Fulltekstgjennomgang av Resident Evil HD REMASTER. Gjennomgang av Resident Evil Resident evil 7 haglepatroner

I begynnelsen av spillet får du muligheten til å velge en karakter som du skal spille hele spillet for. Det er forskjeller, men ikke dramatiske.

Chris Redfield- en karakter fra den opprinnelige delen av spillet ved å velge ham, vil du gjøre passasjen din mye enklere. Han er sterk med våpen og har et større varelager. Men å spille som denne karakteren har visse ulemper. For eksempel: når du spiller som ham, vil du være helt alene og du må søke med jevne mellomrom Gamle nøkler fra låste dører (ikke noe vanskelig med det).
Jill Valentine– når du spiller som Jill vil det være lettere for deg å løse noen gåter, og ved hjelp av hovednøkler kan du raskt åpne dører. Hun har også en partner, han kan noen ganger hjelpe deg. Ingenting vil endre seg i selve handlingen, og gåtene vil ikke være annerledes, men å spille som jente kan gi deg en ny spillopplevelse.

Herregård

Etter filmscenen befinner hele troppen seg i et stort herskapshus. Det første du må gjøre er å sjekke neste rom hvor skuddene kom fra. Du finner deg selv i spisestuen, her kan du spare spillprosess ved hjelp av en skrivemaskin. Gå videre inn i neste dør, den første zombien venter på deg til venstre i korridoren. Siden du ikke har et våpen, er det meningsløst å kjempe mot ham, så gå umiddelbart og gå tilbake til herskapshusets hall. Du vil ikke lenger finne partnerne dine i salen, men de etterlot deg en pistol. Ta den opp og gå til rommet til høyre. I rommet med statuen og kannen flytter du på kommoden og tar dolk(med dens hjelp vil du kunne rømme fra grepene), så snart du tar den, vil en zombie angripe deg. Etter å ha beseiret ham, flytt kommoden mot statuen, nå kan du ta fra kannen kart over herskapshuset i første etasje. Vi går tilbake til korridoren der du møtte den første zombien, der går gjennom venstre dør. På rommet, hent patronene i nærheten av buret, du kan også plukke opp flere grønne urter, de vil være nyttige for deg for behandling. Gå inn i rommet med speil, zombier venter allerede på deg her, drep dem og gå videre langs korridoren. Her finner du Gylden pil (Gylden pil), undersøk det i inventaret ditt, på denne måten vil du motta Tips. Gå ut gjennom neste dør, i dette rommet er det en statue i hånden altså Blå stein (husk dette stedet, du må komme tilbake senere). Kast statuen ned og gå ut gjennom den høyre døren inn i hallen, gå deretter ned trappene nedenfor og åpne døren til gårdsplassen. Nærmer deg graven med tegningen, her må du sette inn Tips, etter det vil den åpne inngangen til graven. Ta den nær veggen Forbannelsens bok, undersøk det i inventaret ditt, på baksiden av boken finner du Sverdnøkkel. Gå tilbake til hallen, gå opp til andre etasje langs trinnene som er til venstre. Åpne den første døren på toppen nøkkelen til sverdet, løp langs korridoren til det siste rommet, ta det dit Trelerret Og hundefløyte(dette er nødvendige gjenstander som vil komme godt med senere). Gå gjennom neste dør, takle zombiene i korridoren, gå ned og gå inn i rommet under trappen. På gulvet finner du en lapp som forteller deg hva du skal gjøre med døde zombier – de må brennes. Ta kolben i rommet og fyll den fra beholderen som er i nærheten av skrivemaskinen, rommet er nyttig for noen gjenstander. Etter å ha plukket opp alle tingene eller lagt dem til oppbevaring i kisten, forlate rommene og gå opp trappene, løp langs korridoren, sving til venstre og gå gjennom den siste døren. Bruk i nærheten av peisen Trelerret og en lighter, det er slik du får kart over andre etasje i herskapshuset. Gå ut igjen, gå ned trappene, og åpne den ytterste døren med det ødelagte håndtaket. Gå gjennom venstre dør og løp videre langs korridoren til du kommer til en gaffel med tre rom. I den første døren finner du den gamle nøkkelen, den er voktet av en zombie, med denne nøkkelen kan du åpne den andre døren. Bak denne døren er det en gårdsplass, her kan du ta varen du trenger senere - Kjemikalier, noen urter og en tønne parafin. Gå ut igjen og gå gjennom døren til venstre, løp rett langs korridoren (Cerberus kan angripe deg) til hallen. Gå tilbake til statuen med den blå steinen, bak den åpne døren ved hjelp av nøkkelen til sverdet. Gå gjennom neste dør, det vil føre deg til terrassen, her må du bruke Hundefløyte. Fløyten vil forårsake flere Etter å ha beseiret hundene, ta dem fra en - Halsbånd, undersøk det, det skal falle ut Mynt, etter å ha studert det vil du motta kopi av rustningsnøkkelen. Fløyten vil ikke lenger være nyttig, gå ut igjen og åpne den siste døren til høyre for trappen, du vil finne deg selv i en korridor med speil. Litt lenger er det en dør som fører til et rom med jernriddere, løp frem, hent den originale her Pansernøkkel fra plattformen, og i stedet legg kopien du mottok fra kragen. Gå tilbake til korridoren der sykestuen med skrivemaskinen ligger. Til høyre åpner du døren med den gamle nøkkelen, inni kan du ta knust hagle. Gå ut av rommet og gå til neste dør, som åpnes med rustningsnøkkelen. Gå ned i høyre korridor, i det første rommet vil det være flere zombier og en gammel nøkkel i skapet. Til venstre er et rom med en tigerstatue. Det er her du vil finne det nyttig Blå stein, med dens hjelp vil du motta haglepatroner. Gå til ytterdøren (ikke gå ut), på denne måten vil du gjøre snarvei til spisestuen. Gå tilbake og løp rett langs korridoren, gå inn i rommet med planten. Bruk i nærheten av pumpen Kjemikalier og klikk på rød kran, stien er klar, nå ved enden av rommet du kan taDødsmaske. Etter det, gå til høyre fløy av herskapshuset i første etasje (ta med deg Ødelagt hagle). Så snart du kommer til korridoren, vil zombier angripe deg fra vinduene ved gaffelen. Gå inn i et rom med fallende tak, fjern Hagle, men du må henge en ødelagt på plass. Gå ut og gå til neste dør, ved enden av korridoren gå gjennom venstre dør ved å bruke rustningsnøkkelen. Du blir tatt med til et kunstgalleri hvor du må løse et puslespill.


