Skyrim Death Hound come ottenerlo. Fauna unica di Tamriel

MostriDawnguard

Dawnguard aggiunge nuove creature al mondo di gioco, la maggior parte delle quali sono solo variazioni degli abitanti di Skyrim, già presentati nell'originale. Molti mostri aggiunti appartengono a specie completamente nuove, tra le quali ci sono anche rappresentanti unici.

Nuovi tipi di creature

Gargoyle- una delle nuove creature, protegge la pace dei morti. Può essere chiamato a combattere dalla parte del giocatore.

I Gargoyle sono stati introdotti nel gioco con il DLC Dawnguard. Il gargoyle, come il signore dei vampiri, può essere invocato dal giocatore per aiutarlo sul campo di battaglia. Mentre sono fermi, possono trasformare la loro pelle in pietra, diventando così come statue. Tuttavia, le statue animate possono essere riconosciute utilizzando l'incantesimo Trappola dell'Anima (o colpendo un'arma incantata con lo stesso incantesimo). I gargoyle sono anche in grado di assorbire la salute dei loro nemici usando i loro artigli. E se li uccidi, puoi trovare alcune cose di valore sul corpo. A volte i gargoyle attaccano i vagabondi nella natura, a volte anche insieme a vampiri e segugi morti. Fanno irruzione insediamenti e uccidere indiscriminatamente. Sui loro corpi puoi trovare diversi tipi minerali e pietre dell'anima.

Il possesso del potere del gargoyle verrà presentato al giocatore solo durante il passaggio della serie di missioni per il signore dei vampiri. Quando è fermo, il gargoyle è in grado di assorbire minerali e pietre, diventando così immune ai danni fino al risveglio. Questo fatto spiega perché si possono trovare minerali sui loro corpi.

  • Gargoyle coraggioso (GargoyleBruto)- una forte variazione del solito gargoyle, che può essere trovato nel castello di Volkihar.
  • Guardiano del Gargoyle (GargoyleSentinella)- maggior parte sguardo forte i gargoyle possono essere trovati vicino all'ingresso segreto del castello di Volkihar.

Shellmann (Shellbug)- creature rare che possono essere uccise nel modo più ordinario, questi coleotteri sono anche una fonte di chitina. Per ottenere la chitina è necessario estrarla dallo scarabeo utilizzando un piccone; ovviamente questo porterà alla morte del mollusco. Può essere trovato nella Grotta della Valle Dimenticata e sul Pendio Affilato.

Nuove creature uniche

Arvak(Arvak) è un cavallo che può essere evocato dal Tumulo dell'Anima dopo aver completato la Missione del Cavallo del Tumulo dell'Anima. L'incantesimo che ti consente di evocare questo miracolo appartiene alla scuola di stregoneria e richiede che il livello di competenza in esso non sia inferiore a quello di un operaio (apprendista), di conseguenza, spende una certa quantità di magia. Questo potrebbe diventare un problema per te se non vuoi spendere diversi livelli nello sviluppo della magia e allo stesso tempo vuoi usare Arvak per lo scopo previsto.

Questo cavallo ha una serie di caratteristiche degne di nota, la più notevole è che Arvak non può morire (poiché è già morto e può essere rievocato), ha un valore inestimabile e non devi preoccuparti di perderlo.

Crusca (Crusca)- una delle varietà di cani corazzati che vivono a Fort Dawnguard. Se ti unisci a questa fazione, questo cane può diventare il tuo compagno.

KuSit (CuSith)

Proprietario della fucina (ILMastro forgiatore)- custodisce la Forgia dell'Eterio.

Garmr (Garmr)- una delle varietà di segugi morti che vivono nel castello di Volkihar. Se ti unisci alla fazione dei vampiri, questo segugio può diventare il tuo compagno.

Naslaarum (Naaslaarum)- il nome del drago nella Valle Dimenticata. Lui, insieme a Voslaarum, custodisce la parola del potere "Drain Vitality".

Mietitore (Mietitrice)- una sagoma spettrale di un boia con occhi ardenti e infuocati. La sua arma preferita è un'ascia da battaglia. Per combattere il mietitore, dovrai raccogliere tre frammenti dell'anima del mietitore, che sono sparsi nei forzieri nel Tumulo delle Anime, e poi posizionarli sull'altare nella tana del mietitore. Dopo aver completato i passaggi precedenti, evocherai un mietitore insieme a un paio di scheletri.

