Interaktive spill for hele familien. Familiespillkveld

Nå som nyttårsfesten er bak oss, er det på tide å nyte hyggelig familiefritid. Vi har samlet lister over de mest interessante brett-, ord- og skrivespillene som vil bidra til å samle og virkelig engasjere alle familiemedlemmer.

Inviter venner og familie, jo flere spillere, jo morsommere blir spillet!

Brettspill

"Alias"

For minuttet som teller ned timeglass, må du forklare så mange ord som mulig fra kortene til spillerne på laget ditt. Bruk av synonymer eller engelsk oversettelse er forbudt. I utvidede versjoner må noen ganger ord tegnes, mimes eller forklares med visse følelser: teatralsk hulking eller ler upassende. Vinneren er laget som er det første som når slutten av spillebrettet, hvor alle spillernes suksesser er registrert.

Antall spillere: ubegrenset
Alder: fra 6 år

"Imaginarium"

Det er nødvendig å komme med assosiasjoner til kortene fra spillesettet. Vanskeligheten ligger i det faktum at bildene på kortene er langt fra enkle, men veldig uvanlige, noe som gjør det enda mer interessant. Etter å ha gitt uttrykk for sin assosiasjon, legger spilleren kortet med forsiden ned på bordet, og resten må velge fra sitt sett de kortene som passer best til det som ble sagt og legge dem ved siden av hverandre. Du vil vinne hvis total masse Minst én person vil finne kortet ditt (ideelt: alle unntatt én).

Antall spillere: 4-7 personer
Alder: fra 16 år

"Monopol"

Ved å ha startkapital i begynnelsen av spillet, må deltakerne øke formuen og ødelegge motstanderne. Alt dette skjer på en firkantet spillebane, og "forretningsmennene" bruker kort, penger og sjetonger. hovedmålet: ruinér fienden og hev deg selv til rangering av millionær og monopolist.

Antall spillere: 2-8 personer
Alder: fra 8 år

"Uno"

Spillet begynner med utdeling av spillekort. Spillerne bytter på å kaste sitt eget kort, som matcher fargen eller verdien, på toppen av motstanderens kort. Hvis det ikke er noen, må du trekke fra bunken til det nødvendige kortet er funnet. Målet med spillet er å forkaste alt du har i hendene så raskt som mulig. Den siste som gjør dette vil være taperen.

Antall spillere: 2-10 personer
Alder: fra 7 år

"Scrabble" ("Scrabble")

Deltakerne mottar syv startbokstaver (104 totalt) og legger dem ut på et felt på 15 x 15 ruter, og utgjør ord. Spillere tildeles poeng for antall bokstaver i ordet som er lagt ut.

Antall spillere: 2-4 personer
Alder: fra 8 år

Brettspill med barn

"Tow-Rwaklya"

Et enkelt og veldig kult spill der du må rime objekter i bilder. Den som rimer først tar de "brukte" kortene, og den som har samlet flest av dem vinner. Dette er et veldig dynamisk, spennende og kreativt spill som trener intelligens og oppmerksomhet.

Først må du blande alle kortene og legge 6 av dem med forsiden ned på bordet. Og begynn umiddelbart å se på kortene etter gjenstander som kan rimes, for eksempel kokos og aprikos, eller syrin og sel. Eller du kan finne flere rimobjekter på en gang, for eksempel en skjerf-blomsterpotte, og ta tre kort for deg selv på en gang - dette vil skje med den som navnga rimet først. Etter dette blir de manglende kortene rapportert til bordet og rimkampen starter igjen.

Antall spillere: 2-6 personer
Alder: fra 6 år

"Trommeslager"

I brettspill Trommeslagerdeltakere må venne seg til interiøret i et gammelt slott. Husk - det er en rød stol, en blå bok, en grønn flaske, en grå mus og et hvitt spøkelse. Men ikke vær redd for ham, det lokale spøkelset elsker å ta bilder og leke mer enn noe annet. Noen ganger blir han imidlertid forvirret med farger. Spillernes oppgave er å åpne fotokort og hente ønsket gjenstand så raskt som mulig. Hvordan bestemmes behovet for en vare?

Det er et par regler:

  • Vi tar kun varen som er trykket på fotografiet med ekte farge. For eksempel ser du en grønn flaske på bildet - ta den gjerne før noen andre slår deg til den - flasken er virkelig grønn.
  • ta gjerne en gjenstand som IKKE er på bildet eller fargen på kortet. For eksempel, hvis et kort åpnes med en hvit mus og en blå flaske, betyr det at du ikke trenger å ta tak i musen, ikke flasken, ikke det hvite spøkelsen, ikke den blå boken, men den røde stolen! - Han er bare ikke på bildet.

Antall spillere: 2-8 personer
Alder: fra 6 år

"Aviator Louie"

Den modige piloten Louis begynner på treningsflyvninger i sitt lille røde fly. Og alt ville gått bra hvis det ikke var for de irriterende kyllingene! Ja, ja, hvis du ikke får høyde i tide, er en kollisjon med fugler uunngåelig. Og da vil bøndene rundt, i rollen som spillerne spiller, være ekstremt ulykkelige!

Hver deltaker har en spesiell knapp til disposisjon, ved å trykke på denne kan de kaste et flygende fly oppover og dermed redde sine dyrebare kyllinger. Fra sammenstøtet vil flyet til Louis snurre og snurre og utføre ekte mirakler i svinger... Vel, hvis du gaper, så vil dessverre en av kyllingene fly av gjerdet.

Antall spillere: 2-4 personer
Alder: fra 4 år

"Ok!"

En munter runddans med kort ble utført av dyrene: en katt, en ku, en hund, et esel og en sau. Ja, de ble så fort at nå kan du ikke engang se hvor noen er - bare ansikter og haler blinker forbi. Men det virkelige spillet begynner!

Hvis du ser et par identiske dyr, så vær den første til å slå kortene og rope høyt, som de utvalgte dyrene: "Mjau!" eller "Mooo!" Bare gjør ingen feil, dyrene dine vil stikke av fra feil rop. Se forresten opp for dronningen av hele runddansen - grisen, rop høyt "Oink!" og seieren vil bli enda nærmere!

Antall spillere: 2-6 personer
Alder: fra 4 år

"Hei! Det er fisken min!"

Det er et spillefelt som består av 60 isflak - sekskantede fliser (hekser) med fisk tegnet på (hver fra 1 til 3 stykker). Det er dine pingviner og dine rivaler. Disse pingvinene elsker fisk, og i et forsøk på å samle så mye som mulig, hopper de fra isflak til isflak. Deres avhengighet av fisken er tilsynelatende så stor at de helt mister kontrollen over seg selv og bare er i stand til å bevege seg i en rett linje. Og når de først begynner å bevege seg, vil de ikke roe seg før de treffer en hindring, det være seg en annen pingvin, kanten spillefelt eller et hull som dukket opp på stedet for et smeltet isflak.

Hva er dette smeltede isflaket, spør du? Så når en pingvin forlater et isflak, smelter den, brytes i stykker og løses opp i vann (med andre ord fjernes den fra feltet). Og all fisken fra den går til denne pingvinen (vel, eller til deg, hvis du er den heldige eieren). Slik lever de. WHO mer fisk ved slutten av spillet han samler, vinner han.

Etter noen spill vil du sannsynligvis bli en mye mer sofistikert fiskesanker enn da du startet.

