Skyrim leksikon. Spillverden

Skyrim) - en av provinsene Tamriel, det andre hjemlandet til Nords. Skyrim, også kjent som det gamle riket eller fedrelandet, var den første regionen i Tamriel som ble bosatt av folk fra kontinentet Atmora. Nords kaller Skyrim for verdens strupe, for det er der himmelen puster ut på jorden og former den.

Klimaet i Skyrim er veldig kaldt, selv om naturen våkner til liv i løpet av den korte Skyrim-sommeren. Det er en stereotypi i imperiet om at du bør holde deg unna Skyrim: ikke bare på grunn av snøstormene, men på grunn av Nords lidenskap for alkoholholdige drikker, spesielt Nordic Mead, og slåss uten spesiell grunn. Nords av Skyrim regnes som barbarer, men de er bare "frie til å drepe hva de vil, og frie til å tilbe det de velger når de vil."

Geografi

Skyrim ligger nord i Tamriel. Den grenser til High Rock og Hammerfell i vest, Cyrodiil i sør og Morrowind i øst.

Ved nordlig grense Skyrim har bevart mange festninger fra Remans tid, bygget for å motstå Akavir. Hovedpasset som forbinder Skyrim med Cyrodiil er det såkalte White Pass, der den gamle Akaviri-festningen ligger.

Skyrim har sjøgrensen med Atmora. Øya Solstheim kan kalles en del av Skyrim, eller en del av Morrowind, det er ingen pålitelige data.

Historie

Historikere beskriver ofte spredningen av mennesker over Tamriel som en konsekvens av den militære utvidelsen av Nords of Skyrim, selv om dette ikke er helt sant. Nedics of Skyrim klarte ikke å komme overens med de lokale alvene, og iscenesatte en militær ekspansjon til andre provinser, noe som sikret en ubalanse mellom folk og Aldmeri.

En av de mest kjente herskerne i Skyrim var Potema, Ulvedronningen av Skyrim-riket Solitude. Etter å ha spilt en stor rolle i imperiets historie, forblir hun i folkets minne som den forferdelige nekromancedronningen som gjorde Solitude til en dal for de vandøde.

Tiber Septim bodde også i Skyrim en stund.

Det var fra Skyrim det var planlagt å erobre Morrowind før man signerte en fredsavtale.

Den nåværende dronningmoren til Morrowind, Barenziah, vokste opp i Skyrim.

Religion

Skyrim-pantheonet inkluderer slike guder som Alduin, Dibella, Orcs, Tsun, Mara (i Skyrim regnes hun som en tjener for Kine), Stun, Kine, Yunal, Shor, Ismir, Hermaeus-Mora, Maloch. Det antas at Yunal (Junal) er Julianos av det keiserlige pantheon. Han finnes ikke i moderne Skyrim-mytologi, men ble tidligere tilbedt som Rune-guden, en guddom av de hermetiske ordener.

Lenker

Global mod Skyrim - et fanprosjekt for å lage et tillegg Skyrim Global Mod, eller Den eldste Scrolls IV: Skyrim til spillet Oblivion, legger til territoriet til Skyrim, et originalt plott, nye organisasjoner, etc.

Hovedområder og regioner i The Elder Scrolls
Eksistensplan: Nirn | Oblivion | Etherius
Kontinenter: Akavir | Aldmeris | Atmora | Padonea | Tamriel | Tras
Provinsene Tamriel: Valenwood | Morrowind | Summerset Isle | Cyrodiil | Skyrim| High Rock | Hammerfell | Black Marsh | Elsweyr
Geografiske trekk ved Morrowind: Vvardenfell | Bosetninger i Morrowind | Solstheim

Wikimedia Foundation.

2010.

