Vurdering av de blodigste spillene på PC. Topp mest voldelige videospill


Dataspill får mye flaks for å være "for voldelige", men om du vil det eller ikke, er mange av de viktigste og mest minneverdige videospillene fylt med blod, tarm og maskingeværild. Videospill har sjokkert folk med vold siden 1970-tallet, da spill var begrenset til enkle arkadespill. Siden den gang har det dukket opp mange brutale racingspill, brutale skytespill og kampspill, som f.eks Mortal Kombat. Utbredelsen av spillkonsoller og datamaskiner øker bare deres popularitet.

17 Carmageddon, 1997

Målet med spillet er å vinne løpet med en av de tre måter: å nå målstreken først, ødelegge alle fotgjengere (i gjennomsnitt 500 på ett kart), eller ødelegge fiendens biler. Over tid blir det mulig å forbedre bilen ved å bruke pengene som er tjent (øk parametrene for rustning, motorkraft og "angreps"-overflater). Etter en stund blir fiendtlige biler tilgjengelige for spilleren.

Carmageddon er et spill hvor scoringssystemet er basert på å treffe fotgjengere og forårsake ulike typer skader på miljøet. Hver gang du treffer en person (eller personer), viser spillet et enormt rødt blodspor på veien bak bilen din og annen visuell gjerning.

Den aller første delen av 1997 fikk størst popularitet, men så ble den andre og tredje delen brodert: Carmageddon 2: Carpocalypse now, Carmageddon 3: The Death Race 2000.

Sjanger: Arcade racing, kjøretøykamp

Spillvideo:

16 Bulletstorm, 2011

Spillet finner sted i en verden av en futuristisk utopi, der fredsbevarende tropper prøver å stoppe borgerkrig. På grunn av kommandoens svik, blir to medlemmer av Dead Echo-troppen utstøtt. Tidligere leiesoldater Grayson Hunt og Ishi Sato blir til rompirater, men de har heller ikke hell i denne saken. Etter å ha fanget Odyssey, kan ikke krigsskipet til deres tidligere sjef, Grayson og Sato takle det alene, og etter å ha bestemt seg for å i det minste ta hevn på forræderen, sender de denne kolossen til planeten.

Grayson og Ishi overlever på mirakuløst vis en nødlanding og befinner seg omringet av horder av mutanter og kannibaler. De må på en eller annen måte komme seg ut av planeten for fortsatt å ta hevn på personen som brakte dem hit.

I rollen som Grayson Hunt må spilleren mestre kampteknikker Med unikt våpen og få poeng for spesielt vellykkede drap - dette er det innovative Skillshot-systemet til Bulletstorm.

Sjanger:

Spillvideo:

15 Chiller, 1986

Chiller startet som et arkadespill og ble senere portert til Nintendo i 1990. Spilleren i dette bisarre 8-bits spillet må lemleste og torturere folk som er fanget i et skummelt fangehull. Spillet har flere forskjellige steder - et torturkammer, et hjemsøkt hus, osv. På hvert sted er det flere ofre du må forholde deg til.

Sjanger: Lysvåpenskyter

Spillvideo:

14 Hat, 2015

"Hate" er et ganske kontroversielt navn på spillet. Hovedpersonen til Hatred er en ubalansert fanatiker som bestemmer seg for å gå på en "folkemordsramp" (som spillets helt kaller det) og massakrere alle, spesielt politifolk og etniske minoriteter. Spillet er omtrent som andre skytespill, bortsett fra at det er mer voldelig og karakteren din er rasist. Tøffing!🙂

Sjanger: Isometrisk skytespill (Shoot 'em up)

Spillvideo:

13 The Darkness, 2007

Et skytespill med en overnaturlig vri. Serie spill The Mørke, hovedperson som er besatt av en eldgammel demon. I tillegg til ulike tradisjonelle våpen, kan du angripe og drepe fiender ved å rive dem fra hverandre med demontentakler. Den andre delen ble publisert i 2012.

Sjanger: Førstepersonsskytespill (FPS)

Spillvideo:

12 Condemned, 2005

Condemned er et veldig atmosfærisk spill fylt med grusomhet. Det er ikke mange patroner å finne i spillet, så vi, bevæpnet med en pipe eller en øks, beveger oss gjennom handlingen der vi blir angrepet av dusinvis av forskjellige psykoser og rusmisbrukere, og så sender vi dem brutalt til neste verden. Skremmende lydeffekter (skarpe er bra, lyden av noe som faller ikke langt fra deg) og nærbilde epileptiske motstandere-narkomane, lar oss venne oss til rollen som en politimann som utforsker skitne smug, forlatte bygninger og kjellere. Ble utgitt i 2008 ny del– Dømt 2.

Sjanger: Survival Horror

Spillvideo:

11 Postserien, 1997-2016

Ta kontroll over "The Dude" mens han kjemper for å overleve i en verden som har blitt gal! Postal er et klassisk skytespill fylt til randen med fartsfylt, eksplosiv action. Posten er et sjokk. I på en bra måte. Et spill uten sidestykke i sin kynisme, den ubestridte trendsetteren for den nye søppelmoten. Når han går ut en overskyet dag, oppdager han at fiendene hans, alle disse freakene fra hus i nærheten som forstyrrer parkering, kastrerte idrettsutøvere som spiller fotball hvor som helst, frekke innbyggere på bussholdeplasser/bensinstasjoner og kvinner, er ivrige etter å drepe ham. Er det grusomt å stoppe dette? Å ja. Senere ble andre og tredje del utgitt.

