Stalker sgm 2.2 esploratore gps infinito. Oggetti nascosti in Sgm Mod v1.6 - v1.7 per il gioco Stalker Call of Pripyat

Descrizione e istruzioni

Nome del mod: Sigerous Mod
Destinazione: - Chiamata di Pripyat
Autore: Bolotov Nikolay (GeJorge o Nick_Mondyfic)
Patch richiesta: 1.6.0.0 o 1.6.0.1 o 1.6.0.2
Data di rilascio della mod: 15/06/2010
Versione modificata: 1.6

[Idea]
Crea il tuo trama, l'introduzione di nuovi personaggi chiave, una nuova linea di missioni, cambiando ed espandendo il mondo di gioco originale.

[Breve elenco delle modifiche]
- Trama modificata
- Numero di missioni aggiunte (45)
- Organizzato un gran numero di scene
- Un numero enorme di nuovi personaggi.
- Di notte, praticamente tutti gli NPC non possono vedere.
- Modificato HUD, aggiungendo nuove funzionalità.
- Tenendo conto di varie innovazioni, è stato aggiunto un menu con ulteriori impostazioni mod, in cui puoi configurare il "MOD" come desideri.
- Nuovi tipi di armi, armature, manufatti, medicinali, alimenti, parti di ricambio, ecc. Naturalmente, è possibile migliorare nuove armi e armature.
- Ora ogni calibro di arma richiede un silenziatore corrispondente.
- La descrizione di tutte le armi e le armature è stata modificata.
- Aggiunto un nuovo fenomeno: l'eclissi.
- Tutti i luoghi sono pieni di nuovi segreti e nascondigli, questo momento ce ne sono più di 110.
- Nuove specializzazioni dei personaggi: comandante in capo, guardia del corpo, risparmiatore, allevatore e commerciante.
- Le caratteristiche di tutti i tipi di armi sono state riviste.
- Puoi aggiornare gli artefatti.
- Con l'aiuto di personaggi del tipo "Saver", puoi eseguire un numero enorme di tutti i tipi di transazioni monetarie.
- C'è un'ulteriore opportunità di effettuare ordini per beni rari.
- Nuovo oggetto: un libro di tattiche di combattimento. Ti consente di studiare un certo tipo di arma, in modo che in futuro, quando spari dall'arma studiata, puoi causare più danni.
- Nuovi miglioramenti sono stati aggiunti alla linea di potenziamenti.
- Sono state aggiunte quattro enormi basi di gruppi: (Zaton), Rassvet (Giove), Mercenari (Giove), Monolito (Pripyat). Puoi unirti a ciascuno di questi gruppi.
- Quando i mutanti muoiono, c'è la possibilità che parti del corpo cadano. La parte caduta giacerà vicino al cadavere.
- Il sistema di modifiche meccaniche è stato rielaborato, grazie al quale ora tutti gli aggiornamenti possono essere influenzati durante l'aggiornamento.
- Durante il gioco libero, il giocatore avrà l'opportunità di viaggiare autonomamente tra i luoghi.
- E altro ancora.

[Cronologia delle versioni]

[Versione 0.2]
. Allungamenti da 70 minuti.
. Nuovo oggetto nelle opzioni della modalità.
. A causa dei miei fili elettrici, ho aggiunto la voce "Scanner smagliature UPK-1", che mostra sulla mappa i luoghi in cui sono installati i fili elettrici.
. 232 anomalie
. Molti arresti anomali e bug sono stati risolti e molti dialoghi sono stati corretti.
. Molti errori grammaticali sono stati corretti (corretto da: Pavel Tomilov)
. Risolto il problema con la ricerca di Fulmine (per un vintar personalizzato) e la ricerca per gli scienziati che lo accompagnano.
. La bilancia commerciale e i prezzi sono stati adeguati.
. 1 commerciante, nel bunker degli scienziati.
. 2 tipi di costumi da scienziato.
. C'è la possibilità di chiedere al commerciante una descrizione della merce ordinata.
. E tante piccole correzioni.

[Versione 0.3]
. Sono state introdotte 4 nuove missioni per trovare armi da Shustroy. Tre missioni sono immediatamente disponibili, la quarta viene attivata dopo 1-2 giorni dal completamento delle tre precedenti.
. Aggiornato il sistema BRAIN-8, ora questo oggetto dà davvero un bonus.
. 1 armatura (mercenario)
. Nelle opzioni mod è apparso un oggetto separato, grazie al quale sarà possibile rimuovere l'armatura dai cadaveri. In nome dell'equilibrio furono creati duplicati di tutti i tipi di armature (ma con caratteristiche degradate) e collocati nei cadaveri.
. L'assortimento di alcuni commercianti è stato corretto.
. Il potenziamento di nuove armature e armi ora richiederà strumenti.
. Armi tagliate senza texture.
. Vietata la generazione standard di un gran numero di mutanti, collegandola a un oggetto separato nelle opzioni mod.
. Tutti i difetti relativi ai barili di pompaggio sono stati corretti dal meccanico.
. Aggiungendo la frase -cheat_mode all'icona sbloccherai tutti i trucchi. Ecco la loro descrizione (eseguita nel menu principale):

[Versione 0.4]
. La trama parallela del mod è stata estesa.
. Le vecchie relazioni tra i mostri sono state ripristinate.
. La missione per proteggere la base dell'Alba è stata rivista.
. La logica della base dei banditi è stata cambiata. Per il meglio.
. Risolto un crash durante l'inseguimento di Kassilov.
. D'ora in poi potrai entrare nel monolito solo dopo la missione della storia: "La sentinella scomparsa". A proposito, ora la base del monolite è inizialmente neutra, il che ti consente di camminare e sparare, impunemente.
. Dopo essersi unito al gruppo Rassvet, il GG riceve la sua personale scatola di munizioni.
. Dopo l'adesione ai gruppi: Dawn, Bandits, Monolith, verranno applicati sconti da parte dei commercianti.
. Ora, quando perquisisci i cadaveri degli stalker, puoi trovare artefatti nel loro zaino.
. La velocità di corsa degli NPC è stata aumentata per rendere più difficili le missioni di "inseguimento".
. Risolto un bug con Thunderbolt, in cui il denaro veniva dato all'infinito.
. Quando i mutanti muoiono, c'è la possibilità che parti del corpo cadano. La parte caduta giacerà vicino al cadavere. Puoi vendere trofei ai baristi locali o erba di San Giovanni in modalità dialogo.
. 2 nuovi brani per il lettore MP-3, nella sezione “Club”.
. 3 guide GPS (2 su Zaton e 1 su Pripyat)
. E altro ancora.

[Versione 0.5]
. La trama parallela del mod è stata estesa, raggiungendo il culmine.
. La politica dei prezzi è stata modificata. I danni di tutte le armi sono stati corretti.
. Tutti gli errori durante l'utilizzo dei kit di riparazione sono stati risolti. Le capacità del kit di riparazione dell'armatura sono state ampliate.
. Esiste l'opportunità di modernizzare i rilevatori. Si svolge nel bunker degli scienziati.
. A causa dell'impossibilità di selezionare e scoprire nuovi artefatti, è stato creato un sistema di selezione automatica, soggetto al mantenimento di una certa distanza. Utilizzato solo in relazione agli artefatti introdotti dal mod.
. Il vecchio rapporto tra Dovere e Libertà è stato ripristinato.
. La deposizione notturna dei mutanti nell'area Smeraldo è stata disabilitata a vantaggio del completamento con successo della missione di Gonta per fermare la Chimera addormentata. Dopo aver completato la missione, il punto di spawn viene attivato.
. Ora puoi completare la ricerca degli scienziati "Radiazione psi variabile", anche tenendo conto del fatto che il tunnel è la base del gruppo Dawn.
. Un nuovo risultato SGM, dopo averlo ricevuto si aprirà nel PDA di Degterev nuova sezione.
. Ora le cartucce DUMDUM sono progettate per il calibro 9x39 e per alcuni tipi di armi: Cobra, Desert Eagle, SVD Tiger.
. Un nuovo punto è stato aggiunto all'esploratore GPS, sulla mappa di Giove.
. 3 brani nel lettore MP-3, ovvero nella sezione “Club”.
. E altro ancora.

[Versione 0.6]
. 7 missioni secondarie:
+ A Chapaev, dopo essersi unito ai banditi.
+ Da Kochubey (mercante di banditi), dopo essersi unito ai banditi.
+ Da Beard, dopo aver ricevuto missioni per ispezionare gli elicotteri.
+ Da Kostoprav, dopo aver incontrato il contatto sull'eliporto.
+ Da zio Yar, dopo aver completato la sua missione per sparare ai mercenari.
+ All'Hawaiian, dopo aver radunato una squadra per il viaggio a Pripyat.
+ A Nazar (il leader degli Albanesi), dopo essere entrati nell'Alba.
. Elementi nascosti:
+ "Strumenti per lavori pesanti" (ma ce n'è uno MA, come si è scoperto - gli sviluppatori hanno realizzato questi strumenti in due posti, in un posto li ho tolti, ma in secondo luogo, nella soffitta della segheria, ho non potevo. Ho dovuto lasciare un set extra di strumenti e creare uno script per rimuovere questo set extra quando provi a portarlo nello zaino. Quindi non sorprenderti se prendi un set e non è nel tuo zaino .)
+ "Strumenti per un lavoro eccellente"
+ "Strumenti per la calibrazione"
. È stato rimosso un bug relativo all'ordinazione di armature da un commerciante di monoliti e anche la sua portata è stata ampliata.
. Molte missioni sono state corrette per garantire il logico fallimento della missione. Se il personaggio che ha lanciato la missione diventa un nemico, la missione fallirà.
. Il danno alle trappole esplosive è stato corretto. Ora la mina può facilmente fare a pezzi anche lo pseudo-gigante levriero.
. Ho aggiunto il mio script hud dinamico e le texture sono state prese dal mod ABC. Per attivare il cappuccio dinamico, devi andare alle opzioni mod, fare clic sul pulsante "Impostazioni HUD", trovare e attivare la voce "Cappuccio dinamico dell'armatura attuale", quindi fare clic sul pulsante "applica".
. Risolti bug a causa dei quali alcuni allevatori non aggiornavano l'artefatto " ".
. Ora puoi arrivare a Pripyat non solo con Seva, ma anche con altre tute con un sistema di respirazione chiuso. Sono stati corretti anche i requisiti della missione per trovare il costume giusto.
. Sono stati risolti un gran numero di bug apparsi dopo che alcuni aggiornamenti delle armi dalla meccanica.
. I requisiti per le modifiche precedenti sono stati rimossi da tutti i meccanici. E ora puoi potenziare le tue armi e armature toccando tutti i potenziamenti.
. Ora, quando si butta via il caso di Leon, la missione non fallirà.
. Dopo l'inizio del gioco libero, inizierà il caos di massa, i nuovi arrivati ​​e gli stalker che si trovano fuori dal rifugio si trasformano in zombi... in breve: dopo l'inizio del gioco libero, un gruppo di persone zombificate (557 persone) si generano in tutti i luoghi, e viene visualizzata una nuova ricerca della storia: ripulire la zona dagli zombi, banale, ma comunque, in modo che sorga almeno qualche filo di interesse.
. Quando si utilizzano gli elicotteri, prima che la trama parallela iniziale della mod venga completata, verrà visualizzato un messaggio che informa che il GG non ne ha uno speciale. chiave Per evitare shock, per alcuni.
. Aggiunta una nuova separazione: "Contatore Geiger".
. 4 brani nel lettore MP-3, ovvero nella sezione “Club”.
. E tante piccole correzioni.

[Versione 0.7]
. Dopo aver assunto una guardia del corpo, si è presentata l'occasione di riarmarlo a dovere: fornirgli qualsiasi tipo di arma, dalla Pmm alla Gauss... e, cosa non meno importante, fornirgli una cassetta di pronto soccorso di riserva, in modo che in caso di grave perdita della vita, lo userebbe.
. Gli strumenti dei meccanici sono stati completamente nascosti e i vecchi strumenti che si trovavano nei loro luoghi originali sono stati cancellati dall'aspetto della zona. Anche i suggerimenti degli stalker sono stati riscritti.
. Il raggio di tiro di tutti i tipi di armi è stato rivisto.
. È stata creata la base del gruppo "Mercenari".
- Forza: 20 guardie, 8 agenti di pattuglia, 1 comandante in capo, 1 commerciante, 1 guardia del corpo.
- Posizione: Giove, a ovest della pianta.
- Codice di abbigliamento: "Tuta da mercenario".
- Introduzione: non ancora implementata.
. Le seguenti canne sono state rinnovate: AK-101, AK-102, AN-94 "Abakan". E sono state finalmente ripristinate anche le armi “FN P90” e “XM8 Lightweight Rifle”, ordinabili presso il commerciante “mercenario”.
. I punti di fuoco sono stati corretti in tutte le nuove armi e ora i proiettili voleranno via dal tavolo. È stata corretta anche la posizione delle armi nelle mani degli NPC.
. Ora, avendo completato la missione per liberare l'agente della SBU, l'ingresso al bunker degli scienziati non sarà chiuso a chiave, e gli stessi mercenari a guardia del bunker saranno neutrali, come sempre.
. Il caso di Leon ora può essere ritirato alla base del Monolito.
. Nelle opzioni di gioco ora è possibile assegnare tasti per cambiare la visuale della telecamera.
. La possibilità che medicine e cibo cadano da un cadavere è stata ridotta.
. Quando trasferisci un oggetto di missione a un NPC, l'oggetto verrà automaticamente eliminato.
. Risolto un problema con la brigata di Vobla. Ora non apparirà immediatamente sulla freccia.
. L'"Arma sconosciuta" non può più essere riparata utilizzando un kit di riparazione.
. Sono state ampliate ulteriori opzioni mod, nella directory: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. Il circuito xr_move ha acquisito un sottocircuito unico "PATROL", che a mio avviso può essere considerato una vera alternativa ai waypoint.
. E altro ancora.