    Se hva "Skyrim" er i andre ordbøker:

    Betydningen av emnet i artikkelen om gjenstanden til den fiktive verden blir satt i tvil. Vennligst legg til artikkelen lenker til uavhengige autoritative kilder som undersøker emnet i tilstrekkelig detalj (i den grad det lar deg skrive ... ... Wikipedia

    Utvikler ... Wikipedia

    Sjekk informasjon. Det er nødvendig å kontrollere nøyaktigheten av fakta og påliteligheten til informasjonen som presenteres i denne artikkelen. Det bør være en forklaring på diskusjonssiden... Wikipedia

    Wikipedia har TES-prosjektet Innhold... Wikipedia

    Wikipedia har TES-prosjektet... Wikipedia

    Wikipedia har TES-prosjektet Forfatterne av The Elder Scrolls-universet befolket det med et bredt utvalg av levende skapninger. Nedenfor er en liste over intelligente raser i dette spilluniverset. Innhold 1 E... Wikipedia Wikipedia har TES-prosjektet I første og tredje kapittel av The Elder Scrolls kan du besøke mange byer og bosetninger i provinsen Morrowind. Også stort antall


informasjon om dem finnes også i andre kapitler i form av bøker. Innhold... Wikipedia
Utvikler: Bethesda Game Studios
Utgiver: Bethesda Softworks
Utgiver i Russland: 1C-Softclub
Regissør: Todd Howard
Komponist: Jeremy Soule
Plattformer: PC, Xbox 360, Playstation 3
Utgivelsesdato: 11. november 2011
Sjanger: Rollespill med actionelementer

Flerspiller: fraværende The Elder Scrolls V: Skyrim er et rollespill-videospill for én spiller utviklet av Bethesda Game Studios og utgitt av Bethesda Softworks. Dette er den femte generasjonen innen fantasy serie av The Elder Scrolls, som finner sted 200 år etter hendelsene i The Elder Scrolls IV: Oblivion, under den fjerde epoken. Spillet ble annonsert 11. desember 2010 på Spike Video Game Awards, med utgivelsesdato 11. november 2011. Skyrim vil bruke en helt ny motor kalt Creation Engine, utviklet av Bethesda, for å forbedre spillets grafikk. I tillegg vil motoren også inneholde Radiant AI, i forbindelse med Radiant Story, for å forbedre interaksjoner med oppdrag.

Tomt

To hundre år har gått siden hendelsene som fant sted i The Elder Scrolls IV: Oblivion and the 4th era begynte i spillets verden, og året er 201. Kongen av Skyrim ble drept, noe som forårsaket en borgerkrig i region; den ene siden ønsker å forene seg med resten av imperiet, mens de andre ønsker å bli, og tror de har noe å kjempe for. Dette skismaet er den siste begivenheten i profetien som ble forutsagt i de gamle rullene, og vil føre til drakenes retur, ledet av Alduin, Nordens gud for ødeleggelse.

Spillet begynner i et fengsel hvor spilleren venter på henrettelse som et resultat av å krysse grensen. Men på vei til galgen skjer det noe utrolig. Esbern, en av de siste bladene, dukker opp ved henrettelsen og sier at spilleren er Dovahkiin, eller dragefødt, bestemt til å beseire dragene og Alduin.

Spillverden

Den femte delen av The Elder Scrolls finner sted i Skyrim, hvor verden ikke bare er truet borgerkrig, men også tilbakekomsten av de legendariske dragene, så vel som den store dragen Alduin (hans ekvivalent er Akatosh, bare blant Nords).

Dette er den nordligste regionen i Tamriel, hvor du kan finne fjell, snødekte tundraer, furuskoger, landlige områder og isdekkede steder. Arkitekturen og atmosfæren er veldig lik den lignende byen Bruma, som du kan møte i The Elder Scrolls IV: Oblivion. Selv om regionen i størrelse er lik Oblivions Cyrodiil (omtrent 41 kvadratkilometer), er den den minst befolkede av alle Tamriels regioner, noe som resulterer i tettere skoger og mer grassier terreng enn Cyrodiil. Selv om det bare er fem byer i provinsen, er de større enn byene Cyrodiil, og kompletteres av et stort antall bosetninger spredt over hele regionen, som ligger i store avstander fra hverandre.

