USSR eventyr brettspill. Brettspill av sovjetiske barn (51 bilder)

Dagens episode vil være dedikert til brettspill. Det var disse spillene som erstattet mangelen på dataunderholdning for oss under Sovjetunionen. Nå, når man ser på dem fra høyden av ens alder, blir det helt uforståelig hvordan en slik teknisk primitiv kan fordype spillere i selve prosessen med spillet med enorm kraft.
Hvert sovjetisk barn hadde minst 3-4 brettspill, i en rekke formater. Men selv dette var nok til å bli begeistret i lang tid, og hele gårdsplasser konkurrerer om tittelen hovedmester i dette emnet.
Det er vanskelig for meg å formidle all intensiteten av lidenskap som oppstår rundt slike spill. Mens vi spilte spill ropte vi, kranglet, sloss, fikk venner, kranglet, lo og alt dette på samme tid.

Vanligvis involverte spill deltagelse av to eller flere spillere, noe som bidro til utviklingen av kollektiv kommunikasjon. La oss si at i barnehagen måtte du fortsatt få respekt fra jevnaldrende, men så snart noen hentet inn et brettspill fra den uvanlige kategorien, ble hele gruppen umiddelbart sittende fast i lang tid.

Et utmerket eksempel på et slikt spill var "flodhester". Spillet ble nådeløst dratt av fra Amerika av vår industri. Faktum er at mange år senere ble jeg overrasket over å finne dette spillet i en av filmene der amerikanske skolebarn spilte det entusiastisk.
Selve meningen med spillet er veldig enkel.
Spillet involverer 4 personer, en haug med baller helles inn på midten av banen, og for at flodhester skal begynne å spise ballene er det bare å trykke på spaken på ryggen. Jo flere kuler du spiser, jo kjøligere er det.
Generelt begynte massehysteriet i barnehagen den dagen, hver enkelt ville spille det, og det oppsto alvorlige kamper om retten til å snu. Hovedsakelig, selvfølgelig, blant gutter, siden jenter kunne trekke flettene riktig, og dermed eliminere konkurranse. Resultatet av den første dagen var en haug med skrubbsår og brukne neser. Og likevel var alle helt fornøyde. Tro det eller ei, det var bare en uke igjen før sommerferien, som tok sååå lang tid å spille flodhester. Etter at spillet dukket opp, fra barnehage ingen ønsket å forlate.
Så, ved et mirakel, oppdaget jeg dette spillet i hyllene." barnas verden”, etter flere massive hjerneangrep ga bestefaren min etter og kjøpte den.
Jeg tok høytidelig med boksen med spillet inn på gården, som foreldrene til vennene mine måtte takke meg for, vi overnattet nesten i gården - vi lekte så hardt.

Her er de faktiske bildene av dette sovjetlagde miraklet:

Et av de episke og utvilsomt legendariske spillene i barndommen vår var elektronisk spill batteridrevet "Bak rattet"
Det var en interaktiv bilsimulator. Faktisk en prototype av moderne dataracing kun i en superekte 3-versjon.
Det var en plattform med en sirkulær bevegelse som imiterte en del av en motorvei, som er adskilt av barrierer i form av broer. Frontpanelet til spillet imiterte kontrollene til en bil. Nesten ekte ratt, dashbord og nøkkelstart! Den lille plastbilen ble styrt ved hjelp av en magnet koblet til rattet, og hastigheten ble økt ved hjelp av en spak som simulerte en girkasse. Målet med spillet var å dyktig kontrollere bilen for å presse seg inn i de trange passasjene på broer.
Spillet var så populært at det var store køer av folk som ønsket å sykle på denne måten. Jeg husker at bestemoren min kjøpte det samme spillet til meg, men mens vi reiste på ferie til landsbyen med henne, var maskinen nådeløst borte.. Jeg er redd for at jeg ikke vil være i stand til å beskrive hele omfanget av dette dramaet . Jeg måtte tilpasse en svak imitasjon av alt som kunne ligne et svakt utseende av en skrivemaskin. Men en uke senere skjedde et mirakel: den samme vanlige bussjåføren kjørte opp til huset og overleverte bilen. Det viser seg at han fant henne blant passasjersetene, spurte lokalbefolkningen hvor bestemoren hennes bodde og brakte henne. Og det er sant, for å være ærlig, jeg hadde vanskelig for å tro på virkeligheten av det som skjedde, og trodde bestemt på kommunismens seier over hele jorden.
Den eneste ulempen med spillet var batteriene de tok fryktelig raskt ut med pedantisk grusomhet som traumatiserte barnets psyke. Men barnas entusiasme tok ikke slutt der. Guttene ble umiddelbart delt inn i de som snudde sirkelen manuelt og de som betjente maskinen.

Et annet av datidens mest legendariske batterispill var et spill kalt "MOTOTRACK". Det var ganske dyrt (ca. 25 rubler), og ble utelukkende brukt hjemme.
Det var en svingete bane, satt sammen i deler, hvor hovedkomponenten var en bevegelig heis. Fire motorsyklister av plast på rulleskøyter ble lansert langs banen og takket være tregheten og den spesielle helningen på banen trillet de ned til heisen, som som en rulletrapp løftet dem til en ny runde av banen. Etter å ha fullført runden ble det utløst en teller for å måle antall siste runder. Naturligvis vinner den som går fortere. Spillet leverte utrolig automatisering av prosessen og spennende sammenstilling av selve banen.
Banen kan utvides ytterligere med tilstedeværelsen av en andre motorsykkelbane.
Selve spillet gjorde et varig inntrykk på deltakerne spilling, og vekket ekte misunnelse blant dem som var så heldige å være eieren av dette miraklet. Jeg hadde 3 slike spill, selvfølgelig ikke på rad, men som reservedeler til veien og selve heisen ble igjen, for når batteriene gikk tomme og spillet ble kjedelig, ble heisen demontert for reservedeler. Selv om han skulle tilbake, jobbet han selvfølgelig ikke lenger av en eller annen grunn. Dessverre fant jeg bare ett bilde av dette miraklet i de store vidder av Internett.

Et spill " Sjøkamp»

Da jeg var rundt 5 år gammel, bodde vi på den tiden sammen med min mor på Mechnikov Street. Ved siden av meg bodde en nabogutt som var mye eldre enn meg, han var 12. På den tiden besøkte jeg ham ofte for å se hvilke spennende leker han hadde. På den tiden var det en mote for øllokker med design fra importerte flasker, og han hadde en ganske stor samling av rariteter vunnet under kamper. I tillegg hadde han svart-hvitt-fotografier på veggen fra album av slike grupper som Iron Mayden, Manowar, Kriid, Keys, etc. For å være ærlig, på grunn av min lille alder skjønte jeg egentlig ikke hva som var bra med bildene som skildrer hodeskaller og døde mennesker, men under sterk autoritet fra en eldre kamerat innså jeg umiddelbart at det var veldig kult.
Mest av alt var jeg interessert i soldatene hans som skildrer neandertalere og vikinger, samt teknologien for å lage soldater av farget tråd. Og så en dag, til sin ulykke, da han ble lei av å høre på min uendelige tale, tok han uforsiktig frem en støvete boks med et spill fra skapet og viste det til meg.
Det var da jeg ble sittende fast. Spillet virket utrolig kult for meg, kulere enn noe jeg hadde sett før.
Spillet var en plattform som simulerte et havterritorium, med tårn av marinemilitære våpen plassert overfor hverandre, lik de som sto på skip.

Langs kantene av plattformen ble det installert mock-ups av skip, som måtte skytes ned med stålkuler lastet inn i kanoner. Et utspekulert periskop laget av små speil ble bygget inn i kanonen, så siktingen ble utført nøyaktig langs den. Vinneren var den som slo ut fiendens skvadron raskere. Jo mer nøyaktig slaget er, jo flere gode ting vil skje. Generelt, etter det jeg så, sov jeg veldig dårlig, jeg drømte om spillet og skipene. Fra neste dag holdt jeg meg til ham som en kniv mot strupen hans, og ba ham om å spille meg.
En uke senere ga han til slutt opp og min lykke visste ingen grenser.