Sjanger: Isometrisk skytespill (Shoot 'em up), First Person Shooter (FPS)

Spillvideo:

10 Doom-serien, 1993-2016

Serien består av flere populære spill— Doom, Doom II: Hell on Earth, Doom 3 og den nyeste DOOM (2016) pluss flere tillegg.

Handlingen til Doom forteller hvordan folk utilsiktet åpnet en portal til en annen dimensjon, hvorfra horder av demoniske skapninger strømmet ut. og vandøde. Spilleren beveger seg rundt romstasjon og demoniske dimensjoner på jakt etter nøkler til dører og ødelegge ulike motstandere ved å bruke våpen og hånd-til-hånd-teknikker. Doom har både tradisjonelle våpen, som hagler og maskingevær, og eksperimentelle våpen, som repeterende hagler som overvelder fiender.

Sjanger: Førstepersonsskytespill (FPS)

Spillvideo:

9 The Evil Within, 2014

Det onde Within er et skrekkspill fra det japanske studioet Tango Gameworks, grunnlagt av Shinji Mikami, skaperen av serien. Resident Evil. Etter å ha gått til åstedet for et massemord, blir etterforsker Sebastian vitne til hvordan enestående enheter brutalt håndterte kollegene hans, og deretter slo ham bevisstløs. Når han våkner på et ukjent sted, i en verden der forferdelige skapninger streifer rundt, må Sebastian kjempe mot ikke bare groteske monstre, men også mot en voksende galskap for å overleve og forstå hva som skjer her.

Evil Within-verdenen legger psykologisk press på spilleren. Bloddekkede vegger på psykiatriske sykehus, dystre landsbyer, slakterier med likene av vanlige mennesker - utformingen av lokasjonene er designet for å skremme Sebastian, og de stadig skiftende miljøene er designet for å desorientere ham.

Selv om spillet tilbyr muligheten til å utføre målrettet ild på farten, som i tradisjonelle skytespill, er det ikke mye ammunisjon. For å redde ammunisjon må spillerne sette feller, som miner, og bruke nærkampvåpen i kamper med monstre. I tillegg kan helten noen ganger bruke stealth for å unngå kollisjoner med spesielt sterke motstandere.

Sjanger: Survival Horror

Spillvideo:

8 Grand Theft Auto-serien, 1997-2013

Hvert spill i serien ber spillere om å påta seg rollen som en kriminell (eller flere) i stor by, med hovedpersonen som planlegger å klatre i de kriminelle rekkene etter hvert som spillet skrider frem.

Grand Theft Auto 5 er en fortsettelse av den berømte GTA-serien, utviklet av Rockstar. I den femte delen vil spillerne returnere til delstaten San Andreas og den kjente byen Los Santos, som er en virtuell analog av Los Angeles.

Denne gangen har spillet tre hovedkarakterer samtidig: Michael, en tidligere bankraner som blir tvunget til å gå tilbake til en kriminell livsstil på grunn av økonomiske problemer; Trevor Phillips - Michaels venn som lider av en psykisk lidelse; Franklin er en ung tyv som samler inn gjeld for en bilforhandler. Spillere kan fritt bytte mellom karakterer.

Hver helt har sine egne unike ferdigheter. Trevor kan bli usårbar for en kort tid. Michael er i stand til å redusere tiden mens han fotograferer for å forbedre nøyaktigheten, mens Franklin er i stand til å redusere tiden mens han kjører for å øke kjøretøyets manøvrerbarhet.

I tillegg har hver helt sitt eget sett med tilleggsoppgaver og aktiviteter, som golf, svømming og tennis, som ikke er relatert til hovedhistorien.

Sjanger:

Spillvideo:

7 Gears of War-serien, 2006-2016

Gears Of War-spillene er populære av mange grunner, men den ene er at du har lov til å gjøre mange grusomme og brutale ting mot fiendene dine. Høydepunkter inkluderer et stort nummer av varme og tunge motorsager, knuser hoder med støvler, bruker fiendtlige kropper som menneskelige kuleskjold og leker fangst med folks avkuttede hoder.

Sjanger: Tredjepersons skytespill (TPS)

Spillvideo:

6 Resident Evil-serien, 1996-2017

En flerårig kandidat til denne toppen er Resident Evil-spillserien. Representantene er fortsatt et av de blodigste og mest sjokkerende spillene som er utgitt til dags dato.

Resident Evil 7: biohazard er et førstepersonsskrekkspill utviklet av Capcom. Spillet finner sted i Amerika, 4 år etter hendelsene i Resident Evil 6. Handlingen forteller om en ung mann ved navn Ethan, som dro til en forlatt og dyster eiendom for å finne sin savnede kone...

Ethan Winters mottar en melding fra sin kone, Mia, som har vært savnet i tre år. Søket hans fører ham til et forlatt hus et sted i byen Dulvey, Louisiana. Mens han utforsker huset, får Ethan vite at det en gang tilhørte Baker-familien, som også forsvant under mystiske omstendigheter. Etter en tid finner han Mia innelåst i kjelleren. Et forsøk på å komme seg ut av huset blir til en kamp for livet for helten, ettersom kona hans er besatt av en viss kraft som gjør jenta til et monster. Underveis mottar Ethan en telefon fra en viss Zoe, som ber ham forlate det onde huset så snart som mulig. Heltens planer blir ødelagt av utseendet til Jack Baker, som tar ham og Mia med tvang til hovedhuset. Der ser Ethan resten av familien: Jacks kone, Margarita, sønnen deres Lucas og en eldre kvinne. Omstendighetene tillater helten å rømme fra lenkene, men Jack er fortsatt på vei, forfølger helten overalt og er usårlig for angrep. På bekostning av utrolig innsats klarer Ethan å beseire Jack og komme seg ut av hovedhuset.