Antall spillere: 2-4 personer
Alder: fra 8 år

Skrivespill

"Encyclopedia"

I tillegg til penn og papir, vil spillet kreve en slags leksikon

Programlederen finner et ord i leksikonet som er ukjent for alle tilstedeværende (her kan vi bare stole på deres ærlighet – men juks i dette spillet er uinteressant og uproduktivt). Oppgaven til hver spiller er å skrive en encyklopedisk definisjon av dette ordet, komme opp med dens betydning ut av hodet og, om mulig, forkle teksten som en ekte liten encyklopedisk artikkel.

I mellomtiden omskriver programlederen nøye den virkelige definisjonen fra leksikonet. Etter dette blandes "artiklene" og leses av programlederen i tilfeldig rekkefølge, inkludert den nåværende, og spillerne stemmer for hvilket alternativ som virker mest overbevisende for dem. Til slutt telles stemmene og poengene fordeles.

Enhver spiller mottar et poeng for å gjette den virkelige definisjonen og et annet poeng for hver stemme gitt av andre deltakere til sin egen versjon.

Etter dette gis arkene tilbake og et nytt ord spilles ut - det skal være ca 6-10 av dem totalt. Dette spillet kan også spilles i lag: kom opp med imaginære definisjoner samlet.

Antall spillere: fra 4 personer

Spill fra Quentin Tarantinos film "Inglourious Basterds"

Hver spiller kommer opp med en rolle for naboen (vanligvis er det en kjent person), skriver den på et stykke papir og stikker papiret på naboens panne: følgelig ser alle hva alles rolle er, men vet ikke hvem de selv er. Deltakernes oppgave er å bruke ledende spørsmål, svarene på disse er formulert som «ja» eller «nei» («Jeg historisk skikkelse?", "Er jeg en kulturell person?", "Er jeg en kjent idrettsutøver?"), finne ut hvem de er.

I denne formen uttømmes imidlertid spillet ganske raskt, så du kan komme opp med helt andre temaer og i stedet berømte mennesker spill for eksempel i yrker (inkludert eksotiske - "karusellsjåfør", "taksidermist"), i film og litterære karakterer (du kan blande dem med ekte kjendiser, men det er bedre å avtale dette på forhånd), i mat (en spiller vil være risotto , og den andre, si, grønn kål suppe) og til og med bare inn i gjenstander.

Antall spillere: noen

"Telegram"

Spillerne velger et ord, for hver bokstav som de må komme med en del av telegrammet - den første bokstaven blir begynnelsen på det første ordet, den andre - den andre, og så videre.

For eksempel er ordet "gaffel" valgt. Da kan telegrammet være følgende melding: "Kamelen er helbredet." En annen vri i spillet er tillegg av sjangere. Hver spiller får oppgaven med å skrive ikke ett, men flere telegrammer fra samme ord - business, gratulerer, romantiske (typene meldinger er avtalt på forhånd). Telegrammene leses opp og neste ord velges. 

Antall spillere: noen

"Dekoder"

Hver deltaker skriver et ord på ikke mer enn 6 bokstaver som ikke inneholder bokstavene: ь,ы,ъ.
Nå må du forestille deg at dette er en forkortelse som må tydes.

Dekodingen kan være den mest uventede, jo morsommere jo bedre.

For eksempel:

VINTER
Harer Søk etter frysende klatrere

BABY
Blond elektriker redd for akupunktur

BORD
Stepan hauget tålmodig løken.

Den med den mest originale transkripsjonen vinner.

Antall spillere: noen

"Tull"

Hver deltaker får lange papirstrimler. På dem må du skrive svaret på spørsmålet og brette papiret slik at det som er skrevet ikke er synlig, deretter sendes papiret til en nabo, i en sirkel.

På denne måten må flere spørsmål besvares.

Spørsmål:
- WHO?
- Med hvem?
- Hvor?
- Når?
- Hva gjorde de?
– Hvordan endte det?
– Hva sa folk om dette?

Etter at alle svarene er skrevet, overleveres arkene igjen, brettes ut og leses opp én etter én. Det er ingen vinnere eller tapere i dette spillet; resultatet er alles latter.

Antall spillere: fra 2 personer

Ordspill

"Foreninger"

Programlederen forlater rommet en kort stund, i løpet av denne tiden bestemmer de andre hvem av de tilstedeværende de vil ønske seg (dette kan være programlederen selv). Etter å ha kommet tilbake, stiller spilleren de andre spørsmål - hvilken blomst forbinder du denne personen med, hvilken kjøretøy, med hvilken del av kroppen, med hvilket stykke kjøkkenredskap osv. - for å forstå hvem som er skjult.

Spørsmålene kan være svært forskjellige - dette er ikke begrenset av noe annet enn fantasien til spillerne. Siden assosiasjoner er en individuell sak og en eksakt match kanskje ikke skjer, er det vanlig å gi gjetter to eller tre forsøk.

Antall spillere: hvilken som helst*

Spillet er designet for stort selskap, men hvis selskapet er lite, kan du utvide kretsen av de som ønsker felles bekjente som ikke er til stede i rommet i det øyeblikket, selv om klassisk versjon"Associasjoner" er fortsatt et hermetisk spill.

Spill av "P"

En spiller tenker på et ord for en annen, som han må forklare for de andre, men han kan bare bruke ord som begynner med bokstaven "p" (alle unntatt de med samme rot). Det vil si at ordet "hus" må forklares for eksempel slik: "bygget - jeg bor." Hvis du ikke kunne gjette med en gang, kan du legge inn flere assosiasjoner: "bygning, rom, plass, det enkleste konseptet ..." Og til slutt legg til for eksempel "Perignon" - ved tilknytning til Dom Perignon champagne.

Hvis gjetterne er i nærheten av å vinne, vil programlederen trenge kommentarer som "omtrent", "omtrent", "nesten riktig" - eller, i motsatt situasjon: "synd, vent!" Vanligvis, etter at ordet er gjettet, kommer den som forklarer opp med et nytt ord og hvisker det i øret til personen som gjettet det – han blir den neste lederen.

Antall spillere: fra 4 personer

"Tegn"

En av spillerne forlater rommet en stund, og mens han er borte, kommer resten opp med et ord, hvor antall bokstaver sammenfaller med antall deltakere som er igjen i rommet. Deretter blir bokstavene fordelt blant spillerne, og en karakter blir oppfunnet for hver av dem (derfor er ord som inneholder "ъ", "ы" eller "ь" ikke egnet). Inntil ordet er gjettet, oppfører spillerne seg i samsvar med den valgte karakteren - programlederens oppgave er å forstå nøyaktig hvilke karakterer partnerne hans skildrer og gjenopprette gjetningen gitt ord.

La oss for eksempel tenke oss at et selskap består av syv personer. En går, resten kommer opp med det seks-bokstavs store ordet "gammel mann" og fordeler roller seg imellom: den første, si, vil være hemmelighetsfull, den andre - tålmodig, den tredje - autoritær, den fjerde - hjertelig, den femte - leken og den sjette - lumsk. Den tilbakevendende spilleren blir møtt av en kakofoni av stemmer - selskapet "lever ut" rollene sine til de er løst, og programlederen stiller spillerne spørsmål som bidrar til å avsløre karakteren deres.

Den eneste betingelsen er at så snart programlederen uttaler den riktige karakteren - for eksempel gjetter den lumske - må han innrømme at inkognitoen hans er avslørt og kunngjøre nummeret på bokstaven hans (i ordet "gammel mann" - sjette) .

