पूरे परिवार के लिए इंटरएक्टिव गेम। पारिवारिक खेल रात्रि

अब जबकि नए साल की दावत हमारे पीछे है, यह सुखद पारिवारिक अवकाश का आनंद लेने का समय है। हमने सबसे दिलचस्प बोर्ड, शब्द और लेखन खेलों की सूचियाँ संकलित की हैं जो परिवार के सभी सदस्यों को एक साथ लाने और वास्तव में संलग्न करने में मदद करेंगी।

अपने दोस्तों और परिवार को आमंत्रित करें, जितने अधिक खिलाड़ी होंगे, खेल उतना ही मजेदार होगा!

बोर्ड के खेल जैसे शतरंज सांप सीढ़ी आदि

"उपनाम"

उस मिनट के लिए उल्टी गिनती चल रही है hourglass, आपको अपनी टीम के खिलाड़ियों को कार्ड से अधिक से अधिक शब्द समझाने होंगे। पर्यायवाची शब्द या अंग्रेजी अनुवाद का प्रयोग वर्जित है। विस्तारित संस्करणों में, कभी-कभी शब्दों को खींचना, नकल करना या समझाना पड़ता है कुछ भावनाएँ: नाटकीय रूप से सिसकना या अनुचित तरीके से हंसना। विजेता वह टीम होती है जो गेम बोर्ड के अंत तक सबसे पहले पहुँचती है, जिस पर सभी खिलाड़ियों की सफलताएँ दर्ज होती हैं।

खिलाड़ियों की संख्या: असीमित
उम्र: 6 साल से

"इमेजिनेरियम"

गेम सेट से कार्डों के लिए एसोसिएशन के साथ आना आवश्यक है। कठिनाई इस तथ्य में निहित है कि कार्ड पर छवियां सरल से बहुत दूर हैं, लेकिन बहुत ही असामान्य हैं, जो इसे और भी दिलचस्प बनाती हैं। अपनी बात कहने के बाद, खिलाड़ी कार्ड को टेबल पर नीचे की ओर रख देता है, और बाकियों को अपने सेट में से कही गई बात के लिए सबसे उपयुक्त कार्ड चुनना होता है और उन्हें एक-दूसरे के बगल में रखना होता है। यदि आप अंदर हैं तो आप जीतेंगे कुल द्रव्यमानकम से कम एक व्यक्ति को आपका कार्ड मिलेगा (आदर्श रूप से: एक को छोड़कर सभी)।

खिलाड़ियों की संख्या: 4-7 लोग
उम्र: 16 साल से

"एकाधिकार"

खेल की शुरुआत में शुरुआती पूंजी होने पर, प्रतिभागियों को अपनी संपत्ति बढ़ानी होगी और अपने विरोधियों को बर्बाद करना होगा। यह सब एक चौकोर खेल के मैदान पर होता है, और "व्यवसायी" कार्ड, पैसे और चिप्स का उपयोग करते हैं। मुख्य लक्ष्य: दुश्मन को बर्बाद करें और खुद को करोड़पति और एकाधिकारवादी की श्रेणी में ऊपर उठाएं।

खिलाड़ियों की संख्या: 2-8 लोग
उम्र: 8 साल से

"ऊनो"

गेम की शुरुआत गेम कार्ड के वितरण से होती है। खिलाड़ी बारी-बारी से प्रतिद्वंद्वी के कार्ड के ऊपर रंग या मूल्य से मेल खाता अपना कार्ड फेंकते हैं। यदि कोई नहीं है, तो आपको आवश्यक कार्ड मिलने तक डेक से निकालना होगा। खेल का लक्ष्य जितनी जल्दी हो सके अपने हाथ में मौजूद हर चीज को त्यागना है। ऐसा करने वाला अंतिम व्यक्ति हारेगा।

खिलाड़ियों की संख्या: 2-10 लोग
उम्र: 7 साल से

"स्क्रैबल" ("स्क्रैबल")

प्रतिभागियों को सात प्रारंभिक अक्षर (कुल 104) प्राप्त होते हैं और उन्हें शब्द बनाते हुए 15 गुणा 15 वर्ग के क्षेत्र में बिछा देते हैं। खिलाड़ियों को दिए गए शब्द में अक्षरों की संख्या के लिए अंक दिए जाते हैं।

खिलाड़ियों की संख्या: 2-4 लोग
उम्र: 8 साल से

बच्चों के साथ बोर्ड गेम

"टो-रवक्ल्या"

एक सरल और बहुत अच्छा गेम जिसमें आपको चित्रों में वस्तुओं को तुकबंदी करने की आवश्यकता होती है। जो कोई भी पहले तुकबंदी करता है वह "प्रयुक्त" कार्ड लेता है, और जिसने उनमें से सबसे अधिक जमा कर लिया है वह जीत जाता है। यह एक बहुत ही गतिशील, रोमांचक और रचनात्मक गेम है जो बुद्धिमत्ता और सावधानी को प्रशिक्षित करता है।

सबसे पहले आपको सभी कार्डों को फेंटना होगा और उनमें से 6 को टेबल पर नीचे की ओर रखना होगा। और तुरंत उन वस्तुओं को कार्ड पर देखना शुरू करें जिनकी तुकबंदी की जा सकती है, उदाहरण के लिए, नारियल और खुबानी, या बकाइन और सील। या आप एक साथ कई तुकबंदी वाली वस्तुएं पा सकते हैं, उदाहरण के लिए, एक स्कार्फ-फूल-पॉट, और एक साथ अपने लिए तीन कार्ड ले सकते हैं - यह उसी के साथ होगा जिसने पहले तुकबंदी का नाम दिया था। इसके बाद, गायब कार्डों की सूचना टेबल पर दी जाती है और तुकबंदी की दौड़ फिर से शुरू हो जाती है।

खिलाड़ियों की संख्या: 2-6 लोग
उम्र: 6 साल से

"ढोलकिया"

में विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदिढोल वादक प्रतिभागियों को एक प्राचीन महल के आंतरिक भाग की आदत डालनी होगी। याद रखें - एक लाल कुर्सी, एक नीली किताब, एक हरी बोतल, एक ग्रे चूहा और एक सफेद भूत है। लेकिन उससे डरो मत, स्थानीय भूत को किसी भी अन्य चीज़ से अधिक तस्वीरें लेना और खेलना पसंद है। हालाँकि, कभी-कभी वह रंगों को लेकर भ्रमित हो जाता है। खिलाड़ियों का कार्य फोटो कार्ड खोलना और वांछित वस्तु को यथाशीघ्र प्राप्त करना है। किसी वस्तु की आवश्यकता कैसे निर्धारित की जाती है?

कुछ नियम हैं:

  • हम केवल उस वस्तु को पकड़ते हैं जो तस्वीर में वास्तविक रंग के साथ अंकित है। उदाहरण के लिए, आप फोटो में एक हरे रंग की बोतल देखते हैं - इससे पहले कि कोई और आपको पीटे, बेझिझक इसे ले लें - बोतल वास्तव में हरे रंग की है।
  • बेझिझक उस वस्तु को पकड़ें जो कार्ड पर चित्र या रंग में नहीं है। उदाहरण के लिए, यदि कोई कार्ड सफेद चूहे और नीली बोतल से खोला जाता है, तो इसका मतलब है कि आपको चूहा नहीं, बोतल नहीं, सफेद भूत नहीं, नीली किताब नहीं, बल्कि लाल कुर्सी पकड़नी है! - वह फोटो में नहीं है।

खिलाड़ियों की संख्या: 2-8 लोग
उम्र: 6 साल से

"एविएटर लुई"

बहादुर पायलट लुइस ने अपने छोटे लाल हवाई जहाज में उड़ानों का प्रशिक्षण शुरू किया। और सब कुछ बहुत बढ़िया होता अगर ये परेशान करने वाली मुर्गियाँ न होतीं! हां, हां, यदि आप समय पर ऊंचाई हासिल नहीं करते हैं, तो पक्षियों से टकराव अपरिहार्य है। और फिर आसपास के किसान, जिनकी भूमिका में खिलाड़ी अभिनय करते हैं, बेहद नाखुश होंगे!

प्रत्येक प्रतिभागी के पास एक विशेष बटन होता है, जिसे दबाकर वे उड़ते हुए विमान को ऊपर की ओर फेंक सकते हैं और इस तरह अपनी कीमती मुर्गियों को बचा सकते हैं। प्रभाव से, लुई का हवाई जहाज घूमेगा और घूमेगा और मोड़ पर वास्तविक चमत्कार करेगा... ठीक है, यदि आप मुंह फाड़ेंगे, तो अफसोस, मुर्गियों में से एक बाड़ से उड़ जाएगी।

खिलाड़ियों की संख्या: 2-4 लोग
उम्र: 4 साल से

"ओइंक!"

जानवरों द्वारा ताश का एक हर्षित नृत्य प्रस्तुत किया गया: एक बिल्ली, एक गाय, एक कुत्ता, एक गधा और एक भेड़। हां, वे इतनी तेजी से बढ़े कि अब आप यह भी नहीं देख सकते कि कोई कहां है - केवल चेहरे और पूंछ ही दिखाई देते हैं। लेकिन असली खेल शुरू होता है!

यदि आप एक जैसे जानवरों का जोड़ा देखते हैं, तो सबसे पहले कार्डों को थपथपाएं और चुने हुए जानवरों की तरह जोर से चिल्लाएं: "म्याऊ!" या "मू!" बस कोई गलती न करें, आपके जानवर गलत रोने से भाग जाएंगे। वैसे, पूरे दौर के नृत्य की रानी - सुअर से सावधान रहें, जोर से चिल्लाएं "ओइंक!" और जीत और भी करीब हो जाएगी!

खिलाड़ियों की संख्या: 2-6 लोग
उम्र: 4 साल से

"अरे! वह मेरी मछली है!"

