Rollespill. En morsom, kul spill sketsj - et eventyr for gjester på ferien


Hvor ofte kommer du over improviserte eventyr? Har du noen gang tenkt på det? Svar: fordi de finnes på nesten alle høytider og brukes av vertene for arrangementene, og følgelig virker de noe kjent.

Dagen i dag er uvirkelig stort valg ulike improviserte eventyr, som skiller seg fra de vi bare kjenner ved at de er gjort om på en ny måte eller ganske enkelt oppfunnet.

De er veldig allsidige. Passer til både voksne og barnebursdager. Det er bord og musikalske, store og små når det gjelder manusstørrelse.

For et jubileum eller en vanlig bursdag, vil du elske et scenario som dette.. Den vil appellere til menn og kvinner, barn og eldre og vil imponere dem like mye.

Nedenfor er et eksempel på et improvisert eventyr for morsomt selskap som vil sette pris på noe nytt og ikke bare spille morsomme og kule historier og forestillinger.

Selv for voksnes bursdager og det er vanlig å ta morsomme og enkle eventyr, men også lærerike eventyr basert på roller for et muntert selskap de kan være interessante for alle.

Eventyr - improvisert for enhver ferie "Vet hvordan du kan nyte livet"

Betydningen av dette spillet er basert på det faktum at alle gjestene samlet på høytiden får muligheten til, ved å trekke lodd, å få sin rolle med ord. Deltakerne trekker selv frem kort der deres karakter og hans replikker er beskrevet.

Skuespillere er så troverdige og naturlige som mulig de prøver å spille rollene sine, nettopp i det øyeblikket de hører at det er deres tur.

Alle fremfører scenene med høy kvalitet og reagerer umiddelbart på de nødvendige plottjusteringene.

Tegn:

Teksten til det improviserte eventyret "Vet hvordan du kan nyte livet!"

Solen gledet alle med sin varme og solskinn. Skyen fløt lett og muntert over himmelen, og da den befant seg ved siden av solen, dekket den den.

I hagen blant andre blomster, den vakre røde rosen våknet. Rose ristet av seg morgenduggen og våknet gradvis.

Hun rakte ut mot solen og rettet på klærne (kronbladene). Rose smilte imøtekommende og begynte å vente på at venninnen Violet skulle våkne.

De vokste opp i nærheten og var også naboer. Litt senere våkner også Violet. Violet var veldig atletisk og glemte ikke å gjøre øvelser, noe som hjalp henne med å våkne.

En modig og blåøyd Gartner kom sakte inn i hagen. Han frøs i noen sekunder ved synet av de vakre blomstene (Rose og Violet).

Solen beveger seg bort Skyen bestemte seg for å sende et kyss til Rose og Violet, og opplyste deretter Gartneren med sine stråler. Skyen, som ikke ønsket å gi opp, dekket solen vår igjen.

Gartneren tok vare på de vakre blomstene og nynnet en sang for seg selv. Så kom Osa på besøk.
Vepsen kysset toppen av Roses hode, deretter Violets, og fløy deretter raskt bort og gjemte seg bak Cloud.

Skyen snudde sakte til den andre siden og beveget seg over himmelen sammen med solen i en annen retning.

Vepsen ble indignert over dette og, sint, stakk gartneren på venstre kinnet. Hele venstre side av ansiktet mitt var hoven og nummen. Rose sa dette, og Violet svarte henne.

Til tross for dette smilte Gartneren bare. Han var en klok mann.

Noen en klok mann vet at livet er som en blomsterhage, og i denne hagen er det mye både roser og fioler.

Selve muligheten til å ta vare på og tenke på disse blomstene er en stor glede og lykke. Uansett hvem som stikker eller biter deg - gled deg over solen, blomstene, skyene, høytider i livet og vanlige dager!

Improviserte eventyr med ord for barn

Barn elsker noe interessant og enkelt., vil de bli glade hvis det er morsomt for dem å spille og er fullt involvert i arrangementene. Når det er et eventyr med livlige følelser og ulike dramatiseringer, da kan barna settes til bords.

"Et eventyr er et spill for de minste."

Til å begynne med, start historien din, og når øyeblikket kommer der Kolobok møter haren, bli overrasket ved å spre hendene og si: Hvor er haren? Men han er ikke der!

  • Det første du må gjøre er finn den skjulte kaninen, og så fortsetter vi eventyret vårt.
  • Og så når, Kolobok vil se og snakke med en ulv på vei, la oss begynne å tegne.

    Barn, så godt de kan, tegner en ulv med fingrene på papirark ved å bruke flerfargede blyanter eller malinger.

  • « Og en bjørn møter ham…»
  • La oss lage en bjørn med bomullsull, Whatman papir, saks og lim. Du kan til og med foreslå å kle noen i en brun pelsdress eller pels og lage en fin pappmaske til barnet.
  • Alle vet, at Kolobok til slutt dør, men i dette eventyret gjør han det ikke. Han vil klare seg bra takket være spillerne våre. Alle barna skyver ballen (Kolobok) med hodet og han blir reddet.

Eventyr med musikalske snitt

Et muntert musikalsk eventyr med forskjellige musikalske kutt er nødvendig for enhver ferie. "Vasya-Cornflower" er et enkelt eventyr.

Hovedtrekket her vil være improvisasjon i henhold til ord og musikk (en av programlederne vil inkludere det, se på manuset). Det vil være fantastisk for alle fordi det verken er komplisert eller vulgært.

Hovedpersonene i eventyret:

  • Vasya-Vasilechek.
  • Sommerfugl.
  • Hare.
  • Ulv.
  • Rødhette.

Tekst til det musikalske eventyret "Vasya-Cornflower"

Handlinger: Begynnelse - (lest av programlederen)

  • På en grønn eng, en slik blomst som Vasya-Cornflower levde og vokste. Vasya var smilende og munter. Alle trodde han var positiv fordi han aldri var trist.
  • Musikken spiller smittende latter.
  • Vår Vasya elsket å lytte musikk av vinden og dans til dens rytmer.
    Høres ut som et alternativ, Don Omar-Danza Kuduro. Alle danser.
  • En gang, fløy en sommerfugl ved et uhell for å besøke Vasya.

For å få sommerfuglen til å dukke opp, slå på: Oh, Pretty Woman - Roy Orbison.

  • Hun elsket også å danse. Hun snurret rundt til musikken og satte seg nærmere Vasilek, klemte ham med sine vakre vinger, Vasilek var henrykt. Han lo muntert og muntert.

Denne gangen, skru på den smittende latteren.

  • Sommerfuglen var ikke en av de redde, hun kalte ham umiddelbart til dans. Hun inviterte meg til en hvit dans.

Musikk-Loya (jeg vil).

  • En kanin galopperte inn i lysningen. Han var livlig og munter.

Pierre Narcissus-Sjokoladekanin.

  • Vasya - Vasilechek, så at haren var like munter som han var. Dette fikk ham til å le igjen.

Det er en lang og jevn gryntende latter.

  • Sommerfuglen var opprørt over at Vasya glemte henne. Hun sluttet aldri å sirkle rundt ham. Haren og Vasilechek la ikke merke til henne, de danset av hele sitt hjerte.

Programlederen spiller sporet Klik Klak: Comic Rodeo (Green Mix).

  • Plutselig, fra ingensteds - en ulv. Han var frekk og sulten. Ulven begynte å se på alle tilstedeværende og danse.

Sangen Makhno Project - Odessa-Mama spilles.

  • Vasya-Vasilek sank på en eller annen måte umiddelbart, og han følte seg helt trist. Sommerfuglen begynte også å skjelve av frykt og begynte å gjemme seg bak stilken til Vasya-Vasilka.