[Versione 0.8]
. La mod è adattata puramente ipoteticamente per la patch v1.6.02. Per un test di adattamento completo, sto aspettando il crack.
. Il sistema di assegnazione dei punti in classifica è stato modificato. Più precisamente, all'indirizzo: "percorso del gioco\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx".
. Unirsi al gruppo dei Mercenari. La missione di ingresso si è rivelata molto difficile da implementare, quindi semplicemente non ho avuto il tempo di fare più di una missione.
. Giocare a difficoltà Master è diventato molto più difficile.
. Aggiunti 3 set di strumenti mancanti per il secondo meccanico. E anche gli "Strumenti per lavori pesanti" nascosti, quelli che giacevano sul territorio dell'impianto di lavorazione - nella sorgente radioattiva (erano lì dalla versione 0.6). Sono nascosti nelle stesse vicinanze dell'impianto di lavorazione.
. Aggiunte 12 pistole e 36 fucili, con aggiornamenti meccanici già installati (alcuni di essi). Aggiunto allo scopo di armare i personaggi delle missioni e altro ancora.
. La missione "Attività anomala" ora può essere completata con un rilevatore scientifico migliorato da Novikov.
. Sono stati introdotti i requisiti per ordinare oggetti dai commercianti, ora per ordinare, ad esempio, AK-102, è necessario un grado>=300.
. I prezzi per il potenziamento di armature e armi sono stati aumentati di circa 3,15 volte.
. Risolto un problema con le cache SGM, a causa del quale era possibile utilizzare le cache più volte e quindi aumentare il contatore delle cache SGM trovate. Hai bisogno di un nuovo gioco.
. Ripristinato il peso trasportato ai valori standard. Minimo = 50, massimo = 60.
. Le caratteristiche degli artefatti dopo la selezione di tipo 3 sono state corrette. In precedenza, il fatto di un enorme bonus non veniva notato.
. Il nuovo barile FAL "Paracadutista" può essere acquistato dai mercenari. (Grazie ad Albor59)
. Per le macchine deboli, consiglio di spegnerlo prima di iniziare nuovo gioco:
- Spawn SGM min. Questo può essere fatto andando nella directory: "percorso del gioco\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx" e modificando il valore del parametro create_mines_permition da true a false.
- generano anomalie SGM. Questo può essere fatto andando nella directory: "percorso del gioco\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx" e modificando il valore del parametro create_anomaly_permition da true a false.
. Nel gioco è apparso un nuovo oggetto, la cosiddetta “scatola del riciclaggio”. C'è 1 box in ogni posizione. Come si usa: prendi qualsiasi oggetto danneggiato (o intero), mettilo nel contenitore del riciclaggio, vai a fare una passeggiata... torna nella scatola, usalo e ottieni denaro per quegli oggetti che erano nel contenitore del riciclaggio. In questo modo potrai occuparti di armi e armature che i commercianti locali non vogliono acquistare.
. E un numero enorme di piccole modifiche.

[Versione 0.9]
. L'inimicizia originale tra i gruppi "Stalker" e "Banditi" è stata ripristinata. Corretto il raggruppamento del distaccamento Elbrus.
. Il sistema di potenziamenti meccanici è stato corretto per renderlo più logico.
. Aggiunto un nuovo medico a Skadovsk. Appare dopo la morte di Trimor.
. Il meccanico militare di Pripyat ora lo richiede attrezzi speciali. Gli strumenti sono nascosti nel territorio di Pripyat.
. Molti dialoghi sono stati parafrasati e un gran numero di errori grammaticali sono stati corretti. (Impiegato da: Spitfire)
. Gli strumenti per lavori di precisione che prima si trovavano sul territorio della Krug VNZ sono stati nascosti.
. Risolto un bug a causa del quale era impossibile, dopo essersi uniti a Dawn, raggiungere gli scienziati nel bunker mentre i mercenari fungevano da guardie.
. Per il completamento di molte missioni, sia originali che introdotte dal mod, verranno assegnati punti in classifica.
. Il lanciafiamme è stato nascosto. Ora può essere trovato nelle vicinanze di Giove.
. È stato introdotto un sistema per popolare i luoghi vuoti con gruppi casuali (anche se non sempre, ad esempio, un impianto di lavorazione sarà sempre sotto il controllo di mercenari). Fatto una volta al giorno. Valido nelle seguenti zone:
- Stazione di riciclaggio dei rifiuti (respawn di 12 persone)
- Laboratori sottostazione (respawn di 11 persone)
- Segheria (rigenerazione di 17 persone)
- VNZ "Circle" (14 persone si rigenereranno)
- Draga (rigenerazione di 8 persone)
- Checkpoint (20 persone si rigenereranno)
- SAM "Volkhov" (29 persone si rigenereranno)
. Risolto un bug con la barra della forza dell'arma attuale, quella nell'angolo in alto a destra. Ora la scala della forza indicherà con precisione.
. E anche tante piccole correzioni.

[Versione 1.0]
. La mod è stata adattata per la patch 1.6.0.2.
. Reskin dell'arma MP-5 Octopus. (Grazie Albor)
. Quasi tutte le cache SGM e le guide GPS sono state nascoste.
. È diventato possibile scoprire dal PDA di Degterev se sono state studiate tattiche di combattimento per un certo tipo di arma.
. Aggiunte 4 zone sonno, che saranno posizionate sul territorio delle basi introdotte dal mod. Tuttavia, non potrai utilizzare subito le zone sonno: saranno disponibili solo se ti unisci al gruppo proprietario della base.
. Ora è possibile interrompere le relazioni con il gruppo a cui ti sei unito neutralizzando il comandante in capo.
. Durante il gioco libero, il giocatore ha l'opportunità di viaggiare autonomamente tra i luoghi.
. È stato migliorato il sistema di respawn dei mostri, che si attiva utilizzando un oggetto separato nelle opzioni mod. Ora ci saranno più mostri e appariranno mostri casuali nei punti di spawn.
. È stato ampliato il sistema di riempimento degli spazi vuoti. Ora valido nelle seguenti aree:
- Rifornimento (10 persone si rigenereranno)
- "Foresta di Ferro" (respawn di 8 persone)
- Torre di raffreddamento (respawn di 6 persone)
- Magazzino container (respawn di 15 persone)
. Aggiunte anomalie: Zaton - 71, Giove - 65, Pripyat - 131. Ho anche capito perché nuove anomalie non sono apparse su Giove e Pripyat. Ora il numero di nuove anomalie in tutte le località sarà di circa 668.
. Nuova sezione nel lettore MP-3.
. E sono stati risolti anche molti bug gravi.

[Versione 1.05]
. Nuovo oggetto: "Beacon personale".
. I mirini obliqui della nuova arma sono stati corretti. Adattato per i formati widescreen.
. I fucili "HK-G36E" e "L85" possono essere montati sotto un lanciagranate a canna.
. La missione per proteggere la base del gruppo Dawn è stata leggermente modificata.
. Nelle missioni "Trova un vintar con nome" e "Trova un artefatto sconosciuto sul territorio della segheria", i punti di spawn dell'oggetto bersaglio sono stati modificati ora sono casuali;
. Le guide GPS sono state nuovamente nascoste, solo che ora appariranno in modo casuale (per ogni guida ci sono due posizioni di spawn, da cui è possibile selezionarne una). Ci sono 6 guide GPS in ogni località, ce ne sono 18 in totale.
. Apparizione casuale di strumenti meccanici militari.
. Le anomalie che interferivano con il completamento di alcune attività sono state rimosse.
. Risolto un bug a causa del quale non veniva assegnata la ricompensa per la selezione delle guardie per gli scienziati.
. Ho seguito l'intero gioco con la mod, correggendo i miei errori strada facendo. Non si è verificato un solo crash durante l'intero gioco. Ci ho giocato con la patch 1.6.0.2 e, stranamente, non mi sono mai imbattuto in un pilastro nero di texture, ora posso supporre che questo problemaè estremamente raro e secondo me non problematico.
. Molte correzioni.

[Versione 1.1]
. Il nuovo comando per la guardia del corpo è "Lascia", dopodiché la guardia del corpo se ne va da sola.
. D'ora in poi, il grado e i colpi alla testa verranno assegnati solo ai nemici sconfitti (e non agli amici e ai neutrali).
. Ho leggermente corretto la ricerca per trovare la cache delle ricompense della SBU.
. Le capacità dello “Zaino personale” sono state ampliate; ora è possibile ritirarlo.
. Nuovo design per il PDA di Degterev.

[Versione 1.2]
. Una nuova missione di alta qualità con un nome misterioso: "Vulcano". Disponibile dopo aver raccolto un'arma sconosciuta (oggetto n. 62), da Kovalsky a Pripyat. Affinché la missione funzioni correttamente, devi salvarla prima di arrivare a Pripyat.
. Nuovo design: menu principale, opzioni, opzioni mod e menu salva/carica.
. D'ora in poi l'ammodernamento delle armi verrà effettuato se il tecnico avrà i pezzi. Per ricostituire il numero di parti, dovrai portare armi o armature incustodite ai tecnici locali e conservare ciò che trovi in ​​un contenitore speciale. Se non ti piace, puoi disabilitare questo personaggio andando su: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx (parametro - need_mechanic_details)
. Il nuovo risultato SGM è direttamente correlato al punto 3.
. Le seguenti armi sono state rinnovate: FN-F2000, FAL "Paracadutista", SVD "Tigre". (Grazie ad Albor59)
. Doppiaggio ucraino di banditi e reskin del rilevatore Omega. (Grazie a WESKER)
. Tutti i nuovi artefatti possono ora essere rilevati dal rilevatore corrispondente.
. E molto altro ancora, comprese correzioni minori.

[Versione 1.3]
. L'aggiunta "-cheat_mode" ora funzionerà di nuovo. Affinché i trucchi funzionino correttamente, devi avere solo una frase "-cheat_mode" nel postscript, senza virgolette.
. Le conseguenze del comando della guardia del corpo sono state modificate, consentendogli di essere rilasciato e di svolgere i suoi affari. La guardia del corpo scomparirà, non c'è altro modo.
. Ho restituito i vecchi NVG che erano ancora nella versione 1.1.
. Mosso nuovo modello FN 2000, su FN 2000 "Uragano". Il modello FN 2000 Hurricane non ha un lanciagranate sotto la canna.
. La recitazione vocale ucraina per i banditi è caduta nell'oblio. L'ho realizzato sotto forma di componente aggiuntivo.
. Risolta la frode finanziaria con il "Nome Vintar" di Thunderbolt.
. La missione iniziale di accompagnare il GG a Skadovsk è stata corretta.
. Gli oggetti di missione che non sono necessari nel gioco libero possono essere gettati via.
. È stato risolto il crash durante l'accesso alle opzioni di gioco. L'intero problema era dovuto alla patch.
. Implementata l'apparizione casuale degli strumenti. Ogni casuale ha i suoi consigli dagli stalker. In connessione con questo evento, è diventato possibile acquistare da Sych la posizione del set di strumenti di cui hai bisogno.
. Ora GG dovrebbe dormire almeno una volta ogni 12 ore. Se il GG non dorme per più di 12 ore, si addormenta forzatamente. C'è anche un indicatore di sonno.
. E altro ancora.

[Versione 1.4]
. Il tempo di fatica del GG è stato aumentato. Il GG dovrebbe dormire una volta ogni 20 ore (può essere regolato in base alle tue esigenze in mod_parameters). Ora utilizzo anche: 1) Bevanda energetica: puoi ritardare il sonno forzato. 2) Kit di pronto soccorso: puoi costringerti ad addormentarti. 3) Alcool: puoi costringerti ad addormentarti più velocemente.
. Per unirti al Monolito, dovrai anche ottenere l'obiettivo "Marcato dalla Zona". Il dialogo introduttivo è stato riscritto (Grazie all'utente OLD)
. Sono state aggiunte due tute corazzate: l'esoscheletro militare e l'esoscheletro del bandito. Sarà possibile acquistare rispettivamente dai Banditi (non immediatamente) e dai Commercianti Militari.
. La logica delle porte a Pripyat, nella lavanderia, è stata corretta. Ora, anche se il GG è ostile, la porta si aprirà comunque.
. Nuove missioni aggiunte:
(1 missione) L'accesso può essere ottenuto da Beard, immediatamente dopo aver cercato in tutti i giradischi su Zaton. (Grazie all'utente OLD)
(Missioni 2 e 3) Missioni della trama nelle lave del Monolito. Può essere preso da Cyborg dopo essersi unito al Monolito. (Grazie all'utente OLD)
(Quest 4) Su Pripyat. Puoi intraprendere la missione all'ultimo piano dell'edificio, che si trova tra la Lavanderia e l'Asilo Materna, ma più vicino alla Lavanderia. (Grazie all'utente STALKER--2011)
. D'ora in poi, gli artefatti appariranno periodicamente nelle nuove anomalie SGM, a seconda del caso. Momento della comparsa: notte o mattina di ogni giorno.
. Nuovo parametro nel file gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx - monsters_cleaner_interval. Si tratta di un pulitore automatico dei cadaveri di animali morti, grazie al quale si intende migliorare le prestazioni del gioco. C'è anche opzione manuale di questo pulitore, è descritto nel paragrafo seguente.
. Nelle opzioni della mod è apparsa una nuova sezione chiamata "Ottimizzazione", grazie alla quale puoi pulire manualmente: anomalie SGM, cadaveri di mostri e trappole esplosive.
. Risolti i problemi con i depositi presso i risparmiatori. Ora, dopo aver depositato qualsiasi importo, puoi immediatamente scoprire quale percentuale maturerà domani. Anche nel PDA di Degterev, nella sezione statistiche, puoi scoprire il numero del tuo Soldi in deposito presso i risparmiatori.
. Il bonus per l'obiettivo "Assistente tecnico" è stato corretto.
. Aggiunti 19 brani al lettore MP-3. 10 nella sezione “Club”, 7 in “Colonne sonore”, 1 in “Divertimento” e 1 in “Nuovo”. Mi piace la nuova musica e basta!!!
. Senza completare la ricerca degli scienziati "Radiazione psi variabile", non ci sarà alcuna base per il gruppo Rassvet nel tunnel.
. Aggiunto nuovo risultato SGM.
. Nuova opzione mod.
. E altro ancora.