Brettspill "Basketball"

Etter min mening var det bare sovjetiske ingeniører som kunne tenke seg å lage en slik basketballspillsimulator. Det var brutalt som alle sovjetiske leker, og dessuten kunne et slikt spill lett drepe deg på stedet. Tilsynelatende ble den utviklet med forventning om vellykket bruk under fiendtligheter som et alternativt våpen.
Hovedminnet knyttet til dette spillet er hard hud på fingrene mine, uansett hvor morsomt det høres ut.
Betydningen av spillet var enkel, som alt i USSR. Ballen som ble brukt var en pingpongball av plast. Ved hjelp av spaker på fjærer ble ballen truffet. Hovedmålet var å kaste ballen i kurven.
Jeg husker hvordan de tegnet turneringsbord for hagekonkurranser. I finalen var det som regel det vanskeligste å spille, siden fingrene mine verket av smerte og de ikke lenger adlød egen hånd. Det var mye spenning!
De største ulempene var hard hud, en ødelagt kule og fjærer som ble svekket over tid.

Et annet av de sjeldneste spillene på den tiden var "Ung kjemiker"-settet. Jeg husker hvordan omsorgsfulle slektninger ga det til meg i 5. klasse.
Dette settet var gjenstand for voldsom misunnelse av absolutt alle, siden det inneholdt kjemikalier som var ganske verdifulle for den tiden. Hvis jeg ikke tar feil, var produsentene av denne tidsbomben Tsjekkoslovakia.
Kanskje på denne måten ønsket vår stat å innpode en kjærlighet til kjemi blant skolebarn.
Men det ser ut til at dette bare ansporet interessen for eksplosive aktiviteter.
Først prøvde jeg ærlig talt å utføre de enkleste eksperimentene, beskrevet i det nøye vedlagte heftet, helt til gutten fra nabohuset fant ut om skatten min. Foreldrene hans var kjemikere, og han var naturligvis godt kjent med alle reagenser.
Jeg er fortsatt overrasket over hvordan vi ikke brant ned huset, men de omkringliggende husene led mer enn nok av våre felles eksperimenter.
En spesiell triumf var plantingen av saktevirkende eksplosiver i en av kjellerne i et nærliggende høyhus. Da det eksploderte, trodde jeg syndig at huset hadde levd ut sine siste timer. Men i stedet for ødelagte vegger, fløy glass rett og slett ut sammen med kattene som bodde der. Gjemte oss som partisaner på taket av vår uoffisielle observasjonspost, var det først på kvelden vi bestemte oss for å gå ut på gården og med et ærlig blikk forsøkte å lage overraskede ansikter om det som hadde skjedd.
Og settet var forresten kjempeflott, en haug med kolber, en spritlampe med tørr alkohol, diverse tuber osv.

alternativ til KEMIKER-Junior elektriker

Brettspill "Fotball". Under sovjettiden var folk mye mer glad i fotball enn i vår tid, tilsynelatende hovedsakelig på grunn av det faktum at fotballspillerne våre fortsatt vant noe på den tiden. Derfor var vi spesielt glad i brettspillet med samme navn. Meningen med spillet er veldig enkel i stedet for en ball, ble det brukt en metallball, som ble sendt mellom spillerne og deretter scoret i mål.
Hver side kontrollerer nesten alle spillere etter tur. Spillet ble utgitt i to versjoner, den første med fjærkontroller og trykknappkontroller. Trykkknappversjonen var mer praktisk, siden den tillot deg å spille eksternt.
Spesielle kamper fant sted under verdenscupen. Lidenskapene blusset opp for alvor, og elever på videregående nølte ikke med å spille spillet.

Den faktiske fjærstyrte leken:

Med trykknappkontroll:

Her er en annen type batteridrevet fotball. For å være ærlig har jeg aldri sett en slik, så jeg kjenner ikke prinsippet om kontroll.

Et annet av de mest populære spillene på den tiden var spillet "Helicopter".
Ved hjelp av kontrollpanelet ble flyturen til en lekehelikoptermodell med obligatorisk landing simulert. Ferdigheten lå i den nøyaktige landingen av helikopteret.
Dessverre hadde jeg ikke et slikt spill, og jeg spilte det bare misunnelig hjemme hos en av vennene mine. Inntrykkene var kosmiske.

Kult leketøy

Her er noen av jentenes favorittspill:


Brettspill var populære i vårt land både under kongene og under generalsekretærer. Men hvis spill under kongene bare var spill, et middel til å ta bort fritiden, så inn Sovjettiden spill begynte også å bære en pedagogisk og propagandabelastning. Men la oss se nærmere på sovjetiske brettspill...

"Fly Moskva-Kina." (1925)

På 1910-tallet og under første verdenskrig ble det bygget fly i vårt land, men landet vårt var ikke inkludert i eliteklubben av ledende luftfartsmakter. Hvorfor? Vel, for eksempel, her er en av grunnene - alle vet at et fly ikke kan fly uten motor, og motorkonstruksjonen var i Tsar-Russland i sin spede begynnelse. Og den viktigste "delen" for russiske fly måtte kjøpes i utlandet.
Den nye regjeringen bestemte seg for å sette en stopper for teknologisk tilbakegang. Slagordet "catch up and overtake" kom i bruk mot slutten av tjuetallet - under industrialiseringens tid. Men aksjeselskapet "Dobrolet" (russisk Aksjeselskap Frivillig luftflåten) dukket opp allerede i 1923.

Målet til grunnleggerne av samfunnet var å fremme utviklingen av innenlandske sivil luftfart- passasjer, post, last. Samfunnet eksisterte i 7 år. I løpet av denne tiden fløy Dobrolet-fly nesten 10 millioner kilometer, fraktet 47 tusen passasjerer og 408 tonn last (et veldig godt resultat for et flyselskap fra tjueårene).
Dobrolet annonserte også sine aktiviteter ved hjelp av brettspill. Spillet "Flight Moscow-China" er ekstremt enkelt - ved å kaste terninger må spillerne komme seg til Beijing så raskt som mulig, og ta av fra Moskva-flyplassen.

"Elektrifisering" (1928)

"Kommunisme er sovjetisk makt pluss elektrifiseringen av hele landet," sa V.I. Ordene til landsstyrets første leder skilte seg ikke fra gjerningene.
I februar 1920 ble GOELRO-planen (Statsplan for elektrifisering av Russland) vedtatt. Resultatet av denne planen var de mye publiserte "Ilyich-lyspærene", som lyste opp selv i de mest avsidesliggende landsbyene i vårt enorme land. Selvfølgelig kunne "elektrifisering av hele landet" ikke unngå å gjenspeiles i brettspill.

Elektrifisering kan spilles av to til fire spillere. Spillere har tilgang til store og små kort med bilder. Det er bare fire store - landsby, by, aul, havn. Disse kortene er delt mellom spillere - dette er objekter som de må elektrifisere.
Små kort stokkes og deles ut til spillerne. Spillerne trekker kort fra naboene og legger ned parede bilder. Til slutt skal de sitte igjen med uparrede bilder av lyspærer.
I henhold til antall slike kort på spillefeltet åpnes felt dekket med sirkler - elektrifiserte gjenstander. Den som først elektrifiserte sin del av spillefeltet var vinneren.

"La oss gi råvarer til fabrikker" (1930)

1930 - Den første femårsplanen er i full gang er på vei industrialisering, gigantiske fabrikker bygges i landet, enorme industriområder dukker opp bokstavelig talt fra bunnen av. Selvfølgelig kunne ikke produsenter av brettspill ignorere emnet industrialisering.


I spillet «La oss gi råvarer til fabrikker» måtte spillerne kaste terninger for å bevege seg rundt spillefelt og samle inn ulike resirkulerbare materialer som skal behandles på spillfabrikker. Vinneren var selvsagt den som ga fabrikkene mer råvarer.