यहां एक खेल का मैदान है जिसमें 60 बर्फ की परतें हैं - हेक्सागोनल टाइलें (हेक्स) जिन पर मछलियाँ बनी हुई हैं (प्रत्येक 1 से 3 टुकड़ों तक)। वहाँ आपके पेंगुइन और आपके प्रतिद्वंद्वी हैं। ये पेंगुइन मछली से प्यार करते हैं और जितना संभव हो उतना इकट्ठा करने की कोशिश में, बर्फ से बर्फ पर छलांग लगाते हैं। मछली पर उनकी निर्भरता स्पष्ट रूप से इतनी अधिक है कि वे पूरी तरह से खुद पर नियंत्रण खो देते हैं और केवल एक सीधी रेखा में ही चलने में सक्षम होते हैं। और एक बार जब वे आगे बढ़ना शुरू करते हैं, तो वे तब तक शांत नहीं होते जब तक कि वे किसी बाधा से नहीं टकराते, चाहे वह कोई अन्य पेंगुइन हो, किनारा खेल का मैदानया एक छेद जो पिघली हुई बर्फ के स्थान पर दिखाई देता है।

आप पूछते हैं, यह पिघली हुई बर्फ क्या है? इसलिए, जब एक पेंगुइन बर्फ छोड़ता है, तो वह पिघल जाता है, टुकड़ों में टूट जाता है और पानी में घुल जाता है (दूसरे शब्दों में, इसे मैदान से हटा दिया जाता है)। और इसकी सारी मछलियाँ इस पेंगुइन के पास जाती हैं (ठीक है, या आपके पास, यदि आप इसके भाग्यशाली मालिक हैं)। वे इसी तरह रहते हैं. कौन अधिक मछलीखेल के अंत तक वह जो कुछ इकट्ठा करता है, वह जीत जाता है।

कुछ खेलों के बाद, जब आपने शुरुआत की थी तब की तुलना में आप संभवतः अधिक परिष्कृत मछली संग्रहकर्ता बन जाएंगे।

खिलाड़ियों की संख्या: 2-4 लोग
उम्र: 8 साल से

लेखन खेल

"विश्वकोश"

खेल में कलम और कागज के अलावा किसी प्रकार के विश्वकोश शब्दकोश की भी आवश्यकता होगी

प्रस्तुतकर्ता को विश्वकोश में एक ऐसा शब्द मिलता है जो उपस्थित किसी भी व्यक्ति के लिए अज्ञात है (यहां हम केवल उनकी ईमानदारी पर भरोसा कर सकते हैं - लेकिन इस खेल में धोखा देना अरुचिकर और अनुत्पादक है)। प्रत्येक खिलाड़ी का कार्य इस शब्द की एक विश्वकोशीय परिभाषा लिखना है, अपने दिमाग से इसका अर्थ निकालना है और, यदि संभव हो तो, पाठ को एक वास्तविक छोटे विश्वकोश लेख के रूप में प्रच्छन्न करना है।

इस बीच, प्रस्तुतकर्ता विश्वकोश से वास्तविक परिभाषा को सावधानीपूर्वक फिर से लिखता है। इसके बाद, प्रस्तुतकर्ता द्वारा "लेखों" को मिश्रित किया जाता है और यादृच्छिक क्रम में पढ़ा जाता है, जिसमें वर्तमान भी शामिल है, और खिलाड़ी वोट करते हैं कि कौन सा विकल्प उन्हें सबसे अधिक विश्वसनीय लगता है। अंत में, वोटों की गिनती की जाती है और अंक वितरित किए जाते हैं।

किसी भी खिलाड़ी को वास्तविक परिभाषा का सही अनुमान लगाने के लिए एक अंक मिलता है और अन्य प्रतिभागियों द्वारा उसके संस्करण को दिए गए प्रत्येक वोट के लिए एक और अंक मिलता है।

इसके बाद, चादरें वापस दे दी जाती हैं और एक नया शब्द बजाया जाता है - उनमें से कुल मिलाकर लगभग 6-10 होने चाहिए। यह खेल टीमों में भी खेला जा सकता है: सामूहिक रूप से काल्पनिक परिभाषाएँ बनाएँ।

खिलाड़ियों की संख्या: 4 लोगों से

क्वेंटिन टारनटिनो की फिल्म "इनग्लोरियस बास्टर्ड्स" से गेम

प्रत्येक खिलाड़ी अपने पड़ोसी के लिए एक भूमिका लेकर आता है (आमतौर पर यह कोई प्रसिद्ध व्यक्ति होता है), उसे एक कागज के टुकड़े पर लिखता है और कागज के टुकड़े को अपने पड़ोसी के माथे पर चिपका देता है: तदनुसार, हर कोई देखता है कि हर किसी की भूमिका क्या है, लेकिन यह नहीं जानता है वे स्वयं कौन हैं. प्रतिभागियों का कार्य प्रमुख प्रश्नों का उपयोग करना है, जिनके उत्तर "हां" या "नहीं" ("मैं" के रूप में तैयार किए गए हैं) ऐतिहासिक आंकड़ा?", "क्या मैं एक सांस्कृतिक व्यक्ति हूँ?", "क्या मैं एक प्रसिद्ध एथलीट हूँ?"), पता लगाएँ कि वास्तव में वे कौन हैं।

हालाँकि, इस रूप में, गेम बहुत जल्दी समाप्त हो जाता है, इसलिए आप इसके बजाय पूरी तरह से अलग थीम के साथ आ सकते हैं मशहूर लोगउदाहरण के लिए, व्यवसायों में (विदेशी लोगों सहित - "कैरोसेल ड्राइवर", "टैक्सिडर्मिस्ट"), फिल्म और साहित्यिक पात्रों में (आप उन्हें वास्तविक हस्तियों के साथ मिला सकते हैं, लेकिन इस पर पहले से सहमत होना बेहतर है), भोजन में (एक खिलाड़ी रिसोट्टो होगा, और दूसरा, मान लीजिए, हरी गोभी का सूप) और यहां तक ​​कि सिर्फ वस्तुओं में भी।

खिलाड़ियों की संख्या: कोई

"टेलीग्राम"

खिलाड़ी एक शब्द चुनते हैं, जिसके प्रत्येक अक्षर के लिए उन्हें टेलीग्राम के एक हिस्से के साथ आना होगा - पहला अक्षर पहले शब्द की शुरुआत बन जाता है, दूसरा - दूसरा, और इसी तरह।

उदाहरण के लिए, शब्द "कांटा" चुना गया है। तब टेलीग्राम निम्नलिखित संदेश हो सकता है: "ऊंट ठीक हो गया है।" खेल में एक और मोड़ शैलियों का जुड़ना है। प्रत्येक खिलाड़ी को एक नहीं, बल्कि एक ही शब्द से कई टेलीग्राम लिखने का कार्य मिलता है - व्यवसाय, बधाई, रोमांटिक (संदेशों के प्रकार पर पहले से सहमति होती है)। टेलीग्राम को ज़ोर से पढ़ा जाता है और अगला शब्द चुना जाता है। 

खिलाड़ियों की संख्या: कोई

"डिकोडर"

प्रत्येक प्रतिभागी 6 अक्षरों से अधिक लंबा एक शब्द लिखता है जिसमें ये अक्षर नहीं होते हैं: ь,ы,ъ।
अब आपको यह कल्पना करने की आवश्यकता है कि यह एक संक्षिप्त नाम है जिसे समझने की आवश्यकता है।

डिकोडिंग सबसे अप्रत्याशित हो सकती है, जितना मजेदार उतना बेहतर।

उदाहरण के लिए:

सर्दी
खरगोश बर्फ़ीले पर्वतारोहियों की तलाश करते हैं

बच्चा
गोरा इलेक्ट्रीशियन एक्यूपंक्चर से डरता है

मेज़
स्टीफन ने धैर्यपूर्वक प्याज का ढेर लगाया।

सबसे मौलिक प्रतिलेख वाला व्यक्ति जीतता है।

खिलाड़ियों की संख्या: कोई

"बकवास"

प्रत्येक प्रतिभागी को कागज की लंबी पट्टियाँ दी जाती हैं। उन पर आपको प्रश्न का उत्तर लिखना होगा और कागज के टुकड़े को मोड़ना होगा ताकि जो लिखा गया है वह दिखाई न दे, फिर कागज का टुकड़ा एक सर्कल में पड़ोसी को दे दिया जाता है।

ऐसे में कई सवालों का जवाब मिलना जरूरी है.

प्रश्न:
- कौन?
- किसके साथ?
- कहाँ?
- कब?
- आपने क्या किया?
- इसका अंत कैसे हुआ?
- लोगों ने इस बारे में क्या कहा?

सभी उत्तर लिखे जाने के बाद, शीट दोबारा सौंपी जाती हैं, खोली जाती हैं और एक-एक करके जोर से पढ़ी जाती हैं। इस खेल में कोई विजेता या हारने वाला नहीं है; परिणाम सभी की हँसी है।

खिलाड़ियों की संख्या: 2 लोगों से

शब्दों का खेल

"संघ"

प्रस्तुतकर्ता थोड़े समय के लिए कमरे से बाहर चला जाता है, इस दौरान अन्य लोग निर्णय लेते हैं कि वे उपस्थित लोगों में से किसे चाहते हैं (यह स्वयं प्रस्तुतकर्ता हो सकता है)। लौटकर, खिलाड़ी दूसरों से प्रश्न पूछता है - आप इस व्यक्ति को किस फूल से जोड़ते हैं, किससे वाहन, शरीर के किस अंग से, रसोई के बर्तन के किस टुकड़े से, आदि - यह समझने के लिए कि कौन छिपा है।

प्रश्न बहुत भिन्न हो सकते हैं - यह खिलाड़ियों की कल्पना के अलावा किसी भी चीज़ तक सीमित नहीं है। चूँकि जुड़ाव एक व्यक्तिगत मामला है और सटीक मिलान नहीं हो सकता है, अनुमान लगाने वाले को दो या तीन प्रयास देने की प्रथा है।

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी*

गेम के लिए डिज़ाइन किया गया है बड़ी कंपनी, लेकिन यदि कंपनी छोटी है, तो आप ऐसे सामान्य परिचितों के इच्छुक लोगों का दायरा बढ़ा सकते हैं जो उस समय कमरे में मौजूद नहीं हैं, हालाँकि क्लासिक संस्करण"एसोसिएशन" अभी भी एक भ्रामक खेल है।

"पी" का खेल

एक खिलाड़ी दूसरे के लिए एक शब्द सोचता है, जिसे उसे दूसरों को समझाना होगा, लेकिन वह केवल "पी" अक्षर से शुरू होने वाले शब्दों का उपयोग कर सकता है (समान मूल वाले शब्दों को छोड़कर)। अर्थात्, "घर" शब्द की व्याख्या करनी होगी, उदाहरण के लिए, इस प्रकार: "निर्मित - मैं रहता हूँ।" यदि आप तुरंत अनुमान नहीं लगा सकते हैं, तो आप अतिरिक्त संघों में फेंक सकते हैं: "भवन, कमरा, स्थान, सबसे सरल अवधारणा ..." और अंत में जोड़ें, उदाहरण के लिए, "पेरिग्नॉन" - डोम पेरिग्नॉन शैम्पेन के साथ संयोजन द्वारा।