    Og haren gikk helt på tvers av frykt og gjemte seg bak sommerfuglens vinger. Og Ulven gikk rundt og slikket blodtørstigt på leppene hans.

    Men så ble oppmerksomheten hans distrahert av Rødhette, som gikk over lysningen og nynnet en munter sang.

Et utdrag fra sangen "I'm with Macho Super-Lady" spilles.

Vi sover ikke og setter på musikk sammen: Thieves-Macho.

  • Rødhette nærmet seg Vasya-Vasilyechka, luktet på ham og kysset den hengende støderen hans, rettet opp sommerfuglens vinger, skjelvende av frykt, og strøk den skremte kaninen.

    Og først da la hun merke til det fortærende blikket til den sultne ulven. Han nærmet seg sakte jenta. Ulven hadde allerede åpnet munnen for å svelge Rødhette, men så...

Breathe-The Prodigy-musikken spilles (mykt) i bakgrunnen mens programlederen fortsetter å lese tekstene.

  • ...Han fikk et slag av henne i solar plexus, så øvde Rødhette et par karateteknikker på ham og kastet ham over hofta.
  • Ulven trakk seg i skam for å slikke sårene sine i de nærliggende buskene, og latteren til Vasya-Vasilyechka hørtes igjen i lysningen.

Vi tenner på den korte og muntre latteren igjen.

  • Og Sommerfuglen ristet av seg vingene og begynte å flørte med Kornblomst igjen, Haren presset seg takknemlig mot Rødhette og alle begynte å danse en munter dans.

De generelle danselydene - Shake Your Groove Thing - Alvin and the Chipmunks.

Betydningen av barns rollespill i utviklingen av et barn er vanskelig å overvurdere. Ved å prøve forskjellige bilder lærer babyen å kommunisere med jevnaldrende og voksne, og får den første opplevelsen av atferd i en gitt situasjon. Historiespill for yngre barn bør velges slik at de passer til alder. Dessuten kan du spille ut både virkelige situasjoner (sykehus, butikk, barnehage, dyrehage) og fiktive ( romreise, tidsmaskin, feball). Nedenfor beskriver vi hvilke rollespill du kan spille hjemme med barna dine for ikke bare å underholde barnet ditt, men også for å bruke tid nyttig.

Historiespill for barn i yrket

Det er veldig nyttig å spille historiebaserte "Professions"-spill med barn, for eksempel en lege

Ungen har allerede besøkt klinikken med deg, sett en lege og en sykepleier i hvit frakk, og forstår at noen kan føle seg uvel. Lek deg syk med en dukke (eller et lekedyr). «Sasha, noe ille skjedde med kaninen, han hoppet langs stien og skadet labben. La oss behandle ham, vi vil synes synd på ham.»

Under dette barnerollespillet, fortell barnet hvordan det skal ta vare på «pasienten» under sykdom. Bandasjer kaninens pote med et stykke tøy eller en bandasje, og "sett et termometer" (en flat pinne eller blyant). La babyen legge kaninen i en lekekrybbe, dekke den til, stryke den, kjærtegne den, synes synd på den.

Fullfør dette barnehistoriespillet med gjenoppretting av kaninen:"Sasha kurerte kaninen!" "Takk, Sasha! - sier kaninen. "Lassen min gjør ikke vondt lenger, jeg kan hoppe og danse!" Og ha en "feiring", syng en morsom sang, snurr rundt, hopp. Slike emosjonelle spill lærer barnet å være vennlig og imøtekommende.

Rollespill med barn som bruker leker

Noen rollespill med barn vil kreve leker, for eksempel dukker. Barneplottet beskrevet nedenfor rollespill trener ulike ferdigheter, inkludert evnen til å holde servise og bestikk.

Inviter barnet ditt til å leke med dukker. La babyen spandere lunsj. Plasser foran barnet en lekeskål eller en ekte, men en liten plastikk - en tallerken, en kopp, en skje. La babyen øve på hvordan den skal plukke opp en skje, "øse" "grøt" fra en tallerken og "mate" dukken. Endre stemmen din, "si" for dukken: "Sasha, jeg vil spise. Gi meg mat, vær så snill! Gi nå skjeen til barnet og si: «Deilig grøt! Sasha mater dukken Sveta! Sveta har spist, hun smiler! La oss tørke munnen hennes med en serviett." Babyen kan gi dukken en drink fra koppen, og du "snakker" for henne: "Takk, Sasha, det er veldig velsmakende!"

Når du spiller et slikt historiebasert spill med barn, kan du "gå" med dukken, "danse", "handle", "legge den i seng", det vil si utføre de vanlige handlingene som barnet er vant til. Bare her fungerer han som en "forelder". Så kan du leke med en kanin, en katt, en bjørn - de må også mates og legges, bades og gås. I slike spill lærer babyen grunnleggende ferdigheter: å vaske, drikke fra en kopp, tørke hender, dekke dukken med et teppe og lignende.

I dette historiespill utviklingen av barns emosjonalitet oppstår, fordi du viser følelser: dukken "falt" - ha medlidenhet, trøst; dukken "sovner" - syng en sang, snakk i en hvisking for ikke å "våkne" og så videre.

Slike rollespill hjelper barn med å oppleve helt vanlige livssituasjoner og bidra til å tilegne seg tale, fordi leker "snakker" med dens hjelp. I tillegg husker babyen din lett i spillet og lærer å bruke "høflige" ord: takk, vær så snill, god appetitt, god natt.

Rollespill mellom en voksen og et barn "Repetisjon"

Et av rollespillene som en voksen kan spille med et barn, kalles "Repetisjon".

Du kan spille både hjemme og på tur. Forklar babyen din at han må gjenta alt du gjør. For eksempel, blås «som vinden blåser», vift med armene «som om en fugl flyr», klapp hendene først foran brystet og deretter over hodet, «fei gulvet» (imiter bevegelser) osv. Du kommer på hvilke oppgaver som helst, men det er mye glede, spesielt hvis mor roser og blir overrasket over hvor bra barnet har det.

Nå, når du spiller dette rollespillet med yngre barn, bytt plass: nå "viser babyen", og mor eller far vil "gjenta".

Disse bildene viser de beste rollespillene for barn:




Rollespill for små barn "Fairy Tale"

Et veldig nyttig rollespill for et barns utvikling er spillet "Fairy Tale", hvor hovedperson- babyen selv.

Eventyr og historier som du leser og forteller til babyen din er fantastiske. Men favoritthistorien for et barn vil være et "eventyr" om seg selv. For å komme i gang, ta en bok eller et blad med et stort bilde av en hvilken som helst baby, og begynn å fortelle: "I gamle tider, over havet og havet, det var en gang det bodde..." Og si navnet på babyen din . Han vil umiddelbart fryse og lytte nøye om spillene og reisene til "gutten fra bildet" med samme navn som ham selv. Da trenger du ikke engang bilder, barnet vil gjerne lære av historiene dine om sine egne «eventyr». Og han kan konkurrere med «den gutten»: «Sasha vet hvordan hun skal ta på seg sko, men Sasha vår? Sasha kan åpne og lukke en boks, men kan du?» Ungen vil gjerne vise at han kan det også, kanskje han vet... Du kan spille en slik "historie" til du blir lei av den.

