Hvilken er bedre PS4 eller Xbox One: er valget så åpenbart? Hva du skal velge – PS4 eller Xbox One

I en verden av spillkonsoller er 2013 ganske rik på viktige hendelser. To av de tre ledende produsentene av spillkonsoller (Sony og Microsoft) annonserte i løpet av våren helt nye modeller av videokonsoller. Dette, og produktet fra. Den tredje spilleren, Nintendo, etter utgivelsen av Wii U i 2012, tok tilsynelatende en pause og vil neppe glede tilhengerne med noe. Men nye deltakere har til hensikt å slå seg ned i videokonsollmarkedet: den ledende produsenten av grafikkprosessorer, NVIDIA, med Shield-prosjektet, og uavhengige utviklere med OUYA-prototypen, som mottok finansiering og verdensomspennende berømmelse ved å bruke den populære pengeinnsamlingstjenesten Kickstarter.

Hvorfor har vi alle ventet så lenge på nye konsoller? Fordi det er mange årsaker til forbedringen. Vel, dette gjelder selvfølgelig først og fremst grafikk, som ikke lenger kan konkurrere med moderne kombinasjoner av prosessorer og skjermkort som brukes i personlige datamaskiner. Microsoft og Sony har allerede avslørt de siste hemmelighetene til deres nye konsoller, du kan lese om dette i PS4- og XBOX One-delene. Microsoft forbereder TV-innhold for XBox, kraftige nettjenester og utvikler konseptet for sentralisering av hjemmeunderholdning. Med utgivelsen av PlayStation 4 kommer Sony til å forlate alle restriksjoner, og plasserer hovedsatsingen på spillere. Det er også Nintendos Wii U, som du kan kjøpe i dag. Imidlertid er den nye Wii fortsatt langt fra fornuftig konkurranse med andre markedsaktører.

Før vi setter Sony og Microsoft mot hverandre, la oss gå tilbake til der det hele begynte.

Hvis du ser nøye etter, vil du legge merke til at i den siste generasjonen var det mye til felles mellom konsollene fra Sony og Microsoft:

  • 512 MB RAM
  • HDD
  • optisk stasjon
  • støtte for trådløse nettverk og Bluetooth.

Selvfølgelig var det forskjeller. For eksempel har prosessorer med en felles arkitektur basert på IBM PowerPC forskjellige konfigurasjoner av aktuatorer. RAM, i motsetning til Xbox, hvor CPU og grafikkprosessor deler hele tilgjengelig plass, i Sony-konsollen er minnet delt i to - i system- og videodeler (256 + 256 MB). Og videoprosessorene i konsollene er forskjellige, Microsoft i XBOX 360-generasjonen foretrakk utvikling fra ATI (Xenos-brikke), og Sony valgte en løsning fra NVIDIA kalt RSX Reality Synthesizer.

De optiske stasjonene installert i konsollene ble også hentet fra konkurrerende selskaper. Dette er Blu-ray Disc for PlayStation og vanlig DVD-ROM (senere mislykket HD-DVD) for Xbox. Sammenlignet med datidens personlige datamaskiner var begge konsollene kraftige, avanserte spillløsninger som var nesten like gode som toppkonfigurasjoner. Når det gjelder CPU-datakraft, var ikke konsollene dårligere enn de nyeste dual-core prosessorene AMD Athlon X2 og Intel Core 2 Duo, og når det gjelder toppeffekt var de betydelig bedre enn dem. Videodelsystemet konkurrerte også med suksess med sine skrivebordsmotparter.

CPU i Xbox 360

  • Utvikler: IBM.
  • Navn: Cell.
  • Arkitektur: IBM PowerPC.
  • Frekvens: 3200 MHz.
  • Antall utførelsesenheter: 3 kjerner * SMT-teknologi (to tråder per kjerne, 6 tråder totalt).
  • Topp ytelse: 115 GFL0PS dobbel presisjon.
  • Produksjonsteknologi: 90 nm (senere 65 og 45 nm).

CPU i PlayStation 3

  • Utviklere: Sony, Toshiba og IBM.
  • Navn: Cell.
  • Arkitektur: IBM PowerPC.
  • Frekvens: 3200 MHz.
  • Antall aktuatorer: 1 hovedkjerne + 8 hjelpe-koprosessorer.
  • Topp ytelse: 230,4 GFLoPS enkel presisjon og 100 GFL0PS dobbel presisjon.

En ting til som er verdt å merke seg viktig poeng: Ved å ha én konsistent maskinvarekonfigurasjon kan spillutviklere optimalisere produktene sine veldig effektivt og få mest mulig ut av maskinvaren. Når det gjelder multimediefunksjoner, var spillkonsoller betydelig foran personlige datamaskiner på den tiden. For eksempel var tilstedeværelsen av en Blu-ray-stasjon i PlayStation 3 ofte den avgjørende faktoren ved kjøp, siden en separat kjøpt stasjon av denne typen var sammenlignbar i pris med selve konsollen. Og tilstedeværelsen av en HDMI-utgang gjorde det mulig å klare seg med bare én kabel for å koble til en TV med stor diagonal og et flerkanals lydsystem. Trådløse nettverksteknologier som Wi-Fi og Bluetooth, flash-kortleser, etc., begynte å bli mye brukt i PC-verdenen først etter noen år.

Videoprosessor i Xbox 360

  • Utvikler: ATI (AMD).
  • Navn: Xenos (C1).
  • Frekvens: 500 MHz.
  • Antall transistorer: 232 millioner
  • Produksjonsteknologi: 65 nm.
  • Shader-prosessorer: 240 (5x48, VLIW5-arkitektur).
  • Rasterizere: 8.
  • Minnestørrelse og -type: opptil 512 MB DDR3.
  • Minnebuss: 128 bits.

Xenos-brikken, til tross for at den støtter enhetlige shaders, er bare kompatibel med DirectX 9 Shader Model 3.0. Denne prosessoren er en overgangsprosessor mellom generasjonene med stasjonære brikker R500 og R600. Sistnevnte har allerede en enhetlig arkitektur og er kompatible med DirectX 10 Shader Model 4.0.

Videoprosessor i PS 3

  • Utvikler: NVIDIA.
  • Tittel: RSX Reality Synthesis.
  • Frekvens: 550 MHz.
  • Antall transistorer: 278 millioner
  • Produksjonsteknologi: 90 nm (senere 65 nm).
  • Shader-prosessorer: 24 piksler og 8 toppunkter.
  • Rasterizere: 8.
  • Minnestørrelse og -type: 256 MB GDDR3.
  • Minnebuss: 128 bits.

RSX-prosessoren er faktisk en av modifikasjonene til G70/G71-generasjonens grafikkbrikker (GeForce 7800/7900), med lignende funksjonalitet og litt lavere ytelse på grunn av bruken av en smalere minnebuss. Støtter flertråds shader-rørledningsbehandling.

Ny generasjon spillkonsoller: XBOX One vs PS4, hva er bedre?

Sony var den første som kunngjorde konsollen sin, så vi starter anmeldelsen med den. Det har lenge gått rykter om at de nyeste konsollene fra produsentene skal være basert på en spesialdesignet neste generasjons prosessor fra AMD. Etter de offisielle presentasjonene av konsollene ble denne informasjonen bekreftet.

Sony-konsoll: PS4

Grunnlaget for PlayStation 4 var en 8-kjernes APU (Acceleration Processor Unit) basert på den økonomiske Jaguar-arkitekturen utviklet av AMD og integrert i en enkelt brikke med en grafikkdel som i egenskaper er veldig nær den stasjonære videoadapteren Radeon HD7850.

Et annet særtrekk ved denne prosessoren er muligheten til å jobbe med høyhastighets GDDR5-minne, som til nå kun var mulig for grafikkprosessorer. Dermed lar bruken av ultrarask GDDR5-minne og et enkelt adresseområde deg utføre ikke-grafiske beregninger mye raskere. Som kjent er moderne grafikkprosessorer i et visst spekter av oppgaver i stand til å beregne digitale data titalls og noen ganger hundrevis av ganger raskere enn universelle sentralprosessorer. Derfor brukes i dag videoprosessorer i økende grad ikke bare til det tiltenkte formålet, men også til en rekke beregninger. AMD og Intel legger stor vekt på denne teknologien, og introduserer en åpen standard kalt OpenCL for sine APU-er, som regulerer ikke-grafisk databehandling.

Videoprosessoren, plassert på samme brikke med CPU, er for tiden den ubestridte lederen innen ytelse og grafikkkraft blant alle innebygde videokjerner. AMD har alltid vært flinke til å integrere en grafikkprosessor som er betydelig raskere og ofte mer funksjonell enn konkurrentens motparter. Denne gangen har AMD-ingeniører imidlertid overgått seg selv ved å doble antall kjerner i konsollene sammenlignet med den kraftigste stasjonære APU. På grunn av det faktum at konsollspill skiller seg mer høy level optimalisering, grafikk i spill lover å være uovertruffen. I tillegg kunngjøres støtte for standarden (aka 4K) med en oppløsning på 3840x2160 og høyere, så en så kraftig GPU vil helt klart ikke være overflødig.

Konsollen kommer med en ny DualShock 4-kontroller med rikt utstyr:

  • pekeplate
  • gyroskop
  • akselerometer
  • vibrasjonsfunksjon
  • 4-farget bakgrunnsbelysning
  • høyttaler

Konsollen er utstyrt med to kameraer med en oppløsning på opptil 1280x800 piksler og en visningsvinkel på 85 grader (PlayStation 4 Eye-teknologi), som kan spore posisjonen til DualShock-kontrolleren i verdensrommet.

Systemet på en brikke som dannet grunnlaget for Xbox One er veldig likt den direkte konkurrenten. Aktuelle egenskaper kjent for øyeblikket:

  • 8-kjerners AMD-prosessor basert på Jaguar-arkitektur
  • 8 GB RAM
  • GCN-arkitektur skjermkort med 768 kjerner
  • 500 GB harddisk og Blu-ray-stasjon
  • et komplett sett med nettverksgrensesnitt: gambit Ethernet, Wi-Fi og Bluetooth.

Imidlertid er det en ganske merkbar forskjell - plattformen fungerer med den "vanlige" typen minne: DDR3. Det vil ikke være støtte for rask GDDR5, som i PlayStation 4. Så langt er Microsoft taus om forviklingene i systemet. For eksempel, når de snakket om noen endringer i grafikkdelen av prosessoren, tok utviklerne hensyn til en faktor som antall samtidig utførte oppgaver. Hvis skrivebordet Radeon skjermkort 7000. generasjon er i stand til å løse én grafisk oppgave eller to databehandlingsoppgaver, men prosessoren designet for Xbox One løser samtidig opptil 64 ikke-grafiske oppgaver. Xbox One CPU og GPU har én særegen funksjon – den akselereres fra 1,6 GHz til 1,75 GHz. Microsoft akselererte også GPUen med 6 %.

Utviklerne lover oss en forbedret Kinect-spillkontroller innebygd i konsollen. Det er et HD-kamera som lar deg ta opp video i oppløsninger på opptil 1080p og kontrollere konsollen ved hjelp av bevegelser. I tillegg ble det på presentasjonen spesielt bemerket at de forsøkte å gjøre den nye konsollen så stillegående som mulig.

Det er sannsynlig at det er andre interessante detaljer som vil bli kjent nærmere salgsstart. nye generasjons konsoller. Operativsystemet vil, som forventet, være av sitt eget design, basert på Windows 8-kjernen og, ifølge Redmond-folket, hente alt det beste fra operativsystemet som brukes i Xbox 360. Vi er også lovet innfødt støtte for Skype, noe utvidet TV-funksjonalitet og forbedrede sosiale tjenester basert på Xbox Live. Heldigvis alarmerende rykter om den obligatoriske tilkoblingen av konsollen til Internett. Denne funksjonen kan bare implementeres på initiativ fra individuelle utviklere.

Lær mer om AMDs Jaguar-prosessor

Jaguar er etterfølgeren til den kostnadseffektive Bobcat-arkitekturen, mye brukt i netbooks, nettops, hjemmekinoer og en rekke innebygde systemer. I følge utviklerne har prosessorer basert på Jaguar-arkitekturen en høyere hastighet på instruksjonsutførelse per klokke sammenlignet med forgjengerne, samtidig som de reduserer strømforbruket. Med tanke på de kompakte enhetene til set-top-bokser, vil den moderate varmespredningen til prosessoren komme godt med. I tillegg har playmakere nå tilgang til åtte fullverdige datakjerner, som ifølge optimistiske estimater vil ha en positiv effekt på moderne spillmotorer som støtter «ekte» multikjerner. Og bruken av den populære og velkjente x86-arkitekturen vil redusere barrieren for inntreden på spillmarkedet betraktelig for nye utviklere som slipper å mestre den spesifikke arkitekturen til forrige generasjon konsoller. Dessuten vil nå prosessen med å portere spill fra en konsollplattform til en annen og til personlige datamaskiner bli kraftig forenklet, noe som vil gjøre det mulig å raskt og kostnadseffektivt gi ut spill som kan kjøres på både konsoller og PC-er. Det er viktig å merke seg at Jaguar-baserte løsninger har en modulær design og består av Compute Units som inneholder 4 kjerner. PlayStation 4-prosessoren inkluderer to moduler. Jaguar har lagt til nye streaming SIMD-utvidelser SSE 4.1 og SSE 4.2, avanserte AES-krypteringsinstruksjoner, AVX-instruksjonssettet og andre utvidelser.

Sentral prosesseringsenhet brukt i PlayStation 4

  • Utvikler: AMD.
  • Navn: ukjent.
  • Frekvens: ukjent.
  • Minnetype: GDDR5.

CPU brukt i Xbox One

  • Utvikler: AMD.
  • Arkitektur: AMD x86-64.
  • Frekvens: visstnok 1600 MHz.
  • Antall aktuatorer: 8 kjerner.
  • Minnestørrelse og -type: 8 GB GDDR3.
  • Topp ytelse: 1,23 TFL0PS.
  • Produksjonsteknologi: 28 nm.

Videoprosessor brukt i PlayStation 4

  • Utvikler: AMD.
  • Navn: ukjent.
  • Frekvens: ukjent.
  • Produksjonsteknologi: 28 nm.
  • Datakjerner: visstnok 768.
  • Minnetype: GDDR5.
  • Minnebåndbredde: 176 GB/s.

Videoprosessor brukt i XBOX One

  • Utvikler: AMD.
  • Navn: ukjent.
  • Frekvens: ukjent.
  • Produksjonsteknologi: 28 nm.
  • Datakjerner: 768.
  • Minnetype: DDR3.
  • Minnebåndbredde: 68,3 GB/s.

Sammenligningstabell over tekniske egenskaper til PS4 og XBOX One

Sony PlayStation 4

Microsoft XBOX One

Prosessor (CPU)

AMD Jaguar. 8 kjerner 1,6 GHz

AMD Jaguar. 8 kjerner 1,75 GHz

RAM

Videoprosessor (GPU)

AMD. 768 kjerne (GCN-arkitektur)

Harddisk (HDD)

Optisk stasjon

Perifere porter

USB 3.0. HDMI, lyd 7.1

USB 3.0, HDMI. lyd 7.1

Kameraer

PlayStation Eye. 1280p

Nettverksenheter

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n. Bluetooth 2.1/1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1 / 1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Inndataenheter

DualShock 4. PlayStation Move

XBOX One-kontroller.
Kinect 2.0

operativsystem

Sammenligning av funksjonalitet mellom PS4 og XBOX One

Playstation 4. Sony PlayStation 4 er ikke lenger et hemmelig objekt: det er kjent at konsollen er utstyrt med kraftig maskinvare (se sammenligningstabellen ovenfor) og får ytterligere poeng på grunn av muligheten for gratis bruk av klassiske spill og full offline-modus. PS4 har en moderne, kantete design. Klassiske spillplater kan i det minste byttes, gis i gave eller selges uten begrensninger. for enkeltspillermodus ( enkeltspiller). PS4 vil kunne fungere offline uten begrensninger og vil ikke ha regionale begrensninger. Alle disse innovasjonene ble en klar utfordring for hovedkonkurrenten - Microsoft, som hadde til hensikt å binde brukeren med strenge restriksjoner.
Sony sier de ønsker å gjøre PS4 til den ideelle plattformen for fremtidig utvikling og gi spillprodusentene en rekke verktøy. En spesiell rolle er gitt til integrering med sosiale nettverk. DualSliock 4-kontrolleren kommer med en Del-knapp som gjør det enkelt for spillere å laste opp sine spillepisoder og favorittvideoer til Facebook, YouTube eller Sonys videoportal. Brukergrensesnittet vil også gi tilgang til en rekke sosiale funksjoner - fra nedlastinger og chatter til hjemmelagde skjermbildegallerier.
Når det gjelder spillene som ble annonsert for fremtidens PS4, er det mange multiplattformspill blant dem, men det jobbes også med eksklusive produkter. Den forestående løslatelsen av mange av dem er allerede bekreftet, informasjon om andre er ennå ikke avklart. Vi snakker spesielt om de nye Uncharted, LittleBigPlanet 3, Motorstorm 3. Multiplatform-spill, som allerede er annonsert utgivelsen av, inkluderer f.eks. Watch Dogs, Metro Siste lys, Destiny og Assassin's Creed IV: Black Flag.

XBOX One. Microsoft vil ha enda mer, og hvis Xbox 360 først og fremst tilfredsstiller behovene til lidenskapelige spillere. da bør Xbox One bli det sentrale elementet i stuen, koblet til alle slags kommunikasjonsnettverk. Konseptet er basert på Xbox Live online-tjenesten og Kinect-bevegelsessensoren. Sammen med serier og annet TV-innhold vil Xbox Live snart tilby sportssendinger, som NFL-konkurranser (amerikansk fotball), i hvert fall i USA. En Blu-ray-stasjon og en egen videotjeneste (Video on Demand Service) lar deg se høyoppløselige filmer når som helst. Kinect-bevegelsessensoren lar deg bli kvitt fjernkontrollen. Den forbedrede versjonen tilbyr bruk av talekommandoer og bevegelser for å navigere i menyer, starte spill, filmer eller applikasjoner. Hvis stemme og bevegelser ikke er nok, vil spesialprogramvare for nettbrett og smarttelefoner komme til unnsetning.

Innledningsvis ble det uttalt at når man spiller offline, må Xbox One sjekkes på Microsoft-serveren hver 24. time. I tillegg var spill kjøpt for første gang planlagt å være strengt knyttet til en Xbox Live-konto. Heldigvis ble Microsoft kvitt disse restriksjonene – selskapet endret sin policy og avskaffet kravet om konstant tilkobling til Internett, regional blokkering og kobling av spill til en konto.

Da Microsoft annonserte at en Kinect-sensor var nødvendig for å kjøre Xbox One, ble den også under ild. Det er avslørt informasjon om at Kinect kan fungere som et verktøy for å spionere på brukere. Imidlertid avklarte selskapet litt senere saken ved å avklare omfanget av sensorens funksjoner. Kinect, hevder de, er integrert del Xbox One og kan slås på ved å bruke "Xbox on"-talekommandoen. Når den er slått av, skal Kinect bare svare på disse to ordene. Mens konsollen ikke er aktiv, ignoreres alle andre samtaler fullstendig. Det er også bemerkelsesverdig at Xbox One ikke vil bli solgt uten Kinect.

Utgivelsen av PlayStation 4-konsoller fra Sony og Xbox One fra Microsoft nærmer seg, og jeg ønsker ikke å utsette valget av en fremtidig nestegenerasjonskonsoll. I følge dens egenskaper ser den ut som en spillkonsoll, mens Xbox One-konsollen ser mer ut som et multimediesenter. La oss prøve å forstå forskjellen i ytelse mellom begge konsollene og hvordan vi kan kompensere for dem i fremtiden.

Sammenligning av XBOX One og PS4: bilder

Forskjeller mellom konsoller: PS4 vs XBOX One

Fra informasjonen i første halvdel av artikkelen ble det klart at ytelsen til PlayStation 4 i spill vil være høyere enn Xbox One. Det skal bemerkes at etter kunngjøringen tekniske funksjoner nye generasjons konsoller, bestemte Sony og Microsoft seg for å raskt endre noen av egenskapene til konsollene sine. Nå må vi se på og sammenligne alle nøkkelfunksjonene som spiller en betydelig rolle i ytelsen.

prosessor

Et interessant faktum er at siden kunngjøringen av de tekniske egenskapene til Xbox One, har Microsoft overklokket konsollens prosessor fra 1,6 GHz til 1,75 GHz. Til tross for at Sony ennå ikke offisielt har annonsert på hvilken frekvens prosessoren til PS4-en opererer, tror de fleste at klokkefrekvensen til krystallen er den samme basen på 1,6 GHz. Forskjellen på 150 MHz er faktisk ubetydelig, og disse 150 MHz vil ikke påvirke det generelle ytelsesbildet, men likevel.

Skjermkort

Begge konsollene bruker AMD Radeon-grafikkbrikker. Xbox One GPU klokker på 853 MHz, mens PlayStation 4 kjører på 800 MHz. Men enda viktigere er det at PlayStation 4-grafikkbrikken har 18 dataenheter, mens Xbox One GPU kun har 12. Totalt bruker Sony-konsollens GPU 1152 strømprosessorer, i motsetning til 768 som Microsofts konsoll bruker. Hvis vi vurderer problemet fra synspunktet om ytelse i spill der hovedarbeidet er tildelt grafikkundersystemet til konsollen, viser det seg at det er nesten halvannen ganger høyere for PlayStation 4 enn for Xbox En. Det er verdt å merke seg at en viktig indikator her er frekvensen av grafikkkjernen, som til sammen gir omtrent 40 prosent av fordelen i forhold til konkurrenten.

RAM

Ny generasjon konsoller er utstyrt med 8 GB RAM. Når det gjelder Xbox One, brukes imidlertid DDR3-minne. I tilfelle av PlayStation - GDDR5, som lover å øke den generelle grafikkbehandlingshastigheten. Snublesteinen i dette tilfellet er de ekstra 32 MB med ultrarask ESRAM-minne som brukes i Xbox One, som i teorien burde vippe skalaen når det gjelder faktisk båndbredde mot Microsofts konsoll. Men Sonys GDDR5 er raskere.

Spillytelse

Ingen steder ytelsesforskjeller mellom PS4 og XBOX One-konsoller er ikke like merkbare som oppløsningene som konsoller støtter, spesielt når man vurderer resultatene i spill med flere plattformer. Et slående eksempel er Ring spillet of Duty: Ghosts. Spillet kjører veldig jevnt på XBOX One (60 fps) med 720p-oppløsning. På sin side er versjonen for PlayStation 4 i stand til å kjøre på 1080p (selv om det bør bemerkes at noen journalister som hadde muligheten til å komme seg til PS4 og Call of Duty: Ghosts før alle andre noterte noen fall i rammer). Den samme forskjellen gjelder for Battlefield 4. Spillet fra DICE vil kjøre på 720p på Xbox One, og 900p på PlayStation 4. De samme 32 MB ESRAM-minne som brukes i Xbox One-konsollen kan ikke støtte 1080p-oppløsning. I tillegg vil ESRAM legge til "hemoroider" under optimalisering.

Ny generasjons konsollfunksjoner

For øyeblikket ser Xbox One blekere ut enn konkurrenten. Men Xbox One har enda et ess i ermet som gjør at den kan konkurrere med Sonys konsoll – tilbehør. For eksempel Kinect-sensoren, som lar deg bytte mellom spill, TV-programmer og Skype-messengeren med stemmestyring. Riktignok er nytten av denne funksjonen, spesielt for de som ikke snakker engelsk, tvilsom. Det viktige er at disse funksjonene bruker 10 prosent av konsollens grafikkundersystem, som vil bli tatt fra spillutviklerne. Tidligere har de fleste utviklere bemerket at det var mye enklere å utvikle spill for Xbox 360 sammenlignet med PlayStation 3. Nå har Sony laget en spillkonsoll med enkel arkitektur, og Microsoft har gjort det motsatte. Som vi allerede vet, har spill på XBOX One lav oppløsning sammenlignet med PS4, og årsaken til den lavere oppløsningen er den tidligere hyllede eSRAM fra Xbox One.

Grafikk i spill på neste generasjons konsoller

For å «tilstoppe» oppløsningsproblemer «kringkaster» Microsoft nå på alle kanter om de omfattende multimediefunksjonene til Xbox One. Microsoft glemmer den viktigste målgruppe konsoller - vanlige spillere. Som du nå har sett, er det faktisk forskjeller i ytelsen til begge konsollene. Og tiden vil fortelle oss deres betydning. Ingen satser på XBOX Ones fordeler som et multimediasenter, men spillere som ikke trenger denne funksjonaliteten kan bli skuffet. De to selskapenes salg vil i stor grad avhenge av forhåndsbestillinger.

PlayStation 4 ble utgitt i USA 15. november. Europa (inkludert Russland) og Australia mottok konsollen 29. november. Xbox One kommer i salg i disse områdene 22. november i Russland, du må vente på konsollen i 2014. Vil du vente?

Ordliste

  • Tekstur- faktisk er dette et bilde som "slynges" rundt "rammen" til en tredimensjonal modell i den viste spillscenen.
  • VÆPNE- en sentral prosessorarkitektur utviklet av ARM holding og lisensiert av tredjepartsutviklere.
  • DirectX- et bibliotek laget av Microsoft sammen med videoprosessorprodusenter for å forenkle og forene utviklingen dataspill. Lar deg kjøre spill på skjermkort forskjellige produsenter og motta en nesten identisk visning av grafisk video.
  • GCN- den nyeste arkitekturen til AMD-skjermkort.
  • PhysX— en fysikkmotor som behandler kollisjoner og interaksjoner av både faste og myke kropper, samt væske og gass, i sanntid. Mye brukt i noen spill, for eksempel i Mafia 2, Batman Arkham Asylum, etc., slik at du kan oppnå mer realistisk oppførsel av objekter i scenen. Etter at NVIDIA absorberte utviklingsselskapet Ageia, var forbedret fysikk kun tilgjengelig for eiere av den nyeste generasjonen GeForce-skjermkort.
  • x86-64 er en sentral prosessorarkitektur utviklet av Intel og AMD. Inntil nylig var det hovedsakelig representert på det stasjonære PC-markedet, og nå på konsoller.

Den nye generasjonen spillkonsoller forvirrer igjen brukerne. Hvilken konsoll bør jeg kjøpe? Hvilken har de beste tekniske egenskapene? Hvilken konsoll vises de eksklusive på? Og dette er bare de første spørsmålene som dukker opp. Det er på tide å håndtere dem ved å gjennomføre en slags sammenligning mellom Xbox One og PS4.

Litt historie

Først må vi sette inn et godt ord om forrige generasjon. Dette eksemplet viser tydelig hvordan store selskaper reagerer på sine egne feil. PlayStation-3 ble lansert senere enn konkurrenten. Egenskapene til konsollen var nesten identiske med Xbox-360. Men prislappen var mye mindre human. De færreste turte å bruke fem hundrelapper på en konsoll i disse årene. Senere falt kostnadene for konsollen, prisen ble redusert, men det var allerede vanskelig å fikse noe. Det største salget kom først i det inneværende tiåret, da de beste eksklusive produktene begynte å dukke opp på konsollen.

På grunn av den høye prislappen føltes Xbox-360, hvis den ikke vant konsollkrigen, i det minste merkbart bedre. Konsollen solgte godt de første årene av sin levetid. Så begynte en viss resesjon, som ble løst ved introduksjonen av en enhet kalt Kinect på markedet. Det tillot deg å kontrollere spillingen uten tilbehør, kun ved å bruke dine egne hender.

I i fjor Det er noen problemer med Xbox 360-salget. Det ser ut til at spillkonsollen har brukt opp sine muligheter. Et magert antall eksklusive begynte å bli gitt ut, og spørsmål dukket opp om kvaliteten.

Som du forstår, hadde begge produsentene visse problemer. Sony har priset konsollen for høyt. Microsoft, etter en stund, så ut til å ha mistet interessen for deres skapelse. Selskapet sluttet å stimulere utviklere, og det er grunnen til at utgivelsen av eksklusive produkter har blitt en svært sjelden forekomst. Det er veldig interessant hvordan produsentene reagerte på sine egne feil.

Kunngjøringer av nye konsoller

Sony har klart de beste konklusjonene. PS4-spillkonsollen fikk en veldig «velsmakende» prislapp, som ble fremhevet under presentasjonen. Også under kunngjøringene snakket de om mange imponerende spill som venter spillere i fremtiden. Og selv om disse ikke alltid var eksklusive. Det er imidlertid en fornøyelse å spille dem på den nye gamepaden.

Kunngjøringen av Xbox One forårsaket blandede følelser, med mindre de som så på presentasjonen var en ivrig fan av amerikansk TV. Microsoft viet et minimum av tid til spill. Hovedvekten var lagt på andre underholdningstjenester. Prisen viste seg også å være for høy. Produsenten betalte frekt hundre dollar for den obligatoriske Kinecten, som mange virkelig ikke likte. I motsetning til hva mange tror, ​​liker mange spillere å bruke en gamepad i stedet for å hoppe rundt og vifte med armene foran TV-en som en ape.

Er det trukket noen konklusjoner?

Sony vant krigsforberedelsene uten store anstrengelser. Hun husket sine egne feil, og gjorde dem ikke når hun annonserte sin nye konsoll. Prisen viste seg å ikke være særlig høy. Sammenlignet viste de tekniske egenskapene til Xbox One og PS4 seg å være langt fra like (dette vil bli diskutert litt senere). Produsenten påtvunget ikke forbrukeren sitt eget kamera. Japanerne fortsatte også å presse ideen om eksklusive, og det er grunnen til at de dukket opp i starten av salget ny del Killzone med flott grafikk.


Microsoft ser ikke ut til å følge utviklingen av teknologi. De presenterte publikum med en enorm "boks". Den overgikk størrelsen på standard Xbox-360, selv om dette virket umulig! Det dukket også opp spørsmål angående utformingen av enheten. Microsoft kommer heller ikke til å løse problemet med det lave antallet eksklusive. Forza, Halo - det er alt som venter Xbox One i nær fremtid. Og før dem får spillere hovedsakelig sportsspill og andre multiplattformer. Det er en følelse av at det amerikanske selskapet er lei av alt dette, at det gradvis ønsker å forlate spillkonsollmarkedet. Men uten unødvendig støy.

Kjøpe konsoller

Men la oss finne ut hva som er best: PS4 eller Xbox One. Kunngjøringer hører fortiden til. Nå kan begge konsollene kjøpes om ønskelig. Dette kan imidlertid også være vanskelig. Av ukjente årsaker utsetter Microsoft salget av sin nye konsoll i enkelte markeder. For eksempel, i Russland er konsollen fortsatt umulig å finne i butikker. Det forventes at salget i vårt land vil begynne først i september. Nesten et år etter salgsstart i USA! Den eneste løsningen for en vedvarende spiller er å kjøpe en konsoll i et annet land.

Med Sonys konsoll er alt mye enklere. Den har offisielt blitt solgt i vårt land i flere måneder. Men den alvorlige mangelen påvirket prislappen. I Russland ber de allerede mer enn fem hundre dollar for en PS4. Prisen vil definitivt gå ned, men det er uvisst når dette vil skje.

Utseende

Å dømme en spillkonsoll etter utseendet er dumt. Noen mennesker gjør imidlertid nettopp det. De lurer på hva som er bedre: PS4 eller Xbox One. Og de svarer først etter å ha blitt kjent med utformingen av enhetene. Denne ideen ser dum ut. Men ikke når det gjelder den nåværende generasjonen.

Faktum er at PS4 viste seg å være både vakrere og mer kompakt. Dagens teknologi har nådd et slikt nivå at tynne smarttelefoner klarer å få plass til opptil tre gigabyte RAM og en firekjerners prosessor. Alle ville blitt veldig overrasket om PS4 var på størrelse med forgjengeren. De skrå kantene ga også konsollen en viss stil.

Så hva med Xbox One? Svaret på dette spørsmålet er beklagelig. Microsoft har sluppet en diger boks som kun mangler hjul. Dessuten passet ikke strømforsyningen inn i denne gigantiske boksen! Det vil ta opp ekstra plass på bordet eller gulvet.

Menygrensesnitt

Det ville vært interessant å spørre utviklerne fra Microsoft om hvorfor Xbox One er bedre enn PS4. De vil sannsynligvis peke på programvaregrensesnittet til set-top-boksen. Faktisk har den nye konsollen så mange som tre operativsystemer. Den viktigste er den redesignede versjonen av Windows 8. Den er ansvarlig for utvalget av spill og alle slags tjenester. Det andre systemet jobber med å vise spill. Den tredje er designet for å holde visse prosesser i bakgrunnen.

Teoretisk sett kan Microsofts operativsystem betraktes som en fordel med konsollen. Men Sony PS4 gjør det ganske bra i denne forbindelse. Menyen ser fin ut, alt fungerer raskt. Derfor, i kampen "Xbox One vs PS4" på denne fronten, kan vi tildele ett poeng til begge konsollene.

Brukervennlighet

Daglig bruk av spillkonsoller vekker to inntrykk. Her forstår du umiddelbart hva som er best: PS4 eller Xbox One. Selvfølgelig er det første alternativet mye å foretrekke. japansk Sony-selskap selv før utgivelsen presenterte den en oppdatert PSN-tjeneste, som begynte å fungere mye raskere. Du får tilgang til den ikke bare fra set-top-boksen, men også fra din mobile enhet! På denne måten kan du sjekke prestasjonene dine og finne ut hva vennene dine gjør. Du kan også kjøpe et spill fra smarttelefonen, og deretter starter nedlastingen automatisk til konsollen.

Den viktigste fordelen med PS4 er hastigheten. Spill lanseres umiddelbart. Hastigheten på å laste dem ned fra PSN-tjenesten avhenger bare av operatøren din. Men nå trenger du ikke å vente på at det kjøpte spillet er fullstendig lastet ned til harddisken din. I de fleste tilfeller er bare ti prosent lastet nok, deretter kan leken lanseres! Dette er en enestående mulighet som totalt endrer hele opplevelsen av digitale kjøp av varer!

Spesifikasjoner

PS4 eller Xbox One? Hvis du fortsatt er usikker, så ta en titt på de tekniske egenskapene til begge enhetene. De virker veldig like. Men i praksis viser det seg at PS4 er en kraftigere konsoll.

Hemmeligheten ligger i RAM. Begge konsollene har 8 GB av denne typen minne. Men i PS4 tilhører den den raskere GDDR5-standarden. Faktisk er dette videominne blokken med RAM (512 MB) er plassert i en avstand fra den. Xbox One bruker DDR3 RAM, som er mye billigere, men hastighetsegenskapene oppfyller ikke moderne krav.

Oppsummering

Det er mange ting du kan huske om Xbox One ved å ikke kjøpe den. Men i de fleste tilfeller er dette ikke nødvendig. Det er veldig vanskelig å kjøpe det uten dette. Sony selger allerede den nye konsollen i 57 land. Eierne har allerede blitt 5,3 millioner mennesker. Microsoft kan ikke skryte av dette. Det leverer produktene sine til bare noen få land. Men selv der kjøper de den sjelden, og derfor kan de snart slutte å produsere konsollen for en stund for å bli kvitt overforsyningen.

Vi diskuterte med deg hva som er bedre: PS4 eller Xbox One. Kanskje vi har gått glipp av noe? Grafikken fortjener også spesiell omtale. Xbox One vs PS4 – Det viser seg å være en slags kamp mellom grafikkbrikkene som er installert inni. Denne krigen er også vunnet av Sonys konsoll.

En forenklet arkitektur, nær den til en datamaskin, og en detaljert manual levert av spillutviklere lar henne gjøre dette. Som et resultat kjører mange spill på PS4 i Full HD-oppløsning. Utviklerne sier at treg RAM ikke lar dette oppnås på Xbox One. Derfor er maksimal oppløsning på denne konsollen oftest 720p. Unntaket er når eieren av konsollen lanserer indieprosjekter og enkle sportsspill. Når du utvikler dem, er det enklest å oppnå maksimal oppløsning.

Vinneren av sammenligningen vår er PS4. Det er ikke en unse av tvil om dette. Vinneren er så tydelig at Microsoft i fremtiden kan få problemer med å markedsføre konsollen sin og lage spill for den. Eller amerikanerne må gi ut en forbedret versjon med raskere minne. Men spillere vil definitivt ikke vente på dette.

Ganske mye tid har gått siden presentasjonen av Sony PlayStation 4 og Xbox One-spillkonsollene. De to selskapene klarte å gi ut oppdaterte versjoner av enhetene, men spørsmålet er fortsatt aktuelt - hvilken er bedre Xbox One eller PS4

Xbox One

Xbox One ble utviklet som en erstatning for åttende generasjon Xbox 360. Konsollen ble utgitt 21. mai 2013.

Microsoft valgte navnet "One" på grunn av konsollens posisjonering som en alt-i-ett-enhet, inkludert ulike funksjoner direkte relatert til utviklingen av underholdningsinnhold.

Xbox One tillater se filmer, musikk, TV, bruk Internett via en personlig tilpasset startskjerm. For å lette interaksjon med enheten ble stemme- og bevegelseskontroll gjennom en ekstern Kinect-sensor utviklet.

Sony PlayStation 4

PS4 ble introdusert i 2013 og er fortsatt en av de mest populære spillkonsollene på markedet. Med et stort bibliotek med spill, en avansert kontroller og design, og en rekke tilkoblede tjenester for nettspill og mediestrømming, er enheten et utmerket valg som et primært spillsystem.


Foruten selve konsollen, en viktig maskinvare er kontrolleren DualShock 4. Standardsystemet kommer med én kontroller, men to kan inkluderes. Brukeren kan alltid kjøpe ekstra enheter separat. PS4 støtter opptil fire kontrollere samtidig.

Spesifikasjoner

Begge konsollene bruker samme x86-64-arkitektur. Enhetene er utstyrt med en 8-kjerners Jaguar-prosessor fra AMD. Den eneste forskjellen er i frekvensene: på Xbox One, 1,75 GHz, mens på PS4, 1,6 GHz. I praksis er det nesten ingen forskjell mellom de to prosessorene. I motsetning til standard PC-er deler konsollprosessorer og deres GPU-systemer minne, noe som gir utviklere mye mer fleksibilitet i hvordan de allokerer ressurser.

PlayStation 4 har kraftigere RAM - 8 GB raskt GDDR5-minne med en høyhastighets 32 MB cache versus den trege DDR3 fra Xbox One. Det ser ut til at Sonys konsoll har en fordel her også, men du bør også ta hensyn til at PlayStation 4-operativsystemet krever mer RAM.

Når du sammenligner de to konsollene, er det mange forskjeller som må tas i betraktning når du velger en enhet. Når det gjelder maskinvareegenskaper, er imidlertid ikke valget mellom Xbox One eller PlayStation 4 så åpenbart. For å gjøre ting enklere er hovedegenskapene inkludert i følgende tabell:

Playstation 4 Xbox One
prosessor(PROSESSOR) 8-kjerners AMD "Jaguar" 1,6 GHz 8-kjerners AMD "Jaguar" 1,75 GHz
Skjermkort(GPU) AMD GCN 800 MHz, 18 datamoduler AMD GCN 853 MHz, 12 datamoduler
RAM(RAM) 8 GB DDR5 (5500 MHz) 8 GB DDR3 (2133 MHz)
HDD 500 GB, avtakbar 500 GB ikke-utskiftbar + tilkobling for ekstern harddisk
Drivenhet Blu-ray/DVD Blu-ray/DVD
Trådløse kommunikasjonsmoduler Wi-Fi og Bluetooth WiFi
Eksterne porter USB 3.0 (2 stk.) USB 3.0 (3 stk.)
Kontroller DualShock 4 Xbox One-kontroller
Gjennomsnittspris 29 000 rubler 26 000 rubler

Grafisk kunst

Det er umulig å si entydig at grafikken er bedre på Xbox one eller Playstation 4. Hver konsoll har sine egne egenskaper.

PS4-grafikkjernen inneholder 50 % flere dataenheter, og gir parallell grafikkkraft som brukes til effekter i spillet, inkludert fysikkberegninger i sanntid i spillet.

Mange plattformspill på PS4 lanseres med oppløsning 1920×1080, mens det på Xbox One er en grense for maksimal tillatt oppløsning - 1600x900. Denne forskjellen oppveies av den stabile bildefrekvensen i enkelte øyeblikk på Xbox One, men totalt sett er Sony-enheten mye å foretrekke når vi snakker om om fullstendig fordypning i spillingen.

Utseende og utstyr

La oss nå gå videre til sammenligningen mellom Xbox One og PS4.

Sony har pakket alle konsollens komponenter i en kompakt og flat kropp, og fokuserer brukerens oppmerksomhet på den retrofuturistiske designen. Den tynne kroppen gjør konsollen plassbesparende. Den eneste ulempen Den kompakte designen er at hørbarheten til kjøleren, selv under inaktive øyeblikk, overlater mye å være ønsket.

Inkludert PlayStation 4 inkluderer:

  • PS4 (500 GB, intern strømforsyning);
  • DualShock 4-kontroller (batteri installert)
  • mono headset;
  • HDMI-kabel;
  • ledelse
  • Mikro-USB-kabel

På frontpanelet er det to USB 3.0-porter som kan brukes til å lade DualShock 4 trådløse kontrollere, eller til å koble til tilbehør og eksterne enheter. Enheten kobles til TV-en din via HDMI og støtter medieavspilling i opptil 4K-oppløsning, men spilloppløsningen er begrenset til 1080p. I tillegg til lyd har PlayStation 4 en optisk utgang for digital surroundlyd.

Xbox One har mer klumpete design og tar opp mye plass for en moderne dings. Dette designtrekket forklares av det faktum at en betydelig del av konsollen er tom, noe som ble gjort for å gi nødvendig plass for god ventilasjon.

Ones design domineres av matte og blanke svarte halvdeler, hvor det er et spor for Blu-ray-plater og en LED-berøringsknapp som indikerer enhetsmerket. Knappen fungerer som en systembryter hvis det ikke er mulig å bruke kontrolleren. Gitt stemmekontroller, trenger ikke brukeren å samhandle direkte med enheten med mindre det innebærer å bytte stasjon eller justere gamepad.

På grunn av de strukturelle egenskapene, ventilasjonshull på oversiden skal ikke lukkes - det er bedre å la enheten være fri, men ikke i vertikal stilling. TIL positive aspekter design inkluderer følgende: konsoll nesten uhørlig under arbeidet.

Pakken inkluderer:

  • Xbox One (500 GB, ekstern strømadapter);
  • Xbox One-kontroller (to AA-batterier);
  • HDMI-kabel;
  • strømkabel.

På Xboxe One er USB-porten plassert til venstre for enheten, ved siden av knappen for kontrollerregistrering. Bakpanelet inneholder en HDMI-port, en Kinect-port, en Ethernet-port, en optisk lydport, to USB-porter og en strømkontakt.

Sammenligning av gamepads

Både Sony og Microsoft har utviklet gode og ergonomiske kontrollere. Xbox One-kontroller er en revisjon av Xbox 360 gamepad, så det er ikke noe unikt i formfaktoren: den har for eksempel ikke tilleggsfunksjoner eller spesielle knapper for å samhandle med innhold som finnes på DualShock-kontrolleren fra PlayStation 4.

DualShock 4 kobles trådløst via Bluetooth og kan lades via mikro-USB. En glødende lysstripe langs fronten av kontrolleren kan brukes sammen med PlayStations valgfrie kamera for å kontrollere bevegelse og gi atmosfærisk belysning i spill. I tillegg til standard Jet Black, er kontrolleren tilgjengelig i en rekke farger, inkludert Magma Red, Glacier White, Wave Blue eller Urban Camouflage, samt unike fargedesign i begrenset opplag.

DualShock 4 har to analoge spaker, fire retningsknapper, fire handlingsknapper (trekant, sirkel, kryss, firkant), to støtfangere og to utløsere. Nye funksjoner i denne versjonen inkluderer kapasitivt berøringspanel, innebygd høyttaler og 3,5 mm lydkontakt.

Begge kontrollene er så praktiske som mulig og har ingen alvorlige særegne feil. Men likevel er PlayStation 4-gamepaden funksjonelt mer praktisk og ergonomisk.

Bekvemmelighet med grensesnitt

PS4 er designet for bruk med PlayStation Network, en nettplattform for kjøp og nedlasting av spill, demoer og media. Konsollen inneholder noen sosiale funksjoner som online flerspillerspill, talechatter, meldinger og andre flerspillertjenester.

Brukeren kan få tilgang til PSN hvis de betaler en gjentakende abonnementsavgift. Betaling kan gjøres enten månedlig eller årlig, men prisene fordeles for hver måned. Leveres ved tilkobling tilgang til en rekke gratis spill, som endres månedlig, samt rabatter for klubbmedlemmer.

Med en innebygd Blu-ray-stasjon og online-tilkobling er PS4 godt posisjonert som en sentral enhet som et hjemmeunderholdningssenter. I tillegg til å kunne spille av Blu-ray og DVD-plater, støtter enheten en rekke online underholdningstjenester, inkludert YouTube, Netflix, Amazon, HBO GO, Hulu og Plex.

Multitasking er godt utviklet i begge systemene. Å bytte mellom apper er litt raskere på PlayStation, mens Xbox One har fordelen av skjermdelingsteknologi. bilde i bilde" Microsoft har en tendens til å pakke inn alle apper i sitt økosystem, noe som gjør den signaturvindusbaserte opplevelsen mer kompleks enn PlayStation 4-menyen Sonys konsoll er bedre til å fremheve hva som skjer rundt brukeren – viser ny aktivitet fra venner, anbefalte videospill eller nedlastingsforslag, basert på. anbefalinger.

Etter år med oppdateringer har Xbox-grensesnittet gått fra tregt og rotete til raskt og tilpassbart. Microsoft fortsetter å introdusere nye nyttige funksjoner som f.eks mulighet for gavespill, mottar øyeblikkelig teknisk støtte med Xbox Assist og andre viktige funksjoner.

Men PS4-menyen er mye mer egnet for navigasjonsinteraksjoner. Når det er sagt, er det fortsatt den beste konsollen når det gjelder å fange spilløyeblikk og dele dem med venner. Med et raskt trykk på DualShock 4s deleknapp kan du ta opp et videoklipp, streame gameplay til Twitch og Youtube, eller ta et skjermbilde umiddelbart. I denne forbindelse har Xboxe One sine begrensninger.

Tilgjengelige spill

Begge konsollene har betydelige spillbiblioteker. PS4 har litt over 1600 titler, hvorav flere 500 eksklusive konsoller, mens Xbox One har rundt 1300 spill, hvorav kun 150 er eksklusive.

Med hits som Uncharted 4, Horizon: Zero Dawn og God of War, inkluderer PS4 eksklusive tilbud noen av de største og høyeste AAA-rangeringene i denne generasjonen.

På toppen av det har over 200 videospill blitt utgitt for PS4, inkludert favoritter som Grand Theft Auto, Overwatch, Battlefield og The Last of Us, og populære sportsserier som FIFA Soccer og Madden NFL. Dette omfattende biblioteket inkluderer også flere eksklusive: Infamous, Bloodborne, Driveclub og Uncharted.

Samtidig kan det ikke sies at Microsoft-konsollen ikke har eksklusive titler: Halo 5, Forza Horizon3, Gears of War 4 og andre oppsiktsvekkende spill. Hitproduktet PUBG, den unike Tacoma eller Cuphead lanseres kun på Microsoft-konsoller.

Multiplattformspill har en tendens til å kjøre bedre på PS4. Rammefangst, skjermbilder og deling av disse elementene er jevnere på PlayStation 4.

Så hvilken er bedre PS4 eller Xbox One?

En objektiv vurdering av valg av konsoller avhenger av mange faktorer som ble diskutert ovenfor.

Hvis brukeren kjøper en konsoll kun for spill, det er mange argumenter for PS4. Disse inkluderer:

  • høy maskinvareytelse, som manifesterer seg i stabile versjoner av multiplattformspill;
  • En allsidig spillkontroller, inkludert nye kontrollalternativer og gode tilbud på PlayStation Plus premium-tjenesten.

Hvis brukeren hovedsakelig krever enheten multimedieinnhold, Xbox One har de beste video- og musikktjenestene i dag, samt SkyDrive online lagring og integrasjon med TV-innhold.

Xbox One og PS 4 har allerede passert halvannet år av livet. Etter denne tiden kan man allerede bedømme de virkelige fordelene og ulempene ved begge konsollene, selv om dette neppe forenkler valgets kvaler når det gjelder å kjøpe en eller annen konsoll.

Microsoft er forpliktet til å levere månedlige oppdateringer for Xbox One. Hver 30. dag mottar eiere flere nye funksjoner for konsollen deres, noe som gjør Xbox En av de beste valg som alt-i-ett underholdningskonsoll.

Disse oppdateringene gir mange mediefokuserte underholdningskomponenter, inkludert utvidet TV-integrasjon, DLNA-støtte og muligheten til å utvide Xbox intern lagring ved hjelp av en ekstern harddisk.

Sony tok en annen vei; de slipper programvareoppdateringene sine sporadisk, noe som gjør dem større i volum og mye mer etterlengtede.

Den siste 2.0-oppdateringen ga SharePlay-funksjoner, dynamisk bakgrunn og YouTube-støtte, samt mange mindre oppdateringer, hovedsakelig fokusert på spill.

Men det betyr ikke at Microsoft ikke blir involvert i spillsiden av konsollen. Ganske motsatt. På Windows 10-arrangementet kunngjorde selskapet muligheten til å streame spill fra Xbox One til en datamaskin eller nettbrett, som skal tillate deg å spille konsollspill på Windows 10-aktiverte enheter.

Så dette er ingen lett avgjørelse. Begge konsollene har sine fordeler, ulemper og særheter, hvorav noen ser ut til å gjøre valget vanskelig.

For å hjelpe deg med å bestemme hvilken konsoll som er best for deg, har vi sammenlignet alle aspekter av spesifikasjonene slik at du kan ta en informert avgjørelse mellom Xbox One og PS4.

Pris

Etter halvannet år på markedet nådde begge konsollene sine mest berettigede priser. Ved lansering kostet Xbox One hele 120 dollar mer enn PlayStation 4. Dette ble forklart med at du ble tvunget til å kjøpe Kinect-sensoren, som var inkludert i grunnpakken.

Allerede i mai ga Microsoft imidlertid ut en versjon uten Kinect, til en pris nesten identisk med PS 4-prisen - $525. Dette bidro til å øke antallet solgte konsoller, ettersom konsollen ble rimeligere for de som ikke hadde råd til å bruke $600 for nye Xbox En.

Nå er Xbox, til og med komplett med spillet, i gjennomsnitt billigere enn PS 4. Nedenfor presenterer vi omtrentlige priser for detaljsalg for vinteren 2015, nå kan du sannsynligvis finne andre tilbud, men de er neppe mye annerledes:

Xbox One:
Xbox One - $450
Xbox One med Assassin's Creed Unity og AC 4: Black Flag - $495
Xbox One med Kinect - $570
Xbox One-spillpakke - $495

PS 4:
PS 4 - $495
PS 4-pakke med spill - $525

Design
Xbox One er 10 % større enn Xbox 360. Konsollen er laget i «big black box»-stilen og veier 3,18 kg.
PS 4 er en tynnere design med skrånende kanter. Vekten på konsollen er 2,8 kg.

Ulike tilnærminger ble brukt for å utvikle designet til Xbox One og PS 4.

Microsofts Xbox One er en ganske stor enhet – en imponerende svart monolitt i stuen din. PS 4 er slankere, slankere og mye mindre sannsynlig å dominere plassen rundt TV-en din. Selv om begge konsollene i prinsippet har lignende strenge maskuline egenskaper.

Xbox One er 10 % større enn forrige generasjon Xbox. Den veier omtrent det samme som den forrige konsollen - omtrent 3 kilo. PS 4 er bare litt lettere med 2,8 kg. Dette burde ikke være en stor overraskelse siden de er laget av lignende deler.

Hvorfor ekstra plass på Xbox One? Det er sannsynlig at en del av det indre volumet er ment å forbedre kjølesystemet. Overoppheting var et stort problem i Xbox 360, ansvarlig for "rød ring-problemet" som plaget konsollen tidligere år.

Ladere og kabler er også verdt å vurdere når det kommer til design av set-top-boks. Xbox One har en stor murstein med strømforsyning som må slås av og på. Dette gjør det mye vanskeligere å håndtere kabler pent, da det krever plass og ikke er for vanskelig tilgjengelig å koble til. På den annen side har PS 4 en enkelt strømkabel som kobles direkte til en stikkontakt. Det er ingen spor etter noen klumpete strømforsyninger, noe som betyr at det er mye enklere å flytte konsollen fra rom til rom.

Fra et romperspektiv er det selvfølgelig å foretrekke å ha en PS 4 på rommet ditt, selv om Xbox One kan være mer pålitelig i det lange løp takket være kjølesystemet. I et og et halvt år ble det ikke identifisert noen kritiske problemer med maskinvaren til begge konsollene, noe som er gode nyheter for forbrukerne.

Grensesnitt
La oss ta et øyeblikk for å se på hvordan brukergrensesnittene til begge konsollene ser ut.

Utseendet og følelsen til Xbox One-programvaren er tydelig inspirert av elementer fra Windows Phone og Windows 8. Microsoft ønsket tydeligvis å oppnå en viss grad av paritet mellom plattformene.

På utsiden ser alt moderne ut, men mange brukere kritiserer programvaren for krasj og anfall av merkelig oppførsel. Så Xbox One opplever for tiden visse problemer med denne komponenten. Dette er definitivt noe Microsoft må ta tak i hvis de vil at deres konsoll-eiere skal ha tilgang til funksjonalitet utover bare å spille spill fra plater.

PS 4 har et enkelt, noe mindre ambisiøst brukergrensesnitt. De fleste av dem bruker rulling i én retning, noe som gir inntrykk av et mer intuitivt grensesnitt.

Det er imidlertid fortsatt mye rom for forbedring her. Du kan for eksempel ikke liste Netflix-apper i «Nylig brukt»-listen, selv om mange konsollbrukere elsker dem.

Kontrollere
Hvilken kontroller er bedre? Xbox One gamepad eller DualShock 4? Det er ikke så lett å bestemme seg!

Begge gamepadene er stort sett de samme som sine forgjengere, men DualShock føles fortsatt som om den har gjennomgått store endringer. Microsoft gikk med det som fungerte bra i forrige generasjons kontroller. Den nye gamepaden har gjennomgått en justering i stedet for en redesign.

Det var to hovedendringer. Xbox One-gamepaden har vibrasjonsmotorer innebygd i triggerne, som gir respons, for eksempel ved opptak. Microsoft har også gjort store fremskritt i D-pad-området. Den altfor myke D-paden på Xbox 360-spilleren har blitt mye mer klikkbar og responsiv. Dette vil gjøre underverker i spill som Street Fighter.

Dessverre krever Xbox One-kontrolleren fortsatt et par AA-batterier for å fungere, i stedet for å være oppladbar som DualShock 4. Du må kjøpe et Play and Charge-sett for hver kontroller separat for rundt $29.

Men hvis du bruker AA-batterier, vil du garantert legge merke til at driftstiden til Xbox One-kontrolleren er mye høyere enn for DualShock 4. PS 4-gamepaden må tilsynelatende lades etter hver spilløkt.

Endringene i DualShock 4 er mye mer merkbare. Den er litt kortere enn den forrige versjonen og mye tyngre. Det ser ut til at denne gamepaden er hardere enn DualShock 3.

Sony har forbedret de analoge pinnene til DualShock 4 betraktelig. DualShock 3 var ikke helt komfortabel for førstepersons skytespill, men nå er DualShock 4 helt egnet for enhver sjanger av konsollspill. Det er også en ny pekeplate mellom thumbsticks og hovedknappene, og Share-tasten gjør det enkelt å laste ned spillvideoer.

Etter alt dette, kan vi si at vi har funnet en vinner? Neppe. Hvis du likte Xbox 360-kontrolleren, foretrekker du den nye Xbox One-kontrolleren. DualShock 4 gir imidlertid en følelse av robusthet som manglet fra forrige generasjon.

Hvem er kraftigere?

Hvis du er en hardcore gamer, er sjansen stor for at du er bekymret for hvordan et spill kan sammenlignes på forskjellige enheter.

Hvilken konsoll er kraftigere? Svaret er enkelt – PlayStation 4. La oss se på hvorfor dette er slik fra den tekniske siden.

Erfaring viser nå at noen flerplattformspill, som Battlefield 4, kjører med lavere oppløsninger på Xbox One og høyere oppløsninger på PS4. Dette kan endre seg i fremtiden ettersom utviklere blir mer kjent med en bestemt konsoll. Men i starten har PlayStation 4 en åpenbar fordel.

prosessor
Xbox One– 8-kjerners AMD Jaguar-prosessor
PS 4- 8-kjerners AMD Jaguar-prosessor

Xbox One og PS 4 bruker ekstremt like prosessorer fra AMD. Begge bruker også en hybrid type mikroprosessorarkitektur, som lar deg kombinere den sentrale og grafiske prosessoren.

Xbox One kjører på 1,75 GHz, som er økt fra 1,6 GHz i basisversjonen. Sony er litt tregere på 1,6 GHz. Noen tror kanskje at Xbox One har mer kraft. Det er ikke slik det er. Kraften til GPU spiller en viktigere rolle her.

GPU og RAM
Xbox One- analog av Radeon HD 7000-serien, 8 GB DDR3 RAM og 32 MB eSRAM
PS 4- analog av Radeon HD 7000-serien, 8 GB GDDR5 RAM

Begge konsollene bruker også AMD GPUer.

Ved første øyekast ser GPUene ut til å være identiske, men det er de ikke. På papiret er PS 4s GPU 50 % kraftigere: 1152 shader-prosessorer mot Xbox Ones 768.

Da Microsoft innså at denne situasjonen ikke ser bra ut, bestemte Microsoft seg for å forbedre ytelsen til Xbox ved å øke GPU-hastigheten fra 800MHz til 853MHz. En god hjelp for utviklere, men det er neppe nok til å ta igjen PS 4.

Den ekstra prosessorkraften i PS 4 vil tillate deg å håndtere flere oppgaver på en gang, noe som i teorien burde resultere i mer imponerende bilder.

En kraftigere GPU er sammenkoblet med mer imponerende RAM. PS4 bruker GDDR5-minne, mens Xbox One bruker den mer vanlige DDR3 – og i begge tilfeller er kapasiteten 8GB.

GDDR5 har mye høyere båndbredde enn DDR3 ettersom den ble spesielt designet for ressurskrevende applikasjoner.

Hvis DDR3 var alt Xbox One hadde, ville det vært et veldig alvorlig problem. Men denne konsollen har en eSRAM-buffer, som skal bidra til å bygge bro over gapet på 100 GB/sek i minnebåndbredde mellom de to forskjellige typene.

Informasjonen om at PS 4 er kraftigere enn Xbox One har forårsaket et betydelig høyere antall forhåndsbestillinger for konsollen fra Sony.

Med en kraftigere GPU og tilsynelatende raskere minne, har PlayStation 4 større grafikkmuligheter. Men hvordan sammenligner de seg med egenskapene til PC-skjermkort? I utgangspunktet kan Xbox One sammenlignes med Radeon 7790, og PS 4 kan sammenlignes med Radeon 7870. Prisforskjellen mellom disse kortene er omtrent $50 – det er alt du trenger å vite hvis du er en PC-spiller.

EAs teknologisjef, Rajat Tenea, hevder imidlertid at konsoller er en generasjon foran topp-PC-en på markedet. Dette virker latterlig med tanke på at en slik datamaskin kan koste tusenvis av dollar, og konsollen er bare noen få hundre.

Imidlertid er det ubestridelige faktum at den nåværende generasjonen av konsoller er 8-10 ganger kraftigere enn den forrige. La oss imidlertid ikke glemme at økende grafisk troskap krever en eksponentiell økning i kraft – noe som betyr at vi ikke kommer til å se på spill som ser 8-10 ganger bedre ut.

Grafisk kunst
En av hovedgrunnene til at spillere foretrakk PS 4 fremfor Xbox One, var den kraftigere grafikkmaskinvaren. Men vil en slik fordel føre til bedre grafikk i spill?

I en rekke tilfeller er dette sant. Det er ikke nødvendigvis fraværet av noen effekter, mindre komplekse skygger eller andre åpenbare reduksjoner i den grafiske delen, men utdataoppløsningen spiller en viktig rolle. I mange spill viser PS 4 mer en høy oppløsning enn Xbox One.

På en god 1080p TV kan du se forskjellen i bildet, men du må se nøye for å se det. Den nåværende generasjonen spill har imidlertid ingen stor forskjell når den kjøres på forskjellige konsoller.

Nedenfor er noen skjermbilder fra grafikksammenligningsvideoer:

Dette skjermbildet gir inntrykk av at bildet på Xbox One er mer detaljert, men det er verdt å vurdere at detaljene på PS 4 er noe skjult av støveffekten. Når du ser på opptak fra PS 4, kan du se at bildet på dem har mer kontrast. Dette er ganske merkbart i videosammenligning grafikk.

Situasjonen er den samme – rammer fra PS 4 er mer kontrastrike, og veiteksturene ser også bedre ut.

Digital Foundry brukte mye tid på å se forskjellene mellom maskinvaren til de to konsollene. De bygde datamaskiner med samme grafikkmaskinvare som konsoller. Resultatene viste at ytelsen til PS4-motparten var 24 % høyere.

Fakta til fordel for Xbox One.

Større størrelse kan bety større pålitelighet.
Selve størrelsen på Xbox One-konsollen gir mer rom for luftsirkulasjon, noe som kan forhindre at konsollen overopphetes selv når den kjører under belastning i lange perioder.

Kinect-sensoren er unektelig kul.
Ikke alle er fan av Kinect, men det har et seriøst potensial som PS 4-kameraet ikke har. Du kan for eksempel bruke det til å kontrollere konsollen ved hjelp av bevegelser.

Xbox One eksklusive - Sunset Overdrive og Halo: The Master Chief Collection.
Hvis du ikke har spilt Halo ennå, er det nå en flott tid for å bli kjent med dette universet. Hele Halo-serien og alle flerspillerkart remastres i HD for Xbox One. Sunset Overdrives fargerike, varierte og litt maniske gameplay kan også være en sterk sak for Xbox One.

Koble til en ekstra harddisk.
En av de mest etterspurte funksjonene for Xbox One var muligheten til å koble til en ekstra harddisk. Utviklerne har implementert muligheten til å koble til to ekstra stasjoner med en kapasitet på 256 GB eller mer. Når konsollen har formatert dem, kan stasjonene brukes til å lagre spill, applikasjoner og annet innhold.

Mediespilleren vil gjøre Xbox One til et underholdningssystem.
Xbox One lar deg ikke bare spille av mediefiler fra USB-enheter, men også koble til en kabel- eller satellitt-TV-set-top-boks. Du kan spille og se på TV samtidig. Det er også tilgang til Skype for Xbox One, YouTube, Twitch og mer.

Spill med gylne fordeler.
Som med Xbox 360, hvis du er Xbox Live Gold-medlem, får du 2 gratis spill per måned, samt ulike rabatter som kan hjelpe deg med å spare mye på spill.

Fakta til fordel for PlayStation 4.

Tar mindre plass.
Hvis du har et trangt rom, vil dette være en åpenbar fordel med PS 4. Den tar virkelig mye mindre plass. Dette skyldes også at denne konsollen ikke har en upraktisk strømforsyning. I tillegg vil det være veldig enkelt å transportere PS 4, for eksempel til en venns hus.

PlayStation 4 er kraftigere.
PS 4 har en betydelig kraftigere GPU. Ytelsesforskjellen er omtrent 50 %.

Fjernspill for Vita.
Denne funksjonen lar deg spille hele PS 4-spill på Vitaen din ved hjelp av en Wi-Fi-tilkobling. Kanskje dette bare betyr noe for eiere av denne enheten, men i alle fall er det en fin funksjon.

Playstation TV lar deg spille på hvilken som helst TV i hjemmet ditt.
Denne funksjonen ble annonsert på E3 2014. Den vil tillate deg å spille spill på hvilken som helst TV i huset, selv om TV-en som konsollen er koblet til er opptatt med å se noen TV-programmer. Playstation TV vil koste rundt $130, noe som kan være litt dyrt, men det er definitivt et veldig nyttig tillegg.

Utmerket gratis spillprogram PS Plus.
Et abonnement på denne tjenesten vil koste rundt $60 per år, og det inkluderer blant annet en gratis spill per måned. For øyeblikket er dette programmet mer lønnsomt enn Live Gold fra Xbox One.

PS 4 gamepad er bedre.
Dette kan være en kontroversiell uttalelse, men etter min mening gir PS 4-gamepaden det beste inntrykket når det gjelder materialer og respons.

PS4 Share Play er en veldig viktig funksjon.
PS4 Share Play ble tilgjengelig etter oppdatering 2.0. Dette er absolutt ny funksjon, som vil skape det Sony kaller en "virtuell sofa." Funksjonen lager et lokalt samarbeidsspill, men online, det vil si at du kan invitere vennen din til å spille ikke bare flerspiller, men også en historiebasert kampanje. Dessuten kan det hende at vennen din ikke engang eier dette spillet. Hver økt har en tidsbegrensning på timen, men det er ingen begrensning på antall økter.

Bunnlinjen

PlayStation 4 er fortsatt bedre egnet som spillvalg. Den utmerkede PlayStation Plus-tjenesten, en større strømreserve og, synes det for oss, en litt mer komfortabel gamepad taler for denne avgjørelsen. Situasjonen med eksklusive produkter vil forbedre seg Rekkefølgen: 1886 og Bloodborne, og de tre store Far Cry, Assassin's Creed og Call of Duty føles fortsatt mer komfortable på PS 4-maskinvaren Ved å velge Xbox One, kjøper du mest sannsynlig en alt-i-ett-underholdningsstasjon. Å kombinere spill med TV, en musikkspiller og til og med et sett med treningsapplikasjoner vil tillate enheten å finne fans med forskjellige krav og smaker. Fra en spillers perspektiv støttes denne konsollen av et ganske sterkt utvalg av eksklusive spill. I tillegg sparer denne konsollen deg litt penger, noe som også er viktig. Det er ikke noe feil valg mellom disse konsollene akkurat nå.

En sammenligning av Xbox One og Xbox One S, samt deres konkurrent fra Sony, vil være interessant for mange fans av den nåværende generasjonen av konsoller. Mellom dem er det en stor forskjell i henhold til en rekke parametere som er viktige å vurdere når du velger. Artikkelen berører hovedaspektene som påvirker komforten ved å bruke konsoller

Forskjellen mellom Microsoft-modeller

En sammenligning mellom Xbox One og Xbox One S kan gjøres selv med et raskt blikk, fordi forskjellen mellom dem er minimal.

Den viktigste endringen er økningen på 0,1 teraflops (TFLOPS) i grafikkmikroprosessoren. Denne modellen har 1,4 TFLOPS.

Det er også verdt å merke seg at den senere versjonen av konsollen er litt overklokket, noe som forbedrer ytelsen noe.

Den tredje og siste forskjellen mellom variantene av konsollserier er størrelsen. Mot 34,3 i lengde, 26,3 i bredde og 8 cm i tykkelse har S-modellen henholdsvis 29,5, 23 og 6,5. Vekten på 3,54 kg forble den samme, til tross for moderniseringen i retning av kompakthet.

Sammenligning av maskinvare med en konkurrent fra Sony

Hvis du sammenligner Xbox One og Xbox One S med PS4, vil forskjellen i den interne maskinvaren være synlig selv for det blotte øye. Bruken av den tregere internminnestandarden GDDR3 i Microsoft-konsoller fungerer ikke i dens favør. Samtidig er PS4 utstyrt med en nyere DDR5-modell, som er raskere i å behandle data. Selv tilstedeværelsen av 32 megabyte ESRAM på Xbox hjelper ikke situasjonen - hastigheten på å jobbe med informasjon henger etter den japanske konkurrenten.

En annen klar fordel med Sony-konsollen er distribusjonen av RAM. Alle konsollene nevnt ovenfor er utstyrt med 8 gigabyte, men PS4 har bare en av dem for støtte operativsystem. For Xbox i to versjoner tar det tre ganger så mye. Dette etterlater bare 5 gigabyte for spill, noe som ikke er så mye med tanke på kravene til nåværende prosjekter. Sammenligning av Xbox One og Xbox One S med PS4 i denne forbindelse er helt fordelaktig til fordel for japanerne. Og selv om Microsoft rettet feilen deres, forble den dårlige smaken, og Sony er fortsatt i ledelsen. Det eneste som kan redde situasjonen er det faktum at spesifikke prosjekter for en bestemt plattform kan optimaliseres på forskjellige måter.

Sammenligning av grafikk og ytelse

Når man sammenligner grafikken til PS4 og Xbox One S (nyere modell), går ledelsen igjen til japanske utviklere. Hvert prosjekt som lanseres på konsollen deres vil garantert holde baren på 1080p, mens konkurrentene har noe underholdning kun tilgjengelig på 900p. Naturligvis vil grafikken i slike spill være bedre fra Sonys idé.

Selv om vi tar arbeid på tvers av plattformer, viser bildet i gjennomsnitt 5 bilder høyere når det kjøres på PS4. Det er øyeblikk når den japanske konsollen i et spill selvsikkert viser 60 FPS på skjermen, mens amerikanerne på samme sted, av en eller annen ukjent grunn, bare har 25. Introduksjonen av DirectX 12 for å forbedre ytelsen og riktig distribusjon av maskinvare gjorde det ikke endre situasjonen. Det er verdt å si at slike ytelsesgap er ekstremt sjeldne, men de eksisterer. Det er derfor den japanske igjen tar ledelsen, selv i grafiske termer.

Utseende

Sammenligningen mellom PS4 Slim og Xbox One S gjøres best med tanke på utseende. Begge modellene er forbedrede konsoller av den nye generasjonen - moderniseringen har påvirket kompaktheten deres. Dimensjonene til Microsoft-konsollen ble gitt ovenfor, men selv med reduksjonen i dimensjoner klarte ikke produsentene å nå nivået til 2013 PS4. Den er flere millimeter mindre på alle måter, og Slim-versjonen gir deg dobbelt så stor form. Dette er nøyaktig hvor mye mindre konsollen koster enn Xbox One S, som vil være av stor betydning for elskere av ergonomi. I tillegg klarte ikke amerikanerne å finne på noe annet enn å lage konsollen i form av en større. Samtidig er strømforsyningen ikke bygget innvendig, og står derfor på siden i form av en mindre beholder. Denne avgjørelsen ble begrunnet med at systemet ikke ville overopphetes, men Sony hadde ikke slike problemer selv uten dette. Designpreferanser er en rent personlig sak for hver bruker, men mange anmeldelser taler for en mer praktisk PS4.

Kontrollere

Du må også sammenligne Xbox One S og Playstation 4 når det gjelder nivået av brukskomfort som kontrollerene er ansvarlige for. Her var meningene til fansen delte, selv om ingen argumenterte for at Microsoft hadde ideelle gamepads før. De endret ikke strukturen deres fundamentalt, de la til noen redigeringer og justerte dem for å passe til den nye konsollen. Blant hovedendringene er det nødvendig å merke seg vibrasjonen på utløserne, endringen i kryssknappen, bevegelsen av menytasten og andre mindre endringer.

Fra Sony modifiserte de den med en berøringsskjerm og bygde en høyttaler inn i den. Dette er designet for dypere innlevelse i spillet, men kan skremme spillere som er påvirkelige.

Den største ulempen ved starten var ladningen, som varte i maksimalt seks-åtte timer. Playstation-kamerakommunikasjonslyset for å endre belysningen var i utgangspunktet konstant på, men med oppdateringen var det en funksjon for å justere lysstyrken på den. Når man sammenligner kontrollere med maksimal pålitelighet og brukervennlighet, vinner Microsoft.

Tilleggsfunksjoner

Å sammenligne Xbox One S og PS4 Pro på noen måte er upassende, fordi denne versjonen er en oppdatert konsoll fra Sony, som ble utgitt i 2017. Selv når det gjelder tilgjengelighetsfunksjoner, vil Xbox ligge langt bak. Hvis vi tar standard Playstation 4, så kan vi lage noen analogier. Til å begynne med hadde for eksempel konsoller fra japanske produsenter 15 minutter med handling i spillet, mens amerikanere bare hadde 10, men oppdateringer korrigerte dette. Funksjonen er utrolig nyttig for folk som lager videospill. PS4 lar deg bruke Vita håndholdte konsoll som joystick med skjerm, og Xbox har full støtte for Kinect-teknologi. Utviklerne prøvde å interessere spillfellesskapet med oppdateringer, men Sony Corporation gjorde det litt bedre.