Spill jegeren hvordan du endrer kontroller. Walkthrough of the Hunter: Call of the Wild

For å tiltrekke seg oppmerksomheten til publikum, skjøt utviklerne av selskapet Avalanche Studios (utgiver - Expansive Worlds) i alle retninger. Hunter-spillet er teknisk sett ikke et nytt ord i sjangeren jaktsimulatorer. Realistisk mekanikk, utmerket grafikk - alt dette var allerede til stede i en eller annen grad i Big Game Hunter fra Activision eller Deer Hunter fra det velkjente Atari-studioet.

Interessant nok Avgjørelsen Hunter ble en divisjon spilling i to praktisk talt uavhengige deler. Alle organisatoriske problemer løses gjennom nettleserstarteren, designet pent og i en minimalistisk stil. Med dens hjelp kan spillere kommunisere, se statistikk, administrere økonomi og utstyr, melde seg på konkurranser og velge en spillmodus og jaktområde. Og først etter å ha spesifisert alle detaljene, starter brukeren klientdelen av spillet. Som han faktisk står alene med dyreliv og et offer som fortsatt trenger å bli funnet...

Jegeren: Blant skoger og mark

Et nøye blikk på klientdelen av spillet gir opphav til en forståelse: ja, utviklerne prøvde, men uten fanatisme.

En veldig vakkert tegnet verden, som ikke er uten grunn sammenlignet med Skyrim, er absolutt ikke interaktiv. Når du er lastet inn i jaktleiren, kan du stikke inn dører og forskjellige gjenstander, men du vil ikke kunne aktivere nesten hva som helst. Porthusene og bodene er tett oppbordet. Du kan ikke gå inn i dem, beundre trofeene eller rote gjennom forsyninger som ikke får plass i ryggsekken. Det er heller ingen minimum ammunisjonsbutikk med en fargerik og vittig selger. Det er bare noen få skytebaner, hvor betydningen ikke er spesielt klar, fordi de ikke gir noen bonuser. Med mindre de lar deg øve på å skyte videre lang avstand, for eksempel fra en bue.

Det samme vil skje på de enorme jaktmarkene. Av punktene som er markert på kartet, vil kun observasjonsplattformer og tårn være nyttige. Alt annet er stille dekorasjon, interaksjon med som er redusert til null. Etter en halvtimes utforskning av verden oppstår en liten følelse av ensomhet og erkjennelsen av at det ikke er noen i denne virkeligheten bortsett fra deg og potensielt byttedyr.

En så mager implementering av reserver kan imidlertid tolkes på forskjellige måter. På en eller annen måte skaper det en viss atmosfære. Det er mye vanskeligere å forsone seg med feilene i bevegelsesmekanikken, som får spillet til å virke fuktig. Jegerens naturlige miljø er fylt med natur, men bare noe av det eksisterer faktisk. Som et eterisk spøkelse går karakteren gjennom busker og falt trær. Samtidig stopper en ås av steiner, av en eller annen grunn hengende i luften i midjehøyde, henne og tvinger henne til å gå rundt.

Bakker er en egen sak. Enhver stigning i en vinkel på opptil 70-80 grader mot horisonten kan overvinnes av vår jeger uten store problemer. Du ser med lett misunnelse på mens han klatrer opp nesten rene bakker, sakte beveger føttene, går gjennom luften og kaster seg inn i teksturer. For å være rettferdig bør det bemerkes at det fortsatt er tunge steiner i spillet, de er bare få. For å overvinne slike hindringer har utviklerne introdusert klatreutstyr i butikken i spillet.

Det samme kan sies om alle andre aspekter ved spillmekanikken. Plystring, som skal skremme vekk dyr, fungerer kun på fugler. Hvis du faller, kan du knekke. Samtidig vil bare de mest oppmerksomme oppdage tastekombinasjonen som du kan forlate spillet med uten "Alt + F4" hvis det ikke er førstehjelpsutstyr eller forsyninger for teleportering til leiren i inventaret ditt. Du kan lete etter byttedyr fra tårn i svært lang tid ved hjelp av en kikkert. Men du vil aldri vite at dyr er synlige på en avstand på ikke mer enn 220 meter.

Alle disse øyeblikkene er triste med tanke på at den aller første versjonen av spillet dukket opp i 2009.

Et eget ord må sies om russifiseringen av prosjektet. Både i lanseringen og i klienten er det mer en illusjon av oversettelse enn selve oversettelsen. Etter hvert som vi går bort fra innhold for nybegynnere og tjenester, blir russiske ord og setninger færre og færre.

