Hvilken er bedre PS4 eller Xbox One: er valget så indlysende? Hvad skal man vælge – PS4 eller Xbox One

I en verden af ​​spilkonsoller er 2013 ret rig på vigtige begivenheder. To af de tre førende producenter af spillekonsoller (Sony og Microsoft) annoncerede i foråret helt nye modeller af videokonsoller. Dette og produktet fra. Den tredje spiller, Nintendo, efter udgivelsen af ​​Wii U i 2012, tog tilsyneladende en pause og vil næppe glæde sine tilhængere med noget. Men nye deltagere har til hensigt at slå sig ned på videokonsolmarkedet: den førende producent af grafikprocessorer, NVIDIA, med Shield-projektet og uafhængige udviklere med OUYA-prototypen, som modtog finansiering og verdensomspændende berømmelse ved hjælp af den populære fundraising-tjeneste Kickstarter.

Hvorfor har vi alle ventet så længe på nye konsoller? Fordi der er akkumuleret en hel del grunde til deres forbedring. Nå, det handler selvfølgelig først og fremmest om grafik, som ikke længere kan konkurrere med moderne kombinationer af processorer og grafikkort, der bruges i personlige computere. Microsoft og Sony har allerede afsløret de seneste hemmeligheder om deres nye konsoller, du kan læse om dette i PS4 og XBOX One sektionerne. Microsoft forbereder tv-indhold til XBox, kraftfulde onlinetjenester og udvikler konceptet med at centralisere hjemmeunderholdning. Med udgivelsen af ​​PlayStation 4 vil Sony opgive alle restriktioner og placere sin primære indsats på spillere. Der er også Nintendos Wii U, som du kan købe i dag. Den nye Wii er dog stadig langt fra fornuftig konkurrence med andre markedsaktører.

Før vi stiller Sony og Microsoft op imod hinanden, lad os gå tilbage til, hvor det hele begyndte.

Hvis du ser godt efter, vil du bemærke, at der i den sidste generation var meget til fælles mellem konsollerne fra Sony og Microsoft:

  • 512 MB RAM
  • harddisk
  • optisk drev
  • understøttelse af trådløse netværk og Bluetooth.

Selvfølgelig var der forskelle. For eksempel har processorer med en fælles arkitektur baseret på IBM PowerPC forskellige konfigurationer af aktuatorer. RAM, i modsætning til Xbox, hvor CPU og grafikprocessor deler hele den tilgængelige plads, i Sony-konsollen er hukommelsen delt i to - i system- og videodelene (256 + 256 MB). Og videoprocessorerne i konsollerne er anderledes, Microsoft i XBOX 360-generationen foretrak udvikling fra ATI (Xenos-chip), og Sony valgte en løsning fra NVIDIA kaldet RSX Reality Synthesizer.

De optiske drev installeret i konsollerne blev også taget fra konkurrerende virksomheder. Disse er Blu-ray Disc til PlayStation og almindelig DVD-ROM (senere mislykkedes HD-DVD) til Xbox. Sammenlignet med datidens personlige computere var begge konsoller kraftfulde, avancerede spilløsninger, der var næsten lige så gode som top-end-konfigurationer. Med hensyn til CPU-computerkraft var konsollerne ikke ringere end de nyeste dual-core processorer AMD Athlon X2 og Intel Core 2 Duo, og med hensyn til spidseffekt var de dem væsentligt overlegne. Video-undersystemet konkurrerede også med succes med sine desktop-modstykker.

CPU i Xbox 360

  • Udvikler: IBM.
  • Navn: Celle.
  • Arkitektur: IBM PowerPC.
  • Frekvens: 3200 MHz.
  • Antal udførelsesenheder: 3 kerner * SMT-teknologi (to tråde pr. kerne, 6 tråde i alt).
  • Maksimal ydeevne: 115 GFL0PS dobbelt præcision.
  • Fremstillingsteknologi: 90 nm (senere 65 og 45 nm).

CPU i PlayStation 3

  • Udviklere: Sony, Toshiba og IBM.
  • Navn: Celle.
  • Arkitektur: IBM PowerPC.
  • Frekvens: 3200 MHz.
  • Antal aktuatorer: 1 hovedkerne + 8 hjælpe-coprocessorer.
  • Maksimal ydeevne: 230,4 GFLoPS enkeltpræcision og 100 GFL0PS dobbeltpræcision.

Endnu en ting der er værd at bemærke vigtigt punkt: At have én konsistent hardwarekonfiguration giver spiludviklere mulighed for at optimere deres produkter meget effektivt og få mest muligt ud af hardwaren. Med hensyn til multimediefunktioner var spilkonsoller betydeligt foran datidens personlige computere. For eksempel var tilstedeværelsen af ​​et Blu-ray-drev i PlayStation 3 ofte den afgørende faktor ved køb, da et diskdrev af denne type, købt separat, var sammenligneligt i pris med selve konsollen. Og tilstedeværelsen af ​​en HDMI-udgang gjorde det muligt at klare sig med kun et kabel til at forbinde et tv med stor diagonal og et multi-kanals lydsystem. Trådløse netværksteknologier som Wi-Fi og Bluetooth, flash-kortlæser osv. begyndte først efter få år at blive meget brugt i pc-verdenen.

Videoprocessor i Xbox 360

  • Udvikler: ATI (AMD).
  • Navn: Xenos (C1).
  • Frekvens: 500 MHz.
  • Antal transistorer: 232 mio
  • Produktionsteknologi: 65 nm.
  • Shader-processorer: 240 (5x48, VLIW5-arkitektur).
  • Rasterizere: 8.
  • Hukommelsesstørrelse og -type: op til 512 MB DDR3.
  • Hukommelsesbus: 128 bit.

Xenos-chippen, på trods af at den understøtter unified shaders, er kun kompatibel med DirectX 9 Shader Model 3.0. Denne processor er en overgangsprocessor mellem generationerne af desktop-chips R500 og R600. Sidstnævnte har allerede en samlet arkitektur og er kompatible med DirectX 10 Shader Model 4.0.

Videoprocessor i PS 3

  • Udvikler: NVIDIA.
  • Titel: RSX Reality Synthesis.
  • Frekvens: 550 MHz.
  • Antal transistorer: 278 mio
  • Fremstillingsteknologi: 90 nm (senere 65 nm).
  • Shader-processorer: 24 pixel og 8 vertex.
  • Rasterizere: 8.
  • Hukommelsesstørrelse og -type: 256 MB GDDR3.
  • Hukommelsesbus: 128 bit.

RSX-processoren er faktisk en af ​​modifikationerne af G70/G71-generationens grafikchips (GeForce 7800/7900), der har lignende funktionalitet og lidt lavere ydeevne på grund af brugen af ​​en smallere hukommelsesbus. Understøtter multi-threaded shader pipeline behandling.

Ny generation af spilkonsoller: XBOX One vs PS4, hvad er bedre?

Sony var den første til at annoncere sin konsol, så vi starter anmeldelsen med den. Rygterne har længe cirkuleret om, at de nyeste konsoller fra producenterne vil være baseret på en specialdesignet næste generations processor fra AMD. Efter de officielle præsentationer af konsollerne blev denne information bekræftet.

Sony konsol: PS4

Grundlaget for PlayStation 4 var en 8-core APU (Acceleration Processor Unit) baseret på den økonomiske Jaguar-arkitektur udviklet af AMD og integreret i en enkelt chip med en grafikdel, der i karakteristika er meget tæt på desktop-videoadapteren Radeon HD7850.

Et andet karakteristisk træk ved denne processor er evnen til at arbejde med højhastigheds GDDR5-hukommelse, hvilket indtil nu kun var muligt for grafikprocessorer. Således giver brugen af ​​ultrahurtig GDDR5-hukommelse og et enkelt adresserum dig mulighed for at udføre ikke-grafiske beregninger meget hurtigere. Som det er kendt, er moderne grafikprocessorer i en vis række af opgaver i stand til at beregne digitale data tiere og nogle gange hundredvis af gange hurtigere end universelle centrale processorer. Derfor bruges videoprocessorer i dag i stigende grad ikke kun til deres tilsigtede formål, men også til en række forskellige beregninger. AMD og Intel lægger stor vægt på denne teknologi og introducerer en åben standard kaldet OpenCL for deres APU'er, som regulerer ikke-grafisk databehandling.

Videoprocessoren, der er placeret på samme chip med CPU'en, er i øjeblikket den ubestridte leder inden for ydeevne og grafikkraft blandt alle indlejrede videokerner. AMD har altid været gode til at integrere en grafikprocessor, der er væsentligt hurtigere og ofte mere funktionel end konkurrentens modparter. Denne gang har AMD-ingeniører dog overgået sig selv ved at fordoble antallet af kerner i konsollerne sammenlignet med den mest kraftfulde desktop-APU. På grund af det faktum, at konsolspil adskiller sig mere højt niveau optimering, grafikken i spil lover at være uovertruffen. Derudover annonceres understøttelse af standarden (alias 4K) med en opløsning på 3840x2160 og højere, så en så kraftig GPU vil helt klart ikke være overflødig.

