Spil jægeren, hvordan man ændrer kontroller. Gennemgang af the Hunter: Call of the Wild

For at tiltrække publikums opmærksomhed skød udviklerne af virksomheden Avalanche Studios (udgiver - Expansive Worlds) i alle retninger. Hunter-spillet er teknisk set ikke et nyt ord i genren af ​​jagtsimulatorer. Realistisk mekanik, fremragende grafik - alt dette var allerede til stede i en eller anden grad i Big Game Hunter fra Activision eller Deer Hunter fra det velkendte Atari-studie.

Interessant nok Beslutningen Hunter blev en division gameplay i to praktisk talt uafhængige dele. Alle organisatoriske problemer løses gennem browser Launcher, designet pænt og i en minimalistisk stil. Med den kan spillere kommunikere, se statistik, administrere økonomi og udstyr, tilmelde sig konkurrencer og vælge en spiltilstand og jagtområde. Og først efter at have specificeret alle detaljerne, starter brugeren klientdelen af ​​spillet. Hvori han faktisk står alene med dyreliv og et offer, der stadig mangler at blive fundet...

Jægeren: Blandt skovene og markerne

Et omhyggeligt kig på klientsiden af ​​spillet giver anledning til en forståelse: ja, udviklerne forsøgte, men uden fanatisme.

En meget smukt tegnet verden, som ikke er uden grund sammenlignet med Skyrim, er absolut ikke interaktiv. Når du er læsset i jagtlejren, kan du stikke ind i døre og forskellige genstande, men du vil ikke være i stand til at aktivere næsten hvad som helst. Porthusene og skurene er tæt beklædt. Du kan ikke gå ind i dem, beundre trofæerne eller rode i forsyninger, der ikke passer i din rygsæk. Der er heller ingen minimum ammunitionsbutik med en farverig og vittig sælger. Der er kun få skydebaner, hvis betydning ikke er særlig klar, fordi de ikke giver nogen bonusser. Medmindre de giver dig mulighed for at øve dig i at skyde videre lang afstand, for eksempel fra en bue.

Det samme vil ske på de store jagtmarker. Af de punkter, der er markeret på kortet, vil kun observationsplatforme og tårne ​​være nyttige. Alt andet er tavs dekoration, interaktion med hvilken er reduceret til nul. Efter en halv times udforskning af verden opstår en let følelse af ensomhed og erkendelsen af, at der ikke er nogen i denne virkelighed undtagen dig og et potentielt bytte.

En så ringe implementering af reserver kan dog fortolkes på forskellige måder. På en eller anden måde skaber det en bestemt atmosfære. Det er meget sværere at komme overens med fejlene i bevægelsesmekanikken, som får spillet til at virke fugtigt. Jægerens naturlige miljø er fyldt med natur, men kun noget af det eksisterer faktisk. Som et æterisk spøgelse går karakteren gennem buske og væltede træer. Samtidig stopper en kam af sten, der af en eller anden grund hænger i luften i taljehøjde, hende og tvinger hende til at gå rundt.

Bakker er et særskilt problem. Enhver stigning i en vinkel på op til 70-80 grader til horisonten kan overvindes af vores jæger uden større besvær. Du ser med let misundelse på, mens han klatrer op på næsten rene skråninger, langsomt bevæger sine fødder, går gennem luften og kaster sig ind i teksturer. For at være retfærdig skal det bemærkes, at der stadig er tunge sten i spillet, de er kun få. For at overvinde sådanne forhindringer har udviklerne introduceret klatreudstyr i butikken i spillet.

Det samme kan siges om alle andre aspekter af spilmekanikken. Fløjten, som skal skræmme dyr væk, virker kun på fugle. Hvis du falder, kan du knække. Samtidig vil kun de mest indsigtsfulde opdage den tastekombination, som du kan forlade spillet med uden "Alt + F4", hvis der ikke er nogen førstehjælpskasser eller forsyninger til teleportering til lejren i dit inventar. Man kan lede efter bytte fra tårne ​​i meget lang tid ved hjælp af en kikkert. Men du vil aldrig vide, at dyr er synlige i en afstand på højst 220 meter.

Alle disse øjeblikke er triste i betragtning af, at den allerførste version af spillet dukkede op tilbage i 2009.

Et særskilt ord skal siges om russificeringen af ​​projektet. Både i launcheren og i klienten er der mere en illusion af oversættelse end selve oversættelsen. Efterhånden som vi bevæger os væk fra indhold til begyndere og tjenester, bliver russiske ord og sætninger færre og færre.