På dette tidspunktet er det kanskje verdt å stoppe strømmen av kritikk midlertidig og gå videre til de aspektene av spillet som utviklerne lyktes strålende.

The Hunter: Chasing the Beast

Selv om utdypingen av den omkringliggende virkeligheten i Jegeren er litt halt, er selve jaktprosessen utført "utmerket". Drep et dyr fra skarpskytterrifle- en enkel sak som ikke krever mer enn 5 minutter. Det er mye vanskeligere å spore ham opp. Noen ganger kan jakten på byttedyr ta 5-6 timer. Men takket være kompetent logisk utdypning blir ikke denne prosessen kjedelig på veldig lang tid.

Alle dyrene i spillet etterlater spor som jegeren er i stand til å oppdage. For enkelhets skyld er de uthevet med røde sirkler, synlige på avstand. Etter å ha funnet stien, må du bruke HunterMate-smarttelefonen din, din faste følgesvenn på enhver ekspedisjon. Ved å trykke på en spesiell knapp vil den vise:

  • Typen dyr som avtrykkene tilhører;
  • Retningen den beveget seg i;
  • Hastigheten den beveget seg med.

Dessuten er den bærbare assistenten i stand til å skille sporene til forskjellige individer av samme art. Derfor kan du forfølge en bestemt hjort så lenge det er nødvendig uten frykt for å forveksle det med andre og miste riktig retning.

Noen ganger roper dyr til hverandre. Disse lydene kan også brukes til sporing. HunterMate viser jevnlig det omtrentlige punktet på kartet som det siste signalet kom fra.

Dermed ingen tankeløs vandre rundt på kartet. Maksimum - til det første sporet oppdages. Da blir spillet til et ekte detektiv-stealth-eventyr. Her sniker vi oss bak et fredelig gående rådyr og prøver å ikke skremme det. Så han kjente at noe var galt og satte fart i trav. Vi har ikke funnet neste løype ennå, men vi vet allerede at han løper. Vi så hvordan jævelen bare galopperte over den bakken. Vi sjekker det på HunterMate - faktisk. Det begynner å regne. I mellomtiden gikk det to timer...

Du kan gå en annen vei. Til og med nybegynnerens startsett inneholder spesielle blandinger som tiltrekker dyr. En lokkefugl plasseres på et sted med høy konsentrasjon av spor. Deretter settes det opp et gjemmested (noe som en dugout), der jegeren venter på byttet sitt. Og før eller siden vil hun gi seg til kjenne. Det viktigste er tålmodighet.

Antall faktorer som suksessen med å nærme seg et offer avhenger av er imponerende. Jegeren kan bevege seg i fire moduser: løping, gåing, sniking og kravling. Vinden, hvis retning kan bestemmes av de bevegelige skyene, kan tilskrive duften vår til udyret. Derfor er det verdt å bruke spesielle deodoranter. For å passe bedre inn i terrenget bør du bruke spesielle klær og kamuflasje.

Det er også en risiko i spillet for å bli lemlestet av et av de aggressive dyrene, for eksempel en bjørn eller et villsvin. Det vil ikke være noen veldig triste konsekvenser av dette, men det vil avbryte spilløkten hvis det ikke er noe førstehjelpsutstyr i inventaret.

Det er mer enn nok dyr å jakte på. Blant dem: hjort, harer, villsvin, bjørner, kenguruer og flere fuglearter. For hver av dem er det en liste over tillatte typer våpen. Drep byttet ditt med feil pistol: ikke bare vil det ikke telles, men du vil også bli bedt om å forlate reservatet. Spillet har også et slags rollespillsystem. I løpet av vellykket søk Spor (sporing) og påvisning av dyr øker tilsvarende ferdigheter.

Flerspiller

Jakt inn det virkelige liv er ikke bare spenningen ved sporing og adrenalinet ved å møte dyreliv, men også en sport. En konkurranse hvis resultater kan skryte av i riktig selskap. Dette er nøyaktig hva utviklerne av Avalanche Studios spilte på, og la til et slags "sosialt nettverk" direkte inn i spillets Launcher. Med dens hjelp har spillere muligheten til å:

  • Se din plass på verdensrangeringstabellen. Det kommer an på det meste ulike faktorer, starter fra antall frags, slutter med kilometer tilbakelagt i naturreservater;
  • Delta i konkurranser. De fleste av dem gjøres i enkeltspillermodus og krever for eksempel å drepe tre rådyr med maksimal vekt totalt;
  • Oppbevar alle trofeene og "seiers"-bildene dine i én fane som alle kan se.