Dopo la sua morte, sui suoi resti si possono trovare tre pietre nere dell'anima e un cuore daedra.

Skeolan (Sceolang)- una delle varietà di cani corazzati che vivono a Fort Dawnguard.

Voslaarum (Voslaarum)- il nome del drago nella Valle Dimenticata. Lui, insieme a Naaslaarum, custodisce la parola del potere "Drain Vitality".

Nuove opzioni per le creature

Animali

Segugi morti (Mortesegugi) sono stati introdotti nel gioco con il DLC Dawnguard. Dopo la morte, puoi trovare un collare e carne di cane sul loro corpo, e c'è anche una probabilità del 10% di trovare altre piccole cose sul loro corpo, inclusi anelli di livello, pietre dell'anima e oro. Possono essere trovati nella terra desolata, nel castello di Volkihar o nel Tumulo delle anime. Con i loro morsi provocano danni da freddo; Nel gioco stesso, i loro morsi sono descritti come "molto freddi, proprio come la tomba". Spesso trovato insieme ai vampiri.

Husky (Husky)- una nuova razza di cane.

Cervo della Valle (Cervo della Valle)

Dolinny Tigre dai denti a sciabola(Gatto Sciabola della Valle)

Daedra

Antico Atronach del Gelo (AnticoGeloAtronach)- un nuovo tipo di atronach del gelo.

Macchine dwemer

Sfera nanica rotta (RottoNanicoSfera)- un nuovo tipo di sfera Dwemer.

Ragno Dwemer spezzato (RottoNanicoRagno -

Sfera Dwemer deformata (DeformatoNanicoSfera - un nuovo tipo di sfera Dwemer.

Ragno Dwemer deformato (DeformatoNanicoRagno - un nuovo tipo di ragno Dwemer.

Mostri

Troll del gelo corazzato (CorazzatoGeloTroll)- una nuova varietà di troll del gelo.

Troll corazzati (CorazzatoTroll)- un nuovo tipo di troll.

Falmer l'Istigatore (FalmerGuerrafondaio)

Falmer selvaggio (FeraleFalmer)- un nuovo tipo di falmer.

Gigante del Gelo (GeloGigante)- un tipo di gigante che può essere trovato nella Valle Dimenticata, ogni mostro di questa classe porta con sé una gemma.

Corus il cacciatore (ChaurusCacciatore)- un tipo volante di corus.

Giovane cacciatore di Corus (ChaurusCacciatoreneonatale)- cacciatori giovanili.

Corus gelido (CongelatoChaurus)

Falmer del gelo (CongelatoFalmer)- un nuovo tipo di falmer.

Sciamano Falmer del Gelo (CongelatoFalmerSciamano)- un nuovo tipo di falmer.

Sciamano del gelo (CongelatoSciamano)

Vampiro Falmer del Gelo (CongelatoVampiroFalmer)- un nuovo tipo di falmer.

Signore Guardiano (Custode)- Guerrieri morti dotati di armature e armi realizzate con ossa di drago, che possono essere trovate nel Tumulo delle Anime. Sono piuttosto abili nel combattimento. I guardiani possono essere equipaggiati con frecce, archi e persino asce da battaglia con ossa di drago. L'armatura a piastre del drago non può essere rimossa dai guardiani. Fortunatamente, questi guerrieri sono molto sensibili all'urlo del Marchio della Morte, che danneggia sia l'armatura che chi la indossa.

Draghi leggendari (Leggendariodraghi)- i secondi draghi più potenti dopo Alduin. Questa varietà Oltre al colore nero-dorato delle scaglie, i draghi hanno artigli insolitamente lunghi sulle ali. Come il Drago Venerabile, il Leggendario è in grado di usare l'urlo "Risucchia Vita", così come il soffio di fuoco o di gelo. Puoi incontrare questi draghi dopo aver raggiunto il livello 78.

Venerabili Draghi (Veneratodraghi)- un tipo di drago con scaglie rosse, corpi lunghi e lisci e code larghe. Oltre al soffio di fuoco e gelo, possono usare il grido "Drain Life", che ti consente istantaneamente di prosciugare la salute, la magia e la resistenza della tua vittima. Puoi incontrare questi draghi dopo aver raggiunto il livello 59.