Når du avslutter dagen, før du legger deg, fortell babyen din "The Tale of (barnets navn)." Historiene til et eventyr skal være veldig enkle og kjente for ham: hvordan Sashenka reiser seg, hva han spiser, hvordan han vasker og bader, hvordan han går og leker med leker... Her er for eksempel et eventyr: «En gang en gang var det en gutt Sashenka. Han sto opp om morgenen uten innfall, vasket ansiktet rent. Sasha vasket hendene (du kysser barnets hender), vasket pannen (du kysser), kinnene (du kysser) og nesen (du kysser). Så spiste Sashenka deilig grøt og drakk melk. Sasha sa alltid til moren sin: "Takk!", Og moren hans klemte ham hardt og kysset ham på kinnet (du klemmer og kysser et barn). Sasha gikk utenfor og lekte med leker. (Her forteller du hvor babyen gikk, hva han så, hvilke leker han lekte med.) Om kvelden badet Sashenka i badekaret, og moren kysset og klemte ham mange, mange ganger før han la seg (du kysser, klemmer). ). Og så lukket Sashenka øynene og sovnet..."

I slike eventyr kan du tilby barnet ditt en vei ut av situasjoner som forårsaket ham vanskeligheter i løpet av dagen. For eksempel kranglet et barn i sandkassen med en nabogutt om dagen over en lastebil. Og i eventyret tok krangelen raskt slutt, fordi "Sasha er smart og sterk, han henvendte seg til gutten og tilbød seg å spille sammen. La gutten først helle sand inn i lastebilen, og Sasha ta den med til "byggeplassen", og så vil Sasha laste den, og gutten vil transportere "byggematerialene". Og sammen bygde de et stort og vakkert slott!»

I "hjemme" eventyr, si barnets navn oftere og ikke vær sjenert for å vise ham din kjærlighet, kyss, kjærtegn, klem. Tross alt er babyen din verdens beste!

Hvilke andre rollespill kan du spille med barn hjemme?

Finger Teater

Introduser den lille for fingerteateret. Det finnes flere varianter av dette spillet, her er i hvert fall disse.

«Levende vott». Fra en vanlig gammel vott kan du lage en karakter for et dukketeater, for eksempel en bjørn, en hare, en katt, en hund eller et hvilket som helst annet dyr. I stedet for øyne - et par knapper lim eller sy de nødvendige "detaljene". De enkleste rim, barnerim, små eventyr og til og med noveller at du kommer på deg selv.

"Levende hanske" Dette er selvfølgelig sagt høyt, vi trenger ikke hele hansken, men bare de avkuttede "fingrene" fra den. Hvis du har gamle lyse hansker, ikke spar dem for et spill som vil fengsle babyen din i lang tid. Bruk tusj, eller enda bedre, permanente tusjer, tegn morsomme ansikter, dyreansikter, ansikter til gutter, jenter og til og med mødre og pappaer på fingertuppene. Du vil få et helt sett med karakterer, med deres hjelp kan du utføre en rekke forestillinger. For å gjøre spillene morsommere, legg en av "heltene" på babyens finger, for eksempel en kattunge, og la ham prøve seg som artist og aktivt mjau.

Gesteteater

Du har lest eller fortalt barnet ditt barnerim og barnerim i lang tid nå. Tilby å "spille" rimet. Du kan handle "linje for linje", finne på og utføre bevegelser for å skape et "levende bilde". Spill for eksempel det velkjente diktet «Bamse». La babyen bli en "bjørn"; fortell ham hvordan han skal bevege seg.

"Den klønete bjørnen går gjennom skogen" - babyen går sakte, sprer bena bredt og svaier mens han går.

"Han samler kjegler og synger sanger" - han bøyer seg ned og plukker opp en imaginær kjegle.

«Plutselig falt en kjegle rett på pannen til bjørnen», slår han seg lett på pannen med håndflaten.

«Bjørnen ble sint og trampet med foten!» - barnet tramper med foten.

Du kan også spille andre barnerim, folkelige barnerim. Barn spiller veldig bra til de berømte diktene til A. Barto "Leker". Du kan også skildre et fly ("fly" rundt i rommet, armene utstrakt og gå tilbake til mor); du kan «dra en båt langs elven», svaie som en «okse på en planke» osv. Sørg for å fullføre "forestillingen" positive følelser: forbarme seg over bjørnen som ble "slippet på gulvet", trøste den, "kurere den"; Etter å ha portrettert Tanya som "gråter bittert", hjelp henne med å "få ballen", glede seg og dans sammen. Og inviter barnet ditt til å ringe på klokken i begynnelsen og slutten av spillet, akkurat som i et ekte teater.

Se videoen «Barnas rollespill», som presenterer beste alternativene nyttig underholdning for barn:

Denne artikkelen er lest 5 977 ganger.

Rollespill for barn - Dette er spill som har et foreslått scenario eller plot, som bestemmes av spillerne selv. Roller tildeles deltakerne.

Eventyret "Rope"

7 deltakere er plukket ut. Rollene deles ut: nepe, bestefar, bestemor, barnebarn, insekt, katt, mus. Det er flott hvis du har hodeplagg og masker.
Tekster (på forhånd skrevet på tykt papir og delt ut til deltakerne) for karakterene:
Nepe sier setningen: Både-på! Bestefar: Å, jeg er sliten! Bestemor: Jeg kommer, jeg kommer! Barnebarn: Kom igjen! Bug: Livet mitt er en hund, wuff-wof! Katt: Jeg forstår deg, mjau-mjau! Mus: Vel, faen, gi meg den!
Programlederen forteller eventyret "Rope". Skuespillerne kommer ut en etter en bak kulissene. Så snart programlederen nevner denne eller den karakteren, uttaler han teksten sin.
For eksempel: programlederen begynner: "Det var en gang en bestefar." Bestefar sier: "Å, jeg er sliten!" Konferansier: "Han plantet en nepe." Kålrot: "Begge på!" etc.
Programlederen forteller hele eventyret til slutten, og skuespillernes oppgave er å reagere på teksten til eventyret i tide og si bare én setning - teksten deres.

Eventyret "Kolobok"

7 deltakere er plukket ut. Prinsippet for spillet er det samme som i forrige versjon.
Bestefar: Jeg vil spise noe!
Bestemor: Men det er ikke mel!
Kolobok: Her er jeg!
Hare: Så rund du er!
Ulv: Kolobok, Kolobok, jeg skal spise deg!
Bjørn: Flytt bort, liten yngel!
Lisa: Jeg hører ikke så godt!
Eventyrtekst: Det var en gang en bestefar (jeg vil spise noe!) og en bestemor (men det er ikke mel!).
En gang satt jeg på komfyren, og da sa bestefar (jeg vil spise noe!). Og bestemoren svarer ham (men det er ikke noe mel). Nei, sier bestefaren (jeg vil spise noe). Bestemoren gikk (og det var ikke mel) og skrapte bunnen av treet, feide låven med en kost og skrapte litt opp. Bestemoren eltet deigen (men det var ikke mel), varmet opp komfyren og bakte en bolle (og her er jeg). Bestemoren tok (og det var ikke mel) bollen (her er jeg) og la den i vinduskarmen for å avkjøle. Og bollen (og her er jeg) hoppet ut av vinduet og rullet langs stien, og utover utkanten. Bollen ruller (og her er jeg), ruller, og mot den er en hare (hvor rund du er). Bollen så (her er jeg) på haren (hvor rund du er). Og han så på et slikt mirakel og sa at haren (hvor rund du er) snudde seg og tok av. Og bollen (og her er jeg) rullet videre. Og mot ham grå ulv(Kolobok, Kolobok, jeg skal spise deg). Bollen ble redd (her er jeg) og rullet i den andre retningen. Og mot ham er en klumpfot bjørn (gå bort, liten yngel). Men bollen er ikke dårligere (her er jeg). Bjørnen så det runde monsteret og ble redd (gå bort, små yngel) og løp bort. Bare bollen ropte etter ham (og her er jeg, og fra ingensteds dukket hun opp fra skogen). slu rev(Jeg hører ikke så godt). Og så skjønte hovedpersonen vår at reven (jeg hører ikke så godt) ikke hørte godt, og så sa bollen høyt (her er jeg). Og den slu reven (jeg hører ikke så godt) kom enda nærmere koloboken (og her er jeg). Men så, fra ingensteds, dukket det opp en bestefar (jeg vil ha noe) og en bestemor (men det er ikke noe mel) og gledet seg over deres nybakte barnebarn (og her er jeg). Dette er slutten på historien, og godt gjort til de som lyttet.