यदि अनुमान लगाने वाले जीतने के करीब हैं, तो प्रस्तुतकर्ता को "लगभग", "लगभग", "लगभग सही" जैसी टिप्पणियों की आवश्यकता होगी - या, विपरीत स्थिति में: "बहुत बुरा, रुको!" आमतौर पर, शब्द का अनुमान लगने के बाद, समझाने वाला व्यक्ति एक नया शब्द लेकर आता है और उसे अनुमान लगाने वाले व्यक्ति के कान में फुसफुसाता है - वह अगला नेता बन जाता है।

खिलाड़ियों की संख्या: 4 लोगों से

"अक्षर"

खिलाड़ियों में से एक थोड़ी देर के लिए कमरे से बाहर चला जाता है, और जब वह चला जाता है, तो बाकी लोग एक शब्द लेकर आते हैं, जिसमें अक्षरों की संख्या कमरे में शेष प्रतिभागियों की संख्या से मेल खाती है। इसके बाद, अक्षरों को खिलाड़ियों के बीच वितरित किया जाता है, और उनमें से प्रत्येक के लिए एक चरित्र का आविष्कार किया जाता है (इसलिए, "ъ", "ы" या "ь" वाले शब्द उपयुक्त नहीं हैं)। जब तक शब्द का अनुमान नहीं लगाया जाता है, तब तक खिलाड़ी चुने हुए चरित्र के अनुसार व्यवहार करते हैं - प्रस्तुतकर्ता का कार्य यह समझना है कि उसके साथी वास्तव में कौन से चरित्र चित्रित कर रहे हैं और अनुमान को पुनर्स्थापित करें दिया गया शब्द.

उदाहरण के लिए, आइए कल्पना करें कि एक कंपनी में सात लोग हैं। एक चला जाता है, बाकी छह अक्षर वाले शब्द "बूढ़े आदमी" के साथ आते हैं और आपस में भूमिकाएँ वितरित करते हैं: पहला, कहते हैं, गुप्त होगा, दूसरा - धैर्यवान, तीसरा - सत्तावादी, चौथा - सौहार्दपूर्ण, पाँचवाँ - चंचल और छठा - कपटी। लौटने वाले खिलाड़ी का स्वागत आवाजों के कर्कश स्वर से किया जाता है - कंपनी उनकी भूमिकाओं को तब तक "जीवित" रखती है जब तक कि वे हल नहीं हो जाती हैं, और प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ियों से ऐसे प्रश्न पूछता है जो उनके चरित्र को प्रकट करने में मदद करते हैं।

एकमात्र शर्त यह है कि जैसे ही प्रस्तुतकर्ता सही चरित्र का उच्चारण करता है - उदाहरण के लिए, कपटी का अनुमान लगाता है - उसे स्वीकार करना होगा कि उसका गुप्त रहस्य प्रकट हो गया है और अपने पत्र की संख्या की घोषणा करनी चाहिए ("बूढ़ा आदमी" शब्द में - छठा) .

खिलाड़ियों की संख्या: 4 से 10 लोगों तक

"गाना ढूंढो"

नेता चला जाता है, और शेष खिलाड़ी एक प्रसिद्ध गीत चुनते हैं और उसके शब्दों को आपस में बांटते हैं - प्रत्येक को एक शब्द। उदाहरण के लिए, गीत "लेट देयर ऑलवेज बी सन" बनाया गया है: एक खिलाड़ी को "लेट" शब्द मिलता है, दूसरे को - "हमेशा", तीसरे को - "वहाँ रहेगा", चौथे को - "सन"। प्रस्तुतकर्ता लौटता है और प्रश्न पूछना शुरू करता है - बहुत अलग और अप्रत्याशित: "आपका पसंदीदा शहर कौन सा है?", "वोल्गा कहाँ बहती है?", "क्या करें और किसे दोषी ठहराया जाए?"। उत्तरदाताओं का कार्य उत्तर में अपने शब्द का प्रयोग करना है और ऐसा करने का प्रयास करना है कि वह अधिक चर्चित न हो। आपको शीघ्र उत्तर देने की आवश्यकता है और बहुत अधिक लंबाई में नहीं, लेकिन जरूरी नहीं कि सच्चाई से।

इस मामले में सवालों के जवाब हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, "मेरे लिए एक शहर चुनना मुश्किल है, लेकिन आज इसे रियो डी जनेरियो ही रहने दें" या "वोल्गा कैस्पियन में बहती है, लेकिन ऐसा हमेशा नहीं होता है, हर तीसरे वर्ष यह काले रंग में प्रवाहित होती है।

प्रस्तुतकर्ता को यह पता लगाना होगा कि उत्तर में कौन सा शब्द अजीब है और गीत का अनुमान लगाना चाहिए। वे अक्सर गानों की बजाय कविता की पंक्तियों से खेलते हैं।

खिलाड़ियों की संख्या: 4 से 5 लोगों तक

"पसंदीदा पत्र"

एक अक्षर चुना जाता है, और खिलाड़ियों को मेजबान के किसी भी प्रश्न का उत्तर केवल उस अक्षर से शुरू होने वाले शब्दों में देना होता है। प्रस्तुतकर्ता का कार्य पूछना है पेचीदा सवाल, खिलाड़ियों को भ्रमित करें। खेल बहुत ही तरीके से खेला जाता है तेज़ गति. यदि कोई खिलाड़ी गलती करता है और किसी शब्द को अलग अक्षर से नाम देता है, या झिझकता है और "एक-दो-तीन" गिनती का उपयोग करके किसी शब्द का नाम देने में विफल रहता है, तो उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है, और अगले प्रतिभागी को बुलाया जाता है - वह खींचता है एक अलग पत्र निकाला. जो कभी गलती नहीं करता वह जीतता है। और इसी तरह जब तक खेल उबाऊ न हो जाए।

यहाँ एक उदाहरण संवाद है:

आपका क्या नाम है?
- उपन्यास
- कौन से देश में आप रहते हो?
- रूस में
- आपकी पसंदीदा सब्जी कौन सी है?
- मूली
- आपने कल कौन सी फिल्म देखी?
- रोमियो और जूलियट
- आपका पसंदीदा लेखक?
- टिप्पणी

खिलाड़ियों की संख्या:कोई

1:502 1:507

परिवार के साथ बिताया गया समय अमूल्य है। दिन की भागदौड़ में, काम पर हर दिन गायब रहते हुए, अपने परिवार के साथ घर पर रहना काफी दुर्लभ है और जब कोई छुट्टी आती है या आपके पास कोई खाली दिन होता है, तो आप वास्तव में इसे एक विशेष तरीके से बिताना चाहते हैं!

1:937

इतना दिलचस्प क्या लेकर आएं, इस बारे में अपना दिमाग न लगाने के लिए, हम ढेर सारे विकल्प पेश करते हैं - जिसे आप अपने परिवार के साथ किसी भी छुट्टी को भर सकते हैं और सजा सकते हैं!

1:1242 1:1247

अगर घर में बच्चे हैं तो उन्हें अपने माता-पिता के साथ गेम खेलने में खुशी होगी। खेल बिल्कुल कुछ भी हो सकता है, मुख्य बात यह है कि परिवार के सभी सदस्य इसमें भाग लेते हैं, और कोई भी छूटता नहीं है।

1:1588

प्रत्येक खेल के बारे में विस्तार से पढ़ने के बाद, आप उन खेलों को चुन सकेंगे जो आपको सबसे अधिक पसंद हैं और आपके लिए उपयुक्त हैं!

1:183 1:188

2:692 2:697

"केबलग्राम" (5 वर्ष से वयस्कों और बच्चों के लिए खेल)

आपको कागज और पेंसिल की आवश्यकता होगी।

2:855 2:860

कैसे खेलने के लिए:

स्टेप 1।एक कागज के टुकड़े पर एक कॉलम में नाम (बच्चे, दादी, अपना नाम, कुत्ते का नाम, आदि) लिखें। आप सिर्फ एक शब्द भी लिख सकते हैं. शब्द में 5 या अधिक अक्षर होने चाहिए।

2:1191 2:1196

चरण दो।बच्चों के साथ मिलकर इस शब्द की अपनी व्याख्या करें, अर्थात्। एक वाक्य जिसमें शब्द किसी दिए गए शब्द के अक्षरों से शुरू होते हैं और क्रम में चलते हैं।

2:1477

उदाहरण 1.

2:1497

जी - विशाल

2:1527

2:19 2:37 2:57

ए - आत्मान

2:81

वाक्य इस प्रकार निकला: "एक विशाल रोबोट आत्मान की टोपी की तलाश में है।"

2:211 2:216

इसी नाम का दूसरा संस्करण: "एक तेज़ दहाड़ ने चलते हुए कलाकार को डरा दिया।" या: "लुटेरों ने इंस्पेक्टर से कहा: "छठे को गिरफ्तार कर लिया गया है।" या: "हंस मृग की खाल होने का नाटक करते हुए लेट गया।"

2:546 2:551

उदाहरण 2.

2:571

एस - सर्गेई

2:591

बी - शाम को

2:615 2:629

टी - कठिन

2:653

ए - खुबानी.

