Rose of tomb raider gennemgang. Rise of the Tomb Raider, "Challenge Tombs" Walkthrough


Puslespillet er ikke svært - du skal vælte isen og klatre op. For at gøre dette skal du starte mekanismen med en isøkse, dobbeltspringe op i masten og hoppe over til højre pendul. Vent til han går ned, stå af og klatre op ad væggen ryddet for is. Igen mekanismen. Drej stokken, indtil venstre pendul sænkes til en acceptabel højde for hop. Gå langs masten og hop på pendulet for at bryde isen også her. Gå ned og klatre op på isvæggen ved hjælp af isøkser. Der venter et væld af skatte på dig, inklusive en hellig bog, der forbedrer dine bueskydningsevner, et andet niveau i græsk og et væld af guld. Når du har samlet alt, skal du gå ned af svævebanen og hente en medaljon ved siden af ​​nedstigningen, som efter undersøgelse vil afsløre en vigtig hemmelighed for dig. Du kan fortsætte historiemissionen. Når du forlader hulen og efter at have svømmet i vandet, glem ikke at tage rullen til højre op.

Cisterne i hulen (forsøgenes grav)


Du kan straks løbe mod relikvien, men brædderne knækker af, og du falder i vandet. Går du til nederste højre hjørne, finder du en passage til en luge og en dunk. Spræng beholderen op og tilsæt lidt vand. Gå nu tilbage rundt om strukturen, og du vil finde tre dåser til højre. Du har et svært trick foran dig. Du skal tage beholderen og smide den på flåden. Hop så op på bjælken og kør flåden med dunken til den anden side med vand. Hop af og vent på, at flåden med dunken flyder ved siden af ​​lugen. Spræng beholderen op, og en ny passage åbner sig. Indenfor skal du klatre op og bryde muren. Hop ned. Smid beholderen tilbage på flåden og gentag tricket med håndtaget. Nu skal du have tid til at svømme til tømmerflåden og smide beholderen ind i det knuste vindue. Gå hele vejen tilbage, tag beholderen og spræng den sidste luge inde. Vandet vil nå sin grænse, og du vil være i stand til at fjerne færdigheden. Gå tilbage til den sovjetiske base. Du kan udforske ulvehulerne, men der er ikke noget særligt der. Hulen foran historiemarkøren åbner endnu et fangehul for dig. Du kan gå ind og udføre opgaven i mørke. Vend tilbage til det sidste bål, ødelæg alle fjenderne i en anden lejr. Gå ind i de bagerste og opdag en købmand, der er klar til at bytte værdifulde genstande til guldmønter. Højere op og ned. Nyd plottwistet.

Guds stemme (prøvers grav)


Du skal gå fremad og kun være bange for den anden kollapsende isstråle - have tid til at hoppe i takt og gribe væggen. På den anden side, skyd på stolpen og bind rebet. Nu skal du ind i graven. Der vil være et kort, en seddel og noget guld. Den fjerne kontravægt sidder fast, så du ikke kan løfte den anden låge. Sænk de første. Klatre op på dem og kom over på den anden side. Hop ned til højre og fastgør den ene ende af rebet til kontravægten og den anden til rullen. Træk rebet så stramt som muligt og fjern bolten til højre. Hvis du gjorde det korrekt, vil spolen ikke længere være aktiv. Gå tilbage og bryd gennem muren til den anden side. Løft porten igen, og du kan sikre modvægten på plads. Gå tilbage til håndtaget og træk det maksimalt og klip derefter rebet til højre. Isen er ødelagt - du kan hæve porten og tage en anden nyttig færdighed væk. Dette vil genoprette dit helbred i kamp i tilfælde af kritisk skade. Gå tilbage ved hjælp af pile og kabler til basislejren. Du kan vende tilbage til Wilderness Hideout og åbne den hidtil utilgængelige grotte med en pil og reb og vende tilbage til Jacobs smutkast.

Uranminer (testgrav)


Du skal gå lavere og lavere, falde i vandet og gå rundt om alle gaflerne. Under springet vil strukturen falde fra hinanden. Sådan skal det være. Undervejs vil du støde på et rør med vand, der dækker en brændbar struktur - bare smid den brændende blanding over toppen. Dernæst venter et puslespil på dig. Du skal hoppe på den fjerne modvægt og bryde stierne. Stig højere op og skyd en pil med et reb mod mekanismen, og træk således vognen ud. Hop så over stiften i væggen til den anden side og gå op. I nærheden af ​​søjlen skyder du en pil med et kabel mod vognen. Gå ned, hop på modvægten, og vognen lukker for vandkilden. Kast en brandfarlig blanding på den åbnede brændbare barriere. Hop indenfor og hent Keen Eyes-færdigheden - det giver dig muligheden for at se fælder. Gå tilbage.

Lidelsens Kammer (grav med prøvelser)

Gå til nederste hjørne af kortet lige til vandfaldet. Du skal over på den modsatte side - kablet hjælper dig med dette. Så kravler vi ind under porten og dræber flere fjendtlige dyr. Vi brækker risten og går ind i hulen, hvor graven ligger. Her skal du løse et ret simpelt puslespil. Vi ruller rullen ud med kablet til selve kanten. Dernæst fastgør vi en ottetal til bjælken og går til det fjerne hjørne med spanden. Vi trækker i rebet for at sænke spanden ned. Vi binder spanden til vognen, hvorpå rullen er placeret. Det er det, en løsning på problemet er fundet. Vi går op ad trappen og tager et nyt relikvie med evnen "Hurtig Healing". Nu kan du vende tilbage til dalen.