Konsollen kommer med en ny DualShock 4-controller med rigt udstyr:

  • touchpad
  • gyroskop
  • accelerometer
  • vibrationsfunktion
  • 4-farvet baggrundsbelysning
  • højttaler

Konsollen er udstyret med to kameraer med en opløsning på op til 1280x800 pixels og en betragtningsvinkel på 85 grader (PlayStation 4 Eye-teknologi), som kan spore DualShock-controllerens position i rummet.

Systemet på en chip, der dannede grundlaget for Xbox One, ligner meget dens direkte konkurrent. Aktuelle karakteristika kendt i øjeblikket:

  • 8-core AMD-processor baseret på Jaguar-arkitektur
  • 8 GB RAM
  • GCN arkitektur grafikkort med 768 kerner
  • 500 GB harddisk og Blu-ray-drev
  • et komplet sæt netværksgrænseflader: Gambit Ethernet, Wi-Fi og Bluetooth.

Der er dog en ret mærkbar forskel - platformen fungerer med den "sædvanlige" type hukommelse: DDR3. Der vil ikke være understøttelse af hurtig GDDR5, som i PlayStation 4. Indtil videre er Microsoft tavs om systemets forviklinger. For eksempel, når de talte om nogle ændringer i den grafiske del af processoren, var udviklerne opmærksomme på en sådan faktor som antallet af samtidigt udførte opgaver. Hvis skrivebordet Radeon grafikkort 7000. generation er i stand til at løse en grafisk opgave eller to computeropgaver, men processoren designet til Xbox One løser samtidig op til 64 ikke-grafiske opgaver. Xbox One CPU'en og GPU'en har én karakteristisk funktion - den accelereres fra 1,6 GHz til 1,75 GHz. Microsoft accelererede også GPU'en med 6%.

Udviklerne lover os en forbedret Kinect-spilcontroller indbygget i konsollen. Det er et HD-kamera, der giver dig mulighed for at optage video i opløsninger op til 1080p og styre konsollen ved hjælp af bevægelser. Derudover blev det ved præsentationen særligt bemærket, at man forsøgte at gøre den nye konsol så støjsvag som muligt.

Det er sandsynligt, at der er andre interessante detaljer, der vil blive kendt tættere på salgsstart. den nye generation af konsoller. Styresystemet vil som forventet være af sit eget design, baseret på Windows 8-kernen og, ifølge Redmond-folket, at tage alt det bedste fra OS, der bruges i Xbox 360. Vi er også lovet native support til Skype, nogle udvidede tv-funktioner og forbedrede sociale tjenester baseret på Xbox Live. Heldigvis alarmerende rygter om den obligatoriske forbindelse af konsollen til internettet. Denne funktion kan kun implementeres på initiativ af individuelle udviklere.

Lær mere om AMD's Jaguar-processor

Jaguar er efterfølgeren til den omkostningseffektive Bobcat-arkitektur, der er meget brugt i netbooks, nettops, hjemmebiografer og en række indlejrede systemer. Ifølge udviklerne har processorer baseret på Jaguar-arkitekturen en højere hastighed for instruktionsudførelse pr. ur sammenlignet med deres forgængere, mens de samtidig reducerer strømforbruget. I betragtning af de kompakte kroppe af set-top-bokse, vil den moderate varmeafledning af processoren være praktisk. Derudover har playmakere nu adgang til otte fuldgyldige computerkerner, som ifølge optimistiske skøn vil have en positiv effekt på moderne spilmotorer, der understøtter "rigtige" multikerner. Og brugen af ​​den populære og velkendte x86-arkitektur vil markant reducere barrieren for adgang til spilmarkedet for nye udviklere, der ikke skal mestre den specifikke arkitektur fra den tidligere generation af konsoller. Desuden vil processen med at portere spil fra en konsolplatform til en anden og til personlige computere blive meget forenklet, hvilket vil gøre det muligt hurtigt og omkostningseffektivt at frigive spil, der kan køre på både konsoller og pc'er. Det er vigtigt at bemærke, at Jaguar-baserede løsninger har et modulært design og består af Compute Units indeholdende 4 kerner. PlayStation 4-processoren indeholder to moduler. Jaguar har tilføjet nye streaming SIMD-udvidelser SSE 4.1 og SSE 4.2, avancerede AES-krypteringsinstruktioner, AVX-instruktionssættet og andre udvidelser.

Central behandlingsenhed brugt i PlayStation 4

  • Udvikler: AMD.
  • Navn: ukendt.
  • Hyppighed: ukendt.
  • Hukommelsestype: GDDR5.

CPU brugt i Xbox One

  • Udvikler: AMD.
  • Arkitektur: AMD x86-64.
  • Frekvens: angiveligt 1600 MHz.
  • Antal aktuatorer: 8 kerner.
  • Hukommelsesstørrelse og -type: 8 GB GDDR3.
  • Maksimal ydeevne: 1,23 TFL0PS.
  • Produktionsteknologi: 28 nm.

Videoprocessor brugt i PlayStation 4

  • Udvikler: AMD.
  • Navn: ukendt.
  • Hyppighed: ukendt.
  • Produktionsteknologi: 28 nm.
  • Computerkerner: angiveligt 768.
  • Hukommelsestype: GDDR5.
  • Hukommelsesbåndbredde: 176 GB/s.

Videoprocessor brugt i XBOX One

  • Udvikler: AMD.
  • Navn: ukendt.
  • Hyppighed: ukendt.
  • Produktionsteknologi: 28 nm.
  • Computerkerner: 768.
  • Hukommelsestype: DDR3.
  • Hukommelsesbåndbredde: 68,3 GB/s.

Sammenligningstabel over tekniske karakteristika for PS4 og XBOX One

Sony PlayStation 4

Microsoft XBOX One

Processor (CPU)

AMD Jaguar. 8 kerner 1,6 GHz

AMD Jaguar. 8 kerner 1,75 GHz

VÆDDER

Videoprocessor (GPU)

AMD. 768 kerne (GCN-arkitektur)

Harddisk (HDD)

Optisk drev

Perifere porte

USB 3.0. HDMI, lyd 7.1

USB 3.0, HDMI. lyd 7.1

Kameraer

PlayStation Eye. 1280p

Netværksenheder

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n. Bluetooth 2.1/1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1 / 1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Input-enheder

DualShock 4. PlayStation Move

XBOX One controller.
Kinect 2.0

operativsystem

Sammenligning af funktionalitet mellem PS4 og XBOX One

PlayStation 4. Sony PlayStation 4 er ikke længere et hemmeligt objekt: det er kendt, at konsollen er udstyret med kraftfuld hardware (se sammenligningstabel ovenfor) og scorer yderligere point på grund af muligheden for gratis brug af klassiske spil og en fuld offline-tilstand. PS4 har et moderne, kantet design. Klassiske spildiske kan i det mindste byttes, foræres eller sælges uden begrænsninger. til single player mode ( enkeltspiller). PS4 vil være i stand til at arbejde offline uden begrænsninger og vil ikke have regionale begrænsninger. Alle disse innovationer blev en klar udfordring for hovedkonkurrenten - Microsoft, som havde til hensigt at binde brugeren med strenge begrænsninger.
Sony siger, at de ønsker at gøre PS4 til den ideelle platform for fremtidig udvikling og give spilproducenter en række værktøjer. En særlig rolle gives til integration med sociale netværk. DualSliock 4-controlleren kommer med en Share-knap, der gør det nemt for spillere at uploade deres spilafsnit og yndlingsvideoer til Facebook, YouTube eller Sonys videoportal. Brugergrænsefladen vil også give adgang til adskillige sociale funktioner - fra downloads og chats til hjemmelavede skærmbilleder.
Hvad angår de annoncerede spil til den fremtidige PS4, er der mange multi-platform blandt dem, men der arbejdes også på eksklusive produkter. Den forestående løsladelse af mange af dem er allerede blevet bekræftet, oplysninger om andre er endnu ikke blevet afklaret. Vi taler især om de nye Uncharted, LittleBigPlanet 3, Motorstorm 3. Multiplatform-spil, hvis udgivelse allerede er annonceret, omfatter f.eks. Watch Dogs, Metro Sidste Lys, Destiny og Assassin's Creed IV: Black Flag.

XBOX One. Microsoft vil endnu mere, og hvis Xbox 360 primært opfylder behovene hos passionerede gamere. så skulle Xbox One blive det centrale element i stuen, forbundet til alle slags kommunikationsnetværk. Konceptet er baseret på Xbox live online-tjenesten og Kinect-bevægelsessensoren. Sammen med serier og andet tv-indhold vil Xbox Live snart tilbyde sportsudsendelser, såsom NFL-konkurrencer (amerikansk fodbold), i hvert fald i USA. Et Blu-ray-drev og dets egen videotjeneste (Video on Demand Service) giver dig mulighed for at se high-definition-film til enhver tid. Kinect-bevægelsessensoren giver dig mulighed for at slippe af med fjernbetjeningen. Dens forbedrede version tilbyder brug af stemmekommandoer og bevægelser til at navigere i menuer, starte spil, film eller applikationer. Hvis stemme og bevægelser ikke er nok, kommer speciel software til tablets og smartphones til undsætning.

I første omgang blev det oplyst, at når man spiller offline, skal Xbox One tjekkes på Microsofts server hver 24 timer. Derudover var spil købt til første brug planlagt til at være strengt knyttet til en Xbox Live-konto. Heldigvis slap Microsoft for disse restriktioner – virksomheden ændrede sin politik og afskaffede kravet om konstant forbindelse til internettet, regional blokering og sammenkædning af spil til en konto.