Antall spillere: fra 4 til 10 personer

"Finn ut sangen"

Lederen går, og de resterende spillerne velger en kjent sang og fordeler ordene mellom seg - et ord til hver. For eksempel lages sangen "La det alltid være sol": en spiller får ordet "la", den andre - "alltid", den tredje - "det vil være", den fjerde - "sol". Programlederen kommer tilbake og begynner å stille spørsmål - veldig annerledes og uventet: "Hva er favorittbyen din?", "Hvor flyter Volga?", "Hva skal jeg gjøre og hvem har skylden?". Respondentenes oppgave er å bruke ordet sitt i svaret og prøve å gjøre det slik at det ikke skiller seg for mye ut. Du må svare raskt og ikke for mye, men ikke nødvendigvis sannferdig.

Svarene på spørsmålene i dette tilfellet kan for eksempel være «Det er vanskelig for meg å velge én by, men la det være Rio de Janeiro i dag» eller «Volgaen renner ut i det kaspiske hav, men dette skjer ikke alltid, hver tredje året flyter det inn i det svarte”.

Programlederen må finne ut hvilket ord som er oddetall i svaret og gjette sangen. De leker ofte med linjer fra poesi i stedet for sanger.

Antall spillere: fra 4 til 5 personer

"Favoritt bokstav"

En bokstav velges, og spillerne må svare på alle spørsmål fra verten med ord som bare begynner med den bokstaven. Programlederens oppgave er å spørre vanskelige spørsmål, forvirre spillerne. Spillet spilles i en veldig høyt tempo. Hvis en spiller gjør en feil og navngir et ord med en annen bokstav, eller nøler og unnlater å navngi et ord ved å bruke «En-to-tre»-tellingen, blir han eliminert fra spillet, og neste deltaker blir kalt - han trekker ut et annet brev. Den som aldri gjør feil vinner. Og så videre til spillet blir kjedelig.

Her er et eksempel på en dialog:

Hva heter du?
- Roman
- Hvilket land bor du i?
- I Russland
– Hva er favorittgrønnsaken din?
- Reddik
– Hvilken film så du i går?
- Romeo og Julie
- Din favorittforfatter?
- Remarque

Antall spillere: noen

1:502 1:507

Tid tilbrakt med familien er uvurderlig. I dagenes mas, forsvinner hver dag på jobb, er det ganske sjeldent å kunne være hjemme med familien. Og når en ferie kommer eller du har en ledig dag, vil du virkelig bruke den på en spesiell måte!

1:937

For ikke å gruble over hva du skal finne på så interessant, tilbyr vi et hav av alternativer - med det du kan fylle og dekorere enhver ferie med familien din!

1:1242 1:1247

Hvis det er barn i huset, vil de gjerne spille spill med foreldrene sine. Spillet kan være absolutt hva som helst, det viktigste er at alle familiemedlemmer deltar i det, og ingen blir utelatt.

1:1588

Etter å ha lest i detalj om hvert spill, vil du kunne velge de du liker best og passer for deg!

1:183 1:188

2:692 2:697

"Cablegram" (spill for voksne og barn fra 5 år)

Du trenger papir og blyant.

2:855 2:860

Hvordan spille:

Trinn 1. Skriv navnet (barn, bestemor, navnet ditt, hundens navn osv.) på et stykke papir i en kolonne. Du kan også skrive bare et ord. Ordet må bestå av 5 eller flere bokstaver.

2:1191 2:1196

Steg 2. Kom sammen med barna frem til din egen tolkning av dette ordet, d.v.s. en setning der ord begynner med bokstavene i et gitt ord og følger i rekkefølge.

2:1477

Eksempel 1.

2:1497

G - Kjempe

2:1527

2:19 2:37 2:57

A - ataman

2:81

Setningen ble slik: "En gigantisk robot leter etter atamans hatt."

2:211 2:216

En annen versjon med samme navn: "Et høyt brøl skremte den vandrende kunstneren." Eller: "Røverne sa til inspektøren: "Den sjette er arrestert." Eller: "Gåsen la seg ned og lot som om den var huden til en antilope."

2:546 2:551

Eksempel 2.

2:571

S - Sergey

2:591

B - om kvelden

2:615 2:629

T - hardt

2:653

A - aprikos.

2:678 2:683

Resultatet var en setning: "Sergei spiste en hard aprikos om kvelden."

2:798

Setningen må gi mening, selv om elementer av fantasi eller humor er tillatt.

2:948 2:953 3:1457 3:1462

Spillet "Ansiktsuttrykk og gester"

Programlederen tenker på et ord og forteller det til en av spillerne som skal leke med dette elementet. Oppgaven til den som viser er å beskrive gjenstanden så mye som mulig med gester og ansiktsuttrykk. Under ingen omstendigheter bør du snakke. De som gjetter, på sin side, ved å stille ledende spørsmål, må gjenkjenne hva slags oppgave programlederen ga.

3:2074

Spillet er veldig spennende, spesielt hvis deltakerne har sans for humor og har skuespillerferdigheter.

3:201 3:206 4:710 4:715

Finn en overraskelse (skatt)

Hele familien kan spille dette spillet (foreldrene kommer på oppgaven). For barn vil oppgaven være i bilder, for eldre førskolebarn og yngre skolebarn - i form av kort med ord ("bord", "på vinduet", "i skapet").

4:1147 4:1152

Trinn 1. Skjul overraskelsene dine ubemerket for barn på forskjellige steder i leiligheten. For de minste, tegn en plan for hvordan de skal gå til skatten. På planen, sørg for å merke stedet der barnet skal begynne. For eldre barn (som lærer å lese eller allerede kan lese), legg ut sporene i form av ord eller korte setninger.

4:1748

For eksempel et hint til barn 5-7 år – står det i lappen med store bokstaver ordet "vindu". Det betyr at du må se etter neste stiskilt på et eller annet vindu i leiligheten.

4:301

For barn over 7 år kan hintet være annerledes: "Se på vinduet."

4:412

Eller et hint i form av en gåte, en rebus eller en "gjett ordet som mangler".

4:549 4:554

Trinn 2. Barnet ser etter en overraskelse enten i henhold til planen eller i henhold til tegnene (de fant en lapp på bordet med ordet "vindu", gikk for å se på vinduene.

4:786

Vi fant ledetråden "skapet" på vinduet på kjøkkenet. Vi gikk gjennom forskjellige skap i huset og fant ledetråden "sofa".

4:956

En overraskelse ble funnet under puten på sofaen.

4:1027 4:1032

Trinn 3. Barnet får alltid sin egen overraskelse (kalender, liten leke, stykke papir med bilde osv.), selv om det trengte hjelp underveis.

4:1300

Dette spillet er veldig interessant for barn, og de liker å lese ordene og lære å bruke planen.

4:1488 4:1493 5:1997

5:4

"Morsom fortelling"

Alt du trenger er papir og blyant.

5:126

Den første spilleren skriver begynnelsen av eventyret, bretter deretter papiret slik at neste deltaker ikke ser hva som står.

5:315

I en sirkel skriver alle spillere én ønsket linje for et eventyr, mens de bøyer et stykke papir.

5:490

Spillet avsluttes når arket er helt rullet sammen.