Aquifer Cave (grav med udfordringer)

Træk rebet til den anden side og gå langs det. Til højre skal du gå rundt om de små grave og gå op. Her vil du se en midlertidig parkeringsplads. For at løse gåden skal du bruge al din opfindsomhed og fingerfærdighed. Du skal koble båden til enhederne og derefter hurtigt springe til næste punkt. Når du er kommet til øen, bliver du nødt til at kroge tårnet fra en møllesten til en anden. Du bliver nødt til at trække i rebet ved hjælp af et håndtag. Efter at have lavet flere lignende øvelser, vil du stadig ende på land. Der finder du et levn, der vil give Lara muligheden for at ramme dyr direkte i hjertet. Desværre er der ringe gavn af det, da det ikke virker på bjørne og leoparder. Nu kan du vende tilbage til din hovedrute.

Ketig Baths (forsøgenes grav)


Svøm under vandet, vent derefter og løb mellem vandstrømmene til bålet. Hop over fælden og kravl mellem rødderne. Der er meget vand, der venter på dig nedenfor. Du skal fastgøre båden til bjælken til venstre og derefter løfte den til kanten. Så snart du klatrer op, løb til håndtaget og dræn vandet. Fastgør kablet til håndtaget og spillet. Vind spillet op. En vandstand er faldet. Gå ned og træk båden til højre bjælke. Klatre ind og dræn vandet til højre. Fastgør håndtaget til båden med et kabel. Gå nu ned, spræng tønderne og tag manuskriptet. Det vil give dig en klatrebonus. Hulen er blevet færdig. Retur til hovedruten - du kan blot teleportere til den nærmeste lejr. Så snart du får klatrepilene, kan du bestige bjerget ved siden af ​​netop den hule med ulvene. Gå frem, indtil du når videnskabelig station Treenighed.

Pit of Redemption (grav med prøvelser)

Nu har du fået et iltapparat, og derfor råder vi dig til at vende tilbage til Geothermal Valley og finde en hule dér, hvor du skal svømme under vandet i længere tid. Så kommer vi frem og går med jernbane placeret til højre. Et sted i nærheden vil der være en ny grav med et puslespil. Vi går ovenpå og ruller vognen ud. Dernæst skal du dreje platformen med træhegn i den modsatte retning. Beordre Lara til at skubbe vognen ned.
Find derefter en lille stolpe til højre for dig og bind et reb til den. Hun vil hjælpe dig med at flytte til den anden platform. Kom helt til tops og brug håndtaget til at sænke platformen ned. Fold den trebenede struktur ud, og flyt derefter vognen over på platformen. Drej den derefter, så den ser ud på den modsatte side af Lara. Hæv platformen og slip vognen igen. Dette vil give dig adgang til et nyt relikvie, som vil give dig færdigheder som en geolog (desværre er der kun ringe fordel af det). Nu kan du vende tilbage til at fuldføre hovedopgaven.

Eksilkammeret (Talsgraven)


Når du slår klumpfoden ihjel, skal du begynde at lede efter en mur med revner. Ødelæg den med en isøkse og kom videre. Tag den eksplosive pil og brug den til at skabe en passage. Du finder ud af præcis, hvor du kan lave et hul gennem gasrøret. Drej derefter de to håndtag ved hjælp af kabelpilene. Løb et kort stykke hen til buret med skelettet og klip kæden over. Vent derefter på, at gassen forsvinder eller blot eksploderer. Nu kan du prøve at løfte buret ved hjælp af en kran. Du skal dreje den lige mod porten. Dernæst klatre op til den øverste afsats igen og slippe lidt gas ved at aktivere de to håndtag. Eksploder gassen ved at skyde en ildpil mod den. Tag relikvien, som giver en bonus til brandskade, og fortsæt hovedhistorien.

Beliggenhed - Ishule

Beskrivelse:

På vej til den sovjetiske base falder Lara uventet over et gammelt skib, der sidder fast i isen. Skibet er fuld af hemmeligheder, og Lara skal finde ud af det. For at gøre dette skal du gå ovenpå, hvilket viser sig ikke at være så let en opgave.

Forsøg:slå isen ned for at klatre op og få din belønning.

Først skal du bruge en isøkse for at starte mekanismen på dette skib. Dernæst klatrer vi op i masten ved hjælp af et dobbeltspring.

Vi hopper fra det op på pendulet, som vil bryde isen

Vi venter, indtil pendulet går ned, stiger af og klatrer op ad væggen, hvor vi tidligere brød isen

En anden mekanisme dukker op på vores vej ved at bruge en isøkse, og vi sænker det andet pendul

Så hurtigt som muligt fra masten, efter at have beregnet tiden korrekt, hopper vi på dette pendul.

Han vil bryde isen, gå ned, og vi vil klatre op på væggen til toppen.

På dækket er der mange forskellige skatte, dagbøger, der vil fortælle os om, hvad der skete, og selvfølgelig hovedbelønningen - et helligt manuskript, hvorpå der er skrevet om den gamle byzantinske bueskydningsteknik. Mission afsluttet

Belønne - "Ancient Skills" færdighed

Lara affyrer to pile i træk uden at skulle fjerne dem fra sit kogger. Affyr to skud ved hurtigt at trykke og slippe [VENSTRE MUSEKNAP] efter den første pil er affyret.

Gammel cisterne

Beliggenhed - sovjetisk base


Det så ud til, at det var et stykke kage at komme til manuskriptet. Men Lara glemte, at hun var på en rystende struktur, og derfor kunne træbjælken ikke bære hendes vægt, og Lara faldt ned, nu skal hun hæve vandstanden i graven for at komme til belønningen...

Forsøg:hæve vandstanden i graven for at nå manuskriptet.

Til at begynde med svømmer vi til venstre, der vil være et lille rum, hvor Lara, efter at have skudt gennem olielampen ved siden af ​​det runde hegn, vil hæve vandstanden, og vi vender tilbage til hovedhallen.

