Hvordan lage et program på Android. Hvordan lage en Android-applikasjon uten programmeringskunnskaper? Opprette et nytt prosjekt

I teksten om har jeg allerede prøvd å forklare hvorfor Kotlin i seg selv er et utmerket språk, og i forbindelse med Java er det enda bedre. Faktisk, offisielt utgitt for bare et år siden, vinner Kotlin raskt hjertene til utviklere rundt om i verden med sitt nesten fullstendige fravær av mangler.

Med dens hjelp (mer presist, ved hjelp av det opprinnelige IntelliJ IDEA-miljøet), vil du ikke føle noen problemer med å utvikle native applikasjoner for Android. Samtidig er etterspørselen etter Kotlin-spesialister fortsatt lav, noe som betyr at ved å få erfaring med å jobbe med det, risikerer du å få et konkurransefortrinn i fremtiden.

Nettspråk

Standard nettarbeiderspråksett: HTML, CSS og JavaScript. Uten å kunne disse 3 språkene vil du redusere deg selv til å utvikle applikasjoner med et ganske snevert fokus. Selv om du ikke ønsker å berøre nettet direkte i ditt fremtidige arbeid, er det lite sannsynlig at du kan unngå hybridapplikasjoner.

Du kan jobbe med HTML, CSS og JavaScript ved å bruke PhoneGap Build-miljøet eller, i et mer spesialisert tilfelle, Adobe Cordova. De vil ikke kreve mye kunnskap fra deg, men vil gi resultater. Eller fra den siste, React Native fra Facebook er neste nivå av enkel interaksjon, men lite erfaring og dokumentasjon har samlet seg. Generelt, velg, heldigvis er det mye å velge mellom.

Lua

Et språk som er eldre enn Java, mye mindre populært, men fortsatt etterspurt. Den har en rekke fordeler, som dynamisk skriving og relativt enkel syntaks, men den har overlevd til i dag takket være engasjementet i spill. Det var bekvemmeligheten av å lage et programvarelag mellom motoren og skallet som åpnet døren for Lua til en verden av lommegadgets.

Corona SDK er et miljø for utvikling av mobile tverrplattformapplikasjoner, hovedsakelig spill, hvor hovedverktøyet er Lua. Siden 2015 har den blitt distribuert gratis, designet for nybegynnere, pluss at du kan finne mye nyttig informasjon i både den engelske og russiske delen av Internett.

C/C++

Google gir faktisk utviklere to utviklingsmiljøer: SDK, som er designet for å fungere med Java, og NDK, hvor morsmålene er C/C++. Ja, selvfølgelig, du vil ikke skrive en hel applikasjon med bare disse språkene, men med deres hjelp kan du opprette et bibliotek, som du senere kan koble til hoveddelen av programmet ved hjelp av Java.

Selv om de aller fleste utviklere ikke bryr seg om NDK, vil du ved å bruke dette verktøyet få bedre resultater når det gjelder ytelse og intern ressursutnyttelse. Og det er nettopp dette på Android som skiller en god appidé fra en god implementering.

Hvilke språk skriver du på?

Hundrevis av millioner enheter kjører Android. Plattformen er åpen, så hvem som helst kan skrive sin egen applikasjon og distribuere den gjennom programkataloger. Alle verktøy er gratis og programmeringsspråket er veldig enkelt. Vi vil fortelle deg hvordan du skriver for Android

Android-plattform

Android er det mest populære operativsystemet i verden. Windows har trukket seg tilbake etter 30 år med dominans, og nå er Android den absolutte verdensledende når du tar i betraktning alle enheter koblet til Internett: personlige datamaskiner, bærbare datamaskiner, nettbrett og smarttelefoner. Noen vil kanskje si at Linux er verdensledende fordi Android kjører på Linux-kjernen, men dette er raffinement.

Nødvendige verktøy

Hvor skal jeg begynne å skrive en Android-applikasjon? Først av alt, installer Android Studio-programmet. Dette er det offisielle utviklingsmiljøet (IDE) for Android og er utgitt for Windows, macOS Og Linux. Selv om du kan bruke andre miljøer enn Android Studio når du utvikler programmer for Android.

Hvis du ikke har det installert på datamaskinen Android SDK og andre komponenter, da Android Studio vil automatisk laste dem ned. Android SDK er et programmeringsmiljø for Android, må det installeres sammen med IDE. I SDK inkluderer biblioteker, kjørbare filer, skript, dokumentasjon osv.

Nyttig å installere på datamaskinen og emulatoren Android, slik at du deretter kan kjøre APK-applikasjoner i den. Emulatoren følger også med Android Studio.

Når alle verktøyene er installert, kan du lage ditt første prosjekt. Men først må du forstå de grunnleggende konseptene: hva er en Android-applikasjon.

Hva er en Android-applikasjon?

Standard programmeringsspråk for Android-applikasjoner er Java. Riktignok markedsfører Google nå aktivt Kotlin som et språk som kan erstatte Java. Søknader kan også skrives inn C++.

Android SDK-verktøyene kompilerer koden din sammen med eventuelle data og ressurser APK-fil(Android-pakke) med utvidelse .apk. Denne filen inneholder alt som trengs for å installere applikasjonen på en Android-enhet.