5:594 5:813 5:818 6:1322 6:1327

Spillet "Search for the Lost"

Spill for voksne og barn fra 3 år

6:1438

Denne konkurransen for hele familien utvikler oppmerksomhet og visuell hukommelse til deltakerne.

6:1605

6:4

Regler

Til rekvisitter trenger du en farget duk og mange småting. Dette kan være tuber med leppestift, små esker, capser, kulepenner, teskjeer, fyrstikkesker - generelt alt du finner hjemme. Jo mer varierte detaljene er, jo bedre.

6:507 6:512

Alle disse redskapene er lagt ut på bordet, som tidligere er dekket med en duk, og deltakerne sitter rundt.

6:731

Essensen av spillet er å huske alle gjenstandene som ligger på spillefeltet og umiddelbart legge merke til gjenstanden som forsvinner fra bordet.

6:964 6:969

Eksempel. Sjåføren inviterer spillerne til å se nøye på bordet og prøve å huske mange flere gjenstander og hvordan de er plassert. Deretter skal alle lukke øynene, og sjåføren fjerner seg fra bordet og gjemmer en av gjenstandene.

6:1413

På hans kommando åpner deltakerne øynene og prøver å finne ut hvilken gjenstand som har forsvunnet.

6:1567

Den som gjetter blir sjåføren.

6:69 6:74 7:578 7:583

Game of Changelings

Et spill for voksne og barn i skolealder.

7:710 7:715

Spillernes oppgave er å løse kjente uttrykk, sa omvendt. For hvert gjettet uttrykk mottar spilleren én sjetong. Den som gjetter flest formskiftere vinner. Han tildeles en medalje. Resten av spillerne premieres også, men med sertifikat for å delta i spillet.

7:1222 7:1227

Her er våre favorittspillvekslere som vi spilte i løpet av ferien med familien vår, med kolleger på jobben og med venner. Først, gi spillerne noen eksempler på skiftere og deres svar, og start deretter et morsomt spill med gåter:

7:1642 7:4

Lykken beveger seg i hauger (trøbbel kommer ikke alene).

7:102

Hvis du begynner å ha det gøy, hold deg hjemme som en feiging (Når du er ferdig, gå frimodig ut)

7:229

Skjulte det faktum at det er en alge - kom deg ut av akvariet (Kalte deg selv en melkesopp - klatre inn på baksiden).

7:378

For å skremme hunder - å gå rundt i byen (å være redd for ulver - ikke å gå inn i skogen)

7:501

Bakhodet er lite på grunn av mot (frykt har store øyne)

7:589

Skallethet - mannlig skam (Fletting - jenteaktig skjønnhet)

7:685

Politimannens filtstøvler blir våte (tyvens hatt brenner)

7:781

Ut av lediggang vil du slippe alle blekksprutene ut i havet (uten vanskeligheter vil du ikke fange fisken fra dammen)

7:941

Speideren nær Moskva vil forlate (Tungen vil bringe til Kiev)

7:1039

Barnevogner er redde for renslighet (tanker er ikke redde for smuss)

7:1130

Natten er morsom om morgenen, fordi det er ingen som kan hvile (dagen er kjedelig til kvelden, hvis det ikke er noe å gjøre)

7:1288

Lykken er borte - lukk vinduet (trøbbel har kommet - åpne porten)

7:1408

Ankeret i selskapet blir svart (det ensomme seilet blir hvitt)

7:1499

Logic of the Black Stallion (Bull's Delirium)

7:79

Haren blir spist av hendene (ulven mates av beina)

7:153

Dyret staller ydmyket (Mannen høres stolt ut)

7:245

Flammene har stoppet! (Isen har brutt!)

7:311

Han forsvant inn i marka, det var litt varmt (Han kom ut av skogen, det var bitende kaldt)

7:445

Løp, århundre, jeg er forferdelig! (Stopp, bare et øyeblikk! Du er vakker!)

7:561

Hyttegutt. Ung, brast i gråt! (Kaptein, kaptein, smil!)

7:665

Tornadoen ropte en salme til ham: «Res deg opp, kaktus, reis deg!» (Snøstormen sang en sang til henne: "Søvn, juletre, bye-bye!")

7:850

Hvilte produksjonsverktøy sover ikke (trette leker sover)

7:976

Enn fiender å sitte i et dystert fangehull (enn venner som vandrer rundt i verden)

7:1114 7:1119 8:1623

8:4

Hvis jeg var en konge

Spillet utvikler fantasi. Før leken, avtal med barna hvor du kan ta med deg ting (fra barnehagen, eller bare fra stua osv.). Og si at spilleregelen er at etter bruk må alle ting settes tilbake på plass.

8:467 8:472

Hvordan spille

8:686 8:691

Trinn 1. Det første laget starter (velg det ved loddtrekning). De sier: "Hvis jeg var (heretter kalt rollen, for eksempel konge), så ville jeg ha (heretter kalt 5 gjenstander, for eksempel trone, krone, tjenere, palass, mantel).

8:1085 8:1090

Trinn 2. Det andre teamet må raskt finne disse tingene i rommet innen de 3-5 minuttene som er tildelt dem. For eksempel kan et skjerf bli en kappe. Hvis stolen er drapert med et teppe, blir det en trone. Ved signalet avsluttes forberedelsene.

8:1481 8:1486

Trinn 3. Det andre teamet presenterer for det første det de kom frem til. Og den første evaluerer.

8:1635

8:4

Deretter bytter lagene plass og spillet gjentas. For spillet kan du ta på deg forskjellige roller: yrker (lege, skipskaptein), eventyrfigurer (Askepott, konge, Pinocchio, etc.) På slutten av hele spillet blir alle ting satt på plass.

8:417 8:422 9:926 9:931

Spillet "Bundt med en gave"

Dette spillet kan spilles av hele familien eller en gruppe venner. Dessuten, jo flere deltakere det er, jo bedre. Dette spillet utvikler seg veldig verdifullt moralsk kvalitet en person - evnen til å dele med andre og evnen til å overholde det gitte ordet og reglene, evnen til å glede seg over suksessen til en annen person og ikke oppfatte det som et personlig nederlag.

9:1588 9:4

Forbered deg for spillet:

1. Bunt. Ta en liten overraskelse og pakk den inn i papir. Fest med tape (klar tape). Pakk den så inn igjen i et lag papir og fest den med tape igjen. Og så videre til du får en bunt med mange lag med papir. Fest lagene slik at du enkelt kan brette dem ut under lek.

9:612

2. Overraskelser for hver spiller (bilde, kalender, godteri, nøtt eller noe annet).

9:768 9:773

Hvordan spille:

Stå eller sitt i en sirkel. Tre av dere kan leke med barnet ditt. Eller kanskje i en stor krets av bekjente og venner. Slå på musikken og gi bunten til hverandre i en sirkel mens du hører på musikken. Når musikken stopper (du kan enten gi noen, som bestemor, "ansvar for musikken" eller forhåndsinnspille musikken med pauser), stopper bunten.

9:1429 9:1434

Spilleren som har den i hendene løsner den. Og så sender han pakken med en overraskelse rundt i sirkelen. Bunten blir lettere og lettere, og ingen vet når lagene slutter og premien endelig dukker opp. For hvert trinn blir det mer og mer vanskelig for barnet å sende pakken, og du vil virkelig ikke gi den bort! Men du må dele, for spilleregelen er å gi det videre så snart musikken starter.

9:2161

På slutten av spillet pakker den siste spilleren - den "heldige" - ut pakken og mottar en overraskelse!