Rollespill Fugler

Fra 5 til 15 personer kan delta i spillet. Før spillet starter bestemmer vi hvem som vil være hvilken fugl. Vi lager reir av papp og sprer dem på gulvet, eller stoler kan fungere som reir. Det skal være ett reir mindre enn det er deltakere. For å gjøre spillet mer spektakulært, kan du lage vinger til hendene. Så snart musikken begynner å spille, sprer "fuglene" seg utover "skogen". Musikken stopper plutselig, og fuglene tar plass i de tomme reirene. De som ikke klarte å ta plass i reiret blir eliminert fra spillet. Du kan også introdusere en "mår" i spillet, som vil stjele reir og flytte dem fra ett sted til et annet, og dermed komplisere spillet - den emosjonelle effekten av dette forsterkes.

RollespillReise

Hele klassen eller gruppen kan delta i spillet «sjåføren» av toget og ruten velges - hvor vi skal: til Krim, Tyrkia, India, etc. Barn blir et tog - de tar personen foran ved skuldrene, musikk høres - "lambada" og toget setter i gang. På hver stasjon må toget kobles sammen igjen (programleder-ekspeditøren kunngjør hvilke deler av kroppen vi tar den foran: midje, nese, ører, knær) - vi endrer posisjonen til hendene og går videre. På veien er det en hindring - en tunnel (et stort strikk strukket og vridd på tvers foran toget). Barn liker å krype gjennom tannkjøttet.

Et spillBoble

Barn de går sammen i en runddans.
På lederens kommando:
Blås opp boblen
Sprenge stort
Hold deg slik
Ikke sprekke!
De beveger seg fra hverandre og holder hender. Etter at programlederen sa: "boblen har sprukket", setter barna seg på huk og venter på at lederens ord skal gjentas, så tar de hendene igjen og gjentar alt. Som et alternativ: barn kaster ikke hendene og sier: Shhhhhh! - konvergere til midten av sirkelen.

Rollespill Paints

Helt i begynnelsen må du bestemme hvilke farger (deltakere) maleren (presentatøren) skal male med. Vi velger farger og begynner å leke: maleren står foran paletten (deltakerne står på en linje). Når foredragsholderen sier: "Blyant" - løfter deltakerne den ene hånden opp, "Brush" - begynner å vifte med armene til sidene, "Malinger" - dekker ansiktene med hendene. Ved ordet "palett" løfter alle fargene hendene. Når "maleren" navngir en hvilken som helst maling, må hun raskt løpe bort til lederen og ta på ham med hånden. Programlederen bytter lag veldig raskt. Oppgaven er ikke å nøle og å svare riktig og i tide på "malerens" signaler. Alle som blandet lagene eller var for trege forlater spillet.
For eldre barn kan du finne på en historie med ord, som i første og andre spill.

HistoriespillKino

Spillet foregår mellom to lag. Oppgaven er gitt av "regissøren" - programlederen: det er nødvendig å spille ut plottet til en berømt spillefilm. To lag får tid til å forberede seg samtidig Etter at "filmen er tatt", viser det ene laget den til den andre. Hun gjetter på sin side hvilken film de så. Så opptrer den andre "troppen".

Gjett melodien

Programlederen, «komponisten», inviterer én deltaker, «musikeren», til å bli med ham. Hun hvisker navnet på en kjent sang i øret hans. Eller lar deg lytte til den på hodetelefoner. Da må "musikeren" "klappe" melodien til denne sangen med hendene. Lytterne må gjette det.

Er stjernen svak?

Dette spillet er en parodi på kjente "stjernegrupper" og popsangere. Sanger av favorittstjernene dine blir spilt inn. Elementer av klær, parykker og attributter til artistene du skal parodiere er under forberedelse. Du kan bruke slikkepinner som mikrofoner. Rommet hvor konserten skal foregå er delt inn i et auditorium og en scene. Musikken lyder - og du er på en konsert med popstjerner.

Historiebasert rollespillHønemor og unger

Hele gruppen eller klassen kan delta i spillet. Lederen – «hønemoren» – leder prosessen. Et tau er bundet mellom to stoler i en høyde på 40-50 cm. På den ene siden er det "kyllinger" som gikk ut i gården for å hakke noen korn, på den andre siden - bak gjerdet venter dem en rev. . «Hønemoren», selv om det ikke er noen fare, inviterer kyllingene til å bite i gresset bak gjerdet. Samtidig sier hun: «Ko-ko-ko» og alle «Chicks» skynder seg under tauet for å komme seg ut på den andre siden. Den bekymringsløse vandringen blir avbrutt av programlederens signal: "Reven!" Og alle "kyllingene" løper raskt bort under tauet.

Hvor begynner rollespill?

Det er voksne som hjelper barnet å forstå verden, gjenstandene og fenomenene rundt seg. Foreldre, besteforeldre, barnepiker og guvernanter lærer barna mange ferdigheter: kle på seg, spise selvstendig, vaske, lese, telle og mye mer.

Spill også barnespill, spesielt i yngre alder, lærer voksne. Først lærer barnet de enkleste barnas leker: med en rangle, med en dukke, med myke dyreleker. Babyen lærer å "kommunisere" med leker, og viser fantasi.

Når barn vokser opp, mottar og internaliserer de mer informasjon om ulike yrker og forskjellige typer aktiviteter. De begynner å forstå hvordan en vaktmester feier gaten, hvordan en selger teller kunder i en butikk, hvordan en lege behandler folk. Først av alt kopierer barnet handlingene til de menneskene som omgir ham - familien hans.

Når et barn begynner å leke rollespill, ser han for seg at lekene hans er voksne gjenstander. I tillegg til egnede leker er det også nødvendig at barnet ønsker å vise sin uavhengighet, og at overdreven omsorg ikke forstyrrer dette. Innenfor rimelighetens grenser bør barnet uttrykke sin individualitet og sin mening.

Hvis du legger merke til at barnet ditt ikke liker rollespill, eller han spiller dem dårlig, er det kanskje på tide å tenke på om du undertrykker hans uavhengighet for mye. Det er denne egenskapen som muliggjør bedre utvikling av et barns kreative tilbøyeligheter. Fordi barnas rollespill er først og fremst en selvstendig aktivitet av babyen!

Nyttårskonkurranser kan trygt "fortynnes" med utendørs spill. Her kan du velge spill for underholdning, både for voksent selskap, og for familien. Ha en god, munter og uforglemmelig nyttårsaften! Godt nytt år 2019!

