Alle trylledrikkoppskrifter i Skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim, Alchemy

Jeg gikk ikke i detalj, men her vil jeg fortelle deg i detalj hvordan du lager det mest effektive våpenet trinn for trinn. Jeg elsker å løpe med det klassiske skjold + sverd-paret, og vi vil lage et mesterverk ved å bruke eksemplet med et enhåndssverd.

Vi trenger fortryllende eliksirer og smedeliksirer. Derfor vil vi starte med å lage et sett med ting som forbedrer alkymistens ferdigheter.

Alkymist varesett

Alkymi vil hjelpe oss med å lage eliksirer. Hvis du på dine reiser ikke klarte å finne en trylledrikk som øker fortryllelsen, så med en fortryllelsesferdighet på 100, kan du lage et sett med 4 gjenstander som gir deg totalt (25 x 4) 100 enheter alkymistferdighet. Ved å bruke dette settet vil du lage fortryllende eliksirer. Det er tilrådelig at du har 100% alkymi.

Ved å bruke de opprettede eliksirene vil du midlertidig forbedre dine fortryllende evner og igjen lage et "ung alkymist"-sett. Et nytt sett med varer vil ha en enda større effekt, så en trylledrikk brygget i et nytt antrekk vil være enda mer effektivt. Dette vil tillate deg å lage et enda bedre alkymisett.

Som et resultat var den maksimale effektiviteten jeg klarte å oppnå, å lage et alkymistsett med gjenstander som gir 29 enheter alkymiferdighet. Totalt (29 x 4) 116 enheter. Dette settet med gjenstander lar deg brygge en fortryllelsesdrikk som forbedrer ferdighetene dine med 32 enheter.

Hva trengs for å lage "unge alkymist"-settet.

Fire gjenstander - ring, amulett, hjelm (maske, tiara, etc.), hansker (bøyler, etc.). 4 sjelesteiner fylt med sjeler ikke verre enn de store (Grand). Et par fortryllelsesdrikker for å forbedre ferdighetene. Håndbryggede drikker varer vanligvis i 30 sekunder. Derfor må du handle raskt.

Ingredienser til en fortryllelsesdrikk.

Ikke glem å utstyre Young Alchemist-settet hvis du allerede har laget et. Drikken vil kreve to ingredienser fra følgende liste -

  • Hagraven Klo
  • Snøbær
  • Blå Batterfly Wing

I spillet kan du finne potions som gir opptil 25 ferdighetsenheter.

Smedvaresett

Det ideelle alkymisettet (opprettet før dette) lar oss gå videre til neste steg- lage et sett med gjenstander for smeden, samt lage en smedeliksir.

Hva trenger du for et smedsett?

For å lage trenger du igjen fire gjenstander - en ring, en amulett, en brystplate (kyrass, kjole, smedforkle, etc.), hansker (bøyler, etc.). 4 sjelesteiner fylt med sjeler ikke verre enn de store (Grand). Et par fortryllelsesdrikker for å forbedre ferdighetene.

Vi bør få et sett som gir totalt (29 x 4) 116 enheter til smedferdigheten.

Våpenfremstilling

Når du lager basen til et våpen, kan du verken ha et smedsett eller en smedeliksir. Vi vil trenge alle disse elementene ved sliping. Derfor spiller det ingen rolle om du selv skapte det passende grunnlaget for vår formidable artefakt eller ved et uhell fant et våpen et sted i løpet av spillet. Før sliping spiller det ingen rolle hvilken smedferdighet du har.

Skjerping påvirkes av tilstedeværelsen av smedfordeler, som lar deg skjerpe våpen laget av passende materialer to ganger også. Før sliping, sørg for at du har nok nødvendige materialer for skjerping. Sett på "unge smed"-settet, drikk smedens eliksir, og fortsett.

Smedens eliksir

Før du lager, ikke glem å ta på "unge alkymist" -settet. Du trenger to ingredienser fra følgende liste -

  • Blisterwort (heftig sopp)
  • Glødende sopp
  • Sabre kattetann
  • Spriggan Sap

Eliksiren jeg fikk forbedret smedferdighetene mine med 130 poeng! Samtidig fant jeg ikke smedeliksirer med en verdi på mer enn 50 i spillet.

