent, indtil flåden flyder nær lugen. Skyd derefter på brændstofbeholderen og se, hvordan eksplosionen ødelægger lugen og åbner en ekstra passage. Vi går igennem det og befinder os i et lille rum. Her kravler vi op og ødelægger muren. Dernæst hopper vi ned, kaster den næste beholder på brædderne og gentager handlingen med lugen. Nu skal Lara have tid til at komme til tømmerflåden og kaste beholderen gennem det knuste vindue. Vi går tilbage, tager beholderen med brændstof og sprænger den sidste luge op indefra. Dette vil hjælpe dig med at øge vandstanden, og så vil du uden problemer kunne samle relikvien op.

Når du vender tilbage til USSR-basen, kan du udforske hulen, hvor ulve bor, men der er intet interessant i den. Men grotten, der er placeret før det vigtigste plot-punkt, vil hjælpe dig med at åbne et nyt fangehul. Gå ind i det og fuldfør opgaven der. Gå derefter til det sidste bål fundet og dræb alle fjender i nærheden af ​​den nye lejr. I nærheden finder du en bygning, hvor en købmand hænger ud. Du kan købe en masse værdifulde ting af ham for guld. Vi går op, så går vi ned og ser en kort cut-scene med et uventet twist.

Jailbreak

Du skal løsne røret og trække det ud af rørledningen. Brug det derefter til at ødelægge væggen dækket med revner. Tag den nye bueforbedring (pile med reb) fra bordet. Bryd bjælken over døråbningen ved hjælp af kablet, og forlad derefter rummet. Åbn kassen med en hovednøgle og gå udenfor. Her bliver Lara nødt til at dræbe alle fjenderne på niveauet - vi anbefaler at kvæle dem én efter én. Derefter skal du bryde alle bærbare computere for at fuldføre sideopgaven.

Vi skyder fra kablet på det ønskede punkt og bevæger os mod vinduesåbningen. Lad os se en kort video igen. Så går vi udenfor og går videre. Vi fastgør kablet direkte til kablet, og hægter det derefter på spillet. Bagefter skal vi deaktivere ledningen, hvorfor vi ikke kan gå gennem vandet. Vi finder maskingeværet og bevæger os fremad igen. Du lærer at lave granatæbler af almindelige dåser. Lav så mange af dem som muligt for hurtigt at dræbe alle modstandere. Så løb hurtigt udenfor.

Gør dig klar til en lang shootout med pansrede fjender - blikdåser med søm vil være nyttige. Så snart du besejrer "gåtankene", vil du straks deltage i flere løbeture med en tidsbegrænsning. Derudover skal Lara svømme flere meter under vandet (husk at sætte farten op, mens du er i vandet). Så har du endnu en forhindringsbane. Efter det vil du finde dig selv et nyt sted.

Finding Jacob (del 1)

Du skal ikke straks begynde at lede efter Yakov - vi råder dig til først at gå til grotten, der ligger foran lejren. Her bliver du nødt til at kæmpe mod en sneleopard - en ret hård modstander, så vær forsigtig med den. Dernæst knæk alle brædderne i hulen og gem i lejren. Glem ikke også at forbedre dine færdigheder i nærheden af ​​bål. Vi anbefaler, at du opgraderer avanceret håndværk ("overlevelse"), som giver dig mulighed for at skabe store tasker til ammunition. Nu kan du gå til graven.

Guds stemme (grav med prøvelser)

Vi går fremad og prøver ikke at falde fra den anden bjælke, dækket af is - når den begynder at kollapse, hopper du straks af den og tager fat i væggen. På den modsatte side skal du skyde på stolpen med en bue og derefter binde et reb til den. Dernæst skal du komme ind i graven. I den finder du en seddel, et kort og flere guldmønter.

Du vil opdage, at en af ​​modvægtene har svigtet, hvilket forhindrer den næste låge i at blive løftet. Du skal sænke den ydre port, og derefter klatre op på den og hoppe til den anden side. Du skal hoppe til højre, så du kan fastgøre den ene ende af rebet til den fastsiddende kontravægt og den anden til rullen. Beordre Lara til at trække kablet og fjerne bolten på højre side. Hjulet stopper med at bevæge sig, hvis du gør alt rigtigt. Vi går tilbage og ødelægger muren, der fører til den side, vi har brug for. Vi hæver porten igen - nu kan vi installere kontravægten i den position, vi har brug for.