Det er over 150 fangehull spredt over hele Skyrim, og når en spiller besøker det for første gang, vil nivået på monstre innenfor det nivået alltid være det samme, selv om spilleren har returnert mer enn høyt nivå. Fast-travel vil gå tilbake til spillet og vil tillate spilleren å gå til et hvilket som helst merket sted han tidligere har besøkt.

Av de nye fiendene som venter oss, er det verdt å merke seg fjellkjemper, frosttroll, mammuter, frostedderkopper, isspøkelser, draugr (en form for vandøde i Nords land) og, viktigst av alt, drager. Spillet vil inneholde både fredelige drager og de som søker ødeleggelse. Barn vil også gå tilbake til spillet ( forrige gang de kunne bli funnet i et par oppdrag i Daggerfall).

Gameplay

Skyrim, som tidligere deler av The Elder Scrolls, vil beholde verdens åpenhet. Spilleren er fri til å streife rundt i landene nordlige regionen på noen måte som er praktisk for ham - enten det er til fots eller på hesteryggen. Hver by og bygd har sin egen økonomi, som spilleren kan påvirke ved å jobbe på en gård eller gruve – noe som vil føre til en bedring i økonomien, eller ved å sabotere produksjonsbygg. Spilleren kan utvikle atten forskjellige ferdigheter, nivå opp kommer nærmere med hvert ferdighetspoeng oppnådd. Tradisjonelt klassesystem rollespill, som var i Oblivion, er fjernet - nå utvikler spilleren seg mer naturlig. Fordeler dukket opp i spillet - spesielle evner knyttet til visse ferdigheter og organisert i form av forgreningsgrupper kalt "ferdighetstreet". Spilleren kan velge mellom 280 fordeler hver gang karakteren går opp. Etter nivå 50 vil det ikke lenger være mulig å velge karakterfordeler, selv om spilleren vil kunne øke nivået sitt ytterligere.


Spilleren kan smi et våpen i smia, og også ta det inn i en hvilken som helst hånd - det vil si at nå kan spilleren for eksempel gå med to sverd i hendene. Skjold kan brukes til å slå, og det tar nå tid å begynne å blokkere med et skjold. Knusing, piercing og kutting av våpen har sine egne fordeler og formål; Et eksempel kan være hvordan spilleren vil avslutte fiendene sine. Spillet har mer enn 85 typer trylleformler som kan brukes både i nærkamp og på avstand. Noen spesifikke besværgelser har spesielle kvaliteter i tillegg til sine grunnleggende egenskaper - en frostperiode bremser ned og tapper utholdenhet, mens branntrolldom forårsaker pågående brannskader og kan også antennes miljø. Spillere kan tildele én trylleformel til hver hånd, som deretter kan brukes sammen for å gjøre mer skade. Hvis spilleren ønsker å øve på å skyte, bør han forvente at pilene nå vil ta litt lengre tid å tegne enn i tidligere deler av Elder Scrolls-serien, men de vil også forårsake mye mer skade. I denne forbindelse har piler blitt dyrere og sjeldne. En spiller utstyrt med en bue kan bruke den som nærkampforsvar mens han forbereder seg på et motangrep. Spilleren kan snike seg, og andre karakterer vil ikke legge merke til ham hvis han er gjemt i skyggene eller er bak dem.

Skyrim bruker Radiant AI-systemet laget for Oblivion, som har blitt tilpasset for å la andre karakterer "gjøre hva de vil med det de trenger." Det oppdaterte systemet introduserer tettere interaksjon mellom NPC-er og deres miljø i spillet; NPC-er kan utføre oppgaver som å jobbe på en gård, jobbe i en gruve eller bare snakke med en annen NPC. I tillegg kan ikke-spillerkarakterer samhandle med spilleren, kommunisere med ham, tilby trening eller utfordre ham til en duell.