Forbedring av våpenferdigheter

« Det er ikke sverdet som lager mannen, men mannen er sverdet.»

Den siste, svært betydningsfulle touchen vil være fortryllelsen av et "hverdagslig" sett med gjenstander for å øke våpenferdighetene. Igjen trenger du fortryllelseseliksirer, 4 gjenstander og 4 sjelesteiner med sjeler som ikke er verre enn Grand. I mitt tilfelle er dette ferdigheten til å bruke enhåndsvåpen og følgende gjenstander: ring, amulett, hansker og støvler.

Takket være eliksirer og utviklet fortryllelsesferdighet er det mulig å øke mestringsferdigheten med (47 x 4) 188 poeng.

Fordi fortryllelse vil mest sannsynlig tillate deg å bruke to effekter på hvert element, så tenk på forhånd hva du trenger i tillegg til den grunnleggende våpenferdigheten. Bildet viser et eksempel på hansker som i tillegg til ferdigheten med enhåndsvåpen forbedrer ferdigheten med bue, som jeg også ofte bruker.

Fortryll våpen for å gjøre ekstra skade

Det ville virke mye mer? Men det er ingen grense for perfeksjon. I tillegg til å oppgradere selve den fortryllende ferdigheten, vil det være en god idé å ta en fordel som lar deg bruke to effekter om gangen. Neste er en smakssak.

Jeg så på magiske effekter i form av maksimal skade. Tre elementer (ild, kulde, elektrisitet) gir tre par mulige kombinasjoner. Samtidig var skaden på "Brann + elektrisitet"-paret mindre enn for de resterende to parene. Dette er på grunn av magien til ødeleggelsesskolen, der jeg tok en fordel som øker kuldeskader. Selve brannen gir 1,5 skade (skade umiddelbart ved sammenstøt og halvparten fra å sette fienden i brann). Derfor valgte jeg "ild + kaldt"-paret.

Skader fra hvert element ga 36 poeng til våpenskaden. I tillegg vil vi legge til 18 poeng fra den påfølgende brenningen av målet og 36 poeng for utholdenhet. Utholdenhet kan ikke lenger telles, fordi "de døde svetter ikke." Den totale helseskaden fra magi vil være opptil 90 poeng.

Resultat

Jeg tok ikke smedfordelene fra treet relatert til tunge rustningsmetaller (Ebony, Daedric, etc.). At. Det beste materialet med dobbel sliping viste seg å være Glass - glass. Selvfølgelig er det en mod for Skyrim som legger til mange ekstra elementer til smilisten, inkludert våpen laget av dragebein, og jeg kan bruke Dragonbone Sword som grunnlag, men jeg vil ikke vurdere dette alternativet av etiske grunner :) her.

Hver, hoste, hoste, vitenskap har sine egne finesser. Alkymi er intet unntak, uansett hva herrer magikere sier om det. Jeg har en liste her. Hvor, hvor er han... Å, ja, jeg fant den. Så dette dokumentet vil hjelpe deg med å leve, overleve og tjene penger i Skyrims vidder. Hør, og hold hodet oppe. Og prøv å huske - jeg vil ikke gi dårlige råd:

Kostnaden for produserte drikker avhenger av flere faktorer:

  • Alkymi ferdigheter. Styrken på den oppnådde effekten og prisen på drikken avhenger direkte av den.
  • Fordeler (evner):
    • healer (+25 % til kraften til eliksirer som gjenoppretter HP, mana og utholdenhet);
    • farmasøyt (+25% til styrken av positive effekter av eliksirer);
    • giftstoff (+25 % av styrken til giftstoffer).
  • En slags effekt. De mest verdifulle og dyreste av dem er:
    • lammelse;
    • magisk skade;
    • usynlighet;
    • ro ned;
    • økning i bærevekt.
  • Antall effekter: jo flere det er, jo dyrere blir det produserte stoffet.
  • Tilstedeværelsen av både positive og negative effekter. Slike drikker er billigere.
  • Ulike ingredienser med samme effekt har ulik effekt på kostnaden for eliksiren. Prisforholdet er ikke direkte (en dyrere komponent kan gjøre trylledrikken billigere og omvendt).

