Våben i metro sidste lys. Metro: Last Light anvendelighed, hemmeligheder i at passere spillet

Metro: Last Light er det andet spil i Metro-serien, der fungerer som en fortsættelse af den forrige del. Udviklerne og udgiverne er forblevet uændrede - 4A spil Og Dyb sølv. Denne gang blev spillet udgivet på 7 platforme: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17. maj 2013, Mac OS X - 10. september 2013, Linux - 5. november 2013 og Xbox One, PlayStation 4 - 26. august 2014. Udviklerne tog hensyn til spillernes og kritikernes ønsker og lovede at rette nogle af forgængerens mangler på samme tid og forbedre stealth-passagen.
Siden sidste del, da Artyom ødelagde alle de "sorte", mere end et år, og kærlighedens tid er kommet i Moskva - foråret. Sparta flyttede til D6. Der informerer Khan hovedpersonen om, at han var i stand til at opspore en overlevende Black, men stadig kun et barn, og i håb om, at den sidste beslutning om ødelæggelsen af ​​bikuben var forkert, beder han Artyom om at redde hans liv. Kun Melnik og hans bande har deres egen mening - han arresterer Khan og sender sin datter Anna på en mission med Artyom for at eliminere "Black". Men uforudsete omstændigheder opstår...

I modsætning til den første del, vil du i dette spil ikke støde på sådanne vanskeligheder, som det forrige spil kunne prale af, såsom at komme ind i biblioteket eller hvordan man omgår bibliotekaren, hvilket våben der er dødeligt osv. Og det nytter heller ikke at skrive, hvor visse kister med lækkerier er placeret... Når du omhyggeligt har studeret området, vil du kunne finde alt: fra patroner til gasmasker.

№1

Stealth-passagen er blevet forbedret og gennemarbejdet i detaljer. Det hurtigste og mest effektive våben i spillet er Helsing og kaste knive. De er gode til at dræbe alle fjender... Det være sig mennesker eller monster. Hvis du ikke går glip af, vil de hurtigt og stille udslette fjenden fra jordens overflade.

Våben

Sammenlignet med den foregående del har våbnene undergået ændringer, endda radikale. Valutaen i form af førkrigstidens 5,45x39 mm patroner forbliver den samme, men nu fungerer de som brandstiftere, når de rammer en fjende. Der er tilføjet en ny kaliberpatron - 7,62x54 mm R. Muligheden for tuning er tilføjet - nu kan du i alle våbenbåse forbedre den, for eksempel kan du sætte laserdesignator, sigte og løbsmodifikation på maskingeværet. Nedenfor er alle de tilgængelige våben i dette spil:

  • Revolver(.44 Magnum) - Smith & Wesson stil revolver med en 6-rund cylinder. Var også med i sidste del. Tuning muligheder: lager, natsigte, kollimator og 2x sigte, lang løb, lyddæmper. I virkeligheden er lyddæmperen på revolvere ineffektiv på grund af gennembrud af gasser mellem tromlen og tønden (især da .44 Magnum-patronen har for meget affyringslyd til at blive fuldstændig dæmpet), og en af ​​de få undtagelser fra denne regel er Nagant-systemets revolver. Med modifikationer kan den blive en revolverkarabin.
  • Skummel(.44 Magnum) - selvladerende pistol. Kapacitet - 8 runder i et aftageligt æskemagasin. Muligheder: automatisk ild, forende og lager, udvidet magasin til 20 runder, lyddæmper eller lang løb, dobbelt optik, rød prik eller natsigte, laserdesignator. Med modifikationer kan det blive en automatisk pistol. Prototypen er Mauser C96 M712, og den anvendte patron ligner Desert Eagle.
  • Et skud(12/70 mm) - et enkeltskuds håndværkshaglgevær, i beskrivelser kaldet en "buckshot-pistol". Der er muligheder med en lyddæmper, en forlænget tønde samt en forende med numse og forskellige seværdigheder.
  • Dublet(12/70 mm) - et håndværksmæssigt dobbeltløbet haglgevær. Den har evnen til at skyde fra begge (eller fire, hvis passende modifikationer er tilgængelige) samtidigt. Kan opgraderes med et lager, en lyddæmper eller en forlænget tønde, en laserdesignator samt et andet par tønder. Var til stede i sidste del.
  • Morder(12/70 mm) - 6-rund haglgevær med et roterende ladekredsløb, har en god skudhastighed og kraft, genlader langsomt. Den var også til stede i forrige del, men nu kan man lade seks runder, selvom der er en patron i løbet, og muligheden for at slå med numse eller bajonet er også fjernet til gengæld for et mere præcist sigte. Delvis prototype - Jackhammer.
  • Saiga(12/70 mm) er det mest kraftfulde haglgevær i spillet, med en hurtig genopladning takket være dets 10-runde boksmagasin (mere end alle andre haglgeværer undtagen paragrafen), og i et hurtigt tempo skydning på grund af, at den er selvlæsende. Der er en mulighed med et trommemagasin til 20 runder, hvilket gør det muligt for skytten at være mindre tilbøjelige til at blive distraheret ved genladning, og en lyddæmper. Det er en Saiga-12 med et forstørret magasin.
  • Bastard(5,45×39 mm) er en lav-effekt hjemmelavet (i den første del siges det, at den er produceret hos Kuznetsky Most) maskingevær, kendetegnet ved hurtig overophedning, lav nøjagtighed og, ifølge beskrivelsen, lav pålidelighed, hvilket er ikke afspejlet i gameplayet. Blandt modifikationerne er en radiator. Var også med i sidste del. Prototype - STEN.
  • Kalash(5,45x39 mm) - en kampriffel, der har mere kraft sammenlignet med "Bastard", men generelt ikke er særlig præcis. Der er en mulighed med optik og et magasin øget til 45 runder. Var også med i sidste del.
  • ENE(5,45x39 mm) - en kampgevær med en lyddæmper, kraftigere end Kalash. Lyddæmperen kan ikke fjernes. Magasinet er dog designet til kun at rumme 20 runder. Prototype - VSK-94
  • Kalash 2012(5,45×39 mm) - en nøjagtig og hurtigtskydende stormriffel med et gasudstødningssystem fra AK74 og et magasin i 40 runder over løbet med et tværgående arrangement af patroner (svarende til FN P90), beskyttende farve, layout og tilstedeværelsen af ​​plastik i kroppen, der minder om Steyr AUG. Ifølge salgsmenuen var det før katastrofen det mest kraftfulde maskingevær i Rusland. Var også med i sidste del.
  • PKK(5,45×39 mm) - et let maskingevær med et magasin til 45 runder, som ikke har nogen særlige fordele i forhold til Kalash, men har en lavere skudhastighed, hvilket giver dig mulighed for at spare ammunition. Der er ingen mulighed for at installere en lyddæmper. Der er muligheder med forskellige seværdigheder, samt et trommemagasin til 100 omgange.
  • Ventil(7,62x54 mm R) - en provisorisk riffel med et 5-rundt magasin. Den kan opgraderes med en kollimator, IR-natsynsenheder og firedobbelte sigte, en blitzdæmper (reducerer rekyl), en lasermålbetegnelse og et forstørret magasin (giver dig mulighed for at indlæse 10 patroner).
  • Forud(12,7×108 mm) - en hjemmelavet riffel med stor kaliber, der bruger samme patron som DShK. Ammunition til denne riffel sælges ikke af handlende, den er sjælden og kan findes nogle steder efter depotet. Kan opgraderes med: en blitzdæmper (reducerer rekylen), et forbedret magasin (giver dig mulighed for at indlæse 5 runder), en laserdesignator og en firdobbelt optisk syn. Navnet kommer tilsyneladende fra det berømte internetmeme "Preved!" Bug: Når du genlader en riffel med et opgraderet magasin, hvis der er 5 eller færre patroner tilbage på lager, vil de alle forsvinde, uanset hvor mange patroner der er ladet.
  • Tihar(15 mm kugler) - en lydløs hjemmelavet luftriffel med et 15-rundt magasin, der skyder metalkugler. Der er mulighed med lasermålbetegnelse og forskellige sigtepunkter samt med en ventil, der ikke udlufter ved pumpning af cylinderen. Var til stede i sidste del.
  • Helsing(armbrøstbolte) - en otteløbet luftpistol, der affyrer stålbolte, der kan tages op og bruges igen. Udstyret med en lasermålbetegnelse, sigtepunkter og en førkrigsventil. Var også med i sidste del. Titlen er en reference til filmen Van Helsing.
  • Let maskingevær - et kraftfuldt hjemmelavet maskingevær med en roterende blok på tre løb og en kasse til 500 skud. Meget sjælden (kun 2 gange i hele spillet). Spilleren vil først se den fra Andrei Master (figuren fra første del), og vil kun være i stand til at skyde med den på det sidste niveau, under forsvaret af D6. Det er umuligt at genopbygge ammunition. Optræder også i Faction pack-tilføjelsen i mission for the Reich, hvor spilleren skal skyde skarer af kommunister på frontlinjen. Her kan spilleren allerede genopfylde ammunition og kan kun have et magasin på lager
  • Hånd flammekaster- en hjemmelavet håndholdt flammekaster, som i modsætning til den første del (men der var kun en stationær) ikke kan bruges. Du kan se to soldater for enden af ​​"Echoes"-niveauet - de bruger flammekastere til at drive vagterne væk, der jagter Artyom og Pavel Morozov - og i finalen, under forsvaret af D6, er en af ​​de røde bevæbnet med en flammekaster .
  • DShK- et maskingevær, mærkbart i nogle scener af spillet - for eksempel bag Andrei Master, når han taler med ham. I modsætning til det forrige spil kan det ikke bruges.