På dette tidspunkt er det måske værd midlertidigt at stoppe strømmen af ​​kritik og gå videre til de aspekter af spillet, som udviklerne gjorde et godt stykke arbejde med.

The Hunter: Chasing the Beast

Selvom uddybningen af ​​den omgivende virkelighed i Jægeren er lidt halt, er selve jagtprocessen udført "fortrinligt". Dræb et dyr fra snigskytteriffel- en simpel sag, der ikke kræver mere end 5 minutter. Det er meget sværere at spore ham. Nogle gange kan søgen efter bytte tage 5-6 timer. Men takket være kompetent logisk uddybning bliver denne proces ikke kedelig i meget lang tid.

Alle dyr i spillet efterlader spor, som jægeren er i stand til at opdage. For nemheds skyld er de fremhævet med røde cirkler, der er synlige på afstand. Når du har fundet sporet, skal du bruge din HunterMate-smartphone, din konstante ledsager på enhver ekspedition. Ved at trykke på en speciel knap vil den vise:

  • Den type dyr, som aftrykkene tilhører;
  • Retningen, hvori den bevægede sig;
  • Den hastighed, den bevægede sig med.

Desuden er den bærbare assistent i stand til at skelne mellem spor af forskellige individer af samme art. Derfor kan du forfølge en bestemt hjort så længe det er nødvendigt uden frygt for at forveksle det med andre og miste den rigtige retning.

Nogle gange råber dyr til hinanden. Disse lyde kan også bruges til sporing. HunterMate viser jævnligt det omtrentlige punkt på kortet, hvorfra det sidste signal kom.

Således ingen åndssvag vandring rundt på kortet. Maksimum - indtil det første spor opdaget. Så bliver spillet til et rigtigt detektiv-stealth-eventyr. Her sniger vi os bag en fredeligt gående hjort og prøver ikke at skræmme den. Så han fornemmede, at der var noget galt og accelererede til trav. Vi har ikke fundet det næste spor endnu, men vi ved allerede, at han løber. Vi så, hvordan bastarden bare galopperede over den bakke. Vi tjekker det på HunterMate - faktisk. Det begynder at regne. I mellemtiden gik der to timer...

Du kan gå en anden vej. Selv begyndersættet indeholder specielle blandinger, der tiltrækker dyr. En lokkefugl placeres et sted med en høj koncentration af spor. Dernæst opstilles et skjulested (noget som en dugout), hvor jægeren venter på sit bytte. Og før eller siden vil hun give sig til kende. Det vigtigste er tålmodighed.

Antallet af faktorer, som succesen med at henvende sig til et offer afhænger af, er imponerende. Jægeren kan bevæge sig i fire tilstande: løbe, gå, snige og kravle. Vinden, hvis retning kan bestemmes af de bevægende skyer, kan tilskrive udyret vores duft. Derfor er det værd at bruge specielle deodoranter. For bedre at passe ind i terrænet, bør du bære særligt tøj og camouflage.

Der er også en risiko i spillet for at blive lemlæstet af et af de aggressive dyr, såsom en bjørn eller et vildsvin. Der vil ikke være nogen særlig triste konsekvenser af dette, men det vil afbryde spilsessionen, hvis der ikke er nogen førstehjælpskasse i inventaret.

Der er mere end nok dyr at jage. Blandt dem: hjorte, harer, vildsvin, bjørne, kænguruer og flere fuglearter. For hver af dem er der en liste over tilladte typer våben. Dræb dit bytte med den forkerte pistol: ikke kun vil det ikke blive talt, men du vil også blive bedt om at forlade reservatet. Spillet har også en form for rollespilssystem. Under vellykket søgning Spor (sporing) og påvisning af dyr øger de tilsvarende færdigheder.

Multiplayer

På jagt ind det virkelige liv er ikke kun spændingen ved at spore og adrenalinen ved at møde dyrelivet, men også en sport. En konkurrence, hvis resultater kan prale af i den rigtige virksomhed. Det er præcis, hvad udviklerne af Avalanche Studios spillede på, idet de tilføjede en slags "socialt netværk" direkte i spillets Launcher. Med dens hjælp har spillerne mulighed for at:

  • Se din plads i verdensranglisten. Det afhænger af det meste forskellige faktorer, startende fra antallet af frag, slutter med kilometer tilbagelagt i naturreservater;
  • Deltag i konkurrencer. De fleste af dem udføres i singleplayer-tilstand og kræver f.eks. at dræbe tre hjorte med den maksimale vægt i alt;
  • Gem alle dine trofæer og "sejrs"-billeder på én fane, som alle kan se.