2:678 2:683

परिणाम एक वाक्य था: "सर्गेई ने शाम को कड़ी खुबानी खाई।"

2:798

वाक्य का अर्थ अवश्य होना चाहिए, हालाँकि कल्पना या हास्य के तत्वों की अनुमति है।

2:948 2:953 3:1457 3:1462

खेल "चेहरे के भाव और हावभाव"

प्रस्तुतकर्ता एक शब्द के बारे में सोचता है और इसे उन खिलाड़ियों में से एक को बताता है जो इस वस्तु के साथ खेलेंगे। दिखाने वाले व्यक्ति का कार्य इशारों और चेहरे के भावों के साथ वस्तु का यथासंभव वर्णन करना है। किसी भी हालत में बात नहीं करनी चाहिए. बदले में, प्रमुख प्रश्न पूछकर अनुमान लगाने वालों को यह पहचानना चाहिए कि प्रस्तुतकर्ता ने किस प्रकार का कार्य दिया है।

3:2074

खेल बहुत रोमांचक है, खासकर यदि प्रतिभागियों में हास्य की भावना हो और उनमें अभिनय कौशल हो।

3:201 3:206 4:710 4:715

एक आश्चर्य खोजें (खजाना)

पूरा परिवार इस खेल को खेल सकता है (माता-पिता कार्य लेकर आते हैं)। बच्चों के लिए, कार्य चित्रों में होगा, पुराने प्रीस्कूलर और छोटे स्कूली बच्चों के लिए - शब्दों के साथ कार्ड के रूप में ("टेबल", "खिड़की पर", "कोठरी में")।

4:1147 4:1152

चरण 1. अपार्टमेंट में अलग-अलग जगहों पर अपने आश्चर्यों को बच्चों से छिपाएँ। छोटों के लिए, खजाने तक कैसे जाना है इसकी एक योजना बनाएं। योजना पर, उस स्थान को चिह्नित करना सुनिश्चित करें जहां बच्चा शुरू करेगा। बड़े बच्चों के लिए (जो पढ़ना सीख रहे हैं या पहले से ही पढ़ सकते हैं), शब्दों या छोटे वाक्यांशों के रूप में मार्ग के सुराग लिखें।

4:1748

उदाहरण के लिए, 5-7 साल के बच्चों के लिए एक संकेत - नोट में कहा गया है बड़े अक्षरों मेंशब्द "विंडो"। इसका मतलब है कि आपको अपार्टमेंट की किसी खिड़की पर अगला पथ चिह्न देखने की ज़रूरत है।

4:301

7 वर्ष से अधिक उम्र के बच्चों के लिए, संकेत अलग हो सकता है: "खिड़की पर देखो।"

4:412

या पहेली, पहेली, या "छूटे हुए शब्द का अनुमान लगाएं" कार्य के रूप में एक संकेत।

4:549 4:554

चरण 2। बच्चा या तो योजना के अनुसार या रास्ते के संकेतों के अनुसार आश्चर्य की तलाश करता है (उन्हें मेज पर "खिड़की" शब्द के साथ एक नोट मिला, खिड़कियों को देखने गया।

4:786

हमें रसोई में खिड़की पर "कैबिनेट" का सुराग मिला। हम घर में अलग-अलग कोठरियों से गुज़रे और हमें "सोफ़ा" का सुराग मिला।

4:956

सोफे पर तकिए के नीचे एक सरप्राइज मिला।

4:1027 4:1032

चरण 3. बच्चे को हमेशा अपना खुद का आश्चर्य (कैलेंडर, छोटा खिलौना, चित्र वाला कागज का टुकड़ा, आदि) मिलता है, भले ही उसे रास्ते में मदद की ज़रूरत हो।

4:1300

यह गेम बच्चों के लिए बहुत दिलचस्प है और उन्हें शब्दों को पढ़ने और योजना का उपयोग करना सीखने में मज़ा आता है।

4:1488 4:1493 5:1997

5:4

"मजेदार कहानी"

आपको बस कागज और एक पेंसिल चाहिए।

5:126

पहला खिलाड़ी परी कथा की शुरुआत लिखता है, फिर कागज को मोड़ता है ताकि अगला प्रतिभागी यह न देख सके कि क्या लिखा गया है।

5:315

एक सर्कल में, सभी खिलाड़ी कागज के एक टुकड़े को झुकाते हुए, एक परी कथा के लिए एक वांछित पंक्ति लिखते हैं।

5:490

खेल तब समाप्त होता है जब शीट पूरी तरह से लुढ़क जाती है।

5:594 5:813 5:818 6:1322 6:1327

खेल "खोया हुआ खोजें"

वयस्कों और 3 साल की उम्र के बच्चों के लिए खेल

6:1438

पूरे परिवार के लिए यह प्रतियोगिता अपने प्रतिभागियों की सावधानी और दृश्य स्मृति विकसित करती है।

6:1605

6:4

नियम

प्रॉप्स के लिए आपको एक रंगीन मेज़पोश और कई छोटी वस्तुओं की आवश्यकता होगी। ये लिपस्टिक की ट्यूब, छोटे बक्से, टोपी, बॉलपॉइंट पेन, चम्मच, माचिस - सामान्य तौर पर, कुछ भी हो सकता है जो आपको घर पर मिलता है। विवरण जितने अधिक विविध होंगे, उतना बेहतर होगा।

6:507 6:512

इन सभी बर्तनों को मेज पर रखा जाता है, जो पहले मेज़पोश से ढका होता है, और प्रतिभागी चारों ओर बैठते हैं।

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खेल का सार खेल के मैदान पर पड़ी सभी वस्तुओं को याद रखना और मेज से गायब होने वाली वस्तु पर तुरंत ध्यान देना है।

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उदाहरण। ड्राइवर खिलाड़ियों को टेबल को ध्यान से देखने और कई अन्य वस्तुओं को याद करने की कोशिश करने के लिए आमंत्रित करता है और वे कैसे स्थित हैं। जिसके बाद सभी को अपनी आंखें बंद करनी होती हैं और ड्राइवर टेबल से हटकर एक वस्तु छिपा देता है।

6:1413

उनके आदेश पर, प्रतिभागी अपनी आँखें खोलते हैं और यह पता लगाने की कोशिश करते हैं कि कौन सी वस्तु गायब हो गई है।

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जो अनुमान लगाता है वह ड्राइवर बन जाता है।

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चेंजलिंग्स का खेल

वयस्कों और स्कूली उम्र के बच्चों के लिए एक खेल।

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खिलाड़ियों का कार्य हल करना है प्रसिद्ध अभिव्यक्तियाँ, विपरीत ढंग से कहा। प्रत्येक अनुमानित अभिव्यक्ति के लिए, खिलाड़ी को एक चिप प्राप्त होती है। जो सबसे अधिक आकार बदलने वालों का अनुमान लगाता है वह जीतता है। उन्हें मेडल से सम्मानित किया गया है. बाकी खिलाड़ियों को भी पुरस्कृत किया जाता है, लेकिन खेल में भाग लेने के प्रमाण पत्र के साथ।

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यहां हमारे पसंदीदा गेम-चेंजर हैं जो हमने छुट्टियों के दौरान अपने परिवार में, काम पर सहकर्मियों के साथ और दोस्तों के साथ खेले। सबसे पहले, खिलाड़ियों को शिफ्टर्स के कुछ उदाहरण और उनके उत्तर दें, और फिर पहेलियों का एक मजेदार खेल शुरू करें:

7:1642 7:4

खुशियाँ ढेरों होकर चलती हैं (मुसीबत अकेले नहीं आती)।

7:102

यदि आप मौज-मस्ती करना शुरू कर दें, तो कायरों की तरह घर पर रहें (जब आपका काम पूरा हो जाए, तो साहसपूर्वक बाहर निकलें)

7:229

इस तथ्य को छुपाएं कि यह एक शैवाल है - मछलीघर से बाहर निकलें (खुद को दूध मशरूम कहा जाता है - पीछे की ओर चढ़ें)।

7:378

कुत्तों को डराना - शहर में घूमना (भेड़ियों से डरना - जंगल में न जाना)

7:501

साहस के कारण सिर का पिछला भाग छोटा होता है (डर की आंखें बड़ी होती हैं)

7:589

गंजापन - पुरुष अपमान (चोटी - लड़कियों जैसी सुंदरता)

7:685

पुलिसकर्मी के जूते गीले हो रहे हैं (चोर की टोपी में आग लगी है)

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आलस्य के कारण, आप सभी विद्रूपों को समुद्र में छोड़ देंगे (बिना किसी कठिनाई के आप तालाब से मछलियाँ नहीं पकड़ेंगे)

7:941

मास्को के पास स्काउट छोड़ देंगे (जीभ कीव लाएंगे)

7:1039

घुमक्कड़ सफाई से डरते हैं (टैंक गंदगी से नहीं डरते)

7:1130

रात का मजा सुबह में है, क्योंकि आराम करने वाला कोई नहीं है (शाम तक दिन उबाऊ है, अगर करने को कुछ नहीं है)

7:1288

खुशियाँ चली गईं - खिड़की बंद करो (मुसीबत आ गई है - गेट खोलो)

7:1408

कंपनी में लंगर काला हो जाता है (अकेला पाल सफेद हो जाता है)

7:1499

ब्लैक स्टैलियन का तर्क (बुल का प्रलाप)

7:79

खरगोश को हाथों से खाया जाता है (भेड़िया को पैरों से खिलाया जाता है)

7:153

जानवर अपमानित होकर रुक जाता है (आदमी गर्व महसूस करता है)

7:245

आग की लपटें रुक गईं! (बर्फ टूट गया है!)

7:311

वह खेत में गायब हो गया, थोड़ी गर्मी थी (वह जंगल से बाहर आया, बहुत ठंड थी)

7:445

भागो, सदी, मैं भयानक हूँ! (रुको, बस एक क्षण! तुम सुंदर हो!)

7:561

जंग. युवा, फूट-फूट कर रोने लगे! (कप्तान, कप्तान, मुस्कुराओ!)

7:665

बवंडर ने उसके लिए एक भजन चिल्लाया: "उठो, कैक्टस, उठो!" (बर्फ़ीला तूफ़ान ने उसके लिए एक गाना गाया: "नींद, क्रिसमस ट्री, अलविदा!")

7:850

उत्पादन के थके हुए उपकरण सोते नहीं हैं (थके हुए खिलौने सोते हैं)

7:976

एक उदास कालकोठरी में बैठने के लिए दुश्मनों की तुलना में (दुनिया भर में घूमने वाले दोस्तों की तुलना में)

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8:4

अगर मैं राजा होता

खेल से कल्पनाशक्ति का विकास होता है। खेल से पहले, बच्चों से सहमत हों कि आप इसके लिए चीज़ें कहाँ से ले सकते हैं (नर्सरी से, या सिर्फ लिविंग रूम से, आदि)। और बता दें कि गेम का नियम है कि इस्तेमाल के बाद सभी चीजों को वापस अपनी जगह पर रखना होगा.

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कैसे खेलने के लिए

8:686 8:691

चरण 1. पहली टीम प्रारंभ होती है (लॉट द्वारा इसे चुनें)। वे कहते हैं: "अगर मैं होता (इसके बाद भूमिका कहा जाता है, उदाहरण के लिए, राजा), तो मेरे पास होता (इसके बाद 5 वस्तुएं कहा जाता है, उदाहरण के लिए, सिंहासन, मुकुट, नौकर, महल, आवरण)।

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चरण 2. दूसरी टीम को उन्हें आवंटित 3-5 मिनट के भीतर कमरे में इन चीजों को तुरंत ढूंढना होगा। उदाहरण के लिए, एक दुपट्टा एक वस्त्र बन सकता है। यदि कुर्सी पर कंबल लपेट दिया जाए तो वह सिंहासन होगी। सिग्नल पर तैयारी ख़त्म हो जाती है.