[Versione 1.4.1]
. Ha nominato un capo della sicurezza presso la base mercenaria. Sarà possibile negoziare con lui il passaggio alla base. Requisiti per accedere: tuta da mercenario e password. (Funzionerà quando inizierai un nuovo gioco o se non sei ancora stato su Giove e stai per farlo)
. La missione mercenaria "La squadra perduta" è stata completata.
. Aggiunta una chiavetta USB personale per Molfar, il leader mercenario. Quasi tutte le cache personali saranno inoltre arricchite, ognuna conterrà un sacco di soldi e altro;
. Il Mercante dell'Alba vende AK-47 senza effettuare ordini.
. Sostituita la skin dei mercenari, che in versione precedente erano in uniforme americana.
. Il coefficiente di effetto della selezione è stato aumentato e, di conseguenza, il costo della sua implementazione è aumentato.
. Migliorato il sistema per calcolare il “numero di scatole di pezzi” per un meccanico, ora verranno presi in considerazione tanti fattori, li elenco: prezzo, unicità, condizioni (se è pessimo prenderai meno punti , se è buono otterrai più punti e, se è nella media, il solito numero di punti) e otterrai l'obiettivo SGM "Assistente tecnico".
. L'esperimento che ho condotto ha mostrato:
1) Quando si gioca con illuminazione statica, praticamente non si verificano arresti anomali e i salvataggi funzionano correttamente.
2) Giocando con qualsiasi illuminazione migliore di quella statica, vengono scoperti bug seri (perché con un cambiamento nell'illuminazione, seguono altri processi nel motore rispetto a quelli statici), come salvataggi interrotti e disabilitazione dei limitatori (ecco perché alcune porte non funzionano aperto), ma non tutto è così semplice, non sempre si osservano errori, molto spesso il gioco funziona correttamente dopo aver avviato un nuovo gioco, e questa correttezza è spesso sufficiente per procedura dettagliata completa moda. C'è solo un consiglio: dopo aver iniziato una nuova partita, corri per min. 10-20 nella posizione e prova a salvare e caricare, se tutto è in ordine, sentiti libero di caricare il salvataggio automatico "inizio del gioco" e iniziare a giocare con sicurezza.
3) Il punto 2 sembra essere stato corretto (regole xr_logic e utils): ho iniziato un nuovo gioco con illuminazione avanzata 5 volte, e sono salito per 10 minuti, ho preso tutte le missioni, ne ho completate alcune velocemente, sono passato a Giove, tutto sembra funzionare . Se anche per te tutto è fondamentale, passa all'illuminazione statica, ti aiuterà al 100%. E non offenderti con me per le partenze, non sono ancora riuscito a fare nulla di utile con questi ultimi errori, ma non oserò rinunciare alla mia posizione :)
. E altro ancora.

[Versione 1.4.2]
. Aggiunta la terza missione della trama "Sins", per il monolite. La ricerca è molto buona, quindi si è rivelata la più laboriosa da implementare. Non è necessario un nuovo gioco, l'importante è giocare dal momento prima di unirsi al monolite. (Grazie VECCHIO)
. Risolto un crash critico durante il completamento della missione "Operazione Vulcan". Ho dovuto riscrivere la logica della base monolitica e, di conseguenza: la missione funzionerà se carichi il salvataggio prima del primo arrivo a Pripyat. (Nessun altro modo)
. Infine corretta la texture della suola dei monoliti.
. Il lavoro delle guardie del corpo è stato migliorato:
1) Le guardie del corpo assoldate non solo ti proteggeranno, ma ti faranno anche guadagnare un grado.
2) Il sistema di teletrasporto ora funziona perfettamente. Puoi utilizzare liberamente la guida GPS e non aver paura che la guardia del corpo rimanga bloccata da qualche parte.
. Per completare le missioni e ricevere medaglie, verranno rilasciate le coordinate delle cache SGM.
. Ho deciso di non aggiungere nuove tracce, ma di sostituirne alcune ormai obsolete: nella sezione club “Track_5” “Track_14” “Track_28 (durata 22 minuti)”, e nella sezione bonus “Bonus_16”.
. E altro ancora.

[Versione 1.4.3]
. SVOLTA!!! Ho risolto il problema dei salvataggi interrotti a causa del CARICAMENTO ERRATO. Lo script xr_motivator si è rivelato marcio. Questo problema riguardava principalmente le persone che giocavano con illuminazione non statica.
. Sul "Paracadutista" della FAL sarà ora possibile installare l'ottica e un silenziatore secondo gli standard NATO.
. Aggiunti 3 nuovi tipi di armi: FAN "", G43 Gewehr, L85 "Tattica". E anche i relativi libri delle abilità. Puoi acquistare nuove armi da alcuni mercanti o rimuoverle da un nemico sconfitto. (Grazie SEA_CAT)
. Modelli sostituiti per: AK47, AKM74 “Tactic”, APB, Mossberg590. Le texture di alcune armi sono state sostituite. (Grazie SEA_CAT)
. Tutte le anomalie e le limitazioni della mod sono tradotte in all.spawn. Grazie a all.spawn, è stato aperto l'accesso al riempimento delle cache standard... (NUOVO GIOCO RICHIESTO)
. Se ordini un'arma da un rivenditore, ti venderà non solo il tuo ordine, ma anche le munizioni necessarie.
. I brani nel lettore MP-3 sono stati sostituiti: nella sezione Bonus “Bonus_11”, “Bonus_19”, “Bonus_20” e nella sezione Stalker “Traccia_16”.
. Il gioco libero è stato modificato.
. E altri cambiamenti molto importanti.

[Versione 1.4.4]
. Ora puoi entrare nel monolite dopo la missione per ripulire il negozio di libri.
. La condizione per la registrazione delle statistiche sui colpi alla testa è stata corretta, ora colpire la testa è un colpo alla testa al 100%. Un colpo alla testa verrà assegnato anche se si è studiata la tattica di combattimento (prima veniva assegnato anche lui, ma in alto a sinistra c'era scritto solo “grado aumentato”). Anche il parametro mod è stato corretto:allow_monsters_headshot, ma a volte un colpo alla testa evidente non è protetto.
. È stata ripristinata l'opzione mod "Proibisci agli NPC di lanciare granate". L'ho testato a fondo e non ho riscontrato ritardi.
. Nuova ricerca per il gruppo dell'Alba. Disponibile immediatamente dopo aver completato la missione "Lavoro pericoloso".
. Con l'inclusione del parametro create_alfa_permition da gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx, l'unità speciale " " avanzerà attivamente nel gioco, obiettivo principale che neutralizzerà Oleg Degterev. Numero: Zaton - 7 squadre, Giove - 4 squadre, Pripyat - 2 squadre. Perché questa opzione funzioni è necessario UN NUOVO GIOCO.
. Le opzioni mod "Cappuccio dinamico dell'armatura attuale" e "Usa respiratore" ora funzionano indipendentemente l'una dall'altra.
. Aumento dei prezzi per gli aggiornamenti meccanici del 50%.
. E altre piccole cose.

[Versione 1.4.5]
. Ora gli Alpha sono diventati davvero pericolosi: il raggio visivo e la protezione della loro armatura sono stati aumentati. In precedenza, i problemi con Alpha erano dovuti al fatto che alle squadre veniva prescritta una simulazione basata sull'intelligenza (era sim_avail = true, è diventato false), ma ora la reazione della squadra Alpha sarà logica.
. La ricerca della torcia Messler da parte del mercante bandito Kochyubey ora può essere consegnata (completata) senza problemi. Avendo precedentemente intrapreso questa missione ed essersi unito a qualsiasi gruppo diverso da un bandito, era impossibile completarla.
. L'immortalità del monolito "Demone", che si è fatta sentire nella missione finale "Evacuazione", è stata corretta. Inoltre, i Monoliti che appartengono alla base del monolito (il cinema Prometeo) sono diventati neutrali per i militari, e i militari per loro.. questo vi permetterà di completare la quest finale con meno difficoltà, e di non litigare
. Risolto un problema relativo alla scomparsa degli artefatti che nelle versioni precedenti erano al loro posto abituale. Ad esempio: l'anomalia di Sosnodub e il manufatto Kolobok in essa contenuto.
. Il fucile d'assalto AK-47 supporta l'installazione di un lanciagranate sotto la canna e mirino ottico. Il fucile XM8 ora ha la possibilità di montare un lanciagranate sotto la canna. I fucili "FAN FALL" e "Colt M4A1" supportano l'installazione di tutti gli addon.
. La reazione delle guardie del corpo di GG è stata corretta. Esempio: hai preso una guardia del corpo a Skadovsk e sei andato con lui alla Forestale. La silvicoltura è gestita da banditi. Inizialmente sono neutrali nei tuoi confronti, quindi la guardia del corpo non li tocca, ma non appena questi banditi diventano nemici per il GG, la guardia del corpo inizia immediatamente a reagire al nemico.
. Nelle missioni: "Nome arma", "Gruppo di ricognizione mancante", "Rapporto scientifico" - è stato introdotto un sistema di esecuzione di emergenza.
1) "Dai un nome all'arma" - se prendi questa missione e senza avere il tempo di cercare il cadavere del Monolito (per prendere l'oggetto della missione) spostati in un'altra posizione, il cadavere di questa missione del Monolito scomparirà (poiché il motore di gioco ha un secondo pulitore di cadaveri, il primo è release_body_manager) . Di conseguenza, senza il cadavere del monolito, il suo oggetto di missione non può essere ottenuto e la missione non sarà possibile completarla... ora, se questo cadavere scompare, l'oggetto di missione necessario apparirà automaticamente nello zaino del GG.
2) "Gruppo di ricognizione mancante" è una missione narrativa gioco originale. Stesso problema del punto 1: se, senza perquisire il cadavere del comandante deceduto del gruppo di ricognizione, ci si sposta in un altro luogo, il cadavere scompare e la ricerca diventa impossibile. Dopo le mie modifiche, il cadavere del comandante scomparirà comunque, ma ora se ritorni nel luogo in cui si trovava questo cadavere (anche se il cadavere scompare, il segno rimane), la ricerca continuerà ulteriormente nella trama.
3) "Rapporto scientifico" - come al punto 1: se il cadavere del Professor Tyagnibok (nel cui zaino sono conservati i documenti di ricerca) scompare, i documenti di ricerca del professore verranno ricevuti nello zaino del GG.
. Risolto un problema di crash nella missione finale "Evacuazione" che si verificava se il giocatore indossava un esoscheletro "militare".
. L'idea dell'eclissi dopo la partenza degli elicotteri di evacuazione è stata corretta, ora l'eclissi sarà precisa.
. Nella versione 1.5 sarà possibile reclutare mostri. Al momento sono già stati scritti tutti gli script necessari e la funzione di reclutamento funziona senza problemi. Ora inizierò a testare il personaggio e sono sicuro che tutto sarà pronto per la versione 1.5.
. E altre modifiche.

[Versione 1.5]
. Risolto un bug nella mod a causa del quale, durante il passaggio del gioco: le porte non si aprivano, le missioni non venivano assegnate e la guida non guidava. Questa è sicuramente una svolta! Ho imparato molte cose interessanti sui salvataggi automatici e sulla funzione has_alife_info().
. Ora Alpha è presentato come un'opzione mod. Durante il gioco, puoi attivare o disattivare Alpha. Inoltre, Alpha si rigenera meno spesso e all'inizio del gioco su Zaton non compaiono sette squadre, ma tre, tutto dipende dal grado del GG.
. A causa dell'impossibilità di raccogliere scatole di cartucce 7,62x54 sotto il ponte al centro di Giove, Degterev dovette essere inviato a corsi di ginnastica. Ora Degterev ha imparato ad accovacciarsi ancora più in basso.
. Nuovo parametro artefacts_spawn_chance, in gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx.
. La missione "Nome arma" è stata corretta. Ora, se un NPC raccoglie un vintar di missione prima del GG, il GG sarà comunque in grado di ottenerlo, ma in un posto diverso e nella stessa fabbrica.
. Ora, dopo aver superato il cavalcavia Pripyat-1, puoi tornarci. Anche su questo cavalcavia ho iniziato una missione di gioco libero.
. Nuovo oggetto: "X8P25". Grazie a questo farmaco, GG riuscirà a domare alcuni mutanti. I mutanti addomesticati corrono dietro al GG e cercano di proteggerlo. Ci sono diverse carenze irreparabili (sebbene, in linea di principio, aggiungano realismo) in termini di protezione del GG:
1) Diciamo che hai addomesticato uno pseudo-gigante.. se il tuo pseudo-gigante vede un altro pseudo-gigante (o qualche tipo di mostro che inizialmente è suo amico, in termini di rapporti), lo ignorerà, perché il tuo pseudo-gigante il gigante è della stessa specie del secondo.
2) I mutanti addomesticati non reagiscono agli NPC amici del GG, tuttavia, a differenza dei mutanti, questi NPC attaccano i tuoi mutanti.
. Recentemente, quando ho tradotto gli oggetti mod in all.spawn, non ho notato qualcosa: come si è scoperto, molti oggetti delle prime versioni 1.4 mancavano nelle versioni attuali (inclusa la radio su Yanov e nella lavanderia. Inoltre come zone di agguato mutanti). Corretto.
. Risolto un problema nella missione "Psi Radiation Burst", a causa del quale non era possibile completare la missione se si utilizzava un'arma con tattiche apprese.
. Migliorato il sistema di riconoscimento dei nemici per le guardie del corpo.
. I brani nel lettore MP-3 sono stati sostituiti. Sezione club: "Traccia_1", "Traccia_9", "Traccia_16".
. E altri importanti cambiamenti.