Der er ikke noget særligt kompliceret i det, i modsætning til det første spil, hvor der var flere øjeblikke, hvor der opstod spørgsmål om, hvad man så skulle gøre. For eksempel som at åbne døren i biblioteket, hvad er den bedste måde at komme forbi bibliotekaren, hvilke kufferter er bedre og så videre. Jeg kan heller ikke se nogen mening i at tale om fejlene i spillet. Hvis du nøje undersøger alt, kan du finde patroner og filtre til en gasmaske.

Stealth i spillet er blevet mere gennemtænkt og forbedret. Derfor det meste bedste våben i spillet er disse kasteknive og helsing. De er gode til at dræbe enhver modstander, både mennesker og mutanter. Skønheden ved knive og helsing er, at hvis du ikke går glip af, dræber de alle fjender første gang og lydløst.

Kaste knive

Helsing

Ideel til at dræbe med dem mutanterskatte. Mens de ikke ser dig og står på bagbenene og lytter, kan du sagtens slå dem ihjel med en kniv, han har ikke tid til at slå alarm og en flok af hans slægtninge kommer ikke løbende, så vi sparer ammunition.

Rejemutanter, (dem der klatrer op af vandet), er det bedst at bruge brandgranater. Hvis man smider dem under bussen, brænder de hurtigt ud.

Brandgranat

Så snart rejerne åbner deres underliv, skyder vi på den med kløerne, så holder vi op med at skyde, løber væk fra dem og venter på, at de åbner underlivet igen.

Chefer

Reje.

Den første boss i spillet er en stor reje, som vi vil møde i sumpene. Mens vi kommer til ordren, vil hun dukke op fra tid til anden. Alt i alt den bedste mulighed Dette er for at løbe væk fra hende og ikke skyde, for at gemme sig i huset. I nærheden af ​​kirken kaster vi brandgranater og skyder i maven. Vi placerer miner foran os, og løber så dumt rundt og skyder tilbage.

Store Mama

Den næste chef eller leder, vi vil møde, er bogstaveligt talt umiddelbart efter kirken. Den mest idiotiske chef i spillet. Du behøver slet ikke spilde en eneste kugle på den. Denne mor vil dræbe sig selv. Vi står så barrikaderne er mellem jer. Hun løber væk og slår dem med hovedet, det samme gør vi. Da hun slår dem alle sammen, går hun. Det samme gør vi i det andet rum.

Ursa.

Alt er klart med bjørnen, vi løber fra hende, sætter minefælder under os, når tiden går langsommere skyder vi hende i ryggen. Til sidst, når monstrene gnaver i hende, kan vi dræbe dem og redde bjørnen, eller lade hende blive revet i stykker. Denne handling påvirker afslutningen af ​​spillet

Tank.

Den pansrede kampvogn, der dukker op i finalen, bliver dræbt på få sekunder. Vi skyder først på hjulene, de er fremhævet med rødt. Efter at hjulene er faldet sammen, skyder vi på tårnet, det vil også blive fremhævet med rødt. Generelt kan du klare det på et halvt minut. Det er ideelt at skyde med en snigskytteriffel, som er lige der, og se sig godt omkring.

Sådan får du en god afslutning.

Dybest set, for at få slutningen, hvor Artyom og de andre overlever, skal du bare gøre gode gerninger og ikke dræbe nogen. Hjælp bjørnen med at overleve, red Pavel, ikke dræb Lesnitsky. Lyt til alle de syge mennesker i karantæne, find en bamse til en dreng i Venedig (vundet efter tre sejre i skydehallen). Dræb ikke dyr, der ikke er farlige. når en sort person siger det.

Påskeæg og alle mulige hemmeligheder i videospillet