Sjanger: Survival Horror

Spillvideo:

5 Silent Hill-serien, 1999-2012

Det skumle, gotiske kunstnerskapet til Silent Hill-serien er ubestridelig, og skaperne av disse spillene skapte så marerittaktige, blodige bilder at folk fremdeles husker disse spillene med gru. Silent Hill - serien dataspill i survival horror sjangeren. Det er en av de mest kjente og populære skrekkseriene i spillindustriens historie. De tidlige spillene i serien tilhører de mest fremtredende representantene for sjangeren, som i stor grad bestemte utviklingen.

De fleste av spillene i serien finner sted i den fiktive byen Silent Hill. Spillene i serien ble skapt under sterk innflytelse fra skrekklitteratur, spesielt den psykologiske skrekksjangeren. Blant tidligere representanter for survival horror-sjangeren skiller de seg ut for sine lyse, mangefasetterte plott og dystre, skremmende atmosfære; Karakterene i Silent Hill-serien er ikke actionhelter, men vanlige mennesker. Totalt solgte spillene mer enn 7 millioner eksemplarer over hele verden.

Grunnlaget for Silent Hill-konseptet er persepsjonens såkalte subjektivitet.

En annen viktig komponent i konseptet er ideen om at enhver følelse er en slags energi. Dessuten har negative følelser det kraftigste psykoenergetiske potensialet. En spesiell egenskap ved denne energien er dens evne til å bli absorbert i rom, gjenstander og bygninger. Byen Silent Hill i spillet absorberte en enorm mengde av det - dette skyldes det faktum at mange mennesker led og døde der av forskjellige årsaker i løpet av flere tiår. Denne tilførselen av "mørk" strøm påvirker alle som kommer i nærheten av byen. Og hvis en person som har falt under påvirkning av byen beholder en skjult synd i sin sjel, vil kraften som er akkumulert i byen umiddelbart påvirke ham, og all personens frykt vil begynne å ta på seg en betinget materiell form, og trekke foran ham de mest realistiske og mest forferdelige visjonene.

I forskjellige deler spill for oss forskjellige måter- visuell, lyd, musikalsk og annet - demonstrerer hvilke former menneskers forvrengte oppfatninger kan ta. Dette inkluderer bilder av spill-"monstre" tegnet av underbevisstheten til karakterene, så vel som merkelige gåter i spillet, som bare er imaginære hindringer assosiert med ønsket til skaperen av denne underbevisste verdenen om å begrense friheten til hovedpersonen .

Bare 1. og 3. del er direkte relatert til handlingen, men forbindelser og referanser fra senere spill til tidligere er tilstede gjennom hele serien.

Grunnlaget for spilluniverset er ørkenbyen Silent Hill, som har evnen til å levendegjøre de underbevisste mørke impulsene til mennesker som befinner seg innenfor dens grenser.

Sjanger: Survival Horror

Spillvideo:

4 God of War-serien, 2005-2013

I God of War spiller du som den spartanske generalen Kratos, etter å ha blitt overfalt av en enorm hær av barbarer og allerede kjent dødens kalde pust, ba Kratos om hjelp til krigsguden Ares. Ares gikk med på å ta Kratos i hans tjeneste i bytte for hans liv og seier i kamp. Etter å ha mottatt de berømte Blades of Chaos fra hendene til krigsguden, begynte krigeren å skape kaos og ødeleggelse over hele landet etter ordre fra sin herre. Men snart tvang den lumske guden Kratos til å drepe sin egen familie. Asken av kroppene til hans kone og datter farget for alltid spartanerens hud hvit, som han fikk kallenavnet hans - Spartas spøkelse. Etter å ha begått en så forferdelig forbrytelse, bestemte Kratos seg for å ta hevn på Ares for enhver pris. For å gjøre dette må han brutalt drepe mange fiender som står i veien for ham.

Sjanger: Action/eventyr, hack og slash

Spillvideo:

3 Dead Space-serien, 2008-2013

Kommunikasjonen med romgruveplattformen Ishimura ble plutselig avbrutt. Det er ikke akkurat en vanlig sak, men det utgjør heller ikke en fullverdig nødsituasjon. Ingeniør Isaac Clarke gikk om bord på stasjonen, hvis oppgaver inkluderte søk etter skade og påfølgende reparasjon av systemer. Riktignok fant ikke teknikeren en eneste person i korridorene og kupeene, selv om teamet ikke forsvant noe sted - det endret seg bare...

Spillvideo:

Ingeniøren Isaac Clarke er inne på et spennende nytt eventyr i oppfølgeren til det kritikerroste Dead Space.
Når han våkner opp fra koma i en enorm romby kjent som Megalopolis, står den eneste overlevende fra det første møtet med en romvesenrase overfor et nytt mareritt.
I kamp mot sin egen galskap, hjemsøkt av visjoner om sin døde kjæreste og jaget av myndighetene, må Isaac... Igjen gjør det umulige for å befri byen fra hensynsløse nekromorfer – og overleve. Et nytt arsenal av våpen vil hjelpe hovedpersonen å møte fare ansikt til ansikt. Fra nå av slår Isak selv skrekk inn i fiendene sine.