Vi går tilbage til hvor håndtaget er og forsøger at flytte det til det højest mulige niveau - så skal vi klippe rebet til højre. Isen vil blive ødelagt, og vi vil frit kunne løfte alle portene og tage det skjulte relikvie. Det kan genoprette helbredet ved døden. Lad os gå tilbage. Vi bruger pile med et reb for at komme til startlejren. Vi anbefaler at tage til Wilderness Vault, da du her nu kan komme ind i en hule, som du ikke kunne nå før. Bagefter fortsætter vi med at lede efter Yakov.

På jagt efter Jakob (2. del)

På vejen møder du en såret efterkommer, som vil bede dig om at dræbe alle ulvene i hulen. Ja, det er den samme hule, hvor du dræbte tidligere sneleopard og ulve. Vi tager dertil igen og ødelægger alle ulveungerne (vi anbefaler at bruge pile med gift - dette vil hurtigt dræbe dem). Gennemførelse af denne opgave vil belønne dig med en pistolopgradering.

Ikke langt fra skovhuggerlejren kan Lara påtage sig en anden mindre mission i forbindelse med at redde fanger fra fængslet. Den nemmeste måde at komme til fangerne på er gennem floden. Vi bruger et kabel til dette. Fangerne befinder sig i nærheden af ​​luftkanalen. Til venstre ses geografens taske. Dernæst befinder vi os i afhøringsrummet. Til denne opgave får du en ekstra færdighed.

Der er en anden mindre opgave på niveauet, som er givet af en såret mand i en hule. Du bliver nødt til at udforske fjendens base og finde ravnen. Opgaven er ret nem, så vi vil ikke beskrive den. At fuldføre det belønner dig med elementer til skydevåben og én færdighed. Nu kan du vende tilbage til at fuldføre hovedmissionen. Vi udvælger alle artefakter og dokumentation og studerer derefter kalkmalerierne. Efter at have modtaget molotovcocktailen, skal du gå til højre, hvor du vil kunne finde en ny grav at udforske.

Uranminer (udfordringsgrav)

Vi går ned, falder i vandet og går så rundt om alle gaflerne. Når du springer, vil strukturen kollapse. Vær ikke bange - det her skulle ske. Undervejs finder du et rør, der skal dække en genstand, der kan eksplodere. Nu skal du løse gåden.

Vi springer til den fjerne modvægt og bryder alle stier. Vi rejser os lidt højere og skyder fra en bue på mekanismen (vi bruger pile med et kabel), og trækker derefter vognen ud. Dernæst hopper vi til den anden side ved hjælp af afsatsen i væggen og klatrer op. Da vi ikke er langt fra søjlen, skyder vi på vognen igen. Vi går ned og hopper på modvægten. Som et resultat vil vi være i stand til at lukke åbningen, hvor vandet kommer fra. Vi kaster en Hammer-cocktail mod den eksplosive genstand og går gennem den resulterende åbning. Her finder du færdigheden Keen Eyes. Det giver dig mulighed for at se eventuelle fælder på din vej. Lad os nu gå tilbage.

Finding Jacob (tredje del)

Det er nødvendigt at brænde forhindringen på vejen og komme videre. Så vil du høre ukendte stemmer. Du bør sprænge gasrørledningen direkte over dine modstandere og kaste molotovcocktails efter dem. Kom videre. Efter et stykke tid vil du nå et punkt, hvor du skal strække rebet og klatre ned. Så begynder næste løb. Så ser vi en video, der viser, hvordan vi befinder os i de forladte miner.

Vi eliminerer flere soldater og kalder elevatoren. Så kører vi vognen hen imod den og kravler op på den. Som et resultat vil du blive givet ny ting- kniv. Vi skærer rebet med en kniv og flytter til den modsatte side. Her skal du klippe yderligere to reb, der holder elevatoren. Vi går ovenpå og går til bålet. Vi forbedrer vores færdigheder og forbedrer også vores buer og skydevåben. Dernæst undersøger vi fresken for at forbedre vores viden om det græske sprog. I et rum i nærheden af ​​ilden dræber vi alle modstandere. Vi samler alle de nyttige materialer og noter, og går så videre.