Hver Android-applikasjon bor i sin egen sandkasse, som er underlagt Linux sikkerhetsregler:

  1. Hver applikasjon er en separat bruker i et flerbruker Linux-system.
  2. Som standard tildeler systemet hver applikasjon en unik bruker-ID, ukjent for applikasjonen; systemet angir tillatelser for alle applikasjonsfiler slik at de kun er tilgjengelige for denne bruker-IDen.
  3. Hver prosess har sin egen virtuelle maskin (VM), slik at den utførende koden er isolert fra andre applikasjoner.
  4. Som standard kjører hver applikasjon sin egen Linux-prosess.

Det er unntak fra reglene. Det er mulig å gi to applikasjoner en felles bruker-ID slik at de kan dele filer med hverandre. Applikasjonen kan også be om tillatelse til å få tilgang til brukerens kontakter, SMS, lagringsinnhold, kamerainformasjon og andre data. Men brukeren må uttrykkelig gi denne tillatelsen før programmet kan fungere skikkelig.

Android-applikasjonen består av fire komponenter. Dette er byggesteinene i applikasjonen. Hver komponent er et inngangspunkt der systemet eller brukeren kan gå inn i applikasjonen.

  1. Aktivitet(aktivitet) - et interaktivt brukergrensesnittelement i en applikasjon. Vanligvis er en aktivitet definert som en gruppe brukergrensesnittelementer som tar opp hele skjermen. Når du lager et interaktivt Android-program, starter du med å underklasse klassen Aktivitet. En aktivitet aktiverer en annen og gir informasjon om hva brukeren har tenkt å gjøre gjennom timen Hensikt(oversatt fra engelsk som "intensjon"). Det er en abstrakt beskrivelse av en operasjon som en aktivitet må utføre når en annen ber om det. Hvis du sammenligner Android-apper med nettapper, er aktiviteter som sider, og intensjoner er som koblinger mellom dem. Når brukeren klikker på programikonet, startes aktiviteten Hoved. Andre steder (som varsler) kan imidlertid sende brukeren direkte til andre aktiviteter.
  2. Service(tjeneste) - et universelt inngangspunkt for å holde applikasjonen kjørende i bakgrunnen. Denne komponenten utfører langvarige operasjoner eller arbeid for eksterne prosesser i bakgrunnen. Tjenester har ikke et visuelt grensesnitt.
  3. Kringkastingsmottaker(kringkastingsmottaker) - en komponent som lar flere deltakere lytte til intensjoner som kringkastes av applikasjoner i systemet.
  4. Innholdsleverandør(innholdsleverandør) - en komponent som administrerer applikasjonens delte datasett fra filsystemet, SQLite-databasen, Internett eller en hvilken som helst vedvarende lagring som applikasjonen har tilgang til.

La oss nå prøve å lage vår egen applikasjon for Android.

Opprette en Android-applikasjon

Hvordan lage en enkel Android-applikasjon? Denne prosessen består av flere stadier: å lage et prosjekt i Android Studio, kjøre applikasjonen i emulatoren, lage et enkelt brukergrensesnitt og legge til nye aktiviteter i applikasjonen.

Opprette et prosjekt i Android Studio

På den første fasen av å lage et prosjekt, velg navnet på applikasjonen, angi domenet til bedriften din, banen til prosjektet og navnet på pakken. Her angir vi om det skal aktiveres støtte for valgfrie programmeringsspråk for prosjektet C++ Og Kotlin.

Deretter må du spesifisere en eller flere målplattformer for bygget. Til dette formålet brukes SDK og AVD, Androids virtuelle enhetsbehandler. Dette verktøyet lar deg installere pakker i SDK-en som støtter flere versjoner av Android-operativsystemet og flere nivåer av APIer (applikasjonsprogrammeringsgrensesnitt).

Du spesifiserer minimumsversjonen av Android som applikasjonen din skal støtte. Jo lavere versjon, desto flere enheter vil applikasjonen kjøre på. Jo høyere versjon, desto rikere er API-funksjonaliteten som kan brukes.

Velg deretter hovedaktiviteten som skal startes når du klikker på applikasjonsikonet.

Angi et navn for denne aktiviteten.

Klikk på Neste-knappen, og deretter Fullfør - og etter noen minutter med montering åpner Android Studio IDE-grensesnittet.

Hvis du velger visningen fra rullegardinmenyen Android, så kan du se hovedfilene til prosjektet ditt. For eksempel heter hovedaktiviteten vår app > java > ru.skillbox.skillboxapp > Fullskjermaktivitet, fordi når vi opprettet prosjektet, spesifiserte vi i stedet for hovedaktiviteten for å starte applikasjonen i fullskjermmodus ( Full skjerm).

Til slutt, den tredje viktige filen: app > manifester > AndroidManifest.xml, som beskriver de grunnleggende egenskapene til applikasjonen og definerer alle dens komponenter.

Manifest innhold


package="ru.skillbox.skillboxapp">

android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
android:name=".Fullskjermaktivitet"
android:configChanges="orientering|tastaturskjult|skjermstørrelse"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/Fullskjermtema">




Kjør på en ekte enhet

Applikasjonen vi opprettet er en enkelt aktivitet som kjører i fullskjermmodus og ikke har noen grafiske elementer. Imidlertid kan denne applikasjonen allerede kjøres på en ekte Android-enhet eller i en emulator. For å gjøre dette må du koble til smarttelefonen eller nettbrettet i USB-feilsøkingsmodus, som er aktivert i "Utviklerinnstillinger" på menyen "Innstillinger".