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चरण 3. दूसरी टीम पहले को प्रस्तुत करती है कि वे क्या लेकर आए हैं। और सबसे पहले मूल्यांकन करता है.

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8:4

फिर टीमें स्थान बदलती हैं और खेल दोहराया जाता है। खेल के लिए, आप अलग-अलग भूमिकाएँ निभा सकते हैं: पेशे (डॉक्टर, जहाज़ कप्तान), परी-कथा पात्र (सिंड्रेला, राजा, पिनोचियो, आदि) पूरे खेल के अंत में, सभी चीज़ें अपने स्थानों पर रख दी जाती हैं।

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खेल "उपहार के साथ बंडल"

यह गेम पूरे परिवार या दोस्तों के समूह द्वारा खेला जा सकता है। इसके अलावा, जितने अधिक प्रतिभागी होंगे, उतना अच्छा होगा। यह गेम बहुत मूल्यवान विकसित होता है नैतिक गुणवत्ताएक व्यक्ति - दूसरों के साथ साझा करने की क्षमता और दिए गए शब्दों और नियमों का पालन करने की क्षमता, दूसरे व्यक्ति की सफलता पर खुशी मनाने की क्षमता और इसे व्यक्तिगत हार के रूप में न समझने की क्षमता।

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खेल के लिए तैयारी करें:

1. बंडल. एक छोटा सा सरप्राइज लें और उसे कागज में लपेट लें। टेप (स्पष्ट टेप) से सुरक्षित करें। फिर इसे फिर से कागज की एक परत में लपेटें और फिर से टेप से सुरक्षित कर दें। और इसी तरह जब तक आपको कागज की कई परतों का एक बंडल नहीं मिल जाता। परतों को जकड़ें ताकि आप खेल के दौरान उन्हें आसानी से खोल सकें।

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2. प्रत्येक खिलाड़ी के लिए आश्चर्य (चित्र, कैलेंडर, कैंडी, अखरोट या कुछ और)।

9:768 9:773

कैसे खेलने के लिए:

एक घेरे में खड़े हों या बैठें। आप में से तीन लोग अपने बच्चे के साथ खेल सकते हैं। या शायद परिचितों और दोस्तों के एक बड़े समूह में। संगीत चालू करें और संगीत सुनते समय बंडल को एक घेरे में एक-दूसरे को पास करें। जब संगीत बंद हो जाता है (आप या तो दादी जैसे किसी को "संगीत का प्रभारी" नियुक्त कर सकते हैं या रुक-रुक कर संगीत को पहले से रिकॉर्ड कर सकते हैं), तो बंडल बंद हो जाता है।

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जिस खिलाड़ी के हाथ में यह होता है वह इसे खोल देता है। और फिर वह पैकेज को आश्चर्य के साथ घेरे में घुमा देता है। बंडल हल्का और हल्का होता जाता है, और कोई नहीं जानता कि परतें कब खत्म होंगी और पुरस्कार आखिरकार कब सामने आएगा। प्रत्येक चरण के साथ, बच्चे के लिए पैकेज पास करना अधिक कठिन हो जाता है और आप वास्तव में इसे देना नहीं चाहते हैं! लेकिन आपको साझा करना होगा, क्योंकि खेल का नियम संगीत शुरू होते ही इसे आगे बढ़ाना है।

9:2161

खेल के अंत में, अंतिम खिलाड़ी - "भाग्यशाली" - पैकेज खोलता है और एक आश्चर्य प्राप्त करता है!

9:161

लेकिन सभी खिलाड़ियों को थोड़ा सा सरप्राइज़ भी मिलना चाहिए ताकि बच्चे एक साथ आनंद उठा सकें।

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खेल "ट्रैफ़िक लाइट"

फर्श पर रस्सी या लाइन का उपयोग करके दो लाइनें चिह्नित करें - शुरुआती लाइन और ट्रैफिक लाइट के लिए लाइन। इस गेम में एक व्यक्ति ट्रैफिक लाइट होगा। हम उसे गिनती की लय के अनुसार चुनते हैं।

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खिलाड़ी शुरुआती लाइन पर खड़े होते हैं, और ट्रैफिक लाइट कमरे के दूसरी तरफ खिलाड़ियों की ओर पीठ करके खड़ी होती है।

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खिलाड़ियों का कार्य चुपचाप "ट्रैफ़िक लाइट" के पास जाना और उसे छूना है।

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खेल तब समाप्त होता है जब सभी लोग ट्रैफिक लाइट को छू लेते हैं।

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कैसे खेलने के लिए:

ट्रैफिक लाइट की गिनती 10 तक होती है: "एक, दो, तीन, चार, पांच" और अचानक तेजी से और अप्रत्याशित रूप से कहती है: "लाल बत्ती," तुरंत खिलाड़ियों की ओर मुड़ती है।

10:393

इस सिग्नल पर खिलाड़ियों को अपनी जगह पर स्थिर हो जाना चाहिए। यदि ट्रैफिक लाइट नोटिस करती है कि खिलाड़ियों में से एक लगातार आगे बढ़ रहा है, तो यह उन्हें शुरुआती लाइन पर वापस भेज देता है।

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आप गिनती की गति को बदलकर, रुककर खिलाड़ियों को भ्रमित कर सकते हैं। खेल बच्चों को अपने व्यवहार को प्रबंधित करना और अपनी गतिविधियों को नियंत्रित करना सिखाता है।

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खेल "मैजिक मेलोडी"

यह गेम एक प्रयोग है, यह किसी भी उम्र के बच्चों और वयस्कों के लिए दिलचस्प होगा।

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11:4

चश्मा या गिलास ले लो. एक जैसे ग्लास या ग्लास (6-12 पीस) का सेट ढूंढना बेहतर है, लेकिन अगर कोई सेट नहीं है, तो आप एक जैसे जार या एक जैसी कांच की बोतलें ले सकते हैं।

11:325 11:330

कटोरे में पानी डालें ताकि वह चालू रहे विभिन्न स्तरों परहर बर्तन में. अपने बच्चे को आवाज निकालना सिखाएं, उदाहरण के लिए, किसी गिलास पर चम्मच धीरे से थपथपाएं। बच्चों को प्रयोग करने दें. उन्हें यह समझने की कोशिश करने दें कि कौन से बर्तन अधिक या कम ध्वनि उत्पन्न करते हैं। आप ड्रमस्टिक्स का भी उपयोग कर सकते हैं।

11:954

टेबलवेयर से बने इस असामान्य संगीत वाद्ययंत्र पर विभिन्न धुनें बजाने का प्रयास करें। यह न केवल बच्चों, बल्कि वयस्कों को भी मंत्रमुग्ध कर देता है!

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खेल "बदल रहा है!"

यह गेम घर और बाहर दोनों जगह खेला जा सकता है। गर्मी का समय. न्यूनतम मात्राखिलाड़ी - 4 लोग.

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सभी लोग एक घेरे में खड़े हो जाएं. या कुर्सियों पर एक घेरा बनाकर बैठें।

12:317

एक खिलाड़ी (हम उसे गिनती की लय के अनुसार चुनते हैं) ड्राइवर है। वह अन्य दो खिलाड़ियों के नाम बताता है, उदाहरण के लिए: "माँ और दशा।"

12:511

इन शब्दों पर, माँ और दशा को एक दूसरे के साथ स्थान बदलना चाहिए, अर्थात, माँ को दशा के स्थान पर बैठना चाहिए, और दशा को माँ के स्थान पर बैठना चाहिए। उसी समय, प्रस्तुतकर्ता किसी और की जगह लेने वाले पहले व्यक्ति बनने की कोशिश करता है - या तो माँ की या डैशिनो की।

12:905

जो कोई भी स्थान के बिना रह जाता है वह अगले गेम में आगे बढ़ जाता है।

12:992

खेल से ध्यान और प्रतिक्रिया की गति विकसित होती है।

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13:4

आप भी अपने प्रियजनों को खुश कर सकते हैं और खेल सकते हैं

13:179 13:184

मज़ेदार खेल खेलें और अपने परिवार में सद्भाव और शांति रखें! मैं वास्तव में विश्वास करना चाहता हूं कि पूरे परिवार के लिए खेल आपके जीवन में कई आनंददायक, उज्ज्वल क्षण लाएंगे! मैं कामना करता हूँ कि आप उन्हें पूरा करने में सफल हों! छुट्टी मुबारक हो!

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परिवार के लिए मज़ेदार प्रतियोगिताएँ रिश्तेदारों का मनोरंजन करेंगी और उन्हें एकजुट करेंगी। परिवारों के बीच प्रतिस्पर्धा से खेलों में उत्साह बढ़ेगा और टीम भावना बढ़ेगी। बच्चों की भागीदारी वाली प्रतियोगिताएं बच्चों को बोर नहीं होने देंगी। मनोरंजक रिले दौड़ और खेल पारिवारिक छुट्टियों में विशेष उत्साह जोड़ देंगे और सुखद यादें छोड़ देंगे।

    प्रतियोगिता में 2 या 3 लोग शामिल होते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी को वफ़ल कप में आइसक्रीम मिलती है। प्रतियोगियों का काम जल्द से जल्द मिठाई खाना है। लेकिन एक शर्त है: आइसक्रीम दूसरी तरफ से यानी कप के नीचे से खानी होगी।

    जो प्रतिभागी बाकियों की तुलना में तेजी से मिठाई खाता है वह जीत जाता है। प्रतियोगिता शुरू होने से पहले ढेर सारे नैपकिन बांटना एक अच्छा विचार है, क्योंकि किसी समय आइसक्रीम लीक होना शुरू हो जाएगी।

    खेल "पूर्ण गंभीर"

    परिवार के सभी सदस्य खेलते हैं। सबसे पहले, खिलाड़ियों को साथ आना होगा कीवर्ड(उदाहरण के लिए, "टमाटर"). उसके बाद, वे प्रत्येक प्रतिभागी से बारी-बारी से कोई भी प्रश्न पूछना शुरू करते हैं। खिलाड़ियों का कार्य कीवर्ड का उपयोग करके अपने चेहरे पर पूरी गंभीरता के साथ पूछे गए प्रश्न का उत्तर देना है। जो हंसता है वह खेल छोड़ देता है। सबसे गंभीर खिलाड़ी जीतता है.