Ferdigheter

Mystikk er ikke lenger i spillet som en ferdighet, men trolldommene har blitt sortert blant andre magiske skoler, mens akrobatikk og friidrett har blitt fjernet helt. Våpenferdigheter er ikke fjernet, men er nå gruppert som "Enhånds" og "Tohånds"; Nå spiller det ingen rolle hvilket våpen spilleren har i hånden - det være seg en øks eller et sverd - nå avhenger alt av antall hender som brukes.

Skyrim vil inneholde totalt 18 ferdigheter, seks for hver klasse (som var i Oblivion: Mage, Warrior og Thief). Du finner dem nedenfor:

Mage

Bedring
Ødeleggelse
Illusjon
Endre
Hekseri
Fortryllelse

Kriger

Våpenmaker
Tung rustning
Blokkering
Enhånds
Tohånds
Skyting

Tyv

Alkymi
Lett rustning
Veltalenhet
Stealth
Sikkerhet
Lommetyveri

Nivå opp, klasser, tilpasning

Nivåmekanikken i The Elder Scrolls V: Skyrim forblir den samme; Nivået øker når ferdighetene øker, for eksempel alkymi, blokkering, ødeleggelse og så videre. Men nå gjør det ikke lenger noen forskjell hvilke ferdigheter som økes - fra denne delen av spillet slutter hoved- eller sekundærferdigheter å eksistere. Alle ferdigheter har samme effekt på nivået opp.

Virkelig ny mulighet i The Elder Scrolls er det nå fordeler som gis på hvert nivå og lar deg bestemme videre spesialisering. I tillegg skiller karakterskaping seg fra tidligere Elder Scrolls-spill, og åpner for nye karakterskapingsalternativer som skjegg, ansikter, krigsmaling og arr, noe som gir mulighet for mer finjustering utseende karakteren din.

Nytt i The Elder Scrolls-serien er også «Keeper Stones», store utskårne obelisker som finnes i spillet, både i historien og bare mens du reiser rundt i verden. De er alltid arrangert i en sirkel på tre, som hver inneholder et symbol som viser ett av de tre fødselstegnene: kriger, tryllekunstner eller tyv. Ved å aktivere en av dine valg, vil steinen gløde og frigjøre en blå stråle til himmelen, noe som øker attributter eller ferdigheter som passer til en bestemt kategori (kriger, magiker eller tyv).

Raser

I spillet kan du velge en av de ti hovedrasene til Tamriel - Imperials, Nords, Redguards, Bretons, Dark Elves, High Elves, Wood Elves, Okra, Khajiit og Argonians.





Spillbare løp inkluderer:

Altmer
Argonsk
Bretonsk
Bosmer
Dunmer
Imperial
Khajiit
Nord
Redguard
Orsimer

Kampsystem

Kampsystemet har gjennomgått store endringer, som at man nå tillater bruk av to sverd eller trollformler samtidig. Derfor kan du lage flere kombinasjoner av våpen og trollformler, for eksempel en dolk og ildkule eller to identiske trollformler for å øke kraften deres.

Det viktigste nye aspektet av kampsystemet er tilstedeværelsen av "Dragon Shouts". Gjennom hele spillet vil spilleren finne og bruke «shouts», som er ropte ord i Draconic som inneholder stor kraft. Ved å drepe drager og absorbere sjelen deres, blir spilleren kraftigere. Det er sannsynlig at disse sjelene vil være viktige for handlingen, noe som vil gjøre det mulig i fremtiden å finne ut årsaken til dragenes retur. Spilleren vil også kunne lære nye ropvarianter mens han utforsker ruinene ved den legendariske "Dragon Wall". Drageskrik består vanligvis av tre søkeord snakket på dragespråket. Bethesda sa også at dragekamper ikke vil bli skrevet, noe som betyr at dragene vil ta sine egne avgjørelser når de kjemper og kampen vil finne sted i sanntid.

Spillet inneholder også stealth kills og avsluttende trekk, som vist i den offisielle traileren. Dette indikerer potensialet for flere stealth-tilnærminger til enhver kampsituasjon, og betyr også sannsynligvis at Bethesda kommer til å gjøre noen utfordrende og unike oppdrag som vil kreve bruk av stealth-angrep.