Nyttårskonkurranse for selskapet "Naoshchup" (ny)

Bevæpnet med tykke votter, må du bestemme ved berøring hva slags person fra selskapet som er foran deg. Unge mennesker gjetter jenter, jenter gjetter gutter. Områdene som skal berøres kan spesifiseres på forhånd. 🙂

Nyttårskonkurranse for bedriftsfester «Hva skal jeg gjøre hvis...»(ny)

Konkurransen er veldig bra for bedriftskveld, for kreative og ressurssterke ansatte.) Deltakerne må vurdere vanskelige situasjoner som de trenger å finne en ikke-standard utvei fra. Den deltakeren som etter publikums mening vil gi det mest ressurssterke svaret får et premiepoeng.

Eksempelsituasjoner:

  • Hva skal du gjøre hvis du mistet dine ansattes lønn eller offentlige penger i et kasino?
  • Hva gjør du hvis du ved et uhell blir låst inne på kontoret sent på kvelden?
  • Hva bør du gjøre hvis hunden din spiste en viktig rapport som du må presentere for direktøren om morgenen?
  • Hva du skal gjøre hvis du sitter fast i en heis med daglig leder din bedrift?

Romnyttårskonkurranse "Lunokhod"

Det beste utendørsspillet for voksne som ikke er helt edru. Alle står i en sirkel, i henhold til telletallet blir den første valgt og inne i sirkelen går han på huk og sier alvorlig: "Jeg er Lunokhod 1." Den som lo etterpå setter seg på huk i en sirkel og går rundt og sier alvorlig: «Jeg er Lunokhod 2.» Og så videre…

Morsom nyttårskonkurranse "Hvem har lengst"

To lag blir dannet og hver må legge ut en kjede med klær, og ta av seg det de vil. Den som har den lengste kjeden vinner. Hvis spillet ikke spilles i selskap med et hus, men for eksempel på et torg eller i en klubb, velges først to deltakere, og når de ikke har nok klær til kjeden (tross alt når de tar av klærne, må du holde deg innenfor anstendighetens grenser), så blir salen bedt om å hjelpe deltakerne, og alle som ønsker kan fortsette kjeden til spilleren han liker.

Ny konkurranse "Hvem er kulere"

Menn deltar i spillet. Egg legges på tallerken etter antall deltakere. Verten kunngjør at spillerne må bytte på å knuse ett egg på pannen, men ett av dem er rått, resten er kokt, selv om faktisk alle eggene er kokt. Spenningen øker med hvert påfølgende egg. Men det er tilrådelig at det ikke er mer enn fem deltakere (de begynner å gjette at alle eggene er kokt). Det viser seg veldig morsomt.

Nyttårskonkurranse «Hvem er den odde ute»

(Fra leser Alexander)
Deltakerne sitter i ring, lederen meddeler at de er i en luftballong som styrter, for å unngå krasjen må en spiller kastes av ballongen. Deltagerne bytter på å argumentere ut fra yrke og ferdigheter hvorfor det skal forlates, hvoretter det stemmes. Alle som blir kastet av, trenger å drikke et glass vodka eller konjakk i en slurk, men det er bedre å tilberede vann, det viktigste er at ingen vil gjette!

Konkurranse for det nye året "Jeg blindet deg fra det som skjedde"(ny)

Hver Snow Maiden velger Father Frost for seg selv, og kler ham opp med alle mulige måter ved bruk av alle tilgjengelige midler: fra Jule dekorasjoner til kosmetikk. Du må introdusere julenissen din for publikum gjennom reklame, en sang, et ordtak, et dikt, etc.

Konkurransen "Gratulerer"(ny)

Et arbeidsstykke er laget slik:
I ett ___________ land i en _____________ by bodde det ____________ gutter og minst ______________ jenter. De bodde ____________ og ____________ og kommuniserte i samme ________________ og ___________ selskap. Og så en __________ dag samlet de seg på dette _____________ stedet for å feire en slik ____________ og __________ nyttårsferie. Så i dag la bare __________ skåler høres, _____________ glass fylles med_____________ drinker, bordet er full av _____________ retter, det blir ____________ smil i ansiktet til de fremmøtte. Jeg ønsker deg det Nyttår var _______________, du var omgitt av _______________venner, ______________drømmene gikk i oppfyllelse, jobben var ______________ og at dine mest_______________ andre halvdeler bare ville gi deg ____________glede, ____________kjærlighet og _________________omsorg.

Alle gjester navngir adjektiver, gjerne sammensatte slike som ufordøyelig eller glitrende rusmiddel og sett dem på rad inn i hullene. Teksten er veldig morsom.

Konkurranse - spill "Sektorpris"(ny)

(fra leser Maria)
Essensen av spillet: Det lages en boks som inneholder enten selve premien eller en del av denne premien. Bare én spiller velges og blir bedt om å velge: en premie eller et N-beløp (hvis det ikke er ekte penger, er penger fra en spøkebutikk, dvs. ikke ekte penger, en perfekt erstatning). Og så starter det som på TV-programmet "Miraklernes felt", gjester, venner, slektninger osv. som sitter ved siden av dem roper "...premie", og programlederen tilbyr å ta pengene (bare i tilfelle noe skulle skje, ikke si at pengene er fra en spøkebutikk, ellers vil premien bli tatt bort veldig raskt og det vil ikke være interessant å spille). Programlederens oppgave er å holde på intrigene og antyde at gaven er veldig elegant, men penger har aldri plaget noen, at de trenger å ta den. Spillerens valg kan gjøres på forskjellige måter, enten det er et tellerim for barn eller etter noen separate kriterier. For å gjøre det interessant for alle gjester, slik at ingen blir fornærmet (hvorfor valgte du denne eller den spilleren), kan du trekke flere premier på denne måten, men du må fylle opp en stor sum penger (selv som det ble sagt tidligere, kanskje ikke ekte penger).

Konkurranse for en gruppe voksne

Treff målet!

En velprøvd konkurranse – det er garantert latter og moro. Konkurransen passer mer for menn-) Nødvendig for konkurransen: tomme flasker, tau (ca. 1 meter langt for hver deltaker) og penner og blyanter.
En blyant eller penn er knyttet til den ene enden av tauet, og den andre enden av tauet er stukket inn i beltet ditt. Plassert på gulvet foran hver deltaker Tom flaske. Målet er å få håndtaket inn i flasken.

Morsom konkurranse for familien "Nyttårs "Rope"

(Denne konkurransen er tidstestet, flott alternativ for det nye året vil moro være garantert!)

Antall deltakere er antall karakterer i dette berømte eventyret pluss 1 programleder. Nye skuespillere må huske rollen sin:
Nepe - slår vekselvis knærne med håndflatene, klapper i hendene og sier samtidig: "Begge på!"
Bestefar gnir seg i hendene: «Ok, sir.»
Bestemoren truer bestefaren med knyttneven og sier: «Jeg ville drept ham!»
Barnebarnet – (for supereffekt, velg en mann i en imponerende størrelse til denne rollen) – rykker på skuldrene og sier: «Jeg er klar.»
Bug - klør bak øret, sier: "Loppene er plaget"
Katt – svaier med hoftene «Og jeg er alene»
Musen rister på hodet: "Vi er ferdige!"
Programlederen leser den klassiske teksten "Rope", og heltene, etter å ha hørt seg selv nevnt, spiller sin rolle:
«Bestefar («Tek-s») plantet kålrot («Oba-na»). Kålrot (“Både på!”) ble stor og stor. Bestefar ("Tek-s") begynte å trekke kålroten ("Begge-på!"). Han drar og drar, men han kan ikke trekke den ut. Bestefar kalte ("Tek-s") bestemor ("Jeg ville drepe")..." osv.
Den virkelige moroa begynner etter ord fra programlederen: "Bestefar for nepe, bestemor for Dedka ..." Gjennomfør først en repetisjon, og deretter selve "forestillingen". Latterutbrudd og flott humør sikret!

