Competenze nei test online. Abilità razziali

Tifosi Le pergamene antiche sono già abituati al sistema di movimenti progressivi dei loro personaggi Oblio E Skyrim, The Elder Scrolls in linea non sono cambiati molto in questo senso. TESO ti consente di scegliere tra una varietà di opzioni per costruire il tuo personaggio esattamente come desideri. Il numero di opzioni di abilità è enorme e i giocatori possono padroneggiare diverse abilità e talenti e, con abbastanza tempo, puoi padroneggiare quasi tutte le abilità.

Questa guida tratterà l'aspetto di base del tuo personaggio in Elder Scrolls Online e come puoi utilizzare diversi modi per personalizzare il tuo personaggio in base al tuo stile di gioco.

Mappa con livelli di zona
Mappa di Tamriel con zone approssimative
La progressione principale in ESO è ovviamente livellata: uccidere mostri, completare missioni, esplorare la gigantesca terra di Tamriel o anche bloccare ti dà punti esperienza che alla fine portano il tuo personaggio a salire di livello. Il sistema tradizionale e collaudato che funziona bene in altri MMORPG è presente anche in TESO, quindi sono sicuro che lo conosci già. Salendo di livello, il tuo personaggio ottiene l'accesso a punti abilità e punti attributo, e ogni livello ti dà un punto in ciascuno di essi. I punti abilità possono essere ottenuti anche in tutto il mondo trovando "frammenti di cielo".

Le prime isole di partenza (Bleakrock Isle, Roost Khenarthi e Stros M'kai) sono destinate ai livelli 1-5. La seconda zona è 3-15, poi 15-25, la quarta è 25-35, poi 35-40 e infine la quinta mappa per i livelli 40-45. Intorno al livello 45 o giù di lì, i giocatori di solito si dirigeranno a Coldharbour per il livello 50. Una volta completata la trama per la tua fazione, ti sposterai nelle zone di un'altra fazione e inizierai a ottenere titoli di Veterano (chiamati anche contenuti 50+).

Punti attributo

Gli attributi vengono utilizzati per migliorare le risorse principali del tuo personaggio: salute, magia e resistenza. Ognuno di questi tre ha diversi vantaggi per il tuo personaggio e la sua build:

  • Assistenza sanitaria: tipico sistema sanitario visto in altri giochi: se subisci danni in combattimento la tua salute si esaurisce, maggiore è la tua salute, maggiore sarà la tua salute.
  • Magia: Un altro sistema standard, la magicka, viene utilizzata per lanciare incantesimi.
  • Resistenza: Per coloro che non hanno familiarità con i precedenti giochi di Elder Scrolls, la resistenza viene utilizzata per scattare, bloccare, schivare e usare le abilità delle armi.

Non c'è nulla di complicato in questi tre attributi base del personaggio e fondamentalmente metti i tuoi punti attributo in ciò che funziona meglio per la tua classe, stile di gioco e creazione del personaggio. Esiste un sistema chiamato "ricarica" ​​in cui mettere tutti i punti in un attributo si tradurrà in un effetto ridotto (riduzione del rinculo, in pratica), quindi spesso non è così difficile confonderli. Un punto attributo può anche essere preso separatamente dai punti abilità, ma costa una quantità trascurabile di oro.

È interessante notare che investire AP in salute ti dà +15, mentre 1 punto ti dà solo 10+ resistenza o magicka. Sebbene la magicka extra all'inizio per salire di livello sia molto utile, alla fine del gioco probabilmente vorrai concentrare la maggior parte dei tuoi punti attributo sulla salute (nonostante il sovraccarico) e ottenere resistenza e magicka da oggetti, passivi razziali e soprattutto armature incantesimi, poiché danno lo stesso ammontare di bonus per tutte e tre queste risorse.

Punti abilità

I punti abilità vengono utilizzati sulle abilità. I punti ti consentono di sviluppare il tuo personaggio specializzandoti in determinati incantesimi. Ogni punto abilità sblocca un incantesimo o un'abilità specifica, tutti classificati in linee di abilità tematiche specifiche come classe, arma, armatura o mercante. Il semplice utilizzo delle abilità in una linea di abilità sbloccherà ulteriori abilità nella stessa linea di abilità, quindi è importante pensare al futuro e non trascurare l'uso delle abilità che hai scelto.

Nel complesso, guadagni circa 300 punti abilità di Shout al livello 50, permettendoti di sfruttare al meglio diversi alberi delle abilità. I fondi sono disponibili, ma sono molto costosi, a seconda di quanti punti abilità hai assegnato.

Abilità di trasformazione

Abilità di trasformazione Dopo aver usato un certo incantesimo per un po' (quando raggiunge il livello 4) e aver acquisito esperienza con esso, puoi anche cambiarlo facendo clic su di esso con un'utilità aggiuntiva: ad esempio, l'abilità Templare chiamata Cerimonia precipitosa cura un alleato vicino giocatore e quando si trasforma, può curare due alleati aggiuntivi o ripristinare la magicka quando la lanci.

Scegliere come trasformare le tue abilità può anche avere un impatto più profondo, ad esempio se sei un giocatore solista probabilmente vorrai usare la metamorfosi finale sul suddetto incantesimo Rushed Ceremony, quindi dovrai sempre considerare che tu o la tua festa potrebbe rivelarsi più utile. Puoi scegliere solo un morph, non entrambi!

Abilità ultime

Usando gli incantesimi e acquisendo esperienza nella stessa linea di abilità, alla fine ottieni l'accesso alle abilità definitive. Non costano magicka o resistenza per essere lanciati, ma non puoi usarli molto spesso poiché si ricaricano durante il combattimento. Tuttavia, sono alcuni degli incantesimi più potenti del gioco e possono avere un impatto significativo in battaglia.

Sebbene tu possa avere più abilità definitive tra cui scegliere, puoi posizionarle solo sulla barra delle abilità in un dato momento. Eseguire con successo determinate azioni durante il combattimento (come schivare o bloccare) ti dà Finezza, che ti garantisce più esperienza e bottino, ma forse ancora più importante ti consente anche di usare le tue abilità definitive più spesso.

Abilità passive

Abilità passive. Un altro modo per migliorare le tue abilità e incantesimi esistenti è con le abilità passive. Questi hanno un effetto minore sul tuo personaggio, ma possono valerne la pena se sei specializzato in un determinato stile di gioco. Ad esempio, puoi spendere punti abilità su un'abilità passiva che aumenta il danno di tutti i tuoi incantesimi di fuoco o sblocca la capacità di rigenerare passivamente la salute durante il combattimento.

Varie abilità passive sono disponibili in tutte le abilità, comprese quelle di classe, razziali e altre. La corretta gestione delle tue abilità è molto importante e, sebbene TESO consenta una varietà di build di personaggi, molte volte è meglio specializzarsi in un gioco e uno stile di gioco specifici. Fortunatamente, il gioco ti permette di creare un personaggio esattamente nel modo che preferisci e non ti obbliga ad alcuna linea di abilità specifica. Nella maggior parte dei casi, le abilità passive influenzano solo gli incantesimi attivi nella stessa linea di abilità, ma alcune sono attive a livello globale.

Classi e razze

La scelta della razza e della classe influisce anche sullo sviluppo del tuo personaggio. La tua razza ti fornisce una serie specifica di abilità passive generali, alcune delle quali possono essere più o meno utili per determinate build. Sono comunque abbastanza generici, quindi non preoccuparti e scegli semplicemente la razza che preferisci!

Le classi, d'altra parte, hanno alberi di abilità un po' più specifici. Ogni classe sblocca automaticamente tre linee di abilità, che è il modo principale per determinare lo stile di gioco. La scelta di una classe non determina quale linea di abilità dovresti scegliere, ma la scelta è limitata, quindi scegli saggiamente la tua classe e assicurati che il suo stile di gioco sia adatto a te. Ti consiglio vivamente di dare un'occhiata alle nostre guide alle classi che contengono un elenco di competenze e abilità per aiutarti a decidere quale classe scegliere!

Indipendentemente dalla classe scelta, puoi anche sbloccare nuove linee di abilità in tutto il mondo studiando o unendoti a una gilda. Unirsi a una gilda di combattenti o di maghi è abbastanza semplice ed è il modo più semplice per sbloccare nuove linee di abilità. Puoi anche diventare un vampiro o un lupo mannaro, conferendo al tuo personaggio una serie di abilità molto specifiche.

Gradi di veterani

Grado di veterano (VR)è un sistema di progressione disponibile al livello 50. Una volta che il tuo personaggio raggiunge un livello, ottiene automaticamente VR1. A ogni grado di Veterano è associato un livello di equipaggiamento migliore, rendendolo essenzialmente una progressione dell'equipaggiamento. La progressione nei ranghi dei veterani si ottiene anche ricercando le difficoltà più elevate dei dungeon dei veterani, nelle battaglie PvP e persino nel crafting. Attualmente, il punteggio di veterano più alto che puoi ottenere è 10.

Progredire nella realtà virtuale ti consente ovviamente di utilizzare hardware migliore, ma aumenta anche il tuo "premio" (vedi sopra nei Punti attributo). VR 1-5 viene spesso indicato come “50+” e VR5-10 come “50++”.

Linee di abilità generali

Alcune abilità come Arma, Armatura O Abilità commerciali, sono disponibili per tutti i personaggi indipendentemente dalla razza o dalla classe. Anche se ti allontani leggermente dalla scelta della tua classe e opti per la creazione di un incantatore o di un mago, ad esempio, puoi comunque padroneggiare le armi da mischia semplicemente equipaggiandole e utilizzandole.

Considerando che ottieni circa 300 punti abilità in totale, alla fine del gioco è molto probabile che sperimenterai e utilizzerai molte linee di abilità diverse. Per salire di livello, è meglio concentrarsi su meno alberi delle abilità e apprendere e trasformare abilità per aggiungere effetti. Se hai intenzione di dedicarti a un lavoro serio, investire alcuni punti nella creazione di alberi delle abilità è spesso un must.

Insomma The Elder Scrolls in linea ti permette di creare il tuo personaggio esattamente come desideri. Quando scegli una razza e una classe, è meglio avere in mente uno stile di gioco specifico, ma il gioco incoraggia la sperimentazione e ci sono tantissime combinazioni di build, alberi delle abilità, incantesimi e abilità tra cui scegliere e scoprire per te stesso.

Che vengono spesso chiamati elfi alti- persone snelle, i cui rappresentanti hanno un'elevata intelligenza e una predisposizione all'uso della magia. Si riconoscono sempre per la loro alta statura, le orecchie a punta e la pelle dorata. Gli Altmer potrebbero sembrare un po' arroganti a molti, ma sono i migliori maghi di Tamriel. Inoltre, gli elfi alti sono famosi per la loro arte raffinata e la squisita architettura.

CapacitàEffetto
Talento di distruzione Bastone della Distruzione SU 15 %.
Carica magicaAccelera il recupero del mana in battaglia 3 %.
Dono di Magnus 4 %.
Talento ElementaleAumenta i danni inflitti da freddo, fuoco e fulmini 2 %.

Bosmer spesso indicato come elfi dei boschi a causa dei loro habitat originari. I Bosmer sono simili agli Elfi Alti, ma sono molto più bassi, hanno la pelle leggermente più scura e un temperamento più selvaggio. A causa della loro piccola statura, si muovono molto velocemente e sono noti per essere ottimi ladri. La vita nelle foreste ha reso i rappresentanti di questo popolo eccellenti arcieri. Inoltre, hanno una buona resistenza ai veleni.

CapacitàEffetto
Competenza nel tiro con l'arcoAumenta l'esperienza acquisita dall'albero delle abilità Cipolla SU 15 %.
Vigore 3 %.
Resistere all'afflizioneAumenta la resistenza al veleno e alle malattie 8 . Aumenta i punti di resistenza massima di 1 %.
Furtivo 1 3 %.

Una delle razze "bestiali" di Tamriel, umanoidi simili ai gatti. Incredibilmente agili e abili, diventano assassini e ladri eccezionali, oltre che buoni guerrieri. Forse la caratteristica più famosa dei Khajiiti è il loro amore per i dolci, in particolare per lo zucchero lunare. La comunità kadhita è guidata da capi nomadi e magnati del commercio, e le loro vite sono strettamente legate alle fasi lunari.

CapacitàEffetto
Competenza nell'armatura mediaAumenta l'esperienza acquisita dall'albero delle abilità Armatura media SU 15 %.
Affidabilità (robusto) 5 %.
FurtivoAumenta il raggio invisibile di 1 metro. Aumenta il danno inflitto mentre sei furtivo 3 %.
Carneficina (Carneficina)Aumenta il punteggio critico delle armi da mischia di 1 % e danni inflitti dai colpi critici attivati 5 %.

Furono i primi ad arrivare nel continente. Considerano Skyrim, una provincia fredda e montuosa nel nord di Tamriel, la loro patria. Sono un popolo orgoglioso e fisicamente forte, in grado di resistere al rigido clima settentrionale. Grazie alla loro resistenza e forza, che solo gli orchi possono eguagliare, così come alla loro capacità di combattere, sono considerati potenti guerrieri.

CapacitàEffetto
Competenza nelle armi a due maniAumenta l'esperienza acquisita dall'albero delle abilità Arma a due mani SU 15 %.
Affidabilità (robusto)Accelera il recupero della salute in battaglia 5 %.
Resisti al geloAumenta la resistenza al freddo di 11 . Aumenta i punti salute massimi di 1 %.
Durabilità (robusto)Aumenta il valore dell'armatura di 2 .

O elfi oscuri- un popolo elfico maledetto le cui caratteristiche distintive sono la pelle color cenere e gli occhi rossi. Sono sospettosi e ostili verso gli estranei e spesso possono sembrare scortesi e riservati. Allo stesso tempo, i Dunmer sono eccellenti guerrieri e maghi, particolarmente bravi a padroneggiare l'elemento fuoco.

CapacitàEffetto
AmbidestritàAumenta l'esperienza acquisita dall'albero delle abilità Due lame SU 15 %.
Energia (dinamica)Aumenta i punti mana e resistenza massimi di 2 %.
Resistere alla fiammaAumenta la resistenza al fuoco di 11 . Aumenta i punti mana massimi di 1 %.
Talento della FiammaAumenta la potenza degli incantesimi di fuoco di 1 .

Un popolo di umanoidi rettiliani che credono che i loro antenati siano alberi chiamati Hist e li adorano. Gli Argoniani sono noti per la loro capacità di adattarsi e sopravvivere in qualsiasi ambiente. Non sono sensibili ai veleni e alle malattie e possono anche respirare sott'acqua. Le altre razze guardano dall'alto in basso gli Argoniani. Nonostante ciò, possono essere alleati leali.

CapacitàEffetto
Competenza nel restauroAumenta l'esperienza acquisita dall'albero delle abilità Personale del Restauro SU 15 %.
AnfibioAumenta la velocità di nuoto di 50 % ed efficacia della pozione di 5 %.
Resistenza ArgonianaAumenta i punti salute massimi di 1 % e resistenza ai veleni e alle malattie di 8 .
Veloce da riparareAumenta la guarigione in arrivo 2 %.

Si considerano umani, nonostante nelle loro vene scorra una notevole quantità di sangue elfico. Grazie a ciò, possiedono la forza caratteristica delle razze umane, nonché un talento naturale per la magia. La maggior parte di queste persone vive nella provincia di High Rock. I bretoni sono noti per le loro opinioni eccentriche, la grande intelligenza, il buon senso dell'umorismo e i cuochi eccezionali.

CapacitàEffetto
Specialista dell'affinità delle armature leggereAumenta l'esperienza acquisita dall'albero delle abilità Armatura leggera SU 15 %.
Dono di MagnusAumenta il numero massimo di punti mana di 4 %.
Resistenza agli incantesimiAumenta la resistenza agli incantesimi di 2 .
Gestione del mana (padronanza di Magicka)Riduce il costo di mana quando si lanciano incantesimi 1 %.

Un popolo forte e dalla pelle scura che vive negli aspri deserti di Hammerfell. Sono alcuni dei migliori guerrieri di Tamriel, noti per la loro elevata resistenza al veleno e per la loro capacità di resistere facilmente al clima secco e caldo del deserto. L'intera cultura dei Redguard è basata sull'abilità militare; spesso diventano esploratori e mercenari. I Redguard hanno un atteggiamento negativo nei confronti della magia e hanno una natura indipendente, il che rende a volte difficile per loro obbedire agli ordini degli altri.

CapacitàEffetto
Aumenta l'esperienza acquisita dall'albero delle abilità Arma e scudo con una mano SU 15 %.
Instancabilità (Vigore)Accelera il recupero della resistenza in battaglia 3 %.
Condizionata 4 %.
Scarica di adrenalinaRitorna al giocatore 1 punto resistenza per un attacco riuscito con un'arma da mischia. Il recupero può avvenire non più di una volta ogni 3 secondi.

O orsimers- Una delle razze native di Tamriel. La loro tenacia, forza e resistenza sono ben note. Nonostante la loro reputazione di barbari, gli orchi sono coraggiosi, seguono il proprio codice d'onore e rimangono leali qualunque cosa accada. Inoltre, sono tra i migliori fabbri di Tamriel e il loro equipaggiamento è molto apprezzato da altri popoli. Un orco è facilmente riconoscibile dalla sua grande figura muscolosa, dalla pelle verde e dalle lunghe zanne inferiori.

CapacitàEffetto
Competenza nelle armature pesantiAumenta l'esperienza acquisita dall'albero delle abilità Armatura pesante SU 15 %.
Muscle Mountain (muscoloso)Aumenta la salute massima e i punti resistenza di 2 %.
Affidabilità (robusto)Accelera il recupero della salute in battaglia 5 %.
VeloceRiduce il costo dello sprint di 4 % e aumenta la sua velocità di 3 %.

I padroni di lunga data di Tamriel, che riuscirono a unirne la maggior parte sotto la bandiera di un unico stato. Non sono forti come gli orchi o i nord e non hanno abilità magiche così pronunciate come gli Altmer o i Bretoni, ma sono eccellenti diplomatici e commercianti, oltre che guerrieri disciplinati. La patria degli Imperiali è Cyrodiil, situata al centro del continente e che ora sta vivendo tempi difficili a causa dell'invasione dei Daedra Molag Bal.

CapacitàEffetto
Affinità scudoAumenta l'esperienza acquisita dall'albero delle abilità Arma e scudo con una mano SU 15 %.
CondizionataAumenta i punti di resistenza massima di 4 %.
Resistenza (dura)Aumenta i punti salute massimi di 4 %.
Diamante RossoIl personaggio riceve 10 % di possibilità di recuperare 2 Molto bene salute quando si attacca con un'arma da mischia.

Le abilità di TES Online sono parte integrante dello sviluppo man mano che fai salire di livello il tuo personaggio. L'uso di abilità, abilità e talenti nel gioco ti aiuterà a esplorare il mondo di Nirn in modo più dettagliato, a impegnarti nella creazione, nell'incantare e semplicemente a combattere con gli avversari.

Elenco completo delle competenze di TES Online

Abilità razziali– 4 abilità passive determinate quando si sceglie una razza. Aumentano l'abilità quando si usa un certo tipo di arma.

Abilità di lavorazione– capacità di sviluppo.

Abilità del mondo– può essere scoperto attraverso la ricognizione. Il tuo personaggio può accedere a queste abilità solo se si unisce a una gilda specifica o se le scopre durante il viaggio

  • Magia dell'anima: ti consente di catturare anime e riempire le pietre dell'anima.
  • I vampiri sono abilità che ti permettono di usare le abilità di un vampiro.
  • Lupi mannari: abilità che ti consentono di utilizzare le abilità di un lupo mannaro.

Abilità passive non richiedono alcuna azione da parte del giocatore. Se aggiungi punti abilità, ottieni automaticamente il risultato. Ad esempio, puoi aumentare la tua difesa passiva o il tuo attacco. Gli effetti delle abilità passive sono permanenti.

Abilità attive richiedono un'azione da parte del giocatore per l'attivazione. Tali abilità devono trovarsi sul pannello dei tasti di scelta rapida e possono essere attivate solo dalla barra di scelta rapida. Un esempio di tale abilità è Double Strike: puoi colpire un nemico con due armi contemporaneamente.

Livelli e progressi

Se possiedi determinate abilità sulla barra dei tasti di scelta rapida e le usi durante il gioco, acquisirai esperienza per quell'abilità. Più li usi, più velocemente il tuo livello aumenterà. Se raggiungi il livello 4 in un'abilità con le armi o in un'abilità di maestria di classe, puoi aggiungere nuovi effetti (potenziamenti) alla maestria. Ad esempio, puoi aggiungere un effetto di respinta o di stordimento. Le abilità aggiuntive variano a seconda delle diverse abilità. Questo sistema ti consente di creare un personaggio unico con una serie unica di abilità. Puoi gestire tu stesso le tue abilità e gli effetti aggiuntivi.
L'idea generale di TES Online consentirà ai giocatori di imbracciare qualsiasi arma ed esplorare diverse abilità e talenti. Non importa come inizi, puoi cambiare la tua specializzazione in qualsiasi momento. Per sbloccare tutti i talenti e provare una build diversa, devi solo avere punti abilità gratuiti.

Cambiare specializzazione

ESO offre al giocatore l'opportunità di scegliere le abilità appropriate e creare molte build. Puoi distribuire punti esperienza in qualsiasi momento. Puoi reimpostare le tue abilità ottenendo un numero per provare nuove abilità o cancellarle se non ti soddisfano. Costerà denaro e il prezzo sarà piuttosto alto. Quindi, non è un’opzione economica che può essere utilizzata sempre.

In Elder Scrolls Online, come nei giochi per giocatore singolo della serie, ogni razza ha i suoi bonus unici, quindi se vuoi massimizzare le prestazioni del tuo personaggio, scegli una razza in base alla tua scelta di stile di gioco, classe e ruolo. Oppure puoi fare il contrario: dopo aver scelto una razza, in base ai suoi bonus razziali, scegli la classe, il ruolo e lo stile di gioco che le si adattano.

Ogni gara ha 4 bonus:

Gara Bonus 1 Bonus 2 Bonus 3 Bonus 4
Altmer Aumenta la velocità dell'esperienza acquisita nell'abilità Bastone della Distruzione 15 %. Aumenta l'esperienza acquisita da 1 %. Aumenta il recupero della magicka di %. %. Aumenta i danni da fuoco, gelo e shock di %.
Bosmer Aumenta la velocità con cui si acquisisce esperienza nell'abilità Tiro con l'arco 15 %. Riduce i danni da caduta del 1 %. %. [X]. %.
Khajiiti Aumenta la velocità con cui si acquisisce esperienza nell'abilità Armatura media del 15 %. Aumenta le possibilità di successo di un borseggio 1 %. Aumenta il recupero della salute di % e ripristino della riserva di forza entro %. Riduce il raggio di rilevamento in modalità invisibile di m Aumenta i danni inflitti in modalità invisibile di %. Aumenta la valutazione del colpo critico dell'arma di %.
Orsimeri Aumenta la velocità con cui si acquisisce esperienza nell'abilità Armatura pesante 15 %. Aumenta l'ispirazione per la creazione ricevuta da 10 %. Aumenta la tua salute e resistenza massime di %. Aumenta la guarigione ricevuta da %. Aumenta i danni degli attacchi corpo a corpo di %. Riduce i costi dello sprint di % e aumenta la velocità dello sprint di %.
Bretoni Aumenta la velocità con cui si acquisisce esperienza nell'abilità Armatura leggera del 15 %. Aumenta i punti alleanza ricevuti di 1 %. %. Aumenta la tua resistenza agli incantesimi di [X]. Riduce il costo magico delle abilità di %.
Redguard

15 %. Aumenta la durata degli effetti di qualsiasi cibo mangiato 15 min.

Aumenta la rigenerazione della resistenza di %.

Aumenta la magicka massima di %. I tuoi attacchi in mischia vengono ripristinati % unità riserva di forze. Ricaricare: 5 Con.
Dunmer Aumenta la velocità con cui si acquisisce esperienza nell'abilità Doppia impugnatura del 15 %. Riduce i danni derivanti dall'essere nella lava 50 %. Aumenta la tua Magicka e la tua resistenza massime di %. Aumenta la tua Magicka massima di % e resistenza al fuoco di [X]. Aumenta i danni da fuoco del %. (Dal grado 2) Aumenta i danni da gelo ed elettrici di %.
Nord Aumenta la velocità con cui si acquisisce esperienza nell'abilità Arma a due mani 15 %. Aumenta la durata di qualsiasi bevanda consumata da 15 minuti. Aumenta la resistenza massima di % e ripristino della salute di %. % e resistenza al gelo di [X]. Riduce i danni subiti %.
Argoniani Aumenta la velocità dell'esperienza acquisita nell'abilità Bastone di restauro 15 %. Aumenta la velocità di nuoto di 50 %. Aumenta la tua Magicka massima di %. Bevendo la pozione, ti ristabilisci % della salute massima, magicka e resistenza. Aumenta la tua salute massima di % e resistenza ai veleni e alle malattie di [X]. Aumenta l'efficacia della guarigione che dai e ricevi %.
Imperiali Aumenta la velocità con cui si acquisisce esperienza nelle abilità Arma a una mano e Scudo 15 %. Aumenta l'oro ricevuto da 1 %. Aumenta la tua salute massima di %. Aumenta la tua resistenza massima di %. In mischia hai 10 % di possibilità di recuperare % della tua salute massima.

Come accennato più di una volta, lo sviluppo del personaggio può essere monitorato nel menu Abilità. Qui puoi anche riconfigurare le linee di abilità a tua disposizione.

I rami delle abilità sono elencati nelle categorie corrispondenti presentate sul lato sinistro della finestra delle abilità. Quando selezioni uno dei rami, verranno mostrate tutte le abilità in esso incluse.

Se disponi di un punto abilità gratuito, puoi distribuirlo nella finestra delle abilità che si apre premendo il tasto [K]. Le abilità attualmente disponibili per l'apprendimento hanno un segno più accanto alla loro icona. Per distribuire un punto abilità è sufficiente cliccare sul “più” accanto all'icona dell'abilità selezionata e confermare la scelta premendo il tasto [E].

I punti abilità precedentemente assegnati possono essere ripristinati in uno speciale santuario di Stendarr (Stuhn) per una certa (e considerevole) donazione. Con ogni nuovo approccio, la dimensione della donazione aumenta.

Menù delle competenze

Competenze

Menù delle competenze
Abilità di classe
(Abilità di classe)
Gruppo di classe ( Classe) Le abilità sono composte da tre rami, unici per ogni classe.

Questi gruppi sono descritti in un articolo separato Classi.

Abilità con le armi
(Abilità con le armi)
Gruppo abilità con le armi (Arma) è composto da sei rami (ognuno con 5 abilità attive, 5 passive e 1 assoluta), uno per ogni tipo di arma:
  • Arma a due mani;
  • Una mano e scudo;
  • Combattere con due mani (Dual Wield);
  • Archi (Arco);
  • Personale di distruzione;
  • Personale di restauro.
Abilità dell'armatura
(Abilità dell'armatura)
Gruppo abilità nell'armatura (Armatura) è composto da tre rami per ogni tipo di armatura:
  • Facile;
  • Media;
  • Pesante.
Abilità del mondo
(Abilità mondiali)
Abilità del mondo ( Mondo) consistono principalmente in abilità passive ricevute dal personaggio per essersi trovato in luoghi specifici.

Vale un punto a parte Abilità del mondo, dando a ogni giocatore l'incantesimo Cattura dell'Anima. Sono inoltre incluse le seguenti filiali:

  • Vampiri (Vampiri);
  • Verfolfov (Lupi mannari);
  • Dodger (Gioco di prestigio);

che diventano disponibili per il giocatore solo in determinate circostanze e sono descritti separatamente nei relativi articoli.

Abilità della gilda
(Abilità di gilda)
Gruppo di abilità dei membri della gilda ( Gilda) viene riempito quando il giocatore si unisce alle gilde di gioco. Questo gruppo è attualmente composto da cinque rami:
  • Abilità della Gilda dei Guerrieri (Gilda dei combattenti);
  • Abilità della Gilda dei Maghi (Gilda dei maghi);
  • Imperterrito (Imperterrito);
  • Confraternita Oscura (Confraternita Oscura);
  • Gilda dei ladri (Gilda dei ladri);
Guerra dell'Alleanza
(Guerra di alleanza)
Gruppo di abilità Guerra dell'Alleanza ( Guerra dell'Alleanza) appare quando si visita Cyrodiil e viene potenziato utilizzando i punti dell'alleanza. Questo gruppo è composto da due rami e da una serie di abilità passive disponibili solo all'imperatore:
  • Assalto ( Assalto);
  • Supporto ( Supporto);
  • Imperatore ( Imperatore);
Talenti razziali
(talenti razziali)
Le abilità razziali sono raggruppate in un albero delle abilità, unico per ciascuna