Ingen våpen er bekreftet ennå, men sverd, skjold og buer er definitivt bekreftet - de vil korrelere med lignende fra tidligere deler av serien (for eksempel "Short" stål sverd", "Elven Bow", "Dwemer Claymore" og så videre). I tillegg, glem ikke at å trekke buestrengen denne gangen tar mye lengre tid enn før, men også forårsaker mye mer skade.

Rustning

Pansringen har blitt forenklet sammenlignet med Morrowind og Oblivion - cuirasses og greaves, som tidligere var adskilte, blir nå ett. Men spilleren vil fortsatt kunne bruke hansker, sko og hjelm etter eget ønske. I følge Todd Howard vil det å koble sammen de to hovedrustningsdelene gjøre det mulig å sette inn flere rustningsalternativer i spillet, samt øke antallet karakterer som kan vises på en gang. Dette er fordi tilkobling av rustning reduserer tiden som kreves for å laste modeller, og reduserer også nødvendig prosessorkraft.

Hovedmaterialet som ble vist i den offentlige femten-minutters demoen på E3 er stål og jern. Imidlertid forventes spillet å ha flere unike rustningssett.

Grafikk


I Skyrim vil spilleren finne en ny motor utviklet i selskapet - Creation Engine. Denne motoren er spesielt designet for å vise store avstander, håndtere mer kompleks grafikk og mer realistisk simulere vannbevegelse og raslingen av blader i vinden. Snø, regn og forbedrede væreffekter er bekreftet, og snø er designet for å samhandle med omgivelsene. Snø vil henge på bladene til trærne og falle ujevnt til bakken, som i virkelige verden. I tillegg er det kjent at jo høyere du klatrer opp i fjellet, jo dårligere vær vil vente på deg.

Brukergrensesnitt (HUD)

Det nye brukergrensesnittet er designet for effektivisering og effektivitet. Designteamet hentet inspirasjon fra Apples iTunes for å lage en enkel meny der du kan se alt viktig. På skjermen viser brukergrensesnittet spillerens helse, samt mengden av gjenværende mana og utholdenhet – men disse vises kun når verdien endres.

Når menyen åpnes, vises et kompass med fire retninger foran spilleren, som ber spilleren trykke en av retningene - opp, ned, venstre, høyre. Holder du nede venstre tast vil du se en meny med trollformler og magiske elementer – det er mer enn 85 trollformler i spillet, med detaljerte beskrivelser. Holder du nede tasten til høyre, åpnes inventaret. Nesten hver gjenstand du kan bære vil vises i 3D i inventaret ditt, slik at du kan undersøke det fra alle vinkler. Hvis du trykker ned, åpnes kartet - men i stedet for å åpne en annen meny, svever kameraet til himmelen og viser en tredimensjonal topografisk kart Skyrim-regionen. På dette kartet kan du legge igjen markører, plotte ruter, se oppdrag og mer. Hvis du trykker opp, vises stjerner foran spilleren. Der vil han kunne lære sine ferdigheter, fordeler og samhandle med karakterens egenskaper på alle mulige måter.

I tillegg har tidsfrysing og fokus på en enkelt karakter under samtaler blitt endret. Nå er det ingenting av dette, noe som lar karakterene fortsette handlingene sine (for eksempel hogge ved eller dele ut drinker) mens de snakker med spilleren. Kombinert med den store mengden ting NPC-er kan gjøre i spillet, blir det en mer realistisk interaksjon i spillverdenen.

Strålende AI

Creation Engine bruker også Radiant AI-systemet. Dette systemet (et gammelt navn, men et stort skritt fremover siden Oblivion) ​​vil tillate karakterer i spillet å samhandle mer gjennomtenkt med spilleren, samt utføre andre handlinger sett i tidligere spill i serien. Programmerere kan nå tilordne et stort antall aktiviteter til NPC-er, sammenlignet med Oblivion, hvor antallet var begrenset til å spise, sove, drikke, høste og gå. Dette betyr at karakterene vil ha sine egne personligheter (eller en rekke handlinger, i det minste), noen av dem vil drikke ofte, noen vil jobbe utrettelig, og noen vil være sjarmerende late. Ifølge utviklerne tenker de gjennom mange alternativer for dem.