9:161

Men alle spillere må også få en liten overraskelse slik at barna kan glede seg sammen.

9:370 9:375 10:879 10:884

Spillet "Trafikklys"

Bruk et tau eller en line på gulvet for å markere to linjer - startlinjen og linjen for trafikklyset. Én person i dette spillet vil være et trafikklys. Vi velger ham etter tellerimet.

10:1204 10:1209

Spillerne står ved startstreken, og trafikklyset står på den andre siden av rommet med ryggen til spillerne.

10:1382

Spillernes oppgave er å stille nærme seg «trafikklyset» og berøre det.

10:1506

Spillet avsluttes når alle har rørt lyskrysset.

10:104 10:109

Hvordan spille:

Trafikklyset teller til 10: "En, to, tre, fire, fem" og plutselig sier det raskt og uventet: "Rødt lys," og snur seg umiddelbart til spillerne.

10:393

Spillere må fryse på plass ved dette signalet. Hvis lyskrysset merker at en av spillerne fortsetter å bevege seg, sender det dem tilbake til startstreken.

10:688

Du kan forvirre spillere ved å endre tempoet på tellingen, og ta pauser. Spillet lærer barn å styre oppførselen sin og kontrollere bevegelsene deres.

10:922 10:927 11:1431 11:1436

Spillet "Magic Melody"

Dette spillet er et eksperiment, det vil være interessant for barn i alle aldre og voksne.

11:1646

11:4

Ta briller eller briller. Det er bedre å finne et sett med identiske glass eller glass (6-12 stykker), men hvis det ikke er noe sett, kan du ta identiske krukker eller identiske glassflasker.

11:325 11:330

Hell vann i bollen slik at den står på på ulike nivåer i hvert fartøy. Vis barnet hvordan du lager lyd, for eksempel ved å banke en skje forsiktig på et glass (glass). La barna eksperimentere. La dem prøve å forstå hvilke kar som produserer en høyere eller lavere lyd. Du kan også bruke trommestikker.

11:954

Prøv å spille forskjellige melodier på dette uvanlige musikkinstrumentet laget av servise. Dette fengsler ikke bare barn, men også voksne!

11:1198 11:1203 12:1707 12:4

Spillet "Changing!"

Dette spillet kan spilles både hjemme og utendørs. sommertid. Minimumsbeløp spillere - 4 personer.

12:227

Alle står i ring. Eller sitte i en sirkel på stoler.

12:317

En spiller (vi velger ham etter tellerimet) er sjåføren. Han navngir de to andre spillerne, for eksempel: "Mamma og Dasha."

12:511

Ved disse ordene skal mamma og Dasha bytte plass med hverandre, det vil si at mamma skal sitte i Dashas sted, og Dasha skal sitte i mammas. Samtidig prøver programlederen å være den første til å ta noen andres plass - enten mammas eller Dashinos.

12:905

Den som står uten plass leder i neste kamp.

12:992

Spillet utvikler oppmerksomhet og reaksjonshastighet.

12:1075 12:1080 13:1584

13:4

Du kan også glede dine kjære og leke

13:179 13:184

Ha morsomme spill og harmoni og fred i familien din! Jeg vil virkelig tro at spill for hele familien vil bringe mange gledelige, lyse øyeblikk inn i livet ditt! Jeg ønsker deg lykke til med å gjennomføre dem! Gledelig høytid!

13:522 13:527

Morsomme konkurranser for familien vil underholde og forene slektninger. Konkurranse mellom familier vil gi spenning til kampene og øke lagånden. Konkurranser med deltakelse av barn vil ikke la barna kjede seg. Morsomme stafettløp og spill vil legge til spesiell spenning til familieferien og etterlate hyggelige minner.

    Konkurransen involverer 2 eller 3 personer. Hver deltaker får is i vaffelbeger. Deltakernes oppgave er å spise dessert så raskt som mulig. Men det er en betingelse: isen må spises fra den andre siden, det vil si fra bunnen av koppen.

    Deltakeren som spiser desserten raskere enn resten vinner. Det er lurt å gi ut rikelig med servietter før konkurransen starter, da isen begynner å lekke på et tidspunkt.

    Spill "Full Serious"

    Alle familiemedlemmer spiller. Først må spillerne komme med søkeord(for eksempel "tomat"). Etter det begynner de å stille hver deltaker eventuelle spørsmål etter tur. Spillernes oppgave er å svare på spørsmålet som stilles med fullstendig seriøsitet i ansiktet med nøkkelordet. Den som ler forlater spillet. Den mest seriøse spilleren vinner.

    Eksempel på spørsmål

    • Hvordan heter moren din?
    • Hvem er du venn med?
    • Hva er din favoritt film?
    • Hvilket fag på skolen liker du best?
    • Hva er favoritt boken din?
    • Hva er 2 2?
    • Hvilken er din? sterk egenskap karakter?
  • Spillet "Det var der"

    Alle familiemedlemmer spiller. Et visst sett med gjenstander er lagt ut på bordet (jo flere, jo bedre): kam, saks, gaffel, bok, pinner, etc.

    En av spillerne tar på seg rollen som leder. Han står nær gjenstander. Resten av deltakerne må huske hva som står på bordet innen 10 sekunder. Så lukker de øynene og lederen fjerner en av gjenstandene. Etter dette åpner spillerne øynene. Deres oppgave er å navngi varen som mangler. Den som gjetter først bytter plass med lederen. Spillet fortsetter til interessen forsvinner.

    Spillet "Woof"

    2 familiemedlemmer spiller (eller 2 lag på 2 personer). For å spille trenger du en stor kortstokk. De må blandes godt og fordeles til hver deltaker (gruppe) i like store mengder.

    Spillere (lag) begynner å fjerne kortene fra kortstokken samtidig og legge dem med forsiden opp. Hvis de samme kortene kommer opp (for eksempel to knekt eller to åttere), må deltakerne raskt rope ordet «Woof». Den som har klart å gjøre dette tidligere, tar denne kortstokken for seg selv. Deltakeren (laget) som har hele kortstokken i hendene vinner.

    Spillet "Kroppsdeler"

    Spill-underholdning. Alle familiemedlemmer spiller. Du må forberede kort på forhånd, som du bør skrive på hver en viss del kropp: øre, hæl, venstre finger, kne, etc. Før spillet starter legges alle papirbitene i en lue og blandes.

    Deretter bytter hver deltaker på å ta frem et kort og si høyt hva som står på det. Alle spillere må berøre denne delen av kroppen først med venstre, deretter høyre hånd. Dette må gjøres veldig raskt.

    Spillet er med på å muntre opp deltakerne og løfte humøret til alle.

  • Spill "Family Menagerie"

    Alle familiemedlemmer spiller. Hver deltaker skriver navnet på ethvert dyr på et papirklistremerke og klistre det på naboens panne slik at han ikke ser inskripsjonen. Spillernes oppgave er å gjette dyret deres. For å gjøre dette bytter deltakerne på å stille ledende spørsmål som kan besvares klart og spesifikt "Ja" eller "Nei."

    Eksempel på spørsmål

    • Lever dette dyret i skogen?
    • Spiser den honning og bær?
    • Er dette en bjørn?
    • Spillet avsluttes når alle har gjettet dyret sitt.