Da Microsoft annoncerede, at en Kinect-sensor ville være påkrævet for at køre Xbox One, kom den også under beskydning. Der er blevet afsløret oplysninger om, at Kinect kan fungere som et værktøj til at spionere på brugere. Men lidt senere afklarede virksomheden sagen ved at afklare omfanget af sensorens funktioner. Kinect, hævder de, er integreret del Xbox One og kan tændes ved hjælp af stemmekommandoen "Xbox on". Når den er slukket, bør Kinect kun reagere på disse to ord. Mens konsollen ikke er aktiv, ignoreres alle andre samtaler fuldstændigt. Det er også bemærkelsesværdigt, at Xbox One ikke vil blive solgt uden Kinect.

Udgivelsen af ​​PlayStation 4-konsoller fra Sony og Xbox One fra Microsoft nærmer sig, og jeg ønsker ikke at udskyde valget af en fremtidig næste-gen-konsol. Ifølge dens karakteristika ligner den en spillekonsol, mens Xbox One-konsollen mere ligner et multimediecenter. Lad os prøve at forstå forskellen i ydeevne mellem begge konsoller og hvordan man kompenserer for dem i fremtiden.

Sammenligning af XBOX One og PS4: fotos

Forskelle mellem konsoller: PS4 vs XBOX One

Fra oplysningerne i første halvdel af artiklen blev det klart, at ydeevnen for PlayStation 4 i spil vil være højere end Xbox Ones. Det skal bemærkes, at efter meddelelsen tekniske funktioner ny generation af konsoller besluttede Sony og Microsoft hurtigt at ændre nogle af deres konsollers egenskaber. Nu skal vi se på og sammenligne alle de nøglefunktioner, der spiller en væsentlig rolle for ydeevnen.

CPU

En interessant kendsgerning er, at siden meddelelsen om de tekniske egenskaber for dens Xbox One, har Microsoft overclocket konsollens processor fra 1,6 GHz til 1,75 GHz. På trods af det faktum, at Sony endnu ikke officielt har annonceret, ved hvilken frekvens processoren på sin PS4 fungerer, mener de fleste, at krystallens clockfrekvens er den samme grundlæggende 1,6 GHz. Forskellen på 150 MHz er ganske vist ubetydelig, og disse 150 MHz vil ikke påvirke det overordnede ydelsesbillede, men alligevel.

Videokort

Begge konsoller bruger AMD Radeon-grafikchips. Xbox One GPU'en har klokkeslæt på 853 MHz, mens PlayStation 4 kører på 800 MHz. Men endnu vigtigere er det, at PlayStation 4-grafikchippen har 18 computerenheder, mens Xbox One GPU'en kun har 12. I alt bruger Sony-konsollens GPU 1.152 stream-processorer, i modsætning til de 768, som Microsofts konsol bruger. Hvis vi betragter problemet ud fra et ydelsessynspunkt i spil, hvor hovedarbejdet er tildelt konsollens grafikundersystem, viser det sig, at det er næsten halvanden gang højere for PlayStation 4 end for Xbox En. Det er værd at bemærke, at en vigtig indikator her er frekvensen af ​​den grafiske kerne, som i alt giver omkring 40 procent af fordelen i forhold til konkurrenten.

VÆDDER

Den nye generation af konsoller er udstyret med 8 GB RAM. Men i tilfælde af Xbox One bruges DDR3-hukommelse. I tilfældet med PlayStation - GDDR5, som lover at øge den samlede grafikbehandlingshastighed. Anstødssten i dette tilfælde er de ekstra 32 MB ultrahurtig ESRAM-hukommelse, der bruges i Xbox One, som i teorien burde tippe skalaen med hensyn til faktisk båndbredde mod Microsofts konsol. Men Sonys GDDR5 er hurtigere.

Gaming ydeevne

Ingen steder ydeevneforskelle mellem PS4 og XBOX One-konsoller er ikke så mærkbare som de opløsninger, som konsoller understøtter, især når man overvejer resultaterne i multi-platform spil. Et slående eksempel er Ring spil af Pligt: ​​Spøgelser. Spillet kører meget glat på XBOX One (60 fps) ved 720p opløsning. Til gengæld er versionen til PlayStation 4 i stand til at køre ved 1080p (selvom det skal bemærkes, at nogle journalister, der havde mulighed for at komme til PS4 og Call of Duty: Ghosts, før alle andre bemærkede nogle fald i frames). Den samme forskel gælder for Battlefield 4. Spillet fra DICE vil køre ved 720p på Xbox One og 900p på PlayStation 4. De samme 32 MB ESRAM-hukommelse, der bruges i Xbox One-konsollen, kan ikke understøtte 1080p-opløsning. Plus, ESRAM vil tilføje "hæmorider" under optimering.

Ny generation af konsolfunktioner

I øjeblikket ser Xbox One blegere ud end sin konkurrent. Men Xbox One har endnu et es i ærmet, som vil give den mulighed for at konkurrere med Sonys konsol – tilbehør. For eksempel Kinect-sensoren, som giver dig mulighed for at skifte mellem spil, tv-programmer og Skype-messengeren med stemmestyring. Det er rigtigt, at anvendeligheden af ​​denne funktion, især for dem, der ikke taler engelsk, er tvivlsom. Det vigtige er, at disse funktioner bruger 10 procent af konsollens grafikundersystem, som vil blive taget fra spiludviklere. Tidligere bemærkede de fleste udviklere, at det var meget nemmere at udvikle spil til Xbox 360 sammenlignet med PlayStation 3. Nu har Sony skabt en spillekonsol med en simpel arkitektur, og Microsoft har gjort det modsatte. Som vi allerede ved, er spil på XBOX One lav opløsning sammenlignet med PS4, og årsagen til den lavere opløsning er den tidligere beundrede eSRAM fra Xbox One.

Grafik i spil på næste generations konsoller

For at "tilslutte" opløsningsproblemer "udsender Microsoft nu" på alle hjørner om Xbox Ones omfattende multimediefunktioner. Microsoft glemmer den vigtigste målgruppe konsoller - almindelige spillere. Som du nu har set, er der faktisk forskelle i ydeevnen på begge konsoller. Og tiden vil vise os deres betydning. Ingen satser på XBOX Ones fordele som et multimediecenter, men spillere, der ikke har brug for denne funktionalitet, kan blive skuffede. De to virksomheders salg vil i høj grad afhænge af forudbestillinger.

PlayStation 4 blev udgivet i USA den 15. november. Europa (inklusive Rusland) og Australien modtog konsollen den 29. november. Xbox One kommer til salg i disse områder den 22. november i Rusland, du bliver nødt til at vente på konsollen i 2014. Vil du vente?

Ordliste

  • Struktur- faktisk er dette et billede, der "slynger" rundt om "rammen" af en tredimensionel model i den viste spilscene.
  • ARM- en central processorarkitektur udviklet af ARM holding og licenseret af tredjepartsudviklere.
  • DirectX- et bibliotek skabt af Microsoft sammen med producenter af videoprocessorer for at forenkle og forene udviklingen computerspil. Giver dig mulighed for at køre spil på videokort forskellige producenter og modtage en næsten identisk visning af grafisk video.
  • GCN- den nyeste arkitektur af AMD videokort.
  • PhysX— en fysikmotor, der behandler kollisioner og interaktioner mellem både faste og bløde legemer samt væske og gas i realtid. Udbredt i nogle spil, for eksempel i Mafia 2, Batman Arkham Asylum, osv., hvilket giver dig mulighed for at opnå mere realistisk opførsel af objekter i scenen. Efter at NVIDIA absorberede udviklingsselskabet Ageia, var forbedret fysik kun tilgængelig for ejere af den seneste generation af GeForce-videokort.
  • x86-64 er en central processorarkitektur udviklet af Intel og AMD. Indtil for nylig var det primært repræsenteret på desktop-pc-markedet og nu på konsoller.

Den nye generation af spillekonsoller forvirrer igen brugerne. Hvilken konsol skal jeg købe? Hvilken har de bedste tekniske egenskaber? Hvilken konsol vises de eksklusive på? Og det er bare de første spørgsmål, der dukker op. Det er tid til at håndtere dem ved at foretage en slags sammenligning mellem Xbox One og PS4.

Lidt historie

Først skal vi sætte et godt ord ind om den forgangne ​​generation. Dette eksempel viser tydeligt, hvordan store virksomheder reagerer på deres egne fejl. PlayStation-3 lanceret senere end sin konkurrent. Konsollens egenskaber var næsten identiske med Xbox-360. Men prisskiltet var meget mindre humant. De færreste turde bruge fem hundrede kroner på en konsol i de år. Senere faldt prisen på konsollen, prisen blev reduceret, men det var allerede svært at rette noget. Det største salg kom først i det nuværende årti, hvor de bedste eksklusive produkter begyndte at dukke op på konsollen.

På grund af det høje prismærke føltes Xbox-360, hvis den ikke vandt konsolkrigen, i det mindste mærkbart bedre. Konsollen solgte godt i de første år af dens levetid. Så begyndte en vis recession, som blev løst ved introduktionen af ​​en enhed kaldet Kinect på markedet. Det gav dig mulighed for at styre gameplayet uden noget tilbehør, kun ved at bruge dine egne hænder.