Det var denne konkurranseånden, kombinert med den relativt gode implementeringen av lokasjoner og mekanikk, som var i stand til å ta sjangeren jaktsimulatorer til et helt nytt nivå. nytt nivå i ett enkelt spill.

Det du ikke bør se etter i online-komponenten til The Hunter er grunner til å møte nye mennesker. Motivasjonen for interaksjon mellom spillere, annet enn å måle størrelsen på trofeer, er minimal. Det er flerspiller hvor du kan jakte sammen. Men hvorfor, hvis noen spillere som blir med på økten din bare er konkurrenter? Noen fans prøver å bringe ekte underholdning, som dreven jakt, inn i spillet. Hvis slike ideer ikke slår feil, er de unntaket snarere enn regelen.

Kanskje hvis bøtene for påkjørsler med aggressive dyr var mer alvorlige, ville det vært flere felles jakthistorier. For øyeblikket er The Hunter et spill for single. Og hennes nettverksmuligheter er mer rettet mot å opprettholde konstant interesse enn å tilbringe tid sammen.

Jegeren: Alt koster penger

Og The Hunter, ideelt sett, er også ganske stor. Donasjonssystemet er kanskje den tyngste steinen i hagen til dette spillet.

Og det er ikke engang det at den ikke lever opp til Free-to-Play-navnet. Ja, nybegynnere har faktisk bare lov til å jakte på svarthalehjort. En nybegynners arsenal er ekstremt dårlig. Og likevel, selv dette er nok for flere timer med spennende spilling. I tillegg bør menneskene som skapte denne fantastiske underholdningen for millioner ikke jobbe gratis.

Poenget er antall tjenester du må bruke på for et vellykket spill.

Det kreves lisens for å skyte ethvert dyr. Det koster omtrent 600 rubler i tre måneder. Pay-to-Play-system? En ganske vanlig idé. Blizzard med World of Warcraft har lenge brutt seg inn i den lyse fremtiden til dataindustrien med dette betalingssystemet.

Men ikke alle våpen er egnet for det valgte beistet. Og det første settet med tilbehør er ekstremt lite. Den enkleste løsningen er å kjøpe et avansert nybegynnersett. Det koster omtrent 2000 rubler, gir en årlig lisens for alle dyr og et helt passende sett med ting å leke med komfort.

Er det her det hele slutter? Ja, hvis du ikke tar toppplasseringer i rangeringen og er klar til å spille for moro skyld. Hvis spill er en sport for deg, så gjør deg klar for obligatoriske utgifter.

Det er to typer valuta i spillet. Den første kjøpes for ekte (em), den andre (gm) gis for konkurranser og fullføring av enkeltoppdrag (som "jakt og drep en hjort med 6 grener på geviret").

Penger i spillet kan brukes på forbruksvarer som ammunisjon, deodoranter og klatreutstyr. Dessuten gis det ikke så mye for gm-oppdrag, og det som er mest ubehagelig er at oppgavene tar slutt. For å vinne konkurransen... Vel, hvis du klarer å vinne blant verdens ledere i spillet, så bra, selvfølgelig.

Men hvis oppdragene er over, kan du oppdatere dem. Det vil koste omtrent 500 rubler.

I tillegg til basisutstyret er det mange flere oppgraderte varer. Ikke bare vakker, men gir heller små bonuser når du søker etter dyr. Disse inkluderer: mer avanserte modeller av klær og skjulesteder som reduserer støy eller lukt, lokkeduer for visse typer dyr, feller og andre nyttige dingser. Nylig har det dukket opp hundekamerater som er ekstremt nyttige når du jakter ender og kaniner.

Alt dette er kjøpt for dem, det vil si for ekte penger. Og hvis du bestemmer deg for å konkurrere med verdenslederne i rangeringene uten å bruke en krone over abonnementsbeløpet... Da er det verdt å huske hvilken fordel en utstyrt jeger har fremfor en vanlig. Selv i det virkelige liv.

Bunnlinjen

Jegeren kunne vært et mesterverk hvis det hadde vært litt mer detaljert. Og selv til tross en liten mengde svake punkter i gjennomføringen av naturreservater er det veldig bra. Og etableringen av et slags sosialt nettverk der du kan konkurrere og dele prestasjoner brakte umiddelbart Avalanche Studios og Expansive Worlds til et nytt nivå av popularitet sammenlignet med deres mer erfarne konkurrenter.