Det var denne konkurrenceånd, kombineret med den relativt gode implementering af lokationer og mekanik, der var i stand til at bringe genren jagtsimulatorer til et helt nyt niveau. nyt niveau inden for et enkelt spil.

Hvad du ikke bør kigge efter i online-komponenten af ​​The Hunter er grunde til at møde nye mennesker. Motivationen for interaktion mellem spillere, bortset fra at måle størrelsen af ​​trofæer, er minimal. Der er multiplayer, hvor I kan jage sammen. Men hvorfor, hvis nogen spillere, der deltager i din session, bare er konkurrenter? Nogle fans forsøger at bringe underholdning fra det virkelige liv, som dreven jagt, ind i spillet. Hvis sådanne ideer ikke fejler, er de undtagelsen snarere end reglen.

Måske hvis bøderne for sammenstød med aggressive dyr var mere alvorlige, ville der være flere fælles jagthistorier. I øjeblikket er The Hunter et spil for singler. Og hendes netværksmuligheder er mere rettet mod at fastholde konstant interesse end på at tilbringe tid sammen.

Jægeren: Alt koster penge

Og Jægeren er ideelt set også ret stor. Donationssystemet er måske den tungeste sten i haven til dette spil.

Og det er ikke engang, at den ikke lever op til sit Free-to-Play-navn. Ja, begyndere må faktisk kun jage sorthalehjorte. Et begynderarsenal er ekstremt dårligt. Og alligevel er selv dette nok til flere timers spændende gameplay. Plus, de mennesker, der skabte denne vidunderlige underholdning for millioner, burde ikke arbejde gratis.

Pointen er antallet af tjenester, som du skal bruge på for et vellykket spil.

Der kræves tilladelse for at skyde ethvert dyr. Det koster omkring 600 rubler i tre måneder. Pay-to-Play system? En ganske almindelig idé. Blizzard med World of Warcraft er for længst brudt ind i computerindustriens lyse fremtid med dette betalingssystem.

Men ikke alle våben er egnede til det valgte udyr. Og det første sæt tilbehør er ekstremt lille. Den enkleste løsning er at købe et avanceret begyndersæt. Det koster omkring 2.000 rubler, giver en årlig licens til alle dyr og et helt passende sæt ting at lege med komfort.

Er det her det hele ender? Ja, hvis du ikke gør krav på topplaceringer i vurderingerne og er klar til at spille for sjov. Hvis spil er en sport for dig, så gør dig klar til obligatoriske udgifter.

Der er to typer valuta i spillet. Den første er købt for rigtig (em), den anden (gm) gives til konkurrencer og fuldførelse af enkelte missioner (som "jagt og dræb en hjort med 6 grene på geviret").

Penge i spillet kan bruges på forbrugsvarer såsom ammunition, deodoranter og klatreudstyr. Desuden gives der ikke så meget for gm-quests, og det mest ubehagelige er, at opgaverne slutter. At vinde konkurrencen... Nå, hvis det lykkes dig at vinde blandt verdens førende i spillet, så er det selvfølgelig godt.

Men hvis opgaverne er overstået, kan du opdatere dem. Det vil koste omkring 500 rubler.

Ud over basisudstyret er der mange flere opgraderede varer. Ikke bare smuk, men snarere at give små bonusser, når du søger efter dyr. Disse omfatter: mere avancerede modeller af tøj og skjulesteder, der reducerer støj eller lugt, lokkefugle for visse typer dyr, fælder og andre nyttige gadgets. For nylig er der dukket hundekammerater op, som er yderst nyttige, når de jager ænder og kaniner.

Alt dette er købt for dem, det vil sige for rigtige penge. Og hvis du beslutter dig for at konkurrere med verdens førende i ratings uden at bruge en krone over abonnementsbeløbet... Så er det værd at huske, hvilken fordel en udstyret jæger har frem for en almindelig. Selv i det virkelige liv.

Bundlinje

Jægeren kunne have været et mesterværk, hvis det havde været lidt mere detaljeret. Og endda på trods lille mængde svage punkter i implementeringen af ​​naturreservater er det meget godt. Og skabelsen af ​​en slags socialt netværk, hvor du kan konkurrere og dele resultater, bragte straks Avalanche Studios og Expansive Worlds til et nyt niveau af popularitet sammenlignet med deres mere erfarne konkurrenter.