Du vil se en dør med en kompleks lås. Ved hjælp af kablet går vi ned. Vi fastgør vognen til rebet og hæver den til den højde, vi har brug for. Dernæst klipper vi rebet og ser, hvordan låsen på døren bliver ødelagt. Vi går rundt om strukturen på den anden side, og når vi er i fangehullet, hopper vi over pit. Dernæst klatrer vi op. Vi dræber alle fjender ved hjælp af sprængstoffer. Vi råder dig til først at tage fat på fjenden, der holder skjoldet. Så går vi ovenpå og når til hanen. Du vil se et spil på den anden side. Det er værd at fastgøre det til en stor spand. Så flytter vi vognen, så spanden står direkte over dammen. Nu skal du løbe hurtigt for at komme til det rigtige rum. Lad os se en kort video. Efter at have fået kontrol over Lara igen, udforsker vi rummet og går gennem undervandshulerne til et nyt sted.

Geothermal Valley (del 1)

Dette er et nyt kæmpe niveau med mange sidemissioner, gamle artefakter og grave. Du vil dog ikke kunne få de fleste af skattene endnu, da Lara stadig ikke har en ilttank til lange dyk under vandet. Af denne grund råder vi dig til at koncentrere din opmærksomhed om at gennemføre yderligere missioner og udforske steder. For at ødelægge droner kan du få en god bue, og jagt på hjorte og vildsvin vil give dig mulighed for at få udstyr og erfaringspoint. Der er også en valgfri grav placeret her.

Lidelsens Kammer (grav med prøvelser)

Gå til nederste hjørne af kortet lige til vandfaldet. Du skal over på den modsatte side - kablet hjælper dig med dette. Så kravler vi ind under porten og dræber flere fjendtlige dyr. Vi brækker risten og går ind i hulen, hvor graven ligger. Her skal du løse et ret simpelt puslespil. Vi ruller rullen ud med kablet til selve kanten. Dernæst fastgør vi en ottetal til bjælken og går til det fjerne hjørne med spanden. Vi trækker i rebet for at sænke spanden ned. Vi binder spanden til vognen, hvorpå rullen er placeret. Det er det, en løsning på problemet er fundet. Vi går op ad trappen og tager et nyt relikvie med evnen "Hurtig Healing". Nu kan du vende tilbage til dalen.

Geothermal Valley (del to)

Efter at have fuldført alle opgaver og undersøgt graven, kan du begynde på hovedhistoriemissionen. Vi tænder en fakkel på en bakke og lærer at lave ildpile. Lad os gå til nyt punkt på kortet og tag haglgeværet. Så begynder vi kampen med en ny fjende - flammekastere. Du skal løbe rundt om ham og skyde på cylindrene, der vejer på hans ryg. Efter at have dræbt ham går vi videre. Alt omkring vil blive ødelagt. Vi skal finde atlasset. Undervejs kan du løse endnu et valgfrit gravpuslespil.

Aquifer Cave (grav med udfordringer)

Træk rebet til den anden side og gå langs det. Til højre skal du gå rundt om de små grave og gå op. Her vil du se en midlertidig parkeringsplads. For at løse gåden skal du bruge al din opfindsomhed og fingerfærdighed. Du skal koble båden til enhederne og derefter hurtigt springe til næste punkt. Når du er kommet til øen, bliver du nødt til at kroge tårnet fra en møllesten til en anden. Du bliver nødt til at trække i rebet ved hjælp af et håndtag. Efter at have lavet flere lignende øvelser, vil du stadig ende på land. Der finder du et levn, der vil give Lara muligheden for at ramme dyr direkte i hjertet. Desværre er der ringe gavn af det, da det ikke virker på bjørne og leoparder. Nu kan du vende tilbage til din hovedrute.

Akropolis

Placeret ved siden af ​​fangehullet nyt niveau, kaldet Akropolis. Bevæg dig langs plotpunkter uden at afvige fra hovedruten. Alt her er ret ligetil, så du vil ikke fare vild. Efter at have modtaget den eksplosive pil, gå til risten og skyd gennem hullet ved jerndøren for at sprænge den i luften. Bevæg dig derefter mod tårnet. I den skal du kæmpe med en hel gruppe af modstandere. Dernæst skal Lara forsvare tårnet fra en flok ubudne gæster. Vi anbefaler at bruge gift- og eksplosive pile oftere. Sørg dog for at efterlade et par eksplosive pile til slutningen til brug mod soldater med skjolde. Efter skudkampen vil Croft modtage en ny ting - en isøkse med et reb. Med den kan du klamre dig til forskellige afsatser for at klatre op til tidligere utilgængelige steder.