For å starte i emulatoren, klikk på knappen i Android Studio Løpe på menyen Kjør (Shift+F10). Der velger vi riktig enhet og OS-versjon, stående eller liggende (liggende) orientering.

Android Studio vil installere emulatoren og starte den.

Opprette et enkelt brukergrensesnitt

Det er på tide å lage et grunnleggende grensesnitt for startskjermen. Brukergrensesnittet til en Android-applikasjon lages gjennom et hierarki oppsett(oppsett, objekter Vis gruppe) Og widgets(objekter Utsikt). Layouter er usynlige beholdere som kontrollerer plasseringen av underordnede widgets på skjermen. Widgets i seg selv er direkte UI-komponenter, for eksempel knapper og tekstfelt på skjermen.

Aktivitetsgrensesnittet er stort sett lagret i XML-filer. Og den er laget i Android Studio i Layout Editor.

Åpne filen igjen app > res > layout > activity_fullscreen.xml. I øvre venstre hjørne ser vi Palett med alle widgetene som kan legges til på skjermen. De legges til ved å dra musen. La oss for eksempel dra et tekstfelt inn på skjermen (vanlig tekst). Dette er en widget Rediger tekst, hvor brukeren kan skrive inn tekst.

Du kan også dra knapper og andre elementer inn på skjermen.

Nye handlinger, aktiviteter og navigering

La oss si at vi opprettet en aktivitet med et tekstfelt og en send-knapp. Etter dette må du skrive hva som vil skje når du klikker på "Send"-knappen. For å gjøre dette, gå til koden app > java > Fullskjermaktivitet og legg til metoden Sende melding() til klassen Fullskjermaktivitet slik at når brukeren klikker på knappen, kalles denne metoden.

Deretter må du lage "hensikter" (klasse Hensikt) for å flytte fra en aktivitet til en annen, nye aktiviteter, navigasjon og alt annet som trengs for applikasjonen. Og, selvfølgelig, finne ut hvordan programmet vil tjene penger (mer om dette i en annen artikkel).

Mobilutviklerkurs

Alle stadier av applikasjonsutvikling er forklart i detalj i kurset. Deltakere i dette 12-måneders programmet vil lære å lage applikasjoner for Android og iOS. I tillegg vil de få en fullverdig utviklerportefølje og kan få jobb som juniorprogrammerer eller prøve å delta som indieutvikler, det vil si en individualist som lager applikasjoner selv, distribuerer dem, tjener penger og ikke deler inntekter. med alle unntatt skattemyndighetenes bidrag til budsjettet.

I dag er Android-applikasjonsutvikling et av de mest lovende områdene for å gjøre forretninger og bygge en karriere. Du kan jobbe på kontoret, du kan jobbe eksternt, eller du kan til og med være en "gratis artist", motta og levere bestillinger via Internett og motta lønn her. Hvis du velger å utvikle applikasjoner for Android, kan du til og med jobbe på en maldivisk strand - en drøm, og det er alt! Riktignok må du kunne komme til dette, oppnå dette, for ikke alle kan bli utviklere. Er en slik karriere mulig fra bunnen av og hvordan starte den riktig?

Programmering er interessant

For å lage en god applikasjon må du forstå både plattformen den er ment for og ressursene som må implementeres i prosjektet. Selvfølgelig må du være flytende i alle verktøyene i det valgte området for programmering, slik at koden er av høy kvalitet, ren, uten feil, mangler og feil. Nybegynnere spør ofte: "Hva trenger du for å utvikle applikasjoner for Android?" Først av alt, en generell forståelse av programmeringsregler, samt funksjonene til det valgte operativsystemet.

Foreløpig er det få spesialister som er i stand til å lage virkelig god applikasjonskode, så det er mangel på fagfolk på markedet – en halvtom nisje. Men det er et helt hav av uheldige programmerere som ser ut til å kunne skrive noe, men kvaliteten på det ferdige prosjektet er slett ikke så høy som kunden forventer. Selvfølgelig, for at utviklingen av mobilapplikasjoner for Android og iOS skal generere anstendig inntekt, må du tilhøre den andre kategorien.

La oss starte rett

Utviklingen av Android-applikasjoner begynner med studiet av OOP - objektorienterte programmeringsspråk. Samtidig må du mestre dem ikke på nivå med en generell idé, men dypt for å utvikle kode av høy kvalitet. Denne ferdigheten er nødvendig for enhver programmerer, uansett hvilken plattform han planlegger å skrive for.

Høy betydning av programmeringsspråk er en grunnleggende evne for Android-applikasjonsutvikling. Med en perfekt beherskelse av teknisk språk kan du bli involvert i et komplekst prosjekt, ta på deg oppgavene til en teamleder og (naturligvis!) motta store økonomiske belønninger for arbeidet ditt. Men en person som bare begynner med OOP bør ikke regne med betydelige penger. Imidlertid er ansvaret som er tildelt ham vanligvis useriøst.

Les - ikke les om igjen!