Med alt mit positive egenskaber spillet kan blive til grundlæggeren af ​​en hel e-sportsdisciplin af virtuel jagt. Men højt niveau Donata vil ikke tillade hende at gøre dette i den nuværende version.

Men dets faste publikum af jagtentusiaster spil The Hunter vil finde tak til smart mekanik og et stort antal forskellige opgaver. Jeg vil anbefale at prøve en jagtsimulator for dig selv på en gæstekonto til enhver spiller, der har et par timers fritid. For det er bestemt værd at se på dette veltilpassede produkt med mindst ét ​​øje.

Jagt er en udenlandsk hobby for mig. Dette er en hel kultur, for at få adgang til den skal du i det mindste have din bedstefars pistol og et tykt overskæg over pejsen, men jeg har ikke engang en pejs, hvad taler vi om. Jeg er aldrig kommet tættere på hende end at løbe ærinder efter svampe i de sibiriske skove, og det er usandsynligt, at jeg nogensinde kommer tæt på af en række årsager. En af dem er Hunter: Call of the Wild.

Den nye iteration af den engang gratis simulator tilbød en ikke alt for dyr og pokkers visuelt attraktiv måde at blive bekendt med glæden ved jagtfærdigheder. Ifølge beskrivelsen er alt det samme minus de medfølgende gener. Sæt dig i en blød stol med en te klar, og nyd processen, mens din avatar bekæmper myg og væder sine bukser i sivene. Perfekt, ikke?

Endelig er vi ankommet! Så snart du ankommer til stedet, begynder din lommeradio at sprænge af stemmer, hvoraf den mest vedholdende råder dig til at gå en tur rundt i området og finde noget at skyde. Så høres der, som på signal, en karakteristisk raslende lyd fra den nærmeste lysning. Stort spil, ikke ellers. I et forsøg på ikke at larme for meget, kommer jeg tættere på - og faktisk: lige i midten er der en bjørn, der ensomt tramper mærkelige former på græsset.

Så nu som lært. Tag sigte. Hold vejret. Træk langsomt på aftrækkeren. Skud!..

...Og der sker ikke noget.

Den brune vagabond vender sig og fryser med et forundret blik i ansigtet. Nå, nej, det var umuligt at gå glip af. Det er bare, at kuglen ikke ramte noget vigtigt. Dette sker helt sikkert. Nu, kun et par sekunder mere - og du kan samle byttet.

Efter tre minutters gensidig stirren beslutter jeg mig endelig for at henvende mig til det stædige offer – og opdager, at hun døde for længe siden, da hun på forhånd havde glemt at spille den tilsvarende animation. Og på afstand, viser det sig, sad en anden bjørn og så ydmygt på alt dette, ikke bange for hverken brølet fra en riffel eller en pludselig tilbagelænet slægtning. Hmm, det viste sig at være akavet.

Nå, ja, det er det Ikke godt stabil simulering. Ovenstående tilfælde er ikke enestående - mange ting fejler her oftere, end det er acceptabelt. Der er dog ikke noget galt med animationens fejl, men fejlene i dyrets adfærdsmodel slører indtrykket. På en eller anden måde holder man pludselig op med at føle sig som en garvet jæger, når prærieulve bogstaveligt talt farer vild i tre fyrretræer, og hjorte helt slukker for deres hjerner ved synet af en spiller. "Køb et lokkemiddel, ellers opnår du ikke noget i livet," foreslår en lokal ekspert, men faunaen beviser i mellemtiden ihærdigt det modsatte:

Bortset fra disse problemer gør Call of the Wild et fremragende stykke arbejde med at fremstille jagt som et fuldgyldigt håndværk. Det er ikke nok at lære at skyde præcist og løbe hurtigt, det er ikke længere Counter-Strike - dyr er smartere og mere adrætte. Du skal holde øje med vindens retning, så din modbydelige menneskelugt ikke blæser ind i de brede elgnæsebor; bliv i græsset og bevæg dig om muligt ikke; kig efter spor, vent ved vandhuller og yndlingssteder hvile; Brug endelig lokkemad. Vedholdenhed, opfindsomhed og opmærksomhed er vigtigere end nogensinde – og jo højere betinget dyret er, jo større indsats skal der gøres for at fange det.