Vi svømmer hen til et sted over for flåden, går op ad trappen, går til højre, hvor vi finder flere olielamper, tager en og kaster den ud på flåden.

Så går vi op ad trappen og hopper op på bjælken for at frigive vandet, som vil sende flåden til den anden ende af rummet.

Vi går ned og venter til flåden flyder langs hegnet, når vi venter, skyder vi på olielampen og hegnet eksploderer.

Nu svømmer vi derhen og befinder os i et andet rum, men der er ingen olielamper der. Derfor er vi nødt til at gå til den skrøbelige stenbarriere til højre og bryde den ned med en isøkse.

Vi vender tilbage til hovedsalen, udfører operationen med tømmerflåden, lampen og bjælken igen, kun nu i stedet for at skyde på lampen, skal du svømme til flåden og kaste lampen mod den forhindring, vi brød ned.

Vi hopper selv derned, tager olielampen og går ind i rummet, kaster lampen.

Vi sprænger det i luften med et skud.

Voila, vandstanden er nu steget nok til, at vi kan nå relikvien.

Belønne:færdighed "Medfødte instinkter"

Alle nærliggende ressourcer markeres automatisk på kortet. De lyser, når de nærmer sig.

Guds stemme

Beliggenhed - sovjetisk base

Indgang til graven

Beskrivelse:

Der er to små sale i graven, to porte er placeret i hovedsalen, og deres modvægte er placeret i den ekstra. Gennem den første port gik vi ind i lighuset, og bag den anden er der et værdifuldt manuskript. Modvægten af ​​den anden port er i isen, og uden at bryde denne is vil vi ikke være i stand til at åbne den.

Forsøg: åbne den anden låge for at få adgang til belønningen.

For at komme ind i den ekstra hal skal vi sænke den første port og hæve modvægten for at gøre dette, vi drejer det nærliggende hjul ved hjælp af en isøkse. Vi går op gennem afsatserne på porten, klatrer til venstre og går ind i den ekstra hal.

I den ekstra hal går vi ned, går lige til hjulet, som er placeret overfor modvægten. Vi affyrer en rebspil som en modvægt og fastgør den til dette hjul.

Der kræves ingen yderligere handling med det i øjeblikket. Vi går til venstre, hvor der er en skrøbelig passage, bryder den igennem med en isøkse og vender tilbage til hovedsalen.

Der vender vi tilbage til hjulet og vores opgave er at åbne den første låge.

Vi vender tilbage til den ekstra hal, hvor vi bruger hjulet til at trække modvægten mod os.

Nu skal vi ved hjælp af en kniv skære rebet over, og ikke bare skære det, men netop når vinden blæser, så det leder modvægten mod den anden og bryder isen, der forhindrer os i at åbne den anden låge .

Vi vender tilbage til hovedsalen igen og åbner den anden port. Prøven er bestået.


Belønne:"Hidden Power" færdighed.

Hvis Lara får kritisk skade i kamp, ​​og skærmen bliver grå, genoprettes helbredet automatisk. Øjeblikkelig genopfyldning af helbred sker én gang pr. kamp. Afkølingstiden for evnen nulstilles mellem kampene med fjenden.

Beliggenhed- Sovjetisk base

Beskrivelse:

Graven er en uranmine med flere rum, hvoraf det ene rummer et værdifuldt levn. Men problemet er, at det er indhegnet med træbjælker, som sagtens kunne sættes i brand med en molotovcocktail, men det er ikke så nemt at gøre. Først skal du stoppe strømmen af ​​vand, der flyder uden at stoppe.

Forsøg:blokere vandstrømmen for at sætte ild til gravhegnet.

Til at begynde med går vi til den anden side, rejser os lidt højere og ser to beholdere, den ene højere, den anden lavere. Den højere blokerer vognens vej, hvilket kan blokere vandstrømmen. Vi hopper over på den nærmeste container og rydder vejen for vognen, så den kan nå vandet langs miniskinnerne. Men skinnerne knækker, vognen falder, og vi har brug for en plan B.

Til at begynde med går vi lidt til venstre og skyder på en anden vogn med en komet, så tiltrækker vi den, og nu indtager den allerede den første vogns plads.

Vi skyder på vognen med en komet og fastgør den til beslaget. Vi går tilbage, hopper på beholderen, slipper vognen, den lukker for vandstrømmen. Opgaven er afsluttet.

Tilbage er kun at bruge en molotovcocktail til at sætte ild til hegnet og gå ind i rummet med relikvien

Belønne:"Klare øjne" færdighed

Alle nærliggende fælder vil automatisk lyse op, når du bruger forbedrede OVERLEVELSESINSTINKTER.

Lidelsens Kammer

Beliggenhed - Geotermisk dal

Beskrivelse:

Vores belønning er høj, men vores vej op er blokeret af en stor spand

Forsøg:finde en måde at sænke spanden og klatre op.

Først forbinder vi mekanismen og platformen, som er placeret i nærheden ved hjælp af en komet

Overfor spanden står der en vogn, som skal trækkes lidt ud mod dig. Så skal du skyde håndtaget ved siden af ​​spanden for at fylde spanden med vand.

Spanden fuld af vand vil begynde at synke. Det er nødvendigt at fastgøre denne spand til vognen ved hjælp af kometen så hurtigt som muligt.

Opgaven er afsluttet. Hop nu over bjælkerne og platformene til balkonen, hvor vores belønning er placeret.

Belønne - færdighed "Hurtig helbredelse"

Forbinding af sår tager kortere tid. Hold helingsknappen nede for at hele såret.

Katakomberne i de hellige farvande


Beliggenhed- Geotermisk dal

Beskrivelse:

Gamle katakomber. De er ét stort rum med et lille rum, hvori relikvien opbevares, som vi først og fremmest ønsker at komme til.