Nedenfor er kombinasjonene av ingredienser som produserer de dyreste eliksirene:

  • Giant's Finger + Bearded Moss + Bear Claws;
  • Kjempefinger + blå sommerfuglvinge + blå fjellblomst;
  • Giant's Finger + Creeping Vine + Wheat.

Alkymi er den enkleste måten å bli rik på Skyrim. Det er nok å følge noen få enkle regler - og ringingen av gullmynter vil regelmessig glede deg:

  • Med avansert alkymi er ingredienser lettere å kjøpe enn å samle. Som du vet: tid er penger, og å selge bare et par potions vil mer enn betale for kostnadene for komponentene.
  • Lær merchant-fordel. Da vil kjøperne trekke frem en imponerende haug med alkymistiske ingredienser fra cachene. For eksempel kan ikke bjørneklør uten denne fordelen finnes på salg.
  • Ikke selg potions via byttehandel. Drikk dem før handel - det er mye mer lønnsomt.
  • Hvis du fullførte tyvenes guildgren, er det ideelle stedet å bli rik: The Ragged Flagon-taverna. Det er en kjøpmann her som har 4000 mynter på lager. I nærheten finner du et alkymibord og en ingrediensselger.
  • Hvis du har en velutviklet alkymiferdighet, ikke kast bort tiden på å velge "dyre" oppskrifter - lag to-komponent drikker: det vil være mer lønnsomt.

Dessuten mottar alle vampyrer med Necromage-fordelen en 25 % bonus for å drikke strøm når de forbrukes.

Alkymi vil være nyttig for en karakter av noe slag. I de fleste tilfeller vil det mest grunnleggende være nok - en trylledrikk for å gjenopprette helse, magi eller utholdenhet, og gift vil tillate våpenet å gjøre mer skade. Med en bedre forståelse av egenskapene til ingrediensene kan du brygge potions som etterligner effekten av mange (men ikke alle) magiske trollformler og fortryllelser. Selv om det finnes en rekke eliksirer tilgjengelig for salg, vil det å kjenne alkymi gi deg muligheten til å lage eliksirer som er kraftigere enn butikkkjøpte.

Å lage eliksirer

Alkymi i Skyrim kan bare praktiseres på steder som er spesialdesignet og utstyrt for dette formålet - alkymi-laboratorier (Alchemy Labs). For å lage en trylledrikk eller gift må du kombinere to eller flere ingredienser som har de samme magiske effektene. Hvis de generell eiendom nyttig (for eksempel gjenopprette helsen), så vil du lage en trylledrikk, hvis den er negativ (for eksempel skade på helsen), vil du lage gift. Potions med flere effekter kan lages hvis ingrediensene som blandes har mer enn én effekt som matcher.

Hver ingrediens har totalt fire effekter. Å spise en ingrediens avslører alltid dens første egenskap ved å ta «Experimenter»-fordelene til å oppdage andre egenskaper når de spises, avhengig av fordelens rangering (se fordelstabellen nedenfor). Effektene kan også avsløres gjennom eksperimentering hvis kombinasjonen av ingredienser lykkes med å skape en trylledrikk. Når du velger én ingrediens, vises alle de andre som du tidligere prøvde å kombinere den med og mislyktes grå. I motsetning til Oblivion, her påvirker ikke karakterens Alkymi-nivå hvilke effekter som kan låses opp og brukes.

Mengden av alkymiferdigheter, alkymifordeler og ferdigheter øker ved å utstyre fortryllede gjenstander som bestemmer styrken til enhver eliksir eller gift karakteren din lager. I sin tur fører praktisk trening i å blande eliksirer og giftstoffer til en økning i alkymiferdigheten.

Du kan brygge potions ved å bruke oppskrifter som finnes i spillet, eller ganske enkelt kombinere forskjellige ingredienser tilfeldig. I tillegg kan du se deg rundt og finne likheter mellom ingrediensene – planter som vokser nær hverandre har ofte lignende effekter (for eksempel lilla fjellblomst og tistel, lavendel og rød fjellblomst), samt insekter som lever av blomsternektar . I tillegg indikerer å plassere ingrediensene side ved side i kjøkken, butikkdisker og laboratoriebenker vanligvis at de passer sammen.