Et juletre ble født i skogen (musikalsk scene, lesere anbefaler)

Vi slår på sangen «Et juletre ble født i skogen», akkurat som i «Rope», fordeler roller til deltakerne (det anbefales å skrive rollene på papir på forhånd og at deltakerne tilfeldig velger en rolle for seg selv: «Juletre», «Frost» osv. ) og spille ut denne barnesangen til musikken.
Det ser veldig morsomt ut når voksne venner seg til en barnesang.

"Fraser om gratulasjoner"

Programlederen minner om det Nyttårsnatt er i full gang, og noen husker nesten ikke den siste bokstaven i alfabetet. Gjestene inviteres til å fylle glassene og si Nyttårs toast, men med én betingelse. Hver person som er tilstede begynner gratulasjonsfrasen med bokstaven A, og fortsetter deretter alfabetisk.
For eksempel:
A - Absolutt drikkeglad til det nye året!
B - Vær forsiktig, nyttår kommer!
B - La oss drikke til damene!
Det er spesielt morsomt når spillet kommer til G, F, P, S, L, B. Premien går til den som fant på den morsomste setningen.

Nyttårskonkurranse - et eventyr for en bedriftsfest

Fra leser Natalya: "Jeg tilbyr en annen versjon av eventyret, vi spilte det på en bedriftsfest i fjor. Følgende attributter ble brukt for karakterene: Tsarevich - krone og bart, hest - tegning av en hest i form av en maske (som i barnehage gjorde, tsar-far - parykk med skallet hode, mor - krone + forkle, prinsesse - krone med strikk, Matchmaker Kuzma - forkle med mannlig XXX, kjøpt i en butikk. Alle var beruset og rullet rundt og lo, spesielt fra Swat Kuzma.»
Eventyr etter roller
Tegn:
Gardin (konvergerer og divergerer) - Zhik-zhik
Tsarevich (stryker over barten) - Eh! Jeg skal gifte meg!
Hest (galopper) - Tygy meloner, tygy meloner, I-go-go!
Handlevogn (håndbevegelse) - Se opp!
Matchmaker Kuzma (hender til siden, bein fremover) - Det er fint!
Tsar-far (protesterer, rister knyttneven) - Ikke press!!!
Mor (klapper far på skulderen) - Ikke hold meg, far! Det blir i jentene!
Prinsesse (løfter kanten på skjørtet) - Jeg er klar! Smart, vakker og akkurat voksen.
Den ene halvdelen av gjestene Vind: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!
Den andre halvdelen av fuglen: Chik-chirp!
En gardin!
I Far Far Away Kingdom, i det trettiende riket, bodde Tsarevich Alexander.
Tiden er inne for at Tsarevich Alexander skal gifte seg.
Og han hørte at prinsesse Victoria bodde i en nabostat.
Og uten å nøle salet tsarevitsj hesten.
Seler hesten til vognen.
Swat Kuzma hopper inn i vognen.
Og de galopperte til prinsesse Victoria.
De hopper gjennom jordene, hopper gjennom engene, og vinden rasler rundt dem. Fugler synger. De kommer!
Og tsarfaren dukker opp på terskelen.
Tsarevich snudde hesten. Han snudde vognen, og Swat Kuzma var i vognen. Og vi gikk tilbake gjennom skoger og mark!

Tsarevich fortvilte ikke.
Og neste morgen spenner han hesten igjen. Seler vognen. Og i vognen ligger Swat Kuzma. Og igjen jordene, igjen engene...
Og vinden rasler rundt. Fugler synger.
De kommer!
Og far kommer til terskelen.
Og her er mor.
Og her er prinsesse Victoria.
Tsarevich satte prinsessen på hesten. Og de galopperte til det trettiende riket, til staten Far Far Away!
Og igjen åker, igjen enger, og vinden rasler rundt. Fugler synger.
Og prinsessen er i armene hennes.
Og matchmaker Kuzma er fornøyd.
Og vogna.
Og hesten er spennet.
Og Alexander Tsarevich.
Jeg sa at jeg skal gifte meg, og jeg giftet meg!
Applaus fra salen! En gardin!

"Drunk Checkers"

Et ekte brikkebrett brukes, og i stedet for brikker er det stabler. Rødvin helles i glasset på den ene siden, og hvitvin på den andre.
Videre er alt det samme som i vanlige brikker. Han kuttet ned fiendens haug og drakk den. For variasjon kan du spille giveaway.
For de som er spesielt sterke kan konjakk og vodka skjenkes i glassene. I denne situasjonen er det bare internasjonale mestere i sport som vinner tre kamper på rad. 🙂

Spillet "Baba Yaga"

Spillerne er delt inn i flere lag, avhengig av antall. Den første spilleren får en mopp i hånden, han står i bøtta med en fot (han holder bøtta med den ene hånden, og moppen med den andre). I denne posisjonen må spilleren løpe en viss distanse og sende utstyret til neste. Garantert moro-)

Spill "Situasjoner"

Lagene, etter publikums eller julenissens vurdering, tilbyr en vei ut av situasjonen.
1. Et fly gikk uten pilot.
2. Under et cruise på et skip ble du glemt i en fransk havn.
3. Du våknet alene i byen.
4. På øya med kannibaler er det sigaretter, fyrstikker, lommelykt, kompass og skøyter.
Og motstanderne stiller vanskelige spørsmål.

Nyttårskonkurranse for ungdom

"Flaske"

Først sendes flasken rundt til hverandre
- presset skulder mot hode
-under armen
-mellom anklene
-mellom knærne
-mellom beina
Det er veldig gøy, det viktigste er at flasken ikke er tom, eller delvis fylt, er den som faller ut.

Nyttår 2019 – hva skal jeg gi?

Den mest sensitive

Kun kvinner deltar i konkurransen. Deltakerne står vendt mot publikum. Bak hver er en stol. Programlederen plasserer stille på hver stol liten gjenstand. På kommando setter alle deltakerne seg ned og prøver å finne ut hva slags gjenstand som er under dem. Det er forbudt å se på og bruke hender. Den som først bestemmer vinner. Du kan gjette antall identiske gjenstander (karameller, mandariner) plassert på en stol.

Overraskelse

Konkurransen er forberedt på forhånd. Vi tar de vanligste luftballonger. Vi skriver oppgaver på lapper. Oppgavene kan være forskjellige. Vi legger lappene inne i ballongen og blåser den opp. Spilleren slår en hvilken som helst ball uten å bruke hendene og mottar en oppgave som må fullføres!
For eksempel:
1. Gjenskap klokkespillet på nyttårsaften.
2. Stå på en stol og gi beskjed til hele verden om at julenissen kommer til oss.
3. Syng sangen «Et juletre ble født i skogen».
4. Dans rock and roll.
5. Gjett gåten.
6. Spis noen skiver sitron uten sukker.

Krokodille

Alle deltakerne er delt inn i to lag. Førstelaget kommer med et lurt ord og sier det så til en av spillerne på motstanderlaget. Oppgaven til den utvalgte er å skildre det skjulte ordet uten å lage en lyd, bare med gester, ansiktsuttrykk og plastiske bevegelser, slik at teamet hans kan gjette hva som var planlagt. Etter vellykket gjetting bytter lagene roller. Etter litt trening kan dette spillet være komplisert og gjøres mye mer interessant ved å gjette ikke ord, men fraser.

Lungekapasitet

Spillernes oppgave er å jukse Ballonger i den tildelte tiden uten å bruke hendene.