Spillvideo:

Dead Space 3 er et actionspill med skrekkelementer, utviklet av Visceral Games. Spillet finner sted en tid etter hendelsene i Dead Space 2. I tillegg vil Dead Space 3 ha en samarbeidsmodus, som lar en andre spiller ta på seg rollen som John Carver, en sersjant i Earth Government (EarthGov) .
I Dead Space 3 tar spillerne på seg rollen som Isaac Clarke, som krasjlander på en fiendtlig planet med ekstrem værforhold- Tau Volantis. Et sted blant denne verdens snø og endeløse fjell ligger en hemmelighet som kan sette en stopper for Necromorph-trusselen, og Isaac må løse den.
Hovedpersonen bruker futuristiske våpen som plasmakuttere, sirkelsager og automatgevær for å ødelegge amorfe monstre og menneskelige kultister. Dead Space 3s spill er mer actionbasert, og tvinger spillere til å stole på reaksjonshastigheten og evnen til å bruke miljøet som dekning for motstanderne.

Spillvideo:

2 Manhunt, 2003

Spillet er et stealth-skrekkspill med tredjepersons actionelementer. Spilleren må navigere gjennom forskjellige steder, fullføre oppgavene som er tildelt ham, som vanligvis koker ned til det faktum at spilleren trenger å komme seg et sted, drepe noen eller skaffe noe for videre plotutvikling. For å bekjempe motstandere gir spillet muligheten til å gjemme seg og snike seg.

Represalier mot motstandere utføres på to måter: direkte kontakt og stille drap. I det første tilfellet er det mye vanskeligere å drepe fienden, fordi den viktigste kampsystem er designet for stealth-drap: spilleren går glipp av for mange treff, kan ikke treffe for langt unna, men det er øyeblikk i spillet hvor spilleren må bli involvert i en kamp eller skuddveksling. Stille drap kalles «henrettelser». Det er tre typer henrettelser: rask (hvit indikator), grusom (gul) og brutal (rød). Jo lenger angrepsknappen holdes nede, jo verre blir represalien. Hver henrettelse er forskjellig i både hastighet og grusomhet (som er hovedpoenget som dette spillet fikk så mye kritikk for). Henrettelser utføres med forskjellige våpen, men bare kalde: skytevåpen vil rett og slett bli brukt som de skal. For å utføre mer forferdelige henrettelser tildeles en høyere vurdering, noe som påvirker innholdet som låses opp under fullføring, seire i hånd-til-hånd kamp er også høyt rangert.

Manhunt 2 ble utgitt i 2007

Sjanger: Snus, stealth action

Spillvideo:

1 Mortal Kombat-serie, 1992-2016

Ingen andre serier med spill (unntatt kanskje GTA) har forårsaket så mye indignasjon og protester fra myndighetene i land som Mortal Kombat. Og ikke uten grunn - Fatality, Brutality og andre avsluttende trekk på motstandere i disse spillene er alltid grusomme og smertefulle. Hovedlinjen med spill i serien er et kampspill med en-mot-en-dueller. Klassiske spill, så vel som oppdateringene deres, har blitt gjengitt i 2D. Med utgivelsen av Mortal Kombat 4 går serien over i 3D. Siden 2011 har serien blitt utgitt på nytt. I nye spill lagt til enda mer blod, brukne bein og vold.

Sjanger: Slåss

Spillvideo:

Vel, alt burde være klart her. Alle spillere har hørt mange ganger om hvordan det amerikanske senatet, den australske kongressen, presidenten/kansleren i et annet land, eller til og med vanlige karer diskuterer nivået av grusomhet i videospill. Og hva? Glem det. Alle (eller nesten alle) later som om ingenting slikt skjer. Jeg er enig - selvforsvarsinstinktet er ganske naturlig, men dette hjelper ikke noen til å bli mer ærlige. Ikke alle videospill er grusomme, det er til og med ganske søte og kosete, for eksempel - Dyr krysser nytt blad eller Dratt hjem. Men la oss i det minste være ærlige med oss ​​selv! Og la oss slutte å late som om det ikke er virkelig, virkelig, virkelig voldelige videospill der ute. I stedet, la oss bare erkjenne deres tilstedeværelse på våre hyller/harddisker.

Denne artikkelen handler ikke i det hele tatt om hvilket spill som er det blodigste, tøffeste eller mest mettet med lik. Det er bare det at spillene på listen trekker oss inn i nettet av brutalitet, som vi selv ikke var klar over. Vurderer Grand Theft Auto V kommer ut denne uken – denne debatten vil bli gjenopplivet med fornyet kraft. Så, for fullstendighetens skyld, la oss begynne å diskutere de virkelig vanvittige voldelige spillene som noen gang har kommet fra pennene til kodenes tastaturer inn i denne digitale verdenen...

Det var absolutt ikke alles kopp klokka fem te, men folk som flirte ved synet av en fortvilet herre som vred seg fra et nytt kulehull fant Bulletstorm ganske morsomt. På den annen side, hvis du ikke er tilbøyelig til å løse alle problemer med en uhyrlig voldelig ildsprengning, kan du godt være lei av dette skytespillet. Uavhengig av selvkritikk og overflod lærer du de vanskeligste måtene å drepe motstandere på.

I hovedsak var hvert nivå en begrunnelse for en rekke angrep fra muskulære mutanter, som hver var dømt til å omkomme i en slags ledd. miljø- elektriske felt, insektetende planter, vegger av skarpe staker - eller å være fylt med varmt bly. Legg til Grayson Hunts evne til å rive fiender med en energisvøpe eller sende dem til å fly i sakte film med den smidde hælen til en militærstøvel, og spillet blir en grusom ballett av vridde, kulerørste lik som flyr inn i glemselen. For å utfylle disse avantgardebudskapene inneholdt dialogene så provoserende setninger som: «Dette er en kveld med truperellaer, jeg er med hovedrolle!" og "Hva i helvete? Den der borte er frisk, kjerring!»