"Lenin går til Smolnyj" (1970)

Og nå, fra tjue- og trettitallet, la oss gå videre til epoken med "utviklet sosialisme". I april 1970 feiret landet vårt hundreårsdagen for fødselen av lederen for verdensproletariatet V.I. Jeg kunne ikke holde meg unna denne feiringen og barneblad"Morsomme bilder".
Spillet "Lenin går til Smolny" ble publisert på sidene til magasinet i april-utgaven av "jubileet". Spillet var en klassisk "labyrint" - spillerne måtte veilede Ilyich på den historiske natten 24-25 oktober, gammel stil, fra et trygt hus til Smolnyj.


Petrograd om natten var full av farer - patruljer, hestetrukne kadetter. Imidlertid syntes mange spillere at en tur gjennom det nattlige førrevolusjonære St. Petersburg var en kjedelig aktivitet, og nesten umiddelbart dukket det opp en "flerspillerversjon" av dette spillet. Det var allerede flere spillere og leniner, og spilleren hvis Lenin nådde Smolnyj først vant.
Brettspill i de første tiårene av eksistensen Sovjetisk makt var både et propagandamiddel og et slags middel for vernepliktsopplæring. Og det er ikke noe galt med det. På tjuetallet forberedte landet vårt på å avvise en ny intervensjon (avbrudd av diplomatiske forbindelser med England, Curzons ultimatum, "krigsalarm").
Etter 30. januar 1933 trengte du ikke å være en stor seer eller en strålende analytiker for å gjette at en ny Verdenskrig uunngåelig (det var nok å lese tangentielt to hundre sider av teksten til Versailles-traktaten eller lese den sammendrag i aviser). Så, stasjonær militær-patriotisk propaganda, designet for fremtidige soldater og befal, var slett ikke overflødig.
Man bør ikke bli overrasket over overfloden av "krigsspill" (krigsspill eller bare bordplatestrategier) som ble utgitt i vårt land på tjue- og trettitallet. Vi vil ikke dvele ved reglene for disse spillene på lenge - et "krigsspill" er et "krigsspill". La oss ta en bedre titt på de skannede spillboksene.
















Brettspill var populære i både tsar-Russland og Sovjetunionen. Mange spill viste seg å være langvarige - etter en endring i makt og politisk system, endret bare navnet og designet seg, men "spillet" forble uendret.
Men i 1985 i vårt land Igjen Regjeringen endret seg og den såkalte "perestroikaen" begynte. Sammen med politikken til partiet og regjeringen har brettspill også endret seg. Så spill fra perestroikaens tid.

"Fortryllet land"

I 1970 ga amerikanerne Gary Gygax og Dave Arneson ut det første brettspillet i den endeløse Dungeon & Dragons-serien (eller D&D for kort).
Spillere befant seg i en verden av heroisk fantasi, og tok på seg rollene som mektige krigere, kloke magikere, udødelige alver og andre helter i populære bøker på den tiden om verdener styrt av sverd og magi.


Kart over det kodede landet
I Sovjetunionen er dette historisk begivenhet, hvordan fødselen til D&D gikk ubemerket hen. Rollespill på bord var ikke populære i vårt land (fra rollespill Bare feltspillet "Zarnitsa" i pionerleirer var populært blant oss). Grunnen til denne upopulariteten er enkel - fullstendig fravær rollespill på bord.
Innbyggerne i landet vårt var i stand til å bli kjent med noe som ligner på D&D først i 1990, da høstkooperativet publiserte brettspillet "Enchanted Country" med et opplag på 40 tusen eksemplarer. Spillet var en gratis variant over temaet til den aller første og meste enkle alternativer"Huler og drager".

Det er en spillebane med lokasjoner, det er en lederbok med Detaljert beskrivelse Det som venter spillere på disse stedene, det er karakterer som spillere kan rollespille, det er kort med monstre og deres "taktiske og tekniske egenskaper", og til slutt er det terninger ved hjelp av hvilke utfallet av kampkampene ble bestemt.
Spillet fikk øyeblikkelig "kult"-status - å reise gjennom "Enchanted Land" fengslet mange mennesker. Som mange andre ting i i fjor eksistensen av USSR, ble spillet klassifisert som en "mangel" (på den tiden var det ikke bare mangel på brettspill, men også mange matvarer).
Men de som ble kjent med det laget bokstavelig talt sine egne versjoner av spillet "på knærne." Mye takket være The Enchanted Land ble rollespillbevegelsen født i Russland.

Omdannelse

Det berømte monopolet, opprettet i Amerika på høyden av den store depresjonen, ble øyeblikkelig en bestselger over hele verden.
Selvfølgelig, ved hjelp av dette spillet, kunne hvem som helst føle seg som en tycoon eller en oligark (dette spillet var spesielt relevant på begynnelsen av trettitallet, midt i den største krisen i verdensøkonomiens historie - i Amerika, den mest rikt land verden ble millioner av mennesker stående uten levebrød).
Men landet vårt hadde en sosialistisk planøkonomi, krisene påvirket oss ikke på noen måte, men Monopol samsvarte ikke på noen måte med «partiets generelle linje». Den første sovjetiske stasjonære økonomiske simulatoren var Conversion.


I de siste årene av Sovjetunionen var ordet "konvertering" veldig populært. Oversatt fra latin betyr det "konvertering" eller "transformasjon".
Først og fremst snakket de på den tiden om konvertering til militær industri- transformasjon av militære fabrikker til fabrikker som produserer rent fredelige produkter. Fordi vi har mange missiler, fly og stridsvogner, og f.eks. husholdningsapparater få.
La oss ikke snakke om hvordan denne konverteringen ble utført - dette er et tema for en egen, ekstremt politisert artikkel, la oss snakke om spillet.
Når du først ser på spillboksen, blir en annen betydning av ordet "konvertering" tydelig. Ja, det er klart for alle vi snakker om om konvertibiliteten til rubelen.
I Sovjetunionens historie var det en konvertibel valuta - chervonets, støttet av gull (og kursen på chervonets på internasjonale valutabørser holdt noen ganger nesten opp med kursen til det britiske pundet). Men da "Konvertering" ble utgitt, hadde landet en pengeenhet - rubelen, som på den tiden ble kalt "tre", fordi utenfor landet vårt var det umulig å kjøpe noe med rubler.
Nei, igjen, vi skal ikke snakke om det er bra eller dårlig når den nasjonale valutaen er konvertibel og enkelt kan overføres til utlandet. La oss snakke om spillet.


Spillebane
Dette er ikke en Monopol-klone, men et helt uavhengig spill. Flere personer spiller. En av spillerne tar på seg ansvaret til en bankmann og deler ut startkapital til resten av spillerne.
Bankmannens ansvar kalles "frivillig og uinteressert" i spillereglene. Men i henhold til de samme reglene er ikke bankmannen i spillet helt uinteressert - under noen av trekkene kan han gi enhver spiller et lån til en høy rente - han tok 100 tusen, returner 150 tusen på neste trekk.
Startkapital kan brukes på kjøp av råvarer, fabrikker, Kjøretøy. Og i fremtiden engasjere seg i produksjon av varer, utvinning av råvarer eller transport av råvarer eller varer. Alt som produseres eller utvinnes fra jorden kan selges enten på hjemmemarkedet for rubler, eller på det eksterne markedet for dollar (det var også mulig å veksle rubler til dollar med kursen i spillet).
Under hvert av trekkene må spilleren utføre en av handlingene - kjøpe, selge, sende last til kunden, ta opp et lån. Har du spilt Conversion? Russiske oligarker, regelmessig inkludert i Forbes magazines liste over milliardærer, er ikke kjent med sikkerhet.