På vår spillside tilbyr vi et bredt utvalg gratis spill for hele familien. Fra klassiske ferdighetsspill som Klondike til stadig populære racingspill som Uphill Rush. Vi har alle. Gratis flash-spill er det raskest voksende segmentet av nettunderholdning, og vi legger til flere hver dag. nye spennende spill.

Du kan velge mellom dusinvis av kategorier gratis spill. Logiske spill inkluderer klassisk stil Mahjong; Actionspill vil teste reaksjons- og navigasjonsferdighetene dine; Actionspill vil hjelpe deg å lindre stress; Ferdighetsspill Bubble Shooter vil hjelpe deg å slappe av; Og flerspillerspill vil teste ferdighetene dine i konkurranser med hele verden.

Vi utvikler det selv nye gratis spill på nettsiden vår, slik at du alltid kan være sikker på kvaliteten deres. Spill for jenter, for gutter, for mødre, pappaer, besteforeldre - du finner alt dette kun på siden. Dette er ditt senter gratis blits Online spill!

Våre spill kan alltid spilles gratis online. Vi kontrollerer strengt innholdet på nettstedet, derfor vår flash spill designet for alle. Ha et godt spill!

Siden tilbyr alltid det bredeste utvalget gratis spill online. Absolutt nye spill vises på siden daglig!

siden tilbyr alltid det bredeste utvalget av gratis online spill. Nye spill legges til hver dag!

Når, på en familieferie, bordet slutter å vekke stor interesse blant gjester og eiere av huset, brukes vanligvis filosofiske emner og globale politiske tvister starter, men noen gjesper vanligvis desperat og ser sidelengs på horisontale plan, eller til og med på døren .

Vel, det betyr at det er på tide å gå videre til et aktivt feiringsprogram og flittig involvere alle tilstede i morsomme spill. Velg de som vil være passende i dag, nå, i dette selskapet.

Enda bedre, overlate organiseringen av underholdning til barna. De kan ikke bare hjelpe mor med å dekke bordet, men også bli ekte "stjerner" på en familieferie. Det viktigste er å hjelpe dem til å tro på seg selv. Hvem vet, kanskje for noen vil dette være begynnelsen på en virkelig fantastisk karriere?

En to

Dette spillet er spesielt bra for et mannlig selskap - og det passer også for voksne, seriøse menn, og for morsomme barn. To lag spiller. Vinneren er den som fullfører lederoppgaven først. Programlederen kunngjør et emne, for eksempel: «Etter høyde», deltakerne på hvert lag må stille opp etter høyde (enten fra den minste eller fra den største, etter avtale). Dette etterfølges av: øyenfarge; gulvet vi bor på; antall bokstaver i navn; alder; fotstørrelse osv. Hvor mye fantasi har programlederen?

Skip

Du må lage båter av valnøttskall eller vanlig papir og lime trekantede seil til dem. Vi lar båtene flyte i en tallerken. Vi blåser på dem ulike retninger. Du kan holde en konkurranse om det vakreste, raskeste og til og med det mest usinkelige skipet.

"Formel 1"

Dette spillet er spesielt egnet i selskap med mannlige sjåfører. Men barna spiller det ikke mindre entusiastisk. Tross alt er bilracing virkelig interessant!

Spillerne sitter rundt et bord, et bål, eller bare sitter i en sirkel på gulvet. Målet er å bli den beste Formel 1-føreren. For å gjøre dette, alt du trenger å gjøre er å huske to enkle kommandoer:

1) Vroom-m (lyden av en bil i fart).

2) Og-og-og-og (lyden av bremsene, ligner på et knirk).

For å kjøre maskinen i en sirkel, si med klokken, snur spilleren seg til naboen til venstre og sier: «Vroom-m.» Den som bilen "kom" til kan:

2) Brett den ut foran "avsenderen" og si "i-i-i-i."

Nå må "avsenderen" "gå" til høyre. Den som:

1) Når han «slipper» en bil forbi, vil han snu seg til naboen og si ikke «vroom-m», men «i-i-i-i».

2) Mens han "bremser" bilen, vil han si "vroom-m" i stedet for "i-i-i-i" i ansiktet til "avsenderen".

Etter å ha "ridd" nok, kan du innføre en tidsbegrensning for svaret. Som et resultat blir de resterende 2-3 førerne "i spillet" betegnet som "Schumachers" og drysset med noe "egnet" fra drinker, etter eget skjønn (som du vet, brukes champagne i ekte løp).

Auksjon for damer

Programlederen setter et visst feminint emne (for eksempel "blomster", "kosmetikkfirmaer", "elementer av klær", "smykker"). Deltakernes oppgave er å navngi ord relatert til dette emnet i tilfeldig rekkefølge. Deltakeren som gir navn det siste ordet, får et bonuspoeng.

Kvinners logikk

Programlederen nevner flere elementer. Deltakerne må navngi elementet som er rart på denne listen og forklare avgjørelsen sin. For hvert riktig svar får deltakeren et bonuspoeng. Eksempler på oppgaver "Hva er ekstra?":

Hårfarging med henna, basma eller hårfarge. (Farging med maling, siden henna og basma er naturlige fargestoffer)

Vaniljekjeks, brødsmuler, rosinkjeks. (Brødsmuler da de ikke er et spiseklar produkt)

Viskose, bomull, polyester. (Polyester, siden viskose og bomull er naturlige materialer)

Eau de toilette, lotion, parfyme. (Ekstra lotion fordi den brukes til hygieneformål og Eau de Toilette og parfymer - som parfymer)

Tråkling, maskinsøm, overlock. (Tråkling, siden det gjøres for hånd, resten gjøres på symaskin)

Ikke-standardiserte situasjoner

Tilretteleggeren tilbyr hver deltaker vanskelig situasjon, hvorfra han må finne en original vei ut. Deltakere som gir de mest interessante svarene får et premiepoeng. For eksempel:

Du har forberedt deg til festen i lang tid, du har kjøpt en elegant kjole spesielt for å imponere alle. Men da du ankom, viste det seg at husets dames antrekk var akkurat som ditt. Hva å gjøre?

Du venter på at foreldrene til mannen din skal komme. For å gjøre inntrykk bestemmer du deg for å lage noe spesielt. Men ingenting fungerer for deg: du oversalter suppen, steken brenner seg, og paien ser ut som en såle. Du har ikke tid til å fikse noe fordi gjestene allerede ringer på døren. Hva å gjøre?

Før en viktig date gikk du til frisøren. Som et resultat av en forferdelig feil ble håret ditt farget inn grønn farge. Det er en time igjen til farvel. Hva å gjøre?

Du kom til ferien i en strikket kjole. Du snakker med en respektabel gjest og merker plutselig at noen har fanget en jakkeknapp på en tråd på kjolen din og jo lenger han beveger seg bort, jo mer løser den seg opp. Og samtalen er ikke over ennå. Hva å gjøre?

Deltakeren med flest poeng får en premie.

Ler

Et hvilket som helst antall deltakere kan spille. Alle deltakerne i spillet sitter ved bordet, hvis det er et ledig område danner de en stor sirkel. I midten står sjåføren med et lommetørkle i hendene. Han kaster opp lommetørklet mens det flyr, alle ler høyt, så fort lommetørkleet er på bordet eller på bakken, roer alle seg. Som regel, i det øyeblikket lommetørkleet berører bakken, begynner "mest latter", og "fantaen" er tatt fra de morsomste. Et fantom kan være en dans som fremføres, en sang, en vits fortalt eller en humoristisk «oppgave».