Spill som Saw II: Flesh and Blood er bygget rundt sjofele dødsfall forårsaket av grufulle, men likevel oppfinnsomme kreative, metallfeller. Men i 1986, før vi ble så ufølsomme for plagene av uheldige sjeler som rev ut sine egne øyeepler for å fjerne en kirurgisk implantert nøkkel, ble Chiller opprettet for å lemleste digitale fanger på et sted så offentlig som et kunstgalleri. Dette spillet med lett pehal var mindre en ting for å få poeng og forbedre ferdigheter, men snarere en unnskyldning for sadister for å tilfredsstille sine syke behov. Spillere ble pålagt å drepe hver Levende skapning i et gitt diorama som *torturkammer* eller *torturrom*. Hovedsakelig måtte du skyte og brenne kjøttet av forsvarsløse fanger, blottlegge brystet og knallrøde indre organer mens ofrene skrek av smerte.

Det mest meningsløse med det hele, vel, bortsett fra at det ikke fantes noen begrunnelse for den meningsløse volden, var at innstillingene ble stadig mer tilpassbare etter hvert som den gikk, fra «menneskeslakteri» til «Scooby-Doo-gangen». Åh, og et annet morsomt faktum - senere versjoner sensurerte nakenheten til den splittede kvinnekroppen i bakgrunnen. Siden Gud ikke ønsker dette, ser vi pikselerte brystvorter mens vi parterer hjelpeløse fanger med kuler.

Kratos' korstog mot greske guder har alltid vært badet i glansen av fabelaktig grusomhet. Men konklusjonen av den originale God of War-trilogien hevet standarden, oversvømmet oss i liter blod og kastet oss med kjøttrester på en rekke nye måter. Og hver gang du trodde at det ikke kunne være mer grusomhet og at du allerede hadde sett alle de forskjellige grusomme henrettelsene, ble du umiddelbart dekket av en ny, grusomt vill og absolutt rasende muse.

Jeg lurer på hvordan det kan føles å bli slått til en kake? God of War III presenterte dødsscener gjennom øynene til de uheldige benposene som ble slått av Kratos. Ja, selvfølgelig, og den tredje delen er full av nådeløse dødsulykker på monstre - å rive ut øynene til Cyclops, skjære opp magene til titaner og lignende ting. Men ved å ødelegge Helios, solguden, overgikk Kratos til og med hans barbariske standarder. Spilleren må mose knappene for sakte å halshugge Helios. Etter å ha møysommelig åpnet opp den stakkars guds hodeskalle, vil du ha gleden av å se saktefilmer av hodet som skilles fra skuldre, slimhinner, sener og så videre.

Utvikleren Running with Scissors ønsket ikke noe annet enn å sjokkere og irritere fansen med sin Postal-franchise. I stedet for en haug av rasestereotypier, flygende prosjektiler og dyremishandling, er hovedmålet med Postal 2 å la spilleren slå, knuse og drepe sivile uten konsekvenser. Postal 2s slagord er at spillet er *bare så grusomt som du er* - men uten grasiøs grusomhet ville det rett og slett blitt et spill om en kjedelig budgutt som blir mobbet av alle rundt seg.

Hvis drømmen din er å tømme blæren på kroppen til en fremmed, så er du heldig - her har du en slik mulighet, og rett innen fem minutter etter start. Hvis regelrett vold er mer stilen din, begynner spillet å ligne en ond lekegrind, og gir rom for mange grusomme scener som er dobbelt så morsomme som de burde være. Tren hunden din til å leke med avkuttede hoder, sprenge en fotballmors hodeskalle i en million blodige biter med en hagle, skyte ned en grovt gjengitt Gary Coleman (RIP) – det er alt sosiopater noensinne har ønsket seg i et åpent spill.

Hvis foreldre var sinte over Fatalities som ble introdusert i Mortal Kombat-serien på 90-tallet, ville de rett og slett blitt stum av den moderne omstarten - både serien og selve drapene. Mortal Kombat 2011 hevet den allerede lave nivået for brutalitet ved å heve det visuelle til det karakteristiske Mortal Kombat-elementet med subtile innslag som sprut av karmosinrødt blod, avrevne biter av kjøtt og sener, og glitrende følsom innmat. Selv de mest hardcore MK-fansen visste ikke om de skulle glede seg over dem eller føle seg skitne.

Og ikke stoppe med Fatality, Netherrealm Studios implementerte også et superangrep i form av X-Ray Move. Etter aktivering lanserer den høyrisiko- og definitivt verdifulle evnen en veldig detaljert video om å knuse bein og ødelegge kroppen, a la Tre Konger. De når et slikt nivå av brutalitet - hull i øynene, brukne ribbein, sprukket milt, brukket ryggrad - at det blir nesten latterlig å se jagerfly ikke umiddelbart dø på stedet, uavhengig av om de er dødelige eller besitter arven til en halvgud.

2. Soldier of Fortune

Etter moderne standarder virker våpenvolden til Soldier of Fortune nesten positiv. Men dens 3D-gjengitte brutalitet var en eksplosjon tilbake i 2000, med et nivå av aggresjon som kunne få magen til å snu seg. Og det var ikke bare antall hull kulene dine lagde - takket være den riktige GHOUL-motoren kunne hele deler av motstanderne dine bli skutt av. Og fordi hver NPC ble skrevet med individuelle skadesoner, var dødsanimasjonen deres irriterende, spesielt når du tok hodebilder.

Seighet er bare effektiv når den er autentisk, er det ikke? Når en liten mann ligger på gulvet i en blodpøl og gurgler med lungene sine – dette er riktig tilnærming, du må innrømme, du vil knapt tro at du fortsatt spiller Quake. Soldier of Fortune hadde en forbløffende tendens til å få frem den sadistiske delen av noens sinn, med tanke på hva du kunne gjøre når det gjelder å sønderdele likene til beseirede fiender. Og tiden brukt i spillet på å gjøre disse aktivitetene kan tilskrives en direkte korrelasjon med potensielle drap i det virkelige liv.