  • +5 til ferdigheter gitt til: Bosmer, Breton, Dunmer og Khajiit.
  • Lami, spesialist (1-50), Morthal, Thaumaturgist's Hut;
  • Arcadia, ekspert (1-75), Whiterun, Arcadia's Cauldron;
  • Babette, Mester (1-90), Dark Brotherhood Sanctuary.
  • De Rerum Dirennis:
    • Nord for Evergreen Grove;
    • Falkreath, "Poultices for the Dead" (Grave Concoctions);
    • Black Reach, Sinderion's Field Laboratory, Blackreach;
    • College of Winterhold, Midden (The Midden Dark, College of Winterhold);
    • Clearpine Pond, på alkymistens kropp (Clearpine Pond);
    • Castle Volkihar, Valericas studie (Valericas studie, Castle Volkihar, Dawnguard);
  • Et spill på middag:
    • Dead Crone Rock;
    • Glemt hule, i rommet med White Vial (Forsaken Crypt);
    • Harmugstahl;
    • Honningbrew Meadery, i soverommet oppe (Honningbrew Meadery);
    • Windhelm, New Gnisis Cornerclub, Windhelm;
  • Herbalists guide til Skyrim:
    • Whiterun, "Arcadia's Cauldron, Whiterun";
    • Boulderfall Cave;
    • Journeyman's Nook;
    • Markarth, "The Hag's Cure, Markarth";
  • Mannimarco, King of Worms:
    • Evergreen Grove, på alteret (Evergreen Grove);
    • Sør for Stormkappeleiren i Haafingar;
    • Nightcaller Temple;
    • Sørøst for Winterhold, nær kroppen til Rundi (Vinterhold);
    • Sørøst for Winterhold, i apotekets pose er det omtrent to skjeletter (Winterhold);
  • Alkymistenes sang:
    • Anis hytte;
    • I biblioteket til Solitude College of Bards, etter å ha tatt oppdraget fra Lamy for å finne denne boken (Bards College).
  • +1 for å finne Ring of Pure Mixtures for Frida of Dawnstar;
  • +1 for å finne boken «Song of the Alchemists» for Lami fra Morthal;
  • +1 for å finne Finns lut, ifølge oppdraget Inge Six Fingers fra College of Bards;
  • +5 (samt alle andre tyveferdigheter) hvis du velger "Path of Shadow" når du leser Oghma Infinium.
Alkymi ferdighetsfordeler

Alchemy perk-treet består av 9 perks, som krever totalt 15 perk-poeng. Fordelene med denne ferdigheten lar deg låse opp flere effekter når du spiser ingredienser, øke effektiviteten til opprettede eliksirer og giftstoffer, fjerne positive effekter fra gifter og negative effekter fra eliksirer, og samle dobbelt så mange ingredienser fra planter.

I Skyrim kan en karakter på et hvilket som helst nivå av alkymi-ferdighet brygge en trylledrikk fra alle ingredienser, men full avsløring av alle egenskapene til ingrediensene er bare mulig med "Experimenter"-fordelen. Dette betyr ærlig oppdagelse i spillet, uten å bruke tredjepartstips som dette ;) Prøve- og feilmetoden vil tillate deg å oppdage de sjeldne og kraftigste effektene bare etter stor innsats og forbruk av ingredienser.

Herbalist-fordelen lar deg samle ekstra ingredienser fra alle planter (unntatt Nirn-rotplanter), fra klynger av sjøeikenøtter, fra reir med fugleegg, men ikke fra forskjellige skapninger, inkludert passive (fisk, sommerfugler, bier, øyenstikkere, ildfluer, fugler).

De som er veldig interessert i å øke kraften til blandede drikker og giftstoffer, bør definitivt ta følgende fordeler - "Alkymist" fra rangene 1 til 5, "Healer", "Provider" og "Poisoner". Samtidig vil det å ha ting fortryllet for å øke alkymiferdighetene dine være et ekstra pluss til fordelene ovenfor. Og hvis karakteren din aktivt bruker gift i kamper, vil fordelen "Konsentrert gift" også være nyttig for deg.