For å mestre utviklingen av mobilapplikasjoner for Android og iOS, må du begynne med å mestre logikken i fagspråket. Spesialiserte publikasjoner laget av fagfolk spesielt for nybegynnere kommer til unnsetning. De kalles vanligvis «Development for Dummies», «Introduction to Basics», «Android Mobile App Development: Level 1» eller noe lignende. Du må studere den valgte publikasjonen veldig nøye (mest sannsynlig mer enn én) for å mestre de mest grunnleggende konseptene og logikken til det tekniske språket. Disse bøkene gir nybegynnerprogrammereren en ide om programvareutviklingsprosessen i generelle termer.

Neste steg er å dykke dypere inn i miljøet. I butikkene kan du finne et bredt utvalg av bøker a la "Utvikling av mobilapplikasjoner for Android: nivå 2", "Programmering for nybegynnere" og "Hvordan begynne å skrive dine egne applikasjoner?". Jo mer litteratur du kan studere, mestre og forstå, jo mer effektivt vil du kunne jobbe.

Hva skriver vi på?

Hvor skal jeg begynne å utvikle applikasjoner for Android? Som erfarne programmerere sier, må du først forstå hvilket programmeringsspråk som er enklere og lettere å jobbe med, som er mer egnet for å implementere oppgavene som er tildelt en nybegynner. For tiden brukes Java, C++, Visual C# aktivt. De velger stort sett Java som det beste alternativet for å lage en rekke programvare, inkludert ganske interessante spill. En viktig fordel med dette språket er muligheten til å implementere tverrplattformapplikasjoner, det vil si de som samtidig kan fungere under forskjellige operativsystemer. Og som du vet, tjener de som har applikasjoner på publiseringsstadiet, ikke bare for dette operativsystemet, men også for iOS og Windows Phone mest penger på å utvikle applikasjoner for Android. På den annen side vil det være vanskeligere å gjennomføre et slikt prosjekt enn for én plattform.

Hvis du bestemte deg for å lære applikasjonsutvikling for Android Eclips ved å bruke programmeringsspråket Visual C# gjennom bøker, kan du stole på støtten fra det globale fellesskapet av programmerere. Faktum er at spesialister har laget enorme databaser og biblioteker som inneholder tilleggsprogramvare. Dette betyr at programmereren skriver koden på den måten som er mest praktisk for ham, og spesielle oversettelsesalgoritmer lar ham omkode resultatet til instruksjoner for et spesifikt operativsystem.

Hvor skal jeg begynne?

Tre primære forhold, hvis besittelse lar deg svare på alle spørsmål om hvordan du lager applikasjonsutvikling for Android:

  • Utviklingsmiljø.
  • OS-emulator.
  • Kodesamler.

Når du planlegger hvordan du skal begynne å utvikle applikasjoner for Android, må du på forhånd tenke på de fremtidige mulighetene for å forbedre, forbedre og utvikle applikasjonen. Vanligvis forventer brukere regelmessige oppdateringer fra deres favoritt, nyttige applikasjon, som endrer ikke bare designet, men også funksjonaliteten. Alle høykvalitetsprodukter blir jevnlig forbedret (forresten, selve Android-operativsystemet også). Samtidig må oppdateringer ledsages av å opprettholde et høyt stabilitetsnivå, det vil si at kvaliteten på applikasjonen opprettholdes som standard.

Siste teknologier for et nytt prosjekt

Som man kan se fra erfaringene til kjente programmerere, resulterer utviklingen av mobilapplikasjoner for Android i et virkelig høykvalitetsprodukt hvis moderne verktøy, avanserte teknologier og den nyeste tilnærmingen brukes. Samtidig bør du ikke neglisjere kjente og velprøvde kodekonstruksjonsteknikker. Kombinasjonen av kvalitet og innovasjon lar oss oppnå den mest effektive, balanserte, kostnadseffektive koden som implementerer alle funksjonene som kreves av applikasjonen.

Samtidig er det ikke noe våpenkappløp å utvikle mobilapplikasjoner for Android; det er ikke nødvendig å hele tiden mestre nye utviklinger i programmeringsverdenen uten å virkelig forstå hva som ble utgitt, oppfunnet eller designet tidligere. Det er bedre for nybegynnere å skrive applikasjoner ved å bruke de nye løsningene som allerede har opplæringsmateriell og har samlet erfaring med å løse problemer som oppstår når du arbeider i et programmeringsmiljø. Mange nybegynnere programmerere trenger hint og råd, og det er ofte rett og slett ingen steder å få dem på de mest avanserte teknologiene. Men vi kan heller ikke overse nye publikasjoner - det er viktig å spore trender i det valgte feltet for å kunne forutsi hva som vil være etterspurt i programmeringsmarkedet i nær og fjern fremtid. Dette vil sette deg på rett vei for å forbedre deg som applikasjonsprogrammerer.

Verktøy er et must

Det er umulig å forestille seg en snekker uten hammer, en byggmester uten sparkel og en sjåfør uten bil. På samme måte kan ikke en programmerer fungere uten et utviklingsmiljø. Det er flere alternativer, det er ingen universell oppskrift for å velge den beste for deg selv. De mest brukte alternativene er Eclipse (utviklet av Netbins) og Visual Studio (utviklet av Microsoft). Det finnes også mindre pakker, som har sine positive og negative sider. For å forstå hvor det er lettere å jobbe og prosessen er mer produktiv, er det verdt å prøve først de to mest kjente alternativene, og deretter andre, mer eksotiske, hvis de to første ikke passer.