Strålende historie

Spillet vil introdusere Radiant Story-systemet for publikum for første gang, som regulerer arbeidet og interaksjonen med oppdrag. Radiant Story lar sideoppdrag endre seg dynamisk basert på spillerens handlinger, samt tilpasse dem til spillerens evner og progresjon i spillet. For eksempel kan det sende en spiller inn i et fangehull de aldri har vært i før og plassere fiender der som spilleren ville være interessert i å kjempe med klassen sin. I tillegg vil dette systemet generere tilfeldig unike hendelser, som tidligere skjedde i et annet Bethesda-prosjekt - Fallout 3. Mulige hendelser kan inkludere en utfordring til en duell.

Offisiell trailer

- /10

Et skritt tilbake for TES-serien, dessverre overhyllet.
Et veldig flatt, grunt spill som ikke har noe å tilby spilleren etter nivå 20. Du vil raskt lære blokkene som alle landskapene er satt sammen av og begynner å kjede deg. Drager vil begynne å virke som irriterende mygg, og den mest forferdelige fienden vil være bandittene som vokser i nivå med deg. Uten journal og forgrening vil alle oppdrag smelte sammen til ett stort «gå, drep, bring». Du vil bli leder for alt og alle uten synlige konsekvenser for deg selv eller for verden.
Skyrim gleder, men ikke lenge.

Et tvetydig spill.
Vaniljeversjonen, selv med DLC installert, er problematisk å spille.
Avslutning. Patchen fikser ikke alle feil.
Lavoppløselige teksturer er ikke behagelige for øynene.
Fysikken er forferdelig - en karakter kan bli drept av en bok som flyr ut under føttene hans.
Og han er dum, enhver bonde anser det som sin plikt å skynde seg mot dragen.
Balansen er så som så. Og generelt er det ikke klart hvorfor Dovahkiin er nødvendig når en drage kan bli skutt av et par banditter med buer.
Det er nå nesten ikke behov for å utvikle karakteren din, og det er nesten ingen forskjell mellom raser. Hvis du ikke bytter til tredjepersonsvisning, kan du glemme hvem du spiller for.
Strålende oppdrag er ikke nødvendig.
Slop-autonivelleringen er bygd om.
Musikk. Unntatt hovedtema og musikk Det er ingenting minneverdig med Morrowind.
Spørsmål. Hvorfor er det en størrelsesorden flere banditter og villmenn i spillet enn sivile?
Kontinuerlige grotter og fangehull, alle av samme type.
Det er også mange fordeler.
Alt i alt en stor og vakker verden.
Episk historie.
Evnen til å smi våpen og rustning selv.
Et par greie DLC-er.

Med grafiske mods, en fan-patch, endret spill, balanse og karakterutjevning, er spillet en drøm. Gjennom innsatsen fra fansen, grovt sett, fungerer spillet.
Og i den formen lysthuset ga det ut - bare 6,5 poeng av 10.

Jeg forsikrer deg om at dette ikke er en overfladisk mening: Jeg har spilt rundt 500 timer. TES V har fin grafikk og, sammenlignet med andre deler, et fryktelig magert plot. Den samme Oblivion overrasket og overrasker fortsatt med sine forviklinger i handlingen. Problemet med dette spillet er at det ble opprettet og gitt ut til massene, noe som fører til en vakker innpakning og ikke veldig bra innhold. Nesten alle bøkene som ble funnet ble kopiert fra tidligere deler. Over hele spilling Jeg kan ikke unngå å føle at forfatterne jukset, de skrev manuset uten sjel og uten den rette entusiasme eller inspirasjon. Thieves Guild, Assassins Guild, sjef historieoppdrag, borgerkrig, fighters guild ble erstattet av tvungen transformasjon til varulv-leiesoldater. Alle oppdrag har sin egen historie, men perfekt polert, stemplet og umerkelig. Tro meg, de forrige delene er bedre. Og også, synes ingen at grafikken er for grå noen steder og bare kan fikses ved hjelp av mods?