Opgaven er en test af reaktionshastighed. Du skal hurtigt og præcist skyde kometer mod fastgørelserne, ellers vil den stærke strøm føre Lady Croft til klipperne, hvorpå hun risikerer at knække sit charmerende ansigt.

Forsøg:komme til den anden side ved hjælp af en tømmerflåde.

Til at begynde med nærmer vi os den nærmeste spole, og ved hjælp af en komet nitter en tømmerflåde til den, som den vil tiltrække til sig selv, så skal du klatre op på den og skyde kometen mod de nærmeste spoler på skift.

Vi svømmer til "kysten", og hvis det ønskes, kan du samle mønter og læse dagbogen

Vi kigger lidt til højre og ser endnu en tømmerflåde, der skal trækkes ind ved hjælp af en komet.

Vi hopper over til den og skyder kometen på det nærmeste hjul, og bruger derefter en isøkse til at trække flåden til denne hjul.

Opgaven er afsluttet. Vi går ind i rummet, nærmer os relikvien og modtager vores belønning

Belønne:Anatomi viden færdighed

Overlevelsesinstinkter angiver hjertets placering hos dyr. Et skud i hjertet gør massiv skade. Dyr med tykt skind (bjørne og store katte) er dog immune over for at blive ramt i hjertet.

Klik [Q] for at slå overlevelsesinstinkttilstand til, eller hold [HØJRE MUSEKNAP] at sigte mod udyret og se dets hjertes placering.

Kitezh bade

Beliggenhed - Geotermisk dal

Beskrivelse:

Et ganske stort oversvømmet værelse, med flere rum. Manuskriptet med belønningen er blokeret af en rist, der skal sprænges i luften med græsk ild, men som tidligere nævnt er rummet oversvømmet

Forsøg:sænk vandstanden i rummet, så du kan sprænge risten med græsk ild og få en belønning.

Først skal vi svømme til båden.

Efter vi ankommer, sender vi kometen ind i hegnet overfor os.

Den indeholder et specielt håndtag, der kan sænke vandstanden i rummet. Vi går mod det, trækker i håndtaget og venter på, at vandstanden falder.

Inden rummet igen fyldes med vand, skyder vi kometen op på hjulet overfor os. Ved hjælp af en ishakke drejer vi hjulhjulet, så det tiltrækker håndtaget.

Vi udfører en lignende operation med et andet rum, kun i stedet for en rulle er der en rebfastgørelse af en båd.

Vandstanden er faldet, og nu skyder vi mod fartøjerne med græsk ild og sprænger derved den rist, der forhindrede os i at modtage belønningen.

Opgaven er afsluttet.

Belønne:"True Grit" færdighed

Fremskynder klatring på stenede og isede overflader.

Forløsningens grube

Beliggenhed - Geotermisk dal

Beskrivelse:

For at få belønningen skal Lara ødelægge muren, heldigvis ved hun allerede hvordan

Forsøg:ødelægge væggen med de to vogne for at få adgang til belønningen.

Først skal du svømme til den modsatte kyst, samle nødvendige dokumenter, relikvier, mønter og hovedet op langs den højre jernbane (fordi det ikke virker gennem den venstre)

Når du har nået rummet, skal du bruge en isøkse til at rotere platformen, hvorpå vognen er placeret. Så skubber vi denne vogn ud, og den ødelægger væggen, selvom den er lidt.

Efter at have nået det andet rum, har vi ikke travlt med at røre ved vognen og platformen, først skal vi klatre op. Ved hjælp af en isøkse sænker vi platformen, så gennem den anden mekanisme drejer vi skinnerne og skubber vognen ind på denne platform. Vi vender platformen tilbage, løfter den op og skubber vognen ud.

Opgaven er afsluttet.

Belønne:færdighed "Geolog"

Kendskab til geologi giver dig mulighed for at udvinde KROMMALM. Tryk på [E] for at starte minedrift nær en underjordisk malmåre

Eksilkammeret

Beliggenhed - Den tabte by.

Beskrivelse:

Et gammelt uhyggeligt sted, hvor onde ånder blev uddrevet. Det er en lille hal, hvor Laras belønning er spærret af en kæmpe låge, der skal af med.

Forsøg:finde en måde at bryde porten på.

Først skal vi frigive cellen, der er placeret nedenfor. For at gøre dette trækker vi to håndtag mod os selv ved hjælp af en komet, dette vil frigive gassen og reducere vandstanden på det sted, hvor cellen er placeret. Ved hjælp af en isøkse bryder vi mekanismen, der holder buret, og går tilbage. Du kan slippe af med gassen ved at bruge ildpile, eller du kan bare vente, til den forsvinder. Nu går vi til hjulet, der er placeret ved modvægten, ved hjælp af en isøkse drejer vi det og hæver derved buret. Vi går bag modvægten og trækker den ved hjælp af en komet.

Buret er placeret ret tæt på lågen. Ved hjælp af kometen trækker vi i håndtagene, der frigiver gassen, bevæger os væk til sikker afstand og skyder med en ildpil. Buret vil ødelægge porten. Opgaven er afsluttet.

Belønne:Græsk ildfærdighed

Flammerne fra FIRE ARROWS og MOLOTOV COCKTAIL'er gør mere skade og er varme nok til at brænde gennem fjendens rustning.