[Versione 1.6]
. Ora, anche se dormi tutta la notte in un posto letto, la rigenerazione dei mostri funzionerà. (Solo con l'opzione mod "Genera più mostri" abilitata) Inoltre, ora tutti i banchieri potranno addebitare gli interessi legali dal conto di deposito senza problemi.
. I mutanti reclutati vengono praticamente in mente:
+ I mutanti seguono in sicurezza il GG e, se necessario, lo proteggono.
+ Se spari più volte a un mutante, si arrabbierà e reagirà.
+ I mutanti hanno un segno speciale sulla mappa. Il segno scompare se il GG ha preso troppo in giro il mutante.
+ Gli NPC amici del GG non spareranno al mutante che hai reclutato.
+ Il reclutato non attaccherà gli stessi mutanti reclutati.
+ Ora è possibile reclutare tanti tipi diversi di mutanti e tenerli sotto controllo allo stesso tempo. Se, ad esempio, hai catturato uno pseudo-gigante e desideri un'altra chimera, nonostante la chimera sia già a 10 metri da te e abbia iniziato frettolosamente ad attaccare i tuoi mostri, usa immediatamente il farmaco per domare la chimera. Non appena utilizzerai il farmaco, la chimera passerà a te e potrai trattenerla per tutto il tempo necessario al reclutamento.
+ Ora è possibile domare la chimera.
- Esempio: hai reclutato uno snork e ne hai subito incontrato un altro (non reclutato). In questo caso, il tuo snork non attaccherà lo snork che ti è ostile, poiché lo considera suo fratello. (Questo bug non è risolvibile al 100%)
. Risolto un problema per cui la missione "Scomparsa degli stalker: incontra il gallo cedrone più tardi" scompariva quando il giocatore tentava di teletrasportarsi (usando il GPS) dal luogo in cui la missione richiedeva di separarsi dal gallo cedrone.
. Risolti i problemi nella missione "Affare" (per stalker o banditi) che si verificavano a causa della base dei banditi.
. Nella seconda missione della serie "Espiazione dei peccati", dopo aver riempito la nona cache, è stato introdotto un sistema per ricaricare la missione, di conseguenza non si verificherà alcun arresto anomalo.
. Il problema delle emissioni, a causa del quale il GG, anche se al riparo, moriva, è stato risolto.
. È stato introdotto un sistema per eliminare le etichette congelate dai salvataggi e dai salvataggi automatici. Il tempo massimo per la visualizzazione dell'iscrizione è di 5 secondi.
. A causa della capacità del GG di arricchirsi istantaneamente grazie agli interessi sul deposito, attraverso sonno frequente, la possibilità di utilizzare zone notte sulle superfici di base è diventata limitata. Ora, dopo l'esperienza del sonno, non potrai riaddormentarti (e immediatamente), dovrai camminare per la zona per almeno 1 ora, dopodiché sarà consentita la possibilità di dormire. Questa limitazione si applica solo alle zone notte designate.
. Se all'improvviso nel gioco si verifica un crash mentre provi a rimuovere o sostituire l'attuale armatura, usa il pulsante magico: mentre sei nel gioco, premi ESC, appare il menu principale e premi il pulsante T (non russo). Apparirà una finestra che ti chiederà: "Eliminare l'attuale armatura?", rispondi SÌ e l'oggetto problematico scomparirà. Non ci saranno più arresti anomali e potrai inserire qualsiasi armatura nello slot. Non potevo pensare a un'altra soluzione.
. Le relazioni tra le guardie del corpo sono state riscritte. Ora le guardie del corpo reagiranno correttamente a qualsiasi nemico, incluso un mutante reclutato.
. È stato fatto un tentativo infruttuoso di ottimizzare la mod, purtroppo non posso fare nulla per la perdita di FPS. Ho disattivato l'aggiornamento costante di quasi tutti gli script di grandi dimensioni e gli FPS sono aumentati solo di 4-7 punti FPS, non capisco nulla. Tutti i problemi sono collegati, mi sembra, con taglia larga luoghi e il loro contenuto originale.
. Nel lettore MP-3 è stata sostituita la traccia nella sezione "Bonus", denominata "Bonus_4".
. Gli schemi di comportamento sono stati riscritti: xr_move, xr_bodyguard, mob_move.
. Aggiunto "Esoscheletro mercenario". Puoi acquistarlo da un mercante mercenario.
. Sono state apportate moltissime altre correzioni.

[Versione 1.7]
. Nuova missione nel gioco libero.
. È diventato possibile unirsi ai gruppi DEBITO e LIBERTÀ. (Su richiesta della Dignità)
Condizione per entrare in DEBITO:
- porta il PDA di Morgan a Shulga.
- portare a Shulga il PDA del fondatore di Debt.

Condizione per l'ingresso nella LIBERTÀ:
- porta il PDA di Morgan a Loka.
- portare a Loka il PDA del fondatore di Debt.
- Completa l'attività nel Magazzino debiti.
. Nel gioco è stato introdotto il minigioco "21 punti". Dettagli nel gioco.
. Nella zona è apparsa una nuova valuta: i rubli elettronici. Assumeremo che i rubli normali nel gioco vengano trasferiti da una tasca all'altra e quelli elettronici da PDA a PDA. La valuta elettronica può essere scambiata con denaro dai risparmiatori a un certo tasso, che viene generato ogni sei ore di gioco.
. La sezione "Diplomazia" nel PDA di Degtyarev sarà disponibile in modalità gioco libero e non come prima, dopo l'obiettivo SGM "Diplomatico". In questa sezione, il GG, per certi soldi, può fare la pace o la guerra con altri gruppi.
. Ulteriori statistiche sono state aggiunte al PDA di Degtyarev.
. La limitazione del sonno in aree appositamente designate è ora associata anche all'uso di un sacco a pelo mobile GG.
. Dopo la sconfitta di una qualsiasi delle basi, il mercante e la guardia del corpo che erano presenti nella base prima della sconfitta se ne andranno. Impostazioni: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. Su Giove è nascosto un nascondiglio con l'artefatto del Basilisco.
. Il numero dei corvi nel cielo è stato dimezzato.
. Le immunità delle persone e dei mostri sono state modificate per renderle più complicate.
. Molti nuovi brani nel lettore MP-3.
. Correzioni:
- L'uccisione del comandante in capo mercenario Molfar ora viene conteggiata correttamente nelle statistiche SGM.
- Risolto il problema con lo script di pulizia per gli oggetti missione della mod. Gli elementi non necessari verranno eliminati in tempo.
- Risolto il problema della visualizzazione di Degtyarev nei video di gioco.
- Risolto un problema con la velocità del tempo di gioco, che veniva osservato dopo aver caricato un salvataggio automatico prima dell'espulsione.
. Altre correzioni minori e tecniche.

[Componenti aggiuntivi della modalità]
"Doppiatore tedesco per mercenari"

"Recitazione vocale ucraina di banditi"

"Inventario trasparente"

«« Nuovo tempo»»

[Cosa non fare nel mio mod]
Non posizionare oggetti con più di una capacità nello slot rapido. Oppure: posiziona solo gli oggetti che occupano una casella nel tuo inventario.

[Ottimizzazione]
PASSO 1.
Installa sopra la mod, questa mod: narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html
PASSO 2.
Apri il file gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx utilizzando il blocco note e modifica i seguenti parametri:
respawn_bases_permission = vero
create_anomaly_permition = vero
create_mines_permission = vero
sul:
respawn_bases_permission = false
create_anomaly_permition = false
create_mines_permission = falso
PASSO 3.
Se possibile, deframmenta il disco locale su cui è installato il gioco.
PASSO 4.
Fai partire il gioco. Inizia una nuova partita o carica un salvataggio. Vai al menu principale. Premi F5. Nella finestra che appare, clicca sul pulsante chiamato “Ottimizzazione”. Nella nuova finestra, fare clic sui seguenti pulsanti e quindi fare clic su OK:
Rimuovere le anomalie SGM
Rimuovi le mine SGM
Rimuovi i corpi dei mostri
PASSO 5.
Salva il gioco.
PASSO 6.
Esci dal gioco e accedi nuovamente caricando la partita salvata dal PASSO 5.
CONSIGLIO.
Se durante il gioco si è accumulato un gran numero di mostri morti vicino a te, usa la pulizia dei corpi dei mostri, come nel PASSO 4.
RISULTATO.
Il gioco funzionerà praticamente senza freni, quasi come nell'originale, ma al costo di anomalie delle mod disabilitate e trappole esplosive.

[Consiglio]
Se giochi con illuminazione statica e il gioco rallenta, per usare un eufemismo, installalo sopra il mio mod - il mod NO BUMP, dagli autori: Celdor, qui -Kryak-
Ecco il collegamento alla mod NO BUMP di seguito

[Tutti]
Se, durante la riproduzione della mia modifica, si è verificato un arresto anomalo improvviso, non è necessario affrettarsi a scrivere sull'argomento, provare invece a caricare nuovamente. Se i download successivi non aiutano e il volo non ha capitolato, contattami al buio. Quando inizi a formulare il testo del messaggio, assicurati di provare a descriverlo possibile motivo partenza (magari sei andato nel posto sbagliato), e la situazione in cui ti trovavi in ​​quel momento + allega al messaggio il LOG dell'errore (partenza).
D: Cos'è il registro degli errori e come posso trovarlo?
R: Questo è un sistema per il debugging dei crash avvenuti, che viene presentato dal gioco sotto forma di testo, anche se non sempre. Per trovare il LOG devi andare qui:
Risorse del computer-->Documenti generali-->S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat-->logs-->Quindi apri il primo file in formato TXT e seleziona 25 righe dal basso. Quindi inserisci queste 25 righe in un messaggio sul forum.

[Attenzione]
La mod è completamente incompatibile con altre modifiche globali.

[Ringraziamenti]
1) Revisione: per idee, aiuto, dialogo e supporto.
2) STALKER--2011 - per la creazione di numerosi modelli 3D di nuovi articoli di moda e l'idea per la ricerca.
3) gG - per correggere la grammatica in tutti i testi mod e per un ottimo supporto.
4) Pavel Tomilov - per aver corretto la grammatica in tutti i testi mod e per il grande supporto.
5) Spitfire - per correggere la grammatica in tutti i testi mod.
6) akaund - per correggere la grammatica nei testi mod e per un numero enorme di dialoghi parafrasati.
7) Shoker e la sua moda - per prodotti alimentari come biscotti, birra, ecc. E per lo script di spawn delle anomalie.
8) Simbion Mod: per nuove trame del cielo.
9) DiM@NXxX - per la progettazione dello sfondo per l'installatore.
10) JeLome - per idee per le missioni.
11) albor59 - per aiuto nella creazione del mod.
12) SEA_CAT - per aiuto nella creazione del mod.
13) WESKER - per aiuto nella creazione del mod.
14) [YAR] e Sin - per il modello TOS-33 con mirino ottico.
15) ABC Team: per trame dinamiche del cappuccio nelle armature.
16) Hemulen - per test e supporto morale.
17) MUTANT7 - per test e supporto morale.
18) Bulat - per idee per missioni.
19) VECCHIO - per idee per missioni e molti dialoghi.
20) Dunin - per reimballare le cartucce.
21) Modellisti - per modelli di nuovi oggetti e armi.
22) Solyanka popolare - per la sceneggiatura per la creazione di limitatori.
23) A tutti coloro che hanno aiutato il progetto.

[Come installare]
1.Prima dell'installazione, rimuovi completamente la cartella gamedata dalla directory del gioco.
2.Esegui il programma di installazione e segui le sue istruzioni.
3.Dopo aver installato la mod, assicurati di avviare un nuovo gioco.

Correzione per v1.7

I cambiamenti:
1) Risolto un crash durante il tentativo di acquistare posizioni cache da Sych.
2) Nel minigioco "21 punti", il nome dell'avversario verrà visualizzato nel secondo campo.
3) Risparmiatore. L'importo di un singolo deposito è stato ampliato in base al deposito. In un approccio puoi mettere: 25, 50, 100 mila.
4) Risolti i difetti nelle regole del minigioco "21 punti".
5) Le regole per contrarre DEBITO e LIBERTÀ sono state semplificate. In precedenza, per aderire era necessario portare entrambi i PDA: Morgan e Tkachenko. Adesso basterà un PDA.
6) Risolto un problema con la barra della resistenza che si verificava dopo aver consumato miele. droghe. Il problema era nel parametro "eat_max_power".
7) La logica di alcuni personaggi è stata corretta.
8) Risolto il problema con l'acquisto di cache da Sych.

Come 929

Descrizione:
Guida alla modifica per Sigerous Mod CoP 2.2. Questo articolo discute tutte le chicche aggiuntive del mod SGM (Autore della procedura dettagliata: Stalker77Alex)

1. Strumenti: possibili punti di spawn

Nota: Gli strumenti dovrebbero essere trovati puntando il Gufo e poi caricandolo. In questo modo puoi risparmiare tempo e denaro.

Ristagno
1.Sulla draga, dietro le casse sul ponte principale.
2.Dietro la zona di difesa aerea "Circolo", sul supporto dell'antenna, a nord-ovest dell'edificio.
3.Nel territorio della Foresta di Ferro, dietro il supporto all'ingresso dell'edificio.
4. Base dei banditi, Forestale, nella parte settentrionale (dietro ZiL), tra le anomalie, nell'angolo.
5. Ex campo dei pionieri "Izumrudnoe", casa a sinistra (vedi dal ponte), nella stanza a sinistra.
6. Stazione di riciclaggio dei rifiuti, nel tubo di ventilazione, vicino al luogo in cui si trovava il laptop dei mercenari. Torna indietro lungo il passaggio tra le unità... guarda un po' più in alto, c'è una rottura nel tubo... devi saltare nel buco e raccogliere gli attrezzi.
Giove
1. Anomalia "Cenere", dietro le pietre, vicino alla collina.
2.Nel bunker dell'Oasis, nell'angolo, dietro la scatola, a sinistra e giù per le scale.
3.Z-d "Giove", direttamente dall'ingresso, nella cornice della macchina (o qualcosa del genere).
4. Ovest "Giove", nel passaggio sotterraneo, vicino al serbatoio.
5.Sistema missilistico di difesa aerea Volkhov, sotto una UAZ rotta.
6. Cementeria, a destra del ponte distrutto.
Pripyat (per Cardan e Azot)
1.Ospedale, ala ovest, vicino al bagno, davanzale della finestra.
2. Dormitorio, cucina, dietro l'armadio.
3. Scuola, aula magna, sul palco, nell'angolo.
4. Al negozio di libri, sull'autobus.
5. Seminterrato del Gastronomo, prima di scendere nella sala colonnata.
6. Porto fluviale, vicino allo stand verde.
Pripyat (per Kirillov)
1.Ospedale, ala ovest, WC sul retro, davanzale della finestra.
2. Nel tubo sulla strada, a ovest, dietro Yubileiny KBO.
3.In un cestino della spazzatura verde, nella piscina vicino al monumento, vicino al cinema Prometheus.
4. Asilo nido, veranda, non circondato da anomalie.