I de seneste år Der er nogle problemer med Xbox 360-salget. Det ser ud til, at spillekonsollen har opbrugt sine muligheder. Et sparsomt antal eksklusive produkter begyndte at blive frigivet, og der opstod spørgsmål om deres kvalitet.

Som du forstår, havde begge producenter visse problemer. Sony har prissat sin konsol for højt. Microsoft, efter et stykke tid, syntes at have mistet interessen for deres skabelse. Virksomheden stoppede med at motivere udviklere, hvorfor udgivelsen af ​​eksklusive produkter er blevet en meget sjælden begivenhed. Det er meget interessant, hvordan producenter reagerede på deres egne fejl.

Meddelelser om nye konsoller

Sony kom klart de bedste konklusioner. PS4-spillekonsollen fik et meget "velsmagende" prisskilt, hvilket blev understreget under præsentationen. Også under annonceringerne talte de om en masse imponerende spil, der venter spillere i fremtiden. Og selvom disse ikke altid var eksklusive. Det er dog en fornøjelse at spille dem på den nye gamepad.

Annonceringen af ​​Xbox One vakte blandede følelser, medmindre de, der så præsentationen, var en ivrig fan af amerikansk tv. Microsoft brugte et minimum af tid til spil. Vægten var hovedsageligt på andre underholdningstjenester. Prisen viste sig også at være for høj. Producenten opkrævede frækt hundrede dollars for den obligatoriske Kinect, som mange mennesker virkelig ikke kunne lide. I modsætning til hvad mange tror, ​​nyder mange spillere at bruge en gamepad i stedet for at hoppe rundt og vifte med armene foran tv'et som en abe.

Er der draget nogen konklusioner?

Sony vandt krigsforberedelserne uden større indsats. Hun huskede sine egne fejl og lavede dem ikke, da hun annoncerede sin nye konsol. Prisen viste sig ikke at være særlig høj. Sammenlignet viste de tekniske egenskaber ved Xbox One og PS4 sig at være langt fra lige (dette vil blive diskuteret lidt senere). Producenten har ikke påtvunget forbrugeren sit eget kamera. Også japanerne fortsatte med at skubbe ideen om eksklusive produkter, hvorfor de dukkede op i starten af ​​salget ny del Killzone med fantastisk grafik.


Microsoft ser ikke ud til at følge udviklingen af ​​teknologi. De præsenterede offentligheden for en kæmpe "kasse". Den overgik størrelsen på standard Xbox-360, selvom dette virkede umuligt! Der opstod også spørgsmål vedrørende designet af enheden. Microsoft kommer heller ikke til at løse problemet med det lave antal eksklusive. Forza, Halo - det er alt, hvad der venter Xbox One i den nærmeste fremtid. Og før dem forsynes spillere hovedsageligt med sportsspil og andre multi-platforme. Der er en følelse af, at det amerikanske selskab er træt af alt dette, at det gradvist ønsker at forlade spilkonsolmarkedet. Men uden unødig støj.

Køb af konsoller

Men lad os gå i gang med at finde ud af, hvad der er bedre: PS4 eller Xbox One. Meddelelser hører fortiden til. Nu kan begge konsoller købes, hvis det ønskes. Dette kan dog også være svært. Af ukendte årsager forsinker Microsoft starten af ​​salget af sin nye konsol på nogle markeder. For eksempel er konsollen i Rusland stadig umulig at finde i butikkerne. Det forventes, at salget i vores land først begynder i september. Næsten et år efter salgets start i USA! Den eneste løsning for en vedholdende gamer er at købe en konsol i et andet land.

Med Sonys konsol er alt meget nemmere. Det er officielt blevet solgt i vores land i flere måneder. Men den alvorlige mangel påvirkede prisskiltet. I Rusland beder de allerede mere end fem hundrede dollars for en PS4. Prisen vil helt sikkert falde, men det er uvist, hvornår det sker.

Udseende

At dømme en spillekonsol ud fra dens udseende er dumt. Men nogle mennesker gør netop det. De spekulerer på, hvad der er bedre: PS4 eller Xbox One. Og de besvarer det først efter at være blevet fortrolige med enhedernes design. Denne idé ser dum ud. Men ikke i tilfældet med den nuværende generation.

Faktum er, at PS4 viste sig at være både smukkere og mere kompakt. Den nuværende teknologi har nået et sådant niveau, at tynde smartphones formår at få plads til op til tre gigabyte RAM og en quad-core processor. Alle ville blive meget overraskede, hvis PS4 var på størrelse med sin forgænger. De skrå kanter gav også konsollen en vis stil.

Så hvad med Xbox One? Svaret på dette spørgsmål er beklageligt. Microsoft har udgivet en kæmpe boks, der kun mangler hjul. Desuden passede strømforsyningen ikke engang ind i denne kæmpe boks! Det vil optage ekstra plads på bordet eller gulvet.

Menu interface

Det ville være interessant at spørge udviklerne fra Microsoft om, hvorfor Xbox One er bedre end PS4. De vil sandsynligvis pege på software-grænsefladen på set-top-boksen. Faktisk har den nye konsol hele tre styresystemer. Den vigtigste er den nydesignede version af Windows 8. Den er ansvarlig for udvælgelsen af ​​spil og alle slags tjenester. Det andet system arbejder på at vise spil. Den tredje er designet til at holde visse processer i baggrunden.

Teoretisk set kan Microsofts styresystem betragtes som en fordel ved konsollen. Men Sony PS4 klarer sig ganske godt i denne henseende. Menuen ser fin ud, alt fungerer hurtigt. Derfor kan begge konsoller i kampen "Xbox One vs PS4" på denne front gives et point hver.

Brugervenlighed

Daglig brug af spillekonsoller fremkalder to indtryk. Her forstår du med det samme, hvad der er bedst: PS4 eller Xbox One. Selvfølgelig er den første mulighed meget at foretrække. japansk Sony selskab selv før udgivelsen præsenterede den en opdateret PSN-tjeneste, som begyndte at arbejde meget hurtigere. Du kan ikke kun få adgang til den fra set-top-boksen, men også fra din mobile enhed! På denne måde kan du tjekke dine præstationer og finde ud af, hvad dine venner laver. Du kan også købe et spil fra din smartphone, hvorefter det automatisk begynder at downloade til konsollen.

Den vigtigste fordel ved PS4 er dens hastighed. Spil starter med det samme. Hastigheden af ​​at downloade dem fra PSN-tjenesten afhænger kun af din operatør. Men nu behøver du ikke vente på, at det købte spil er downloadet fuldstændigt til din harddisk. I de fleste tilfælde er kun ti procent læsset nok, hvorefter legetøjet kan lanceres! Dette er en hidtil uset mulighed, der fuldstændig ændrer hele oplevelsen af ​​digitale køb af varer!

Specifikationer

PS4 eller Xbox One? Hvis du stadig er i tvivl, så tag et kig på de tekniske egenskaber for begge enheder. De virker meget ens. Men i praksis viser det sig, at PS4 er en mere kraftfuld konsol.

Hemmeligheden ligger i RAM. Begge konsoller har 8 GB af denne type hukommelse. Men i PS4 hører den til den hurtigere GDDR5-standard. Faktisk er dette videohukommelse blokken med RAM (512 MB) er placeret i en afstand fra den. Xbox One bruger DDR3 RAM, som er meget billigere, men dens hastighedsegenskaber opfylder ikke moderne krav.

Opsummering

Der er mange ting, du kan huske om Xbox One ved ikke at købe den. Men i de fleste tilfælde er dette ikke nødvendigt. Det er meget svært at købe det uden dette. Sony sælger allerede den nye konsol i 57 lande. Dens ejere er allerede blevet til 5,3 millioner mennesker. Microsoft kan ikke prale af dette. Det leverer kun sine produkter til nogle få lande. Men selv der køber de den sjældent, hvorfor de snart kan stoppe med at producere konsollen i et stykke tid for at slippe af med dens overudbud.

Vi diskuterede med dig, hvad der er bedre: PS4 eller Xbox One. Måske er vi gået glip af noget? Grafikken fortjener også særlig omtale. Xbox One vs PS4 - Det viser sig at være en slags kamp mellem de installerede grafikchips. Denne krig vindes også af Sonys konsol.

En forenklet arkitektur, tæt på en computers, og en detaljeret manual leveret af spiludviklere giver hende mulighed for dette. Som følge heraf kører mange spil på PS4 i Full HD-opløsning. Udviklerne siger, at langsom RAM ikke tillader dette at blive opnået på Xbox One. Derfor er den maksimale opløsning på denne konsol oftest 720p. Undtagelsen er, når ejeren af ​​konsollen lancerer indie-projekter og simple sportsspil. Når man udvikler dem, er det nemmest at opnå maksimal opløsning.

Vinderen af ​​vores sammenligning er PS4. Det er der ikke et gram af tvivl om. Vinderen er så klar, at Microsoft i fremtiden kan få problemer med at promovere sin konsol og skabe spil til den. Eller amerikanerne bliver nødt til at udgive en forbedret version med hurtigere hukommelse. Men gamere vil bestemt ikke vente på dette.