Slik ser USSR-hjemmemarkedet ut i spillet


Og slik ser det amerikanske markedet ut i spillet, hvor du kan komme med varene dine

"Publisitet"

Kanskje dette er første gang et "lisensiert" og "lokalisert" spill har blitt publisert i vårt land. La det ikke være en datamaskin ennå, men en stasjonær (selve ideen om at dataspill det er noen rettighetshavere som vil ha penger, noe som ville virket rett og slett latterlig for innbyggerne i landet vårt på slutten av åttitallet).

Brettspillet Glasnost ble utgitt i Amerika i 1989. På den tiden var alt knyttet til Sovjetunionen populært i Amerika.
Det kan ikke sies at det "sovjetiske" temaet ikke tidligere har dukket opp i amerikanske brettspill, filmer, tegneserier og tegneserier. Men i årene kald krig Fra amerikansk ståsted var sovjetrusserne brutale skurker, hensynsløse, blodtørstige aggressorer, som drømte om verdensherredømme og uberettiget masseundertrykkelse.
I løpet av årene med "perestroika" endret bildet av russere i amerikansk populærkultur sin "polaritet" for en kort tid. If in 1984 Red Dawn, en film om modige amerikanske tenåringer som organiserte partisan avdeling, i territoriet okkupert av de sovjetiske inntrengerne, ble "Red Heat" i 1988 en hitfilm - en film der Arnold Schwarzenegger selv legemliggjorde et rent positivt bilde av en sovjetisk politimann på skjermen.


Spillet Glasnost var dedikert til å etablere fredelige politiske og økonomiske forhold mellom de to supermaktene.
Spillerne måtte venne seg til rollene til lederne i Sovjetunionen og USA, føre politiske debatter og inngå økonomiske avtaler. De politiske og økonomiske aspektene ved spillet ble påvirket av kort med nyheter om hva som skjedde i verden, i Sovjetunionen og i Amerika.
Spillerne hadde muligheten til å virkelig etablere likeverdige partnerskap mellom Amerika og landet vårt, uten å gi opp den ene posisjonen etter den andre, slik "ikke-spilleren" Gorbatsjov gjorde.
Spillet ble umiddelbart oversatt til russisk og publisert i vårt land i store mengder. Nå har dette spillet lenge vært glemt på begge sider av Atlanterhavet - Sovjetunionen sluttet å eksistere, og brettspill om det ble irrelevant.
Og til slutt: Et utvalg fotografier av sovjetiske brettspill og byggesett fra forskjellige år























































Brettspill var populært i vårt land både under tsarene og under generalsekretærene. Men hvis spill under tsarene bare var spill, et middel til å fordrive fritiden, så begynte spill i sovjettiden også å bære en pedagogisk og propagandabelastning. Men la oss se nærmere på sovjetiske brettspill...

"Fly Moskva-Kina". (1925) På 1910-tallet og under første verdenskrig ble det bygget fly i vårt land, men landet vårt var ikke inkludert i eliteklubben av ledende luftfartsmakter. Hvorfor? Vel, for eksempel, her er en av grunnene - alle vet at et fly ikke kan fly uten motor, og motorbygging var i sin spede begynnelse i tsar-Russland. Og den viktigste "delen" for russiske fly måtte kjøpes i utlandet. Den nye regjeringen bestemte seg for å sette en stopper for teknologisk tilbakegang. Slagordet "catch up and overtake" kom i bruk mot slutten av tjuetallet - under industrialiseringens tid. Men aksjeselskapet "Dobrolet" (russisk aksjeselskap til den frivillige luftflåten) dukket opp allerede i 1923.

Målet til grunnleggerne av samfunnet var å fremme utviklingen av innenriks sivil luftfart - passasjer, post og last. Samfunnet eksisterte i 7 år. I løpet av denne tiden fløy Dobrolets fly nesten 10 millioner kilometer, fraktet 47 tusen passasjerer og 408 tonn last (et veldig godt resultat for et flyselskap fra tjueårene annonserte også sine aktiviteter ved hjelp av brettspill). Spillet "Flight Moscow-China" er ekstremt enkelt - ved å kaste terningene må spillerne komme seg til Beijing så raskt som mulig, og ta av fra Moskva-flyplassen "Elektrifisering" (1928) "Kommunisme er sovjetmakt pluss elektrifiseringen av. hele landet," sa V.I. Lenin. Ordene til landsrådets første leder avvek ikke fra gjerningene I februar 1920 ble GOELRO-planen (Statsplan for elektrifiseringen av Russland) vedtatt. Resultatet av denne planen var de mye publiserte "Ilyich-lyspærene", som lyste opp selv i de mest avsidesliggende landsbyene i vårt enorme land. Selvfølgelig kunne "elektrifisering av hele landet" ikke unngå å gjenspeiles i brettspill.

Elektrifisering kan spilles av to til fire spillere. Spillere har tilgang til store og små kort med bilder. Det er bare fire store - landsby, by, aul, havn. Disse kortene deles mellom spillerne - dette er objektene som de må elektrifisere Små kort blandes og deles ut til spillerne. Spillerne trekker kort fra naboene og legger ned parede bilder. Til slutt bør de stå igjen med uparrede bilder med lyspærer Basert på antall slike kort på spillefeltet, åpnes felt dekket med sirkler - elektrifiserte gjenstander. Den som elektrifiserte sin del av spillefeltet viste seg først å være vinneren «La oss gi råvarer til fabrikker» (1930) 1930 – Den første femårsplanen er i full gang, industrialiseringen er i full gang, gigantiske fabrikker. bygges i landet, dukker enorme industrikomplekser opp bokstavelig talt fra bunnen av. Selvfølgelig kunne ikke produsenter av brettspill ignorere emnet industrialisering.


I spillet «La oss gi råvarer til fabrikker», måtte spillerne kaste terninger for å bevege seg rundt på spillefeltet og samle ulike resirkulerbare materialer som skulle behandles på spillfabrikkene. Vinneren var selvfølgelig den som ga fabrikkene flere råvarer "Lenin går til Smolnyj" (1970) Og nå fra tjue- og trettitallet, la oss gå videre til epoken med "utviklet sosialisme." I april 1970 feiret landet vårt hundreårsdagen for fødselen av lederen for verdensproletariatet V.I. Barnemagasinet "Funny Pictures" kunne ikke holde seg unna denne feiringen På sidene til bladet, i "jubileums" april-utgaven, ble spillet "Lenin goes to Smolny" publisert. Spillet var en klassisk "labyrint" - spillerne måtte veilede Ilyich på den historiske natten 24-25 oktober, gammel stil, fra et trygt hus til Smolnyj.


Petrograd om natten var full av farer - patruljer, hestetrukne kadetter. Imidlertid syntes mange spillere at en tur gjennom det nattlige førrevolusjonære St. Petersburg var en kjedelig aktivitet, og nesten umiddelbart dukket det opp en "flerspillerversjon" av dette spillet. Det var allerede flere spillere og leniner, og spilleren hvis Lenin nådde Smolnyj først vant Brettspill i de første tiårene av sovjetmakten var både et middel for propaganda og et slags middel for vernepliktstrening. Og det er ikke noe galt med det. På tjuetallet forberedte landet vårt på å avvise en ny intervensjon (avbrudd av diplomatiske forbindelser med England, Curzons ultimatum, "krigsalarm"). Etter 30. januar 1933 trengte du ikke å være en stor seer eller en strålende analytiker). å gjette - en ny verdenskrig uunngåelig (det var nok å lese tangentielt to hundre sider av teksten til Versailles-traktaten eller lese sammendraget i aviser). Så, bordplate-militær-patriotisk propaganda, designet for fremtidige soldater og befal, var slett ikke overflødig Man bør ikke bli overrasket over overfloden av "krigsspill" (krigsspill eller bare bordplatestrategier) som ble utgitt i vårt land på tjuetallet. og trettiårene. Vi vil ikke dvele ved reglene for disse spillene på lenge - et "krigsspill" er et "krigsspill". La oss ta en bedre titt på de skannede spillboksene.
