Tomb Raider-spillet fra 2013 var en genstart af den legendariske serie om Lara Croft, som også er kendt af alle som Tomb Raider. I halvfemserne og nullerne spillede alle et tredjepersonsskydespil med stor fornøjelse, fuld utrolige eventyr, ventede på udgivelsen af ​​nye dele, indtil serien gradvist forsvandt. Der var dog udviklere, der besluttede at genstarte den legendariske serie og talte om, hvordan Lara blev sådan en kæmpende og uovervindelig kvinde. Og i det første spil af genstarten spiller du som en frygtsom og frygtsom arkæologisk universitetsstuderende, der går på research. Projektet viste sig at være så vellykket, at udviklerne begyndte at skabe den anden del, som blev kaldt Rise of the Tomb Raider. Du har yderligere vej forude historie dog for hovedpersonen særlig opmærksomhed er tiltrukket af spillet Der er kun ni af dem, og de tilbyder alle specielle tests. Det er ikke nødvendigt at fuldføre dem, men en imponerende belønning venter dig i hver af gravene. Så det anbefales stadig at være særlig opmærksom på, hvad du kan tilbydes i spillet

Isskib

Isskibet er den første udfordring, du vil møde i Rise spil af Tomb Raider. Gravene vil afvige tematisk, og omgivelserne i dem vil være anderledes i overensstemmelse hermed. I dette tilfælde vil du blive testet i et skib, der sidder fast i isen. Din opgave her vil være at klatre til toppen, men for at gøre dette bliver du nødt til at slippe af med isen, der blokerer din vej. Tro ikke, at det er nemt at gøre - selvfølgelig vil du næppe have nogen problemer med at forstå, i hvilken rækkefølge, hvad der præcist skal gøres, men en let hånd vil være nyttig i dette tilfælde. Når du befinder dig på dækket, kan du læse flere dagbøger og journaler, hvorfra du vil lære, hvad der skete med skibet. Dit mål er dog et gammelt manuskript, ved hjælp af hvilket du vil modtage en færdighed kaldet "Ancient Skills". Hvad giver det? Med dens hjælp vil du være i stand til at håndtere din bue mere effektivt ved at skyde to gange i træk uden at skulle tage endnu en pil ud fra koggeret - dette vil være meget nyttigt for dig i dine videre eventyr i spillet Rise of the Tomb Raider. Gravene slutter selvfølgelig ikke der - der er stadig mange udfordringer forude.

Gammel cisterne

Eksilkammeret

Nå, den sidste grav af prøvelser er "eksilkammeret". Det er placeret, hvor du bliver nødt til at bryde porten, der blokerer vejen til manuskriptet. For at gøre dette skal du udføre en masse vanskelige operationer, der ikke kun kræver din intelligens, men også din fingerfærdighed. Til sidst vil du være i stand til at sprænge porten ved hjælp af den frigivne brændbare gas, og hvis det lykkes, vil du modtage den græske ild-færdighed. Det betyder, at dine ildpile og andre ildangreb vil gøre meget mere skade på fjenden, og de vil også være i stand til at trænge igennem selv et lag rustning takket være den ekstremt høj temperatur brand. Undrer du dig over, hvorfor der ikke blev nævnt, hvordan profetens grav spilles i Rise of the Tomb Raider? Sagen er, at dette ikke er en grav af udfordringer, men et fuldgyldigt spilhistorieniveau, som ikke har noget at gøre med denne artikel.

"Rise of the Tomb Raider" - computerspil fra serien" Tomb Raider", fungerer som en efterfølger til 2013-spillet. Projektet blev annonceret den 9. juni 2014 og udgivet den 10. november 2015. Richard Croft, Laras far, var besat af at finde profetens grav og kilde evigt liv , hovedperson beslutter sig for at afslutte det, han startede, og tager til Sibirien for at finde den tabte by Kitezh. På sin rejse møder Lara modstand fra en mystisk og gammel sekt Treenighed som vil tage livets kilde i besiddelse for enhver pris.

Klatring

Formål: Nå toppen af ​​bjerget

Lara Croft Og Jonas Maiava befinder sig i Sibirien ved foden af ​​et bjerg, de lejede arbejdere nægter at gå længere, og hovedpersonerne begynder opstigning på egen hånd. På dette stadium går vi langs bjergryggen for Jonas; efter kort tid vil det ske lavine og Lara vil begynde at falde ned i afgrunden, du skal bruge det mens isøkse for at undgå døden ("handling"-knap).


Vi klatrer op ad små afsatser; så vil spilleren finde en frossen ren mur(fremhævet ved brug af Survival Instinct gul), som Lara også kan klatre langs (for at fange væggen hopper vi og bruger en isøkse).


Efter lavinehændelsen, Lara og Jonas fortsætte med at klatre til toppen. Efter at have udforsket en lille hule begynder hovedpersonerne igen klatre op ad en ren væg, vil kollaps forekomme periodisk.


Lara klatrer op og opdager ruinerne af den tabte by Kitezh, i dette øjeblik slår lynet ned i klippen, og Lara begynder at falde. Jonas forsikrer pigen, men kan ikke holde hende længe; du skal svinge og gribe isøksen på den rene væg på den anden side af klippen.


Storm fortsætter med at vinde styrke, som et resultat begynder en lavine igen; Jonah vender tilbage til hulen, og Lara er tvunget til at flygte fra en enorm snemasse. På dette stadium er enhver forsinkelse ensbetydende med døden, det er nødvendigt konstant at bevæge sig fremad.


Som et resultat falder Lara Croft stadig under en lavine og mister bevidstheden. Spillet bevæger sig fremad for to uger siden, i London, Lara vender tilbage til sin fars lejlighed. Det er muligt at lytte til lyddagbogen; den indeholder information om sekten" Treenighed", der ønsker at opnå kilden til evigt liv for enhver pris.