Der er gået ret meget tid siden præsentationen af ​​Sony PlayStation 4 og Xbox One-spilkonsollerne. Det lykkedes for de to firmaer at frigive opdaterede versioner af enhederne, men spørgsmålet er stadig relevant - hvilken er bedre Xbox One eller PS4

Xbox One

Xbox One blev udviklet som en erstatning for ottende generation af Xbox 360. Konsollen blev udgivet den 21. maj 2013.

Microsoft valgte navnet "One" på grund af konsollens positionering som en alt-i-en enhed, inklusive forskellige funktioner, der er direkte relateret til udviklingen af ​​underholdningsindhold.

Xbox One tillader se film, musik, fjernsyn, brug internettet via en personlig startskærm. For at lette interaktion med enheden blev stemme- og gestusstyring udviklet gennem en ekstern Kinect-sensor.

Sony PlayStation 4

PS4 blev introduceret i 2013 og er stadig en af ​​de mest populære spillekonsoller på markedet. Med et stort bibliotek af spil, en avanceret controller og design og en række forbundne tjenester til onlinespil og mediestreaming er enheden et glimrende valg som et primært spilsystem.


Udover selve konsollen, et vigtigt stykke hardware er controlleren DualShock 4. Standardsystemet leveres med én controller, men to kan medfølge. Brugeren kan altid købe yderligere enheder separat. PS4 understøtter op til fire controllere samtidigt.

Specifikationer

Begge konsoller bruger den samme x86-64-arkitektur. Enhederne er udstyret med en 8-core Jaguar-processor fra AMD. Den eneste forskel er i frekvenserne: på Xbox One, 1,75 GHz, mens på PS4, 1,6 GHz. I praksis er der næsten ingen forskel på de to processorer. I modsætning til standard-pc'er deler konsolprocessorer og deres GPU-systemer hukommelse, hvilket giver udviklere meget mere fleksibilitet i, hvordan de allokerer ressourcer.

PlayStation 4 har mere kraftfuld RAM - 8 GB hurtig GDDR5-hukommelse med en højhastigheds 32 MB cache versus den langsomme DDR3 fra Xbox One. Det ser ud til, at Sonys konsol også her har en fordel, men du skal også tage højde for, at PlayStation 4-styresystemet kræver mere RAM.

Når man sammenligner de to konsoller, er der mange forskelle, der skal tages i betragtning, når man vælger en enhed. Med hensyn til hardwareegenskaber er valget mellem Xbox One eller PlayStation 4 dog ikke så oplagt. For at gøre tingene lettere er de vigtigste egenskaber inkluderet i følgende tabel:

PlayStation 4 Xbox One
CPU(CPU) 8-core AMD "Jaguar" 1,6 GHz 8-core AMD "Jaguar" 1,75 GHz
Videokort(GPU) AMD GCN 800 MHz, 18 computermoduler AMD GCN 853 MHz, 12 computermoduler
VÆDDER(VÆDDER) 8 GB DDR5 (5500 MHz) 8 GB DDR3 (2133 MHz)
Harddisk 500 GB, aftagelig 500 GB ikke-udskiftelig + tilslutning til ekstern harddisk
Køre Blu-ray/DVD Blu-ray/DVD
Trådløse moduler Wi-Fi og Bluetooth WiFi
Eksterne porte USB 3.0 (2 stk.) USB 3.0 (3 stk.)
Controller DualShock 4 Xbox One controller
Gennemsnitspris 29.000 rubler 26.000 rubler

Grafik

Det er umuligt at sige entydigt, at grafikken er bedre på Xbox one eller Playstation 4. Hver konsol har sine egne karakteristika.

PS4-grafikkernen indeholder 50 % flere computerenheder, der giver parallel grafikkraft, der bruges til effekter i spillet, inklusive fysikberegninger i realtid i spillet.

Mange spil på tværs af platforme på PS4 lanceres med opløsning 1920×1080, mens der på Xbox One er en grænse for den maksimalt tilladte opløsning - 1600x900. Denne forskel opvejes af den stabile billedhastighed i nogle øjeblikke på Xbox One, men generelt forbliver Sony-enheden meget at foretrække, når vi taler om om fuldstændig fordybelse i gameplayet.

Udseende og udstyr

Lad os nu gå videre til sammenligningen mellem Xbox One og PS4.

Sony har pakket alle konsollens komponenter i en kompakt og flad krop, der fokuserer brugerens opmærksomhed på det retro-futuristiske design. Den tynde krop gør konsollen pladsbesparende. Den eneste ulempe Det kompakte design betyder, at hørbarheden af ​​køleren, selv under tomgang, lader meget tilbage at ønske.

Inkluderet PlayStation 4 indeholder:

  • PS4 (500 GB, intern strømforsyning);
  • DualShock 4 controller (batteri installeret)
  • mono headset;
  • HDMI-kabel;
  • ledelse
  • Micro-USB kabel

På frontpanelet er der to USB 3.0-porte, der kan bruges til at oplade DualShock 4 trådløse controllere, eller til at forbinde tilbehør og eksterne enheder. Enheden forbindes til dit tv via HDMI og understøtter medieafspilning i op til 4K-opløsning, men spilopløsningen er begrænset til 1080p. Udover lyd har PlayStation 4 en optisk udgang til digital surround-lyd.

Xbox One har mere omfangsrigt design og fylder meget for en moderne gadget. Dette designtræk forklares med, at en væsentlig del af konsollen er tom, hvilket blev gjort for at give den nødvendige plads til god ventilation.

Ones design er domineret af matte og blanke sorte halvdele, hvorpå der er en slot til Blu-ray-diske og en LED-touch-knap, der angiver enhedens mærke. Knappen fungerer som systemkontakt, hvis det ikke er muligt at bruge controlleren. Givet stemmestyring behøver brugeren ikke at interagere direkte med enheden, medmindre det involverer ændring af drevet eller justering af gamepad'en.

På grund af de strukturelle træk, ventilationshuller på oversiden bør ikke lukkes - det er bedre at lade enheden være fri, men ikke i lodret position. TIL positive aspekter designs inkluderer følgende: konsol næsten uhørligt mens du arbejder.

Pakken indeholder:

  • Xbox One (500 GB, ekstern strømadapter);
  • Xbox One-controller (to AA-batterier);
  • HDMI-kabel;
  • strømkabel.

På Xboxe One er USB-porten placeret til venstre for enheden ved siden af ​​controllerregistrerings-parringsknappen. Bagpanelet rummer en HDMI-port, en Kinect-port, en Ethernet-port, en optisk lydport, to USB-porte og et strømstik.

Sammenligning af gamepads

Både Sony og Microsoft har udviklet gode og ergonomiske controllere. Xbox One controller er en revision af Xbox 360-gamepad'en, så der er ikke noget unikt i dens formfaktor: for eksempel har den ikke ekstra funktioner eller specielle knapper til at interagere med indhold, som kan findes på DualShock-controlleren fra PlayStation 4.

DualShock 4 tilsluttes trådløst via Bluetooth og kan oplades via mikro-USB. En lysende lysstribe langs forsiden af ​​controlleren kan bruges sammen med PlayStations valgfri kamera til at styre bevægelse og give atmosfærisk belysning i spil. Ud over standard Jet Black, er controlleren tilgængelig i en række forskellige farver, herunder Magma Red, Glacier White, Wave Blue eller Urban Camouflage, samt unikke limited edition farvedesigns.

DualShock 4 har to analoge sticks, fire retningsknapper, fire handlingsknapper (trekant, cirkel, kryds, firkant), to kofangere og to triggere. Nye funktioner i denne version inkluderer kapacitivt berøringspanel, indbygget højttaler og 3,5 mm lydstik.

Begge kontroller er så bekvemme som muligt og har ingen alvorlige karakteristiske fejl. Men alligevel er PlayStation 4-gamepad'en funktionelt mere praktisk og ergonomisk.

Bekvemmelighed ved grænseflader

PS4 er designet til brug med PlayStation Network, en online platform til køb og download af spil, demoer og medier. Konsollen indeholder nogle sociale funktioner såsom online multiplayer-spil, stemmechat, beskeder og andre multiplayer-tjenester.

Brugeren kan få adgang til PSN, hvis de betaler et tilbagevendende abonnementsgebyr. Betaling kan ske enten månedligt eller årligt, men priserne fordeles for hver måned. Leveres ved tilslutning adgang til en række gratis spil, som skifter månedligt, samt rabatter til klubbens medlemmer.

Med et indbygget Blu-ray-drev og online-forbindelse er PS4 godt placeret som en central enhed som en hjemmeunderholdningshub. Ud over at kunne afspille Blu-ray- og DVD-diske, understøtter enheden en række forskellige online underholdningstjenester, herunder YouTube, Netflix, Amazon, HBO GO, Hulu og Plex.

Multitasking er veludviklet i begge systemer. Skift mellem apps er lidt hurtigere på PlayStation, mens Xbox One har fordelen ved skærmdelingsteknologi. billede i billede" Microsoft har en tendens til at pakke alle apps ind i sit økosystem, hvilket gør den signaturvindueoplevelse mere kompleks end PlayStation 4-menuen Sonys konsol er bedre til at fremhæve, hvad der sker omkring brugeren - viser ny aktivitet fra venner, anbefalede videospil eller downloadforslag, baseret på. anbefalinger.