Brettspill var populære i både tsar-Russland og Sovjetunionen. Mange spill viste seg å være langvarige - etter en endring i makt og politisk system endret bare navnet og designen seg, men "spillet" forble uendret Men i 1985 endret makten seg i landet vårt igjen og den såkalte "perestroika" begynte. Sammen med politikken til partiet og regjeringen har brettspill også endret seg. Så, spill fra epoken med "Enchanted Country" I 1970 ga amerikanerne Gary Gygax og Dave Arneson ut det første brettspillet i den endeløse serien Dungeon & Dragons (eller D&D for kort - Dungeons and Dragons). verden av heroisk fantasi og tok på seg rollene mektige krigere, kloke magikere, udødelige alver og andre helter av bøker som var populære på den tiden om verdener styrt av sverd og magi.


Kart over det kodede landet I Sovjetunionen gikk en slik historisk begivenhet som fødselen av D&D ubemerket. Rollespill på bord var ikke populært i vårt land (av rollespillene var det bare feltspillet "Zarnitsa" som var populært i pionerleirer). Årsaken til denne upopulariteten er enkel - det fullstendige fraværet av bordspillespill Innbyggerne i landet vårt var i stand til å bli kjent med noe som ligner på D&D først i 1990, da høstkooperativet publiserte brettspillet "Enchanted Country" med en. opplag på 40 tusen eksemplarer. Spillet var en gratis variant over temaet til de aller første og enkleste versjonene av Dungeons and Dragons.

Det er et spillefelt med steder, det er en lederbok med en detaljert beskrivelse av hva som venter spillere på disse stedene, det er karakterer som spillere kan rollespille, det er kort med monstre og deres "taktiske og tekniske egenskaper", og , til slutt er det kuber, ved hjelp av hvilke utfallet av spillkamper ble bestemt. Spillet fikk øyeblikkelig en "kult"-status - reise gjennom "Enchanted Land" fengslet mange mennesker. Som mange andre ting i de siste årene av USSRs eksistens, tilhørte spillet kategorien "mangel" (ikke bare brettspill, men også mange matprodukter var mangelvare, men de som ble kjent med det bokstavelig talt). laget sine egne versjoner av spillet "på knærne." Stort sett takket være "Enchanted Country", ble rollespillbevegelsen født i Russland. Det berømte "Monopolet", opprettet i Amerika på høyden av den store depresjonen, ble umiddelbart en bestselger over hele verden føle deg som en tycoon eller oligark (dette spillet var spesielt relevant på begynnelsen av trettitallet, på høyden av den største krisen i verdensøkonomiens historie - i Amerika, det rikeste landet i verden, ble millioner av mennesker stående uten levebrød ). Men i vårt land var det en sosialistisk planøkonomi, krisene påvirket oss ikke på noen måte, men "monopolet" samsvarte ikke på noen måte med "partiets generelle linje." Den første sovjetiske stasjonære økonomiske simulatoren var Conversion.


I de siste årene av Sovjetunionen var ordet "omvendelse" veldig populært. Oversatt fra latin betyr det "konvertering" eller "transformasjon." Først av alt snakket de på den tiden om konvertering i militærindustrien - transformasjonen av militære fabrikker til fabrikker som produserer rene fredelige produkter. Ellers har vi mange missiler, fly og stridsvogner, men det er for eksempel få husholdningsapparater, la oss ikke snakke om hvordan denne konverteringen ble utført - dette er et tema for en egen, ekstremt politisert artikkel, la oss snakke om. spillet Ved første øyekast på spillboksen blir det klart en annen betydning av ordet "konvertering". Ja, det er klart for alle at vi snakker om konvertibiliteten til rubelen I Sovjetunionens historie var det en konvertibel valuta - chervonets, støttet av gull (og kursen på chervonets på internasjonale valutabørser ble noen ganger nesten fanget. opp med kursen til det britiske pundet). Men da "Konvertering" ble utgitt, hadde landet en pengeenhet - rubelen, som ble kalt "tre" på den tiden, fordi utenfor landet vårt var det umulig å kjøpe noe med rubler. Nei, igjen, vi vil. ikke snakke om det er bra eller dårlig når den nasjonale valutaen er konvertibel og enkelt kan overføres til utlandet. La oss snakke om spillet.


Spillefelt Dette er ikke en Monopol-klon, men et helt uavhengig spill. Flere personer spiller. En av spillerne tar på seg ansvaret til en bankmann - han deler ut startkapital til resten av spillerne Bankmannens ansvar kalles "frivillig og uinteressert" i spillereglene. Men i henhold til de samme reglene er ikke bankmannen i spillet helt uinteressert - under noen av trekkene kan han gi enhver spiller et lån til en utpressende rente - han tok 100 tusen, returnerer 150 tusen ved neste trekk kapital kan brukes på kjøp av råvarer, fabrikker, transportmidler. Og i fremtiden engasjere seg i produksjon av varer, utvinning av råvarer eller transport av råvarer eller varer. Alt produsert eller utvunnet fra jorden kan selges enten på det innenlandske markedet for rubler, eller på det eksterne markedet for dollar (det var også mulighet til å veksle rubler til dollar på spillkursen under hvert av trekkene). må utføre en av handlingene - kjøpe, selge, sende last til kunden, ta opp lån. Det er ikke kjent med sikkerhet om russiske oligarker, som regelmessig dukker opp på Forbes-magasinets liste over milliardærer, spilte Conversion.


Slik ser USSR-hjemmemarkedet ut i spillet


Og slik ser det amerikanske markedet ut i spillet, hvor du kan komme med produktet ditt "Glasnost" Kanskje dette er første gang et "lisensiert" og "lokalisert" spill har blitt publisert i vårt land. La det ikke være et dataspill, men et bordspill (selve ideen om at dataspill har en slags rettighetshavere som vil ha litt penger, ville ha virket rett og slett latterlig for innbyggerne i landet vårt på slutten av åttitallet).

Brettspillet Glasnost ble utgitt i Amerika i 1989. På den tiden var alt knyttet til Sovjetunionen populært i Amerika. Det kan ikke sies at det "sovjetiske" temaet ikke tidligere hadde dukket opp i amerikanske brettspill, filmer, tegneserier og tegneserier. Men under den kalde krigen, fra amerikanernes synspunkt, var sovjetrusserne brutale skurker, hensynsløse blodtørstige aggressorer, som drømte om dominans over verden og masse uberettiget undertrykkelse i løpet av årene med "perestroika", bildet av russere i amerikansk populærkulturen endret sin "polaritet" for en kort tid. Hvis "Red Dawn", en film om modige amerikanske tenåringer som organiserte en partisanavdeling i territoriet okkupert av sovjetiske inntrengere, i 1984 ble en hit på det amerikanske billettkontoret, ble "Red Heat" i 1988 en hitfilm, en film der et rent positivt bilde Den sovjetiske politimannen ble fremstilt på skjermen av Arnold Schwarzenegger selv.


Glasnost-spillet var dedikert til å etablere fredelige politiske og økonomiske forhold mellom de to supermaktene. Spillerne måtte venne seg til rollene til lederne i Sovjetunionen og USA, gjennomføre politiske debatter og inngå økonomiske avtaler. De politiske og økonomiske aspektene av spillet ble påvirket av nyhetskort om hva som skjedde i verden, i Sovjetunionen og i Amerika. Spillerne hadde muligheten til å virkelig etablere et likeverdig partnerskap mellom Amerika og landet vårt, uten å gi opp en posisjon etter den andre, som dette laget "ikke-spill" av Gorbatsjov. Spillet ble umiddelbart oversatt til russisk og publisert i vårt land i store mengder. Nå er dette spillet for lengst glemt på begge sider av Atlanterhavet - Sovjetunionen sluttet å eksistere, og brettspill om det ble irrelevant. Og til slutt: Et utvalg fotografier av sovjetiske brettspill og byggesett fra forskjellige år























































23. januar 2014

Noen ganger vil jeg virkelig huske hvordan vi vokste opp, hva vi lekte, hvilke leker vi hadde. Spesielt nå som vi har egne barn.
Dessverre har jeg selv praktisk talt ingenting bevart fra barndommens spill, men jeg har fortsatt minner. Og etter å ha gått litt rundt på Internett, materialiserte de seg til bilder.))