Guide GPS.
Quando trovi e utilizzi 12 conduttori GPS, viene attivato l'obiettivo Conduttore anomalo.
Ristagno
1. Shevchenko, “stanza di riposo” vicino al fuoco
2. Vicino a Skadovsk, l'inizio del tubo verso la zona forestale, dove si trovano le linee elettriche.
3. Grotta sotto la fattoria bruciata. Si trova in una grande grotta vicino al muro dietro le pietre.
4. Dietro l'impianto di lavorazione, vicino alla recinzione in rete (bordo del luogo), sul lato della cabina.
5. Stazione di servizio, discesa ai boccagli, stanza rotta, nell'angolo della metà vuota
6. Silvicoltura, cassone del camion nell'hangar.
7. Officine sottostazioni. Dietro di loro, a 15 metri dalla recinzione. Vicino al cespuglio.
8. Dietro la pietra, a 200 m dall'anomalia verso il malloppo di Noah
9. Non lontano da Izumrudny (vedi screenshot)
10. All'anomalia "Calderone"
11. Vicino alla "Foresta di Ferro" (vedi screenshot)
12. Dietro il cerchio VNZ
Giove
1. Tunnel nordoccidentale, dove si trova la base Dawn, nella presa d'aria. scatola nell'angolo della stanza con l'anomalia;
2. Al recinto in una pozzanghera a sud dell'anomalia di Ashes;
3. Galleria orientale, sulla cengia della parete meridionale;
4. Pianta Giove, nella stanza accanto all'elicottero caduto;
5. Pianta di Giove, nella sala principale, dove si trova l'ingresso al cavalcavia, nella parte nord della sala, sotto la vasca, dove nelle vicinanze si trova una botte rossa;
6. Eliporti vicino ai quali si è schiantato l'elicottero parete est, all'incirca a metà delle miniere, al primo tornante del muro;
7. Checkpoint, nel cortile, accanto alla UAZ, a sinistra;
8. Cementeria, edificio sud a due piani, 2° piano, sul lato est, sulla grata, dietro la vasca verticale;
9. Magazzino container, di fronte all'ingresso, dietro i container, presso il cancello in ferro ovest, tra due edifici;
10. Anomalia di Plavni, tra i canneti, nell'angolo nord-occidentale del bacino;
11. Sistema di difesa aerea di Volkhov, tra 3 e 4 isole formate da sentieri, in senso orario dall'ingresso, vicino alla recinzione sul lato ovest, sotto l'albero di Natale (ce n'è solo uno lì);
Pripyat
1. Libreria, sottoscala;
2. Vecchio KBO, 2° piano, stanza con armadio e cassettiera;
3. Porto fluviale, sul lato nord dell'edificio, dietro i distributori d'acqua;
4. KBO Yubileiny, all'ultimo piano, su una rampa di scale spezzata, nella parte sud-occidentale dell'edificio;
5. Da Asilo a sinistra, una casa orizzontale, nell'angolo vicino al recinto, sul lato ovest della casa;
6. Casa a sinistra in alto dal grande magazzino, discesa a nord nel seminterrato;
7. Piccolo edificio sottostante l'Ospedale, stanza nell'angolo nord-est, edificio ovest;
8. All'interno dell'anomalia del fuoco;
9. Sotto un cespuglio appena a destra dell'arco di una casa orizzontale, sotto la Lavanderia, nella parte sud-orientale del luogo;
10. Edificio a sinistra del Deli, discesa a nord nel seminterrato;
11. Scuola, angolo sud-est dell'edificio, 3° piano;

Cache di codici. Ristagno.
Cache n. 1 - 5 posizioni di spawn
1. Ponte Preobrazhensky (il supporto più meridionale del gasdotto in alto)
2.bosco di ferro (parcheggio vicino al camion)
3. Cerchio vnz (stanza di passaggio nell'angolo dietro il portabagagli)
4. draga (nella cabina di passaggio)
5. Shevchenko (al centro della stiva di prua)

Cache n. 2 - 5 posizioni di spawn
1. - vecchia chiatta (a sinistra di Noè)
2. - gru portuali (nella parte posteriore di una zila)
3. - smeraldo (prima casa, a sinistra dell'ingresso principale)
4. - segheria (vicino all'ingresso occidentale dell'edificio principale sotto l'albero)
5. - rifornimento di carburante (nella fessura vicino alla discesa nella grotta con il cosacco)


1 - cerchio interno all'angolo più a sinistra dell'ingresso centrale (armadietti capovolti)
2 - segheria (dal cancello sud dietro la catasta di tronchi)
3 - presso l'anomalia "Iron Forest" (parcheggio con zil)
4 - Officine delle sottostazioni (nel vicolo cieco della scatola)
5 - stazione di riciclaggio dei rifiuti (garage in ferro)
6 - Stazione di riciclaggio dei rifiuti - (vicino all'edificio più lontano sul lato est dell'accesso)
7 - Distributore di benzina (sul tetto)
8 - vecchia chiatta (sotto la cabina del capitano)
9 - Vecchia chiatta (ponte di osservazione superiore)
10 - Gru portuali (BUNKER DI SOUTH MORTAIN GIÙ VICINO AL SUPPORTO IN CEMENTO)


1 - “Shevchenko” (diesel destro)
2 - Smeraldo (sul lato destro del palco)
3 - Izumrudnoye (barca sotto il ponte)
4 - Silvicoltura (edificio centrale, ingresso nord, vicino all'angolo sinistro)
5 - Draga (sopra il contenitore in ferro)
6 - Anomalia "Calderone" (fessura nordoccidentale sul bordo dell'anomalia)

Cache di codici. Zaton e Giove. Metodo di rilevamento da IGOR.
Cache n. 1 - 5 posizioni di spawn
luogo_1 = 424.90319824219,38.008037567139,-351.2373046875,1665279.74
luogo_2 = -347.06423950195,41.128829956055,-288.08709716797,259157,303
luogo_3 = -402.4714050293,10.998484611511,-19.450788497925,170264.51
luogo_4 = 401.20416259766,-6.3591351509094,240.46385192871,1625092.7
luogo_5 = 6.9317774772644,-0.51661044359207,35.307090759277,958187.19

Cache n. 2 - 5 posizioni di spawn
luogo_1 = 159.39025878906,-6.9754457473755,-140.53561401367,1239204,13
luogo_2 = 235.01103210449,8.4191341400146,-17.846033096313,1368002.55
luogo_3 = -178.3671875,9.4127473831177,79.412651062012,582895,145
luogo_4 = -380.9104309082,17.833827972412,347.54278564453,204904,120
luogo_5 = -147.64343261719,3.7691006660461,-168.24476623535,640050.307

[Posizioni di spawn delle unità flash dalle cache su Zaton:]
Unità flash per cache n. 1 - 10 posizioni di spawn
luogo_1 = -409.93890380859,11.432676315308,-33.737419128418,161873.51
luogo_2 = -343.15347290039,20.234375,337.31433105469,268333,121
place_3 = -336.34841918945,39.596565246582,-281.98309326172,277377,303 - all'anomalia "Foresta di Ferro"
place_4 = -141.12423706055,26.172834396362,-414.61907958984,658255,4 - Officine sottostazione
luogo_5 = 403.76235961914,33.292037963867,-441.41662597656,1629861.74
place_6 = 378.58984375,34.220317840576,-444.01226806641,1590982,1 - Stazione di riciclaggio dei rifiuti
place_7 = -160.37620544434,23.836875915527,-174.42910766602,620842.57 - Rifornimento
luogo_8 = 165.93237304688,-0.77736532688141,-137.61859130859,1252417,13
place_9 = 156.26167297363,20.01580619812,-139.80184936523,1231925,13 - Vecchia chiatta
place_10 = 195.79577636719,-4.8214030265808,-24.880825042725,1293970.84 - Gru portuali

Unità flash per cache n. 2 - 6 posizioni di spawn
luogo_1 = 62.21208190918,-3.3512806892395,38.626136779785,1070821.19 - "Shevchenko"
place_2 = -163.28732299805,16.761199951172,141.79182434082,612524,11 - Smeraldo
place_3 = -184.79077148438,-3.974977016449,11.8255443573,573548,262 - Izumrudnoye (barca sotto il ponte)
place_4 = 432.41757202148,42.48380279541,2.0285348892212,1667085,293 - Silvicoltura
place_5 = 397.74304199219,-3.5754837989807,223.74337768555,1620735,7 - Draga
place_6 = 382.58157348633,-3.832200050354,453.63311767578,1599255,241 - Anomalia "Calderone"

[Posizioni di spawn delle cache nelle vicinanze di "Giove":]
Cache n. 1 - 4 posizioni di spawn
luogo_1 = -334.18746948242,8.6758279800415,13.486989974976,151038,625
luogo_2 = -316.53665161133,-1.0253590345383,169.77708435059,180264,556
luogo_3 = 369.12551879883,7.452495098114,325.20855712891,1305119,351
luogo_4 = -135.20445251465,27.108880996704,-498.27960205078,491000,344

Cache n. 2 - 3 posizioni di spawn
luogo_1 = 402.46447753906,27.526525497437,-240.27212524414,1351495,642
luogo_2 = 393.32803344727,8.3377285003662,-112.09545135498,1335027,531
luogo_3 = 98.921356201172,18.86403465271,-466.94451904297,882878,320

[Posizioni di spawn delle unità flash dalle cache nelle vicinanze di "Giove":]
Unità flash per cache n. 1 - 9 posizioni di spawn
place_1 = -122.26747131348,6.0861563682556,334.61810302734,514302,431 - Torre di raffreddamento
place_2 = -191.35214233398,16.175535202026,377.96124267578,395725,428 - Torre di raffreddamento
place_3 = -325.77420043945,10.180108070374,-22.706060409546,168305,372 - Sistema di difesa aerea Volkhov
place_4 = -337.87347412109,1.5259602069855,263.9098815918,144407,380 - Kopači
place_5 = -215.1407623291,-2.6192228794098,78.965126037598,353141,385 - Bunker degli scienziati
place_6 = 227.61846923828,4.7051568031311,151.86380004883,1102233,507 - Dragare
place_7 = 223.79414367676,4.3032450675964,152.9674987793,1099905,507 - Dragare
place_8 = 220.62644958496,4.7020859718323,151.8822479248,1098706,507 - Dragare
place_9 = 353.43075561523,40.773323059082,335.92150878906,1280475,349 -Cementeria

Unità flash per cache n. 2 - 7 posizioni di spawn
place_1 = 58.593116760254,24.37929725647,-179.1661529541,816369,363 - punto di controllo
place_2 = -14.465196609497,23.639026641846,-323.12261962891,691050,483 - Complesso di ventilazione
place_3 = -99.91902923584,27.874181747437,-497.78356933594,552135,344 - Elisuperficie
place_4 = -414.51425170898,1.2277468442917,-393.96432495117,22824,324 - Magazzino container
place_5 = 452.69592285156,31.235864639282,-458.21313476563,1437905,555 - Pianta di Giove
place_6 = 62.857429504395,3.5935339927673,346.84674072266,823338,510 - Fermata (WC)
place_7 = -350.16265869141,2.9349331855774,-10.847288131714,124463,374 - Sistema di difesa aerea Volkhov

Successivamente, dentro riga di comando(“е” o Tilde) registriamo la funzione: rs_cam_pos su e premiamo ENTER, le coordinate della posizione del GG appaiono sull'HUD,
Ora resta da confrontare le coordinate del GG e della cache (flash drive), per rimuovere le coordinate dall'HUD scriviamo: rs_cam_pos off. Il metodo è efficace: mentre cerchi nascondigli, puoi comunque trovare ogni sorta di chicche. Buona fortuna nella ricerca.

Mini domande frequenti

Bene, è il momento di creare un piccolo lavoro sulle domande più frequenti. I risultati dei compagni verranno utilizzati qui Serg2526(amk-team.ru), Hemulya(stalker-mod.ru), mio ​​e ovviamente tuo, se desideri aiutare in questa faccenda. Questo "lavoro non pretende di essere completo, alcune questioni potrebbero essere controverse o incomplete. Pertanto, lavoriamo insieme, scriviamo suggerimenti e sviluppi in base alle F.A.Q in PM. Prendiamo la versione 0.9 come base altre versioni

D:Dov'è la base mercenaria?
R: La base mercenaria è dove nell'originale c'erano gli strumenti per lavorare su Giove. (a sud dell'anomalia del Bagno di Cemento 100 m)

D: Dimmi cosa fare per la ricerca a Kopachi? Thunderbolt si lamentò di essere rimasto stordito lì e sembrava che un compito irrompesse in casa.
DI:
1. Devi andare al villaggio, seguire il segno e trovare un cadavere con un PDA;
2. Porta il palmare a Thunderbolt, ti indirizzerà al cementificio;
3. Al cementificio, trova il Vintorez registrato;
4. Dai l'arma anomala a Fulmine.
Oh sì, dopo aver accettato la missione non puoi spostarti da un luogo all'altro. Prima di raccogliere il PDA dal cadavere di un Monolito.

D:Dov'è il gruppo Dawn? Raccontacelo più in dettaglio.
R: Il gruppo Dawn si trova nel tunnel ferroviario dietro la torre di raffreddamento, dove gli scienziati vengono inviati per indagare sul campo psi.

D: Mi avvicino al bunker degli scienziati e... “Il campo è stato attaccato”. E tutta la sicurezza mi costringe a stare insieme. Non capisco cosa sia cosa...
R: Se ti unisci a Dawn, mercenari e banditi diventeranno nemici per sempre. Gli scienziati sono sorvegliati da mercenari. Ci sono due soluzioni qui: completare la ricerca per trovare i moli nello stabilimento di Jupiter (i mercenari del bunker si scaricheranno lì e tu li ucciderai), e la seconda: sparare da lontano a tutti i mercenari vicino al bunker, preferibilmente con un silenziatore. Ma è meglio raccogliere documenti.

D: Gente! Nella mia Pripyat, lo Zulu non appare. Dopo aver parlato con Kowalski, sono andato da Zulu, ma lui non c'era.
A:Appare nell'originale solo dopo la ricerca di arma sconosciuta. Sì, se non corri subito da lui e non lasci la serratura, potrebbe addirittura offendersi e andarsene

D: Come risolvere il problema con la missione Neon?
A: Il problema è che questo bandito corre veloce: prendilo e uccidilo.

D: Come iscriversi a Monolith?
R: Algoritmo:
Percorriamo quasi tutto il gioco, fino al punto in cui dobbiamo controllare il segnale in movimento (Freccia);
Non aprire la scatola dietro il Cyborg prima di unirsi al Monolito, altrimenti l'adesione al clan fallirà;
Ci avviciniamo a Cyborg e poi accetta di accettare il GG, tenendo conto del suo grado (guida, ovviamente);
Ci assumiamo il compito di uccidere una “saiga”;
Mettiamo esplosivi sotto la guardia del corpo, ci allontaniamo e facciamo esplodere;
Stiamo cercando di raggiungere la saiga, ovviamente non funziona, ma sappiamo che sta correndo verso l'autobus;
Valim Kasimova;
Corriamo/voliamo verso Cyborg, parliamo e otteniamo una ricompensa, e che ricompensa (exa monolite, dock per Thunder, 10 kit di pronto soccorso d'élite, fucile di precisione Arctic Warfer L96A1, 100 colpi BP per questo, 50 colpi per un normale fucile di precisione SV, zaino, traccia bonus nel lettore MP-3).

D: Come completare la missione per proteggere la base del gruppo Rassvet?
DI:
Ci avviciniamo al tunnel dietro la torre di raffreddamento (all'ingresso scatta l'incarico);
Spariamo a tutti i mostri senza eccezione (soprattutto allo pseudo-gigante);
L'incarico è accettato, vai a parlare con il leader di Dawn e ricevi una ricompensa.

D: Il rilevatore viene rimosso dallo slot. Come risolvere questo problema?
R: Questo non è un problema, ma una caratteristica. Le batterie sono di moda per un motivo...

D:Dove posso trovare le batterie per il rilevatore?
R: Vengono venduti dai commercianti di mod a Skadovsk, Yanov, nel bunker degli scienziati su Giove, a Pripyat, a volte trovati in cadaveri e nascondigli

D: Come unirsi a un gruppo di banditi?
R: Su Zaton, dove avvenne l'accordo sulle armi nell'originale, c'è la loro base. Una volta ottenuti 40-50 punti, vieni, il prezzo è di 4500 rubli. Dopo la verifica verrai iscritto al clan e diventerai mano destra Chapaya.

Q: Quest con una torre di raffreddamento e Tachenko. Se Svarog è stato inavvertitamente migliorato, la missione non è completata, ad es. controllo per Svarog ordinario (da 0,8 a 0,9 corretto)
R: Sì, Svarog con il miglioramento non rileva l'anomalia nella Torre di raffreddamento. Ma rileva gli artefatti a una distanza maggiore rispetto all'originale.

D: È sorta una domanda sull'adesione ai gruppi. Puoi unirti a loro in ordine?0.8
O si. Prima in banditi, poi in Dawn, in Monolith e solo poi in mercenari.
E 0.9 non è molto diverso da 0.8, l'ordine è più o meno lo stesso: banditi, alba, (più lontano come desideri) mercenari, monolite o monolite, mercenari.

D: Dimmi come usare correttamente una guardia del corpo? Assunto Khan nella silvicoltura, di conseguenza iniziò una guerra con stalker amichevoli e fu ucciso.
R: Leggi il thread di conversazione con loro, lì è scritto tutto: non usare armi, aspetta e proteggimi. Quindi è necessario gestirli e non aspettarsi nulla di più che naturale da loro.

D:Dove posso trovare una tuta di reclutamento?)) i trader non hanno un grado inferiore a 500.
R:Situato nella cella SBU. Appare dopo essere tornato nell'acqua stagnante da Yanov per ispezionare gli elicotteri caduti. Anticipando la domanda sul casco: si trova in un nascondiglio presso la stazione di pulizia nelle fogne.

D: Non riesco a completare la missione Deal dei banditi! Qualcuno uccide qualcuno in continuazione! Dimmi cosa fare?
A: Prima di completare questa missione, devi ripulire l'intera base seguendo le istruzioni della Spada (incontro con Elbrus). Non dimenticare che anche i banditi hanno i loro compiti.

D: Quanti punti di rango vengono assegnati per l'uccisione:
DI:
NPC principiante - 1.0
NPC esperto - 2.0
NPC veterano - 3.0
Maestro NPC - 4.0
Cinghiale - 0.9
Burera - 2.9
Succhiasangue - 2.5
Controllore - 4.0
Chimere - 3.0
Cane cieco - 0.6
Carne - 0,8
Pseudo-cani - 0.9
Jerboa - 0.4
Snorka - 1.5

D: Quali medaglie ci sono nella mod e quanti soldi vengono distribuiti quando vengono attivate:
DI:
Campionato principianti rango 50 - 3500 RUR
Grado 100 del Campionato Pathfinder - 6000 RUR
Grado 150 del Campionato Stalker - 10.000 RUR
Grado di campionato esperto 200 - 11000 RUR
Grado del campionato veterano 300 - 12000 RUR
Grado del campionato Master 400 - 14000 RUR
Classifica Campionato Elite 500 - 16000 RUR
Grado 600 del Campionato Zone Hero - 25.000 RUR

D: Dove cercare gli strumenti nella versione 0.9
DI:
Strumenti per lavori pesanti su Zaton.
Stazione di riciclaggio dei rifiuti nel tubo in alto (3 tubi spessi si estendono dall'area non di gioco). Sali nel tubo dal cortile usando una scala su un pilastro di cemento (uno degli scaffali che sostiene questi tubi).

Strumenti per lavorare bene su Zaton.
Anomalia "Foresta di ferro" - proprio nell'angolo c'è un edificio con una discesa nel seminterrato fino a una porta con serratura a combinazione. Davanti a questo edificio, un tubo esce da un cubo di mattoni e va fino al tetto. Lo strumento è dietro il cubo di mattoni.

Strumenti per lavori pesanti su Giove.
SAM "Volkhov". Sotto la UAZ.

Strumenti per lavorare bene su Giove.
Ingresso all'oasi. Nell'angolo, dietro il cadavere.

Strumenti per la calibrazione a Pripyat.
Pripyat. Porto fluviale. Nella cabina dell'ascensore.

Pripyat. Gastronomia. Vicino alle scale che portano al seminterrato, dietro la colonna.

Pripyat. Vicino all'ospedale, nell'edificio, sul davanzale della finestra.

Allora giusto

Fino alla fine del corridoio

E a sinistra

Strumenti per tecnici militari a Pripyat.
Pripyat. Vicino al KBO, nel tubo.


Sono stati utilizzati i risultati dei compagni RemPath(AMK), Barabek(SP)

D: Come completare la missione "ordine" di Chapaev per un mercenario o ottenere un'arma personalizzata.
DI:
Descrizione: Chapaev ci ha incaricato di "abbattere" un mercenario soprannominato "Sciacallo" e di prendergli l'arma caratteristica di Chapaev
Missione data da: Chapaev
Condizioni di emissione: rango superiore a 50
Ricompensa: PP-19 "Bison-2", scatola con addebiti VOG-25 x10, GP-"Koster", 5,45x39 mm BP x240, kit di riparazione per armi, convertitore di granate, 5000 rubli.
Procedura dettagliata:
Opzione 1) andiamo alle officine della sottostazione (assicuratevi di portare Vintorez con noi) dove si trova un gruppo di mercenari guidati da Tesak, “rimuoviamo” i lanciagranate sul tetto dell'edificio e poi “abbattiamo” tutti gli altri, prendete la “Beretta92FS” catturata e raccogliete il malloppo. Quindi andiamo o ci teletrasportiamo a Skadovsk, "vendiamo" tutto ciò che non è necessario a Sych e poi andiamo a consegnare la botte a Chapaev
Opzione 2) Dopo aver completato la missione "Porta cibo ai mercenari", il passaggio alle officine della sottostazione sarà gratuito. Andiamo alla base, andiamo ai container, ci sono 3 mercenari seduti lì - mettiamo una mina, entriamo in casa con lo Sciacallo, facciamo esplodere la carica, abbattiamo lo Sciacallo e la guardia del corpo, restiamo in piedi porta e spara ai "marinai" che arrivano dalla parte anteriore, poi entra da dietro e abbatti i lanciagranate . (grazie a Rep1ik@nt"y)
Consiglio: i mercenari non sono banditi con fucili a canne mozze, quindi non sarà facile, usate le granate più spesso
PS Per coloro il cui GG è incline alla corruzione (accetta tangenti), i banditi metteranno rapidamente a posto il loro cervello.

D: Dove sono le guide GPS nella versione 1.0
R: Leggi e guarda
Ristagno
Vicino a Skadovsk, sotto il gasdotto

Alla base dei banditi

Impianto di trattamento dei rifiuti

"Shevchenko" sul ponte

Guasto vicino al campo dei pionieri "Emerald"

Giove
Magazzino contenitori

Fabbrica di cemento

Dietro l'hamburger degli scienziati, sul muro di fronte alle porte

Lo stabilimento di Jupiter non è lontano dall'ingresso dell'officina dove è necessario ispezionare l'elicottero

Tunnel ferroviario, base Rassvet, stanza dove prendiamo l'Izolyator

Grazie ai compagni per le informazioni e gli screenshot Rep1ik@nt E Elefante d'argento
Ne aggiungerò altri non appena li riceverò.

D: Dove posso correggere il peso visualizzato nello zaino, beh, lì in basso.
R:La modifica del peso trasportato viene modificata in due file:
1 riga gamedata\configs\system.ltx Peso massimo=50 - cambia in qualsiasi numero
2 gamedata\configs\creatures\actor.ltx line max walkweight=60 anche per qualsiasi numero, ma 10 in più rispetto al precedente nel sistema, come puoi vedere... puoi semplicemente aprire questi due file con il blocco note e cercare scorrere il testo per la parola peso .e quindi modificare ciò che deve essere fatto...

D: Come unirsi al gruppo dei Mercenari?
A: Veniamo vestiti da mercenari alla loro base, ci avviciniamo al leader, svolgiamo il suo compito (consiste in compiti: andare alla pianta di Giove, liberare il territorio della pianta, seguire i mercenari fino al 2° piano, uscire dalla pianta , portare la droga, seguire il territorio, eliminare gli zombi), affidare il compito. Il leader, al termine, si offre di unirsi a loro.

D: Come fanno le persone a prelevare denaro dai cadaveri???
R: Acquista un disco per hackerare PDA da un commerciante a Skadovsk (5000 USD). Allora mettilo nello zaino e inizierai a scremare soldi dai cadaveri.

D: Luoghi da cui compaiono le guide GPS in SGM 1.05 Avadon
DI

Ristagno


1. Shevchenko, “stanza di riposo” vicino al fuoco.
Schermo da Geralt di Rivia

2. Vicino a Skadovsk, l'inizio del tubo verso la zona forestale, dove si trovano le linee elettriche. ho fiducia in te
Schermo da Geralt di Rivia

3. Grotta sotto la fattoria bruciata. Si trova in una grande grotta vicino al muro dietro le pietre. Oro vecchio
Schermate da Vaiteria

4. Dietro l'impianto di lavorazione, vicino alla recinzione in rete (bordo del luogo), sul lato della cabina. algaloff
5. Stazione di servizio, discesa ai boccagli, stanza rotta, nell'angolo della metà vuota
Schermate da straj_ilua

6. Silvicoltura, cassone del camion nell'hangar ho fiducia in te
7. Dietro le officine della sottostazione, a 15 metri dalla recinzione. vicino al cespuglio Rep1ik@nt
Schermo da Geralt di Rivia

8. Cerchio VNZ - dall'ingresso principale al territorio nell'angolo sinistro, più lontano, vicino al recinto Vaiteria
Schermo da Geralt di Rivia


Giove


1. Cementeria. L'edificio dove si trova la cache del Monolito. 2° piano dietro i tubi. ho fiducia in te
Schermo da straj_ilua

2. Checkpoint al centro. ho fiducia in te
Schermo da straj_ilua

3. Pianta Giove nella stanza accanto all'elicottero precipitato (lama nel muro). Santori
Schermate da vdv5549


4. Cava sotto la benna di un escavatore Diavolo malvagio
Schermo da Vaiteria

5. Eliporto vicino al muro da qualche parte nel mezzo delle miniere Diavolo malvagio
Schermate da Vaiteria

6. Magazzini container, in linea retta dall'ingresso alla parete opposta Non preoccuparti
7. "Tunnel orientale", devi saltare dalla collina dal lato della pianta di Giove, su una sporgenza.
Informazioni e screenshot da Geralt di Rivia

8. La centrale Jupiter, vicino all'ascensore che ci porta alla metropolitana di Pripyat.
Informazioni e screenshot da Vaiteria


Pripyat


1. Libreria sottoscala Diavolo malvagio
2. Porto fluviale. Accanto agli strumenti di calibrazione ho fiducia in te
Schermate da vdv5549


3. Vecchio KBO. Il secondo piano è dove si trova la bava. In una piccola stanza ho fiducia in te
4. Scuola, 1° piano (dove salviamo gli Zulu) vdv5549



Mappa Backwater con segreti (versione 1.0-1.1)

Q: Come superare le missioni nella silvicoltura (Elbrus, accordo sulle armi)
R: Non ho mai avuto problemi con Elbrus. forse perché seguo la seguente sequenza:
1. Pago per entrare nella base
2. Prendo e consegno le missioni
3. Posa di una mina
4. Iscriviti al compito della Spada
5. Faccio esplodere una mina, ripulisco la base e torno alla spada (Elbrus e la sua brigata rimangono nella silvicoltura)
6. Dopo la Spada passo alla Barba (!!!)
7. Faccio una ricerca per un accordo con le armi (a proposito, un piccolo trucco: sarebbe bello posizionare una mina esattamente nel mezzo di quei luoghi dove staranno i banditi e il mercenario di lunga data catturerà tutti. Tuttavia, c'è un aspetto negativo: nulla andrà in classifica)
8. Vado alla segheria con gli stalker e guardo il video della storia. qui (!!!), a giudicare dai segni sulla mappa, alla segheria ci sono solo stalker, banditi, mercenari, un debitore, una guardia del corpo e un mercante. Il gruppo Elbrus è già morto!!! Non resta che rimuovere l'unità flash da esso.
Il compagno ha aiutato Petrov
D: Dimmi dove si trova l'artefatto Basilisco nella versione 1.0 della mod?
R Invece di una risposta, darò qualche screenshot, ma bisogna tenere conto che il contenuto delle cache cambia con l'avvio di un nuovo gioco (ho sempre avuto il Basilisco in questa cache, ma le altre cose erano diverso):


"Basilisk" nella versione 1.2 trovato da un compagno vdv5549


Algoritmo per il passaggio delle "missioni del monolito" da Tettona
1. È meglio affidare il caso di Lione al capo della sicurezza del monolite immediatamente dopo l’arrivo a Pripyat.
2. Dopo aver completato la missione "Ripulire l'ammasso di monoliti nel negozio di libri", puoi andare da Cyborg e chiedere di unirti ai ranghi del monolite: riceviamo la missione " Lavoro sporco", scendiamo all'autobus di Kasilov, prendiamo il PDA, lo diamo a Cyborg, riceviamo una ricompensa, andiamo a letto (devi venire il giorno dopo)
3. Il giorno dopo, prendiamo la missione "Redenzione dei peccati", composta da 3 missioni, la prima - "Acqua della vita" + 10 antibiotici - per curare i fratelli Monolith caduti sotto l'influenza del controller. Andiamo a Zaton dal medico locale a Skadovsk, riceviamo una mancia al bunker degli scienziati, ci spostiamo a Yanov dagli scienziati, dal tedesco otteniamo informazioni sull'acqua viva che si trova nell'Oasi (puoi acquistare immediatamente 10 antibiotici da lui, se non lo hai nella tua scorta). Troviamo acqua viva nell'Oasi, portiamo Cyborg a Pripyat, quindi comunichiamo con il Demone, riceviamo gratitudine da lui e ascoltiamo una storia sul suo gruppo caduto sotto l'influenza del controllore (il gruppo scomparso su Giove - ex mercenari) .
4. Il giorno dopo intraprendiamo la missione "Riempire le cache del monolite". Acquistiamo in anticipo (prendilo dalla scorta) 90 cariche per gauss da Mitrofan, avremo anche bisogno di 9 kit di pronto soccorso, 9 bende, 9 antirad, 9 AK-74 (LR300, Spas 12) e un clip di cartucce per loro . Andiamo a Zaton, riempiamo le cache, torniamo con un rapporto a Cyborg, non dimentichiamo di ricevere la ricompensa da Mitrofan.
5. Il giorno dopo riceviamo la missione "Trova un ripetitore". Andiamo a Yanov all'Hawaiano, siamo interessati, ci separiamo da 10.000 tugrik, otteniamo informazioni, ma questo non basta, andiamo al bunker a Ozersky, otteniamo la posizione finale del ripetitore - nello stabilimento di Giove. Lo troviamo: non possiamo sollevarlo (ovviamente, così "stupido"!). Corriamo a Pripyat e facciamo rapporto a Cyborg, lui loda e chiede di ripulire tutti gli stessi "Libri" dagli infedeli (i mercenari si sono occupati lì e ci impediscono di riparare l'antenna). Puoi eliminarlo con uno o con un gruppo di Demoni. Dopo la pulizia, appare un riparatore e “chiede di venire domani”. Veniamo a giorni alterni - comunichiamo con il Monolite - tutto qui, i nostri peccati sono perdonati! Andiamo a riposare.

PS Puoi completare altre missioni contemporaneamente, non ci sono sovrapposizioni. Versione 1.4.4

Punti di spawn per conduttori GPS nella versione 1.6 (rispetto Dedushka48)

RISTRUTTURAZIONE:
1.all'uscita del gasdotto da terra verso Lesnichestvo, sotto una tettoia di cemento, a est di Skadovsk.
2.nella Forestale nel cassone di un camion, in un edificio non principale.
3. Shevchenko, 2° piano, stanza a nord dell'incendio;
4.dietro la Raffineria, vicino alla recinzione circa a metà.
5. nella grotta, a sud della Fattoria Bruciata, nella sala più grande, vicino alle pietre.
6.VNZ Circle, vicino alla recinzione sul lato ovest, approssimativamente di fronte all'ingresso.
7. Anomalia caldaia, in una delle faglie, lato nord.
8. distributore di benzina, nella metà della stanza caduta nella spaccatura.
9.dietro la pietra, all'estremità orientale del luogo, tra la draga e l'anomalia del calderone.
10. a sud dell'officina della sottostazione, sotto un cespuglio, di fronte all'angolo occidentale.
11.a nord della Foresta del Ferro 2 pietre vicino al pendio, a sinistra delle pietre ad una distanza di circa uguale alla distanza fra loro.
12.nella parte superiore della pozza più meridionale, in linea retta tra la VNZ Krug e Izumrudny, approssimativamente al centro, ma più vicino a Izumrudny.

GIOVE:
1.tunnel nordoccidentale, dove si trova la base Dawn, in una scatola di ventilazione nell'angolo della stanza con l'anomalia.
2.al recinto in una pozzanghera a sud dell'anomalia di Ashes.
3. cunicolo orientale, sulla cengia della parete meridionale.
4. Pianta Jupiter, nella stanza accanto all'elicottero caduto.
5. Pianta di Giove, nella sala principale, dove si trova l'ingresso del cavalcavia, nella parte nord della sala, sotto la vasca, dove nelle vicinanze si trova una botte rossa.
6. Eliporti, dove si trova l'elicottero precipitato, vicino al muro orientale, approssimativamente nel mezzo delle mine, alla prima curva del muro.
7. Checkpoint, nel cortile, accanto alla UAZ, a sinistra.
8. Cementeria, edificio sud a due piani, 2° piano, sul lato est, sulla grata, dietro la vasca verticale;
9. Magazzino container, di fronte all'ingresso, dietro i container, al cancello di ferro ovest, tra due edifici.
10. Anomalia di Plavni, tra i canneti, nell'angolo nord-occidentale del bacino.
11.ZRK Volkhov, tra 3 e 4 isole formate da sentieri, in senso orario dall'ingresso, vicino al recinto sul lato ovest, sotto l'albero di Natale.

PRIPYAT:
1. Libreria, sottoscala.
2. Vecchio KBO, 2° piano, stanza con armadio e cassettiera.
3. Porto fluviale, sul lato nord dell'edificio, dietro i distributori d'acqua.
4.KBO Yubileiny, all'ultimo piano, su una rampa di scale rotta, nella parte sud-occidentale dell'edificio.
5. Dall'asilo a sinistra c'è una casa posizionata orizzontalmente, nell'angolo vicino al recinto, sul lato occidentale della casa.
6. casa a sinistra in alto dal grande magazzino, discesa a nord nel seminterrato.
7.piccolo edificio sottostante l'Ospedale, un locale nell'angolo nord-est dell'edificio ovest;
8.all'interno dell'Anomalia del Fuoco;
9.sotto un cespuglio appena a destra dell'arco di una casa orizzontale, sotto la Lavanderia, nella parte sud-orientale del luogo.
10. edificio a sinistra del Deli, discesa nord nel seminterrato.
11. Scuola, angolo sud-est dell'edificio, 3° piano.


Va tenuto presente che gli Arties sono rotondi; possono rotolare via da qualche parte non lontano, quindi è necessario cercare tutto intorno.

Farmaci per schiavizzare i mostri (possono essere acquistati da Herman, nel bunker degli scienziati) versione 1.6 (rispetto Dedushka48)

X8P25 per pseudogigante.
. Il tempo di schiavitù è di 40 secondi. Il periodo di validità dopo l'apertura è di 80 secondi. Questo farmaco è stato inventato nel laboratorio segreto X8 ed è entrato nella zona grazie ai saccheggiatori. Il vantaggio principale del farmaco è che grazie al suo proprietà biologiche, puoi domare uno pseudo-gigante di qualsiasi colore. Per eseguire l'operazione, è necessario aprire il farmaco e tenerlo tra le mani. Quanto più a lungo l’obiettivo della schiavitù si trova nel raggio del farmaco, tanto prima si verificherà l’effetto atteso.
X8P25 per chimera
Raggio d'impatto - 10
È ora di schiavizzare - 30
Data di scadenza dopo l'apertura - 70
X8P25 per cinghiale.

Tempo di schiavitù - 20 secondi
Data di scadenza dopo l'apertura: 40 secondi
X8P25 per carne.
Raggio d'impatto: 8 metri


X8P25 per un cane cieco.
Raggio d'impatto: 10 metri
Tempo di schiavitù - 12 secondi
Data di scadenza dopo l'apertura - 24 secondi
X8P25 per uno pseudo cane.
Raggio d'impatto: 10 metri
Tempo di schiavitù - 15 secondi
Data di scadenza dopo l'apertura: 30 secondi
X8P25 per lo snorkeling.
Raggio d'impatto: 10 metri
Tempo per schiavizzare - 18 secondi
Data di scadenza dopo l'apertura: 36 secondi
X8P25 per jerboa.
Raggio d'impatto: 20 metri
Tempo di schiavitù - 10 secondi
Data di scadenza dopo l'apertura: 25 secondi


Posizioni di spawn degli strumenti e loro varianti, versione 1.6 (rispetto Dedushka48)

opzione 1
Acque stagnanti: - per calibrazione: -2, draga dietro le casse sul ponte principale.
Cerchio VNZ, sul supporto dell'antenna, a nord-ovest dell'edificio.
Giove: - per opere eccellenti: - 2, wd Giove, direttamente dall'ingresso, nel telaio della macchina Oppure nel passaggio sotterraneo, vicino al serbatoio.
Anomalia "Cenere", dietro le pietre, vicino alla collina.
Pripyat - per lavori pesanti: -2, libreria, sull'autobus.
Dormitorio, cucina, dietro l'armadio.
Opzione 2
Zaton - per lavori pesanti, art. riciclaggio dei rifiuti, in tubo di ventilazione, salire dalla strada su per le scale su un supporto di cemento.
Di pregevole fattura, anomalia del legno di ferro, dietro il sostegno all'ingresso dell'edificio.
Giove: - per lavori pesanti, per lavori raffinati - ingresso al complesso di ventilazione Oasis, ZRK-Volkhov.
Pripyat: - per la calibrazione: - 2, Seminterrato Gastronome, prima di scendere nella stanza con le colonne. stazione fluviale, in uno stand verde.
Opzione:-3
Backwater: - per lavori pesanti - 2, Smeraldo, casa a sinistra (vedi dal ponte), sotto il tavolo c'è un nascondiglio, nella stanza, a sinistra ist., vai sul palco a destra, la casa sotto di essa è un nascondiglio, sul tetto della scena c'è un nascondiglio in un tetto rotto.
Silvicoltura Nella parte settentrionale (dietro ZiL), c'è un nascondiglio sul retro dello Zilka, tra le anomalie a destra nell'angolo dello strumento In linea retta da Zil giace il cadavere di uno Stalker in un cespuglio , prendi il malloppo.
Giove: - per lavori fini, zd Giove, direttamente dall'ingresso, nel telaio della macchina, o nel passaggio sotterraneo, vicino al serbatoio.
per la calibrazione, cemento, dietro, sotto il ponte a destra e lì c'è una cache.
Pripyat: - per un buon lavoro, a scuola, in un'aula magna, sul palco, in un angolo.
per calibrazione, ospedale, ala ovest, vicino al bagno, davanzale della finestra.
Opzione:-4
Backwater: - per lavori pesanti, dietro le scatole sul ponte principale.
per la calibrazione, dietro la zona aerea del "Cerchio", sul supporto dell'antenna, a nord-ovest dell'edificio.
Giove: - per lavori fini, Z-d "Giove", direttamente dall'ingresso, nel telaio della macchina, o nel passaggio sotterraneo, vicino al serbatoio.
per calibrazione, anomalia Cenere dietro le pietre, vicino alla collina.
Pripyat - per lavori pesanti, dormitorio, cucina, dietro l'armadio.
per un buon lavoro, in libreria, sull'autobus.
Strumenti dell'esercito a Pripyat:
1.Ospedale, ala ovest, WC sul retro, davanzale della finestra.
2. Nel tubo sulla strada, a ovest, dietro Yubileiny KBO.
3.In un cestino della spazzatura verde, vicino al monumento, vicino al cinema Prometheus.
4. Asilo nido, veranda, non circondato da anomalie.


Spawn di Vintar Gromoboy al cementificio, versione 1.6 (rispetto Dedushka48)

Non dimenticare che può generarsi in luoghi diversi.
Qui in questi posti ho scoperto che se non funziona, è necessario riavviare
A causa di questo problema ho sempre risparmiato su cement.z-de.
1-dove per Azoth prendi le parti sulla canna, c'è anche un nascondiglio con un elmo.
2-Di fronte all'edificio su un balcone metallico.
3-sulla torre di osservazione sul tetto dove si ritrovano gli Stalker.
4-e lì in fondo dove iniziano le scale, l'ingresso della stanza al seminterrato è proprio al limite.
5-sulla strada accanto al serbatoio c'è una scatola di ventilazione rotta sulla griglia.

Soluzione completa V.1.6. da Dedushka48
Scarica la procedura dettagliata V.1.6.

Soluzione della missione "Wave of Mutants" da Tettona

Copyright 2009 GeJorge.

Espressione: !m_error_code
Funzione: raii_guard::~raii_guard
File: D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Linea: 748
Descrizione: .... - Chiamata di Pripyat\gamedata\scripts\xr_motivator.script:260: tentativo di indicizzare il campo "oggetto" (un valore pari a zero)

Il crash dipende dall'applicazione delle patch alla versione pura di "Call of Pripyat". Riavvia semplicemente il gioco.

ERRORE FATALE (a causa dell'animazione glitch di Shustroy) - consiglio: semplicemente salva (non all'interno di Skladovsk) o quando viene caricato (per i primi 2 secondi rimaniamo fermi, poi iniziamo a muoverci).

Espressione: 0
Funzione: registro errori
File: D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
Linea: 49
Descrizione: Chiamata illegale per aggiungere animazione. L'arma è allacciata adesso!!! zat_a2_stalker_nimble6657
traccia dello stack:

Chi ha questo tipo di partenza:
1. Nella versione 0.9.1 - ERRORE FATALE
Espressione: errore fatale
Funzione: CModelPool::Instance_Load
File: D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
Linea: 117
Descrizione:
Argomenti: Impossibile trovare il file del modello "dynamics\weapons\wpn_groza\wpn_groza_no_gl.ogf".

Espressione: errore fatale
Funzione: CInifile::r_section
File: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Linea: 475
Descrizione:
Argomenti: Impossibile aprire la sezione "skill_book_ak105". Allega il file [*.ini_log] alla segnalazione del bug

Vai a Call of Pripyat\gamedata"\scripts\SGM_dialogs. Stiamo cercando la riga: pri_deliever_monolith_bla_bla_bla..., in generale, basta inserire pri_deli nella ricerca e trovare la funzione con lo stesso nome con il numero _25 alla fine. Basta cambia skill_ak105_book nel corpo della funzione, ad esempio in detector_omega.
Per il tuo aiuto nella risoluzione del problema, rispetto al compagno aqraccy

Descrizione della posizione di vari oggetti in Sgm Mod v1.6 - v1.7 per il gioco Stalker Call of Pripyat


Vintar Thunderbolt si genera nel cementificio.

Non dimenticare che può generarsi in luoghi diversi.
Qui in questi posti ho scoperto che se non funziona, è necessario riavviare
A causa di questo problema ho sempre risparmiato su cement.z-de.
1-dove per Azoth prendi le parti sulla canna, c'è anche un nascondiglio con un elmo.
2-Di fronte all'edificio su un balcone metallico.
3-sulla torre di osservazione sul tetto dove si ritrovano gli Stalker.
4-e lì in fondo dove iniziano le scale, l'ingresso della stanza al seminterrato è proprio al limite.
5-sulla strada accanto al serbatoio c'è una scatola di ventilazione rotta sulla griglia.
Ho scoperto in questi posti che se non funziona, è necessario riavviare.
Ecco perché ho scritto, salva lì e ripeti la ricerca.

Dove trovare gli strumenti.