1. Menneskejakt

Den utrolige grafiske brutaliteten til Manhunt kan bare oppsummeres av én... med et enkelt ord: ufølsom. Det er ingen humor i de forskjellige hemmelige drap. Hun trekker seg aldri tilbake fra sin skitne, ekle levering - som en live-action-versjon av en skummel film. Som hennes følelsesløse hovedperson James Earl Cash, stirrer Manhunt på deg mens hun slår deg med en endeløs hammer av grusomhet. Dens skruppelløshet får GTA til å virke som en ting basert på sosiale normer.

Det som gjør det så urovekkende er presisjonen i animasjonen av drapene. Når du slår noen i skallen med den skarpe delen av en hammer, eller blåser hodet av dem med en machete, eller kveler dem plastpose- det hele ser ut og høres nesten ikke ut fra virkeligheten, så langt teknologien fra 2003 kunne produsere det. Oppfølgerens nåde er at antihelten, Danny Lamb, er en angrende schizofren; Cash, derimot, føler ingen anger for ofrene sine. Ingen andre spill som eksisterer leverer så rå, foruroligende vold - og svært lite av det har noe med våpen å gjøre.

Som du vet ble reinkarnasjonen av Doom utgitt fredag ​​13. En motorsag, en rakettkaster, manuelle avslutningsbevegelser - du vil ikke kunne ta demoner i live. Id Software strebet ikke etter en 12+ vurdering spillet har atmosfæren til et kjøttmarked. Men Doom er langt fra den eneste blodige skytteren. Og ikke engang den blodigste! Hvem tok kronen fra grunnleggerne av sjangeren? Nå skal vi finne ut av det.

10. Blod

Det er blod i tittelen på selve spillet, som ble utgitt tilbake i 1997. Til tross for sprite-monstrene og den primitive grafikken, var volden i Blood alvorlig: gale kultister og monstrene de tilkalte kunne bli knivstukket med høygafler og satt i brann med molotovcocktailer. Nostalgien for dette spillet blant kjennere er utenfor listene - la oss håpe at noen smarte vil ta opp gjenopplivingen av IP.

9. Shadow Warrior (2013)

Forresten, om den vellykkede gjenopplivingen av klassiske spill: Shadow Warrior - perfekt eksempel. Hovedpersonen - en eksotisk asiatisk versjon av Duke Nukem - lager fete vitser, skyter demoner med 2 Uzier og avslutter de overlevende med en katana. Fiendene til ninjaene våre kom fra andre verdener, men blodet deres er rødt og kjøttet deres er kjøttfullt. Tilstedeværelsen av skjærende våpen forverrer effekten.

8. Kulestorm

Alle vet at Cliff Bleszinski skapte Gears of War, mange vet om arbeidet hans med Lawbreakers, men en annen av kreasjonene hans er nesten glemt - noe som er synd! I Bulletstorm kunne du løfte den uheldige fienden ved hjelp av en antigravitasjonssupermakt, og så er valget ditt - gi et smakfullt spark og send ham til piggene, eller skyt fra en borepistol og skru offeret i taket .

7. Mørke 2

Det ville vært bedre om mafiosien ikke fornærmet hovedpersonen i dette spillet. Som et resultat av den djevelske pakten mottar han tentakler og går på vendetta. Så begynner noe tøffere enn tradisjonell hentai. Skytevåpen spiller en sekundær rolle, og tentakler er ikke nødvendig for nytelse, men for å dele motstanderne inn i komponenter: armer, ben, hoder, overkropper, etc.

6. Dead Space

Dette er strengt tatt ikke et skytespill i det hele tatt, men skyting spiller en viktig rolle i dette mørke romeventyret – det samme gjør opphugging. Isaac Clarke er en ingeniør i Gordon Freemans beste tradisjoner, men ikke en idrettsutøver. Og nekromorfer er for raske. Gud selv beordret å frata dem et par lemmer ved hjelp av en laserkutter for å redusere bevegelseshastigheten til nivået av homo sapiens.

5. Fallout 4

Du kan selvfølgelig finne en bosetning, plante neper, bygge koselige hus og generelt fredelig liv. Men før eller siden vil supermutanter som er sultne på menneskekjøtt, eller raidere som er sjalu på landbrukssuksess, dukke opp. Da kan «Bloody Mess»-fordelene, pumpet til det maksimale, komme godt med. Det vil gi deg en reell sjanse til å rive selv en stor mutant i stykker med bare én kule fra en blåserifle. Skjønnhet, og det er alt!

4. Gears of War 4

Cliff Bleszinskis hovedskapning kunne ikke unngå å bli inkludert i denne vurderingen. Ut fra de tidligere delene av Gears of War, Bulletstorm og Lawbreakers arbeid, anser Mr. Bleszinski vold og gørr som nesten hjørnesteinen i skytespilldesign. Et av de ikoniske våpnene i serien - angrepsrifle med motorsag under løp (Warhammer 40.000?). Med alle konsekvensene som oppstår fra bukhulene til fiender.

3. Drepende etasje 2

Noen gourmeter kalte den første delen av denne franchisen for det beste teambaserte PVE-skytespillet, og overskredet til og med Left4Dead 2. Killing Floor 2 er på Steam i tidlig tilgang, men er allerede ganske populært: det er planlagt utgitt på konsoller. I tillegg vil spillet være det første som bruker Nvidia Flex-teknologi – alt for mer realistisk kjøtt. Riktignok vil bare PC-boyarer kunne besøke de forbedrede kjøttgangene.