Det er især rart, at alt dette er tilgængeligt for enhver klasse af spillere. Begyndere understøttes af en detaljeret grænseflade, der vil forklare i tide, hjælpe og fremhæve hvor det er nødvendigt - det er absolut umuligt at fare vild med et sådant system. Et mere erfarent publikum kan sagtens slukke for det unødvendige tinsel, for spilverdenen er ret informativ i sig selv, ikke mindst takket være det fantastiske arbejde med lyd og grafiske klokker og fløjter som nedtrampet græs og løv opsamlet af luftstrømme.

I nogle historiemissioner Jeg kan ikke lade være med at føle, at jeg spiller Firewatch for nørder.

Generelt er der ingen mærkbare klager over den sportslige side af problemet: at campere i buskene i 20 minutter, jagte din Moby Dick over land, viste sig at være overraskende interessant. Det er meget sværere at nyde det faktiske skud. Fra mord.

Måske vokser der en lille PETA-aktivist i mig, som i morgen vil føle trangen til at hælde blod på forbipasserende i pelsfrakker, men selv i sin virtuelle manifestation har jagt en eller anden form for frastødende følelsesmæssig konnotation. Call of the Wild inviterer dig ind i en smuk, fredelig verden, men kun for at ødelægge dens idyl. Hun rasler af hitstatistikker, nyder detaljerne i et skud gennem tarmen, svælger i blødningen og tæller sekunderne til dyrets død. Ja, alle, du møder her, efterlyser processens humanitet, men på en eller anden måde bliver det ikke nemmere.

Og før vi kommer ind i samtaler om dyrehold og opfordringer til veganisme, så lad mig præcisere, at dette er for meget for en interaktiv underholdning. Et spil, der understreger det naturlige i det mord, der bliver begået, tillader dig ikke at behandle dig selv med den samme skødesløshed, som du sender tigre til den næste verden, f.eks. i. Og det kan ikke længere kaldes underholdning i ordets fulde forstand.

Selvfølgelig er der ingen, der forbyder at leve i harmoni med naturen, men midlerne til at gøre en pacifists fritid spændende mangler desperat. Men løsningen er lige under næsen - eller rettere sagt, i spillerens arsenal. Baseret på kameraet, som i sin nuværende form blot erstatter skærmbilledeknappen og er påkrævet til et par kedelige opgaver, var det muligt at organisere en hel sfære af virtuel aktivitet.

Hvorfor sælger det magiske skab, der veksler penge til våben og ammunition, ikke gadgets til fotojagt? Jeg klikkede på spurvene, tjente penge til et nyt objektiv med en skør zoom, opgraderede mine evner til snigende fotografering – og skyndte mig at fange en flok hjorte, der dansede rundt om en gabende bøffel. Der er ingen grund til at genopfinde hjulet: Mekanikken helt ned til optagelsen er stadig den samme, bortset fra at et klik på lukkeren ikke sprænger dine lunger. Nå, bare en slags "Instagram" for naturforskere skulle tilføjes.

Når alt kommer til alt, beder selve spillets natur, fascinerende og varieret, om det. Det være sig solens stråler, bryde gennem majestætiske fyrretræer, regndråber slå på overfladen af ​​en almindelig sump, eller månen hængende over bjergene - alt ser så smukt ud, at du ønsker at skabe snesevis af kompositioner, lege med lukkerhastighed, fokus og filtre i jagten på perfekt ramme. Men dette er ikke givet. Selv den snuskede "Ansel" fra NVIDIA blev ikke fundet.

Dens skønhed er dog motoren

Jagt online. Dette er, hvad det moderne spilfællesskab virkelig manglede. Det er trods alt nok at blive en rigtig jæger dyr fornøjelse, og mange repræsentanter for den stærkere halvdel af planeten ønsker at føle sig som en forsørger. Og så skete det - en værdig en kom ud online spil om emnet jagt - Jægeren, og ikke bare et spil, men praktisk talt et socialt netværk for jægere. Men først ting først.

Hunter er en jægersimulator, og det ville sige det hele, hvis ikke for et par "men". Denne gang kom udviklerne med en virkelig fængende jagtsimulator. Og det er fængende, fordi vi nu kan spore og skyde dyr sammen med venner, og det giver meget mere sjov end en kedelig gåtur gennem skove og marker alene. Tror du mig ikke? Se videoerne, og du vil forstå alt.