    नमूना प्रश्न

    • आपकी माँ का नाम क्या है?
    • आप किसके मित्र हैं?
    • आपकी पसंदीदा फिल्म कौनसी है?
    • आपको स्कूल में कौन सा विषय सबसे अच्छा लगता है?
    • आपकी पसंदीदा किताब कौनसी है?
    • 2+2 क्या है?
    • तुम्हारा कौन सा है? मजबूत गुणचरित्र?
  • खेल "यह वहाँ था"

    परिवार के सभी सदस्य खेलते हैं। मेज पर वस्तुओं का एक निश्चित सेट रखा गया है (जितना अधिक, उतना बेहतर): कंघी, कैंची, कांटा, किताब, पिन, आदि।

    खिलाड़ियों में से एक नेता की भूमिका निभाता है। वह वस्तुओं के पास खड़ा होता है। बाकी प्रतिभागियों को 10 सेकंड के भीतर याद रखना होगा कि टेबल पर क्या है। फिर वे अपनी आँखें बंद कर लेते हैं और नेता एक वस्तु को हटा देता है। इसके बाद खिलाड़ी अपनी आंखें खोलते हैं. उनका काम उस वस्तु का नाम बताना है जो गायब है। जो व्यक्ति पहले अनुमान लगाता है वह नेता के साथ स्थान बदलता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक रुचि गायब न हो जाए।

    खेल "वूफ़"

    परिवार के 2 सदस्य खेलते हैं (या 2 लोगों की 2 टीमें)। खेलने के लिए आपको ताश के पत्तों की एक बड़ी डेक की आवश्यकता होगी। उन्हें अच्छी तरह मिश्रित किया जाना चाहिए और प्रत्येक प्रतिभागी (समूह) को समान मात्रा में वितरित किया जाना चाहिए।

    खिलाड़ी (टीमें) एक साथ अपने डेक से कार्ड निकालना शुरू करते हैं और उन्हें ऊपर की ओर रखते हैं। यदि समान कार्ड आते हैं (उदाहरण के लिए, दो जैक या दो आठ), तो प्रतिभागियों को तुरंत "वूफ़" शब्द चिल्लाना चाहिए। जो कोई भी पहले ऐसा करने में कामयाब रहा वह इस डेक को अपने लिए ले लेता है। जिस प्रतिभागी (टीम) के हाथ में ताश का पूरा डेक होता है वह जीत जाता है।

    खेल "शरीर के अंग"

    खेल-मनोरंजन। परिवार के सभी सदस्य खेलते हैं। आपको पहले से कार्ड तैयार करने की ज़रूरत है, जिनमें से प्रत्येक पर आपको लिखना चाहिए निश्चित भागशरीर: कान, एड़ी, बायीं उंगली, घुटना, आदि। खेल शुरू होने से पहले कागज के सभी टुकड़ों को एक टोपी में डालकर मिला दिया जाता है।

    फिर प्रत्येक प्रतिभागी बारी-बारी से एक कार्ड निकालता है और ज़ोर से कहता है कि उस पर क्या लिखा है। सभी खिलाड़ियों को शरीर के इस हिस्से को पहले बायीं ओर से छूना चाहिए, फिर दांया हाथ. इसे बहुत जल्दी करने की जरूरत है.

    खेल प्रतिभागियों को खुश करने और सभी का उत्साह बढ़ाने में मदद करता है।

  • खेल "पारिवारिक मेनगेरी"

    परिवार के सभी सदस्य खेलते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी कागज के स्टीकर पर किसी जानवर का नाम लिखता है और उसे पड़ोसी के माथे पर चिपका देता है ताकि वह शिलालेख न देख सके। खिलाड़ियों का कार्य अपने जानवर का अनुमान लगाना है। ऐसा करने के लिए, प्रतिभागी बारी-बारी से प्रमुख प्रश्न पूछते हैं जिनका उत्तर स्पष्ट रूप से और विशेष रूप से "हां" या "नहीं" में दिया जा सकता है।

    नमूना प्रश्न

    • क्या यह जानवर जंगल में रहता है?
    • क्या यह शहद और जामुन खाता है?
    • क्या यह भालू है?
    • खेल तब समाप्त होता है जब हर कोई अपने जानवर का अनुमान लगा लेता है।

हमारी गेमिंग वेबसाइट पर हम विस्तृत चयन की पेशकश करते हैं निःशुल्क खेल पूरे परिवार के लिए। क्लोंडाइक जैसे क्लासिक कौशल गेम से लेकर यूफ़िल रश जैसे बेहद लोकप्रिय रेसिंग गेम तक। हमारे पास सब कुछ है. निःशुल्क फ़्लैश खेलवेब मनोरंजन का सबसे तेजी से बढ़ता हुआ खंड है, और हम हर दिन और अधिक जोड़ रहे हैं। नए रोमांचक खेल.

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जब, किसी पारिवारिक अवकाश पर, मेज मेहमानों और घर के मालिकों के बीच गहरी रुचि पैदा करना बंद कर देती है, तो आमतौर पर दार्शनिक विषयों का उपयोग किया जाता है और वैश्विक राजनीतिक विवाद शुरू हो जाते हैं, लेकिन आमतौर पर कोई व्यक्ति बुरी तरह से जम्हाई लेता है और क्षैतिज विमानों, या यहां तक ​​​​कि दरवाजे की ओर देखता है। .

खैर, इसका मतलब है कि यह एक सक्रिय उत्सव कार्यक्रम में आगे बढ़ने और इसमें उपस्थित सभी लोगों को लगन से शामिल करने का समय है आनन्द के खेल. उन्हें चुनें जो इस कंपनी में आज, अभी, उपयुक्त होंगे।

इससे भी बेहतर, मनोरंजन का प्रबंध बच्चों को सौंप दें। वे न केवल माँ को टेबल सेट करने में मदद कर सकते हैं, बल्कि पारिवारिक छुट्टियों के असली "सितारे" भी बन सकते हैं। मुख्य बात उन्हें खुद पर विश्वास करने में मदद करना है। कौन जानता है, शायद किसी के लिए यह वास्तव में शानदार करियर की शुरुआत होगी?

एक-दो

यह गेम विशेष रूप से पुरुष संगत के लिए अच्छा है - और वयस्कों के लिए भी उपयुक्त है, गंभीर पुरुष, और बच्चों के मनोरंजन के लिए। दो टीमें खेलती हैं. विजेता वह है जो नेता का कार्य पहले पूरा करता है। प्रस्तुतकर्ता एक विषय की घोषणा करता है, उदाहरण के लिए: "ऊंचाई से", प्रत्येक टीम के प्रतिभागियों को ऊंचाई के अनुसार पंक्ति में खड़ा होना चाहिए (या तो सबसे छोटे से या सबसे बड़े से, सहमति से)। इसके बाद: आंखों का रंग; जिस मंजिल पर हम रहते हैं; नामों में अक्षरों की संख्या; आयु; पैर का आकार, आदि। प्रस्तुतकर्ता के पास कितनी कल्पना है?

जहाज़

आपको अखरोट के छिलकों या सादे कागज से नावें बनानी होंगी और उनमें त्रिकोणीय पाल चिपकाने होंगे। हमने नावों को एक प्लेट में तैरने दिया। हम उन पर वार करते हैं अलग-अलग दिशाएँ. आप सबसे सुंदर, तेज़ और यहां तक ​​कि सबसे न डूबने वाले जहाज़ के लिए प्रतियोगिता आयोजित कर सकते हैं।

"सूत्र 1"

यह गेम पुरुष ड्राइवरों की कंपनी में विशेष रूप से उपयुक्त है। लेकिन बच्चे भी इसे कम उत्साह से नहीं खेलते। आख़िरकार, ऑटो रेसिंग सचमुच दिलचस्प है!

खिलाड़ी एक मेज, आग के चारों ओर बैठते हैं, या बस फर्श पर एक घेरा बनाकर बैठते हैं। लक्ष्य सर्वश्रेष्ठ फॉर्मूला 1 ड्राइवर बनना है। ऐसा करने के लिए, आपको बस दो सरल आदेश याद रखने होंगे:

1) व्रूम-एम (तेज गति से चलने वाली कार की आवाज)।

2) और-और-और (ब्रेक की आवाज़, चीख़ के समान)।

मशीन को एक घेरे में चलाने के लिए, मान लीजिए, दक्षिणावर्त, खिलाड़ी बाईं ओर पड़ोसी की ओर मुड़ता है और कहता है: "वरूम-एम।" जिसके पास कार "पहुंची" वह कर सकता है:

2) इसे "प्रेषक" के सामने खोलें और कहें "और-और-और-और।"

अब "प्रेषक" को दाईं ओर "जाना" होगा। वह जो:

1) कार को "जाने" देते समय, वह अपने पड़ोसी की ओर मुड़ेगा और "वरूम-एम" नहीं, बल्कि "आई-आई-आई-आई" कहेगा।

2) कार को "ब्रेक" करते समय, वह "प्रेषक" के सामने "आई-आई-आई-आई" के बजाय "वरूम-एम" कहेगा।

पर्याप्त रूप से "सवार" होने के बाद, आप उत्तर के लिए एक समय सीमा पेश कर सकते हैं। परिणामस्वरूप, "गेम में" शेष 2-3 ड्राइवरों को "शूमाकर्स" नामित किया जाता है और उनके विवेक पर पेय से कुछ "उपयुक्त" छिड़का जाता है (जैसा कि आप जानते हैं, शैंपेन का उपयोग वास्तविक दौड़ में किया जाता है)।

महिलाओं के लिए नीलामी

प्रस्तुतकर्ता एक निश्चित स्त्री विषय निर्धारित करता है (उदाहरण के लिए, "फूल", "कॉस्मेटिक कंपनियाँ", "कपड़ों के तत्व", "गहने")। प्रतिभागियों का कार्य इस विषय से संबंधित शब्दों को यादृच्छिक क्रम में नाम देना है। जो प्रतिभागी नाम बताता है अंतिम शब्द, एक बोनस अंक मिलता है।

महिलाओं का तर्क

प्रस्तुतकर्ता कई वस्तुओं के नाम बताता है। प्रतिभागियों को इस सूची में उस आइटम का नाम बताना होगा जो अजीब है और अपना निर्णय स्पष्ट करना चाहिए। प्रत्येक सही उत्तर के लिए, प्रतिभागी को एक पुरस्कार अंक मिलता है। कार्यों के उदाहरण "अतिरिक्त क्या है?":

बालों को मेंहदी, बासमा या हेयर डाई से रंगना। (पेंट से रंगना, क्योंकि मेंहदी और बासमा प्राकृतिक रंग हैं)

वेनिला क्रैकर्स, ब्रेड क्रम्ब्स, किशमिश क्रैकर्स। (ब्रेडक्रंब क्योंकि वे खाने के लिए तैयार उत्पाद नहीं हैं)

विस्कोस, कपास, पॉलिएस्टर। (पॉलिएस्टर, चूंकि विस्कोस और कपास प्राकृतिक सामग्री हैं)

ओउ डे टॉयलेट, लोशन, इत्र। (अतिरिक्त लोशन क्योंकि इसका उपयोग स्वच्छता उद्देश्यों के लिए किया जाता है और इत्रऔर इत्र - इत्र की तरह)

बस्टिंग, मशीन सिलाई, ओवरलॉक। (बैस्टिंग, चूंकि यह हाथ से किया जाता है, बाकी काम सिलाई मशीन पर किया जाता है)

गैर-मानक स्थितियाँ

सुविधाकर्ता प्रत्येक प्रतिभागी को प्रस्ताव देता है मुश्किल हालात, जिससे उसे बाहर निकलने का एक मूल रास्ता खोजना होगा। सबसे दिलचस्प उत्तर देने वाले प्रतिभागियों को एक पुरस्कार अंक मिलता है। उदाहरण के लिए:

आप लंबे समय से पार्टी की तैयारी कर रहे हैं, आपने सभी को प्रभावित करने के लिए विशेष रूप से एक खूबसूरत पोशाक खरीदी है। हालाँकि, जब आप पहुँचे, तो घर की महिला का पहनावा बिल्कुल आपके जैसा निकला। क्या करें?