Efter mange års opdateringer er Xbox-grænsefladen gået fra træg og rodet til hurtig og tilpasselig. Microsoft fortsætter med at introducere nye nyttige funktioner som f.eks mulighed for gavespil, modtager øjeblikkeligt teknisk support med Xbox Assist og andre vigtige funktioner.

Men PS4-menuen er meget mere velegnet til navigationsinteraktioner. Når det er sagt, er det stadig den bedste konsol, når det kommer til at fange spiløjeblikke og dele dem med venner. Med et hurtigt tryk på DualShock 4's deleknap kan du optage et videoklip, streame gameplay til Twitch og Youtube eller øjeblikkeligt tage et skærmbillede. I denne henseende har Xboxe One sine begrænsninger.

Tilgængelige spil

Begge konsoller kan prale af betydelige spilbiblioteker. PS4 har lidt over 1600 titler, heraf flere 500 eksklusive konsoller, mens Xbox One har omkring 1300 spil, heraf kun 150 er eksklusive.

Med hits som Uncharted 4, Horizon: Zero Dawn og God of War inkluderer PS4 eksklusive tilbud nogle af de største og højeste AAA-klassificeringer i denne generation.

Oven i det er over 200 videospil blevet udgivet til PS4, inklusive elskede favoritter som Grand Theft Auto, Overwatch, Battlefield og The Last of Us, og populære sportsfranchises som FIFA Soccer og Madden NFL. Dette omfattende bibliotek indeholder også flere eksklusive: Infamous, Bloodborne, Driveclub og Uncharted.

Samtidig kan det ikke siges, at Microsoft-konsollen ikke har eksklusive titler: Halo 5, Forza Horizon3, Gears of War 4 og andre opsigtsvækkende spil. Hitproduktet PUBG, det unikke Tacoma eller Cuphead lanceres kun på Microsoft-konsoller.

Multiplatform-spil har en tendens til at køre bedre på PS4. Rammeoptagelse, skærmbilleder og deling af disse elementer er nemmere på PlayStation 4.

Så hvilken er bedre PS4 eller Xbox One?

En objektiv vurdering af valget af konsoller afhænger af mange faktorer, der blev diskuteret ovenfor.

Hvis brugeren køber en konsol kun til spil, der er mange argumenter til fordel for PS4. Disse omfatter:

  • høj hardwareydelse, som manifesterer sig i stabile versioner af multi-platform spil;
  • En alt-i-én gaming-controller, inklusive nye kontrolmuligheder og gode tilbud på PlayStation Plus premium-tjenesten.

Hvis brugeren hovedsagelig kræver enheden multimedieindhold, Xbox One har de bedste video- og musiktjenester i dag, samt SkyDrive online-lagring og integration med tv-indhold.

Xbox One og PS 4 har allerede passeret halvandet år af deres liv. Efter denne tid kan man allerede vurdere de reelle fordele og ulemper ved begge konsoller, selvom dette næppe forenkler valgets kvaler, når det kommer til at købe en eller anden konsol.

Microsoft er forpligtet til at levere månedlige opdateringer til Xbox One. Hver 30. dag modtager ejere flere nye funktioner til deres konsol, hvilket gør Xbox En af de bedste valg som en alt-i-en underholdningskonsol.

Disse opdateringer bringer mange mediefokuserede underholdningskomponenter, herunder udvidet tv-integration, DLNA-understøttelse og muligheden for at udvide Xbox internt lager ved hjælp af en ekstern harddisk.

Sony tog en anden vej, de frigiver deres softwareopdateringer sporadisk, hvilket gør dem større i volumen og meget mere forventede.

Den seneste 2.0-opdatering bragte SharePlay-funktioner, dynamiske baggrunde og YouTube-understøttelse, samt mange mindre opdateringer, der hovedsageligt fokuserede på spil.

Men det betyder ikke, at Microsoft ikke fokuserer på spilsiden af ​​sin konsol. Helt modsat. Ved Windows 10-begivenheden annoncerede virksomheden muligheden for at streame spil fra Xbox One til en computer eller tablet, hvilket skulle give dig mulighed for at spille konsolspil på Windows 10-aktiverede enheder.

Så det er ikke en nem beslutning. Begge konsoller har deres fordele, ulemper og særheder, hvoraf nogle synes designet til at gøre valget svært.

For at hjælpe dig med at beslutte, hvilken konsol der er bedst for dig, har vi sammenlignet alle aspekter af specifikationerne, så du kan træffe en informeret beslutning mellem Xbox One og PS4.

Pris

Efter halvandet år på markedet nåede begge konsoller deres mest berettigede priser. Ved lanceringen kostede Xbox One hele 120 $ mere end PlayStation 4. Dette blev forklaret med, at du var tvunget til at købe Kinect-sensoren, som var inkluderet i grundpakken.

Allerede i maj udgav Microsoft dog en version uden Kinect, til en pris næsten identisk med PS 4-prisen - $525. Dette var med til at øge antallet af solgte konsoller, da konsollen blev mere overkommelig for dem, der ikke havde råd til at bruge $600 for ny Xbox En.

Nu i gennemsnit er Xbox, selv komplet med spillet, billigere end PS 4. Nedenfor præsenterer vi omtrentlige priser til detailsalg til vinteren 2015, nu kan du sikkert finde andre tilbud, men de er næppe meget anderledes:

Xbox One:
Xbox One - $450
Xbox One bundtet med Assassin's Creed Unity og AC 4: Black Flag - $495
Xbox One med Kinect - $570
Xbox One-spilpakke - $495

PS 4:
PS 4 - $495
PS 4-pakke med spil - $525

Design
Xbox One er 10 % større end Xbox 360. Konsollen er lavet i "big black box"-stilen og vejer 3,18 kg.
PS 4 er et tyndere design med skrå kanter. Vægten af ​​konsollen er 2,8 kg.

Forskellige tilgange blev brugt til at udvikle designet af Xbox One og PS 4.

Microsofts Xbox One er en ret stor enhed - en imponerende sort monolit i din stue. PS 4 er slankere, slankere og meget mindre tilbøjelig til at dominere rummet omkring dit tv. Selvom begge konsoller i princippet har lignende strenge maskuline træk.

Xbox One er 10 % større end den forrige generation af Xbox. Den vejer omtrent det samme som den tidligere konsol - omkring 3 kilo. PS 4 er kun lidt lettere med 2,8 kg. Dette burde ikke være en stor overraskelse, da de er lavet af lignende dele.

Hvorfor ekstra plads på Xbox One? Det er sandsynligt, at en del af det indre volumen er beregnet til at forbedre kølesystemet. Overophedning var et stort problem i Xbox 360, ansvarlig for "problemet med den røde ring", der plagede konsollen i tidligere år.

Opladere og kabler er også værd at overveje, når det kommer til set-top-boks design. Xbox One har en enorm klods af strømforsyning, der skal tændes og slukkes. Det gør det meget sværere at styre kabler pænt, da det kræver plads og ikke er for svært tilgængeligt at tilslutte. På den anden side har PS 4 et enkelt strømkabel, der sættes direkte i en stikkontakt. Der er ingen spor af nogen omfangsrige strømforsyninger, hvilket betyder, at det er meget nemmere at flytte konsollen fra rum til rum.

Fra et rumperspektiv er det selvfølgelig at foretrække at have en PS 4 på dit værelse, selvom Xbox One kan være mere pålidelig i det lange løb takket være dens kølesystem. I halvandet år blev der ikke identificeret nogen kritiske problemer med hardwaren på begge konsoller, hvilket er godt nyt for forbrugerne.

Interface
Lad os tage et øjeblik på at se på, hvordan brugergrænsefladerne på begge konsoller ser ud.

Udseendet og følelsen af ​​Xbox One-softwaren er tydeligt inspireret af elementer fra Windows Phone og Windows 8. Microsoft ønskede tydeligvis at opnå en vis grad af paritet mellem platformene.

Udvendigt ser alt moderne ud, men mange brugere kritiserer softwaren for nedbrud og anfald af mærkelig adfærd. Så Xbox One oplever i øjeblikket visse problemer med denne komponent. Dette er bestemt noget, Microsoft skal tage fat på, hvis de ønsker, at deres konsolejere skal have adgang til funktionalitet ud over blot at spille spil fra diske.

PS 4 har en enkel, noget mindre ambitiøs brugergrænseflade. De fleste af dem bruger scrollning i én retning, hvilket giver indtryk af en mere intuitiv grænseflade.

Der er dog stadig meget plads til forbedringer her. For eksempel kan du ikke angive Netflix-apps på listen "Senest brugte", selvom mange konsolbrugere elsker dem.

Controllere
Hvilken controller er bedre? Xbox One gamepad eller DualShock 4? Det er ikke så let at beslutte sig!

Begge gamepads er stort set de samme som deres forgængere, men DualShock føles stadig som om den har gennemgået store ændringer. Microsoft gik med, hvad der fungerede godt i den forrige generations controller. Den nye gamepad har gennemgået en justering frem for et redesign.