Merk: før utgivelsen av den offisielle oppdateringen 1.9, for å ta "Purity"-fordelen, trengte du ikke "Snake Blood"-fordelen, du måtte ta "Experimenter"-fordelen. I patch 1.9.26.0.8 ble denne feilen rettet nå, for å ta "Renhet"-fordelen, er ikke "Experimenter"-fordelen nødvendig, utviklingen fortsetter i henhold til fordelstreet (se bildet til høyre).

ekstra fordel Rang Beskrivelse ID Størrelseskrav for ferdigheter Nødvendige fordeler
Alkymist
Alkymist
1 Potions og giftstoffer du lager er 20 % sterkere. 000be127 - -
2 Potions og giftstoffer du lager er 40 % sterkere. 000c07ca 20 -
3 Potions og giftstoffer du lager er 60 % sterkere. 000c07cb 40 -
4 Drikkedrikker og giftstoffer du lager er 80 % sterkere. 000c07cc 60 -
5 Drikkedrikker og giftstoffer du lager er dobbelt så kraftige. 000c07cd 80 -
Helbreder
Lege
Dine eliksirer som gjenoppretter helse, magicka eller utholdenhet er 25 % mer effektive. 00058215 20 Alkymist
Farmasøyt
Velgjører
Potions du lager har ytterligere 25 % økt buff. 00058216 30 Helbreder
Eksperimenter
Eksperimenter
1 Når du spiser en ingrediens, vil du lære dens to første egenskaper. 00058218 50 Farmasøyt
2 Når du spiser en ingrediens, vil du lære dens tre første egenskaper. 00105f2a 70 -
3 Når du spiser en ingrediens, vil du lære alle dens egenskaper. 00105f2b 90 -
Forgiftning
Forgiftning
Giftene du lager er 25 % mer effektive. 00058217 30 Helbreder
Konsentrert gift
Konsentrert gift
Gift påført våpen har dobbel effekt stor kvantitet blåser. 00105f2f 60 Forgiftning
Herbalist
Grønn tommel
Du får to ingredienser fra planter. 00105f2e 70 Konsentrert gift
Slangeblod
Slangeblod
50 % motstand mot alle giftstoffer. 00105f2c 80 Eksperimenter eller konsentrert gift
Renhet
Renhet
Drikkene du lager har ingen negative effekter, og giftene har ingen positive effekter. 0005821d 100 Slangeblod
Kostnader for eliksirer og erfaring

Økningen i erfaring når du praktiserer alkymi proporsjonalt avhenger av kostnadene for den opprettede eliksiren, det vil si at jo dyrere eliksen er, jo mer erfaring vil karakteren få. Mengden erfaring er sterkt påvirket av å øke ferdighetene ved å utstyre fortryllede gjenstander (maksimum som kan utstyres på en karakter er: hansker, en hodeplagg, en ring og en amulett). Dermed betyr +100 % til Alchemy å motta dobbelt så mye XP for hver brygget drikke som vanlig. Derfor er det verdt å øke fortryllende ferdigheter først for å skaffe deg fortryllende gjenstander. Du bør også ta fordelene Alchemist, Healer, Pharmacist og Poisoner så tidlig som mulig.

De dyreste effektene (ved bruk av vanlige ingredienser) er lammelse, magisk skade, usynlighet og sakte. Imidlertid kan eliksirer med mange forskjellige effekter være mer verdifulle i gull-termer enn eliksirer med en kostbar effekt. Du må også ta hensyn til det faktum at fra noen spesielle ingredienser kan du lage eliksirer med nøyaktig de samme effektene, men mye mer stor kraft og kostnad. For eksempel produserer en kjempefinger en helseøkende eliksir som koster 5,9 ganger mer enn andre ingredienser med samme effekt. En slik potion med økende helse er mer verdifull enn en potion av lammelse. De dyreste eliksirer du kan lage er:

Med gigantens finger:

Skjeggmose + bjørneklør + kjempefinger eller blå sommerfuglvinge + blå fjellblomst + kjempefinger

Uten gigantens finger:

Glødestøv + Glødesopp + skjeggetemose eller krypende vinstokk + Store horn + Betta Fish

Spesielle ingredienser

Noen ingredienser har magiske effekter med ikke-standard størrelsesverdier, og følgelig produserer de eliksirer med uvanlig styrke og pris. For eksempel:

  • Betta Fish (2,5 x Magnitude): Helseskadede drikker laget med disse fiskene vil være 2,5 ganger sterkere.
  • Nirnroot (12,6 x verdi): Helseskadedrikker blandet med Nirnroot vil koste 12,6 ganger mer.