Tabt grav

Formål: finde ruinerne

Richard Croft, Laras far, var besat af at finde profetens grav og kilden til evigt liv, beslutter hovedpersonen at afslutte det hun startede og går til Syrien. Lara hyrer en chauffør, men bilen kommer under beskydning nær grænsen. Efter ulykken kommer heltinden til fornuft, vi begynder at bevæge os langs en lille bjergsti , som vil føre Lara til indgangen til hulen (til højre for indgangen skal du være opmærksom på).


relikvie æske

Formål: Udforsk Kammeret af Fresker Inde i hulen opdager spilleren lille sal , dekoreret med antikke fresker . Det anbefales at studere de fundne historiske beviser, dette vil tillade forbedre sprogfærdigheder og oversætte mere komplekse dokumenter ( monolitter


Skjult oase

Formål: finde vejen til graven

Vi bryder igennem muren for enden af ​​korridoren og finder passage til den skjulte oase, flyt til venstre og langs stensøjlerne kommer vi til indgangen til graven (brug dobbeltspring for at komme til afsatserne).


Formål: Udforske gange i graven

Lara baner sig vej gennem en smal hule og ender lige ved stedet for slaget mellem profetens forsvarere og ordenens pilgrimme i denne indgangshal er det værd at være opmærksom på containeren, relikvie(besked fra treenighedens hoved) og freske.


Længere nede af korridoren finder spilleren fælde, som vil blokere stien; det skal destrueres pistolskud. I mellemtiden fortsætter Treenighedsordenens angrebshelikopter med at forfølge hovedpersonen; der sker en eksplosion i graven, hvilket resulterer i etage rummet falder sammen. Vi skyder på blokken, holder træplatformen, hvorefter bryde igennem muren, hvilket tillader strømmen af ​​vand at fylde hullet.


I den næste korridor Lara Croft falder i en fælde, der fikserer hendes ben, begynder rummet at fyldes med vand; Vi bruger isøksen og svømmer hurtigt frem til lyskilden.


Profetens grav

Formål: klatre til toppen af ​​hallen

Vi passerer gennem tågen og finder en stor, dekoreret med søjler hal; på dette stadium er det nødvendigt bryde igennem muren og hæve vandstanden i rummet. Dernæst klatrer vi op på hylderne og hopper op på træplatformen under vægten af ​​pigen, platformen kollapser og åbner sig vandforsegling og hallen bliver ved med at fyldes med vand.


På dette tidspunkt i rummet kan spilleren få adgang relikvier(trækors, flere mønter, historisk dokument, et kort og et par beholdere med reservedele).


Efter at have udforsket hallen klatrer vi op på den midterste søjle, skal du være forberedt på en fælde med pigge (der vil være en anden til højre dokument).


Vi hopper over søjlerne og bevæger os gennem en lille korridor, det er værd at være opmærksom på fælder, som kan neutraliseres med et pistolskud (fælde, fælde med pigge).


Ved udgangen fra korridoren til højre vil der være en anden brev til lederen af ​​Treenighedsordenen(på den modsatte side af hallen er der mønter på gulvet). bryde igennem muren For yderligere fremskridt er det nødvendigt , hæve vandstanden; længere, skyde på blokken


holder en lille tømmerflåde; Til sidst er der kun tilbage at hoppe op på træplatformen og fortsætte med at fylde hallen med vand. Den resulterende strøm vil kaste flåden mod stensøjlen, vi klatrer hurtigt op på flåden og hopper til kanten af ​​søjlen.


Desværre svigter hovedpersonen, sarkofagen viste sig at være tom; Desuden stiger bevæbnede soldater ned i hallen, og Lara bruger graven som ly.

Mål: komme ud af graven

Trinity-soldaterne åbner sarkofagen og opdager Lara efter et lille verbal skænderi med Konstantin, tager hovedpersonen detonatoren i besiddelse og sprænger i luften; sprængstoffer plantet efter ordren. Der følger en lille skudveksling, hvorefter pigen skal ud af graven i live.


Spillets handling er igen overført til England, fortsætter Lara med at studere materialerne. I graven så hovedpersonen et symbol, der tidligere blev nævnt i Richard Crofts værker, da han beskrev den tabte by Kitezh. På kontoret bliver Lara angrebet af en ordensmorder, men Jonah griber ind.

Kold skulder

Formål: finde ly

Efter lavinen kommer Lara til fornuft, på dette stadium er det nødvendigt at finde sted til opvarmning og afslapning. Vi bevæger os fremad og opdager forladt lejr; for at overleve den kommende nat skal du samle tørre klude. I lejren kan spilleren opgradere våben og bruge færdighedspoint, og lejre fungerer også som point til hurtigt at bevæge sig rundt på det globale kort.


Formål: søge i skoven

På dette stadium anbefales det at bruge tid på at jage og samle ressourcer (kræves til opgradering af udstyr og fremstilling af forbrugsstoffer). I skoven, på en lille afsats, er det værd at være opmærksom på den forladte lejr af en ranger af ordenen ( dokument). Skjult i nærheden spionagent lig Treenighed, ved siden af ​​hvilken der vil være et andet historisk budskab.


På denne placering i syd er der to cacher dog kan passagen først åbnes efter modtagelse kometer og sprængstoffer. I nærheden af ​​den blokerede indgang på afsatsen, vær opmærksom på rygsækken, indeni vil der være nødcache kort.


Beliggende i centrum af stedet et andet monument, hvoraf dekryptering vil give dig adgang til placeringen af ​​caches med mønter. På en af ​​træplatformene vil der være kort over historiske dokumenter.


I nord skal du være opmærksom på den smalle passage, der vil føre Lara til stedet malm. Derudover vil der for enden af ​​hulen være en anden historisk dokument. Nær indgangen til denne hule vil der være en skjult artefaktkasse.


Formål: Udforsk ruinerne

Efter at have udforsket skoven, går vi østpå, Lara opsnapper Treenighedspatruljens samtaler; På baggrund af samtalerne står det klart, at soldaten blev angrebet bjørn.

