Våpen i metro siste lys. Metro: Last Light-nytte, hemmeligheter i å passere spillet

Metro: Last Light er det andre spillet i Metro-serien, og fungerer som en fortsettelse av forrige del. Utviklerne og utgiverne har holdt seg uendret - 4A spill Og Dyp sølv. Denne gangen ble spillet utgitt på 7 plattformer: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17. mai 2013, Mac OS X - 10. september 2013, Linux - 5. november 2013 og Xbox One, PlayStation 4 - 26. august 2014. Utviklerne tok hensyn til ønsker fra spillere og kritikere, og lovet å rette opp noen av manglene til forgjengeren samtidig, og forbedre stealth-passasjen.
Siden den siste delen, da Artyom ødela alle "svarte", mer enn ett år, og kjærlighetens tid har kommet i Moskva - våren. Sparta flyttet til D6. Der informerer Khan hovedpersonen om at han var i stand til å spore opp en overlevende Black, men fortsatt bare et barn, og i håp om at den siste avgjørelsen om ødeleggelsen av bikuben var feil, ber Artyom redde livet hans. Bare Melnik og gjengen hans har sin egen mening - han arresterer Khan, og sender datteren Anna på et oppdrag med Artyom for å eliminere "Black". Men uforutsette omstendigheter oppstår...

I motsetning til den første delen, i dette spillet vil du ikke støte på slike vanskeligheter som det forrige spillet kunne skryte av, for eksempel å komme inn i biblioteket eller hvordan du kan omgå bibliotekaren, hvilket våpen som er dødelig, etc. Og det er heller ingen vits å skrive hvor visse kister med godsaker befinner seg... Etter å ha studert området nøye, vil du kunne finne alt: fra patroner til gassmasker.

№1

Stealth-passasjen er forbedret og utarbeidet i detalj. Det raskeste og mest effektive våpenet i spillet er Helsing og kaste kniver. De er flinke til å drepe alle fiender... Det være seg mennesker eller monster. Hvis du ikke bommer, vil de utslette fienden fra jordens overflate raskt og stille.

Våpen

Sammenlignet med forrige del har våpnene gjennomgått endringer, til og med radikale. Valutaen i form av 5,45x39 mm patroner fra før krigen forblir den samme, men nå fungerer de som brannstifter når de treffer en fiende. En ny kaliberpatron er lagt til - 7,62x54 mm R. Muligheten for tuning er lagt til - nå i alle våpenstaller kan du forbedre den, for eksempel kan du sette laserdesignator, sikte og løpemodifikasjon på maskingeværet. Listet nedenfor er alle våpnene som er tilgjengelige i dette spillet:

  • Revolver(.44 Magnum) - Smith & Wesson stil revolver med en 6-rund sylinder. Var også med i siste del. Stillingsalternativer: lager, nattsikte, kollimator og 2x sikte, lang løp, lyddemper. I virkeligheten er lyddemperen på revolvere ineffektiv på grunn av gjennombruddet av gasser mellom trommelen og tønnen (spesielt siden .44 Magnum-patronen har for mye avfyringslyd til å dempes helt), og et av få unntak fra denne regelen er Nagan-systemets revolver. Med modifikasjoner kan den bli en revolverkarabin.
  • Skummel(.44 Magnum) - selvlastende pistol. Kapasitet - 8 runder i et avtakbart boksmagasin. Alternativer: automatisk brann, forende og lager, utvidet magasin for 20 runder, lyddemper eller langløp, dobbel optikk, rødpunkt- eller nattsikte, laserbetegnelse. Med modifikasjoner kan det bli en automatisk pistol. Prototypen er Mauser C96 M712, og patronen som brukes ligner på Desert Eagle.
  • Et skudd(12/70 mm) - en enkeltskudds håndverkshagle, i beskrivelser kalt en "buckshot-pistol." Det er alternativer med en lyddemper, en forlenget tønne, samt en forend med en rumpe og forskjellige severdigheter.
  • Dublett(12/70 mm) - en håndverks dobbeltløpet hagle. Den har evnen til å skyte fra begge (eller fire, hvis passende modifikasjoner er tilgjengelig) samtidig. Kan oppgraderes med et lager, en lyddemper eller en utvidet tønne, en laserdesignator, samt et andre par tønner. Var tilstede i siste del.
  • Morder(12/70 mm) - en 6-rund hagle med et roterende lastesystem, har god ildhastighet og kraft, og laster sakte. Den var også med i forrige del, men nå kan du laste seks runder selv om det er en patron i løpet, og muligheten for å treffe med rumpe eller bajonett er også fjernet i bytte mot et mer nøyaktig sikte. Delvis prototype - Jackhammer.
  • Saiga(12/70 mm) er den kraftigste hagle i spillet, med rask omladning takket være dets 10-runde boksmagasin (mer enn alle andre hagler unntatt paragrafen), og i høyt tempo skyting på grunn av at den er selvlastende. Det er et alternativ med et trommemagasin for 20 runder, slik at skytteren har mindre sannsynlighet for å bli distrahert av omlasting, og en lyddemper. Det er en Saiga-12 med et forstørret magasin.
  • Bastard(5,45×39 mm) er en laveffekt hjemmelaget (i den første delen sies det at den er produsert hos Kuznetsky Most) maskingevær, preget av rask overoppheting, lav nøyaktighet og, ifølge beskrivelsen, lav pålitelighet, som er ikke reflektert i spillingen. Blant modifikasjonene er en radiator. Var også med i siste del. Prototype - STEN.
  • Kalash(5,45x39 mm) - en angrepsrifle som har mer kraft sammenlignet med "Bastard", men er generelt ikke veldig nøyaktig. Det er en mulighet med optikk og et magasin økt til 45 runder. Var også med i siste del.
  • ENE(5,45x39 mm) - et angrepsgevær med lyddemper, kraftigere enn Kalash. Lyddemperen kan ikke fjernes. Magasinet er imidlertid designet for å holde kun 20 runder. Prototype - VSK-94
  • Kalash 2012(5,45×39 mm) - en nøyaktig og hurtigskytende angrepsrifle med et gasseksosanlegg fra AK74 og et 40-runders magasin over løpet med et tverrgående arrangement av patroner (lik FN P90), beskyttende farge, layout og tilstedeværelsen av plast i kroppen som minner om Steyr AUG. I følge salgsmenyen var det før katastrofen det kraftigste maskingeværet i Russland. Var også med i siste del.
  • PKK(5,45×39 mm) - en lett maskingevær med et magasin for 45 runder, som ikke har noen spesielle fordeler i forhold til Kalash, men har en lavere skuddhastighet, som lar deg spare ammunisjon. Det er ingen mulighet for å installere en lyddemper. Det finnes alternativer med ulike severdigheter, samt et trommemagasin for 100 runder.
  • Ventil(7,62x54 mm R) - en provisorisk rifle med et 5-rundt magasin. Den kan oppgraderes med kollimator, IR nattsynsenheter og firedoble sikter, en blitsdemper (reduserer rekyl), en lasermålbetegnelse og et forstørret magasin (lar deg laste 10 runder).
  • Preved(12,7×108 mm) - en hjemmelaget rifle med stort kaliber enkeltskudd som bruker samme patron som DShK. Ammunisjon til denne rifla selges ikke av handelsmenn, den er sjelden og kan finnes noen steder etter depotet. Kan oppgraderes med: en blitsdemper (reduserer rekyl), et forbedret magasin (lar deg laste inn 5 runder), en laserdesignator og en firedobbel optisk sikte. Navnet kommer tilsynelatende fra det berømte internett-memet "Preved!" Bug: Ved omlading av en rifle med et oppgradert magasin, hvis det er 5 eller færre runder igjen på lager, vil alle forsvinne, uavhengig av hvor mange runder som er lastet.
  • Tihar(15 mm kuler) - en lydløs hjemmelaget luftrifle med et 15-runders magasin som skyter metallkuler. Det er et alternativ med lasermålbetegnelse og ulike sikter, samt med en ventil som ikke bløter luft ved pumping av sylinderen. Var tilstede i siste del.
  • Helsing(armbrøstbolter) - en åtteløps pneumatisk pistol som skyter av stålbolter som kan tas opp og brukes igjen. Utstyrt med en lasermålbetegnelse, sikter og en førkrigsventil. Var også med i siste del. Tittelen er en referanse til filmen Van Helsing.
  • Lett maskingevær - et kraftig hjemmelaget maskingevær med en roterende blokk på tre løp og en boks for 500 runder. Svært sjelden (kun 2 ganger i hele spillet). Spilleren vil først se den fra Andrei Master (karakteren fra første del), og vil kun kunne skyte med den på siste nivå, under forsvaret til D6. Det er umulig å fylle på ammunisjon. Dukker også opp i Faction pack-tillegget i mission for the Reich, der spilleren må skyte mengder kommunister i frontlinjen. Her kan spilleren allerede fylle på ammunisjon og kan bare ha ett magasin på lager
  • Hånd flammekaster- en hjemmelaget håndholdt flammekaster, som, i motsetning til den første delen (men det var bare en stasjonær), ikke kan brukes. Du kan se to soldater på slutten av "Echoes"-nivået - de bruker flammekastere for å drive bort Guardians som jager Artyom og Pavel Morozov - og i finalen, under forsvaret av D6, er en av de røde bevæpnet med en flammekaster .
  • DShK- et maskingevær, merkbart i noen scener av spillet - for eksempel bak Andrei Master når han snakker med ham. I motsetning til det forrige spillet kan det ikke brukes.