I mitt personlige lekebibliotek var det nok flest mosaikker. Hele 3 stk!
Jeg fant et par av dem på Internett.

Mosaikker

Her er akkurat den samme, i en gul boks, med nellikeelementer.

Boksen ble lukket veldig tett, og ved åpning ville noen av sjetongene sikkert falle fra hverandre. Og de var forresten ekle hvis du strødde dem på gulvet... Og etter å ha samlet mønsteret på banen var det umulig å la det ligge i esken og legge det bort. Jeg måtte ta den fra hverandre fordi boksen ikke ville lukke seg ((Og jeg husker jeg ble plaget av tanken: hvorfor er det åtte rom for elementer, men bare seks farger? Noen ganger trodde jeg at dette var en defekt i boksen min) )

Det var også denne geometriske mosaikken, med elementer av forskjellige former.

Min favoritt var boksen med puslespill fra DDR. Dessverre fant jeg ikke bilde av nøyaktig samme boks, men jeg fant en lignende.

Boksen inneholdt 4 bilder fra forskjellige eventyr. I min var det: Bremen Town Musicians, Rosochka og Belyanochka, Ganz and the Goose og en til... Jeg husker ikke.

Gåter

Jeg elsket virkelig gåter. Kanskje fordi de kunne spilles alene?
De mest kjente og elskede gåtene av mange.

Jeg husker at jeg sparte opp litt penger og kjøpte meg dette spillet.
I en liten boks som lett får plass i lommen, er det 15 firkantede sjetonger med serienummer fra 1 til 15. Chips legges i boksen i tilfeldig rekkefølge. Det gjenstår ett ledig felt som du må bruke for å ordne alle sjetongene i stigende rekkefølge.

Pythagoras

Dette er en absolutt analog til det nå velkjente tangrammet. Men i USSR, for konspirasjonsformål, ble tilsynelatende mange spill gitt forskjellige navn)) Jeg hadde ikke instruksjoner for spillet, jeg visste ikke hvilke elementer som skulle legges til ulike figurer, så jeg legger bare alle elementene i en boks i fart.

4X4

Et annet favorittpuslespill, også kjøpt på egen hånd.
Det er 16 sjetonger i esken, 4 av hver farge. Sjetongene legges tilfeldig i boksen. Deretter må du samle sjetonger av samme farge i hvert hjørne, flytte sjetongene til midlertidige steder mellom hjørnene. For å komplisere prosessen var det en spesiell skillestav som blokkerte en av de 4 passasjene mellom rutene. Det var nesten umulig å samle sjetongene med partisjonen.))

Rubiks kube

Kanskje det mest populære puslespillet på den tiden. Jeg innrømmer med en gang at jeg ikke visste hvordan jeg skulle sette den sammen. Hele samlingen endte med å lime klistremerkene på nytt for å få ensfargede kanter)) Men mange av vennene mine skaffet seg fyldige notatbøker der diagrammer og formler for å sette sammen kuben ble skrevet. Og kuben ble satt sammen på noen få minutter!

Rubiks slange

Dette er min favoritt.)) Jeg kjøpte til og med en til datteren min nå, og hun satt med glede og samlet figurer og husket barndommen.

Tårn

Dette er et sylindrisk tårn med roterende nivåer, fylt med flerfargede kuler med en tom celle. Ideen er å bruke en tom celle til å samle baller av samme farge vertikalt.
Vi vekslet på å leke på gården, sittende på en benk. Og så fikk jeg dette tårnet i form av en nøkkelring.

Labyrinter

Det var mange forskjellige. Poenget er å drive ballen inn i midten av labyrinten. Noen labyrinter hadde flere baller. Høyden på ferdighetene var å drive alle ballene inn i midten.

Klassiske spill

Dette er selvfølgelig lotto, dominobrikker, dam og sjakk.
Av en eller annen grunn høres nå lotto-dominoes-brikker kjedelig ut... Men før var disse de mest favorittene familiespill. Nettopp familie.

Vi spilte lotto når vi samlet oss hos bestemor i en stor gruppe eller på hytten, under lyset fra en parafinovn eller stearinlys. Og vi lekte alle sammen: vi, foreldrene våre og besteforeldrene våre.

Vi spilte dam på kveldene med pappa.
I krokene - hos bestefar.
Og broren min og jeg spilte Chapaev.

Å ja! Flere kort! Men kortene er det en annen historie, det er mange spill med dem, inkludert barnas.

Konstruktører

Arkitekt

Var byggesett i plast, hvorfra det var mulig å bygge "standardhus". Settet inkluderte tak, paneler med vindusblokker og døråpninger. Generelt, uansett hvilke hus det fantes i USSR, kunne disse bygges ved hjelp av en konstruktør.))

Biler

Broren min og jeg hadde et byggesett der vi kunne sette sammen forskjellige biler. Det var flere akselavstander, blokker av forskjellige lengder og bredder, gjennomsiktige blokker - vinduer, dører til biler. Det var en hit.))



Metallkonstruktør

Sannsynligvis alle hadde en av disse! Hva som kunne settes sammen fra det virket rett og slett urealistisk... De sier at det var lignende sett med forskjellige gir og motorer, og fra dem var det mulig å sette sammen fullverdige mekanismer. Det er her guttene har det gøy!

Spillet "Kjøring"

En av de mest populære spill. Den blir fortsatt utgitt. Og mange, jeg vet, drømmer om å få det til barna sine))
Spillet er en roterende skive som viser en vei med løkker som en bil med en magnet på magen beveger seg langs.
Målet med spillet er å holde bilen strengt på veibanen, ta svinger og kjøre under broer. Den ytre ringen av veien er lettere å mestre, den indre ringen er mye vanskeligere.
Det ble ansett som høyden av ferdigheter å kjøre gjennom et inngjerdet område i hjørnet av veien i full fart uten å treffe bommen.
Men spillet mistet lett tenningsnøklene (den gang måtte du koble ledningene direkte), eller selve bilen (den gang brukte de forskjellige andre metallgjenstander som binders eller mynter), eller motoren brøt sammen (da måtte noen snu veien alene)... Men likevel drømte mange barn om henne.

Sports brettspill

Hockey

Bordhockey var veldig populært blant gutter, mest sannsynlig fordi hockey generelt var veldig populært i USSR.))
På spillefeltet er det figurer av hockeyspillere, som kontrolleres av spillerne. To spillere, to hockeylag. En liten gummiskive.
Kampene ble organisert nesten som ekte. Mange håndverkere kunne noen triks i spillet: de byttet spillere, bøyde stavene for bedre kontroll over pucken, og spesielt utspekulerte endret fjærene til hockeyspillere til strammere, slik at slaget ble sterkere.
Det var også bordfotball.

Basketball

I basketball var det ingen spillere på banen. Og selve banen var dekket med en plastkuppel for å hindre ballen i å fly av banen. I løpet av spillet ble barna ofte så revet med at de traff alle knappene på rad, uten å ta hensyn til nøyaktig hvor ballen falt.

Glad karusell

Dette er ikke noe mer enn en ekte rulett. Settet inkluderte et spillefelt, sjetonger og en rulettball. Alt er på ekte. Det var fra dette spillet jeg lærte de grunnleggende reglene for hvordan spill plasseres i et kasino.))
For tiden er det en aktiv kamp mot gambling, og i vår barndom spilte vi dette spillet med venner.

Mikroprosessorspill

Uten dem - ingensteds! Det virker for meg som om det ikke er et eneste barn hvis barndom var på 80- og 90-tallet som ikke ville bruke timer på å leke med en av disse lekene.