En ny opgave vil dukke op - at komme til kirken, hvor atlasset opbevares. Gå til punktet på minikortet og ignorer alle udfordringer. Når du er kommet ind i sumpene, skal du gå til højre hjørne af kortet og dræbe den pansrede fjende, der står til venstre. Gå rundt i området og spræng beholderen i luften. Skyd også på tønderne placeret ovenfor. Dette vil reducere antallet af fjender til to eller tre personer, som nemt kan dræbes med en bue. Hvis tricket mislykkes, så eliminer fjender i grupper ved hjælp af eksplosive pile.

Du vil se den anden klynge af fjender efter at have passeret gennem vinduet. Tre fjender kan dræbes på én gang ved hjælp af en eksplosiv pil. Bare skyd resten med et haglgevær eller noget andet skydevåben. Vi anbefaler at sætte ild til den tredje gruppe soldater med en molotovcocktail og derefter afslutte dem med et maskingevær. Derefter skal du lave flere hop ved at bruge en isøkse med et reb for at komme til indgangen til kirken.

Oversvømmet Arkiv

Det er her, spillere ofte går i stå, mens de leder efter en indgang. Vi råder dig til at se på bjælkerne placeret øverst. Klynger sig til dem ved hjælp af en kat. Efter at have set en kort cutscene, tag en pistol op og skyd på to batterier. Derefter starter en kort video.

Gå derefter til ilden og aktiver den. Din næste opgave er at finde indgangen til arkivet. Det er ikke så svært, som det måske ser ud ved første øjekast. På vejen til atlasset finder du et iltapparat med cylinder, der giver dig mulighed for at blive under vand i længere tid. Denne enhed vil hjælpe Lara med at komme til de sidste fire grave. Efter at have fundet enheden, vil flere modstandere straks angribe dig. De vil begynde at åbne døren med en autogen pistol - vi råder dig til at vente, indtil de er færdige med deres arbejde og derefter kaste en brandfarlig blanding efter dem.

Efter at have modtaget den ønskede artefakt, forsøger vi at forlade kirken. Vi sprænger tønderne for at vippe statuen. Så går vi til venstre og svømmer under vandet i et par minutter. Forud vil du møde tre modstandere. Dræb dem med en eksplosiv pil. Gå nu til højre og gå ovenpå. Skub amforaen med ild. Smid den derefter væk og spræng den i luften med en ildpil - dette vil hjælpe dig med at rydde vejen forude. Gå til den modsatte side og kast amforaen igen. Du skal binde den til en stang i nærheden og slippe den ned. Så snart den passerer over statuen, klip rebet over. Spræng den derefter i luften og skyd en ildpil mod den.

Gå til den anden side. Find en anden amfora og rul den til liften. Du skal binde amforaen til den. Bed derefter Lara om at trække i den anden ende af rebet. Så skal du finde den anden amfora og binde den til liften igen. Næste, skub den. Nu kan du skubbe den første amfora ned ved at klippe rebet over. Du bør vente, indtil hun kommer til monumentet, og derefter sprænge hende i luften. De gamle vil være utilfredse med din handling, så løb til udgangen så hurtigt som muligt. Det næste plot peger på Observatoriet. Men vi anbefaler ikke, at du skynder dig dertil - det er bedre at gå til en ny grav med udfordringer.

Ketezhnye Baths (udfordringsgrav)

Dyk ned i en dam og svøm flere snese meter under vandet. Så skal du behændigt løbe mellem vandstrømmene lige til bålet. Prøv derefter ikke at falde i fælden forude - du skal hoppe over den. Gå frem og klatre gennem rødderne til den anden side. Du vil se en klippe og en stor mængde vand nedenfor. Du skal hægte båden på bjælken i venstre side og derefter løfte den til den anden kant.