Etter å ha bestemt deg for programmeringsmiljøet, fortsett til å velge en Android-emulator. Dette er en programvareløsning der du raskt kan se hva som allerede er programmert, hvor vellykket det fungerer og hvilke feil det gir. Kort sagt lar emulatoren deg se mellomresultatet av arbeidet. En emulator er et tillegg til miljøet der programmering utføres. Den er ment for testing og viser hvordan applikasjonen vil oppføre seg hvis den er installert på en ekte enhet som kjører Android OS. Den største fordelen med emulatoren er sikkerheten til enheten når applikasjonen krasjer. Hvis noe er programmert feil, vil systemet varsle deg om det, men utstyret vil ikke bli skadet. Som fagfolk innen sitt felt sier, er det spesielt viktig for nybegynnere å mestre bruken av en emulator for ikke å risikere arbeidsutstyret unødvendig.

Trenger jeg dette?

Allerede ut fra det som er beskrevet (og dette er bare toppen av isfjellet kalt "Mobile Application Development"), kan mange nybegynnere få inntrykk av at "spillet ikke er verdt lyset", med andre ord, for mye innsats trenger skal legges inn, og selve arbeidet er for komplisert, så ikke Det er engang verdt å ta det på seg. Men i virkeligheten er alt helt annerledes. Det er sant at det ikke er lett å begynne å skrive gode søknader, men resultatene er verdt det.

I dag øker etterspørselen etter profesjonelle innen mobilapplikasjonsprogrammering dag for dag. Dette skyldes både spredningen av smarttelefoner og retningslinjene til store selskaper (Google, Microsoft) som oppmuntrer de beste utviklerne. Etter å ha blitt en virkelig profesjonell profesjonell, kan du prøve å komme inn i staben til selv disse verdenskjente selskapene! Men for dette må du gjøre en innsats, og du må begynne nå. Men hvis vi snakker om reelle prospekter, er det bedre å huske trenden de siste årene - nesten alle mer eller mindre store selskap ønsker å ha sin egen mobilapplikasjon, da det antas at dette bidrar til å beholde kunden. Noen må utvikle disse applikasjonene! Og deretter oppdatere dem, støtte dem, forbedre dem. Med et ord, det er ingen ende på arbeidet hvis du vet hvordan du skal gjøre jobben din.

Spesifikke oppgaver, generelle krav

De fleste moderne jobber starter med et krav om å kunne jobbe i team. Til tross for den rådende stereotypen om at programmerere er mennesker isolert fra samfunnet, er evnen til å samarbeide med hverandre også viktig for dem. Et team jobber vanligvis med utviklingen av én applikasjon, inkludert ledere, testere, designere, programmerere og designere. Selvfølgelig, når du oppretter en veldig liten applikasjon, kan alle disse funksjonene delegeres til én person, men faktisk praktiseres denne tilnærmingen svært sjelden.

For å lykkes med programmering må du sette deg selv et tydelig fokus på teamarbeid. Vel, for å bli et verdifullt medlem av teamet, må du prøve å få god erfaring med å løse en rekke problemer. Som praksis viser, er de viktigste medlemmene i utviklingsteamet de som kan takle nødsituasjoner, kombinere kjente tilnærminger og finne unike løsninger på dagens situasjon på egenhånd. En nykommer, som slutter seg til et team av erfarne utviklere, må ikke bare følge instruksjonene fra seniorutviklere, men også analysere handlingene deres og bruke informasjonen som mottas i praksis. Bare i dette tilfellet kan du stole på karrierevekst.

Stabilitet og utvikling

Som studier har vist, velger utviklere hovedsakelig det mest praktiske programmeringsmiljøet for seg selv og jobber i fremtiden i det hele tiden, og holder styr på alle de nyeste trendene, teknikkene og verktøyene, med et ord, de blir ikke spredt. Stort sett på grunn av denne tilnærmingen, tror mange at ordene Android og Eclipse er synonyme, fordi de oftest tyr til "Eclipse" når de skriver applikasjoner for Android. Netbins-studioet har laget et unikt programvareverktøy som passer for veldig små og veldig store, store prosjekter. Dens allsidighet er det som utløste populariteten.

Hei Verden!

Å utvikle programvare for smarttelefoner som kjører Android OS handler ikke bare om å lage en hjemmeside med en velkomstmelding. Dette er en ganske stor mengde arbeid med design, design, programmering, promotering og vedlikehold av objektet. Samtidig fastsetter en pålitelig entreprenør alltid på forhånd fristene for når arbeidet skal fullføres og overholder dem nøye. Selvfølgelig, hvis du advarer om at kundeselskapet har å gjøre med en nykommer, vil kanskje forsinkelsene bli tilgitt, men dette ødelegger ryktet.