Spriggan- madreterra(Madre Terra Spriggan)

Spiriti Sussurranti (SussurrandoSpirito)

Creature passive

Falco ossuto (OssoFalco)- una specie di falco aggiunta con il rilascio del DLC Dawnguard. Può essere visto volteggiare sopra il Castello Volkihar. Sono simili ai normali falchi, tranne per il fatto che il cranio sporge dalla testa. Se gli spari, puoi trovare un Bonehawk Claw (1), Bonehawk Feathers (2) e un Bonehawk Skull (1) sulla loro carcassa.

Morto

Scheletro (Bonemen)- scheletri neri che possono essere trovati nel Tumulo delle Anime. Può essere evocato dal giocatore dopo aver appreso l'incantesimo Evoca Scheletro. Questo tipo di scheletri utilizza archi di basso livello e armi a una mano, tuttavia quelli evocati dal giocatore sono equipaggiati solo con un arco.

Uomo della nebbia (NebbiaUomo)- scheletri neri che si librano sopra il suolo. Attaccano con pugni o paletti di ghiaccio.

Arrabbiato (ColleraUomo)- più forte dei due precedenti, indossa l'antica armatura Nord e preferisce armi di ferro a due mani.

MostriDawnguard

Dawnguard aggiunge nuove creature al mondo di gioco, la maggior parte delle quali sono solo variazioni degli abitanti di Skyrim, già presentati nell'originale. Molti mostri aggiunti appartengono a specie completamente nuove, tra le quali ci sono anche rappresentanti unici.

Nuovi tipi di creature

Gargoyle- una delle nuove creature, protegge la pace dei morti. Può essere chiamato a combattere dalla parte del giocatore.

I Gargoyle sono stati introdotti nel gioco con il DLC Dawnguard. Il gargoyle, come il signore dei vampiri, può essere invocato dal giocatore per aiutarlo sul campo di battaglia. Mentre sono fermi, possono trasformare la loro pelle in pietra, diventando così come statue. Tuttavia, le statue animate possono essere riconosciute utilizzando l'incantesimo Trappola dell'Anima (o colpendo un'arma incantata con lo stesso incantesimo). I gargoyle sono anche in grado di assorbire la salute dei loro nemici usando i loro artigli. E se li uccidi, puoi trovare alcune cose di valore sul corpo. A volte i gargoyle attaccano i vagabondi nella natura, a volte anche insieme a vampiri e segugi morti. Fanno irruzione nelle aree popolate e uccidono indiscriminatamente. Sui loro corpi si possono trovare vari tipi di minerali e pietre dell'anima.

Il possesso del potere del gargoyle verrà presentato al giocatore solo durante il passaggio della serie di missioni per il signore dei vampiri. Quando è fermo, il gargoyle è in grado di assorbire minerali e pietre, diventando così immune ai danni fino al risveglio. Questo fatto spiega perché sui loro corpi si possono trovare minerali.

  • Gargoyle coraggioso (GargoyleBruto)- una forte variazione del solito gargoyle, che può essere trovato nel castello di Volkihar.
  • Guardiano del Gargoyle (GargoyleSentinella)- Il tipo più potente di gargoyle si trova vicino all'ingresso segreto del castello di Volkihar.

Shellmann (Shellbug)- creature rare che possono essere uccise nel modo più ordinario, questi coleotteri sono anche una fonte di chitina. Per ottenere la chitina è necessario estrarla dallo scarabeo utilizzando un piccone; ovviamente questo porterà alla morte del mollusco. Può essere trovato nella Grotta della Valle Dimenticata e sul Pendio Affilato.

Nuove creature uniche

Arvak(Arvak) è un cavallo che può essere evocato dal Tumulo dell'Anima dopo aver completato la Missione del Cavallo del Tumulo dell'Anima. L'incantesimo che ti consente di evocare questo miracolo appartiene alla scuola di stregoneria e richiede che il livello di competenza in esso non sia inferiore a quello di un operaio (apprendista), di conseguenza, spende una certa quantità di magia. Questo potrebbe diventare un problema per te se non vuoi spendere diversi livelli nello sviluppo della magia e allo stesso tempo vuoi usare Arvak per lo scopo previsto.

Questo cavallo ha una serie di caratteristiche degne di nota, la più notevole è che Arvak non può morire (poiché è già morto e può essere rievocato), ha un valore inestimabile e non devi preoccuparti di perderlo.

Crusca (Crusca)- una delle varietà di cani corazzati che vivono a Fort Dawnguard. Se ti unisci a questa fazione, questo cane può diventare il tuo compagno.

KuSit (CuSith)

Proprietario della fucina (ILMastro forgiatore)- custodisce la Forgia dell'Eterio.