Mopp

For dette spillet trenger du 1 flere menn enn kvinner. Spillerne stiller opp i rekker overfor hverandre. Når melodien høres «snapper» mennene damene, og «ekstra»... danser med mopp! Det er ganske morsomt å se taperen klemme moppen ømt. 18

Sko til Askepott

Gjestene er delt inn i to lag. I hver blir det valgt en kaptein, og begge må forlate rommet en stund. Lagene sitter overfor hverandre, tar av én sko eller sko om gangen og kaster den i midten på én haug; Du kan også legge "ekstra" sko i haugen - bruk rekvisita som er lagret i skapet. Kapteinen sin oppgave er å raskt ta på seg lagets sko. Det første laget som bruker sko vinner.

"Pygmalion"

For denne konkurransen er det bedre å dele inn i lag: "gutter" og "jenter", uavhengig av deltakernes alder.

Fra ballonger av forskjellige størrelser og former, må "guttene" skulpturere med tape kvinneskikkelse, og "jenter" kan lage en skulptur av den "ideelle" mannen.

Noen av ballongene kan allerede være blåst opp. I tillegg må du fylle på med et tilstrekkelig antall uoppblåste ballonger og tråder. Interessant å bruke til dette spillet Ballonger ulike størrelser og former.

Blomst

Spillet involverer par (en mann og en kvinne). I tillegg kreves det en flaske (glass eller plast) og en blomst (ekte eller kunstig) for hvert par.

Kvinner klemmer flasker under armene, og menn tar blomster i tennene. Oppgaven til hvert par er å sette blomsten i flasken så raskt som mulig uten å bruke hendene.

Paret som fullførte oppgaven raskere enn andre får en premie.

Som tante Irina

De som spiller tellerimet velger «tante Irina», som går til midten av runddansen. Runddansen slår seg sammen, går i ring og synger:

Som tante Irina

Det var syv barn

De drakk ikke, spiste ikke,

Alle så på tante,

De gjorde dette med en gang.

Tante Irina gjør alle slags grimaser, står i ufattelige positurer (huker seg på det ene beinet, presser kneet mot haken, osv.). Alle spillere må gjenta hennes gester og grimaser nøyaktig. Den som gjør en feil og unøyaktig gjentar tantens positur vil erstatte henne i midten av sirkelen og vil vise spillerne hva de skal gjøre.

Lambada

Spillet er veldig bra i en stor barne- eller ungdomsgruppe, men det er også ganske anvendelig i en tettere, men ikke mindre vennlig, krets. Så alle står i en sirkel, bak hverandre. På lederens kommando tar alle personen foran i midjen, og alle sammen gjør "hoftebevegelser" venstre-høyre-bakover-forover. Det er selvfølgelig bedre å spille spillet med musikk! Videre blir oppgaven mer komplisert. Lederen ber om å ta tak i midjen til personen foran gjennom en! Så, som du kanskje har gjettet, gjentas "hoftebevegelsene" venstre-høyre-bakover-forover. Da blir oppgaven mer komplisert igjen, nå foreslås det å ta tak i midjen til personen som står to personer foran! Naturligvis, bevegelser av hoftene... Spillet spilles til "det er nok hender." På slutten av spillet "faller" som regel alle muntert ned på gulvet!

Perler

Den "mannlige" halvdelen av selskapet deltar i spillet. Det er en ærefull oppgave å lage smykker til kvinnen du elsker!

Det er veldig praktisk å strenge pasta eller klesklyper (og har du det, så skjell, store tre- eller plastperler) på skolisser med harde spisser. For en morsom måte å presentere på beste dekorasjon til den heldige eieren! En liten fotoseanse ville ikke skade - det vil være noe å huske senere!

Hendene på bordet!

De som ønsker å delta i spillet sitter tett inntil hverandre på den ene siden av bordet. De mottar en liten gjenstand (mynt, knapp, mutter), legger hendene under bordet og begynner å stille denne gjenstanden fra hånd til hånd. Sjåføren sitter på den andre siden av bordet. Han griper øyeblikket og kommanderer plutselig: «Hendene på bordet!» Alle bør umiddelbart legge hendene på bordet, håndflatene ned. For ikke å gi bort hvem som holder mynten (ved å holde den mellom fingrene), holder de andre spillerne også håndflatene på en "båt"-måte, og klemmer fingrene tett. Og likevel kan sjåføren gjette hvem som har mynten og i hvilken hånd (ved å banke mynten i bordet ved et uhell, ved for anspente og langsomme bevegelser osv.). På forespørsel fra sjåføren må spilleren vise denne hånden. Hvis sjåføren gjettet riktig, erstatter denne spilleren sjåføren. Hvis du ikke gjetter riktig, gjentas spillet. Hovedregelen: Den som mister eller kaster den overførte gjenstanden i et farlig øyeblikk blir sjåfør.

«Fotball» med lo

To lag sitter på hver sin side av bordet. Bordet er delt i to - som regel har sammenleggbare bord en midtlinje. Hvis den ikke er der, kan linjen merkes med kritt på duken eller med tråd (for å få den til å strekke, bind endene under bordet).

En "ball" - en fuglefjær - er plassert på denne midtlinjen (en lett ball av ull, bomullsull eller skumgummi er også ganske egnet). Spillere fra begge lag begynner å blåse på "ballen" samtidig og prøver å blåse den av bordet og inn på "motstanderens" halvdel. Laget som lykkes "scorer et mål" mot "motstanderen".

Spillet starter igjen fra midtlinjen og spilles til det avtalte antall mål.

Inventar

Foredragsholderen sprer rundt 20-25 forskjellige småting forberedt på forhånd: nøtter, merker, blyanter, mynter, nåler osv. Alle ser nøye på dem i ett minutt, og så dekker programlederen all denne eiendommen med en avis. Nå bytter alle spillerne på å navngi ett av objektene, uten å gjenta det som allerede er navngitt. Alle som ikke klarer å gjøre dette innen 5 sekunder blir eliminert fra spillet. Den siste som ikke er eliminert er vinneren. Det anbefales at foredragsholderen har en alfabetisk liste over elementer og markerer de som allerede er navngitt.

Hva endret seg?

Hvis du vil teste observasjonsevnen og hukommelsen din, be dem se nøye på de som sitter, og gå deretter ut i 1-2 minutter. Når sjåføren inviteres til å gå inn igjen, skal de som er igjen i rommet holde alt ved like, bortsett fra 5-7 endringer som alle er enige om. For eksempel kan du omorganisere vasen på bordet, to personer som sitter kan bytte plass, opprettholde de samme posisjonene, du kan endre noens frisyre litt, fjerne merket, osv. Sjåføren, som kommer tilbake til rommet, prøver å oppdage så mange endringer som mulig. Så den som byttet ble lagt merke til før de andre skal kjøre.

Spill av charades

En charade er en gåte der det skjulte ordet må gjettes i deler, hver del i seg selv er et helt ord, for eksempel: spor - erfaring, damp - bart. Spillet med charades kan forenkles litt: deler av ordet er allerede gitt, og du må sette dem sammen til et helt ord. Skriv på forhånd ordene som utgjør delene av charades: spor, damp, erfaring, oss, pass, port, gulv, sekk, veps, rund, høy, gass, skaft, gran, brygge, yar, fret på forhånd. , merke, mus, vekt, yak, punktum. Legg papirarkene med disse ordene på bordet uten av en viss rekkefølge. La alle ta de to ordene som utgjør charaden. Den som samler flest charade-ord er vinneren.