Fullførte hele spillet 100 % på Steam (med tillegg).
For hele spillet kan jeg bare berømme musikken og bøkene. Alt annet er gjort rett og slett forferdelig.
1. Ethvert oppdrag er et banalt «bring-gi-drep». Å lage dem er ikke interessant i det hele tatt.
2. Kampsystemet er laget generelt for kreps, med 2 knapper. Noen ganger til og med alene.
3. Mangel på animasjon og oppførsel. Kampen med krabben skiller seg fra dragen bare ved at sistnevnte kan steke med ild og flue.
4. Spillet er på en måte som RPG-sjanger, og den der det burde være en overflod av valgmuligheter. Men også her rotet skaperne til. Hele spillingen er ikke forskjellig fra hvilken som helst MMO.
5. Foruten alt, er det mange feil i spillet. Dessuten er skaperne godt klar over dem, men selv i den siste re-utgivelsen ble de aldri fikset.
Noen sier at Oblivin var bedre, men etter min mening var det absolutt samme søppel (grafikken var kanskje bedre for sin tid og det var færre feil).
Fra alt dette kan vi konkludere med at spillet er sterkt overvurdert. Den samme historien skjer med spillet The Legend of Zelda, som hele tiden gis 9-10 poeng, når spillet faktisk ikke er høyere enn 8. Det samme gjelder for Skyrim.

Spillets første glede gir raskt plass til kjedsomhet. En enorm, utrolig vakker, barsk og... helt tom verden.
Landskapsbyer, fraværet av levende karakterer hvis skjebne du vil bekymre deg for, avstander du vandrer langs i lange minutter, men ikke kommer over noe som er verdt oppmerksomhet.
Dette spillet handler om ensomhet og kjedsomhet når du griper nytt nivå- og du er ikke fornøyd, fordi du forstår at etter nivå 20 vil ikke en eneste mobb gi deg noen verdig motstand.

Spilleren kan sikkert finne måter å underholde seg selv på i Skyrim 1001, men selve spillet gjør ingen anstrengelser for å gjøre det.


Navn:
Produksjonsår: 2011 - 2013
Sjanger: Rollespill, 3D, 1. person, 3. person
informasjon om dem finnes også i andre kapitler i form av bøker. Innhold... Wikipedia
Utvikler: Bethesda Game Studios
Utgiver i Russland: SoftClub
Publikasjonstype: RePack
Grensesnittspråk: RUS| ENG
Stemmespråk: RUS| ENG
Tablett: Ikke nødvendig

Beskrivelse: Ny del The Elder Scrolls fortsetter historien om en kjent verden. 200 år har gått siden hendelsene i Oblivion. Spillet begynner i det øyeblikket hovedpersonen er i ferd med å bli henrettet som en opprører.
En borgerkrig har brutt ut i Skyrim. Noen folk likte ikke ideen om å bli med i imperiet. I mellomtiden viser alt som skjer seg å være en del av eldgamle profetier, som snakker om det nært forestående komme av drager.
Dragene har kommet. De brakte med seg mye ødeleggelse og drap. Men dette er ikke slutten, for de venter på at guden deres kommer, som er i stand til å ødelegge hele verden.
Og bare hovedperson, en av de dragefødte, er i stand til å lede mennesker og beseire mektige skapninger. Etter hvert som han går gjennom spillet, vil han møte mystisk kunnskap som vil hjelpe ham å mestre dragekampskrik, som han kan bekjempe disse monstrøse skapningene med nesten på lik linje.
Men styrke må tjenes. Og det vil ikke være en enkel vei, der du vil møte mange dødelige fiender, feller og til og med folks intriger.
Det er på tide å skape en unik karakter, gi ham dine foretrukne evner og sette i gang for å erobre en helt ny verden.