Hval

Alle står i ring og slår seg sammen. Det er tilrådelig at det ikke er brekkbare, skarpe osv. i nærheten. gjenstander. Programlederen snakker inn i øret til hver spiller navnene på to dyr. Og han forklarer betydningen av spillet: når han navngir et hvilket som helst dyr, da skal personen som ble fortalt dette dyret sette seg skarpt ned i øret hans, og naboene til høyre og venstre, tvert imot, når de føler at deres nabo sitter på huk, skal forhindre at dette skjer, støtter naboen i armene . Det er tilrådelig å gjøre alt dette på en rettferdig måte høyt tempo uten å gi noe pusterom. Det morsomme er at det andre dyret som verten snakker inn i spillernes ører er det samme for alle - "HVAL". Og når programlederen, et minutt eller to etter spillets start, plutselig sier: "Hval", så må alle uunngåelig sette seg ned - noe som fører til langvarig velting på gulvet. :-))

Maskerade

Forskjellige morsomme klær er stappet ned i posen på forhånd (nasjonalhatter, klær, undertøy, badedrakter, strømper eller tights, skjerf, sløyfer, bleier for voksne osv. Baller kan settes inn i BH-en). En DJ er valgt. Han skrur musikken av og på med forskjellige intervaller. Musikken begynner å spille, deltakerne begynner å danse og gir posen til hverandre. Musikken stoppet. Den som har posen igjen i hendene trekker ut en gjenstand og legger den på seg selv. Og så videre til posen er tom. Til slutt ser alle veldig morsomme ut.

"Hva liker du med naboen din?"

Alle sitter i ring og lederen sier at nå må alle si hva de liker om naboen til høyre. Når alle forteller disse intime detaljene, kunngjør programlederen gledelig at nå skal alle kysse naboen til høyre akkurat på det stedet han likte best.

Nyttårsspådom

På et stort vakkert brett ligger et ark med tykt papir, vakkert malt for å se ut som en pai, som består av små firkanter - biter av paien. På innsiden av torget ligger tegninger av hva som venter deltakerne:
hjerte - kjærlighet,
bok - kunnskap,
1 kopek - penger,
nøkkelen er en ny leilighet,
sol - suksess,
brev - nyheter,
bil - kjøp en bil,
en persons ansikt er et nytt bekjentskap,
pil - oppnå målet,
klokker - endringer i livet,
biltur,
gave - overraskelse,
lyn - tester,
glass - ferier osv.
Alle tilstedeværende "spiser" sin del av kaken og finner ut av fremtiden deres. Den falske paien kan erstattes med en ekte.

Agilitykonkurranse!

2 par deltar (en mann og en kvinne), det er nødvendig å bruke herreskjorter, og på jentas kommando, herrehansker, må de feste knappene på ermene og på skjorten (tallet er det samme, 5 Hver). Den som fullfører oppgaven raskere er vinneren! Premie til paret!

Gjett hva det var!

Deltakerne i spillet får papirbiter med teksten til Nekrasovs dikt
Det var en gang i kulden vintertid,
Jeg kom ut av skogen; det var bitende kaldt.
Jeg ser det går sakte oppover
En hest som bærer en vogn av børsteved.
Og, viktigst av alt, i nydelig ro,
En mann fører en hest ved hodelaget
I store støvler, i en kort saueskinnsfrakk,
I store votter... og han er liten som en negl!
Deltakernes oppgave er å lese et dikt med intonasjonen som ligger i en av følgende monologer:
– Kjærlighetserklæring;
– Kommentar til en fotballkamp;
– Rettsdom;
– Ømhet fra å tenke på en baby;
– Gratulerer til dagens helt;
Rektors foredrag til en skolegutt som knuste et vindu.

Nyttårs veggavis

En avis henges på et fremtredende sted hvor noen av gjestene
kan skrive hva som var bra og dårlig det siste året.

Eventyrene "Rope" og "Kolobok" er kjent for oss fra barndommen. Nå skal vi prøve å huske dem, men vi vil gjøre det «på en voksen måte». Interessante scener med alle de kjente karakterene vil de dekorere enhver ferie og underholde alle gjestene.

Prøv disse eventyrene for nyinnspilling beruset selskap etter rolle!

Et morsomt eventyr "Rope" for voksne ferier

Først må du velge syv personer som skal delta i sketsjen. Det trengs én leder.

Deltakerne må lære rollene sine, men ikke bli motløs – ordene er veldig enkle og lette å huske. Gjester i nesten alle alderskategorier kan delta i sketsjen.

Programlederen må si navnet på helten, og han må på sin side si ordene sine. I denne konkurransen kan deltakerne sitte ved et bord. Unntaket er nepen, som må være plassert på en stol og hele tiden gjøre noe.

Under sketsjen skal ikke programlederen tie, men om mulig kommentere hva som skjer.

Scenen krever musikalsk akkompagnement. Det anbefales å velge russisk folkemusikk. Hvis du ønsker det, kan du gi premier til de beste skuespillerne.

Nepe - Hei, mann, legg bort hendene, jeg er fortsatt mindreårig!
Bestefar - Åh, helsen min har allerede blitt dårlig.
Nå blir det sprit!
Baba - På en eller annen måte sluttet bestefaren min å tilfredsstille meg.

Barnebarn - jeg er nesten klar!
Hei, bestefar, bestemor, jeg er sent ute, vennene mine venter på meg!
Zhuchka - Kaller du meg en feil igjen? Jeg er faktisk en feil!
Dette er ikke jobben min!

Katt - hva gjør hunden på lekeplassen? Jeg kommer til å føle meg dårlig nå - jeg er allergisk!
Mus - Hva med å ta en drink?

https://galaset.ru/holidays/contests/fairy-tales.html

Moderne eventyr "Kolobok" for et morsomt selskap

Hvilke andre eventyr har roller for fylleselskap? Denne historien bør også involvere rundt syv deltakere. Følgelig må du velge skuespillere som skal spille rollene som bestemor, bestefar, hare, rev, bolle, ulv og også bjørn.

Bestefar og bestemor hadde ingen barn. De var helt skuffet, men bollen forandret hele livet deres. Han ble deres frelse og håp - de elsket ham.

For eksempel:

Bestefar og bestemor var allerede lei av å vente på koloboken og så hele tiden i det fjerne, i håp om at han skulle komme tilbake, men han kom aldri.
Moralen i denne fabelen er denne: Du bør ikke håpe på kjærligheten til en bolle, men det er bedre å ha dine egne barn.

Et morsomt eventyr for aktive gjester til feiringen

Vi velger ut fem skuespillere som skal spille rollen som en kylling, en konge, en kanin, en rev og en sommerfugl. Teksten bør leses av programlederen:

«Eventyrriket ble styrt av en optimistkonge. Han bestemte seg for å ta en tur rundt vakker park og hoppet opp og ned hele veien og viftet med armene.

Kongen var veldig glad og så vakker sommerfugl. Han bestemte seg for å fange henne, men sommerfuglen hånet ham bare - hun skrek uanstendige ord, gjorde ansikter og stakk ut tungen.

Vel, da ble sommerfuglen lei av å håne kongen og fløy bort i skogen. Kongen ble egentlig ikke fornærmet, men ble bare mer underholdt og begynte å le.

Den blide kongen forventet ikke at en kanin skulle dukke opp foran ham og ble redd, stående i strutseposituren. Kaninen forsto ikke hvorfor kongen sto i en så upassende posisjon - og han var selv redd. Kaninen står, potene hans skjelver, og han skriker med en umenneskelig stemme og ber om hjelp.