Fem poeng

Barn spiller dette spillet spesielt godt. Brett identiske ark i en stabel og stikk dem gjennom med en nål på fem steder. Hver deltaker i spillet mottar et stykke papir og markerer punkteringene på det med prikker. Så lager han en tegning - hvilken som helst, men slik at linjen på tegningen går, uten avbrudd, gjennom fem punkter. Dette er en konkurranse ikke bare i evnen til å tegne, men også i intelligens og rikdom av fantasi.

Gjenta og legg til

De blir enige om å navngi ord om et bestemt emne - for eksempel navn på spill. Den første spilleren kaller: hockey. Den andre gjentar: hockey og legger til: brikker. Den tredje sier allerede tre ord: hockey, dam, charades. Endelig vil noen ikke være i stand til å gjenta, uten å gjøre en feil, hele rekkefølgen av ord (hockey - dam - charades - kryssord - tag - rounders - badminton - tredje hjul - blind manns buff...). Denne spilleren blir eliminert, og den neste gjentar forsøket. Den som sa mest vinner lang rekke ord Det er tilrådelig for arrangøren av spillet å registrere ordene som er kalt i rekkefølge i en kolonne og sørge for at rekkefølgen på ordene blir observert ved repetering. Dette spillet er også bra fordi det vil hjelpe deg å huske mye sammen gode spill. Du kan spille noen av dem med en gang.

Fisk, dyr, fugl

Spillerne sitter på siden av rommet. De velger en sjåfør. Han går forbi dem og gjentar tre ord: "Fisk, beist, fugl ..." Plutselig stopper han foran noen og uttaler et av disse ordene høyt, for eksempel "fugl." Spilleren må umiddelbart navngi en fugl, for eksempel "hauk". Du kan ikke nøle med å navngi de dyrene, fiskene eller fuglene som allerede har blitt navngitt før. Alle som nøler eller svarer feil, betaler et tap, og deretter "kjøper ham tilbake" - leser poesi, synger osv.

Premie med en hemmelighet

Til dette spillet trenger du en stor boks, postkort for antall deltakere i spillet, premier til hver deltaker. Kutt hvert kort i to. På baksiden av den ene halvdelen skriver du navnet på premien, og på den andre halvdelen skriver du oppgavene. Oppgaver kan være følgende:

Syng en sang

Fortell et dikt

Still et interessant spørsmål

Fortell en morsom historie

Lag en gåte

Gi uttrykk for et ønske

Syng en duett med noen

Si en setning, en aforisme for å tenke

Har du mange spilldeltakere kan du skrive de samme oppgavene to ganger eller finne på andre. Plasser halvdelene av postkortene med oppgaven i en boks, og legg halvdelene av postkortene med navnene på premiene på fremtredende steder i rommet der spillet spilles. Be alle tilstedeværende ta halvdelene av et oppgavekort fra esken og byt på å gjøre det som står på kortet. Etter å ha fullført oppgaven, ser spilleren i rommet etter den andre halvdelen av postkortet sitt, hvor navnet på premien han fortjener er skrevet. Når en halvdel er funnet og halvdelene av kortet stemmer overens, må presentatøren gi spilleren premien som er angitt på kortet.

Kvakk KVAKK!

Alle sitter i ring på stoler eller bare på gulvet. Personen med bind for øynene sitter i midten og holder en pute i hendene Etter at han har bind for øynene, bytter alle plass og forblir stille. Sjåføren prøver å kjenne noens knær med en pute, og legger puten på disse knærne og sier: "Kvakk-kvakk!" Spilleren som har en pute på fanget må svare ham på samme måte (det er lov å endre stemmen). Føreren må identifisere spilleren med stemmen og si navnet hans. Han får 3 forsøk. Hvis sjåføren gjettet riktig, bytter de plass.

Historie fra overskriften

Alle skriver på separate stykker papir, hver og en skriver ett ord etter eget valg. Bladene samles og blandes i en lue. Så tar alle ett stykke papir fra hatten og leser det for seg selv. Poenget med spillet: Fortell en sammenhengende historie ved å bruke ord fra en hatt. Den første spilleren starter med ordet: «En dag...» og kommer opp med en setning ved å bruke ordet han tegnet. Den andre fortsetter og så videre. Historiene viser seg å være veldig morsomme og huskes mer enn én gang!

Musikkinstrumenter

Del alle inn i flere lag på 2-3 personer. Hvert lag får et stykke papir med navnet sitt musikk Instrument og må skildre spillet på den, supplere den med lyder og bevegelser. Gruppen får et minutt til å forberede seg. Så, en etter en, presenterer gruppene seg selv og resten gjetter instrumentene.

Gi hver av de to samtalepartnerne 10 nøtter, et samtaleemne og fortell dem at de trenger å kommunisere to og to, snakke og stille spørsmål om emnet, men uten å si ordet "jeg". Når en av paret sier ordet "jeg", tar samtalepartneren en nøtt. Den med flest nøtter etter 5 minutter er vinneren.

Mesterverk

Du trenger blyanter, fargestifter, teip og stort blad papir. Gi hvert lag et sett med blyanter. I forskjellige ender av rommet, fest et ark til bordene eller til veggen slik at motstanderne ikke kan se. Hver spiller får kun én del av oppgaven (beskrivelse av tegningen). Alle velger en plass på et stykke papir, og alle begynner å tegne samtidig.

For eksempel:

1. En mann i blå bukser...

2. ...gråter mye...

3. ...et stripete leketøy i hånden hans...

4. ...gråter mye...

5. ...på gaten under lønnetreet...

1. Baby i barnevogn...

2. ...holder en flaske juice...

3. ...drikker Coca-Cola...

4. ...leser en bok...

5. ...i et stormfullt hav...

Hunder og haner

Spillerne sitter i en sirkel. Sjåføren gir alle navnet på byen. Så sier han: "Jeg hørte at i byen... hunder galer og haner bjeffer." Spilleren hvis by ble navngitt svarer: «Nei, sir, i byen ... hunder galer ikke og haner bjeffer ikke. Byen hvor hunder galer og haner bjeffer kalles..." Spilleren hvis by ble navngitt, svarer på samme måte. Hvis noen ikke svarer umiddelbart eller er forvirret, gir han et depositum. Når det er mange løfter, innløses de ved å fullføre oppgavene til programlederen.

Gruver

Med bind for øynene må du nå det angitte stedet uten å berøre de plasserte gjenstandene (sko, klokker, servise, etc.). Hvis du vil underholde deltakerne, andre eller tredje gang, når alle allerede har sett hva slags gjenstander som ligger på gulvet, be noen om å ta av seg klokken og legge den fra deg også. Deretter bind for øynene deltakerne og bytt klokken... eggeskall, og plasserer den der det er større sannsynlighet for å bli tråkket på. Det er vanskelig å formidle følelsene til en person som vet at det er en klokke på spillefeltet og hører knasingen under sin egen fot...

Jumpere

Ta en stor tom eggekartong. Skriv et tall fra 1 til 30 på bunnen av hver fordypning. Legg målpappen på gulvet. Del spillerne inn i 2 lag. Tegn en linje halvannen til to meter fra målet og gi hvert lag 4-5 baller. Målet er å treffe mellomrommene og score så mange poeng som mulig, men ballen må treffe gulvet én gang før den treffer målet.