Der var to hovedændringer. Xbox One-gamepad'en har vibrationsmotorer indbygget i triggerne, som giver respons, for eksempel ved optagelser. Microsoft har også gjort store fremskridt inden for D-pad-området. Den alt for bløde D-pad på Xbox 360 gamepad er blevet meget mere klikbar og responsiv. Dette vil gøre underværker i spil som Street Fighter.

Desværre kræver Xbox One-controlleren stadig et par AA-batterier for at fungere, i stedet for at være genopladelig som DualShock 4. Du bliver nødt til at købe et Play and Charge-kit til hver controller separat for omkring $29.

Men hvis du bruger AA-batterier, vil du helt sikkert bemærke, at Xbox One-controllerens driftstid er meget længere end DualShock 4. PS 4-gamepad'en skal tilsyneladende oplades efter hver spilsession.

Ændringerne i DualShock 4 er meget mere mærkbare. Den er lidt kortere end den tidligere version og meget tungere. Det ser ud til, at denne gamepad er sværere end DualShock 3.

Sony har forbedret de analoge sticks i DualShock 4 markant. DualShock 3 var ikke helt behagelig for first-person shooters, men nu er DualShock 4 fuldstændig velegnet til enhver genre af konsolspil. Der er også en ny touchpad mellem thumbsticks og hovedknapperne, og Share-tasten gør det nemt at downloade gameplay-videoer.

Efter alt dette, kan vi sige, at vi har fundet en vinder? Næsten. Hvis du kunne lide Xbox 360-controlleren, vil du foretrække den nye Xbox One-controller. DualShock 4 giver dog en følelse af robusthed, som manglede fra den forrige generation.

Hvem er mere magtfuld?

Hvis du er en hardcore gamer, er du sandsynligvis bekymret for, hvordan et spil kan sammenlignes på forskellige enheder.

Hvilken konsol er mere kraftfuld? Svaret er enkelt - PlayStation 4. Lad os se på, hvorfor det er sådan fra den tekniske side.

Erfaring viser nu, at nogle multi-platform spil, såsom Battlefield 4, kører med lavere opløsninger på Xbox One og højere opløsninger på PS4. Dette kan ændre sig i fremtiden, efterhånden som udviklere bliver mere fortrolige med en bestemt konsol. Men i starten har PlayStation 4 en åbenlys fordel.

CPU
Xbox One– 8-core AMD Jaguar-processor
PS 4- 8-core AMD Jaguar processor

Xbox One og PS 4 bruger ekstremt lignende processorer fra AMD. Begge bruger også en hybrid type mikroprocessorarkitektur, som giver dig mulighed for at kombinere den centrale og grafiske processor.

Xbox One kører på 1,75 GHz, som er øget fra 1,6 GHz i basisversionen. Sony er lidt langsommere ved 1,6 GHz. Nogle tror måske, at Xbox One har mere kraft. Dette er ikke tilfældet. GPU'ens kraft spiller en vigtigere rolle her.

GPU og RAM
Xbox One- analog af Radeon HD 7000-serien, 8 GB DDR3 RAM og 32 MB eSRAM
PS 4- analog af Radeon HD 7000-serien, 8 GB GDDR5 RAM

Begge konsoller bruger også AMD GPU'er.

Ved første øjekast ser GPU'erne ud til at være identiske, men det er de ikke. På papiret er PS 4's GPU 50 % kraftigere: 1.152 shader-processorer i forhold til Xbox Ones 768.

Da Microsoft indså, at denne situation ikke ser god ud, besluttede Microsoft at forbedre Xbox'ens ydeevne ved at øge GPU-hastigheden fra 800MHz til 853MHz. En god hjælp for udviklere, men det er usandsynligt nok til at indhente PS 4.

Den ekstra processorkraft i PS 4 giver dig mulighed for at håndtere flere opgaver på én gang, hvilket i teorien burde resultere i mere imponerende billeder.

En mere kraftfuld GPU er parret med mere imponerende RAM. PS4 bruger GDDR5 hukommelse, mens Xbox One bruger den mere almindelige DDR3 – og i begge tilfælde er kapaciteten 8GB.

GDDR5 har meget højere båndbredde end DDR3, da den er specielt designet til ressourcekrævende applikationer.

Hvis DDR3 var alt, hvad Xbox One havde, ville det være et meget alvorligt problem. Men denne konsol har en eSRAM-buffer, som skulle hjælpe med at bygge bro mellem 100 GB/sek. kløften i hukommelsesbåndbredde mellem de to forskellige typer.

Oplysningen om, at PS 4 er kraftigere end Xbox One, har forårsaget et markant højere antal forudbestillinger til konsollen fra Sony.

Med en mere kraftfuld GPU og tilsyneladende hurtigere hukommelse har PlayStation 4 større grafikmuligheder. Men hvordan sammenligner de sig med mulighederne for pc-skærmkort? Grundlæggende kan Xbox One sammenlignes med Radeon 7790, og PS 4 kan sammenlignes med Radeon 7870. Prisforskellen mellem disse kort er omkring $50 – det er alt, du behøver at vide, hvis du er en pc-spiller.

EA's teknologichef, Rajat Tenya, hævder dog, at konsoller er en generation foran top-end pc'en på markedet. Dette virker latterligt i betragtning af, at sådan en computer kan koste tusindvis af dollars, og konsollen er kun et par hundrede.

Det indiskutable faktum er dog, at den nuværende generation af konsoller er 8-10 gange stærkere end den forrige. Lad os dog ikke glemme, at øget grafisk troskab kræver en eksponentiel stigning i styrke – hvilket betyder, at vi ikke ser på spil, der ser 8-10 gange bedre ud.

Grafik
En af hovedårsagerne til, at spillere foretrak PS 4 frem for Xbox One, var dens mere kraftfulde grafikhardware. Men vil en sådan fordel udmønte sig i bedre grafik i spil?

I en række tilfælde er dette sandt. Det er ikke nødvendigvis fraværet af nogen effekter, mindre komplekse skygger eller andre tydelige reduktioner i den grafiske del, men outputopløsningen spiller en vigtig rolle. I mange spil viser PS 4 mere høj opløsning end Xbox One.

På et godt 1080p TV kan du se forskellen på billedet, men du skal kigge godt efter for at se det. Den nuværende generation af spil har dog ikke den store forskel, når den kører på forskellige konsoller.

Nedenfor er et par skærmbilleder fra videoer til sammenligning af grafik:

Dette skærmbillede giver indtryk af, at billedet på Xbox One er mere detaljeret, men det er værd at overveje, at detaljerne på PS 4 er noget sløret af støveffekten. Når du ser optagelser fra PS 4, kan du se, at billedet på dem er mere kontrastfyldt. Dette er ret mærkbart i video sammenligning grafik.

Situationen er den samme - rammer fra PS 4 er mere kontrastfulde, og vejteksturerne ser også bedre ud.

Digital Foundry brugte meget tid på at se forskellene mellem hardwaren i de to konsoller. De byggede computere med den samme grafikhardware som konsoller. Resultaterne viste, at ydeevnen af ​​PS4-modparten var 24 % højere.

Fakta til fordel for Xbox One.

Større størrelse kan betyde større pålidelighed.
Selve størrelsen af ​​Xbox One-konsollen giver mulighed for mere plads til luftcirkulation, hvilket kan forhindre, at konsollen bliver overophedet, selv når den kører under belastning i lange perioder.

Kinect-sensoren er unægteligt cool.
Ikke alle er fan af Kinect, men det har et seriøst potentiale, som PS 4-kameraet ikke har. For eksempel kan du bruge det til at styre din konsol ved hjælp af bevægelser.

Eksklusivt til Xbox One - Sunset Overdrive og Halo: The Master Chief Collection.
Hvis du ikke har spillet Halo endnu, er det nu et godt tidspunkt at stifte bekendtskab med dette univers. Hele Halo-serien og alle multiplayer-kort bliver remasteret i HD til Xbox One. Sunset Overdrives farverige, varierede og lidt maniske gameplay kunne også være et stærkt argument for Xbox One.

Tilslutning af en ekstra harddisk.
En af de mest efterspurgte funktioner til Xbox One var muligheden for at tilslutte en ekstra harddisk. Udviklerne har implementeret muligheden for at forbinde to ekstra drev med en kapacitet på 256 GB eller mere. Når konsollen har formateret dem, kan drevene bruges til at gemme spil, applikationer og andet indhold.

Medieafspilleren vil gøre Xbox One til et underholdningssystem.
Xbox One giver dig mulighed for ikke kun at afspille mediefiler fra USB-enheder, men også at tilslutte en kabel- eller satellit-tv set-top-boks. Du kan spille og se tv på samme tid. Der er også adgang til Skype til Xbox One, YouTube, Twitch og mere.

Spil med gyldne frynsegoder.
Som med Xbox 360, hvis du er Xbox Live Gold-medlem, får du 2 gratis spil om måneden, samt forskellige rabatter, der kan hjælpe dig med at spare store penge på spil.

Fakta til fordel for PlayStation 4.

Optager mindre plads.
Hvis du har et trangt værelse, så vil dette være en åbenlys fordel ved PS 4. Den fylder virkelig meget mindre. Dette skyldes også, at denne konsol ikke har en ubekvem strømforsyning. Derudover vil det være meget nemt at transportere PS 4, for eksempel til en vens hus.

PlayStation 4 er mere kraftfuld.
PS 4 har en markant kraftigere GPU. Ydelsesforskellen er omkring 50%.