Mål: flygte fra bjørnen

Efter en lille kattescene begynder vi at løbe væk fra rovdyret, dybe snedriver sænke bevægelsen, så du skal hoppe over dem. Dette vil blive efterfulgt af flere kattescener, hvor spilleren skal undvige (C-tasten) og angribe udyret med en ishakke (handling).


Formål: behandle sår

Kollisionen med bjørnen gik ikke sporløst, Lara modtog flere revet sår der kræver behandling. Vi bevæger os frem og samler urter til et medicinsk omslag efter at have behandlet sårene, opdager hovedpersonen forladt kompleks under Anden Verdenskrig, som blev base for Treenighedsordenen.


Bedste plan

Mål: besejre bjørnen

Den videre vej til den tabte by er spærret ondt rovdyr, for mere effektivt at imødegå bjørnen, beslutter Lara sig for at gøre det forgiftede pile(gift kan fås fra paddehatte). Før du vender tilbage til skoven, skal du være opmærksom på afsatsen til venstre for den lodrette væg (beholder). Ved skovplaceringen går vi nordpå, lige før indgangen til hulen med malm i nord kan man finde svampe.


Mål: komme forbi Trinity-soldaterne

Vi vender tilbage til lejren og "crafter" forgiftede pile, hvorefter endnu en video fra hovedpersonens barndom afspilles. Lara Croft beslutter sig for at hvile sig og vågner hurtigt af skud, ordenens folk jagtede de ukendte mennesker, og en af ​​soldaterne bemærkede røg fra ilden i lejren. Små kattescener vil følge, der demonstrerer for spilleren mulighederne for stealth-drab. På dette stadium er det nødvendigt at krydse skovens placering, i gameplay forudsat hemmelig passage mission, men ingen forbyder åbenlyst at angribe truppen. Brugt som shelter tætte krat , også hovedpersonen kan klatre i træer . I nærheden af ​​de gamle mongolske ruiner oprettede soldater en fremskudt lejr, på bordet vil der være personlig dagbog


Mål: besejre bjørnen

en af ​​lejesoldaterne. Det er for overfyldt inde i hulen, så det er bedre at lokke dyret udåben plads


. At blive ramt af en giftpil vil chokere din modstander i en kort periode, hvilket giver Lara mulighed for at gøre skade med sine hovedpile.

Formål: udforske hulen historisk dokument Efter at have elimineret bjørnen, glem ikke at flå ham inde i hulen vil der være flere containere med reservedele, en container med våbenopgraderinger og . Vi bryder igennem den skrøbelige mur og går til lokationen.

Ishule

Formål: Følg den mongolske sti Et forsøg på at forcere en stejl væg vil ende uden succes umiddelbart efter kattescenen, vi vender os om og klatrer op på afsatsen (en anden historiske beviser ). Vi fortsætter med at bevæge os langs ishulen, til venstre vil der være(pilespids).


Vi går ned i vandet og svømmer frem, til højre skal du være opmærksom på grenen af ​​hulen, passagen vil føre Lara til den forladte lejr ( ). Vi fortsætter med at bevæge os langs ishulen, til venstre vil der være). Vi fortsætter med at bevæge os gennem den undersøiske del af hulen og opdager base camp på den mongolske sti.


Der vil være to containere med reservedele i nærheden af ​​lejren; efter at have opgraderet udstyret og brugt færdighedspoint, fortsætter vi med at udforske hulen og opdage Byzantinsk kabyss.


Udgangen fra graven er værd at udforske , som vil føre Lara til indgangen til hulen (til højre for indgangen skal du være opmærksom på(medaljon med billedet af profeten); videre bevæger vi os langs en smal korridor og dykker under vandet, du skal hurtigt svømme gennem denne sektion, ellers vil Lara drukne (der vil være en anden historisk budskab). Vi fortsætter med at bevæge os gennem hulen og går til lokationen sovjetisk base.


Grav Isskib

Skibet i spillet er udpeget som en grav, hvis undersøgelse giver yderligere erfaring; for at klatre til graven er det nødvendigt at bryde isen frosset på træbjælkerne; Dette kan gøres ved at bruge en ophængningsmekanisme. Inde i graven vil Lara finde hemmeligt kort Og historisk dokument, udover dette modtages gammel dygtighed bueskydning.


Nøgleord: tomb raider, Lara Croft, Ascension, Lost Tomb, Hidden Oasis, Tomb of the Prophet, Cold shoulder, Ekkoer fra fortiden, Bedste plan, Kitezh, Jonah Maiava, Sibirien, beskrivelse, Treenighed, kilde til evigt liv, Richard Croft, kasser med relikvier, monolitter, fresker, gemmer med mønter, bjørn, sibirisk vildmark, Ishule, grav, isskib, historiske dokumenter

Spillet Rise of the Tomb Raider fortsætter historien om unge Lara Croft - dette er anden del af genstarten af ​​serien og det tiende spil i Tomb Raider-serien. Denne gang går eventyreren på jagt efter udødelighedens hemmelighed til Sibirien. I denne Rise of the Tomb Raider-gennemgang viser vi dig, hvordan du gennemfører de første par missioner, samt hvordan du fuldfører en grav eller to og fuldfører nogle udfordringer.

Ascension

Lara Crofts nye eventyr begynder dybt inde Sibiriske bjerge. Lara og hendes ven Jonah vil klatre op, efterhånden som stormen bliver stærkere og stærkere. Lara mener, at hjemmet til en historisk og religiøs figur kaldet den evige profet ligger mellem bjergene. Gå videre, find ud af om heltindens evner - der er ikke mere at gøre her.

London og Syrien

Faktisk begyndte Laras eventyr to uger tidligere, i hjertet af London. Hun beslutter sig for at tage til en tabt grav i Syrien. Gå langs klippen, hop ikke ud over kanten. Brug teknikken fra den forrige mission til at gribe om stenen i det øjeblik, du næsten falder ned. Gå frem, indtil du når, hvad der ser ud til at være en kloakindgang. Kom indenfor.