Den velkjente "Vel, vent litt!": en svart og hvit flytende krystallskjerm som en ulv fanger egg på. Det første spillet ble utgitt rundt slutten av 1984. Elektroniske leker fra sovjettiden var ikke en billig fornøyelse et slikt spill kostet 25 rubler. Til sammenligning koster et brød 20 kopek, og 1 kg kjøtt 2-4 rubler.
Spillet ble kopiert fra utenlandske analoger, bare heltene ble erstattet med mer kjente. Faktisk var det mer enn et dusin varianter av slike spill, for eksempel: "The Cheerful Chef", "Auto Slalom", "Secrets of the Ocean". Jeg hadde "Space Bridge", som dette.

Vi byttet dem ofte med venner.
Her kan du lese og se i detalj forskjellige varianter"Elektronikk". Og finn den du hadde.

Turgåere

Selvfølgelig var det mange eventyrspill, med sjetonger og terninger. Slike spill ble ofte trykket som oppslag i barneblader som «Funny Pictures». Og nå har mange barneblader gjenopptatt denne tradisjonen.

Her kan du laste ned og skrive ut noen rullatorer fra den tiden.
Broren min og jeg hadde en hit med gåspillet «Kondeika». Pappa tok den med til oss fra jobb. Mer presist brakte han reglene. Vi tegnet feltet på et stykke albumpapir og limte det inn i en boks fra «Merry Carousel» for sikkerhets skyld. Og de spilte, mye og lenge.)))

Og på slutten av vår utflukt til barndommen, vil jeg gjerne vise deg noen flere leker som ble funnet på Internett og i minnet mitt:

Barnefilmkamera

Settet inneholdt flere mikrofilmer. Du laster inn filmen, vrir på knappen og ser tegneserien.

Broderisett

Settet inkluderte en pappbok med broderimønstre og fargede tråder.
Jeg hadde en slik. Jeg broderte nesten alle bildene.

Vevstol

I min barndom var han det større størrelse. Det er her du tydelig kunne forstå hvordan du vever stoff, og hva slags arbeid det koster. Det gjorde at jeg bare klarte å lage ett lite teppe til dukkehuset. Å trekke hovedtrådene var en ekstremt vanskelig oppgave...

Brettspill var populært i vårt land både under kongene og under generalsekretærene. Men hvis spill under tsarene bare var spill, et middel til å fjerne fritiden, så begynte spill i sovjettiden å bære en pedagogisk og propagandabelastning.
Men la oss se nærmere på sovjetiske brettspill...

"Fly Moskva-Kina." (1925)
På 1910-tallet og under første verdenskrig ble det bygget fly i vårt land, men landet vårt var ikke inkludert i eliteklubben av ledende luftfartsmakter. Hvorfor? Vel, for eksempel, her er en av grunnene - alle vet at et fly ikke kan fly uten motor, og motorbygging var i sin spede begynnelse i tsar-Russland. Og den viktigste "delen" for russiske fly måtte kjøpes i utlandet.
Den nye regjeringen bestemte seg for å sette en stopper for teknologisk tilbakegang. Slagordet "catch up and overtake" kom i bruk mot slutten av tjuetallet - under industrialiseringens tid. Men aksjeselskapet "Dobrolet" (russisk aksjeselskap til den frivillige luftflåten) dukket opp allerede i 1923.

Målet til grunnleggerne av samfunnet var å fremme utviklingen av innenriks sivil luftfart - passasjer, post og last. Samfunnet eksisterte i 7 år. I løpet av denne tiden fløy Dobrolet-fly nesten 10 millioner kilometer, fraktet 47 tusen passasjerer og 408 tonn last (et veldig godt resultat for et flyselskap fra tjueårene).
Dobrolet annonserte også sine aktiviteter ved hjelp av brettspill. Spillet "Flight Moscow-China" er ekstremt enkelt - ved å kaste terninger må spillerne komme seg til Beijing så raskt som mulig, og ta av fra Moskva-flyplassen.
"Elektrifisering" (1928)
"Kommunisme er sovjetisk makt pluss elektrifiseringen av hele landet," sa V.I. Ordene til landsstyrets første leder skilte seg ikke fra gjerningene.
I februar 1920 ble GOELRO-planen (Statsplan for elektrifisering av Russland) vedtatt. Resultatet av denne planen var de mye publiserte "Ilyich-lyspærene", som lyste opp selv i de mest avsidesliggende landsbyene i vårt enorme land. Selvfølgelig kunne "elektrifisering av hele landet" ikke unngå å gjenspeiles i brettspill.

Elektrifisering kan spilles av to til fire spillere. Spillere har tilgang til store og små kort med bilder. Det er bare fire store - landsby, by, aul, havn. Disse kortene er delt mellom spillere - dette er objekter som de må elektrifisere.
Små kort stokkes og deles ut til spillerne. Spillerne trekker kort fra naboene og legger ned parede bilder. Til slutt skal de sitte igjen med uparrede bilder av lyspærer.
I henhold til antall slike kort på spillefeltet åpnes felt dekket med sirkler - elektrifiserte gjenstander. Den som først elektrifiserte sin del av spillefeltet var vinneren.
"La oss gi råvarer til fabrikker" (1930)
1930 – Den første femårsplanen er i full gang, industrialiseringen er i full gang, gigantiske fabrikker bygges i landet, enorme industriområder dukker opp bokstavelig talt fra bunnen av. Selvfølgelig kunne ikke produsenter av brettspill ignorere emnet industrialisering.


I spillet «La oss gi råvarer til fabrikker», måtte spillerne kaste terninger for å bevege seg rundt på spillefeltet og samle ulike resirkulerbare materialer som skulle behandles på spillfabrikkene. Vinneren var selvsagt den som ga fabrikkene mer råvarer.
"Lenin går til Smolnyj" (1970)
Og nå, fra tjue- og trettitallet, la oss gå videre til epoken med "utviklet sosialisme". I april 1970 feiret landet vårt hundreårsdagen for fødselen av lederen for verdensproletariatet V.I. Barnemagasinet "Veselye Kartinki" kunne ikke holde seg unna denne feiringen.
Spillet "Lenin går til Smolny" ble publisert på sidene til magasinet i april-utgaven av "jubileet". Spillet var en klassisk "labyrint" - spillerne måtte veilede Ilyich på den historiske natten 24-25 oktober, gammel stil, fra et trygt hus til Smolnyj.


Petrograd om natten var full av farer - patruljer, hestetrukne kadetter. Imidlertid syntes mange spillere at en tur gjennom det nattlige førrevolusjonære St. Petersburg var en kjedelig aktivitet, og nesten umiddelbart dukket det opp en "flerspillerversjon" av dette spillet. Det var allerede flere spillere og leniner, og spilleren hvis Lenin nådde Smolnyj først vant.
I de første tiårene av sovjetmakten var brettspill både et propagandamiddel og et slags middel for vernepliktstrening. Og det er ikke noe galt med det. På tjuetallet forberedte landet vårt på å avvise en ny intervensjon (avbrudd av diplomatiske forbindelser med England, Curzons ultimatum, "krigsalarm").
Etter 30. januar 1933 var det ikke nødvendig å være en stor seer eller en strålende analytiker for å gjette at en ny verdenskrig var uunngåelig (det var nok å lese tangentielt to hundre sider av teksten til Versailles-traktaten eller lese sammendraget av den. i aviser). Så, stasjonær militær-patriotisk propaganda, designet for fremtidige soldater og befal, var slett ikke overflødig.
Man bør ikke bli overrasket over overfloden av "krigsspill" (krigsspill eller bare bordplatestrategier) som ble utgitt i vårt land på tjue- og trettitallet. Vi vil ikke dvele ved reglene for disse spillene på lenge - et "krigsspill" er et "krigsspill". La oss ta en bedre titt på de skannede spillboksene.
