På dette tidspunktet kom den stolte reven tilbake på jobb. En skjønnhet jobbet på en fjærfegård og tok med seg en kylling hjem. Så snart hun så kaninen og kongen, ble hun redd. Kyllingen kastet ikke bort et øyeblikk og hoppet ut og traff reven på bakhodet.

Høna viste seg å være veldig livlig og det første hun gjorde var å hakke på kongen. Kongen rettet seg overrasket opp og tok en normal stilling. Kaninen ble enda mer redd, og hun hoppet i armene til reven og tok henne i ørene. Reven skjønte at hun måtte bevege føttene og løp.

Kongen så seg rundt, lo og bestemte seg for å fortsette sin vei med kyllingen. De tok tak i håndtakene og gikk mot slottet. Ingen vet hva som vil skje med kyllingen videre, men kongen vil definitivt unne henne deilig champagne, som alle andre feiringsgjester.»

Programlederen inviterer lytterne til å skjenke glass og drikke til kongen og kyllingen.

Et humoristisk eventyr for en gruppe voksne

Først av alt må du velge helter. Både livlige og livløse gjenstander vil ta del i denne historien.

Du må velge karakterer for å spille rollen som en kattunge og en skjære. Du må velge gjester som skal spille rollen som sol, vind, papir og veranda.

Deltakerne må skildre hva helten deres trenger å gjøre.

«Den lille kattungen gikk en tur. Det var varmt og solen skinte og overøste alle med sine stråler. Den søte kattungen la seg på verandaen og begynte å se på solen, mens den myste konstant.

Plutselig satte snakkesalige skjær seg ned på gjerdet foran ham. De kranglet om noe og hadde en veldig høylytt dialog. Kattungen ble interessert, så han begynte forsiktig å krype mot gjerdet. Magpies tok ikke hensyn til babyen og fortsatte å skravle.

Kattungen hadde nesten nådd målet og hoppet, og fuglene fløy avgårde. Ingenting fungerte for ungen, og han begynte å se seg rundt i håp om å finne en annen hobby.

En lett bris begynte å blåse ute – og kattungen la merke til et papir som raslet. Kattungen bestemte seg for ikke å kaste bort øyeblikket og angrep målet sitt. Etter å ha klødd og bitet litt i det, skjønte han at han ikke var interessert i et enkelt stykke papir – og lot det gå. Papiret fløy videre, og fra ingensteds dukket det plutselig opp en hane.

Hanen var veldig stolt og løftet hodet høyt. Fuglen stoppet og galet. Da kom kyllingene løpende til hanen og omringet ham på alle kanter. Kattungen skjønte at han endelig hadde funnet noe å underholde seg med.

Uten å nøle skyndte han seg til kyllingene og tok en av dem i halen. Fuglen lot seg ikke fornærme og hakket smertefullt. Dyret ble veldig redd og begynte å stikke av. Men alt var ikke så enkelt - naboens valp ventet allerede på ham.

En liten hund begynte å hoppe på kattungen og ville bite. Kattungen innså at han måtte reise hjem og slo hunden smertefullt med neglene. Valpen ble redd og lot kattungen passere. Det var da kattungen skjønte at han var en vinner, om enn såret.

Tilbake til verandaen begynte kattungen å slikke såret etter kyllingen, og sovnet deretter utstrakt. Kattungen hadde rare drømmer - og han rykket stadig på labbene i søvne. Slik møtte kattungen gaten for første gang.»

Scenen avsluttes med dundrende applaus fra gjestene. Hvis du ønsker det, kan du belønne den mest kunstneriske skuespilleren med en premie.

En interessant scene for bursdager og andre voksne høytider

Jeg visste at Kudryavtsev ikke hadde glemt skuddet mitt og stolte ikke på meg. Selv om vi overnattet i hemmelighet, er han på vakt mot meg. Han kunne ikke stole på en intelligent ungdom som ikke visste noe om krig.

Før jeg møtte Kudryavtsev, visste jeg ikke at jeg var en så dårlig soldat. Tross alt klarte jeg ikke engang å pakke fottøyet ordentlig, og noen ganger snudde jeg meg når jeg fikk kommandoen "venstre". motsatt side. Dessuten var jeg slett ikke vennlig med en spade.

Kudryavtsev forsto meg ikke da jeg leste noen nyheter, kommenterte det og kom med romlige kommentarer. På det tidspunktet var jeg ennå ikke medlem av partiet - og av en eller annen grunn forventet Kudryavtsev allerede et slags triks fra meg.

Svært ofte fanget jeg blikket hans på meg. Hva så jeg i blikket hans? Det er sannsynligvis fordi jeg er utrent og uerfaren, men han tilgir meg foreløpig, men en feil til og han dreper meg! Jeg ønsket å bli et bedre menneske og lovet meg selv at jeg definitivt skulle være en disiplinert soldat og lære alt som var nødvendig. Jeg fikk muligheten til å vise alle mine evner i praksis.

Vi ble sendt for å vokte broen, som ofte ble beskutt. Mye forsterkninger, så vel som litteratur, ble stadig sendt til arbeidsstedet...

Jobben min var å sjekke passet til folk som krysset broen. De hvite åpnet ofte ild mot posten der jeg var. Skjellene traff vannet og sprutet meg. Skjellene falt tett inntil meg, og brotaket var allerede ødelagt. Ethvert minutt kunne vært mitt siste, men jeg ga meg selv en betingelse om at jeg fortsatt ikke ville forlate broen.

Hvordan følte jeg det? Jeg følte ikke en følelse av frykt - jeg var allerede klar for døden. Jeg så vakre landskap i det fjerne, men de gjorde meg ikke glad. Jeg følte at jeg aldri ville forlate dette innlegget. En tanke tvang meg imidlertid til å stå lenger - Kudryavtsev ser meg og godkjenner handlingene mine.

Det virket for meg som om jeg hadde stått ved denne posten i flere timer, men faktisk var det bare noen få minutter - så lenge det tok Kudryavtsev å løpe til meg. Jeg forsto ikke hva Kudryavtsev trengte fra meg. Så dro han kraftig i beltet mitt, og jeg kom til fornuft.

- Kom deg ut herfra raskt! - sa mannen.

Så snart vi forlot broen, traff et kraftig granat ham.

– Ser du hva som skjer? Hvorfor sto du der? På grunn av deg kunne jeg blitt drept!

Jeg sukket, men Kudryavtsev fullførte ikke.

– Du har det imidlertid fortsatt bra, fordi du viste at du kan charteret og var ukrenkelig. Du fortjener ros. Men selv om dette hører fortiden til, vil jeg gjerne at du bruker hjernen din. Broen ble ødelagt for lenge siden, hvorfor sto du der? Hva var poenget med dette? Var alle klare til å sjekke pass? Hvis du hadde vært smartere og ikke gått på kontoret selv, hadde jeg ikke straffet deg!

Etter denne hendelsen endret Kudryavtsevs holdning til meg. Han snakket om seg selv og spurte noen ganger om meg. Til tross for at han ikke var medlem av partiet, betraktet han seg selv som en bolsjevik. Denne mannen hjalp meg til å tro på meg selv, så godkjenningen hans var veldig viktig for meg.

Jeg husker fortsatt en hendelse. Vi snakket om hva vi ville gjøre etter at vi beseiret de hvite. Jeg sa at jeg drømte om å bli en forfatter som skulle skildre det fredelige brorskapet til alle folkeslag. Kudryavtsev lyttet til meg og så på bålet.

"Du har et utmerket mål," sa han. The Big Way du har, Lebedinsky!

Morsomme historier basert på roller for fylleselskap

5 (100 %) 12 stemmer