Med alle mine positive egenskaper spillet kan bli grunnleggeren av en hel e-sportsdisiplin av virtuell jakt. Men høy level Donata vil ikke tillate henne å gjøre dette i den gjeldende versjonen.

Men dets vanlige publikum av jaktentusiaster spillet The Hunter vil finne takk til smart mekanikk og et stort antall ulike oppgaver. Jeg vil anbefale å prøve en jaktsimulator for deg selv på en gjestekonto til enhver spiller som har noen timer fritid. For det er definitivt verdt å se på dette godt skreddersydde produktet med minst ett øye.

Jakt er en utenlandsk hobby for meg. Dette er en hel kultur, for å få tilgang til den må du ha minst bestefarens pistol og en tykk bart over peisen, men jeg har ikke engang en peis, hva snakker vi om. Jeg har aldri kommet nærmere henne enn å løpe ærend etter sopp i de sibirske skogene, og jeg kommer neppe noen gang i nærheten av flere årsaker. En av dem er the Hunter: Call of the Wild.

Den nye iterasjonen av den en gang gratis simulatoren tilbød en ikke altfor dyr og jævla visuelt attraktiv måte å bli kjent med gledene ved jaktferdigheter. I følge beskrivelsen er alt det samme minus de medfølgende ulempene. Sitt i en myk stol med en te klar og nyt prosessen mens avataren din bekjemper mygg og fukter buksene i sivet. Perfekt, ikke sant?

Endelig har vi kommet! Så snart du ankommer stedet, begynner lommeradioen å sprudle av stemmer, den mest vedvarende råder deg til å ta en tur rundt i området og finne noe å skyte. Så, som på signal, høres en karakteristisk raslelyd fra nærmeste lysning. Stort spill, ikke ellers. For å prøve å ikke lage for mye støy, kommer jeg nærmere - og faktisk: midt i sentrum er det en bjørn som ensom tråkker merkelige former på gresset.

Så, nå som lært. Sikte. Hold pusten. Trykk sakte på avtrekkeren. Skudd!..

...Og ingenting skjer.

Den brune trampen snur seg og fryser med et forundret ansiktsuttrykk. Vel, nei, det var umulig å gå glipp av. Det er bare det at kulen ikke traff noe livsviktig. Dette skjer, helt sikkert. Nå, bare noen få sekunder til - og du kan samle tyvegodset.

Etter tre minutter med gjensidig stirring, bestemmer jeg meg endelig for å nærme meg det sta offeret – og oppdage at hun døde for lenge siden, etter å ha glemt å spille den tilsvarende animasjonen på forhånd. Og på avstand, viser det seg, satt en annen bjørn og så ydmykt på alt dette, ikke redd for verken brølet fra en rifle eller en plutselig tilbakelent slektning. Hmm, det viste seg å være vanskelig.

Vel, ja, det er det Ikke bra stabil simulering. Saken ovenfor er ikke unik – mange ting feiler her oftere enn det som er akseptabelt. Det er imidlertid ingenting galt med animasjonens feil, men feilene i dyrets atferdsmodell slører inntrykket. På en eller annen måte slutter du plutselig å føle deg som en erfaren jeger når coyoter bokstavelig talt går seg vill i tre furutrær, og rådyr slår helt av hjernen ved synet av en spiller. "Kjøp et lokkemiddel, ellers oppnår du ingenting i livet," foreslår en lokal ekspert, men faunaen beviser i mellomtiden iherdig det motsatte:

Bortsett fra disse problemene gjør Call of the Wild en utmerket jobb med å fremstille jakt som et fullverdig håndverk. Det er ikke nok å lære å skyte nøyaktig og løpe fort, dette er ikke lenger Counter-Strike - dyr er smartere og smidigere. Du må passe på vindretningen slik at din ekle menneskelukt ikke blåser inn i de brede elgens nesebor; hold deg i gresset og, hvis mulig, ikke beveg deg; se etter spor, vent ved vannhull og favorittsteder rekreasjon; Til slutt, bruk agn. Utholdenhet, oppfinnsomhet og oppmerksomhet er viktigere enn noen gang – og jo høyere betinget nivå på dyret, desto mer innsats må det gjøres for å fange det.