Vi klatrer op og løber derefter til håndtaget for at dræne vandet. Kablet skal hægtes til håndtaget og spillet. Begynd at vikle den sidste. Dette vil hjælpe med at hælde et niveau vand ud. Gå ned og tag båden til bjælken til højre. Bevæg dig indenfor og dræn vandet fra højre side. Brug et kabel til at fastgøre håndtaget til din lille båd. Dernæst skal du ned og sprænge flere tønder. Bagefter vil du se et levn, der giver dig mulighed for at klatre hurtigere op på sten. Nu kan du vende tilbage til at færdiggøre hovedhistorien. Gå til det ønskede punkt, indtil du når det videnskabelige kompleks.

Pit of Redemption (grav med prøvelser)

Nu har du fået et iltapparat, og derfor råder vi dig til at vende tilbage til Geothermal Valley og finde en hule dér, hvor du skal svømme under vandet i længere tid. Så kommer vi ud og følger jernbanen, der ligger til højre. Et sted i nærheden vil der være en ny grav med et puslespil. Vi går ovenpå og ruller vognen ud. Dernæst skal du dreje platformen med træhegn i den modsatte retning. Beordre Lara til at skubbe vognen ned.

Find derefter en lille stolpe til højre for dig og bind et reb til den. Hun vil hjælpe dig med at flytte til den anden platform. Kom helt til tops og brug håndtaget til at sænke platformen ned. Fold den trebenede struktur ud, og flyt derefter vognen over på platformen. Drej den derefter, så den ser ud på den modsatte side af Lara. Hæv platformen og slip vognen igen. Dette vil give dig adgang til et nyt relikvie, som vil give dig færdigheder som en geolog (desværre er der kun ringe fordel af det). Nu kan du vende tilbage til at fuldføre hovedopgaven.

Forskningsbase og redning af Ion

Når du udvikler dig mod historiepoint, skal du være forberedt på at møde en masse fjender. Den nemmeste måde at ødelægge grupper af fjender på er med molotovcocktails og derefter afslutte de overlevende med et maskingevær eller et haglgevær. Gentage denne metode flere gange, sørg for at sprænge brændstofkøretøjer i luften for at slippe af med nogle soldater. På et tidspunkt bliver du nødt til at forsvare lejren. Bagefter vil du finde dig selv under isen. Når du er i vandet, svømmer du lidt frem, og svømmer derefter ud gennem et lille hul og fjerner stille og roligt én fjende.

Så skal du svømme til det yderste venstre ishul og dræbe alle fjender ved hjælp af sendte pile. Så dykker vi igen under vandet og svømmer til det yderste højre hul. Her vil det være muligt at komme sikkert ud på land. Men inden for få sekunder vil fjenderne angribe dig igen. Brug hjemmelavede granater til hurtigt at håndtere dem. Efter at have ødelagt alle soldaterne, vil du se en kort video, der afslører en stor hemmelighed. Nu kan du prøve at komme ind i den tabte by.

Planetarium

Find klatrevægge og klatre op på dem til planetariet. Her skal du løse et simpelt problem. Mekanismen skal drejes på en sådan måde, at der skabes en lille bro fra den. For at gøre dette skal du bruge pile med et kabel. Stil planeterne op i én linje, og lav en bro fra dem. Dette vil hjælpe dig med at krydse til den modsatte side og klatre op på den revne overflade.

Når du når anden sal, skal du fjerne støtterne på begge sider for at begynde at rotere strukturen. Lara skal helt til tops. For at gøre dette skal du hoppe til midten af ​​mekanismen ved hjælp af en kat. Men først og fremmest kommer vi ind på brættet og hænger på strukturen med bjælker. Dernæst venter vi, indtil Lara fortæller os, at vi skal hoppe af hende. Derefter springer vi med en løbende start til midten af ​​planetsystemet og klatrer op. Så bør du nå udgangen og tage en ny færdighed. Nu kan du gå mod de udødeliges vej.

De udødeliges vej

Lad os komme videre, undgå møder med udødelige vagter og nyde byens smukke landskab. Når man er nået helt til tops, lærer man, at de udødelige ikke er så usårlige, og derfor skal man bekæmpe dem. Gem ofte i lejre, og brug et haglgevær og bue under kampe. Glem ikke også at sprænge kanderne for at gøre mere skade på de udødelige. Efter nogen tid vil næsten hele niveauet være i brand. Vi råder dig til at klatre højere for ikke at brænde levende. Efter at have dræbt alle fjenderne, bevæger vi os fremad og ser en kort cut-scene. Bagefter befinder du dig i Den Forsvundne By, hvor den sidste grav venter dig.