For ikke å møte de ubehagelige konsekvensene av din egen upunktlighet, må du eliminere den fra den første arbeidsdagen. Fagfolk anbefaler at du umiddelbart deler prosjektet i små trinn etter å ha mottatt en ordre og bestemmer tidsfristene for utførelse for hver. Klarer du å ligge i forkant av de etablerte grensene - utmerket. Det er et etterslep – noe som betyr at du må jobbe mer aktivt, mer, mer produktivt. Du må kanskje søke hjelp og råd. Det viktigste er å ikke gå glipp av tidsfristene, for dette vil ikke bare ødelegge karrieren din innenfor det nåværende prosjektet, men kan også føre til at andre potensielle kunder nekter å samarbeide i fremtiden.

Gjennom motgang til stjernene!

For ikke å tvile på din evne til å takle selv med en vanskelig situasjon, må du regelmessig vie tid til spesialisert litteratur om ditt valgte aktivitetsfelt. Du vil sannsynligvis kunne hente ny informasjon fra den om løsninger, tilnærminger, teknikker og en ny bruk av språklogikk. Hvis det en dag oppstår en problematisk situasjon, er det nettopp dette materialet som kan tjene som en inspirasjonskilde for å løse problemet.

Husk at en merkevareapplikasjon for ethvert moderne selskap er et element av prestisje, noe som betyr at oppgaver for utvikling av slike prosjekter vil være relevante i ganske lang tid. Dette er et område det er lovende å investere krefter, tid og penger på. Samtidig kan du ikke tvinge deg selv. Hvis en nybegynner har prøvd programmering for Android og innsett at dette området ikke er interessant for ham, er helt uforståelig og ikke er lett for ham, er det verdt å prøve å se etter noe annet. Programmering krever et spesifikt tankesystem, og det er faktisk ikke gitt til alle. Derfor er det viktigste ikke å gi opp og fortsette å lete etter ditt kall.

Hvert år blir Android-operativsystemet ikke bare et passende OS for vanlige brukere, men også en kraftig plattform for utviklere. Vel, hva kan du gjøre: Google møter alltid utviklere halvveis, og gir mange muligheter og kraftige verktøy, krydret med informativ dokumentasjon.
I tillegg bør man ikke miste av syne at den "grønne roboten" er ledende i popularitet blant mobile operativsystemer. Dette antyder at ved å programmere for Android vil du ha et bredt publikum, som senere kan gi profitt. Generelt er Android en slags "oase" for utviklere. Derfor har vi utarbeidet et spesielt utvalg programmeringsspråk for deg, samt utviklingsmiljøer for dette operativsystemet.
Oppmerksomhet, et lite råd for nybegynnere
: Android-programmering kan virke vanskelig eller for monotont i begynnelsen. Tips: Sjekk ut lenkene til nyttig dokumentasjon før du setter i gang, så vil ikke programmering på Android være noe problem for deg.

Java er hovedverktøyet for Android-utviklere

Utviklingsmiljøer: Android Studio (IntelliJ IDEA), Eclipse + ADT-plugin
Egnet for bredt spekter av oppgaver
Java er hovedspråket for Android-programmerere, et must for nybegynnere. Hovedkildekoden for Android er skrevet på dette språket, så det er lett å se hvorfor de fleste velger dette språket. Programmer skrevet i Java kjører på Android ved å bruke den virtuelle maskinen ART (eller Dalvik i Jelly Bean og tidligere versjoner av Android), en analog av den virtuelle Java-maskinen, som Google har en alvorlig juridisk kamp med Oracle om.


Google støtter for tiden offisielt det ganske kraftige utviklingsmiljøet Android Studio, som er bygget på Intellij IDEA fra JetBrains. Glem heller ikke den svært detaljerte dokumentasjonen fra Google, som dekker alt fra match_parent og wrap_content til konstruktører, konstanter og hovedmetoder i JavaHttpConnection-klassen - den er definitivt verdt å lese.

Ikke glem Eclipse, et veldig populært miljø for Java-programmerere. Med den offisielle ADT-pluginen fra Google vil dette verktøysettet bli et kraftig og lett våpen i dine hender. Men gutta fra Mountain View sluttet å støtte Eclipse siden i fjor sommer, og ga plass til det nye Android Studio. Anbefalt for bruk på svake PC-er.

Nødvendig dokumentasjon:

C++ er et kraftig verktøy i hendene på en mester

Hovedutviklingsmiljøer: Android Studio (versjon 1.3 og nyere), Visual Studio 2015, QtCreator
Egnet for spillmotorer og ressurskrevende applikasjoner.
C++ er et middelaldrende, men veldig kraftig programmeringsspråk som feiret sitt trettiårsjubileum i fjor. Det ble oppfunnet i 1985 takket være innsatsen til vennen Björn Stroustrup og har fortsatt toppposisjonene til de mest populære programmeringsspråkene. "Proffene" gir deg full handlefrihet, og begrenser deg bare til det som er rimelig.




Gjennom hele Androids eksistens har det blitt laget mange rammeverk og utviklingsverktøy for C++. Jeg vil spesielt fremheve de velkjente Qt og IDE QtCreator, som lar deg utvikle tverrplattformapplikasjoner for Windows, Windows Phone, Windows RT, iOS, SailfishOS og Android (en gang inkluderte denne listen også Symbian). I tillegg får du et praktisk Tulip-bibliotek med beholdere, algoritmer og maler, som absorberer det beste fra Java og Android. Og til slutt får du mange forskjellige QT-moduler for arbeid på høyt og lavt nivå med systemet. Din ydmyke tjener koder spesifikt i C++ og Qt.

I fjor, på Windows: The Next Champter-konferansen, ble det rettet stor oppmerksomhet mot det ganske populære utviklingsmiljøet Visual Studio 2015. En av hovedinnovasjonene var støtte for utvikling av applikasjoner for både Windows Phone og Android – Microsoft prøvde på en eller annen måte å øke antallet av applikasjoner for operativsystemet ditt.

Det er også umulig å ikke nevne at det offisielle Android Studio begynte å støtte NDK. Ved hjelp av NDK kan du bruke OpenGL-grafikk når du jobber med Android. Trenger du fart og effektivitet - velg NDK! Denne utviklingsmetoden er perfekt for spillmotorer som krever høy ytelse.

Android-utvikling i C eller C++ kan virke enklere enn i Java, men til tross for at språket gir deg full handlefrihet og ikke begrenser deg i trinnene dine, har det noen spesifikke funksjoner som vil ta mye tid å lære - ikke uten grunn har C++ blitt sammenlignet med nunchucks (et utmerket våpen som dessverre krever stor dyktighet). Det kan imidlertid være morsomt å utvikle Android-applikasjoner i C og C++.

Nødvendig dokumentasjon:

Andre språk

Nå er tiden inne for å snakke om andre mindre populære, men også interessante språk og rammer for dem. Av mange grunner vil du imidlertid ikke være like vellykket som du er med Java og C++.

Corona (LUA Script)


Egnet for lage spill og enkle applikasjoner
Hvis du av en eller annen grunn ikke vil lære Java eller forstå å bygge et grensesnitt via XML, kan du velge denne IDE selv. Corona er et ganske lett utviklingsmiljø, koden som må skrives i en ganske lett LUA (Pascal-elskere vil sette pris på det).

Dette verktøysettet vil hjelpe deg når du skriver enkle 2D-spill, der det finnes biblioteker for 2D-objekter, lyder, nettverk og spillmotor. Spillene som er laget fungerer med OpenGL, noe som betyr høy effektivitet. Flott for nybegynnere, kanskje det er her du kan lage din første mobilapplikasjon på Android!


Nødvendig dokumentasjon:

Adobe PhoneGap (HTML5, JavaScript, CSS)


Egnet for lage ikke-ressurskrevende applikasjoner
Hvis du allerede er kjent med HTML, CSS og JavaScript, kan du prøve PhoneGap som et alternativ. Denne IDE vil tillate deg å bygge fullverdige applikasjoner utviklet i de ovennevnte programmerings- og markup-språkene.

Faktisk er ferdiglagde applikasjoner fra PhoneGap de enkleste WebViews, ført til live ved hjelp av JavaScript. Ved å bruke en rekke APIer kan du bruke ulike enhetsfunksjoner akkurat som i native applikasjoner. Det som er interessant er at applikasjonene er kompilert på serveren og deretter tilgjengelig for bruk på iOS, Android, Windows Phone, Web OS og BlackBerry OS. Med en så bred funksjonalitet på tvers av plattformer, kan apputvikling øke betydelig hastighet.


Nødvendig dokumentasjon:

Sikring (JavaScript og UX)


Egnet for lage både enkle og komplekse applikasjoner
Når folk snakker om Android-utviklingsverktøy, tenker de ofte på Fuse. Dette verktøyet er et av de mest brukervennlige i sitt slag, og det kan presentere en lang rekke muligheter og fordeler for utvikleren.

Hovedlogikken til Fuse-applikasjoner er bygget på JavaScript - et enkelt og forståelig språk med lav inngangsterskel. Grensesnittgrunnlaget er representert av UX-markering - intuitivt forståelig for alle. Vel, "bollene" i miljøet lar deg bruke endringer direkte mens applikasjonen kjører på enheten eller emulatoren din - akkurat som i Android Studio 2.0 og høyere. Med Fuse kan utvikling av Android-apper være enkel og morsom.

Nødvendig dokumentasjon:

Ordene "mot slutten"

Selvfølgelig har vi ikke vist deg alle de eksisterende utviklingsverktøyene. Med denne artikkelen ønsket vi å forklare deg at det ikke er så vanskelig å bli Android-utvikler, selv om det ofte krever innsats og utholdenhet. Utviklingsverdenen for mobile plattformer er åpen for deg, men husk: det første trinnet er alltid ditt.

Hvordan og hvorfor lage en mobilapplikasjon. En mobilapplikasjon er ikke bare et verktøy for kommunikasjon, innhenting av nødvendig informasjon eller en måte å bruke fritid på, men det er også en mulighet til å tjene penger, opprettholde et image og utføre effektive aktiviteter. Med minimal investering eller helt gratis kan du lage mobilapplikasjoner som tilfredsstiller forbrukernes behov og er i hovedsak din egen mobilnettleser som bare åpner nettstedet ditt.

Idé

Fødselen til ethvert produkt begynner med ideen om dets opprettelse. Skaperen baserer ideen på det han er mest kjent med. Tenk på dine interesser og hobbyer. Hvis du reiser mye eller besøker ulike offentlige steder i byen din, hvorfor ikke lage en app basert på denne kunnskapen? Lag apper for å telle kalorier og sportsapper hvis du har nær erfaring med kosthold eller sport. Hvis du alltid har vært interessert i astrologi, kan du lage en stjernekartapp.