Det er spesielt hyggelig at alt dette er tilgjengelig for alle spillere. Nybegynnere støttes av et detaljert grensesnitt som vil forklare i tide, hjelpe og fremheve der det er nødvendig - det er absolutt umulig å gå seg vill med et slikt system. Et mer erfarent publikum kan lett skru av det unødvendige tinselet, fordi spillverdenen er ganske informativ i seg selv, ikke minst takket være det fantastiske arbeidet med lyd og grafiske bjeller og fløyter som nedtråkket gress og løvverk plukket opp av luftstrømmer.

I noen historieoppdrag Jeg kan ikke annet enn å føle at jeg spiller Firewatch for nerder.

Generelt er det ingen merkbare klager på den sportslige siden av saken: camping i buskene i 20 minutter, jakte på Moby Dick over land, viste seg å være overraskende interessant. Det er mye vanskeligere å nyte det faktiske skudd. Fra drap.

Kanskje vokser det en liten PETA-aktivist i meg, som i morgen vil føle trangen til å helle blod på forbipasserende i pelsfrakker, men selv i sin virtuelle manifestasjon bærer jakten en slags frastøtende følelsesmessig konnotasjon. Call of the Wild inviterer deg inn i en vakker, fredelig verden, men bare for å ødelegge idyllen. Hun rasler av treffstatistikk, nyter detaljene i et skudd gjennom tarmen, nyter blødningen og teller sekundene til dyrets død. Ja, alle du møter her etterlyser det humane i prosessen, men på en eller annen måte blir det ikke enklere.

Og før vi går inn i samtaler om dyrehold og oppfordringer til veganisme, la meg presisere at dette er for mye for en interaktiv underholdning. Et spill som understreker det naturlige i drapet som blir begått, lar deg ikke behandle deg selv med samme uforsiktighet som du sender tigre til den neste verden, for eksempel i. Og det kan ikke lenger kalles underholdning i ordets fulle forstand.

Selvfølgelig er det ingen som forbyr å leve i harmoni med naturen, men midlene for å gjøre en pasifists fritid spennende er desperat mangelfull. Men løsningen er rett under nesen – eller rettere sagt, i spillerens arsenal. Basert på kameraet, som i sin nåværende form ganske enkelt erstatter skjermbildeknappen og er nødvendig for et par triste oppgaver, var det mulig å organisere en hel sfære med virtuell aktivitet.

Hvorfor selger for eksempel ikke det magiske skapet som veksler penger mot våpen og ammunisjon gadgets for fotojakt? Jeg klikket på spurvene, tjente penger til et nytt objektiv med en sprø zoom, oppgraderte mine stealth-fotograferingsferdigheter – og skyndte meg for å fange en flokk hjort som danser rundt en gjespende bøffel. Det er ikke nødvendig å finne opp hjulet på nytt: Mekanikken, helt ned til skytingen, er fortsatt den samme, bortsett fra at klikket på lukkeren ikke sprenger lungene dine. Vel, bare en slags "Instagram" for naturforskere må legges til.

Tross alt, selve naturen til spillet, fascinerende og variert, ber om det. Enten solstråler, bryte gjennom majestetiske furutrær, regndråper som slår på overflaten av en vanlig sump, eller månen som henger over fjellene - alt ser så vakkert ut at du vil lage dusinvis av komposisjoner, leke med lukkerhastighet, fokus og filtre i jakten på perfekt ramme. Men dette er ikke gitt. Selv den skumle "Ansel" fra NVIDIA ble ikke funnet.

Dens skjønnhet, men motoren

Jakt på nett. Dette er hva det moderne spillfellesskapet virkelig manglet. Tross alt er det nok å bli en ekte jeger dyr nytelse, og mange representanter for den sterkere halvdelen av planeten ønsker å føle seg som en forsørger. Og så skjedde det - en verdig kom ut online spill om temaet jakt - Jegeren, og ikke bare et spill, men praktisk talt et sosialt nettverk for jegere. Men først ting først.

The Hunter er en jegersimulator, og det ville si alt hvis ikke for noen få "men". Denne gangen har utviklerne kommet med en virkelig fengende jaktsimulator. Og det er fengende fordi vi nå kan spore og skyte dyr sammen med venner, og dette gir mye mer moro enn en kjedelig tur gjennom skog og mark alene. Tro meg ikke? Se videoene og du vil forstå alt.

Spillskjermbilder:

Grafikken i The Hunter er en annen historie. Vakre landskap, fjell, alt grønt, alt svaier i vinden og kaster skygger der skogsdyr gjemmer seg. Har du sett Skyrim? Vel, her er noe lignende - bildet er behagelig for øyet og ikke irriterende.