Når du bruker ikke-standard ingredienser i eliksirfremstilling, bestemmes den endelige styrken og kostnaden for eliksirer av ingrediensenes høyeste prioritet. I listen nedenfor er ingrediensene oppført i synkende prioritetsrekkefølge, så den øverste bestemmer alltid egenskapene til den resulterende eliksiren. Det vil si at hvis du kombinerer bettafisk og nirnrot, vil trylledrikken laget av dem ha nøyaktig de samme egenskapene som en trylledrikk laget av bettafisk og giftklokke eller bettafisk og falmer øre. Ingredienser med reduserte størrelsesverdier, som ektoplasma og nattskygge (ferdighetsboost: Destruction), har kun effekt når de kombineres med samme ingrediens med redusert størrelse. Ektoplasma når det kombineres med andre ingredienser enn nattskygge produserer en standard Destruction boost-drikk.

  • kurere sykdom:
    • Charred Skeever Hide - 0,36 x verdi;
    • Hawk Feathers - 0,36 x Verdi;
  • Skade helse:
    • Jarrin Root - 100 x Magnitude;
    • Betta (River Betty) - 2,5 x størrelsesorden;
    • Nirnroot - 12,6 x Verdi;
    • Dødsklokke - 1,5 x størrelsesorden;
  • Skade utholdenhet:
    • Crimson Nirnroot - 3 x størrelse;
  • Ferdighetsoppgradering: Fortify Block:
    • Briar Heart - 0,5 x størrelse;
    • Honeycomb - 0,5 x Magnitude;
  • Ferdighetsoppgradering: Fortify Destruction:
    • Ektoplasma - 0,8 x størrelse;
    • Nattskygge - 0,8 x størrelse;
  • Styrk helsen:
    • Villsvin Brosme(Boar Tusk) - 5,9 x Verdi (Dragonborn);
    • Giant's Toe - 5,9 x Verdi;
  • Økt utholdenhet (Forsterk utholdenhet):
    • Villsvinbrosme - 1,25 x størrelse, 5,9 x verdi (Dragonborn);
  • Herje utholdenhet:
    • Deathbell - 2,1 x Verdi;
  • Motstå gift:
    • Bikubeskall - 0,5 x størrelse;
    • Tistelgren - 0,75 x størrelse;
  • Gjenopprett helse:
    • Heftig sopp (Blisterwort) - 0,6 x Magnitude;
    • Imp avføring - 0,6 x størrelse;
  • Gjenopprett utholdenhet:
    • Netch Jelly - 2 x Magnitude (Dragonborn);
    • Bjørneklør - 0,8 x størrelse;
    • Laksekaviar(Lakserogn) - 0,4 x Magnitude (Hearthfire);
  • Vannpust:
    • Lakserogn - 15,4 x Verdi (Hearthfire).
Rask utjevning av alkymiferdigheter

I listen over tilgjengelige ingredienser finner du et par med den samme mest fordelaktige og kostbare effekten (du kan bruke en alkymisk kalkulator for å velge Skyrim alkymi). Prøv å unngå sjeldne ingredienser eller de du trenger senere (for eksempel med effekten av å øke Enchanting eller Smithing). Velg en tredje passende ingrediens for å matche en annen tilleggseffekt, og brygg eliksirene.

Det er ikke nødvendig å tenke på hvilke ingredienser du skal kjøpe, det er best å kjøpe alle ingrediensene i en hvilken som helst alkymibutikk, bortsett fra de dyreste (Daedra-hjerter, frostsalter, ugyldige salter), siden pengene tjenes på å selge ferdig- laget eliksirer vil tillate deg å feie alt fra hyllene ingrediensene som selgerne har, og alt gullet fra lommene deres også (ingredienslagre i alkymibutikker og gull i selgere fylles på hver 48. time). Dermed er hemmeligheten enkel - vi kjøper og samler forskjellige ingredienser og lager alle slags eliksirer for å maksimere XP.