Det er ikke noe spesielt komplisert i det, i motsetning til det første spillet, hvor det var flere øyeblikk da spørsmål dukket opp om hva du skulle gjøre videre. For eksempel som å åpne døren i biblioteket, hva er den beste måten å komme forbi bibliotekaren, hvilke kofferter som er bedre, og så videre. Jeg ser heller ikke noe poeng i å snakke om feilene i spillet. Hvis du nøye undersøker alt, kan du finne patroner og filtre til en gassmaske.

Stealth i spillet har blitt mer gjennomtenkt og forbedret. Derfor mest beste våpen i spillet er dette kastekniver og helsing. De er flinke til å drepe alle motstandere, både mennesker og mutanter. Det fine med kniver og helsing er at hvis du ikke bommer, dreper de alle fiender første gang og stille.

Kaste kniver

Helsing

Ideell å drepe med dem mutanterskatter. Mens de ikke ser deg og står på bakbeina og lytter, kan du enkelt drepe dem med en kniv han har ikke tid til å slå alarm og en gjeng av slektningene hans kommer ikke løpende, så vi sparer ammunisjon.

Rekemutanter, (de som klatrer opp av vannet), er det best å bruke branngranater. Kaster du dem under bussen, brenner de raskt ut.

Brennende granat

Så snart rekene åpner magen, skyter vi på den med klørne, så slutter vi å skyte, løper fra dem og venter på at de skal åpne magen igjen.

Sjefer

Reke.

Den første sjefen i spillet er en stor reke som vi vil møte i sumpene. Mens vi kommer til bestillingen, dukker hun opp av og til. Alt i alt det beste alternativet Dette er for å stikke av fra henne og ikke skyte, for å gjemme seg i huset. I nærheten av kirken kaster vi branngranater og skyter i magen. Vi legger miner foran oss, og løper så dumt rundt og skyter tilbake.

Stor mamma

Den neste sjefen eller lederen vi skal møte er bokstavelig talt rett etter kirken. Den mest idiotiske sjefen i spillet. Du trenger ikke kaste bort en eneste kule på den i det hele tatt. Denne moren vil ta livet av seg. Vi står slik at barrikadene er mellom dere. Hun løper bort og slår dem med hodet, det samme gjør vi. Når hun slår dem alle sammen, drar hun. Vi gjør det samme i det andre rommet.

Ursa.

Alt er klart med bjørnen, vi løper fra henne, setter minefeller under oss, når tiden går ned skyter vi henne i ryggen. På slutten, når monstrene gnager på henne, kan vi drepe dem og redde bjørnen, eller la henne bli revet i stykker. Denne handlingen påvirker slutten av spillet

Tank.

Den pansrede tanken som dukker opp i finalen blir drept på bare noen få sekunder. Vi skyter først på hjulene, de er markert med rødt. Etter at hjulene har kollapset, skyter vi mot tårnet, det vil også være uthevet i rødt. Generelt kan du klare det på et halvt minutt. Det er ideelt å skyte med en snikskytterrifle, som er der, og se deg godt rundt.

Hvordan få en god avslutning.

I utgangspunktet, for å få slutten der Artyom og de andre overlever, trenger du bare å gjøre gode gjerninger og ikke drepe noen. Hjelp bjørnen å overleve, redd Pavel, ikke drep Lesnitsky. Lytt til alle de syke i karantene, finn en bamse til en gutt i Venezia (vunnet etter tre seire i skytterhuset). Ikke drep dyr som ikke er farlige. når en svart person sier det.

Påskeegg og alle slags hemmeligheter i videospillet