Du må male maleriene på nytt i denne rekkefølgen:
Farg det første bildet på nytt (til høyre for jentas bilde) oransje farge, for å gjøre dette, klikk en gang på knappen motsatt side.
Det midterste bildet er med fiolett.
Ekstrem - inn grønn farge.
Klikk deretter på hovedbildeknappen. Muren vil reise seg, nå kan du ta over Dødsmaske, du kan også åpne døren med den gamle nøkkelen, dette vil være en snarvei til graven. Du kan umiddelbart tilskrive to mottatt Dødsmasker inn i graven og heng den på skulpturene slik at de ikke forstyrrer inventaret ditt. Gå tilbake, nå kan du gå til Save room, her til deg De la igjen flere førstehjelpsskrin og patroner. Gå ut av sparerommet og gå opp trappene, der åpner du det nærmeste rommet med pansernøkkelen. Bak døren til høyre er det et rom som inneholder en gammel nøkkel og flere nyttige ting. Venstre dør som åpnes Gammel nøkkel, rom med fiskeutstyr. Her må du ta: Agn, Krok Og Bieprøve. I inventar, koble sammen Agn Og Krok, heng det du mottok på bildet der du fikk det fra Bee prøve. EN, Bee prøve heng den på det motsatte bildet, trykk deretter på knappen og ta den oppWind Crest. Gå langs korridoren der du tok trelerretet, åpne midtdøren der med rustningsnøkkelen og gå inn i rommet med ridderne. Her må du løse et puslespill på nytt. Til deg du må flytte ridderne tilbake for å plukke opp quest-elementet i veggen. Første trekk ridder med hellebard, og så ridder med øks. Etter dem, flytt ridder med skjold, vil sistnevnte trekkes tilbake automatisk. Klikk på knappen i midten av rommet og ta Mystisk boks. Vi undersøker det, på det må du trykke på sideknappene, som vises i solen. Ta nå den tredje derfra Dødsmaske og gå ut. Åpne en annen dør med Pansernøkkelen, den er plassert i samme korridor. Bak døren møter du Rebecca Og Richard. Sistnevnte trenger Serum, den finnes på legerommet, hvor det er en kiste og en skrivemaskin (vil vises på kartet). Ta den bort Serum og gå tilbake til Richard. I neste korridor, åpne venstre dør, tenn et lys på bordet og flytt skapet - her vil en zombie angripe deg, drepe ham og ta ham Musikalske noter. Etter det, løp til venstre fløy av herskapshuset, gjennom spisestuen med klokken. I neste korridor, gå til rommet med pianoet. Flytt bokhyllen i høyre hjørne og ta En bok med melodier. I inventar koble Notater Og En bok med melodier, Du vil få - Melodien til "Moonlight Sonata". Bruk den i nærheten av pianoet. Rebecca vil hjelpe deg, men hun trenger tid. Mens hun prøver å spille den rette melodien, gå til spisestuen og ta Emblem nær peisen. Etter det, gå tilbake til Rebecca, riktig spillåpnet et hemmelig rom. Hent den her Gyldent emblem, og sett i stedet inn hennes vanlige. Gå tilbake til spisestuen, sett inn her Gyldent emblem gjennom åpningen nær peisen og gå til klokken. På klokken må du stille inn riktig posisjon til viserne. TIL den korte pilen skal peke mot rustningen, A lang - for en hjelm. Snu den korte pilen til venstre to ganger, men la den lange pilen være i fred. Ta Skjoldnøkkel og løp til høyre fløy, til stedet der Richard og Rebecca var. I neste korridor er det en dør innhyllet i spindelvev – du kan åpne den med nøkkelen du fant. En sjefskamp venter på deg i lagerrommet - Stor slange.


Kampen er ikke for vanskelig, det er nok å gjemme seg bak bjelkene, fra angrepene fra slangen, men ikke glem å angripe den. Når du jager bort slangen, ta den siste Dødsmaske. Ta med deg alle maskene og gå til graven, legger alle maskene av kjedene kisten vil falle, og en veldig sterk zombie vil angripe deg (en granat vil hjelpe mot ham). Ta den i kisten ÅttekantetEmblem, etter det, gå til korridoren til venstre fløy (gjennom kunstgalleriet). Sørg for å ta den med deg Åttekantet Emblem OgWind Crest. Åpne døren til gårdsplassen, sett inn ÅttekantetEmbleminn i åpningen nær den blå døren - du kan gå lenger.

Porthus

Etter å ha åpnet den blå døren, vil du finne deg selv i et lite rom, gå ned trappene og gå ut døren til gaten. Løp frem til statuene i form av tohodede hunder. Her må du løse en enkel gåte. Alt du trenger å gjøre er å peke den røde pilen mot vest. (W), og blått mot nord (N). Kom inn åpne dører, vil du finne deg selv på en kirkegård. På høyre side finner du to graver, nær den høyre en bruk Wind Crest, etter det, ta høydedragene som dukker opp - Måne, Stjerner Og Sol. De må undersøkes fra baksiden og trykke på knappen, på denne måten vil du trekke ut stripene. Sett alle kammene inn i venstre grav, etter operasjonene som er utført vil du motta Magnum. Gå videre til den gamle hytta. Inni, ta kartet (det skal henge på veggen) og Håndtak(hun vil være ved enden av hytta). Så snart du går mot utgangen, vil en cut-scene starte, hvoretter et monster dukker opp, du trenger bare å stikke av fra det. Gå tilbake til begynnelsen av stien og åpne den fjerne døren. Du befinner deg på gårdsplassen, hvor en helikopterpilot vil kontakte deg. Etter å ha avsluttet samtalen, gå gjennom gårdsplassen med den ødelagte heisen, til vanntanken. I nærheten av mekanismen (på venstre side) bruk Håndtak. Vannet vil gå ned og du kan gå ned. Fortsett på veien til du kommer til Gatehouse. I rommet til høyre er det et sparerom ( her kan du kaste unødvendige ting). Til venstre er rom 001, rett nede i korridoren er barrommet, gå dit. Etter å ha håndtert edderkoppene, se deg rundt i rommet og ta rød bok. Kom ut, her må du lukke hullet i gulvet, bruk boksen til å gjøre dette. Gå gjennom neste dør, ta kortet i enden av korridoren og åpne døren til rom 002. På badet, ta det fra hyllen nøkkel 001, gå tilbake og åpne dør 001. Samle alle nyttige ting for deg, og ta også kontrollromsnøkkel. Gå tilbake til rom 002, flytt skapene til side og gå ned trappene. Her, kast alle tre boksene i vannet, fortsett. I neste rom vil du møte Richard etter å ha sett scenen, løp langs høyre side til kontrollrommet (du må kanskje kjempe mot haier). Utnytte kontrollromsnøkkel, gå ned trappene. Klikk på midtknappen i rommet. Du må pumpe ut vannet for å gjøre dette, slå av beskyttelsessystemet (plassert til høyre) og trekk i spaken (plassert til venstre). Når trykket faller, gå tilbake og klikk på knapp #2(eller den andre ventilen). Slå deretter av sikkerhetssystemet igjen og trekk i spaken. Etter å ha pumpet ut vannet, åpne døren bak i korridoren kan du ta haglegranater. Gå til høyre dør, ta den romsligere Richards hagle fra gulvet (nær den første haien) og gå videre. Klatre opp på kanten, prøv å ta nøkkelen i nærheten av generatoren (du vil ikke lykkes), kast generatoren i vannet og slå på bryteren. Tar Galleritast, gå ut av kjelleren gjennom nødtrappen. Bruk nøkkelen og åpne døren til Galleriet, det ligger i nærheten av rom 002. Løp fremover, i venstre korridor ta Insektmiddel i nærheten av kroppen, gå ut av galleriet og bruk det i nærheten av hullet i veggen (der vi fant kartet). Bikuben er ødelagt, gå tilbake til rommet og hent nøkkel 003, som ligger ved siden av bikuben. Fyll på forsyninger og ta den røde boken, åpent rom 003. Her fra bokhyllen ta hvitt papir og sett inn den røde. Etter dette, omorganiser bøkene slik at du får et bilde av en jente. For å gjøre dette, endre den første til den midterste, sett den siste i tredje posisjon, og til slutt endre den andre til den nest siste. I neste rom skal du slåss med Anlegg 42.


Å drepe denne sjefen vil heller ikke være vanskelig. Innendørs, gå opp trappene og skyt mot fienden derfra. Det viktigste er å løpe vekk fra slimet og spirene i tide, når planten lukkes med et skall, trenger du bare å vente og så bare fullføre den. Etter å ha fullført kampen, ta den Hjelmnøkkel fra under peisen. Nå må du tilbake til herskapshuset på veien kan du møte Rebecca og Wesker. I herskapshuset starter en kort video, hvoretter nye fiender dukker opp.

Gjennomgang for Jill Valentine:
Du må vite koden, du kan få den i barrommet. Du må tenne lampene (oransje, røde og grønne) og se på biljardkulene (oransje, røde og grønne). Etter det, skriv inn tallene på panelet som tilsvarer fargen på biljardkulene. Oransje – 5, Rød - 3, Grønn – 6.
I rommet med kjemikalier, ta fire krukker. Til venstre for døren kan du finne et hint - i hvilken rekkefølge du må blande ingrediensene for å få en blanding som ødelegger Plant 42.

Tilbake til herskapshuset

Etter å ha drept Jegeren, gå til nærmeste redningsrom (som ligger i høyre fløy. Herfra går du opp til andre etasje langs trappen og løper langs venstre korridor til det siste rommet (hvor du fant kartet over andre etasje). Åpne neste dør Hjelmnøkkel, i et rom med skyvevegger, må du gjøre alt veldig raskt. Flytt statuen frem til enden av veggen, løp deretter bak den høyre veggen, trykk på knappen der, og gå tilbake til statuen. Flytt den til venstre inn på plattformen slik at den låser seg i åpningen, hopp inn i hullet. Ta det på gulvet - BokBind 1, undersøker vi det i inventaret. Inne finner du Ørnemedalje. Les dagboken ved komfyren, trykk deretter på knappen og gå ned. Gå til heisens strømkilde og gjenopprett strømmen her. En gang på kjøkkenet, løp til heisen og gå opp. Ta til venstre, i det andre rommet ta Batteri. Ta snarveien til rommet med speil. Gjenstandene som er funnet vil ikke være nyttige ennå, så de kan legges igjen på legerommet. Herfra går du opp trappene og åpner neste dør til høyre, ved hjelp av Hjelmnøkkel. I rommet med ørnen, du du må hente steiner fra skulpturene som er på veggene, kommoder hjelper deg med dette. Slå av lyset i rommet, løp under ørnen og klatre raskt opp på kommoden, ta rød Og Gul stein. Ta de resulterende steinene til rommet med tigerstatuen for gult får du MO disk(det kommer godt med senere). Gå til rommet der du fant rustningsnøklene, her i enden av korridoren åpner du døren Hjelmnøkkel, så venter en annen (siste) kamp deg med en stor slange. Taktikken har ikke endret seg - etter skyting, løp tilbake og så videre til seier. Etter filmsekvensen tar du den med bak bokhyllen Bok bind 2. Vi undersøker det i inventaret, bør du ha Ulvemedalje. Ta med deg den røde steinen og gå til herskapshusets hall (første etasje). På høyre, åpne døren som fører til høyre fløy, i det siste rommet med et speil, ta Skrin. Forene rød stein Og Skrin. Fra brikkene du trenger å samle Spencers emblem (For å rotere fragmenter bruker Z-tasten).


Fra ta ut boksene Brosje og undersøke det, vil det bli til Nøkkel med våpenskjold. Denne nøkkelen åpner døren, som er plassert i korridoren nær sparerommet (første etasje i høyre fløy). Etter at du har åpnet døren med Spencers våpenskjold, starter en scene.

En utfordring for en god avslutning! Redder Rebecca

Du har liten tid, gjør alt veldig raskt. Slå på lampen på bordet, ta den på hyllen til venstre Grunnlaget for emblemet og gå ut. Løp raskt inn i korridoren der sparerommet ligger, herfra gå opp trappene. Rebecca er i rommet til høyre (der du fant hundefløyte), men det er ikke noe håndtak på døren, så du må gå inn i rommet fra baksiden. Hvis du går inn i rommet i tide, vil ikke jegeren ha tid til å hente Rebecca. Etter at du har reddet jenta, gå tilbake til sparerommet, sørg for å ta: Batteri Og Håndtak. Etter det, gå til bakgården. Løp gjennom dammen og gå ned. Lim inn her Batteri i kupeen nær heisen, bruk heisen og gå opp. Gå tilbake til dammen og bruk den i nærheten av mekanismen Håndtak. Bruk heisen igjen og gå ned, nå ved fossen er det en passasje til T-banen - du bør gå dit.

Grotter

Vel inne, løp til korridoren, her kan du kaste unødvendige ting og spare. Gå litt tilbake og åpne døren som er plassert i nærheten av trappen. Ta den på rommet Nøkkelhåndtak på fjernkontrollen, og gå deretter til neste dør. En video starter, og deretter kan du ta den Sekskant håndtak, etter å ha mottatt den, gå tilbake til korridoren der du lagret. Bruk det mottatte håndtaket nær klippen, ta flammekasteren fra plattformen og gå til neste rom. I den må du kjempe med en stor edderkopp, vil den funnet flammekasteren hjelpe deg med dette (en hagle er også egnet). Etter å ha håndtert edderkoppene, fjern spindelvevene fra døren med en flammekaster. Plasser flammekasteren på plattformen og gå inn i neste korridor. Her med hjelp Sekskant håndtak snu broen til venstre rom (unnvik steinblokken). I dette rommet venter et puslespill med statuer på deg. Du må flytte statuen bort fra veggen for å kunne bevege den fritt for å gjøre dette, flytt den langs veggen mot inngangen og skyv den til veggen skiller seg, som er uthevet. På motsatt side av denne veggen er det hull for sekskantspaken din. Sett inn og vri den. Hvis du har plassert statuen riktig, skal den bevege seg bort fra veggen og du kan nå flytte den fritt. Flytt statuen inn på plattformen, den vil snu, gjør dette to ganger slik at statuen vender mot deg. Etter det, flytt statuen inn i hullet nær veggen, nå kan du ta Sylinder.


Koble Nøkkelhåndtak Med Sylinder, Du vil få Sylindrisk håndtak. Etter å ha løst gåten, gå tilbake til rommet med kontrollpanelet og sett inn det resulterende håndtaket. Du må også skrive inn koden - 4, 2, 3, 1. Heisen går, du kan nå gå ned. Gå gjennom den fjerne døren, det er et monster som venter på deg her, men det er bedre å ignorere det. Sving til høyre inn i korridoren og gå inn i rommet med plattformen, her flytt boksen over på plattformen og løft den. Etter det går du tilbake til heisen, går ned trappene og kaster boksen under pressen. Nedenunder ta Ødelagt flammekaster og gå tilbake til korridoren med monster. Trekk i spaken på veggen, og heng deretter den ødelagte flammekasteren på plattformen nær døren. Løp videre, ta den opp i det siste rommet Skrin, undersøk det i inventaret ditt, vil du mottaSteinring. Gå ut av trappa fra hulene, du vil finne deg selv på et allerede kjent sted. Ta det i brystet Grunnlaget for emblemet, koble den til Steinring, få Åttekantet emblem. Og gå tilbake til herskapshuset igjen, gå gjennom den blå døren og ta den andre Åttekantet emblem fra plattformen. Så du har to Emblemer, ved hjelp av hvilken banen til laboratoriet åpnes. Ta emblemene og gå til hallen, bruk dem på døren til kjelleren Paraply-emblemer. Ta den med deg fra brystet ØrnemedaljeOg Ulv. Fortsett fremover gjennom tunnelen til du kommer til en nedstigning. Her møter du Wesker Og monster. Etter filmsekvensen kaster du av steinplattformene uten å bli truffet monstre. Gå videre, sett den inn i nærheten av vanntanken Ørnemedaljer Og Ulv, stien til laboratoriet er åpen.

Laboratorium

Gå ned trappene og du vil finne deg selv i et sparerom. Gå gjennom neste dør og løp langs korridoren, og drep forskjellige zombier underveis. Ta den andre på bordet MO disk, så gå ned opp trappene til en annen korridor. Åpne venstre dør, og gå deretter inn i høyre røntgenrom. Her ta to Røntgenbilde, heng dem på veggen og slå av lysene. Du må stille inn røntgenbildene slik at organene er uthevet i rødt (bare i alfabetisk rekkefølge). Til venstre er organer og deres navn ta den første bokstaven fra hvert uthevet organ for å få ordet CELLE. Til høyre finner du en dagbok med påloggingsinformasjonen din JOHN og passord ADA. Gå ut av rommet og legg merke til døren i enden av korridoren. Gå i motsatt retning fra henne og gå inn i rommet med datamaskinen. Skriv inn det du har mottatt (Rom B-3F åpnes uten passord), åpne deretter dør B-3F (dette er ikke langt fra røntgenrommet). Ta det fra bordet Skyv filter, etter å ha håndtert zombiene, sett inn den første MO disk til terminalen. Gå til etasje B2 og åpne ytterdøren B-2F. Ta den tredje i rommet MO disk, og bruk den i nærheten av projektoren Skyv filter. På slutten av filmen er det en kode - 8462 . Gå inn i den nærliggende terminalen, hvoretter et hemmelig rom åpnes. Ta det fra bordet Elektronisk nøkkel. Gå tilbake til korridor B3 og åpne den sentrale døren elektronisk nøkkel. Flytt stativet og klatre gjennom luken inn i et annet rom. Drep monstrene og gå til neste rom, gjennom luken lengst til høyre. Her bruker du den andre MO disk, flytt deretter telleren og kom deg ut. Gå gjennom døren og fortsett ned korridoren. I dette rommet kan du lagre og ta den siste MO disk. Kom ut, åpne bunndøren. Ved enden av høyre korridor, ta tom kapsel, og gå deretter gjennom døren i enden av venstre korridor. Det er en terminal rett nede i korridoren, bruk den tredje på den MO disk. Døren med kombinasjonslåsen er åpen, gå tilbake til døren med de grønne lysene og trekk i spakene. Nedenfor finner du et kamera hvor det er lukket Jill Valentine. Inntil du hjelper henne, gå tilbake og åpne døren til B-3F, fyll kapselen med drivstoff (kapselen er eksplosiv). Gå tilbake til terminalen og lim inn kapsel med drivstoff. Gå gjennom venstre dør, løp langs korridoren til det siste rommet hvor kontrollpanelet er plassert. Sett på strøm til heisen og gå tilbake til korridoren der sparerommet er plassert. Litt høyere langs korridoren er det en heis, og så den første kampen med Tyrann. Forbered deg på kamp, ​​og start deretter heisen. Etter filmsekvensen vil du ha en sjefskamp. Hold avstand og ta flere skudd til du vinner. Etter kampen reiser du Rebecca på beina, og på slutten av rommet åpner du låsen ved hjelp av kontrollpanelet. Nå må du hjelpe Jill (eller Chris), for å gjøre dette, gå tilbake til cellen der du så henne. Fri henne og gå til utgangen fra laboratoriet. Gå opp trappene og åpne døren som Jill står i nærheten av, ta den opp fra gulvet lunte, må den settes inn i rommet nær heisen. En filmsekvens vil starte og du har nå tre minutter på deg til å forlate herskapshuset. Gå ut av heisen, ta faksen og bruk den umiddelbart. Du må kjempe mot Tyrannen igjen, bevege deg bort fra ham og se målrettet ild. Etter å ha beseiret sjefen, vil du se den endelige videoen.

Men hvor og hvordan du får tak i en hagle i spillet Resident Evil 7 vil bli diskutert i vår guide. Hvis du følger våre anbefalinger, kan du enkelt bli eier av to hagler på en gang.

Du bør starte søket etter en hagle ved å finne Scorpion Key. For å gjøre dette, går vi til kjelleren i huset, der bak døren av blå farge, blant de spredte bitene av noens kjøtt kan du finne nøkkelen. Etter å ha tatt nøkkelen, går vi opp til området til bestemors soverom, hvor målet vil være en ganske uvanlig dør som må åpnes.

En gang på soverommet åpner vi døren uten å nøle med en skorpion avbildet på den. Etter å ha åpnet døren, beveger vi oss til venstre, nesten ved siden av døren vil det være et nattbord som det vil være en hagle på. Etter å ha tatt våpenet, ikke skynd deg å forlate rommet, se nøye rundt, i tillegg til de patronene som er funnet for det, kan du finne flere nyttige gjenstander i passasjen. Det ser ut til at målet er nådd og vi har en hagle, men etter en rask inspeksjon viser det seg at våpenet ikke er egnet for skyting og krever reparasjon.

Vi vil ikke reparere den, men erstatte den med en brukbar. For å gjøre dette, må du gå ned til første etasje i huset og finne statuen av en soldat. En tjenestemann vil ha en brukbar hagle i hendene, alt vi trenger å gjøre er å endre den. Nå hovedperson kan tappert motstå de angripende Bakers.

Nå vet du hvordan du tar en hagle i Resident Evil 7, men hvis du av en eller annen grunn trenger en ny, må du gå opp på loftet og ta den samme, men i tre, og gjenta byttemønsteret med soldaten statue igjen. Men kanskje du vil si at hagle er ødelagt, hvorfor trenger jeg det? Du har delvis rett, men spillet har spesielle reparasjonssett som du enkelt kan få det andre haglegeværet ditt i god stand med.

Det nye spillet fra Capcom gir muligheten til ikke bare å gjemme seg og flykte fra fiender. Om ønskelig kan du plante dem godt med en dobbeltløpet hagle. Men du trenger bare å finne henne først! Denne artikkelen er en guide til å finne alle våpnene i spillet.

Vær oppmerksom på at ikke alle typer våpen er tilgjengelige til enhver tid, noen av dem blir gitt til spilleren kun i henhold til scenariet, hvoretter de trekkes tilbake uavhengig av hans ønske.

Noen av våpnene er fullstendig skjult, så mye at selv en oppmerksom spiller lett kan savne dem under den første gjennomspillingen.

Oppmerksomhet, inneholder denne artikkelen detaljert informasjon om hvordan få inn våpen Resident Evil 7: Biohazard, og det kan ofte gjøre spillet mye enklere når du først prøver det. Bruk derfor materialet bare hvis du ikke er redd for å frata deg selv gleden av å søke på egen hånd.

Hvordan få tak i alle nærkampsvåpen i Resident Evil 7

Øks. Hovedpersonen finner den i første etasje i gjestehuset helt i begynnelsen av spillet. Eller rettere sagt, han finner den ikke, men griper den nesten ved et uhell i kampens hete.

Øksen er veldig enkel å bruke: med et normalt angrep skjærer Ethan raskt gjennom plassen foran seg i en liten radius, og et målrettet angrep lar ham slå litt lenger og gjøre litt mer skade.

Etter å ha fullført Guest House-episoden, mister spilleren øksen og kan ikke lenger bruke den.

Lommekniv. Et annet "historie"-våpen, som er gitt til Ethan av en av spillkarakterene i hovedhuset, i første etasje. Du vil ikke gå glipp av denne kniven selv om du vil.

Kampegenskapene gjør at den kan sammenlignes med en øks, bortsett fra at slagradiusen er litt mindre. Ja, og å kaste seg over motstandere med det er fult, så denne lille kniven egner seg best til å knuse bokser.

Overlevelseskniv. Et nærkampvåpen som kan bli funnet nær slutten av spillet på det havarerte skipet (2. etasje).

Dette jaktkniv, som er mye mer praktisk å bruke i kamp, ​​men i virkeligheten er ubrukelig, fordi på de senere stadiene av spillet, som regel, er det ingen problemer med ammunisjon.

En sirkelsag. Låser opp etter å ha fullført spillet for første gang.

Noen rapporterer imidlertid at de først fikk sagen etter at de slo spillet på lett vanskelighetsgrad. Andre spillere rapporterer at sagen kun gis til de som slår spillet to ganger, med forskjellige avslutninger.

Motorsag. Et veldig praktisk verktøy for å forårsake ekstremt sterk skade, som dessverre ikke er tilgjengelig for spilleren, bortsett fra en enkelt kamp med den første sjefen - Jack Baker.

Kanskje, hvis noen spesielle betingelser er oppfylt, kan den fortsatt skaffes, men nå, i skrivende stund, er det ingen personer på nettverket som kan gjøre dette.

Hvordan få tak i alle pistoler i Resident Evil 7

G17 pistol. Faktisk er dette ikke det første skytevåpenet som vil falle i Ethans seige klør, siden i den første episoden, i gjestehuset, har han først tid til å skyte med en M19 (Colt).

En gang i herskapshuset vil spilleren imidlertid først og fremst bruke G17, men først etter å ha beseiret Jack Baker, spillets første sjef. Forresten, du kan ved et uhell gå glipp av pistolen og, av frykt, beseire sjefen selv uten den. Uansett, han er ved siden av liket av en drept stedfortreder.

Magasinet rommer 10 runder, noe som er ganske praktisk i kamp, ​​men skaden er ikke så høy som vi skulle ønske.

M19 pistol. Teknisk sett er denne pistolen den første spilleren anskaffer seg i løpet av Resident Evil 7. Spilleren mister den, bare for å finne den i en trailer parkert i gården, bak en dør med tre hundehoder.

Riktignok er pistolen ødelagt, og for å fikse den må du bruke et reparasjonssett. Heldigvis er en av disse nyttige gjenstandene i nærheten - i en boks bak et spikret metallstykke.

Du kan se den oppbordede passasjen hvis du går ut av traileren og ser rett frem. Det kan imidlertid være lurere å spare reparasjonssettet for reparasjon av et annet våpen – en dobbeltløpet hagle.

M19 er litt kraftigere enn forgjengeren, men rommer kun 7 runder i magasinet. Så du må trekke deg tilbake oftere for å laste på nytt. Ikke glem å se på ammunisjonsdisken ofte.

Pistol MPM. Et lite våpen som ble skapt for en eller annen superagent, men slett ikke for den uheldige ektemannen som sitter fast i selskap med kannibalen Baker-familien.

Du kan finne ham nær slutten av spillet, på skipet. I første etasje, se etter et rom hvor du kan spare, pistolen er der.

Til tross for det imponerende utseende, i kamp presterer den ikke bedre enn G17: den har et magasin med 10 runder og har en svak stoppeffekt på fiender. De reagerer ikke på lyder uansett, så lyddemperen er ubrukelig.

Pistol Albert-01. Faller bokstavelig talt ned fra himmelen helt på slutten av spillet, på den siste fasen av kampen med den endelige sjefen. Spilleren vil senere finne den i sin personlige boks når han spiller om.

Dette er mest kraftig pistol i Resident Evil 7, med vanlig ammunisjon. Prisen for utrolig penetrerende kraft er en 3-skudds grense før omlasting.

Magnum M44. Stille og fredelig venter på sin nye eier i tilhengeren, rett ved utgangen av døren med tre hundehoder. Men for å ta det, må du bruke 9 eldgamle mynter, og det er ganske vanskelig å finne dem i begynnelsen av spillet.

M44s skuddhastighet er lav, men den veier opp for det med enorm ildkraft som overgår til og med en hagle og muligens en dobbeltløpet hagle. Den er lastet med spesielle kassetter med stor kaliber som ikke kan lages med gel, du må se etter dem gjennom hele spillet.

Hvordan få tak i alle hagler i Resident Evil 7

M37 pumpe hagle. Ligger i den sentrale hallen til herskapshuset i første etasje. Det er vanskelig å ikke legge merke til: den vises på en spesiell sokkel i et godt opplyst rom. Dessverre, du vil ikke kunne plukke det opp bare slik, siden rommet er utstyrt med innbruddsbeskyttelse: når du tar våpenet fra sokkelen, lukkes døren og gjør "tyven" til en fange.

For å få M37 hagle, må du finne en erstatning for den. For å gjøre dette, må du få nøkkelen med skorpionen ved å utforske de tilgjengelige delene av herskapshuset, og deretter gå opp til andre etasje til bestemorens rom og plukke opp den ødelagte dobbeltløpede haglen der. Det er med dette du må bytte ut våpenet på sokkelen.

M37 holder 4 runder og har stor spredning. Det er best å skyte fra det på et tomt område.

Dobbeltløpet hagle M21. Hvorfor ikke reparere den dobbeltløpede haglen i stedet for å la den stå for alltid i sentralhallen? For å gjøre dette må du først finne et reparasjonssett, som det er flere av i spillet, og deretter bytte det ut igjen, denne gangen og la pumpehaglen stå på pidestallen.

Men faktisk kan du bli den stolte eieren av begge haglene ved å finne en trelekepistol på barnets rom. Den kan nås senere i spillet.

Som navnet antyder, lar den dobbeltløpede haglen deg skyte to skudd før du må lade på nytt. Imidlertid er denne ulempen fullt ut kompensert av dens mindre spredning og, som et resultat, større destruktiv kraft enn M37.

Hvordan få tak i et maskingevær og en flammekaster i Resident Evil 7

Automatisk P19. Du vil få muligheten til å skyte dette våpenet etter at du har startet videobåndet, som kreves for å gå videre gjennom historien. Dette vil skje på det havarerte skipet, nær slutten av spillet.

Etter å ha sett VHS-kassetten kan du også skaffe deg en P19 maskingevær ved å besøke kapteinens hytte på samme skip. Våpenet er i en låst boks, så du må løpe litt rundt i området og finne nøkkelen.

Dette er det raskest skytende våpenet i spillet, og på toppen av det har det en imponerende magasinstørrelse - 64 runder!

Men dette betyr ikke at du trenger å overøse motstanderne dine med et hagl av kuler, siden på grunn av rekyl vil mange kuler ganske enkelt fly forbi målet. Skyt nøyaktig og prøv å spare ammunisjon så mye som mulig - du trenger det senere.

Brenner. Det er ganske vanskelig å kalle dette hjemmelagde produktet en fullverdig flammekaster, men i Resident Evil 7 spiller det akkurat denne rollen.

Men for å sette fyr på et par voldelige hoder, må du først sette sammen en brenner fra to deler plassert på forskjellige steder på samme sted - det gamle huset der den andre sjefen i spillet styrer.

Den første delen av våpenet er plassert utenfor galleriet, og den andre er i et av husene, hvor stien går langs spinkle brett. Ikke glem å kombinere de to funne delene, og da får du et veldig praktisk våpen med mye ammunisjon.

Hvordan få tak i en granatkaster og eksterne bomber i Resident Evil 7

Granatkaster. Hva kan være kulere enn eksplosiver, spesielt når neste sjef står foran deg? Men for å få tak i dette utvilsomt kule våpenet, må du jobbe litt.

Det er våpen i Resident Evil 7, men de fungerer ikke alltid, og du trenger et reparasjonssett for å få pistolen til å skyte igjen. Det er ganske lett å gå glipp av reparasjonssett, siden de ikke er plassert ved siden av elementene som trengs i passasjen, så vi har utarbeidet en liten guide.

Plassering av det første reparasjonssettet

Det første reparasjonssettet er plassert i første halvdel av spillet, det er praktisk talt under nesen din, men du kan fortsatt gå glipp av det. Etter å ha rømt fra Jack og ødelagt spisebordet, må du gå gjennom en luke som fører under huset til et trygt rom. Du legger kanskje merke til boksene, men du vil ikke kunne nå dem fra denne siden.

Etter å ha gått ut av traileren, gå over gården mot Mansion og se etter et metallpanel som dekker noe. Fjern den og gå inn i hullet. Reparasjonssett i en boks i enden av tunnelen.

Plassering av det andre reparasjonssettet

Reparasjonssettet er i den tredje stort hus. Du vil vite at du nærmer deg det når du henter to nøkler. Disse nøklene trengs for å komme gjennom den låste døren til huset.

Å få tilgang til et låst hus er bare halve jobben. Gå tilbake til Mansion, det er et soverom i andre etasje, samt en bod. Det er et bilde inne i skapet til venstre. Ta den hvis du ikke allerede har gjort det.

Nå må du gå tilbake til det tredje huset og trenge gjennom Lucas' testområde. Gå til andre etasje i testområdet. Finn dukkens hode og aktiver det.

Hvordan fikse et ødelagt våpen

Det er to ødelagte skytevåpen, som du finner under gjennomspillingen av Resident Evil 7. Den første du finner er en ødelagt hagle, som du skal bruke i hovedsalen for å få tak i M37 hagle. For det andre, en ødelagt pistol.

Hvordan fikse en ødelagt pistol


Det er enkelt å reparere pistolen. Når du først er i traileren, trenger du bare å kombinere reparasjonssettet med det ødelagte våpenet gjennom inventaret ditt.

Hvordan fikse en ødelagt hagle


Prosessen er nøyaktig den samme som med en pistol. Den ødelagte haglen ligger i andre etasje i herskapshuset, på bestemorens rom. Du trenger Scorpio-nøkkelen for å komme inn i dette rommet.

Haglen er en av de mest effektive ødeleggerne av forskjellige vandøde i Resident Evil 7 Biohazard. I denne artikkelen vil du lære hvor du finner en hagle i Resident Evil 7 Biohazard og hvordan du reparerer den.

Hagleplassering i Resident Evil 7 Biohazard

Først må du hente Skoripos nøkkel fra kjelleren i huset, deretter gå opp og bruke den til å åpne den tidligere låste døren bak storsalen til herskapshuset. Inne på bestemors rom og rett på bordet vil det være en knust hagle. Bildet under viser i detalj stedet hvor haglen ligger.

Hvordan reparere en hagle i Resident Evil 7 Biohazard

Nå må hagla repareres, eller mer presist, byttes ut. For å dempe ham, følg den skinnende soldatstatuen i første etasje i hovedsalen. Legg den ødelagte haglen i hendene på statuen, og ta arbeideren fra passasjen som nettopp dukket opp.

Haglepatroner

Nå vet du hvor du finner en hagle i Resident Evil 7 Biohazard og hvordan du reparerer den. Haglepatroner finner du i ulike steder, men oftest ligger de i skap og kommoder.