Lydene er også gjort godt. Elskere av avslapning og meditasjon vil spesielt like det. Fugler synger, gresshopper kvitrer, hakkespetter kvitrer, og all denne nåden forstyrres bare av den periodiske lyden av skudd fra pistolen din. Vel, hvis du ikke er tilhenger av rolige turer i skogen, skru av lyden og slukk dyrene under Rammstein eller hva du hører på?

Våpen. Spillet har mange forskjellige rifler, hagler, pistoler, buer og armbrøster. Du kan også kjøpe alt av utstyr og utstyr - klær, telt, lokkemidler, sluk, aerosoler, kikkerter. Nøkkelord i alle de ovennevnte - "kjøp". Gratisspillsettet inkluderer:

  • .243 kaliber bolt action rifle
  • Kikkert
  • Lokkemiddel for rådyr
  • Tillatelse til å skyte svarthalehjort.

Det er fullt mulig å spille med dette settet, men hvis du vil ha full frihet til å velge steder og skyte fra hva som helst på hvem som helst, vennligst betal. Du kan kjøpe alt separat eller du kan kjøpe et abonnement, som gir deg tilgang til alle funksjonene i en viss periode.

Videoanmeldelse av The Hunter:

For å registrere deg i The Hunter, må du gå til nettsiden, registrere deg, laste ned klienten og installere den på datamaskinen din. Etter at alle oppdateringene er lastet ned, kan du starte spillet fra siden ved å velge "JAKT NÅ" i menyen.

Avslutningsvis vil jeg si at spillet har en veldig stort potensial. Sosialt nettverk for jegere i seg selv er det ikke dårlig ide, og legger du til muligheten for nettjakt her, får du en utmerket cocktail. Nettleserkomponenten med alle dine prestasjoner, bilder av drepte dyr, trofeer - gjør den sosiale delen av spillet interessant og den vakre åpen verden+ muligheten til å spille med venner tar datajakt til et nytt nivå.

Det beste og mest skiller seg betydelig fra forgjengeren i retning av enklere og enklere spilling. Men også dette har sine vanskeligheter. vil gi noen tips for nybegynnere om å fullføre dette spillet.

Walkthrough of the Hunter: Call of the Wild

Slik spiller du theHunter: Call of the Wild online

Hvis du trenger å koble til noens server, gjør du følgende prosedyre:

  • Klikk på Multiplayer-knappen
  • Finn serveren du trenger og koble til

Hvis du trenger å lage din egen server for spillet:

  • Klikk på Multiplayer-knappen
  • Klikk – Lag et spill
  • Velg plassering og antall spillere
  • Gjør serveren offentlig
  • Vent på spillerne og spill

Hvordan jakte og finne dyr raskere?

Se etter dyr ved hjelp av opplyste spor. Så snart du finner noens spor, begynn å følge dem (de er uthevet i en egen farge fra de andre sporene) – du vil høre ropet til dyret – dette betyr at dyret er i nærheten, men det løper ikke fra oss ennå. Etter det første ropet setter vi oss ned og fortsetter sakte å følge sporene. På denne måten kommer du veldig snart ut i "operasjonsrommet", hvorfra du trygt kan skyte mot målet ditt.


Hvordan tjene mer penger og erfaring i spillet?

Det nye spillet theHunter: Call of the Wild er veldig forskjellig fra den klassiske versjonen. Hovedpoenget er det faktum at du stadig ikke har nok ressurser, så du må drepe absolutt alle, fordi dette er erfaring og dette er penger.

Hvordan finne ut avstanden til målet?

Bruk en kikkert - de vil vise avstanden til målet i midten av skjermen.

Hvordan åpne et kort?

I denne forbindelse ligner spillet Far Cry- du må komme deg til tårnene og fullføre oppgaver for å åpne det nærliggende territoriet.

Hvordan fotografere et dyr?

For å gjøre dette, bruk P-tasten og et tips - det er bedre å ta bilder fra siden.

Hvordan legge til ammunisjon til inventaret?

Dra dem fra lageret til ryggsekken din.

Hvordan fange fisk i spillet?

I spillet, hvis du ser nøye på elven, kan du se mye fisk. Men du kan ikke fange dem her.

Hvordan lage bakhold i spillet?

Det enkleste alternativet er å finne et sted for slaktede planteetere - for eksempel kaniner, og sitte i dem - noen rovdyr vil definitivt komme til dette stedet.