Brettspill var populære i både tsar-Russland og Sovjetunionen. Mange spill viste seg å være langvarige - etter en endring i makt og politisk system, endret bare navnet og designet seg, men "spillet" forble uendret.
Men i 1985 endret regjeringen seg igjen i landet vårt og den såkalte "perestroikaen" begynte. Sammen med politikken til partiet og regjeringen har brettspill også endret seg. Så spill fra perestroikaens tid.
"Fortryllet land"
I 1970 ga amerikanerne Gary Gygax og Dave Arneson ut det første brettspillet i den endeløse Dungeon & Dragons-serien (eller D&D for kort).
Spillere befant seg i en verden av heroisk fantasi, og tok på seg rollene som mektige krigere, kloke magikere, udødelige alver og andre helter i populære bøker på den tiden om verdener styrt av sverd og magi.


Kart over det kodede landet
I Sovjetunionen gikk en slik historisk begivenhet som fødselen av D&D upåaktet hen. Rollespill på bord var ikke populært i vårt land (av rollespillene var det bare feltspillet "Zarnitsa" som var populært i pionerleirer). Årsaken til denne upopulariteten er enkel - det fullstendige fraværet av bordrollespill.
Innbyggerne i landet vårt var i stand til å bli kjent med noe som ligner på D&D først i 1990, da høstkooperativet publiserte brettspillet "Enchanted Country" med et opplag på 40 tusen eksemplarer. Spillet var en gratis variant over temaet til de aller første og enkleste versjonene av Dungeons and Dragons.

Det er et spillefelt med steder, det er en lederbok med en detaljert beskrivelse av hva som venter spillere på disse stedene, det er karakterer som spillere kan rollespille, det er kort med monstre og deres "taktiske og tekniske egenskaper", og , endelig er det kuber, ved hjelp av hvilke utfallet av spillkamper ble bestemt.
Spillet fikk øyeblikkelig "kult"-status - å reise gjennom "Enchanted Land" fengslet mange mennesker. Som mange andre ting i de siste årene av USSR, tilhørte spillet kategorien "mangel" (ikke bare brettspill var mangelvare da, men også mange matvarer).
Men de som ble kjent med det laget bokstavelig talt sine egne versjoner av spillet "på knærne." Mye takket være The Enchanted Land ble rollespillbevegelsen født i Russland.
Omdannelse
Det berømte monopolet, opprettet i Amerika på høyden av den store depresjonen, ble øyeblikkelig en bestselger over hele verden.
Selvfølgelig, ved hjelp av dette spillet, kunne hvem som helst føle seg som en tycoon eller en oligark (dette spillet var spesielt relevant på begynnelsen av trettitallet, på høyden av den største krisen i verdensøkonomiens historie - i Amerika, de rikeste land i verden ble millioner av mennesker stående uten levebrød).
Men landet vårt hadde en sosialistisk planøkonomi, krisene påvirket oss ikke på noen måte, men Monopol samsvarte ikke på noen måte med «partiets generelle linje». Den første sovjetiske stasjonære økonomiske simulatoren var Conversion.


I de siste årene av Sovjetunionen var ordet "konvertering" veldig populært. Oversatt fra latin betyr det "konvertering" eller "transformasjon".
Først av alt, på den tiden snakket de om konvertering i militærindustrien - transformasjonen av militærfabrikker til fabrikker som produserer rent fredelige produkter. For vi har mange missiler, fly og stridsvogner, men vi har for eksempel få husholdningsapparater.
La oss ikke snakke om hvordan denne konverteringen ble utført - dette er et tema for en egen, ekstremt politisert artikkel, la oss snakke om spillet.
Når du først ser på spillboksen, blir en annen betydning av ordet "konvertering" tydelig. Ja, det er klart for alle at vi snakker om konvertibiliteten til rubelen.
I Sovjetunionens historie var det en konvertibel valuta - chervonets, støttet av gull (og kursen på chervonets på internasjonale valutabørser holdt noen ganger nesten opp med kursen til det britiske pundet). Men da "Konvertering" ble utgitt, hadde landet en pengeenhet - rubelen, som på den tiden ble kalt "tre", fordi utenfor landet vårt var det umulig å kjøpe noe med rubler.
Nei, igjen, vi skal ikke snakke om det er bra eller dårlig når den nasjonale valutaen er konvertibel og enkelt kan overføres til utlandet. La oss snakke om spillet.


Spillebane
Dette er ikke en Monopol-klone, men et helt uavhengig spill. Flere personer spiller. En av spillerne tar på seg ansvaret til en bankmann og deler ut startkapital til resten av spillerne.
Bankmannens ansvar kalles "frivillig og uinteressert" i spillereglene. Men i henhold til de samme reglene er ikke bankmannen i spillet helt uinteressert - under noen av trekkene kan han gi enhver spiller et lån til en høy rente - han tok 100 tusen, returner 150 tusen på neste trekk.
Startkapital kan brukes på kjøp av råvarer, fabrikker og kjøretøy. Og i fremtiden engasjere seg i produksjon av varer, utvinning av råvarer eller transport av råvarer eller varer. Alt som produseres eller utvinnes fra jorden kan selges enten på hjemmemarkedet for rubler, eller på det eksterne markedet for dollar (det var også mulig å veksle rubler til dollar med kursen i spillet).
Under hvert av trekkene må spilleren utføre en av handlingene - kjøpe, selge, sende last til kunden, ta opp et lån. Det er ikke kjent med sikkerhet om russiske oligarker, som regelmessig vises på Forbes-magasinets liste over milliardærer, spilte Conversion.


Slik ser USSR-hjemmemarkedet ut i spillet


Og slik ser det amerikanske markedet ut i spillet, hvor du kan komme med varene dine
"Publisitet"
Kanskje dette er første gang et "lisensiert" og "lokalisert" spill har blitt publisert i vårt land. La det ikke være et dataspill, men et bordspill (selve ideen om at dataspill har en slags rettighetshavere som vil ha litt penger, ville ha virket rett og slett latterlig for innbyggerne i landet vårt på slutten av åttitallet).

Brettspillet Glasnost ble utgitt i Amerika i 1989. På den tiden var alt knyttet til Sovjetunionen populært i Amerika.
Det kan ikke sies at det "sovjetiske" temaet ikke tidligere har dukket opp i amerikanske brettspill, filmer, tegneserier og tegneserier. Men under den kalde krigen, fra amerikansk synspunkt, var sovjetrusserne brutale skurker, hensynsløse, blodtørstige aggressorer, som drømte om verdensherredømme og masse uberettiget undertrykkelse.
I løpet av årene med "perestroika" endret bildet av russere i amerikansk populærkultur sin "polaritet" for en kort tid. Hvis "Red Dawn", en film om modige amerikanske tenåringer som organiserte en partisanavdeling i territoriet okkupert av sovjetiske inntrengere, i 1984 ble en hit på det amerikanske billettkontoret, ble "Red Heat" i 1988 en hitfilm, en film der et rent positivt bilde Den sovjetiske politimannen ble fremstilt på skjermen av Arnold Schwarzenegger selv.


Spillet Glasnost var dedikert til å etablere fredelige politiske og økonomiske forhold mellom de to supermaktene.
Spillerne måtte venne seg til rollene til lederne i Sovjetunionen og USA, føre politiske debatter og inngå økonomiske avtaler. De politiske og økonomiske aspektene ved spillet ble påvirket av kort med nyheter om hva som skjedde i verden, i Sovjetunionen og i Amerika.
Spillerne hadde muligheten til å virkelig etablere likeverdige partnerskap mellom Amerika og landet vårt, uten å gi opp den ene posisjonen etter den andre, slik "ikke-spilleren" Gorbatsjov gjorde.
Spillet ble umiddelbart oversatt til russisk og publisert i vårt land i store mengder. Nå er dette spillet for lengst glemt på begge sider av Atlanterhavet - Sovjetunionen sluttet å eksistere, og brettspill om det ble irrelevant.
Og til slutt: Et utvalg fotografier av sovjetiske brettspill og byggesett fra forskjellige år