operativsystem: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
✔ Prosessor: 2,0 GHz dual-core prosessor eller AMD tilsvarende
VÆR: 2 GB
✔ Videokort: 512 MB minne, støtter DirectX 9.0
✔ Lydkort: DirectX® 9.0c-kompatibel lydenhet
✔ Ledig harddiskplass: 14 GB


✔ The Elder Scrolls V: Skyrim. Lag en unik karakter og gjør hva du vil i den magiske verdenen. Skyrim har absorbert alle de beste egenskapene til The Elder Scrolls-serien: valgfrihet, muligheten til å skrive historien til Tamriel selv og oppleve et uforglemmelig eventyr.
✔ The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard. Du, Dragonborn, må møte vampyrherren Harkon, som planlegger å ødelegge solen ved å bruke kraften til Elder Scrolls. Vil du slutte deg til den eldgamle ordenen til Dawnguard eller bestemme deg for å bli en vampyrherre selv? Uansett hvilken side du velger, venter mange eventyr på deg.
✔ The Elder Scrolls V: Skyrim – Hearthfire. Bli en grunneier og bygg drømmehuset - en ettroms hytte eller en stor eiendom med dine egne våpen, alkymistisk laboratorium og andre nødvendige bygninger. Bruk nye verktøy for å lage møbler og dekorasjoner av steiner, leire og stokker. Og med mulighet for adopsjon kan du gjøre hjemmet ditt til ekte hjem.
✔ The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn. La den harde Skyrim stå igjen. I Solstheims vidder møter du de mørke alvene og blir kjent med Skaal-stammen. Men viktigst av alt, vil du stå ansikt til ansikt med en enestående fiende - den første Dragonborn ...


Spillversjon - 1.9.32.0.8
Ingenting kuttet/omkodet
Russisk lokaliseringsoppdatering datert 12. juli 2013 er lagt til
Evne til å velge en kombinasjon av tekst og voiceover
Tillegg:
Dawnguard
Ildsted
Dragonborn
Høyoppløselig teksturpakke (valgfritt)







Empire of Tamriel er på randen av kollaps. Kongen av Skyrim er drept. Konkurrenter til tronen forenes i allianser. Midt i konflikten våkner en mye farligere, eldgammel ondskap. Drager, i lang tid som ikke dukket opp i krønikene, vendte tilbake til Tamriel. Fremtiden til Skyrim og hele imperiet henger i en tynn tråd mens alle venter på den profeterte Dragonborn, helten med stemmens kraft, den eneste som kan stå imot dragene.

Dragonborn

I denne offisielle utvidelsespakken for The Elder Scrolls V: Skyrim forlater du bredden av Morrowind og reiser til øya Solstheim. Nye byer, fangehull og oppdrag venter på deg mens du reiser gjennom ødemarker og isdaler. Helten din vil bli enda sterkere: nå vil rop hjelpe deg å temme fiender og til og med temme drager. Men din skjebne og skjebnen til alle Solstheim vil henge i en tynn tråd når du møter din verste fiende- den første Dragonborn.

Dawnguard

Vampyrherren Harkon har kommet tilbake til makten. Ved å bruke Elder Scrolls har han tenkt å gjøre det utenkelige - slukke selve solen. Vil du slutte deg til den eldgamle ordenen til Dawnwatchers for å stoppe ham? Eller vil du selv bli en vampyrherre? I Dawnguard er det valget ditt.

Ildsted

Dette er det offisielle tillegget for spill The Elder Scrolls V: Skyrim lar deg kjøpe en tomt og bygge ditt eget hus. Start med en enkel hytte og gjør den om til et stort herskapshus med våpen, alkymilaboratorium, staller, hage og andre bygninger. Nye verktøy - et tegnebord og en arbeidsbenk - vil hjelpe deg med å lage møbler av stein, leire og tre. Du kan til og med adoptere et barn, og et tomt hjem vil bli et skikkelig koselig hjem.