Garmr (Garmr)- una delle varietà di segugi morti che vivono nel castello di Volkihar. Se ti unisci alla fazione dei vampiri, questo segugio può diventare il tuo compagno.

Naslaarum (Naaslaarum)- il nome del drago nella Valle Dimenticata. Lui, insieme a Voslaarum, custodisce la parola del potere "Drain Vitality".

Mietitore (Mietitrice)- una sagoma spettrale di un boia con occhi ardenti e infuocati. La sua arma preferita è un'ascia da battaglia. Per combattere il mietitore, dovrai raccogliere tre frammenti dell'anima del mietitore, che sono sparsi nei forzieri nel Tumulo delle Anime, e poi posizionarli sull'altare nella tana del mietitore. Dopo aver completato i passaggi precedenti, evocherai un mietitore insieme a un paio di scheletri.

Dopo la sua morte, sui suoi resti si possono trovare tre pietre nere dell'anima e un cuore daedra.

Skeolan (Sceolang)- una delle varietà di cani corazzati che vivono a Fort Dawnguard.

Voslaarum (Voslaarum)- il nome del drago nella Valle Dimenticata. Lui, insieme a Naaslaarum, custodisce la parola del potere "Drain Vitality".

Nuove opzioni per le creature

Animali

Segugi morti (Mortesegugi) sono stati introdotti nel gioco con il DLC Dawnguard. Dopo la morte, puoi trovare un collare e carne di cane sul loro corpo, e c'è anche una probabilità del 10% di trovare altre piccole cose sul loro corpo, inclusi anelli di livello, pietre dell'anima e oro. Possono essere trovati nella terra desolata, nel castello di Volkihar o nel Tumulo delle anime. Con i loro morsi provocano danni da freddo; Nel gioco stesso, i loro morsi sono descritti come "molto freddi, proprio come la tomba". Spesso trovato insieme ai vampiri.

Husky (Husky)- una nuova razza di cane.

Cervo della Valle (Cervo della Valle)

Vale Saber Cat

Daedra

Antico Atronach del Gelo (AnticoGeloAtronach)- un nuovo tipo di atronach del gelo.

Macchine dwemer

Sfera nanica rotta (RottoNanicoSfera)- un nuovo tipo di sfera Dwemer.

Ragno Dwemer spezzato (RottoNanicoRagno -

Sfera Dwemer deformata (DeformatoNanicoSfera - un nuovo tipo di sfera Dwemer.

Ragno Dwemer deformato (DeformatoNanicoRagno - un nuovo tipo di ragno Dwemer.

Mostri

Troll del gelo corazzato (CorazzatoGeloTroll)- una nuova varietà di troll del gelo.

Troll corazzati (CorazzatoTroll)- un nuovo tipo di troll.

Falmer l'Istigatore (FalmerGuerrafondaio)

Falmer selvaggio (FeraleFalmer)- un nuovo tipo di falmer.

Gigante del Gelo (GeloGigante)- un tipo di gigante che può essere trovato nella Valle Dimenticata, ogni mostro di questa classe porta con sé una gemma.

Corus il cacciatore (ChaurusCacciatore)- un tipo volante di corus.

Giovane cacciatore di Corus (ChaurusCacciatoreneonatale)- cacciatori giovanili.

Corus gelido (CongelatoChaurus)

Falmer del gelo (CongelatoFalmer)- un nuovo tipo di falmer.

Sciamano Falmer del Gelo (CongelatoFalmerSciamano)- un nuovo tipo di falmer.

Sciamano del gelo (CongelatoSciamano)

Vampiro Falmer del Gelo (CongelatoVampiroFalmer)- un nuovo tipo di falmer.

Signore Guardiano (Custode)- Guerrieri morti dotati di armature e armi realizzate con ossa di drago, che possono essere trovate nel Tumulo delle Anime. Sono piuttosto abili nel combattimento. I guardiani possono essere equipaggiati con frecce, archi e persino asce da battaglia con ossa di drago. L'armatura a piastre del drago non può essere rimossa dai guardiani. Fortunatamente, questi guerrieri sono molto sensibili all'urlo del Marchio della Morte, che danneggia sia l'armatura che chi la indossa.

Draghi leggendari (Leggendariodraghi)- i secondi draghi più potenti dopo Alduin. Questo tipo di drago, oltre alle scaglie nero-dorate, ha artigli insolitamente lunghi sulle ali. Come il Drago Venerabile, il Leggendario è in grado di usare l'urlo "Risucchia Vita", così come il soffio di fuoco o di gelo. Puoi incontrare questi draghi dopo aver raggiunto il livello 78.