Hagler og motorsager - alt dette var allerede i de forrige delene. Men hard manuell etterbehandling begynte å skinne som den nye ledestjernen i DOOMs reinkarnasjon. Store individer av demoner veier flere centners - effektene ved å utrydde dem er passende. Med tanke på at det kan være omtrent 2-3 slike motstandere på skjermen samtidig, og til og med et dusin små imps i tillegg, blir handlingen ofte til et blodbad. Nok en gang, tusen takk til forfatterne for ikke å jage en 12+ vurdering og ekstra fortjeneste.

1. Sniper Elite 4

Og her er den uventede lederen av rangeringen. I motsetning til Dr. Hayden og Olivia Pierce moderne vitenskap har ennå ikke bevist eksistensen av underverdenen, så demoner tilhører fortsatt fantasiens rike. Å dytte helvetes djevelens eget hjerte ned i halsen hans - interessant underholdning, men Sniper Elite er virkelig skummel med sine anatomiske detaljer. Velrettede kuler slår ut hjerner, knekker bein og stikker hull i lungene, og til og med i sakte film. Sammenlignet med dette patologkurset vil den fargerike demongrøten virke som en barnehage.

50. BloodRayne; 49.Rekkefølge:1886; 48. Midgard: Shadow of Mordor; 47. Resident Evil 4; 46. ​​Soldier of Fortune II: Double Helix;


45

Soldat of Fortune

En av de første skytterne i vårt minne der du ustraffet kunne skyte av fiendens lemmer. Et forferdelig syn for de skjøre sinnene til unge eksekutører. La meg huske hva handlingen var...



44. Fordømte 2: Blodskutt; 43. Prototype 2; 42. Prototype; 41. NeverDead;


40

Lollipop motorsag

Hva kan være bedre enn et spill om en cheerleader med en motorsag som skjærer opp zombier til venstre og høyre? Ingenting egentlig. Her, se selv!



39. Kulestorm; 38. Wolfenstein The Ny bestilling; 37. Gå tilbake til Castle Wolfenstein; 36. Left 4 Dead 2;


35

Fallout 3

Enhver gammeldags gamer vet at klassiske nedfall alltid hadde mye grusomhet, og i den andre delen, ved hjelp av en bozer, kunne du bokstavelig talt forvandle fiendens kropp til en ekte chop. Men når det gjelder den generelle blodtørstheten til serien, manglet alltid noe, og utviklerne av den tredje delen korrigerte alt. Som et resultat kan du her, for eksempel, skyte av hodet til en mutant med en hagle, og deretter se i sakte film mens den vakkert flyr i det fjerne.



34. Fallout 2; 33. FRYKT 2; 32. Ninja Gaiden 2; 31. Ninja Gaiden;


30

Dø ved sverdet

Moderne spillere vet om dette spillet bare fra historiene til eldste. Din superkraftige datamaskin vil sannsynligvis ikke engang takle slik baklengs grafikk. Men i det minste for anstendighetens skyld, vet at denne fektesimulatoren en gang produserte effekten av en eksploderende pasjonsfrukt, og viste spillere nytt system makulere fiender. I motsetning til de fleste slasher-filmer på den tiden, var det mulig å uavhengig kontrollere bevegelsene til karakteren og sverdet. Men mengder av misfornøyde spillere viste at ingen trenger slike innovasjoner.



29. Mørket II; 28. Mortal Kombat (1992); 27: Lagfestning 2; 26. Hotline Miami;


25

Skygge kriger

Dette er en nyinnspilling av det klassiske skytespillet fra 1997. Som leiemorderen Lo Wang vil du kontinuerlig fjerne nivåer av fiender uten engang å tenke på hensikten med handlingene dine. Tradisjonelt sett sprekker spillet med skytevåpen, men når du plukker opp din trofaste katana, forvandles en vanlig skytespiller til en blodig samuraivals med en haug med strimlede fiender.



24. Gears of War 3; 23. Gears of War 2; 22. Gears of War; 21. Ingen flere helter;


20

Døende lys

Det beste spillet om zombier og parkour, og forresten det eneste. Men det er ikke poenget. Etter å ha oppgradert kutteevnene dine på riktig måte og satt sammen en slags elektrisk machete med en branneffekt, vil du kunne hakke zombier til salat. Vi har aldri sett noe lignende før. Du kan hakke alene her uten å stoppe flere timer på rad! Å, vi glemte handlingen igjen.



19. Dead Island; 18. Dead Rising 3; 17. Dead Rising 2; 16. Punisher;


15

Metal Gear Rising: Revengeance

Den største fordelen med denne slasheren er muligheten til å kutte hva som helst i alle vinkler. Mennesker, roboter, biler, vannmeloner - det spiller ingen rolle, det viktigste er at sverdet aldri faller inn i skjeden. Reservedeler og lemmer flyr fra hverandre raskere enn de hakkede Olivier-ingrediensene. Som et resultat er amputasjonen av fiender her så fengslende at du husker handlingen først etter siste kuttet... Det vil si kuttet... Uff, sjef.



14. Ryse: Sønn av Roma; 13. Menneskejakt 2; 12. Menneskejakt; 11. Post 2;


10

Mortal Kombat X

Den uovertrufne lederen innen spillvold. Du var overbevist om dette som barn, da du ble henrykt (eller besvimte) ved synet av blodige piksler under sparring på Dandy. I den nye delen er alt mye mer marerittaktig og blodig - heltene river lett ut hverandres ryggrader og parterer alt og alt i små blodige biter.