Gå frem gennem mørket, indtil du befinder dig i et oplyst rum. En video starter, hvorefter du gennemgår en kort tutorial og går ind i et lille rum med en fresco og en revne i væggen. Bryd muren - du vil finde dig selv ved indgangen til en smuk gammelt tempel. Gå til venstre, hop i tid og stop. Gå frem og kravl ind i den mørke passage.

Den første seriøse fælde venter på dig, som du enten skal hoppe over eller aktivere og hoppe tilbage. Så vil der være en anden fælde - gulvet under dig vil knække, og du vil falde i vandet. Skyd remskiven, der holder platformen, bryd revnen i væggen for at slippe mere mere vand. Kom væk herfra og kom videre.

Der vil være to fælder i passagen. Skyd hurtigt på svage punkt svingende fælde, og tryk hurtigt på handlingsknappen for at slippe ud af fælden. Svøm nu frem så hurtigt som muligt for at komme ud af det oversvømmede område.

Hop i vandet eller drej til højre og løb langs væggen for at nå den knækkede væg. Bryd den for at oversvømme området endnu mere. Gå derefter til venstre side og kravl op på hylderne på væggen. Hop op på træplatformen for at hæve barrikaden, der holder vandet. Svøm til den fjerneste del, helst til højre, og kravl op. Kravl op på højre side af templet og kryds rummet, men pas på fælden - et hul i gulvet. Det er bedre at hoppe over det.

Hop over til venstre og ind i korridoren. Pas på fælden, der hænger fra loftet. Du skal trykke på den røde knap. Det næste område vil have et simpelt puslespil. Ignorer platformen, som du kan hoppe på, først slå den anden platform ned, så den falder ned. Gå derefter til den yderste højre side og bryd muren for at oversvømme området. Hop nu op på platformen, og du ender i vandet. Klatre op på platformen, du væltede, og hop op på søjlen. Derfra hopper du op på bjælken over platformen for at aktivere barrikaden. Klatre nu op for at udløse en cutscene. Nu er det bare at løbe.

Tests

Når du kommer ind i graven, skal du se til højre. Der hænger et røgelsebrænder fra loftet af strukturen, som skal væltes. Vend derefter straks til den anden side af rummet og vælt det andet røgelsebrænder. På hver side i midten af ​​graven er der et røgelsebrænder - til venstre, i midten og til højre. Derefter, fra det nederste niveau af den centrale helligdom, hopper du til søjlen til venstre for Lara, som ligger i øjenhøjde. Spring først op på den første søjle, derefter på den anden. Kig frem og op for at se endnu et røgelsebrænder hænge fra loftet. Vend nu til den centrale helligdom. Under buen, lige under øverste del helligdom, der er det sidste røgelsebrænder.

Sibirisk vildmark


Først vil du nyde varmen og læ. Gå gennem snestormen og søg nødvendige materialer- træ og skind. Bare gå forbi den gamle lejr mod de små træer. Når du har alt, hvad du behøver, vend tilbage til lejren.

Isskib

Gå ind i graven og hop på skibet. Brug øksen på mekanismen foran dig. Der er et dokument til højre for søjlen. Grib den, klatre derefter op på den midterste søjle og følg strålen, indtil du når den hængende genstand. Hop og isen vil bryde.

Brug øksen på mekanismen igen. Når du er færdig, gå hurtigt langs strålen, drej til højre og hop ind på objektet. Tiden er begrænset, så gør alt hurtigt. Hvis du gør alt korrekt, vil isen, der blokerer din vej, blive brudt.

Øverst er der et kort over området, et dokument og pile. For at færdiggøre graven vil du også modtage en ny færdighed, Ancient Abilities.

sovjetisk installation

Gammel cisterne

At prøve at hoppe op på den centrale søjle vil få Lara til at falde i vandet. Hovedopgaven i denne grav er at oversvømme alt, så Lara kan svømme til den centrale søjle. Saml først nyttige ting, ellers bliver de utilgængelige på grund af vand.

Svøm til platformen bag søjlen og smid beholderen på flåden. Gå op ad trappen, hop og tag fat i strålen for at frigive vandet. Hop ned og skyd dåsen, når flåden er foran den runde dør. Svøm gennem tunnelen og klatre op ad trappen ind i den næste lille tunnel. Bryd muren og hop tilbage i vandet.

Smid endnu en dunk på flåden. Nu skal du oversvømme rummet, klatre op på flåden og kaste beholderen ind i rummet gennem den ødelagte væg. Gør alt dette, vend tilbage til rummet og smid beholderen på kanten. Skyd beholderen og svøm til den midterste søjle for at få din belønning.

Tests

Der er fire udfordringer i sovjetisk installation, hvoraf nogle kræver specielle genstande.

DataKorruption-Ødelæg 10 bærbare computere i Gulag. De første fem bærbare computere er i kampzonen, hvor Lara beslutter sig for at skilles med Jacob for at finde en måde at åbne porten på. Den sjette bærbare computer er lige udenfor porten. På vej til jernbanen finder du resten af ​​de bærbare computere. Den syvende er i det rum, Lara går ind i efter sin første store kamp med sin nye pistol. Efter lejren, i kampzonen, er der yderligere to bærbare computere - i træskure. Den sidste bærbare er i rummet, hvor Lara finder de døde soldater, foran jernbanen.

ForskelafMening - brænde 7 astronaut plakater. De er placeret i Copper Mill Yard.

Ind i mørket - udforske 5 huler i sovjetisk installation.

FangedeFlag-Ødelæg 7 sovjetiske flag. De er placeret i den største del af zonen, den ene er ved indgangen til Copper Mill Yard. Lara skal bruge en kniv for at fuldføre denne udfordring.