Ragazzi, ecco gli strumenti per voi, 4 opzioni:
Il layout degli strumenti nelle versioni v.1.6 e v.1.7 è esattamente lo stesso.
Ho controllato la versione 1.7
Ragazzi, non è davvero chiaro se 4 opzioni significhino questo quando si inizia un nuovo gioco
la generazione degli strumenti sarà diversa, per ottenere 4 opzioni ho avviato il gioco 8 volte.
Riesci anche a presentarmi le tue affermazioni; non riesco a trovarle, non sto bene.
È già tutto pronto, non c'è bisogno di acquistare informazioni da Sych, sono stupito di te.

opzione 1
Acque stagnanti: - per calibrazione: -2, draga dietro le casse sul ponte principale.
Cerchio VNZ, sul supporto dell'antenna, a nord-ovest dell'edificio.
Giove: - per lavori fini: - 2, Giove ovest, direttamente dall'ingresso, nel telaio della macchina Oppure nel passaggio sotterraneo, vicino al serbatoio.
Anomalia "Cenere", dietro le pietre, vicino alla collina.
Pripyat - per lavori pesanti: -2, libreria, sull'autobus.
Dormitorio, cucina, dietro l'armadio.

Opzione 2
Ristagno - per lavori pesanti, stazione di trattamento dei rifiuti, in un tubo di ventilazione, salendo dalla strada utilizzando una scala su un supporto di cemento.
Di pregevole fattura, anomalia del legno di ferro, dietro il sostegno all'ingresso dell'edificio.
Giove: - per lavori pesanti, per lavori raffinati - ingresso al complesso di ventilazione Oasis, ZRK-Volkhov.
Pripyat: - per la calibrazione: - 2, Seminterrato Gastronome, prima di scendere nella stanza con le colonne. stazione fluviale, in uno stand verde.

Opzione:-3
Backwater: - per lavori pesanti - 2, Smeraldo, casa a sinistra (vedi dal ponte), sotto il tavolo c'è un nascondiglio, nella stanza, a sinistra ist., vai sul palco a destra, la casa sotto di essa è un nascondiglio, sul tetto della scena c'è un nascondiglio in un tetto rotto.
Silvicoltura Nella parte settentrionale (dietro ZiL), c'è un nascondiglio sul retro dello Zilka, tra le anomalie a destra nell'angolo dello strumento In linea retta da Zil giace il cadavere di uno Stalker in un cespuglio , prendi il malloppo.
Giove: - per lavori fini, zd Giove, direttamente dall'ingresso, nel telaio della macchina, o nel passaggio sotterraneo, vicino al serbatoio.
per la calibrazione, cemento, dietro, sotto il ponte a destra e lì c'è una cache.
Pripyat: - per un buon lavoro, a scuola, in un'aula magna, sul palco, in un angolo.
per calibrazione, ospedale, ala ovest, vicino al bagno, davanzale della finestra.

Opzione:-4
Backwater: - per lavori pesanti, dietro le scatole sul ponte principale.
per la calibrazione, dietro la zona aerea del "Cerchio", sul supporto dell'antenna, a nord-ovest dell'edificio.
Giove: - per lavori fini, Z-d "Giove", direttamente dall'ingresso, nel telaio della macchina, o nel passaggio sotterraneo, vicino al serbatoio.
per calibrazione, anomalia Cenere dietro le pietre, vicino alla collina.
Pripyat - per lavori pesanti, dormitorio, cucina, dietro l'armadio.
per un buon lavoro, in libreria, sull'autobus.

Strumenti dell'esercito a Pripyat:
1.Ospedale, ala ovest, WC sul retro, davanzale della finestra.
2. Nel tubo sulla strada, a ovest, dietro Yubileiny KBO.
3.In un cestino della spazzatura verde, vicino al monumento, vicino al cinema Prometheus.
4. Asilo nido, veranda, non circondato da anomalie.

Un altro consiglio: acquista la loro posizione da Sych's!

Dove posso trovare le guide GPS?

RISTRUTTURAZIONE:
1.all'uscita del gasdotto da terra verso Lesnichestvo, sotto una tettoia di cemento, a est di Skadovsk.
2.nella Forestale nel cassone di un camion, in un edificio non principale.
3. Shevchenko, 2° piano, stanza a nord dell'incendio;
4.dietro la Raffineria, vicino alla recinzione circa a metà.
5. nella grotta, a sud della Fattoria Bruciata, nella sala più grande, vicino alle pietre.
6.VNZ Circle, vicino alla recinzione sul lato ovest, approssimativamente di fronte all'ingresso.
7. Anomalia caldaia, in una delle faglie, lato nord.
8. distributore di benzina, nella metà della stanza caduta nella spaccatura.
9.dietro la pietra, all'estremità orientale del luogo, tra la draga e l'anomalia del calderone.
10. a sud dell'officina della sottostazione, sotto un cespuglio, di fronte all'angolo occidentale.
11.a nord della Foresta del Ferro, 2 pietre sul pendio, a sinistra delle pietre ad una distanza approssimativamente uguale alla distanza tra loro.
12.nella parte superiore della pozza più meridionale, in linea retta tra la VNZ Krug e Izumrudny, approssimativamente al centro, ma più vicino a Izumrudny.

GIOVE:
1.tunnel nordoccidentale, dove si trova la base Dawn, in una scatola di ventilazione nell'angolo della stanza con l'anomalia.
2.al recinto in una pozzanghera a sud dell'anomalia di Ashes.
3. cunicolo orientale, sulla cengia della parete meridionale.
4. Pianta Jupiter, nella stanza accanto all'elicottero caduto.
5. Pianta di Giove, nella sala principale, dove si trova l'ingresso del cavalcavia, nella parte nord della sala, sotto la vasca, dove nelle vicinanze si trova una botte rossa.
6. Eliporti, dove si trova l'elicottero precipitato, vicino al muro orientale, approssimativamente nel mezzo delle mine, alla prima curva del muro.
7. Checkpoint, nel cortile, accanto alla UAZ, a sinistra.
8. Cementeria, edificio sud a due piani, 2° piano, sul lato est, sulla grata, dietro la vasca verticale;
9. Magazzino container, di fronte all'ingresso, dietro i container, al cancello di ferro ovest, tra due edifici.
10. Anomalia di Plavni, tra i canneti, nell'angolo nord-occidentale del bacino.
11.ZRK Volkhov, tra 3 e 4 isole formate da sentieri, in senso orario dall'ingresso, vicino al recinto sul lato ovest, sotto l'albero di Natale.

PRIPYAT:
1. Libreria, sottoscala.
2. Vecchio KBO, 2° piano, stanza con armadio e cassettiera.
3. Porto fluviale, sul lato nord dell'edificio, dietro i distributori d'acqua.
4.KBO Yubileiny, all'ultimo piano, su una rampa di scale rotta, nella parte sud-occidentale dell'edificio.
5. Dall'asilo a sinistra c'è una casa posizionata orizzontalmente, nell'angolo vicino al recinto, sul lato occidentale della casa.
6. casa a sinistra in alto dal grande magazzino, discesa a nord nel seminterrato.
7.piccolo edificio sottostante l'Ospedale, un locale nell'angolo nord-est dell'edificio ovest;
8.all'interno dell'Anomalia del Fuoco;
9.sotto un cespuglio appena a destra dell'arco di una casa orizzontale, sotto la Lavanderia, nella parte sud-orientale del luogo.
10. edificio a sinistra di Gastranom, discesa nord nel seminterrato.
11. Scuola, angolo sud-est dell'edificio, 3° piano.
Va tenuto presente che gli Arties sono rotondi; possono rotolare via da qualche parte non lontano, quindi è necessario cercare tutto intorno.


Farmaci per schiavizzare i mostri.

Farmaci per schiavizzare i mostri
Farmaci per schiavizzare i mostri.v.1.6 1.7
Farmaci per schiavizzare i mostri, puoi comprarli da Herman
bunker degli scienziati.
X8P25 per pseudogigante.
Raggio d'impatto: 10 metri. Il tempo di schiavitù è di 40 secondi. Il periodo di validità dopo l'apertura è di 80 secondi. Questo farmaco è stato inventato nel laboratorio segreto X8 ed è entrato nella zona grazie ai saccheggiatori. Il vantaggio principale del farmaco è che, grazie alle sue proprietà biologiche, puoi domare uno pseudo-gigante di qualsiasi tipo. Per eseguire l'operazione, è necessario aprire il farmaco e tenerlo tra le mani. Quanto più a lungo l’obiettivo della schiavitù si trova nel raggio del farmaco, tanto prima si verificherà l’effetto atteso.

X8P25 per chimera
Raggio d'impatto - 10
È ora di schiavizzare - 30
Data di scadenza dopo l'apertura - 70

X8P25 per cinghiale.
Raggio d'impatto: 8 metri
Tempo di schiavitù - 20 secondi
Data di scadenza dopo l'apertura: 40 secondi

X8P25 per carne.
Raggio d'impatto: 8 metri

X8P25 per un cane cieco.

Tempo di schiavitù - 12 secondi
Data di scadenza dopo l'apertura - 24 secondi

X8P25 per uno pseudo cane.
Raggio d'impatto: 10 metri
Tempo di schiavitù - 15 secondi
Data di scadenza dopo l'apertura: 30 secondi

X8P25 per lo snorkeling.
Raggio d'impatto: 10 metri
Tempo per schiavizzare - 18 secondi
Data di scadenza dopo l'apertura: 36 secondi

X8P25 per jerboa.
Raggio d'impatto: 20 metri
Tempo di schiavitù - 10 secondi
Data di scadenza dopo l'apertura: 25 secondi

Dove trovare libri sulle abilità con le armi.

Ragazzi, vi avviso subito di non fare domande inutili.
Nelle SGM-Caches dove sono presenti libri delle abilità, le cache si generano in luoghi diversi.
Non ci sarà una definizione esatta.
Ne aggiungerò altri man mano che il gioco procede.
Ragazzi, i libri delle abilità restano in questione.
pkm-RP-74
ak74u-AKS-74u
awm-L96A1

1-skill_book_pkm

2-skill_book_abakan - Chiavetta USB Cabina di guardia con tirapugni presso l'impianto di lavorazione.

3-skill_book_ak74 - Chiavetta USB Chapaev Gru portuali, container.

4-skill_book_ak74u

5-skill_book_beretta - Chiavetta USB dell'impianto di lavorazione del tenente Smolyak.

6-skill_book_bm16 - sotto la sedia di Shustroy

7-skill_book_colt1911 - a caccia di una chimera con Gonta, dà l'erba di San Giovanni.

8-skill_book_desert_eagle - Chiavetta USB Haiduk Cemento. z-d primo piano.

9-skill_book_fn2000 - Dato da Ozersky per l'arte. il cuore dell'oasi.

10-skill_book_fort – Fornisce la base di Elbrus Fort-12 Clear Chapai.

11-skill_book_g36 - D. Yar Kopachi intende assumere.

12-skill_book_gauss - Cyborg offre la ricerca per trovare acqua viva.

13-skill_book_groza - Fornisce Gonta per Soroka OT-14 temporale

14-skill_book_hpsa - Fornisce Sych per laptop KhPSS-1M

15-skill_book_l85 - Noah dà un'ondata di mutanti

16-skill_book_lr300 - Fornito da Beard per art.compass.

17-skill_book_mp5 - Dato allo Spartak per la missione mordi e fuggi.

18-skill_book_pb - Fornisce PB-1 ai trituratori per tunnel orientali dell'erba di San Giovanni

19-skill_book_pm - Flash drive del rifornimento del Gallo cedrone.

20-skill_book_rg-6 - Chiavetta USB Zulu pianta Giove vecchio edificio.

21-skill_book_rpg7 - Unità flash che blocca il checkpoint, secondo piano.

22-skill_book_sig220 - Fornisce all'erba di San Giovanni il flusso per eliminare i capezzoli

23-skill_book_sig550 - Dato da Bear per Mityai

24-skill_book_spas12 - Dà a Vano un'armatura per un viaggio a Pripyat.

25-skill_book_svd - Chiavetta USB Valeta Vicino alla stazione di Yanov, cespugli vicino a un albero.

26-skill_book_svu - Dà all'erba di San Giovanni la caccia notturna alla chimera, l'ultima missione.

27-skill_book_toz34 - consente a Beard di trovare l'artefatto Strange yavlenie.

28-skill_book_usp - Fornisce a Herman l'installazione degli scanner UDP-Compact.

29-skill_book_val - Fornito da Shulga per il PDA del fondatore di Debt.

30-skill_book_vintorez - Fornito da Shulga per il PDA del fondatore di Debt.

31-skill_book_walther - L'azoto fornisce strumenti.

32-skill_book_wincheaster1300 - Dato da Herman per aver sorvegliato il bunker.

33-skill_book_protecta - Fornisce a Herman un campo psi.

34-skill_book_ak47 - Noè sulla poppa della chiatta.

35-skill_book_ak101 - Dato allo Spartak per la missione colpendo un AK-101M.

36-skill_book_ak105 - Dite Monolith per la custodia dell'AK-102 di Leon.

37-skill_book_apb - Skadovsk dove il gallo cedrone siede dietro una rete nell'angolo.

38-skill_book_awm -

39-skill_book_grom - Dato da Cyborg per aver ucciso Kasilov (frangiflutti)

40-skill_book_m4a1 - Cache SGM del Firefly Cafe di fronte al libro magico.

41-skill_book_m14 - Deposito SGM del dormitorio, 5° piano.

42-skill_book_m82 - Tunnel orientale Barett della cache SGM - M82A1

43-skill_book_mosina - Si trova sul palco sotto gli scaffali sopra la cache SGM.

44-skill_book_mossberg590 - Cache SGM del magazzino debiti in un rimorchio.

45-skill_book_ppsh41 - Torre di raffreddamento PPSh-41 con cache SGM vicino alla cabinovia e potrebbe essere attiva
cementificio tra i tubi.

46-skill_book_xm8 - Al checkpoint mercenario nella scatola quando entri lo raccoglierai.

47-skill_book_p90 - sono sul tavolo di Shulga.

48-skill_book_fnfal - Fornisce Molfar per la ricerca con i controller.

49-skill_book_l85_tactical - Flash drive Tunnel ferroviario di Shishak.

50-skill_book_fanfall - SGM-Tain.dietro l'an.calderone vicino alle pietre sotto la collina

51-skill_book_g43 - G43Gewehr Fornisce a Nazar Dawn la pulizia del territorio.

52-skill_book_knife - sotto il ponte Preobrazhensky sulle pietre a SGM-Tain.