आप अपने पति के माता-पिता के आने का इंतज़ार कर रही हैं। प्रभाव डालने के लिए, आप कुछ विशेष पकाने का निर्णय लेते हैं। हालाँकि, आपके लिए कुछ भी काम नहीं करता है: आप सूप में अधिक नमक डालते हैं, भून जल जाता है, और पाई तली जैसी दिखती है। आपके पास कुछ भी ठीक करने का समय नहीं है क्योंकि मेहमान पहले से ही दरवाजे की घंटी बजा रहे हैं। क्या करें?

एक महत्वपूर्ण तारीख से पहले, आप नाई के पास गए। एक भयानक गलती के परिणामस्वरूप, आपके बाल रंगे हुए थे हरा. अलविदा होने में एक घंटा बाकी है. क्या करें?

आप छुट्टियों में बुनी हुई पोशाक पहनकर आए। आप किसी विशिष्ट अतिथि से बात कर रहे हैं और अचानक ध्यान दें कि किसी ने आपकी पोशाक के धागे पर लगे जैकेट के बटन को पकड़ लिया है और वह जितना दूर जाता है, बटन उतना ही खुलता जाता है। और बातचीत अभी ख़त्म नहीं हुई है. क्या करें?

सबसे अधिक अंक पाने वाले प्रतिभागी को पुरस्कार मिलता है।

हँसना

कितने भी प्रतिभागी खेल सकते हैं। खेल में सभी प्रतिभागी मेज पर बैठते हैं, यदि यह एक खाली क्षेत्र है, तो वे एक बड़ा वृत्त बनाते हैं। बीच में ड्राइवर है जिसके हाथ में रूमाल है। रूमाल उड़ते ही वह ऊपर फेंक देता है, सभी जोर-जोर से हंसने लगते हैं, जैसे ही रूमाल मेज पर या जमीन पर होता है, सभी शांत हो जाते हैं। एक नियम के रूप में, जिस समय रूमाल जमीन को छूता है, "सबसे हँसी" शुरू होती है, और सबसे मज़ेदार लोगों से "मज़ा" छीन लिया जाता है। प्रेत एक नृत्य, एक गीत, एक चुटकुला या एक विनोदी "कार्य" हो सकता है।

झाड़ू

इस गेम के लिए आपको महिलाओं की तुलना में 1 अधिक पुरुषों की आवश्यकता है। खिलाड़ी एक दूसरे के विपरीत पंक्ति में खड़े होते हैं। जब राग बजना शुरू होता है, तो पुरुष महिलाओं को "छीन" लेते हैं, और "अतिरिक्त"... पोछे के साथ नृत्य करते हैं! हारने वाले को पोछे को प्यार से गले लगाते हुए देखना काफी मजेदार है। 18

सिंड्रेला के लिए जूता

मेहमानों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक में, एक कप्तान चुना जाता है, और दोनों को थोड़ी देर के लिए कमरे से बाहर जाना होगा। टीमें एक-दूसरे के सामने बैठती हैं, एक समय में एक जूता या जूता उतारती हैं और इसे एक ढेर पर केंद्र में फेंक देती हैं; आप ढेर में "अतिरिक्त" जूते भी रख सकते हैं - कोठरी में संग्रहीत आपूर्ति का उपयोग करें। कप्तान का कार्य अपनी टीम के लिए शीघ्रता से जूते पहनना है। जूते पहनने वाली पहली टीम जीतती है।

"पैग्मेलियन"

इस प्रतियोगिता के लिए, प्रतिभागियों की उम्र की परवाह किए बिना, टीमों में विभाजित करना बेहतर है: "लड़के" और "लड़कियां"।

से गुब्बारेविभिन्न आकारों और आकारों में, "लड़कों" को टेप का उपयोग करके मूर्तिकला बनाने की आवश्यकता होती है महिला आकृति, और "लड़कियां" - "आदर्श" पुरुष की एक मूर्ति बनाने के लिए।

कुछ गुब्बारे पहले से ही फुलाए जा सकते हैं। इसके अलावा, आपको पर्याप्त संख्या में बिना फुलाए गुब्बारे और धागों का स्टॉक रखना होगा। इस खेल के लिए उपयोग करना दिलचस्प है गुब्बारेविभिन्न आकार और आकृतियाँ।

फूल

खेल में जोड़े (एक पुरुष और एक महिला) शामिल हैं। इसके अलावा, प्रत्येक जोड़े के लिए एक बोतल (कांच या प्लास्टिक) और एक फूल (असली या कृत्रिम) की आवश्यकता होती है।

महिलाएं अपनी बांहों के नीचे बोतलें दबाती हैं, और पुरुष अपने दांतों में फूल दबाते हैं। प्रत्येक जोड़े का कार्य अपने हाथों का उपयोग किए बिना जितनी जल्दी हो सके फूल को बोतल में डालना है।

जो जोड़ा दूसरों की तुलना में कार्य तेजी से पूरा करता है उसे पुरस्कार मिलता है।

आंटी इरीना की तरह

गिनती की कविता बजाने वाले लोग "आंटी इरीना" को चुनते हैं, जो गोल नृत्य के केंद्र में जाती है। गोल नृत्य हाथ मिलाता है, एक घेरे में चलता है और गाता है:

आंटी इरीना की तरह

सात बच्चे थे

उन्होंने न पीया, न खाया,

सब लोग आंटी को देख रहे थे,

उन्होंने यह काम तुरंत किया.

आंटी इरीना हर तरह से मुंह बनाती हैं, अकल्पनीय मुद्रा में खड़ी होती हैं (एक पैर पर बैठती हैं, अपने घुटने को अपनी ठुड्डी पर दबाती हैं, आदि)। सभी खिलाड़ियों को उसके हावभाव और मुस्कराहट को सटीक रूप से दोहराना चाहिए। जो कोई भी गलती करेगा और आंटी की मुद्रा को गलत तरीके से दोहराएगा, वह उसे सर्कल के केंद्र में बदल देगा और खिलाड़ियों को दिखाएगा कि क्या करना है।

लम्बाडा

खेल बड़े बच्चों या युवा समूह में बहुत अच्छा है, लेकिन यह करीबी, लेकिन कम मैत्रीपूर्ण समूह में भी काफी लागू होता है। तो, हर कोई एक दूसरे के पीछे एक घेरे में खड़ा होता है। नेता के आदेश पर, हर कोई सामने वाले व्यक्ति को कमर से पकड़ता है, और सभी एक साथ बाएं-दाएं-पीछे-आगे "कूल्हे की हरकत" करते हैं। बेशक, संगीत के साथ गेम खेलना बेहतर है! आगे यह कार्य और अधिक जटिल हो जाता है। नेता एक के माध्यम से सामने वाले व्यक्ति की कमर को पकड़ने के लिए कहता है! फिर, जैसा कि आपने अनुमान लगाया होगा, "कूल्हे की हरकतें" बाएँ-दाएँ-पीछे-आगे दोहराई जाती हैं। तो फिर काम और भी जटिल हो जाता है, अब सामने खड़े दो लोगों की कमर पकड़ने का प्रस्ताव है! स्वाभाविक रूप से, कूल्हों की हरकतें... खेल तब तक खेला जाता है जब तक "पर्याप्त हाथ न हों।" खेल के अंत में, एक नियम के रूप में, हर कोई खुशी-खुशी फर्श पर "गिर" जाता है!

मनका

कंपनी का "पुरुष" आधा भाग खेल में भाग लेता है। जिस महिला से आप प्यार करते हैं उसके लिए आभूषण बनाना एक सम्माननीय कार्य है!

पास्ता या क्लॉथस्पिन (और यदि आपके पास हैं, तो गोले, बड़े लकड़ी या प्लास्टिक के मोती) को कठोर टिप के साथ जूते के फीतों पर बांधना बहुत सुविधाजनक है। प्रस्तुत करने का कितना मजेदार तरीका है सर्वोत्तम सजावटइसके भाग्यशाली मालिक को! एक छोटे से फोटो सत्र से कोई नुकसान नहीं होगा - यह बाद में याद रखने लायक चीज़ होगी!

मेज पर हाथ!