Den forsvundne by (del 1)

Gå lidt frem, og hop så i dammen og svøm under vandet i flere titusinder. Du vil befinde dig i en lille krypt med værdigenstande. Dernæst råder vi dig til at vende om og gå tilbage. Til venstre på minikortet ser du indgangen til grotten. Gå ind i den og dræb bjørnen med en eksplosiv pil. I denne hule kan du finde indgangen til en skjult grav.

Eksilkammer (grav med prøvelser)

Når du slår klumpfoden ihjel, skal du begynde at lede efter en mur med revner. Ødelæg den med en isøkse og kom videre. Tag den eksplosive pil og brug den til at skabe en passage. Du finder ud af præcis, hvor du kan lave et hul gennem gasrøret. Drej derefter de to håndtag ved hjælp af kabelpilene. Løb et stykke hen til buret med skelettet og klip kæden over. Vent derefter på, at gassen forsvinder eller blot eksploderer. Nu kan du prøve at løfte buret ved hjælp af en kran. Du skal dreje den lige mod porten. Dernæst klatre op til den øverste afsats igen og slippe lidt gas ved at aktivere de to håndtag. Eksploder gassen ved at skyde en ildpil mod den. Tag relikvien, der giver en bonus til brandskade, og fortsæt med hovedhistorieopgaven.

The Lost City (Del Anden)

Du skal ind i den glemte by, men stien er spærret af massive porte. Du bør skyde dem med en trebuchet. Efter at have ødelagt den første port, gør dig klar til en svær kamp. Vi anbefaler at bruge en riffel på lange afstande og at skyde med bue i nærkamp. Efter at have ødelagt alle fjender, skal du gå til den næste trebuchet. Du skal dreje strålen ved hjælp af et kabel og klatre langs den til den modsatte side. Hæft spanden til strukturen og drej den derefter. Glem ikke at lukke bunden af ​​spanden med et reb. Dernæst skal du bringe beholderen til vandet og dreje den på en sådan måde, at modvægten er direkte modsat isen. Tøm spanden for vand ved at fjerne bunden med et reb. Lad lidt vand blive i spanden og luk så bunden med rebet igen. Hop derefter på modvægten. Dette vil hjælpe med at bryde isen.

Skyd porten med trebuchet. Du vil kun have tid til at affyre et skud - derefter vil din katapult blive ødelagt. Derfor skal der bruges en anden trebuchet. I nærheden af ​​det bliver du nødt til at dræbe alle fjenderne og derefter fastgøre kablet til monteringen og brædderne. Rengør kastestrukturen og vend kampkøretøj i den rigtige retning. Du bliver angrebet af bueskytter - dræb dem med en trebuchet. Spræng så porten op og gå ind til byen.

Vi ser en kort video og klatrer derefter op i tårnet. Klatring op en vis højde, vær forberedt på, at fjenden hænger på dig. Han kan hurtigt blive dræbt ved at skyde ham i hovedet med en pistol. Vi stiger endnu højere og ser videoen igen. Nu skal du kæmpe mod en chef i form af en militærhelikopter. Du bliver nødt til at skyde ham med en trebuchet, når han kommer inden for skudafstand fra dig. Du skal ramme den mindst tre gange. Før hvert skud vil du blive angrebet af skarer af fjender. Vi råder dig til at skyde dem med forgiftede pile. Du skal ikke glæde dig, efter at helikopteren eksploderer, for derefter skal du straks gå i kamp med den næste chef.

Dit våben vil blive taget væk, så du bliver nødt til at angribe fjenden med hjemmelavede granater. Bedøv chefen og slå ham så med ispikken. På et bestemt tidspunkt skal du udføre en simpel QTE og give fjenden et fatalt slag. Nu kan du gå ovenpå og komme ind i Sjælenes Kammer.

Sjælenes Kammer

Vi går ind i templet, ser den sidste video og nyder musikken i krediteringerne. Tillykke med at have gennemført Rise of the Tomb Raider!

Fortæl venner: