Gjennomgang av spillet (3). Den indre ondskapen

Skrekken viste seg å ikke være så skummel som spilldesigner Shinji Mikami forsikret før spillets utgivelse. Dette betyr imidlertid ikke det nytt prosjekt Mesteren vil ikke gjøre deg nervøs - det viste seg å være ganske vanskelig selv på minste vanskelighetsnivå. Vår gjennomgang skal hjelpe deg å følge sporet til detektiv Sebastian Castellanos fra begynnelse til slutt.

Episode 1. Nødanrop

Etter introduksjonsvideoen går du ut av bilen og går til hovedinngangen. Finn partneren din inne og hjelp ham. Gå deretter til sikkerhetskameraene og se en kort filmsekvens. Når du våkner, sving flere ganger for å få kniven fra den hengende kroppen på motsatt side.

Ikke engang tenk på å røre slakteren, det er bedre å vente til han drar og ta en haug med nøkler. Gå tilbake til det første rommet og ta til høyre. Nå kan den låste døren åpnes med nøkkelen. Etter en kort cutscene, må du gjemme deg for slakteren. Løp rett langs korridoren, gå så inn i rommet – der finner du en luke.

Fiendenes hørsel og syn er bra. Prøv å bevege deg på huk og ikke lage støy. Ethvert feilgrep kan komplisere situasjonen og føre til døden.

Hopp ned, kontroller karakteren din på nedstigningen slik at han ikke krasjer inn i noen av hindringene. Gå deretter ut av kloakkbrønnen og gå gjennom døren bak deg. Ta til venstre og gå opp den lille trappen. Beveg deg langs veggen, og ta deretter opp lappen nær liket i vognen.

Etter å ha kommet til enden av korridoren, gå opp og trykk på den røde knappen. Du kan gjemme deg for slakteren i skapet. Vent til psykopaten går, og skynd deg deretter forbi ham ut døren. Etter det, løp til heisen og gå ned. Gå fremover og ta til høyre til de store dørene, og kom deg ut. Etter å ha fullført episoden låser du opp den første prestasjonen.

Knekk disse boksene. I dem kan du alltid finne det som er så nødvendig for å overleve: patroner, førstehjelpsutstyr og forskjellige enheter.

Episode 2. Overlevende

Gå ut av sengen og se på tingene på bordet. Gå til døren og se på billene som kryper på veggen. Følg deretter sykepleieren og sett deg i stolen, hvor du kan oppgradere din første ferdighet.

Gå ut av bålet og ta opp sprøyten som ligger på stubben. Ta til høyre og følg blodsporet langs stien. Finn så en lyskilde, ta opp en lykt og gå ned. Ta en revolver og ta flere nøyaktige skudd i hodet til din tidligere partner.

Som mange andre skrekkspill, lider The Evil Within av en alvorlig mangel på ammunisjon. Prøv å bruke improviserte midler og stealth-drap, men bruk en pistol og alle våpen generelt bare i de mest nødssituasjoner.

Gå inn i hulen, ta til høyre og deaktiver fellen. Se inn i et ensomt hus. Der finner du en dagbok og et uvanlig speil. Oppgrader de nødvendige ferdighetene og gå tilbake til virkeligheten gjennom det samme speilet.

Leveling opp i spillet utføres bare på sykehuset på en spesiell stol. På sykehuset kan du også trekke pusten, lagre spillet og finne de nødvendige bevisene som avslører detaljene i handlingen. Der kan du også finne skap som åpnes med spesialnøkler, og finne kartfragmenter. For det første stykket vil du motta verdifulle gjenstander, og for det andre - en spesiell belønning.

Snik deg frem til fienden og drep ham i det skjulte, og gå deretter inn i huset og utforsk det. Klatre over gjerdet. Plukk opp en flaske fra bakken og kast den på den første zombien, du kan drepe den andre med et skudd i hodet. Deretter bør du være forsiktig - på det neste stedet er det fem fiender.

Det gir ingen mening å handle frontalt, så snik og angrip fienden bakfra. Ta så til venstre og gå rundt den andre gjennom krattene. Tiltrekk to til med flasken, og lok dem deretter til fellen. Foran store porter, ikke skynd deg å bruke bryteren. For å beskytte deg selv, brenn 2 lik som ligger et par meter unna deg.

Brenn zombiekropper hvis du har fyrstikker og fakler. Disse skapningene har en viss sjanse til å gjenoppstå i det mest uleilige øyeblikket, så det er bedre å spille det trygt.

Aktiver bryteren og gå gjennom porten. Det er bedre å ikke røre en pakke zombier som er opptatt med å sluke lik. Snik langs gjerdet til broen og drep de levende døde som vokter passasjen. Akkurat i dette øyeblikket vil mengden av de døde høre deg, så ikke kast bort et sekund - løp til porten.

Episode 3. I klørne til monstre

Kom deg opp av vannet og dra til en liten landsby. Se inn i det første huset til høyre, gå opp til andre etasje og finn legen. Vri så hjulet til høyre og besøk neste rom. Drep tre zombier, og gå deretter ned. Håndter de gjenværende fiendene rolig og gå mot porten.

Slakteren har den nødvendige motorsagen i fjøset - du kan enkelt finne ham etter lyder. Før du angriper sjefen, sørg for at det ikke er små fiender igjen. I huset overfor finner du en armbrøst ved siden av bordet, samt en hagle i andre etasje. Alt dette vil hjelpe deg med å håndtere slakteren. Du kan plassere flere eksplosive bolter i sjefens vei og deretter avslutte ham med kraftige hagleskudd. Etter å ha vunnet, ta opp motorsagen og åpne porten.

Etter nesten hver kamp med en ny sjef, kan du se monsterets biografi. For å gjøre dette, gå til hovedmenyen og dykk inn i dagbøkene til hovedpersonen. Denne muligheten vil være av interesse for de som setter pris på en god historie og atmosfære i spill.

Episode 4. Pasient

Gå inn på sykehuset og ta til venstre. Etter den korte scenen, drep legens bror med noen få hodeskudd. Forlat sykehusområdet. Se inn i nabohuset. Følg den flyktende pasienten ned trappene. Drep den usynlige skapningen, fokuser på silhuetten i rommet, og prøv å gå ut.

Til tross for hallusinasjonene, følg mannen som dukker opp fremover. Etter neste syn, kom deg ut av gropen og aktiver bryterne. Gå til den andre siden og gå til den hvite døren. Snu deg rundt og drep zombiene som dukker opp. Ikke glem granater og armbrøst. Dette beste våpen i begynnelsen av spillet. Gå gjennom den åpne døren og se den skumle sjefen dukke opp. Det nytter ikke å kjempe mot ham foreløpig, så snu deg rundt og løp til enden av korridoren. Skapningen vil bli distrahert av pasienten som løper ut, og du vil ha tid til å rømme.

Klatre inn i ventilasjonssjakten. Når du kommer ut, løp til lukkedøren og kryp under den. Gå ned til Ruvik dukker opp igjen. Så snart han dukker opp, snu deg og løp opp.

Episode 5. In the Depths

Kom deg til enden av korridoren og ta til venstre. Gå ned. Døren vil være låst, så gå inn i neste rom. Drep den usynlige mannen, så en annen i neste rom. Der finner du også et nøkkelkort som du kan åpne porten med. Følg Ruvik videre til du befinner deg i et låst rom.

Se inn i to rom gjennom små åpninger i veggen, og gå deretter gjennom døren som dukker opp. Etter dette vil du ha tilgang til en liten gåte. I tre rom må du trykke på de riktige knappene på båren. Ved feil hovedperson kommer til å dø. For å finne den riktige knappen, må du nøye studere tegningene på veggene i hvert rom - et hint vil bli vist der. Klikk venstre blomsterknapp, venstre girknapp og Ikke sant knapp med en nervecelle.

Gå gjennom den nye døren og helbred din partner Joseph. Gå til utgangen med ham, og klatre deretter opp trappene. Fortsett til du møter en jente som heter Kidman. Beskytt deg selv mot mengder av fiender, og dekk til dine nye bekjentskaper. Gå deretter til kontrollpanelet og sett koden til 22 på toppsensoren og 5 på bunnen.

Gå tilbake og hopp ned. Klatre gjennom den lille åpningen i veggen og gå på jakt etter detektiver. Kom inn åpen dør. Gå til enden av korridoren, sett fyr på vannpytten, og lokk deretter den onde skapningen ut av den siste døren.

Bruk ild og tønner med drivstoff, fullfør skapningen, hvoretter den ønskede passasjen åpnes. Gå inn i rommet og se filmsekvensen. Nå må du sekvensielt slå ned hver zombie og slå av "strømmen" deres (den samme knappen som er ansvarlig for å brenne lik).

Episode 6. Ikke oss selv

Våkn opp på sykehuset og gå ut. Denne gangen fungerer ikke speilene, så gå inn på kontoret og se på bildene. Etter videoen slår du på lommelykten og går ut i hovedkorridoren. Der, ta til høyre og gå til enden, og ta trappene ned. Gå til Leslie og se filmsekvensen.

Gå tilbake til virkeligheten, gå videre langs stien og finn Joseph. Klatre opp og beskytt partneren din mot zombier mens han bryter ned døren. Gjør det samme i neste rom.

Gå til neste sted. I bygningen til venstre er det fire båser, hvorfra et hagl av piler vil regne ned over deg. Med jevne mellomrom åpnes en av bodene - akkurat i dette øyeblikket må du fjerne skytteren. Mengder av døde mennesker vil forstyrre dette, og det er bedre å drepe dem med en gang. Når du dreper alle fire maskingeværerne, vil en slakter med motorsag dukke opp. Siden hagleskjell er spredt over hele nivået, vil det ikke være noe problem å drepe skurken. Du trenger bare å samle all ammunisjonen så snart som mulig.

Gå inn i bygningen, gå opp trappene og brenn liket som hindrer heisen i å fungere. Klatre opp og redde Joseph (skyt zombiene i beina). Beskytt partneren din mens han åpner porten. Utforsk kirkegården med ham til Joseph finner en snikskytterrifle.

Mens partneren din dekker deg, drep to kjeltringer. Møt deretter Joseph ved de to hestestatuerne og gå tilbake til sykehuset. Gå til speilet og gå tilbake til virkelige verden. Fortsett å bevege deg til du kommer til det rituelle rommet. Døren vil bli trygg så snart du plasserer alle likene i riktig rekkefølge, som i skjermbildet nedenfor.

Ta heisen opp og gå langs de mørke korridorene. Gå forbi den enorme sovende skapningen - det er umulig å drepe den nå. Når du kommer til den låste porten, tråkker du på flisen til venstre. Se så gjennom åpningen i veggen bak deg og gå mot porten.

Å beseire sjefen, til tross for størrelsen, er ganske enkelt. Bare ikke la ham komme i nærheten av deg, ellers blir du lurt. Når skapningen er lamslått, ikke nøl med å bruke opp arsenalet ditt. Etter å ha gjort dette flere ganger, ta Josephs briller og gå videre.

Episode 7. Guardian

Gå inn i kirken og snakk med partneren din. Gå deretter litt frem og drep to zombier. Det blir en liten utsparing i veggen foran porten. Undersøk det og åpne den hemmelige passasjen. Sett inn skiltet du nettopp fant, to passasjer åpnes. Du går til den til høyre.

Klatre forbi fellen i den lille åpningen i veggen. Løft deretter spaken og klatre opp på den store platen. Nå må du hoppe i tide til steindøren, hvorfra du kan slå ut den manglende figuren. Etter det, gå tilbake og se etter den siste statuen i motsatt passasje.

Aktiver alle de manglende elementene og gå ned den store trappen. Når sjefen dukker opp, snu deg og gå litt tilbake. Deretter må du raskt løpe gjennom hele korridoren, unngå fellene plassert på gulvet. Finn Leslie og åpne cellen hans. Plasseringen vil begynne å fylles med giftig gass, så løp til motsatt ende av rommet og skru på ventilen.

Gå gjennom den runde døren og umiddelbart rundt svingen, deaktiver en annen ventil. Hele denne tiden vil du bli forfulgt av en ny type fiende, som bare skiller seg ut i økt helse og skade. Vanskeligheten er at denne typen fiender stadig gjenoppstår på forskjellige punkter, så bruk ammunisjon kun i ekstreme tilfeller.

Gå ut av rommet og ta til venstre. Monsteret vil bryte ventilen, så plukk opp det manglende elementet som ligger på bordet i neste rom og reparer mekanismen. Gå deretter ut av rommet, ta til venstre ved strømmen og avslutt episoden.

Episode 8. Kornet vil spire

Beveg deg dypere inn i hulen og skyt fiender underveis. Etter det, vri spaken og gå videre. Løp til den andre siden, ta dekning bak steinene. Fortsett. Vær forsiktig, det er mange gående døde fremover. Mens du er på sykehuset, vri spaken og gå fremover til synet dekker deg igjen.

Når du ser neste sjef, ikke få panikk. De vil ikke la deg kjempe mot ham ennå, så så snart kontrollen går over til deg, flytt til motsatt ende av korridoren. Lukk døren bak deg og se filmen.

Episode 9. Grusomme hensikter

Engang i Igjen på sykehuset, forlat rommet og se inn i neste celle. Følg deretter sykepleieren. Ta en titt på bildet. Snu deg nå og gå mot speilet. Etter å ha flyttet til en annen verden, besøk sykehuset.

På dette stedet vil Ruvik angripe deg fra tid til annen. Du kan ikke drepe ham, og hvis du kommer innen arms rekkevidde for ham, vil du dø akkurat der. Det gjenstår bare å stikke av og gjemme seg i nærmeste skap eller under sengen. Du kan finne ut at Ruvik er i nærheten ved å endre fargen på bildet.

På dette tidspunktet må du åpne tre låser på den sentrale døren. For å gjøre dette må du finne tre dissekerte pasienter og gjennombore hjernen riktig med en spesiell bolt. For å få tilgang til den tredje pasienten, må du finne to tromler fra safen.

Gå til rommet til venstre og drep de to zombiene som spiser liket. Gå deretter til laboratoriet og ved operasjonsbordet setter du bolten inn i hjernen, som i skjermbildet nedenfor:

Etter visjonen med professoren og Ruvik, forlat rommet og løp fra skurken til andre etasje i bygningen. Der finner du den øverste trommelen til safen. Den nederste ligger i biblioteket. Gå langs korridoren og spreng deretter fellen. Gå inn i rommet og kryp inn i laboratoriet. Det andre testpersonen vil vente på deg der:

Til slutt går du tilbake til hovedinngangen og åpner sølvdørene. Gå til kombinasjonslåsen og sett inn de to funnet hjulene. Sett tallet 11 på den øverste, og 2 på den nederste Besøk laboratoriet og sett inn den tredje sonden.

Den sentrale døren er nå åpen - helten går dit. Du vil bli vist flere visjoner, hvoretter du kommer deg ut av fellen. Se steget ditt og pass deg for feller. Noen rister vil også ha låser som kan brytes med et pistolskudd.

En gang i solsikkefeltet, gå til gården. Karakteren vil bli dekket av minner igjen. Når brannen starter, dra i spaken og vri ventilen, og stå på plattformen. Skyt ventilblokkeren med pistolen og løft deg til utgangen.

En sjefskamp vil begynne. Du trenger bare å holde ut en stund og skyte vanlige døde mennesker. Ikke oppsøk sjefen under noen omstendigheter!

Episode 10. Master's Tool

Gå ned trappene og gå rett. På dette stedet bør du ikke slå alarm, da fellen vil bli utløst. Hvis fiender legger merke til din tilstedeværelse, vil enorme sager begynne å rotere gjennom hele rommet. Drep derfor fienden i hemmelighet med en lommelykt og gå inn i rommet til høyre for deg. Gå opp til venstre, til andre etasje. I enden av korridoren vil det være et reservebatteri. Gå ned og aktiver generatoren i neste rom.

Gå gjennom de åpnede jerndørene og drep et par zombier. Gå deretter til porten - det vil være en ikke-fungerende bryter i nærheten. Det manglende elementet vil være i den blå døren i nærheten, men det er flere fiender som venter på deg der. Gå videre, bøy deg, ta deg til bryteren og aktiver den. Snu nå og drep de to fiendene. Etterpå vil en mini-sjef dukke opp. Metoden for å drepe er enkel: kast granater på ham og skyt fra de kanonene som har patroner igjen.

Aktiver bryteren og klatre opp trappene. Vær forsiktig og ikke tråkk på fellene. Trekk i spaken og gå til den originale jernporten - den vil nå åpnes.

Her vil monsteret med langt svart hår og mange armer gjøre seg kjent igjen. Du må rømme fra henne. Eliminer brannbarrieren ved hjelp av bryterne på røret. Gjør det samme med følgende feller. Trekk så i spaken og følg til heisen.

Besøk en lege du kjenner og se videoen. En gang på parkeringsplassen, kjempe mot sjefen. Vi anbefaler å bruke armbrøst med elektriske og frysebolter. Umiddelbart etter å ha brukt en av dem, skyt monsteret i "øynene". Gå inn i heisen - denne episoden er over.

Episode 11: Reunion

Svøm til overflaten og gå videre. Til tross for de fallende gjenstandene, på dette nivået er det usannsynlig at noe kan fange deg - all ødeleggelsen her er skriptet. Gå langs korridoren og takle zombiene. I fengselsgården, takle fiendene rolig og ta en komfortabel posisjon.

Du kan ikke drepe vanndyr, men du kan distrahere dem. Kast lik i vannet ved å skyte mot tauene de henger i. Du kan også lokke dem med flasker.

Nye levende døde vil dukke opp, hvorav en vil ha nøkkelen til døren. Gå fremover til broen kollapser. Svøm deretter ut på asfalten og beveg deg langs kloakkrøret. Så snart du håndterer fiendene som dukker opp, åpnes jerndøren.

Gå videre til byggeplassen. Der, drep alle vaktene, gå så opp og redde partneren din. Se inn i rommet med henne, men noe går galt. Åpne døren, gå ut og gå opp trappene.

Episode 12. Tur

Når gigantisk monster vil fange bussen i klørne, skyte den i hodet og tentaklene. Da bør han slippe deg løs – det blir tid til å hente ammunisjon og medisiner og bryte fra ham. Kidman tar deg til en blindvei, så du må skyte tilbake fra de fremadstormende zombiene.

Sjefen dukker opp igjen. Denne gangen skyt ham i magen. Håndter fiendene og gå mot ambulansen. Ta medisinene dine. På vei tilbake vil bussen bli angrepet av en mengde døde mennesker. Ta dem ut med maskingeværet på hærjeepen. Etter det, helbred Joseph. Dette vil bli fulgt av et minispill "knus så mange zombier som mulig med bussen."

Episode 13. Tap

Gå gjennom den ødelagte bygningen til Joseph. Etter å ha sett videoen, skyt på kabelen som holder heisen. Gå ned trappene og takle fiendene nedenfor. Ikke glem fellene - på dette nivået det er ganske mange av dem. Passerer slakteren med safen på hodet, flytt langs ventilasjonssjakten til utsiden.

Fortsett gjennom hordene av zombier og hindringer til du møter Ruvik. Etter det vil det dukke opp grønne feller på gulvet, som er best deaktivert. På slakteriet dreper du slakteren ved å bruke granater og frysepiler fra armbrøsten.

Episode 14. Skjulte motiver

Fyll på forsyninger med førstehjelpsutstyr og våpen. Gå fremover og eliminer zombiene stille. Gå deretter inn i t-banevognen. Kryp under den elektriske barrieren og trekk deretter i spaken for å deaktivere fellen.

I kloakken, ikke skynd deg å kaste bort ammunisjon på en ensom zombie - noen skapninger vil ta den bort på egen hånd. Fortsett langs tunnelen til du møter gigantiske tentakler. Som vanlig, bruk frysebolter for å immobilisere og skyt direkte på hodet. Når skapningen klatrer inn i røret, vil den begynne å slippe ut larver. Ammunisjon faller ut av dem, så bruk denne til å fylle på ammunisjonen din. Du kan slå sjefen ut av taket ved å skyte ham i hodet. Gjør dette flere ganger og skapningen vil dø.

Fordel deretter delene fra skjoldet som vist på skjermbildet nedenfor. Gå inn i heisen og gå opp. Kollapsen vil ta deg tilbake til sykehuset. Eliminer zombier som kryper ut av badene.

Episode 15. Root of Evil

Kapitlet består av flere kamper. Den første vil utfolde seg på en romslig (og veldig blodig) arena. Mange døde mennesker vil angripe deg. Kom deg på høyt terreng for å gjøre det lettere å forsvare. Ikke glem å plukke opp ammunisjon og medisin spredt rundt på arenaen. Lagre det beste kraftig våpen for den motorsagsvingende sadisten som dukker opp mot slutten av kampen.

På den andre arenaen vil snikskyttere åpne ild mot deg. De vil bli hjulpet av zombier som kaster pinner av dynamitt. Du kan håndtere dem ved å bruke en rifle eller en godt kastet granat.

Snart vil du finne deg selv i en ny arena, hvor du må kjempe mot to trygge monstre samtidig. Før kampen avvæpner du fellene i rommet og plukker opp nyttige gjenstander. Kampen kan gjøres noe lettere ved å isolere de trygge hodene fra hverandre. For å gjøre dette, bruk spaken på veggen.

Etter dette må du gå langs en lang korridor uten å falle under blikket til store øyne og uten å berøre de strakte trådene. Til en kort tid slukke øyet, skyt på det.

Under den siste sjefskampen vil du bli plassert bak et maskingevær plassert på en spesiell installasjon. Skyt skapningen på tentaklene og hodet, hvoretter bilen sammen med helten blir kastet til siden. En gang på en bratt vegg, skyt RPG direkte mot hodet. Du bør ha tid til å skyte 7-8 skudd før skapningen kommer nær deg. Etter en av hitene viss del monsteret skal lyse rødt. Skyt et prosjektil inn i det merkede området så snart som mulig - med dette skuddet avslutter du spillet. Se den siste videoen.

Tekst: Artem Kusakov

Kapittel 1: Nødanrop

I psykiatrisk sykehus"Mayak" rare ting skjer. Sammen med politimannen og etterforskerne drar vi dit for å finne ut alt. Vi går til inngangen til sykehuset. Inni ser vi mange lik. Vi følger partneren vår, som finner en overlevende, men gal lege. Vi ser på opptakene fra overvåkingskameraet for å forstå hva som skjedde her. Etter dette blir vi slått ut av en ukjent fiende og vi blir tatt til fange.

Se deg rundt. Når spøkelsen forlater, sving og ta tak i kniven, som vil hjelpe deg å frigjøre deg selv. Sett deg ned og vent til slakteren forlater bordet. Etter det, snike og ta nøklene. Gå ut derfra og ta til venstre der det vil være en dør. Åpne den med disse tastene og gå videre. På slutten av flyturen vil vi slå alarm og slakteren vil løpe etter oss, som på slutten vil skade beinet vårt og aktivere fellen. Foran den andre porten åpner du risten og unngår fellene. Vi går ut av bassenget og går til enden av kloakken. Vi går gjennom den åpne døren og går opp trappene til den gamle fløyen.

Trykk på knappen og gå videre. Slakteren vil jage etter dem gjennom to dører. Gjem deg for ham i skapet. Vent til han bryter ned døren vi trenger, og bare da drar. Nå må du unngå å fange blikket hans og komme deg til den andre vingen. For å gjøre dette, gå bak møblene og ta en flaske der. Kast den nå i den andre retningen slik at han løper dit og sjekker støyen. Gjenta flasketrikset til du kommer til sjekkpunktet. Slakteren innhenter oss fortsatt og vi må stikke av til heisen. Noen vil åpne heisen for oss og hjelpe oss å rømme.

Vi går ut av heisen og løper til utgangen av sykehuset, hvor vi blir møtt av en politimann i en bil. Flukten ender med at vi faller ned i avgrunnen.

Kapittel 2: Overlevende

Vi kommer til fornuften på sykehuset. Vi henter avisutklippet og den grønne geleen. Vi ser gjennom barene og ser kakerlakker. Sykepleieren vil åpne døren for oss. Vi går til hallen og signerer papiret (lagre). Vi går gjennom den åpnede porten og setter oss ned i en stol for å forbedre ferdighetene våre.

Nå kommer vi faktisk til fornuften og går ut av den brennende bilen. Vi plukker opp sprøyten som gjenoppretter helsen og følger det blodige sporet som vil føre oss til den døde kua. Det vil være en boks ved siden av. Knekk den og ta opp den grønne gelen. Etter det, gå til kanten, hvor du vil se en politimann som har blitt en kannibal. Ta opp en revolver. Skyt ham i hodet. Gå inn i teltet, det blir ammunisjon og grønn gel.

Vi går inn i hulen og ser en fortvilet kvinne som advarer om en felle. Vi nøytraliserer fellen og går videre. Forresten, delene fra fellen vil være nyttige for oss i fremtiden. Vi forlater hulen og ser en død fiende. Vi velger fyrstikker ved siden av ham og brenner ham.

Vi går til den blodige døren, hvor vi ser en hallusinasjon. Vi velger gelen og dagboken. Etter det kikker vi inn i speilet og befinner oss på sykehuset igjen. Vi går inn i gangen og leser avisutklipp om Leslie og seriemorder. Utgang fra sykehuset gjennom et ødelagt speil.

Vi forlater huset og følger stien nedover, hvor fienden vil være. Vi dreper ham i hemmelighet og brenner ham. Vi går inn i huset og hopper ut av vinduet. Går vi litt lenger inn i skogen vil vi se hvordan lokalbefolkningen blir omgjort til zombier. Løp til huset foran zombiene og kryp under fellen. Zombiene vil løpe inn i fellen og eksplodere. Det blir fyrstikker, patroner, førstehjelpsskrin og grønn gel i huset.

Gå til neste hus, hvor det vil være to fiender til. Først av alt, drep fienden med fakkelen, og treff deretter den andre med den samme fakkelen. På denne måten vil du lagre kamper. Gå videre (pass deg for bakkefeller) og gjør den samme operasjonen med ytterligere to fiender. Etter det brenner du de to fiendene i nærheten av porten og åpner porten med spaken.

Det vil være en haug med monstre utenfor porten. Jeg anbefaler deg ikke å kontakte dem, men snarere løpe umiddelbart til neste port og se videoen.

Kapittel 3: I monstrenes klør

Vi kommer oss opp av vannet. I nærheten av fjellet av lik, bruk en fyrstikk for å gå videre. Vi går inn i huset (vær forsiktig, det vil være eksplosive feller i huset som reagerer på støy) og i andre etasje finner vi legen som var med oss ​​i ambulansen. Før du går til legen, anbefaler jeg deg å undersøke huset. Det blir mye grønn gel og fyrstikker. Etter å ha undersøkt huset, gå til legen. Legen vil be deg om å røyke spaken slik at den vil distrahere de fleste av fiendene. Vi snur spaken og legen samler de fleste fiendene i nærheten av huset han løper inn i personlig. Først går vi til låven, det blir mye gel og andre ting. Så går vi inn i et eget hus med feller og i andre etasje finner vi "Agony" armbrøsten. Ikke glem å gå inn i huset legen løp inn i. I andre etasje vil det stå en hagle og du finner en lege som klatret opp på loftet og dermed reddet livet hans.

Porten kan ikke åpnes på grunn av at kjettingen er i veien. Du må kutte den av med en sag. Før kampen med sjefen anbefaler jeg å rydde landsbyen for andre fiender slik at de ikke forstyrrer. Gå til låven. Sadisten vil bryte porten og skynde seg mot deg.

Taktikk:Først finner vi "Agony"-armbrøsten og lager blendende bolter for den (en bolt kan bli funnet på tårnet ved siden av huset der legen gjemmer seg). Etter det, under kampen med sjefen, skyter vi fra en revolver (ca. 10 kuler, avhengig av vanskelighetsgraden), og så blinder vi med armbrøst, nærmer oss og gjør et stealth-drap. Takket være denne taktikken vil du motta prestasjonen " Knife Beats Motorsag / Kniven er sterkere enn sagen.»

Etter å ha beseiret sjefen, samle den grønne gelen og ta motorsagen hans. Bruk en motorsag til å kutte kjedene og gå videre.

Kapittel 4: Pasienten

Gå umiddelbart til huset overfor. Zombien vil bryte ned døren, drepe ham og bryte opp brystet med ammunisjon. Etter dette følger vi legen og befinner oss i huset til broren hans, som også kom under påvirkning av Fyret. Vi skyter ham i hodet og dreper ham. Vi ser på tegningen på bordet, kutter liket og tar nøkkelen. Vi forlater huset og går til et lite skap. Det vil være en detektivdagbok på døren og et speil inni. Vi bruker den og befinner oss igjen på sykehuset, hvor det vil være informasjon om legens bror. Dessuten vil sykepleieren lede oss til skap som åpnes med nøkkel. Åpne et skap med nøkkelen og ta innholdet.

Ved siden av legehuset vil det være et brent hus, noe som ikke er bemerkelsesverdig bortsett fra at et spøkelse løper ut i brann.

Ved utgangen fra huset vil du se en brann og en mann som bærer en kvinne til bålet. Skyt ham i bena og redde offeret. Hun vil stikke av og føre oss til et sted hvor det vil være grønn gel og armbrøstharpuner. Etter det, gå til huset overfor og gå ned i kjelleren, hvor Leslie vil være. Før du går gjennom den røde døren, sving inn i passasjen og ta en hagle og et par harpuner. En usynlig fiende med tentakler vil klatre inn i kjelleren og kaste en knapt merkbar skygge. Skyt inn i skyggene og derved vil du avsløre fienden, og så er det opp til den lille saken.

Vi følger følgesvennene våre og ser at det ikke er trapper. Men Ruvik dukker opp og skremmer våre følgesvenner. Vi følger ham og ser en illusjon hvoretter vi vil finne oss selv i bassenget. Vi går ut av det og går til døren. Ruvik vil dukke opp foran oss og lage flere zombier. Prøv å tynne ut rekkene av zombier ved å bruke feller, og samle dem deretter i en haug og skyt dem i hodet (det vil slå ned alle zombiene, og bare én settes i brann slik at resten dør). Etter å ha drept alle zombiene, vil slurryen avta og du vil kunne gå videre.

Gå langs korridoren til du ser en kvinne som kryper ut av et lik. Det nytter ikke å skyte på henne, løpe tilbake til døren. Hun vil bli slått ut av en zombie, som edderkoppen vil spise. Vi løper gjennom døren og går ned trappene. Vi bøyer oss ned under fellene og går inn i heisen. Når du går ut av heisen, sett fyr på kroppen for å fange edderkoppen i den. Åpne døren og bruk sprint for å løpe til døren.

Gå ned til du ser Ruvik. Løp nå opp igjen og se hvordan alt blir ødelagt, og etter det vil du igjen finne deg selv foran døren.

Kapittel 5: I dypet

Før du går gjennom hoveddøren, anbefaler jeg deg å snu deg tilbake og gå gjennom kamrene. Det vil være litt gel og ammunisjon, samt en usynlig fiende.

Etter å ha gjennomsøkt kamrene, gå inn i hoveddøren og les detektivens dagbok. Ta en ny armbrøstbolt fra saken, og gå deretter inn i speilet. Når du er på sykehuset, les avisutklippet, og gå deretter tilbake og gå til enden av korridoren, hvor døren åpnes. Gå dit og gå gjennom hullet i veggen, og hopp så ned i hullet i gulvet.

For å gå videre må du finne et nøkkelkort. Vi går gjennom døren overfor. Det vil være to usynlige mennesker inni. Vi tar for oss dem, går inn i arkivskapet og henter nøkkelkortet. Ved utgangen vil en annen usynlig mann vente på deg. Vi dreper ham, sveiper nøkkelkortet og følger Ruvik, som skal lede oss til et rom med fire vegger. Vi ser inn i det lille hullet og ser en gutt tegne. En dør vil nå vises. Vi går inn og trykker på den første knappen ved siden av liket (å trykke på feil knapp fører til heltens død). Han vil bli gjennomboret og blodet vil nå veggen. Vi ser inn i neste vegg og går inn; trykk på den første knappen. Vi går også inn i det tredje rommet og trykker på den andre knappen. Som et resultat vil det oppsamlede blodet fra de tre rommene skape en dør som vi vil gå gjennom og finne partneren vår der.

Vi reiser partneren vår på beina og drar herfra. I kammeret vil seks zombier angripe deg. Ikke kast bort ammunisjon på dem. Ta den til oljepytten og vent til det meste kommer opp, og sett den deretter i brann. Alle angripere vil bli brent, og du vil kunne gå videre.

På slutten kommer du til en dør som er innesperret. Vent til partneren din nøytraliserer det og følg ham. Vi ser en klippescene blant badene. Vi går opp trappene og bruker speilet på toalettet for å komme inn på sykehuset. Vi leser den nye avisen og åpner en ny avdeling der Leslie skal være. Etter det vil han la oss gå og vi kan gå tilbake til partneren vår.

Vi åpner dørene til storsalen, hvor partner nummer to skal være og også er fanget. Josef vil bli kastet ned og vi må dekke ham. Skyt en eksplosiv bolt inn i en stor klynge fiender, og avslutt resten med hodeskudd. Det blir ammunisjon, helsesprøyte og granater i hallen. I skapet vil det være en elektrisk bolt, som vil være nyttig mot en stor konsentrasjon av fiender. Det vil være flere bølger av fiender. Vær oppmerksom på fiendene med dynamitt, drep dem med en gang, og gå deretter videre til andre. Etter å ha drept de to siste fiendene med dynamitt, vil bølgene stoppe. Nå kan vi hjelpe Kidman.

Vi følger rørene. Vi befinner oss i et rom hvor det er mange zombier. Vi ignorerer dem, løper til det siste kameraet, kryper under gapet og går opp til kontrollpanelet. Vi setter den øverste til 22 og den nederste til 5 og frigjør dermed partneren vår. Men det er for tidlig å glede seg. Våre partnere falt under jorden. Vi hopper ned og går til dem. Vi presser oss gjennom gapet og løper hele veien til vi når partnerne våre. Vi hjelper til med å skyte fra zombier og blir angrepet av illusjoner som vil splitte laget vårt.

Vi går gjennom døren, leser dagboken og går inn i speilet. Vi leser avisen og listen over savnede. Nå kan du gå tilbake. Pass deg for feller, det er mange av dem her og de er på uventede steder. I enden av korridoren vil en edderkopp angripe oss. Løp tilbake til harpiksen og sett den i brann når den nærmer seg. Dette vil skremme henne bort en stund. Huske lukket dør? Takket være edderkoppen er den åpen. Vi går dit og trekker i spaken. Nå går vi til sentrum og kjemper med edderkoppen. Lager opp med eksplosive bolter og tilskudd. Lokk henne til tønnene og spreng dem, kast deretter granater eller eksplosive bolter under henne mens hun vrir seg i smerte fra brannen. Etter to eller tre av disse brannfellene bør du drepe henne. Du kan også bruke ovner. På venstre side, gå ned trappene og vent til hun kommer ned for deg, og trekk deretter i spaken. Og til høyre er det omvendt; Klatre først og trekk deretter i spaken. Etter å ha drept henne vil døren være fri for væske og du kan gå videre. Ikke glem å plukke opp 8000 gel fra edderkoppen.

La oss gå videre og se scenen. Etter dette har vi å gjøre med tre zombier som krøp ut av badene deres. De må legges på bakken, og så skal skuddene trekkes ut av hodet. Etter denne operasjonen vil enheten eksplodere, og du vil bli overveldet av minner.

Kapittel 6: Ikke oss selv

Vi våkner på sykehuset og etter samtalen ser vi på fotografiene på bordet. Lyset vil slå seg av. Slå på lommelykten og forlat kontoret. Gå til hovedspeilet. Etter filmsekvensen følger du sykepleieren ned og går til slutten for et nytt møte med Leslie.

Du vil finne deg selv tilbake i den virkelige verden. Løp til kirken hvor du vil møte Joseph. Kjemp mot zombiene til partneren din bryter ned døren. Det neste rommet vil bruke samme taktikk.

Det er for tidlig å slappe av. Ta opp snikskytterriflen, gå inn i rommet og trekk bryteren. Deretter går du ovenpå og skyter i korte streker maskingeværerne som vil stikke ut av de åpne førerhusene. Ikke glem zombiene som vil løpe rundt i dette området og hindre deg i å ta ut maskingeværene. Etter å ha drept hovedfiendene, hopper du ned og kjemper mot slakteren.

Etter slaget, gå inn, gå opp, brenn kroppen og gå inn i heisen. Gå over broen, se filmscenen, og skyt så zombien i hodet for å redde Joseph fra henrettelse. Gå til hans side langs strålen, se klippescenen og bekjemp zombiene mens partneren din spiller sjaman med porten. Løp gjennom den åpnede porten og du vil finne deg selv på markedet, og deretter på kirkegården, hvor Joseph vil finne en rifle og kan dekke deg. Ved enden av kirkegården vil to gigantiske sjefer vente på deg. Joseph vil hjelpe deg med å sortere dem.

Etter dette, gå til de to hestestatuerne, og du vil finne deg selv tilbake på sykehuset foran fotografiene. Løp til hovedspeilet og gå tilbake til den virkelige verden. Gå litt lenger, og du vil finne deg selv i et rom med en gåte. Det skal være lik på alter 3,5,9, men det skal ikke være lik på alter nummer 7. Etter dette kan du rolig passere og ikke dø.

Vi går inn i heisen, som tar oss til laboratoriet, hvor det vil være en diger ulv. Foreløpig tar vi ikke hensyn til ham, vi går videre, står på knappen og befinner oss ved utgangen. Før du drar, vil den enorme ulven angripe oss og overvelde Joseph. Vi kjemper med ham, etter klippescenen løper vi etter Josephs briller, og ignorerer ulven. Etter dette går vi til kirken, hvor episoden avsluttes.

Kapittel 7: Verge

Vi går inn i kirken og snakker med partneren vår, og så ser vi filmklippet. Gå ned i gangen og ta høyre passasje. Drep zombiene og trekk ut skiltet på slutten. Gå gjennom den åpne åpningen, bank ned låsen ved porten og sett inn skiltet i en av åpningene.

Gå til høyre passasje, hør på lydopptaket der og ta til høyre. Skyt de to girene og gå videre. Det vil være fiender inni, drep dem og åpne porten. Litt lenger finner du et skilt. Klipp den ut og gå gjennom den resulterende passasjen inn i hovedhallen.

I venstre passasje stenger vi gassventilen og går videre. Vi dreper to fiender. Vær forsiktig, den hengende zombien vil utløse en felle etter at den hopper av. Etter det går vi ned trappene og luken lukkes bak oss, og gassen aktiveres. Vi stenger raskt den første ventilen og løper til den andre, og dreper zombiene underveis. Etter det går vi ned trappene. Så er det bare å gå gjennom rommene, rydde ut fiender og avvæpne feller. Etter hvert finner du det siste tegnet. Klipp den av og gå ut i storsalen.

Sett inn det siste skiltet og gå inn i hovedinngangen. Safehead venter på oss der. Håndter fellen og flytt litt tilbake slik at innsatsen faller. Etter det, løp til neste dør, vær forsiktig med gulvfellene som kan bremse deg. Her møter du Leslie, som igjen freker ut og aktiverer alarmen ved et uhell. Safe Head vises. Drep ham og etter det vil rommet bli fylt med gass. Løp til neste rom og aktiver ventilen der. Etter det, løp inn i neste rom og aktiver også ventilen. Hele denne tiden vil du bli forfulgt av Safe Head, men hvis du gjør alt raskt, vil han ikke forårsake noen spesielle problemer.

Etter å ha kuttet den andre ventilen, drep den irriterende fienden og gå til neste ventil, som han vil bryte. Gå tilbake til begynnelsen, hvor det vil være en ny ventil på bordet. Plasser den i stedet for den skadede og slå av gasstilførselen. Løp nå ned, klatre opp trappene og drep til slutt forfølgeren din.
Sving til venstre, gå ned trappene og episoden avsluttes.

Kapittel 8: Kornet spirer

En enkel episode. Løp gjennom hulen og ignorer monstrene. Vri raskt spaken og løp under spydene. Etter det, vri en annen spak og gå gjennom. Du vil finne deg selv i et rom med en felle og et panel. Sett den inn i døren med den triste siden. Litt lenger vil du bli dekket av en annen visjon. Løp gjennom sykehuset og på slutten vil du møte en lege. Etter filmsekvensen, gå til døren og løp fra den enorme sjefen. På slutten møter du Ruvik og episoden avsluttes der.

Kapittel 9: Grusomme spill

Vi befinner oss på sykehuset igjen. Se inn i neste celle og følg sykepleieren. Se på bildet, ta avisen og gå til speilet. Vi vil bli transportert til en annen verden. Gå til et privat sykehus og begynn å undersøke det. Her vil Ruvik angripe oss. Du vil forstå dette ved endringen i bildet. Du må gjemme deg, du vil ikke kunne drepe ham, og hvis du kommer for nærme, vil du dø.

For å åpne den sentrale døren må vi utføre tre hjerneoperasjoner. For å få tilgang til den tredje pasienten, må du finne trommene fra safen (den første trommelen vil være i andre etasje i bygningen i sentralrommet, den andre trommelen vil være i andre etasje i biblioteket). Gå nå ned og ta til høyre. Sett inn hjulene og skriv inn koden: 11 topp, 2 bunn. Det vil være et annet hode der.

Vi går til venstre rom og dreper zombiene der. Det vil være en hjerne i rommet som vi kan operere. Etter å ha funnet hjulene, gå ned og ta til høyre. Sett inn hjulene og skriv inn koden: 11 topp, 2 bunn. Det vil være et annet leder for operasjonen. Det tredje hodet vil være i peisen. Du kan komme dit fra biblioteket. Før du gjør dette, skyt det røde lyset for å ødelegge fellen og overleve. Etter det kryper vi under peisen og opererer det siste hodet.

Etter å ha operert alle hodene og sett gjennom alle minnene, går vi ned til den sentrale døren. Løp langs korridoren og se visjonene. Etter det, løp herfra. En stripe med feller venter på deg, og deretter en løpetur langs korridorens skytesluser.

Etter å ha unngått fellen, vil du finne deg selv på Ruviks rom. Åpne døren og nyt skjønnheten til solsikker. Gå til gården og se på minnene. Låven står i brann! Trekk i spaken og deretter i ventilen. Gå til plattformen og skyt spaken derfra, og klatre deretter ut av vinduet.

De lar oss ikke klatre ut av vinduet, så vi må kjempe. Drep vanlige zombier og prøv å ikke komme i nærheten av det enorme monsteret. Etter dette kan du se klippescenen, gå langs den lange vestibylen og fullføre episoden.

Kapittel 10: Master's Tool

Jeg råder deg til å se deg i speilet og snakke med Ruviks «hat» og lese neste avis. Etter det, gå tilbake til verden og gå ned trappene. Drep fienden i hemmelighet og gå inn i rommet. Der går du opp trappene og tar generatoren i enden av korridoren. Gå ned og sett inn generatoren i neste rom. Gå gjennom de åpne dørene.

Gå ned og gå til slutten. Det vil være en ødelagt bryter. Gå gjennom den blå døren og ignorer zombiene og ta generatoren. Igjen, ignorer zombiene, løp til rommet med den ødelagte risten, kryp dit (vær forsiktig, det er en felle i nærheten) og sett inn generatoren. Du må gå en annen vei tilbake. På vei til spaken vil du ha to mini-bosser. Flytt dem bort fra spaken og frys dem. Etter det, løp raskt til spaken, åpne porten, trekk i den andre spaken for å deaktivere fellen, og til slutt drar du i den siste spaken og går gjennom døren.

Igjen vår venn med svart hår. For nå må vi stikke av fra henne. Trekk i spaken og kryp under porten. Etter det, lukk døren slik at hun ikke kan løpe etter deg. Litt lenger vil du finne deg selv på et sted med brannfeller. Trekk i spakene og skyt deretter bryterne på rørene. Gjenta til du kommer til heisen og møter Ruvik der.

Gå til enden av korridoren og møt legen. Se filmsekvensen. Vi ble flyttet til parkeringsplassen. Reis til sykehuset og snakk med Ruviks «hat» igjen. Nå skal du kjempe mot sjefen. Prøv å bruke fryse- og strømbolter. Etter det, skyt det åpnede øyet ( lilla aura nær sjefen vil gjøre det klart at øyet har kommet ut) og avslutte livet til sjefen. Samle gelen, gå inn i heisen og episoden er over.

Kapittel 11: Gjenforening

Gå gjennom ruinbyen til du kommer til fengselsgården. Drep alle der og vent på at en av zombiene skal banke ned døren med vennene hans. Ignorer dem og løp inn dit, ta tak i nøklene og løp, unnvik kuler til hoveddøren. Åpne den og løp over broen til den kollapser.

Svøm til kanalen og du vil se vanndyr. Distraher dem med hengende zombier og svøm til det asfalterte området. Løp gjennom den ødelagte byen til du kommer over en falsk Ruvik og zombier. Drep alle og gå videre, deretter vil du gå gjennom speilet til sykehuset. Les aviser og utklipp der, og gå deretter tilbake til den virkelige verden.

Kryp gjennom hullet og du vil finne deg selv på en byggeplass. Zombier vil komme ut av beholderen i grupper på 2-3. Drep dem alle og gå inn i den beholderen. Klatre nå opp plattformene til den andre siden, hopp ned der og ring trallen. Ignorer zombiene, klatre opp trappene og sett deg inn i trallen. Skyt fiendene dine på bena eller overkroppen slik at de faller ned. Det nytter ikke å skyte i hodet, siden de har masker som absorberer skade.

Vi hopper av trallen og løper gjennom kontorene. Etter en stund vil du høre skrikene til Kidman, som trenger hjelp. Vi hopper på den røde containeren og legger merke til den gule døren. Så snart du hører lyden og døren går opp, gå raskt dit. Etter det, gå opp trappene og drep de døde menneskene som prøver å fange Kidman og den døde mannen på bilen nedenfor, slik at han ikke forstyrrer oss i fremtiden. Gjenta nå med likene og døren på samme måte som forrige gang. Når du er på den andre siden, gå opp og redde Kidman. Kjemp mot de siste av de døde og gå ned til gaten. Gå inn i bygningen overfor og se filmsekvensen.

Vi går ned og befinner oss i en brennbar sone. Vi går i all hemmelighet forbi alle fiendene og slår av ventilen slik at vi deretter rolig kan åpne ild. Etter det går vi til den blå beholderen (ved siden av stedet der de snudde ventilen), dreper fiendene og tar nøkkelkortet. Vi går til døren og åpner den med kortet. La oss gå til Frisk luft, tar vi oss gjennom ruinene og møter Joseph.

Kapittel 12: Tur

Skyt den friske edderkoppen i hodet for å få ham til å slippe bussen. Etter dette vil du bli overfalt av zombier. Kjemp mot bakholdet (prøv å skyte på dynamitt eller en molotovcocktail slik at snikskytterne også blir truffet). Etter det skyter vi på zombien med dynamitt, og han vil sprenge lastebilen, og vi kan gå videre. Etter en tid vil Arachnoid vises igjen. Du kjenner allerede taktikken.

Vi ser på scenen. Joseph ble skutt av en av snikskytterne. Vi løper til ambulansen og ignorerer de fleste zombiene. Vi tar førstehjelpsskrinet og kommer tilbake. På vei tilbake vil en maskingevær sperre veien. Drep ham og ta hans plass ved å begynne å hugge opp zombier. Sett deg på bussen, kjør den og se scenen.

Kapittel 13: Tap

Ganske lineært nivå. Vi går ned fra gulv til gulv, noen ganger avvæpner vi feller og dreper fiender.

På slutten av episoden forstår vi at Kidman ønsker å drepe Leslie. Josef og du vil forhindre dette, men han vil bli såret, og du vil mislykkes Gud vet hvor.

Kapittel 14: Skjulte motiver

Vi går ned rulletrappen. Vi dreper Ruviks dobbeltgjenger og et par zombier. Eliminer fellen og løft porten. Litt lenger vil det være mange zombier i bilene, så prøv å eliminere dem stille eller raskt. Etter en stund vil du finne deg selv ved siden av en merkelig farget nett. Sett den i brann og gå videre.

Du vil finne deg selv i katakombene. Løp gjennom dem, ignorer zombiene. På slutten vil du komme over en elektrisk felle. Vent til den vekkede zombien er stekt på den, og kryp deretter under den og trekk i spaken for å deaktivere fellen. Gjør det samme med den andre fellen. Les så dagboken og lagre.

Etter det, drep den døde mannen som krøp ut av risten og klatre inn der. Der vil vi møte et monster, men ikke skyt på det, tentakelen vil ta det og redde oss fra å måtte kaste bort ammunisjon. Vi går videre og tar til venstre, se på skrittet ditt for ikke å berøre fellene under vann. Når den er på plass, fjern sikringen og slå av fellen. Vri nå ventilen og gå til stedet der vannet forlot.