Venerabili Draghi (Veneratodraghi)- un tipo di drago con scaglie rosse, corpi lunghi e lisci e code larghe. Oltre al soffio di fuoco e gelo, possono usare il grido "Drain Life", che ti consente istantaneamente di prosciugare la salute, la magia e la resistenza della tua vittima. Puoi incontrare questi draghi dopo aver raggiunto il livello 59.

Spriggan- madreterra(Madre Terra Spriggan)

Spiriti Sussurranti (SussurrandoSpirito)

Creature passive

Falco ossuto (OssoFalco)- una specie di falco aggiunta con il rilascio del DLC Dawnguard. Può essere visto volteggiare sopra il Castello Volkihar. Sono simili ai normali falchi, tranne per il fatto che il cranio sporge dalla testa. Se gli spari, puoi trovare un Bonehawk Claw (1), Bonehawk Feathers (2) e un Bonehawk Skull (1) sulla loro carcassa.

Morto

Scheletro (Bonemen)- scheletri neri che possono essere trovati nel Tumulo delle Anime. Può essere evocato dal giocatore dopo aver appreso l'incantesimo Evoca Scheletro. Questo tipo di scheletri utilizza archi di basso livello e armi a una mano, tuttavia quelli evocati dal giocatore sono equipaggiati solo con un arco.

Uomo della nebbia (NebbiaUomo)- scheletri neri che si librano sopra il suolo. Attaccano con pugni o paletti di ghiaccio.

Arrabbiato (ColleraUomo)- più forte dei due precedenti, indossa l'antica armatura Nord e preferisce armi di ferro a due mani.

Alit

L'Alith è un predatore bipede senza coda che vive nelle praterie e nelle distese di cenere di Vvardenfell. La struttura corporea è la stessa del Kagouti, un parente più grande e pericoloso degli Aliti. Le alite hanno una testa grande e una mascella sporgente con un numero enorme di denti. La principale differenza rispetto al Kagouti è l'assenza di cresta sul collo. Inoltre, la struttura delle dita e delle mascelle di questi due animali è diversa.

Wamasu:

Queste creature simili a draghi vivono nelle paludi di Black Marsh. Per loro natura sono in grado di generare elettricità, che usano contro i loro nemici. Sono abbastanza forti e pericolosi. Uno dei leggendari artefatti di Tamriel, la Zanna di Hynectnameth, è stato realizzato con la zanna del più forte dei wamasu.

Menzione: artefatti di Tamriel, TES in linea

Wywern:

Una rara creatura alata originaria di Tamriel. Alcuni la considerano una parente dei misteriosi draghi. In un modo o nell'altro, la viverna ha un aspetto molto arma pericolosa attacco e difesa: la tua coda. Il fatto è che la puntura della viverna è velenosa e con essa colpisce tranquillamente il suo bersaglio.

Menzione: TES Arena (nome dell'incantesimo)

Voriplasma:

Vive nelle acque paludose di Black Marsh. Sembra una macchia di fango verde che si muove rapidamente nell'acqua. Si nutre esclusivamente di cibo animale. Può facilmente mangiare prede di grandi dimensioni fino all'osso in appena un paio di secondi.

Menzione: Conto Argoniano

Vermebocca:

Wormmoth è un parente di Alith e Kagouti in apparenza, ma è completamente inadatto a vivere nelle distese di cenere di Morrowind. Al contrario, vive molto più a ovest, principalmente in montagna e nelle grotte. È stato visto ai confini di High Rock, Skyrim e Hammerfell. Come i suoi parenti più stretti di Morrowind, il Vermebocca è un animale da preda.

Menzione: TEST: Shadowkey

Basilisco:

Secondo alcune indiscrezioni, questa creatura ha la capacità di paralizzare la sua vittima con il suo sguardo, dopodiché la divora. Tuttavia, dopo la morte, il basilisco perde questa capacità. Gli occhi di basilisco possono essere trovati come ingrediente alchemico in High Rock e Hammerfell. Da ciò possiamo concludere che questi animali si possono trovare negli angoli di queste due province, anche se il loro habitat principale sono le foreste di Vallenwood.

Menzione: TES2: Daggerfall, PGE-3 Vallenwood

Idra:

Hydra è un gigantesco rettile predatore con grande quantità teste L'idra è velenosa e piuttosto pericolosa. Vive nelle zone selvagge delle foreste di Vallenwood.