I videospillindustrien er vold nesten alltid en avgjørende faktor. Det tiltrekker spillere som en magnet. Tross alt er grusomhet en realitet. Mange tror generelt at hvis det ikke er blod og vold i et spill, så er det meningsløst.

Så, hva er tiårets mest brutale og blodige spill? La oss lage en rangering av de fem beste.

Femteplass

Toppen vår over de mest voldelige spillene åpner med den legendariske Fallout-serien. Skaperne av prosjektet brydde seg alltid ikke om sensurene - hvert treff i lysken er ledsaget av utrykkbare kommentarer, hvert skudd mot hodet knuser hodeskallen i stykker spredt over hele området, et utbrudd fra et maskingevær lager en sil ut av fiender og avslører kjøttet på en ubehagelig måte.

I den tredje delen av serien – Fallout 3 – er alt som forventet: blod fosser ut i fontener, fiender blir revet i stykker, armer og ben flyr inn i forskjellige sider(det er veldig lett å miste dem her). Og med 3D har spillet blitt enda mer spektakulært. Et sant paradis for elskere av grusomhet. Det er ikke overraskende at spillet allerede før utgivelsen fikk en enorm mengde negative anmeldelser og ble forbudt i mange land (Australia, Tyskland og andre).

Fjerde plass

På fjerdeplass er et skytespill kalt DeadSpace. I begynnelsen av spillet ser alt så stille, fredelig ut... Jeg kan bare ikke tro at dette er det mest for noen grusomt spill. Rene og øde korridorer til romskipet Ishimura, fascinerende plass (når du ser på vinduene)... Alt er så rolig... helt til de første nekromorfene dukker opp. Og her endrer bildet seg dramatisk: et blodig rot på veggene, lemmer av fremmede skapninger som flyr i forskjellige retninger, vansirede lik, saftig sprutende blod og kjøttrester.

Slik morer den enkle ingeniøren Isaac Clarke seg ved å kutte ut monstrene som infiserer romskipet med sine egne hender. Og siden han ikke har militære våpen, er kampene ganske intense.

Dead Space mottok Mature-tittelen. Spillet, takket være sin interessante idé, oppfylte til fulle forventningene til utviklerne og kom ganske nær tittelen "The Most Violent Game in the World."

Tredje plass

Vel, hvor ville vi vært i dag uten zombier? De fylte kinolerreter og monitorer. Zombier er et utmerket forbruksmateriell som kan brukes i nesten alle spill. Men i skytespillet Left 4 Dead ble dette gjort veldig vellykket. De dødes hær går veldig raskt til underverdenen, og spruter blod og søler tarmer på asfalten. Zombier er overalt her: de løper rundt spillerne og utvikler en mørk, ubehagelig brunfarge fra en molotovcocktail som ved et uhell kastes inn i mengden, og blir truffet i kjeven med en geværkolbe. Eller omvendt – de stakkars overlevende blir revet i filler. Dessuten er alt gjort så realistisk at du kan se hvordan musklene til de revne ofrene henger ned.

Og likevel, i Left 4 Dead, er ikke blod hovedsaken. Høydepunktet til skytespillet er ferdige mikrofoner, finslipte taktikker, klare kommandoer – fullføre nivåer som urverk. I dette tilfellet vil spillet gi deg mye glede.

Andreplass

Til tross for at det brøt ut en skikkelig skandale rundt den første delen og tillegget til Postal-spillserien, ga utviklerne likevel ut en oppfølger. Dessuten enda mer pervertert og sadistisk enn de forrige.

Det er en morderisk galning, det er en by fylt med kjendiser, terrorister og perverse. Og et helt fjell av enheter! Resten er i dine hender. Du kan rett og slett skyte de du ikke vil ha, eller du kan gjøre dine sprøeste fantasier til virkelighet: klipp med saks, smør dem på veggene med en bazooka, sett fyr på dem, blås av hodet med en spade osv. Gjør hva som helst du vil! Og ingen vil engang stoppe deg; tvert imot, utviklerne vil kaste inn ideen om å "vaske deg med innvollene til ofrene" eller noe sånt. Og hvis du husker "katten som en lyddemper" ...

Postal 2 er en simulator av en sadist som har bygget sitt eget paradis.

Postal er tankeløst, uhøytidelig og det mest brutale spillet de siste årene. Rasende sannhetsfortellere, misfornøyde sensorer og spillere som med glede forteller hvordan de i løpet av helgen «klippet en hel familie til kebab med saks»... Og likevel tar Postal 2 bare andreplassen. Hvem er først?

Første plass

Det mest brutale spillet er Prototype og dets oppfølger. Til tross for at prosjektet fortsatt er veldig ungt, har det allerede samlet mange fans og klart å overraske med sin grusomhet og lovløshet.

Prototypen er et ekte blodbad. Helten din er den muterte Alex Mercer. Du vil skape kaos på gatene på Manhattan: Kast biler på forbipasserende, knus mutanter i en tank, kutt alle du møter med klørne, som Wolverine, mens du knuser bein. Generelt vil blod flyte som en elv, og hovedpersonen vil le galt og etterlate slappe kroppsdeler av byens innbyggere på vei. Ikke alle kan takle slike skudd. Men hvis spillet fortsatt er for deg, så glem alt tullet om "rykte", "filantropi" og gjør det skitne arbeidet ditt, for ingen kan straffe deg!

Det er også verdt å merke seg noen flere voldelige spill som ikke var inkludert i vurderingen. For eksempel Resident Evil 5, der zombier er uheldige svarte fra afrikanske landsbyer; eller Call of Duty: Modern Warfare 2, hvor hovedpersonen skyter mengder av ubevæpnede borgere rett på flyplassen.