Vi går opp trappene, brenner spindelvevene og går nesten inn i hulen. Vi løper til enden av rommet og tar ut sikringen. Fellene slo seg av, og infeksjonen hovnet enda mer opp. Vi løper til begynnelsen av rommet og snur ventilen. Nå går vi tilbake til passasjen der det var vann, men nå er det borte. Vi løper langs korridoren og tentakelen til denne skapningen griper oss. Skyt henne i ansiktet og hun vil la deg gå. Vi går opp trappene og løser gåten. Gå til slutten og hent en annen sikring slik at du har nøyaktig tre av dem.

Gåten er veldig lett. Etter å ha løst det, begynn å vri spaken og sjefen vil angripe deg. Prøv å bruke alt du har mot ham, og ikke glem å gjemme deg bak søylene. Noen ganger begynner sjefen å gjemme seg. Se hvor sneglene hopper på deg og gå til det stedet. Sjefens ansikt bør stikke ut der. Skyt ham i ansiktet og han faller ut derfra.

Etter å ha beseiret sjefen, gå tilbake til spaken og vri den. Etter det, ta heisen og gå opp. Gå til vognene, på slutten av disse vil Ruvik møte deg og ta deg igjen til stedet med badene. Husker du slutten av episode fem? Nøyaktig samme taktikk her.

Kapittel 15: Ondskapens rot

Vi våkner på sykehuset. Vi leser dagboken på bordet, og følger deretter Leslie.

Som et resultat vil du finne deg selv i nærheten av "fyrtårnet". Der vil du møte Ruviks minner. Etter hvert skal vi fraktes til arenaen. Kjemp mot zombiene til en slakter med rakettkaster dukker opp på arenaen. Kom nærmere så han kan plukke opp sagen og begynne å løpe etter deg. Etter å ha drept ham, vil vi kunne gå videre, hvor to snikskyttere og to dynamittmenn venter på oss. Drep dem og gå videre til slakteriet, der to safe-heads og en gradvis stigende vannstand vil vente på oss.

Vi går gjennom døren og løser gåten. Her må vi gå til slutten og ikke bli fanget i lysstrålene, ellers vil vi bli kastet tilbake til begynnelsen. Et sted i midten vil det være to spaker, trekk dem, og gå deretter til slutten, unngå fellene. På slutten vil en stor sag komme ut. Løp fra det og ikke gå inn i de blodige vannpyttene, ellers vil de bremse deg og du dør. Som et resultat befinner vi oss ved «fyret» igjen. Vi går inn og tar heisen. Vi ser på scenen og kjemper mot sjefen.

Først vil monsteret prøve å gripe oss med hendene. Vi løper rundt dem og befinner oss på kontoret. Der løper vi også rundt hendene hans og til slutt befinner vi oss bak maskingeværet. Først skyter vi på de røde prikkene på hendene, og så skyter vi på hodet. Etter dette vil monsteret kaste oss og vi vil ha en bazooka i hendene. Først skyter vi bare på monsteret, og så skyter vi på hodet når det blir rødt. Etter fallet, ta det siste skuddet til Ruviks hode og se videoen.

Går du ned vil du finne deg selv i kjelleren på herskapshuset. Gå rett for å finne et rom med et speil, hvorfra fortsett til høyre og gå ned enda lavere. Men hvis du vil samle samleobjekter, så gå inn i rommet med speilet og finn på bordet notat (15/16). Du kan hente neste nummer på sykehuset aviser (14/21).

Gå tilbake og gå til høyre. Etter å ha gått ned, deaktiver fellen, gå til venstre og kom deg til døren gjennom den røde tåken. I et mørkt rom må du handle forsiktig - det er en felle som slår som vil slå alarm og alarmere alle fiender. I tillegg aktiveres en stor karusell bestående av sylskarpe kniver. Hvis de slår deg, vil du dø. Du må bevege deg mens du huker.

Dessuten vil to snikskyttere dukke opp på balkongene ovenfor. Hvis de treffer deg, kan karakteren stå på begge bena og dø. Gå først inn i passasjen til høyre, og deaktiver fellene underveis. Etter å ha drept en fiende og gått inn i korridoren, uansett hvor hemmelig du opptrer, vil alarmen gå. Drep fiendene inne og gå til høyre, der det er en stige. Etter å ha gått ovenpå, kan du gå til balkongen og skyte fiendene på den andre siden med en rifle. På slutten av toppnivået finner du enheten og fjerner batteriet fra den.

Batteri

Gå ned bakover og gå inn i samme hall der den skarpe skruen roterer. Huk ned, velg øyeblikket for å hoppe over veggen til høyre. Gå inn døren og drep fiendene. Det vil være en bombe til venstre! I enden av sidekorridoren finner du en enhet du setter batteriet inn i. Den sentrale døren åpnes. Ikke skynd deg til døren. Før trappa ned, sving inn i rommet til venstre og ta kartfragment (28/18) liggende på hylla. Gå gjennom rommet med skruene for å nå det.

Etter å ha studert alt, gå ned og gå gjennom den blodige innsjøen til et rom med låst dør. For at den skal åpne, må du gjenopprette strømmen. Følg rommet på venstre side og drep fiendene. Etter å ha ryddet rommet, se etter et batteri på hyllen til venstre. Gå gjennom døren til høyre, bak deg, og følg korridorene til du befinner deg i et rom med ødelagt netting. Huk og kom deg gjennom den, sett batteriet inn i generatoren for å aktivere fellene. Gå tilbake og drep fiender underveis, inkludert en ny, enorm mutant.

For å ødelegge fienden må du bruke mye penger. Det beste alternativet– løp tilbake, frys ham og kom raskt til spaken der mutanten dukket opp. Fellene vil begynne å bevege seg og du vil kunne gå forbi bunnen. Gå gjennom noen dører og se etter feller. Vær forsiktig! Huk og gå til høyre for å gå opp trappene. Gå inn i ventilasjonen, hvor ved enden av stien hopper ned. Etter at du har passert platene med brannrør (tre av dem er trykket inn i veggen til venstre), gå opp trappene og følg døren på enden. I rommet med kassene, følg kanalen og samle kartfragment (28/19).

Det vil allerede være to mutanter i det nye rommet, men du må fortsatt drepe dem. Løft deretter risten ved hjelp av mekanismen, aktiver spaken og klatre under sagene for å komme inn i rommet med ønsket dør. Etter å ha åpnet den, løp langs korridoren til du flytter til et nytt sted.

I den lange korridoren etter cut-scenen, snu og når du går inn sykehus seng ta det bort lyddagbok (7/10).

Fortsett rett til du finner et rom med speil. Ta bort før du bruker speilet Castellanos personlige fil (10/15). På sykehuset på de vanlige stedene, finn avis (15/21) Og plakat (9/15). Gå gjennom de doble dørene og du vil se edderkoppmonsteret igjen. Gå rundt rutenettet og gå ned. Trekk i spaken og en mutant vil dukke opp. Huk deg ned og kryp under porten. Løp langs den eneste stien, forbi kameraene og gå til høyre, og smell igjen døren bak deg. Gå gjennom den neste og du vil se en heis. Det er en brannmur på høyre side, og en spak på venstre side. Trekk i den og vent til brannen forsvinner. Fremover vil du i korridoren til høyre se en annen vegg av ild. For å fjerne den, vær oppmerksom på de medfølgende rørene og i nærheten av heisen, på motsatt side av korridoren, finn en spak på en av dem. Ødelegg ham med et skudd.

La oss skyte denne spaken

Følg korridoren og du vil se en fiende. Gå til venstre, gå rundt bombene og ta til høyre til neste vegg. Trekk i spaken og vent til ildveggen forsvinner. Du må gjemme deg for monsteret. Klatre opp, trekk i den andre spaken og vent til brannen forsvinner. Løp langs korridoren, ta til høyre for å lukke døren. Rommet vil begynne å brenne av ild, og mutanten vil dukke opp igjen i det. Du må finne tre spaker og ødelegge dem for å åpne passasjen fremover. Den første er på høyre side, den andre er til venstre, og den tredje er til venstre for brannveggen. Etter å ha gjort dette, gå gjennom den frie åpningen og hopp ned.

Her må du beseire mutanten igjen. Trekk i spaken for å begynne å deaktivere brannveggen. Mens dette skjer, gjem deg for mutanten. Du kan skyte på spakene ovenfra for å tvert imot aktivere ild og sette fyr på sjefen. Gå ned og finn deg selv på et kjent sted.

Det er ikke rom med speil her, men ved døren kan du finne kartfragment (20/28).

Gå fremover og gå inn i rommet for å se en filmsekvens. Etter å ha flyttet til et nytt sted, kan du bruke rommet med et speil på høyre side. Teleporter til sykehuset og hent avis (21/16) Og plakat (10/15). Etter å ha gått ned i gruven, gå til et annet rom og gå til EXIT-døren. En annen fiende vil dukke opp på parkeringsplassen - en stor mutant. Løp fra ham for å falle ned. Skjul deg for monsteret bak søylene i de tilstøtende rommene, og samle ammunisjon. Når fienden begynner å bruke øyet, skyt på det. Dette vil immobilisere mutanten - i disse øyeblikkene skyt på hodet hans.

Så snart monsterets HP-reserve (du ser det ikke) er på et minimum, vil det åpne munnen og prøve å absorbere deg. Du må skyte direkte på den for å ødelegge monsteret fullstendig. Samle den droppede gelen - 20 000 enheter, og gå deretter inn i heisen for å fullføre episoden.

En komplett guide for å fullføre The Evil Within fra start til slutt. Boller og hemmeligheter.
Skrevet i blod og døde nerver.
Er du spenstig, tålmodig og har brannalarmanlegg installert i farten?
Da velkommen!

Hva bør du vite før du starter?