Fjernspil til Vita.
Denne funktion giver dig mulighed for at spille hele PS 4-spil på din Vita ved hjælp af en Wi-Fi-forbindelse. Måske betyder dette kun for ejere af denne enhed, men under alle omstændigheder er det en god funktion.

Playstation TV giver dig mulighed for at spille på ethvert tv i dit hjem.
Denne funktion blev annonceret på E3 2014. Den vil give dig mulighed for at spille spil på et hvilket som helst tv i huset, selvom det tv, som konsollen er tilsluttet, har travlt med at se nogle tv-shows. Playstation TV vil koste omkring $130, hvilket kan være en smule dyrt, men det er bestemt en meget nyttig tilføjelse.

Fremragende gratis spilprogram PS Plus.
Et abonnement på denne tjeneste vil koste omkring $60 om året, og det inkluderer blandt andet en gratis spil om måneden. I øjeblikket er dette program mere rentabelt end Live Gold fra Xbox One.

PS 4 gamepad er bedre.
Dette kan være et kontroversielt udsagn, men efter min mening giver PS 4 gamepad det bedste indtryk med hensyn til materialer og reaktionsevne.

PS4 Share Play er en meget vigtig funktion.
PS4 Share Play blev tilgængelig efter opdatering 2.0. Dette er absolut ny funktion, som vil skabe, hvad Sony kalder en "virtuel sofa." Funktionen skaber et lokalt co-op spil, men online, det vil sige, at du kan invitere din ven til at spille ikke kun multiplayer, men også et historiebaseret selskab. Desuden ejer din ven muligvis ikke engang dette spil. Hver session har en timebegrænsning, men der er ingen begrænsning på antallet af sessioner.

Bundlinje

PlayStation 4 er stadig bedre egnet som spilvalg. Den fremragende PlayStation Plus-tjeneste, en større strømreserve og, synes vi, en lidt mere komfortabel gamepad taler til fordel for denne beslutning. Situationen med eksklusiver vil forbedres Ordenen: 1886 og Bloodborne, og de tre store Far Cry, Assassin's Creed og Call of Duty føler sig stadig mere komfortable på PS 4-hardware. Ved at vælge Xbox One køber du højst sandsynligt en alt-i-én underholdningsstation. Kombination af spil med fjernsyn, en musikafspiller og endda et sæt fitnessapplikationer vil gøre det muligt for enheden at finde fans med forskellige krav og smag. Fra en gamers perspektiv understøttes denne konsol af et ret stærkt udvalg af eksklusive spil. Derudover sparer denne konsol dig nogle penge, hvilket også er vigtigt. Der er ikke noget forkert valg mellem disse konsoller lige nu.

En sammenligning af Xbox One og Xbox One S, såvel som deres konkurrent fra Sony, vil være interessant for mange fans af den nuværende generation af konsoller. Mellem dem er der stor forskel efter en række parametre, som er vigtige at overveje, når du vælger. Artiklen berører de vigtigste aspekter, der påvirker komforten ved at bruge konsoller

Forskellen mellem Microsoft-modeller

En sammenligning mellem Xbox One og Xbox One S kan gøres selv med et hurtigt blik, fordi forskellen mellem dem er minimal.

Den mest markante ændring er stigningen på 0,1 teraflops (TFLOPS) i grafikmikroprocessoren. Denne model har 1,4 TFLOPS.

Det er også værd at bemærke, at den senere version af konsollen er lidt overclocket, hvilket forbedrer ydeevnen noget.

Den tredje og sidste forskel mellem varianterne af konsolserier er størrelsen. Mod 34,3 i længden, 26,3 i bredden og 8 cm i tykkelsen har S-modellen henholdsvis 29,5, 23 og 6,5. Vægten på 3,54 kg forblev den samme, på trods af moderniseringen i retning af kompakthed.

Sammenligning af hardware med en konkurrent fra Sony

Hvis du sammenligner Xbox One og Xbox One S med PS4, vil forskellen i den interne hardware være synlig selv med det blotte øje. Brugen af ​​den langsommere GDDR3 interne hukommelsesstandard i Microsoft-konsoller virker ikke til dens fordel. Samtidig er PS4 udstyret med en nyere DDR5-model, som er hurtigere til at behandle data. Selv tilstedeværelsen af ​​32 megabyte ESRAM på Xbox hjælper ikke situationen - hastigheden af ​​at arbejde med information halter bagefter den japanske konkurrent.

En anden klar fordel ved Sony-konsollen er distributionen af ​​RAM. Alle ovennævnte konsoller er udstyret med 8 gigabyte, men PS4 har kun én af dem til support operativsystem. For Xbox i to versioner kræver det tre gange så meget. Dette efterlader kun 5 gigabyte til spil, hvilket ikke er så meget i betragtning af kravene til aktuelle projekter. Sammenligning af Xbox One og Xbox One S med PS4 i denne henseende er fuldstændig fordelagtig til fordel for japanerne. Og selvom Microsoft rettede deres fejl, forblev den dårlige smag, og Sony er stadig i spidsen. Det eneste, der kan redde situationen, er, at konkrete projekter til en bestemt platform kan optimeres på forskellige måder.

Sammenligning af grafik og ydeevne

Når man sammenligner grafikken på PS4 og Xbox One S (nyere model), går lederskabet igen til japanske udviklere. Hvert projekt, der lanceres på deres konsol, vil helt sikkert holde baren på 1080p, mens konkurrenterne kun har noget underholdning tilgængelig ved 900p. Naturligvis vil grafikken i sådanne spil være bedre fra Sonys idé.

Selvom vi tager arbejde på tværs af platforme, så viser billedet, når det kører på PS4, i gennemsnit 5 billeder højere. Der er øjeblikke, hvor den japanske konsol i et spil selvsikkert viser 60 FPS på skærmen, mens amerikanerne samme sted af en eller anden ukendt årsag kun har 25. Introduktionen af ​​DirectX 12 for at forbedre ydeevne og korrekt fordeling af hardware gjorde det ikke ændre situationen. Det er værd at sige, at sådanne ydeevnegab er ekstremt sjældne, men de eksisterer. Derfor tager den japanske igen føringen, også i grafisk henseende.

Udseende

Sammenligningen mellem PS4 Slim og Xbox One S gøres bedst med hensyn til udseende. Begge modeller er forbedrede konsoller af den nye generation - moderniseringen har påvirket deres kompakthed. Dimensionerne på Microsoft-konsollen blev givet ovenfor, men selv med reduktionen i dimensioner var producenterne ikke i stand til at nå niveauet for 2013 PS4. Den er på alle punkter adskillige millimeter mindre, og Slim-versionen giver dig den dobbelte form. Det er præcis, hvor meget mindre konsollen koster end Xbox One S, hvilket vil være af stor betydning for elskere af ergonomi. Derudover var amerikanerne ikke i stand til at finde på andet end at lave konsollen i form af en større. Samtidig er strømforsyningen ikke bygget inde, og står derfor på siden i form af en mindre beholder. Denne beslutning blev begrundet med, at systemet ikke ville overophedes, men Sony havde ikke sådanne problemer selv uden dette. Designpræferencer er et rent personligt spørgsmål for hver bruger, men adskillige anmeldelser taler til fordel for en mere bekvem PS4.

Controllere

Du skal også sammenligne Xbox One S og Playstation 4 med hensyn til niveauet af brugskomfort, som controllerne er ansvarlige for. Her var meningerne fra fans delte, selvom ingen hævdede, at Microsoft havde ideelle gamepads før. De ændrede ikke grundlæggende deres struktur, de tilføjede nogle redigeringer og justerede dem, så de passede til den nye konsol. Blandt de vigtigste ændringer er det nødvendigt at bemærke vibrationen på udløserne, ændringen i krydsknappen, bevægelsen af ​​menutasten og andre mindre ændringer.

Fra Sony modificerede de den med en touch-skærm og indbyggede en højttaler i den. Dette er designet til en dybere fordybelse i spillet, men kan skræmme påvirkelige spillere.

Den største ulempe ved starten var opladningen, som maksimalt varede i seks-otte timer. Playstation kamera kommunikationslyset til ændring af belysningen var i starten konstant tændt, men med opdateringen var der en funktion til at justere lysstyrken på den. Når man sammenligner controllere med maksimal pålidelighed og bekvemmelighed, vinder Microsoft.

Yderligere funktioner

At sammenligne Xbox One S og PS4 Pro i nogen af ​​parametrene er upassende, fordi denne version er en opdateret konsol fra Sony, som blev udgivet i 2017. Selv med hensyn til tilgængelighedsfunktioner vil Xbox være langt bagud. Hvis vi tager standard Playstation 4, så kan vi lave nogle analogier. For eksempel havde konsoller fra japanske producenter først 15 minutters in-game action i deres hukommelse, mens amerikanere kun havde 10, men opdateringer korrigerede dette. Funktionen er utrolig nyttig for folk, der laver videospil. PS4 giver dig mulighed for at bruge den håndholdte Vita-konsol som et joystick med en skærm, og Xbox har fuld understøttelse af Kinect-teknologi. Udviklerne forsøgte at interessere spilsamfundet med opdateringer, men Sony Corporation gjorde det lidt bedre.