Mobilapplikasjoner får fart hver dag, og ifølge noen prognoser kan de fortrenge nettlesere og nettsteder fullstendig.

Prøv å tenke utenfor boksen og kom opp med en idé som ikke har noen konkurrenter, eller omvendt, analyser lignende ideer og lag en applikasjon som ville være bedre, mer praktisk og mer nyttig for brukerne.

Søknadstyper

Mobil- og nettlesere brukes av nesten alle forbrukere av mobiltrafikk. Disse inkluderer alle typer kart, navigasjon, spill, online bildebehandlingstjenester, biblioteker, steder å lagre informasjon, nyheter, musikkspillere, videovisningsprogrammer og mye mer. . Et program laget for bruk på en mobiltelefon eller smarttelefon kan være betalt eller gratis, og er også delt inn i typer, avhengig av oppgavene som løses:

  • underholdning (multimedia) applikasjoner - alle video- og lydfilspillere, programmer for visning av bilder, for å lese bøker, spill;
  • kommunikasjon - ansvarlig for brukerens kommunikasjon, hans kontakter, sosiale nettverk, SMS-meldinger;
  • navigasjon - applikasjoner som fungerer med geografiske koordinater, med GPS-systemet;
  • brukt - alle slags kalkulatorer, arrangører, notatbøker;
  • oppslagsverk - leksikon, ordbøker;
  • forretningsapplikasjoner som lar deg organisere arbeid, rekruttere ansatte, utvikle strategier og øke fortjenesten;
  • treningsprogrammer.

Alternativer for inntektsgenerering

Hvis du ikke er Euroset eller Megafon, eller AliExpress Internett-portal, kan det være lurt å tjene penger ved å lage søknaden din. Den enkleste måten er å lage en betalt applikasjon. Men her må du stille deg selv noen spørsmål:

  1. Hva er ditt tilbud og hvordan kommer det folk til gode?
  2. Hvilke fordeler har den i forhold til konkurrentene?
  3. Hvor mange nedlastinger har konkurrenter?

Bare ved å først beregne antall brukere som sannsynligvis vil være interessert i applikasjonen din, kan du grovt beregne hvor mye du kan tjene.

Andre alternativer for inntektsgenerering:

  • kjøp i appen;
  • annonsering i applikasjonen;
  • sponsing og tilbud;

Utvikling

Du har en idé, men ingen programmeringserfaring, så er følgende alternativer for deg:

  • AppBooker-nettstedet vil gi deg en liste over populære utviklere, tatt i betraktning budsjettet og behovene dine;
  • apps4all.ru - her er en god liste over innenlandske utviklere;
  • Det billigste alternativet er å gå til en frilanserbørs.
Den billigste betyr ikke dårlig, men det betyr mer risikabelt: de kan gjøre deg til en utmerket søknad, men du kan også få en skruppelløs ansatt.

Utviklingskostnad

Kostnaden for å utvikle en applikasjon avhenger av typen, varierer sterkt fra kundens ønsker og kan variere fra 2,5 tusen til 10 millioner rubler. De dyreste applikasjonene, som regel, er ytterligere bestselgere i lange perioder.

For å finne ut den omtrentlige kostnaden for å utvikle applikasjonen du kom opp med, kan du gå til howmuchtomakeanpp.com. Del gjerne den resulterende prisen med 3 og finn ut kostnadene til russiske produsenter. Eksempler på fullførte søknader og deres priser finner du på crew.co.

Hvordan lage en applikasjon gratis?

Hvis du i det minste har minimale programmeringskunnskaper, kan designere av nettbaserte mobilapplikasjoner hjelpe deg. I dem, vær oppmerksom på hvilket system mobilapplikasjonen er skrevet for, for eksempel for iPhone eller Nokia Corporation, Android, Java. Det mest populære systemet er Android. Algoritmen for å lage en mobilapplikasjon ligner på algoritmen for å lage nettsider. Men husk med en gang at hvis du ønsker å skape noe unikt i høyeste grad, vil utviklingen din kreve enten penger eller en seriøs investering av tid.

Hvor mye kan du tjene?

Hvis du nærmer deg utviklingen av applikasjonen din riktig: studer populære tilbud på markedet, lag et produkt som vil være av interesse for allmennheten, bruk applikasjoner for forskjellige operativsystemer - du kan tjene rundt $100 000 per måned.

En studie utført av Giga OM Pro viste at nesten halvparten av mobilapplikasjonsutviklerne de undersøkte ikke tjener mer enn $200 per måned. ? Først av alt, bestem deg for hva du vil investere i prosjektet: tid eller penger.

Hvis du er redd for å stole på utviklere, vil du ikke være avhengig av dem og betale for mye for støtte og oppdatering av programmet, og lag deretter applikasjonen selv.

Ved bruk av online designere Det er virkelig mulig å lage funksjonelle mobilapplikasjoner av høy kvalitet. I fremtiden bør de annonseres og publiseres på Google Play og AppStore. Appkjøp genererer 25 % mindre inntekt enn kjøp i appen, ifølge Apple-undersøkelser, men 30 % mer enn annonsering i appen og andre måter å tjene penger på.

Med vennlig hilsen Nastya Chekhova