  • Døden med ett treff.
  • Kompleksitet handler ikke så mye om kompleksitet som om tålmodighet, klokskap og taktikk..
  • Zombier løper fort, rekkevidde og synsfeltøkt.
  • Se deg nøye rundt, inspiser plasseringene fullstendig, maksimalt samle utstyret ditt. Ikke vær lat med å slå av gruvene, Det er ikke så vanskelig. Spar ammunisjon, spare opp deler, og mot slutten av spillet vil det være nok bolter til alle fete motstandere! Innen kapittel 15 bør du ta med 20 deler (4 lightere) til det første slakteriet.
  • Bør samles alle nøkler. Det er én ekstra nøkkel i spillet. Hvis du sikter mot en prestasjon, kan du bare hoppe over én, og dette er den siste nøkkelen i kapittel 10. Den vil bare være tilgjengelig hvis Laura blir drept. Og du må brenne den på Akuma... Les mer nedenfor.
  • Vri gelen på tastene ved å laste inn lagret.
  • Samle samtidig inn tidligere åpnede gjenstander før du trenger dem - du kan støte på lagergrensen under spillet.
  • Så snart du får 7000 gel i et skap for første gang, begynner gelen å falle jevnt fra hver 3. tast, og fra det øyeblikket blir lagre/last ubrukelig. Så, i tillegg til gelen, er det en god idé å slå ut bolter for fremtidige kamper, patroner for skarpskytterrifle(12 stykker), det viktigste er å ikke bruke sprøyter, ellers restart.
  • Første ting - Løpenivå 4, som motatt - tilførsel av fyrstikker.
  • Lengre - Blinkbolt nivå 4 opp til kapittel 6.
  • Personlig oppgraderte jeg videre Nivå 4 harpun og ammunisjonsforsyning— maks for armbrøst og nivå 3 for revolver og hagle.
  • Samle 50 000 etter kapittel 7 og pump inn Nivå 5 harpun. Tjukke menn og tohodede faller med 1 treff, en safe med to, en sag med tre. Pris/effektmessig er det kun brenneren som er på høyde, men harpunen er billigere og mer allsidig.
  • Neste må vi forbedre oss lager, skader og snikskyttere Og pistolkritt.
  • Da er det greit å forbedre seg armbrøst og eksplosive bolter, kreves en magnumforsyning i kapittel 15, og deretter hva du vil, kan du øke den samme reserven for andre våpen.
  • Kryobolt Og elektrisk bolt Det nytter ikke å oppgradere – bare det berørte området øker og oppgraderingene koster mer enn andre, men det brukes mest mot sjefer, det er lettere å skyte med direktetreff. Når det gjelder den elektriske bolten, er den i seg selv selvfølgelig nyttig mot bosser for å holde dem på plass i kort tid, men de er fortsatt motstandsdyktige mot støt og hele varigheten er nede i avløpet.
  • Dessuten vil det ikke gjøre mye nytte å svinge en hagle - den fungerer som en dropper av kropper på bakken for tenning.

Kapittel 2

La Connelly være i fred med proviant, og løp videre. Etter filmsekvensen, distrahere de to zombiene med en flaske, og deretter løpe inn i huset og ta fyrstikkene til venstre, og deretter løpe videre til sjekkpunktet. Den neste blir først etter at porten er hevet.

Flytt til venstre og vent på at en zombie med en lommelykt skal passere, og legg ham deretter til hvile. Deretter kan du løpe til huset foran og gledelig treffe en annen fakkelzombie med sitt eget våpen. Til høyre for vognen er det feller, bruk dem til å fange nye psykoser og brenne dem. Gå tilbake til huset nær sjekkpunktet for å få flere fyrstikker.

Beveg deg mot porten, sett fyr på to liggende og blås tilbake mens to til reiser seg. Nå må de to siste skytes ned på passende del av kroppen mens de løper i fart og har tid til å brenne.

kapittel 3

Her blir det litt mer handlingsrom. Ta alle ut i hemmelighet. Til å begynne med skulle Ruvik-klonen rett og slett stekes med fakkelen etterlatt av Jimenez. Løp for å lagre. Ikke lag for mye støy. Etter en viss autolagring vil to nye zombier dukke opp i nærheten av huset med portalen, vær forsiktig.
Redd haglepatronene - Sadisten faller med 8 skudd og 2 harpuner, og blind ham med en bolt og en chik-chik-kniv.

Kapittel 4

Generelt er den eneste vanskelige delen blodbadskampen. Du bør løpe mot snubletråden, skyte Ruvik der med en harpun før han slipper de underjordiske labbene og brenne ham, så, hvis du har tid, tenn oljen og løp videre inn i rommet. Zombiene vil banke litt, og deretter skyte en brannbolt - effekten er utrolig. De resterende kan avsluttes med en felle fra taket.

Kapittel 5

Du må bare stikke av fra de usynlige – selv om du skyter dem ned med hagle, vil de ikke la seg brenne. Zombien på avdelingen er ikke annet enn en oljedam. De kan imidlertid ta tak i deg selv om de tar fyr, løpe litt rundt. Det er ikke noe spesielt med Kidmans redning.

Lauras første opptreden fikk meg til å vri seg. Den må stekes så mange som 8 ganger. Ta først fakkelen nede til venstre. Laura dukker opp, vi setter fyr på den med en fyrstikk, så raskt til høyre og går inn i ovnen, vi brenner den der igjen, går opp trappene og trekker umiddelbart i spaken. Deretter, i nærheten av liket, slår vi det med en lommelykt et par ganger, brenner det på de gjenværende likene og i den gjenværende ovnen (du må komme dit raskt nok, fordi det vil gyte raskt). Denne gjennomgangen med 4 kamper, hvis du sparer mer, blir det litt enklere.

Kapittel 6

Første rom:

  • Vi løper til hjørnet der asiatiske Joseph står, fyrer på tønnen, to av dem brenner.
  • Vi skyver tønnen mot vinduene. Vi løper tilbake, langs tønna igjen, to til brenner.
  • Vi traff resten med innpumpede blitzbolter. Du kan bare klare å drepe den ene i løpet av den andre, en ny zombie klatrer stadig inn og treffer deg. Det er tilrådelig å kutte fete mennesker - de drepte meg oftere. Alt som skal til er to blink, deretter kan du løpe rundt. Ikke glem bolten og fyrstikkene på bordet.

Andre rom: lag så mange fakler som mulig umiddelbart. Med riktig dyktighet kan du steke de første med en tønne, deretter slå tilbake med blink og drepe de nærmeste. Du trenger ca 5 bolter (ikke dårlig, men det er verdt det).

Arena:

  • Etter at du har nådd det første skyteområdet, vil en autolagring utløses, så ikke skynd deg opp. Fjern så mange zombier som mulig, involver Joseph i samfunnstjeneste for å redde ammunisjon På høyre side kan du kutte nesten alle, ellers vil Joe slå deg på hodet. På venstre side kuttet vi ut alle etter tur, banket ned døren, minst en burde se deg, peke med en finger. Vi gjemmer oss ved siden av trappene - de løper ikke lenger. Inne, slå den gjenværende, vær forsiktig, han gjemmer seg og kaster en øks, og den andre med en flaske vil løpe oppover.
  • Få Joseph til å drepe den rømte Molotov-kasteren. Minene kan ignoreres; de har fortsatt ikke tid til å eksplodere. Vi begynner å løpe med en snikskytter, de 2 første vil falle umiddelbart, på 3. og 4. må du skyte. Jeg tok ut maskene med en harpun, og slo ned resten med en hagle. Ikke glem den dumme Joseph - han prøver å bevege seg bak deg så sakte som mulig, så skyt og brenn zombiene maksimalt på det tredje punktet og gå til det siste. Håndter restene (en revolver fungerer bra her - på trappene til det punktet der de startet, fra skuddene faller de gledelig ned i avgrunnen) og drep den siste skytteren. Skyt sadisten på en praktisk måte(en harpun er å foretrekke - du kan ta to skjell i nærheten). Selv om du umiddelbart kan tillate deg å bli drept - du vil gjenoppbygge lenger unna, er det mulig å samle den gjenværende ammunisjonen og demontere gruvene før du går til motorsagen. Gruvene er selvfølgelig komplekse, men med litt dyktighet vil alt ordne seg. Problemet kan være forårsaket av miner der den blå sonen er tidligere enn midten - du har kanskje ikke tid til å forberede deg. 4-5 minutter er allerede et utmerket resultat. En mine = en harpun! Spenningen min var nok i 6 minutter - jeg tok ingen ytterligere risiko. Gå ned til bygningen der de maskerte zombiene satt. Trekk i spaken på veggen. Etter filmsekvensen, flytt til de nye spakene og trekk den venstre. Hva som står til høyre er bedre å ikke vite.

Horden på broen er ikke vanskelig- Det er nok å slå alle opp med en revolver og brenne dem. Du kan ignorere de som kaster økser og dynamitt - du kan fortsatt løpe ut av porten.

Fint: når Joseph tar rifla, skyt straks snikskytteren, og når de liggende reiser seg, løp tilbake og skyt mot lykten. Effekten kommer fra hjertet.

To kjemper— kryobolt + 2 harpuner til hodet. Deretter avslutter du med hva hjertet ditt ønsker.

Megadog(faktisk - Guardian) - løp etter henne inn i buskene og slipp henne med eksplosive bolter, gjør henne ferdig så raskt som mulig før hun faller. I andre runde er det bare å ignorere og løpe frem og tilbake.

Uff...

Kapittel 7

Generelt er det ingen forvirrende situasjoner i dette kapittelet, det er faktisk ingenting å snakke om.

Kapittel 8

Veldig raskt kapittel den eneste funksjonen- små zombier som nå utgjør en fare. Etter å ha samlet dem i en haug, skyt med en blitzbolt.

Kapittel 9

Det er praktisk talt ingenting komplisert, bortsett fra å stikke nåler inn i hjernen - jeg forstår fortsatt ikke hvordan du kan skyte deg selv uten å komme til rett sted, stedene er tydelig vist: venstre rom, høyre rom, andre etasje. Vel, Ruvik går litt fortere mot sjelen din.

I slakteriet på låven flott alternativ- samle en folkemengde og fyre av en brannbolt mot dem. Sikt mot bakken slik at infernalsk brenneren ikke flyr dit den ikke skal fly sammen med personen den treffer. Samle all ammunisjonen ved å gå i sirkler.

Kapittel 10

Når du klatrer opp trappene, vil du legge merke til en patrulje foran gjennom stengene. Det er en zombie med en revolver. Så snart du blir oppdaget, løp fremover med en hagle klar og slå alle ned og bruk deretter en eksplosiv bolt mens motstanderne er nede. Se på balkongen og bakhold snikskytterne. Deretter kommer to smarte zombier mot deg, du kan gjennombore dem begge med en harpun. I neste rom venter to personer på deg (en med revolver) og to til som ligger nede. Den andre mannen som ligger ned (som er bak gruven) kan ganske enkelt bli slått i hodet med en rifle - han foretrakk å redde de nye fyrstikkene.

Etter å ha gått ned, bank ned døren i det første rommet for å tiltrekke lik. Prøv å samle dem i en haug og brenn dem ved å slå dem ned med pellets. Vær forsiktig, det er flere liggende foran.

Når du slår på strømmen en gang til, vil fire zombier gå tom, løpe rundt og blinde dem og kutte dem av. Neste er det første slaget med Trauma. Han trengte bare 3 harpuner og 2 eksplosive. Den andre gangen bombarderte jeg dem med 2 eksplosiver og 4 granater. Hele henrettelsen tar et halvt minutt, så du kan også demontere gruvene uten å angre hvis du eksploderer.

Oppgjør med Laura:

Vær veldig forsiktig med feller. Om nødvendig kan du skyte i fellen.

Opp til 4. rom kan du bare lage sirkler, men så kommer en mine i veien på vei til den siste spaken. Sett fyr på skapningen og se ut bak kolonnen slik at gruven knapt er synlig (bare urskiven, ikke mer) og skyt. Brenn igjen (pass på å gjøre det to ganger, ellers tar han deg) og trekk i spaken. Det gjenstår bare å løpe litt rundt og bevege seg inn i heisen.

Drepe Laura? Nei. Nei nei nei nei. Å drepe Laura på Akuma krever 32 brannskader. TRETTITO. Selv om du har en episk forsyning med ammunisjon, vil dette eventyret være bortkastet tid og ressurser. Generelt kan du drepe henne, la henne bare ett lik for gjenoppliving og stå over det med brannharpuner (for å unngå å brenne det siste liket ved et uhell, skyt på potene) (bare ved å bruke dem vil du ha nok ammunisjon, jeg kom til Laura med tilstedeværelsen av henholdsvis 70 deler = 35 harpuner og brannsår). Men jeg anbefaler det ikke.

Demontering med amalgam:

Vi treffer øyet med en snikskytter bak kolonnen, treffer deretter det nedre grunne hodet og skynder oss til den andre enden av parkeringsplassen bak kolonnen (du må handle veldig raskt og uten feil, ellers vil de innhente deg) og gjenta dette og gå tilbake bak kolonnen. Monsteret vil rive kolonnen, men du vil ikke bli skadet. Den hviler mot veggen og snur seg, og du løper tilbake og gjør deg klar til å skyte mot det lilla øyet. VIKTIG: fotografer bare når selve øyet vises, og ikke bare lilla i midten! Med det ene skuddet tok han ut øyet, med det andre avsluttet han det. Snikskytteren har blitt forbedret til nivå 3 for skade og kritikk.

Kapittel 11

Etter å ha passert to dører i huset, ta til høyre for å få magnum. Ammunisjon til det finnes kun i skap. Lagre ammunisjonen din til kapittel 15!

Lagre patronene til pistolen din (minst 10 stykker), de kommer godt med fremover.

På landingen, etter å ha drept alle, før du tar nøklene, plasser en elektrisk mine på containeren med stigene, så vel som foran døren til nøklene. Deretter kan den første politimannen bli brent, og den andre kan ignoreres fullstendig, det viktigste er å komme raskt til døren. Vannseksjonen er ikke vanskelig, den andre halvdelen kan dekkes med en bil og en plakat og deretter spores når megafisken (egentlig Shige) svømmer bort. Deretter skal vi møte to kloner av Ruvik, de dør med glede av harpunen, ikke skyt på noen andre.

DEN RIUMFALSKE RETURNERING AV FLATSBOLTEN!

Ta ut de to første zombiene og ta en posisjon. Vi gir alle en chick-chick. Bare 3. og 5. bølge er verdt å merke seg. Den 3. kommer snikskytteren, og den 5. dukker den smarte fyren opp senere enn de andre og trekker porten.

Uten å hoppe, se mot det blinkende lyset og du vil se en snikskytter. Selv om han gjemmer seg, er ikke en del av hodet hans dekket. Vi kommer til neste CT uten hendelser - alle fellene lyser fortsatt. Vi skynder oss å kutte ut skytteren på toppen. Mister Fireman vil hjelpe deg med å bekjempe angriperne - skyt haglen i brystet, og mest sannsynlig vil det dukke opp et hull i brannslukningsapparatet. Men den andre skytteren satt bak dekning med en mine. Røyk ham ut derfra med noen få skudd, og han vil begynne å hoppe frem og tilbake, og deretter skyte ham.

Den tregeste heisen i verden!
Den første mengden slippes lett med ett skudd fra en pistol, så blir det vanskeligere. Se til høyre, det kommer også et par nye derfra, som treffer dem på tønnen. Resten så raskt som mulig med harpuner og tønner.

I gassrommet er det eneste nyttige som ikke vil steke Sebas, blitzbolten. Hvis du prøver å slå av gasstilførselen, vil forstyrrende zombier dukke opp fra fjerne avstander, og så vil de tenne dynamitt, så du kan bare ignorere dette og bare ta nøkkelen og gå langs venstre kant. Ha blitsen klar før du bruker kortet.

Kapittel 12

Alt er som vanlig, det eneste er å forberede to blink for å distrahere zombiene fra maskingeværet.

Kapittel 13

Akuma har ikke tålmodighet til å avskjære alle i hemmelighet, så du kan skyte alle med harpuner, siden overfloden av demonterte feller vil mer enn dekke kostnadene.

På kjøkkenet nøytraliser to disker med elektriske bolter (du kan bare ta to stykker). Når du kommer til syrefellen, vil to til sprette ut, og de kan fanges opp med bare én bolt. Vi forbereder seks harpuner for Guardian.

Kapittel 14

Etter speilet gjør du klar to harpuner - for Ruvik og den usynlige - han vil være synlig mens han reiser seg.

I neste rom fortsetter vi slik:

  • For hemmelighold, slå av lommelykten.
  • Vi brenner de to første usynlige på steinene.
  • Gi harpunen til Ruvik og skytteren.
  • Vi går forsiktig rundt den hengende alarmen.
  • En kniv er nok for en snikskytter.

Underveis brenner vi skamløst alle bicornene (henger i gangen, hvor nøkkelen kan ignoreres, men beveger seg i knebøy).

Oppgjør med Kraken(faktisk undertrykkelse):

Vi samler inn en full forsyning av kryobolter og eksplosive fra skapene (på dette tidspunktet bør du pumpe dem opp). Vi kaster bare kryobolter på ham, deretter granater og eksplosive bolter. Hvis du lykkes, begynner Kraken å fløtre galt på ett sted. Så klarte han å gjemme seg hos meg en gang. Så fikk jeg et par frost til sammen med en snikskytterrifle. Totalt: 4 kryo, 4 eksplosiver (nivå 4), 1 hagle (til å trekke fra taket) og 6 ganger fra en snikskytter.

Kapittel 15

Hele poenget med det første rommet er å løpe rundt omkretsen og samle en folkemengde. Forbered deg på forhånd for å sette Ruvik til hvile, for på grunn av filmscenen har han et forsprang på underjordiske poter.

Sadist 2.0 kommer. Cryo og one-shot med en magnum med 200 % skade.

I april 2013, den berømte spillutgiveren Bethesda Softworks sammen med Shinji Mikami, skaperen av spillserien Resident Evil, annonserte en ny dataspill. Og så 14. oktober 2014 ble skrekkskytespillet The Evil Within utgitt for plattformene Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One, samt PlayStation 3 og 4. Opprinnelig rettet mot vestlige publikummere, ble dette spillet populært i USA og Europa, og ga dermed betydelig kommersiell suksess til utviklerne. Det er femten episoder i The Evil Within, og hver av dem får alle nerveendene til å krympe til en liten skjelvende klump.

Handlingen er basert på hovedpersonens overlevelse i et parallelt univers, virkelig fullt av skumle skapninger, for hvilket menneskelig liv- leketøy. Kriminalbetjent Sebastian Castellanos, sammen med tre kolleger, etterforsker en annen sak. Denne gangen må de avdekke en forferdelig hendelse som skjedde på et psykiatrisk sykehus: en ukjent person begikk et massedrap der. Etter å ha krysset terskelen til Mayak psykiatriske sykehus, hvorfra et alarmerende nødanrop ble mottatt, skjer det uventede med hovedpersonen: han befinner seg i en annen verden - skremmende og grusom. Uten å kaste bort tid på fruktløse tanker, setter Sebastian seg selv hovedoppgaven: å komme seg ut i live.

Episoder i The Evil Within

Spillet er harmonisk strukturert: det er delt inn i 15 episoder, som tar omtrent 10-12 timer å fullføre. Hver av dem erstatter hverandre suksessivt, og utvikler dermed handlingen. Så i episodene 1-4 ("Nødanrop", "Overlevende", "In the Claws of Monsters", "Patient") blir spilleren introdusert for situasjonen, han tester vannet. Videre bærer delene 5-11 ("I dypet", "Ikke oss selv", "Keeper", "Kornspirene", "Grusomme intensjoner", "Mesterens verktøy", "Reunion") den viktigste semantiske belastningen, og til en viss grad forklare hva som skjer; De er preget av flash backs. Basert på episode 12 og 13 ("The Trip", "Losses") gjetter spilleren, og de to siste episodene - "Ulterior Motives" og "Root of Evil" - gir ledetråder.