Menzione: PGE-3 Wallenwood

Ippogrifo:

Uno strano animale che vive nell'ovest di Tamriel, principalmente nelle foreste di Vallenwood. Il corpo dell'ippogrifo ricorda quello di un cavallo, mentre la testa, le ali e gli arti sono più simili a quelli di un uccello.

Menzione: PGE-3 Wallenwood

Segugio della Morte:

Grande, nero, come un cane normale, una creatura, mentre sono ricoperti di pelliccia nera come la fuliggine, i loro occhi brillano di fuoco rosso e la loro mascella è piena di zanne affilate. Oltre ai Segugi della Morte, esistono anche i Segugi Infernali, che si distinguono per la capacità di sconfiggere le proprie vittime, il morso del primo è freddo come la tomba, mentre il morso del secondo colpisce la vittima con fuoco magico. Nessuno sa da dove provengano, ma ci sono suggerimenti che i segugi siano creature ultraterrene, ma non è stata trovata alcuna prova di questo fatto.

Menzione: TES1: Arena, TES5: Dawnguard

Grem:

Un innocuo animale da branco esotico che vive solo nelle steppe della provincia di Elsweyr. Popolare tra i turisti che visitano questa provincia per la prima volta.

Grifone:

Un animale originario degli altipiani di Tamriel occidentale, principalmente dei Monti Wrothgarian e della Cresta Coda di Drago. Sembrano piuttosto strani: un corpo simile al corpo aggraziato di un leone, con la testa e le ali di un uccello. Nella struttura corporea, è simile al suo parente di Wallenwood, l'Ippogrifo. Le piume di grifone sono molto apprezzate dagli alchimisti di tutta Tamriel.

Menzione: TES2: Daggerfall, TEST: Shadowkey

Guarnizione:

Il guar è ​​il principale animale da branco addomesticato di Morrowind. Ampiamente usato dagli Ashlanders nelle aree remote di Vvanderfell come bestia da soma. A volte le guar vengono utilizzate dai commercianti per trasportare merci tra le città. Inoltre, questi animali sono allevati per carne e cuoio. Nelle distese cineree di Morrowind puoi incontrare guar selvaggi che mostrano aggressività nei confronti dei viaggiatori. Sulla terraferma di Morrowind, i guar trovati nella regione delle pianure di Deshaas hanno strisce di tigre.

Menzione: TES3: Morrowind, TES Online

Dragolingo:

Piccole creature alate che vivono nella parte occidentale di Tamriel, principalmente sulle montagne di High Rock. Si dice che questa sia la forma embrionale dei leggendari draghi, ma recenti ricerche hanno stabilito che questi rettili non hanno nulla in comune con i draghi e sono capaci di riprodursi deponendo covate di uova, a differenza dei draghi comuni. Tuttavia, i draghi hanno la propria lingua. Sono piccoli di statura (un po' di più pipistrello), ma il soffio infuocato dei draghi può causare molti problemi.

Menzione: TES2: Daggerfall, There Be Dragons

Unicorno:

Creature potenti. In apparenza sembrano cavalli con un corno sulla fronte. Sono intelligenti e hanno la loro lingua. Se un unicorno tocca un nemico con il suo corno in battaglia, ucciderà immediatamente il nemico, ma il corno stesso scomparirà. Tuttavia, gli unicorni più potenti possono rigenerare il loro corno. Si ritiene che uccidere un unicorno rafforzi la posizione dell'oscurità e del caos.

Menzione: King Edward, TES2: Daggerfall, TES4: Oblivion.

Kaguti:

I Kagouti sono creature bipedi grandi e aggressive con una coda corta, un collare osseo ed enormi zanne. Apparentemente i Kagouti non sono animali da branco: si riuniscono in stormi solo all'inizio della stagione degli amori, ma in questo momento i Kagouti sono più attaccati al territorio e non migrano. Le femmine sono il sesso dominante. Sono molto aggressivi nei confronti del viaggiatore notato; sono stati registrati ripetuti casi di uccisione e consumo di persone e di mer da parte di queste creature. I Kaguti fanno parte della strana fauna di Morrowind e non si trovano al di fuori di questa provincia. Tuttavia, il loro cugino occidentale, Wormmoth, vive in altre regioni di Tamriel.

Menzione: TES3: Morrowind, TES Online

Manticora:

Gigantesco creatura pericolosa con molte membra.

Menzione: TES: Online, 36 lezioni Vivec

Orki multileg:

Questi animali vivono nelle zone montuose della Tamriel occidentale e possono nutrirsi solo del cibo vegetale che cresce lì. Non sono aggressivi e possono essere addomesticati. In particolare, questi animali sono utilizzati dalle tribù di orchi che si stabilirono nella zona montuosa disabitata vicino a Vecchia H'roldan.

Menzione: PGE1: Regioni selvagge

Serpente marino:

Animali marini giganti che non hanno nulla in comune con i normali serpenti. Vivono negli oceani e nei mari nel sud di Tamriel. I Maormer, abitanti dello stato insulare di Pyandonea, impararono a sottometterli con l'aiuto della magia del serpente. serpenti marini per usarli in battaglia e nella vita di tutti i giorni.

Menzione: PGE1: Regioni selvagge, PGE3: Pyandonea

Netch:

Queste strane creature volanti si trovano solo a Morrowind. I Netch possono essere aggressivi solo quando stagione degli amori, anche se si difendono in caso di attacco. Il corpo della neca maschio è costituito da un grande sacco di cuoio riempito con un gas leggero. Otto tentacoli flessibili sono attaccati a questa peculiare "borsa": quattro su entrambi i lati. Il gas viene trattenuto da una membrana traslucida, grazie alla quale la rete viene mantenuta nell'aria. I maschi possono essere facilmente distinti dalle femmine: le femmine hanno una membrana traslucida all'esterno e quattro tentacoli. I Dunmer allevano branchi di neche nelle Isole Ascadiane, mentre nelle Highlands occidentali si possono spesso trovare necce selvatiche e solitarie.

Menzione: TES3: Morrowind, TES5: Dragonborn, TES Online

Nix-hound:

Vive a Morrowind. Queste strane creature cacciano in piccoli branchi, ma spesso si trovano da sole. Si trovano sia in superficie che nel sottosuolo profondo. A quanto pare si nutrono di ratti. La somiglianza dei Nyx Hounds con i cani è limitata solo dalle dimensioni e dal numero di arti.

Menzione: TES3: Morrowind

Anfibio delle caverne:

Vive a acque agitate nelle oscure caverne di Tamriel. Ha abbastanza grandi dimensioni e una forte copertura ossea sulla schiena, capace di sostenere il peso di una persona o di un elfo. Di solito nuota vicino alla superficie dell'acqua.

Menzione: TESA: Redguard

malato galleggiante:

Una creatura disgustosa che vive negli angoli bui della Tamriel occidentale. Si muove bene sulla terra, è aggressivo e rappresenta un pericolo per viaggiatori e avventurieri. In qualche modo simile a un cefalopode, il volantino ha otto occhi rossi situati lungo la sua lunghezza lati diversi il suo corpo, quindi nota sempre prede o pericoli intorno a lui.

Menzione: TEST: Shadowkey

Salamandra:

Questa piccola lucertola è ricoperta di scaglie che la proteggono completamente dal fuoco. La salamandra è completamente immune all'elemento fuoco. Di solito vive in luoghi vicino al fuoco. Le scaglie di salamandra sono molto apprezzate dagli alchimisti.

Menzione: TESA: Redguard, TES4: Oblivion (nome degli oggetti)

Cliffracer:

Una creatura volante che scacciò non solo altri rappresentanti della fauna aerea, ma anche i draghi di Morrowind. I Rock Riders sono piuttosto aggressivi e attaccheranno tutto ciò che si muove. Possono anche trasportare pestilenze e malattie. Una miscela alchemica di piume di cavalieri delle rocce e alcune erbe locali produce un effetto levitante. Secondo i dati storici, gli antichi cavalieri di roccia erano molto più grandi delle loro controparti moderne. All'ultimo momento, tutti i cavalieri delle rocce furono cacciati da Vvardenfell da Saint Jiub.

Menzione: TES3: Morrowind

Slarjei:

Vivono principalmente nei deserti di Elsweyr, dove si preferisce anche usarli al posto dei cavalli, così come dei cammelli.

Menzione: La Città Infernale

Balene delle nevi:

Ne parlano le leggende nordiche creature straordinarie, che abitava Skyrim ai tempi in cui Tamriel era ancora giovane. Queste sono le balene delle nevi, creature che volano nel cielo e vivono sulle cime delle montagne. Un tempo, i cacciatori del Nord cacciavano le balene per la loro carne e il loro grasso, per farlo scalavano le vette delle montagne per rintracciare questi animali. Tuttavia, le balene delle nevi potevano emettere una neve speciale che faceva scoppiare le persone in risate irrequiete, a seguito delle quali i Nord decisero di lasciare in pace le balene. Le leggende descrivono le balene delle nevi come creature potenti e intelligenti. Tuttavia, ora a Skyrim non troverai traccia di questi animali. Forse sono nascosti negli angoli più remoti di Skyrim o si sono estinti da tempo, o forse non sono altro che una semplice leggenda.

Menzione: Le Sette Battaglie di Aldudaggi

Raggio di neve:

Snowrey ha un corpo bianco appiattito, una coda lunga e mascelle sporgenti. Vive esclusivamente a regioni settentrionali Tamriel ed è un predatore. Questa creatura usa chiaramente la coda per attaccare.

Menzione: TEST: Shadowkey

Moltiplicare la Luna (somma lunare):

Soprannominata dagli Argoniani, questa creatura vive nelle regioni profonde di Black Marsh. Quando viene morso, inietta istantaneamente un veleno che può uccidere una persona o un mer quasi istantaneamente. Tuttavia, gli Argoniani possono sopravvivere a questo morso e persino cercare specificamente il veleno, che ha un effetto narcotico sugli Argoniani. Chiamano questo stato “daryl”, mentre si sviluppa gradualmente e ha un impatto significativo sui sensi, facendoti vedere suoni, sentire gusti, sentire colori e odori.

Menzione: La Città Infernale

Colonia Kwama

Le colonie Kwama sono colonie di animali unici che vivono nelle caverne di Morrowind. Includono le seguenti varietà: scriba, raccoglitrice kwama, operaia kwama, guerriera kwama (essenzialmente, questa è una simbiosi di lavoratore e raccoglitrice) e il centro della colonia: la regina (regina) kwama. Gli elfi oscuri di Morrowind utilizzano le caverne dove nidificano i kwama come miniere per rifornirsi di cibo. Le uova di Kwama sono la principale fonte di cibo per gli elfi oscuri. In effetti, gli elfi oscuri usano le colonie di kwama come una sorta di fattorie.

Regina Kwama:

La regina kwama è un enorme e grasso kwama che depone le uova. Sono troppo grandi e troppo grassi per essere spostati, quindi richiedono il mantenimento dei lavoratori kwama. In una colonia può esserci solo una regina.

Menzione: TES3: Morrowind

Kwama del guerriero:

In caso di pericolo, il raccoglitore e il lavoratore uniscono le forze per proteggere i sotterranei. Il guerriero Kwama è una simbiosi tra raccoglitore e lavoratore. Sorvegliano i tunnel della colonia. Quando attacchi, avvelena il nemico forte veleno e occasionalmente lo fulminano con scariche elettriche.

Menzione: TES3: Morrowind, TES Online

Kwama del lavoratore:

I lavoratori costituiscono la spina dorsale di un’intera colonia kwama. I lavoratori Kwama hanno all'incirca le dimensioni di un segugio nix, con un corpo orizzontale sostenuto da quattro arti. Un lavoratore kwama scava tunnel e si prende cura della regina e delle uova. I lavoratori non sono aggressivi, ma non possono nemmeno essere definiti indifesi.

Menzione: TES3: Morrowind, TES Online

Kwama del raccoglitore:

Il raccoglitore è il livello più basso in una colonia kwama. Sembra uno strano verme con occhio grande. I cacciatori raccoglitori Kwama perlustrano la superficie della terra e i passaggi sotterranei naturali alla ricerca di luoghi adatti per una nuova colonia e preda. I raccoglitori sono aggressivi, ma non troppo pericolosi. Quando viene attaccato, il raccoglitore attacca spruzzando un debole veleno sulla vittima.

Menzione: TES3: Morrowind

Scriba:

Scribe è lo stadio larvale tardivo del kwama. Lo scriba sembra un piccolo insetto a otto zampe. Gli scribi possono essere trovati spesso nelle colonie Kwama di Morrowind. Sebbene lo scriba sia innocuo, non dovresti disturbarlo, poiché può facilmente paralizzare la vittima. Se lo Scriba viene colpito, comincia a produrre una gelatina nutriente ma molto acida con piccoli pezzi proprietà magiche, che mangiano gli abitanti di Morrowind.

Menzione: TES3: Morrowind, TES Online