Skærmbilleder af spillet:

Grafikken i The Hunter er en anden historie. Smukke landskaber, bjerge, alt grønt, alt svajer i vinden og kaster skygger, hvori skovens dyr gemmer sig. Har du set Skyrim? Nå, her er noget lignende - billedet er en fryd for øjet og ikke irriterende.

Lydene er også lavet godt. Elskere af afslapning og meditation vil især kunne lide det. Fugle synger, græshopper kvidrer, spætter kvidrer, og al denne ynde forstyrres kun af den periodiske lyd af skud fra din pistol. Tja, hvis du ikke er fan af stille gåture i skoven, så sluk for lyden og sluk dyrene under Rammstein eller hvad du nu lytter til?

Våben. Spillet har mange forskellige rifler, haglgeværer, pistoler, buer og armbrøster. Du kan også købe alle former for udstyr og udstyr - tøj, telte, lokkefugle, lokker, aerosoler, kikkerter. Søgeord i alt ovenstående - "køb". Det gratis spilsæt inkluderer:

  • .243 kaliber bolt action riffel
  • Kikkert
  • Lokke for hjorte
  • Tilladelse til at skyde sorthalehjorte.

Det er ganske muligt at spille med dette sæt, men hvis du vil have fuldstændig frihed til at vælge steder og skyde fra hvad som helst på nogen, bedes du betale. Du kan købe alt separat, eller du kan købe et abonnement, som giver dig adgang til alle funktionerne i en vis periode.

Videoanmeldelse af The Hunter:

For at registrere dig i The Hunter skal du gå til hjemmesiden, registrere dig, downloade klienten og installere den på din computer. Når alle opdateringerne er downloadet, kan du starte spillet fra siden ved at vælge "HUNT NU" i menuen.

Afslutningsvis vil jeg gerne sige, at spillet har en meget stort potentiale. Socialt netværk for jægere i sig selv er det ikke dårlig idé, og tilføjer du muligheden for online jagt her, får du en fremragende cocktail. Browserkomponenten med alle dine præstationer, billeder af dræbte dyr, trofæer - gør den sociale del af spillet interessant og den smukke åben verden+ evnen til at spille med venner tager computerjagt til et nyt niveau.

Det bedste og mest adskiller sig væsentligt fra sin forgænger i retning af enklere og nemmere gameplay. Men også dette har sine vanskeligheder.

vil give nogle tips til begyndere om at fuldføre dette spil.

Gennemgang af the Hunter: Call of the Wild

Sådan spiller du theHunter: Call of the Wild online

  • Hvis du har brug for at oprette forbindelse til en andens server, skal du gøre følgende:
  • Klik på Multiplayer-knappen

Find den server, du har brug for, og tilslut

  • Hvis du har brug for at oprette forbindelse til en andens server, skal du gøre følgende:
  • Hvis du har brug for at oprette din egen server til spillet:
  • Klik – Opret et spil
  • Vælg placering og antal spillere
  • Gør serveren offentlig

Vent på spillerne og spil

Hvordan jager og finder dyr hurtigere?


Se efter dyr ved hjælp af oplyste spor. Så snart du finder nogens spor, skal du begynde at følge dem (de er fremhævet i en separat farve fra de andre spor) – du vil høre dyrets skrig – det betyder, at dyret er i nærheden, men det løber ikke væk fra os endnu. Efter det første skrig sætter vi os ned og fortsætter langsomt med at følge sporene. På denne måde kommer du meget hurtigt ud i "operationsrummet", hvorfra du sikkert kan skyde mod dit mål.

Hvordan tjener man flere penge og erfaring i spillet?

Det nye spil theHunter: Call of the Wild er meget anderledes end den klassiske version. Hovedpointen er det faktum, at du konstant ikke har nok ressourcer, så du bliver nødt til at dræbe absolut alle, for det er erfaring, og det er penge.

Hvordan finder man ud af afstanden til målet?

Brug en kikkert - de vil vise afstanden til målet i midten af ​​skærmen.

Hvordan åbner man et kort? I denne henseende ligner spillet Far Cry

- du skal komme til tårnene og udføre opgaver for at åbne det nærliggende territorium.

Hvordan fotograferer man et dyr?

For at gøre dette skal du bruge P-tasten og et tip - det er bedre at tage billeder fra siden.

Hvordan tilføjer man ammunition til lageret?

Træk dem fra lageret til din rygsæk.

Hvordan fanger man fisk i spillet?

I spillet, hvis du ser nøje på floden, kan du se en masse fisk. Men du kan ikke fange dem her.

Hvordan laver man baghold i spillet?