जो लोग खेल में भाग लेना चाहते हैं वे मेज़ के एक तरफ एक-दूसरे के करीब बैठते हैं। वे कुछ छोटी वस्तु (सिक्का, बटन, नट) प्राप्त करते हैं, अपने हाथ मेज के नीचे रखते हैं और चुपचाप इस वस्तु को एक हाथ से दूसरे हाथ में स्थानांतरित करना शुरू कर देते हैं। ड्राइवर मेज़ के दूसरी ओर बैठता है। क्षण का लाभ उठाते हुए, वह अचानक आदेश देता है: "मेज पर हाथ!" सभी को तुरंत अपने हाथ मेज पर रखना चाहिए, हथेलियाँ नीचे। यह बताने के लिए कि सिक्का किसके पास है (अपनी उंगलियों के बीच पकड़कर), अन्य खिलाड़ी भी अपनी हथेलियों को "नाव" की तरह पकड़ते हैं, अपनी उंगलियों को कसकर पकड़ते हैं। और फिर भी ड्राइवर अनुमान लगा सकता है कि सिक्का किसके पास है और किस हाथ में है (गलती से सिक्के को मेज पर गिराकर, बहुत तनावपूर्ण और धीमी गति से, आदि)। ड्राइवर के अनुरोध पर खिलाड़ी को यह हाथ दिखाना होगा। यदि ड्राइवर ने सही अनुमान लगाया, तो यह प्लेयर ड्राइवर को बदल देता है। यदि आप सही अनुमान नहीं लगाते हैं, तो खेल दोहराया जाता है। मुख्य नियम: जो कोई खतरनाक क्षण में स्थानांतरित वस्तु को गिरा देता है या फेंक देता है वह चालक बन जाता है।

फुलाना के साथ "फुटबॉल"।

दो टीमें टेबल के विपरीत किनारों पर बैठती हैं। टेबल को आधे में विभाजित किया गया है - एक नियम के रूप में, फोल्डिंग टेबल में एक मध्य रेखा होती है। यदि यह नहीं है तो मेज़पोश पर चॉक से या धागे से रेखा अंकित की जा सकती है (इसे फैलाने के लिए इसके सिरों को मेज़ के नीचे बांध दें)।

एक "गेंद" - एक पक्षी का पंख - इस मध्य रेखा पर रखा जाता है (ऊन, रूई या फोम रबर की एक हल्की गेंद भी काफी उपयुक्त होती है)। दोनों टीमों के खिलाड़ी एक साथ "गेंद" पर वार करना शुरू करते हैं, इसे टेबल से "प्रतिद्वंद्वी" के आधे हिस्से में उड़ाने की कोशिश करते हैं। जो टीम सफल होती है वह "प्रतिद्वंद्वी" के खिलाफ "गोल करती है"।

खेल फिर से मध्य रेखा से शुरू होता है और लक्ष्यों की निर्धारित संख्या तक खेला जाता है।

भंडार

प्रस्तुतकर्ता मेज पर पहले से तैयार 20-25 अलग-अलग छोटी वस्तुएँ बिखेरता है: नट, बैज, पेंसिल, सिक्के, पिन, आदि। हर कोई उन्हें एक मिनट के लिए ध्यान से देखता है, और फिर प्रस्तुतकर्ता इस सारी संपत्ति को एक अखबार से ढक देता है। अब सभी खिलाड़ी बारी-बारी से किसी एक वस्तु का नाम रखते हैं, बिना पहले से बताए गए नाम को दोहराए। जो कोई भी 5 सेकंड के भीतर ऐसा करने में विफल रहता है उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है। अंतिम जो समाप्त नहीं हुआ वह विजेता है। प्रस्तुतकर्ता के लिए यह सलाह दी जाती है कि उसके पास वस्तुओं की वर्णानुक्रमिक सूची हो और जिन्हें पहले ही नामित किया जा चुका है उन्हें चिह्नित करें।

क्या बदल गया है?

यदि आप अपनी अवलोकन और याददाश्त की शक्ति का परीक्षण करना चाहते हैं, तो उन्हें बैठे हुए लोगों को ध्यान से देखने के लिए कहें, फिर 1-2 मिनट के लिए बाहर जाएं। ड्राइवर को दोबारा प्रवेश के लिए आमंत्रित करते समय, कमरे में बचे लोगों को 5-7 बदलावों को छोड़कर, सब कुछ वैसा ही रखना होगा, जिस पर हर कोई सहमत होगा। उदाहरण के लिए, आप मेज पर फूलदान को पुनर्व्यवस्थित कर सकते हैं, बैठे हुए दो लोग समान स्थिति बनाए रखते हुए स्थान बदल सकते हैं, आप किसी के केश को थोड़ा बदल सकते हैं, उनका बैज हटा सकते हैं, आदि। कमरे में लौटकर ड्राइवर, अधिक से अधिक लोगों का पता लगाने की कोशिश करता है यथासंभव परिवर्तन. फिर जिसका परिवर्तन दूसरों से पहले देखा गया वह गाड़ी चलाने चला जाता है।

नौटंकियों का खेल

सारड एक पहेली है जिसमें छिपे हुए शब्द का अनुमान भागों में लगाया जाना चाहिए, प्रत्येक भाग स्वयं एक संपूर्ण शब्द है, उदाहरण के लिए: ट्रेस - अनुभव, भाप - मूंछें। सारथी के खेल को थोड़ा सरल बनाया जा सकता है: शब्द के कुछ भाग पहले से ही दिए गए हैं, और आपको उन्हें एक साथ मिलाकर एक पूरा शब्द बनाना होगा। कागज के टुकड़ों पर उन शब्दों को पहले से लिख लें जो सारथी के हिस्सों को बनाते हैं: ट्रेस, भाप, अनुभव, हमें, पास, बंदरगाह, फर्श, बोरी, ततैया, गोल, घास, गैस, शाफ्ट, स्प्रूस, गोदी, यार, झल्लाहट, निशान, चूहा, वजन, याक, अवधि। इन शब्दों वाले कागज की शीटों को बिना मेज पर रखें एक निश्चित क्रम का. हर किसी को उन दो शब्दों को लेने दें जो इस सार-संक्षेप को बनाते हैं। जो सबसे अधिक सारगर्भित शब्द एकत्र करता है वह विजेता होता है।

पांच अंक

खासकर बच्चे इस खेल को बहुत अच्छे से खेलते हैं। कागज की समान शीटों को एक ढेर में मोड़ें और उनमें पाँच स्थानों पर सुई से छेद करें। खेल में प्रत्येक प्रतिभागी को कागज का एक टुकड़ा मिलता है और उस पर बिंदुओं के साथ पंचर अंकित करता है। फिर वह एक चित्र बनाता है - कोई भी, लेकिन ताकि चित्र की रेखा बिना किसी रुकावट के पाँच बिंदुओं से होकर गुजरे। यह न केवल चित्र बनाने की क्षमता में, बल्कि बुद्धिमत्ता और कल्पना की समृद्धि में भी एक प्रतियोगिता है।

दोहराएँ और जोड़ें

वे एक निश्चित विषय पर शब्दों के नाम रखने पर सहमत होते हैं - उदाहरण के लिए, खेलों के नाम। पहला खिलाड़ी कहता है: हॉकी। दूसरा दोहराता है: हॉकी और जोड़ता है: चेकर्स। तीसरा पहले से ही तीन शब्द कहता है: हॉकी, चेकर्स, सारड्स। अंततः, कोई बिना गलती किए, शब्दों की पूरी शृंखला (हॉकी - चेकर्स - सारड्स - क्रॉसवर्ड - टैग - राउंडर्स - बैडमिंटन - थर्ड व्हील - ब्लाइंड मैन्स बफ...) को दोहरा नहीं पाएगा। यह खिलाड़ी हटा दिया जाता है, और अगला खिलाड़ी प्रयास दोहराता है। जिसने सबसे अधिक कहा वह जीत गया लंबी पंक्तिशब्द खेल के आयोजक के लिए यह सलाह दी जाती है कि वह बुलाए गए शब्दों को एक कॉलम में क्रम से रिकॉर्ड करें और यह सुनिश्चित करें कि दोहराते समय शब्दों का क्रम देखा जाए। यह गेम इसलिए भी अच्छा है क्योंकि यह आपको सामूहिक रूप से बहुत कुछ याद रखने में मदद करेगा अच्छे खेल. आप उनमें से कुछ को तुरंत खेल सकते हैं।

मछली, पशु, पक्षी

खिलाड़ी कमरे के किनारों पर बैठते हैं। वे एक ड्राइवर चुनते हैं. वह उनके पास से गुजरते हुए तीन शब्द दोहराता है: "मछली, जानवर, पक्षी..." अचानक किसी के सामने रुककर, वह इनमें से एक शब्द का जोर से उच्चारण करता है, उदाहरण के लिए, "पक्षी।" खिलाड़ी को तुरंत एक पक्षी का नाम रखना चाहिए, उदाहरण के लिए "बाज़"। आप झिझक नहीं सकते और उन जानवरों, मछलियों या पक्षियों के नाम बता सकते हैं जिनका नाम पहले ही लिया जा चुका है। जो कोई भी झिझकता है या गलत उत्तर देता है, उसे जुर्माना भरना पड़ता है, और फिर उसे "मुक्ति" देता है - कविता पढ़ता है, गाता है, आदि।

एक रहस्य के साथ पुरस्कार

इस गेम के लिए आपको एक बड़े बॉक्स, गेम में भाग लेने वालों की संख्या के अनुसार पोस्टकार्ड, प्रत्येक प्रतिभागी के लिए पुरस्कार की आवश्यकता होगी। प्रत्येक कार्ड को आधा काटें। एक हिस्से के पीछे पुरस्कार का नाम लिखें और दूसरे आधे हिस्से पर कार्य लिखें। कार्य इस प्रकार हो सकते हैं:

एक गीत गाएं

एक कविता सुनाओ

एक दिलचस्प सवाल पूछें

एक मजेदार कहानी बताओ

एक पहेली बनाओ

एक इच्छा व्यक्त करें

किसी के साथ युगल गीत गाएं

एक वाक्यांश कहें, विचार के लिए एक सूक्ति

यदि आपके पास कई गेम प्रतिभागी हैं, तो आप एक ही कार्य को दो बार लिख सकते हैं या दूसरों के साथ आ सकते हैं। कार्य वाले पोस्टकार्ड के आधे हिस्सों को एक बॉक्स में रखें, और पुरस्कारों के नाम वाले पोस्टकार्ड के आधे हिस्सों को उस कमरे में प्रमुख स्थानों पर रखें जहां खेल खेला जा रहा है। उपस्थित सभी लोगों को बॉक्स से टास्क कार्ड के आधे हिस्से लेने के लिए आमंत्रित करें और कार्ड पर जो लिखा है उसे बारी-बारी से करें। कार्य पूरा करने के बाद, खिलाड़ी कमरे में अपने पोस्टकार्ड के दूसरे आधे हिस्से को देखता है, जहाँ उस पुरस्कार का नाम लिखा होता है जिसके वह हकदार है। जब आधा मिल जाता है और कार्ड के आधे भाग मेल खाते हैं, तो प्रस्तुतकर्ता को उस खिलाड़ी को कार्ड पर दर्शाया गया पुरस्कार देना होगा।

क्वैक-क्वैक!

हर कोई कुर्सियों पर या सिर्फ फर्श पर एक घेरे में बैठता है। आंखों पर पट्टी बांधने वाला व्यक्ति हाथ में तकिया पकड़कर बीच में बैठता है। उसकी आंखों पर पट्टी बंधने के बाद सभी लोग जगह बदल लेते हैं और चुप हो जाते हैं। ड्राइवर तकिए से किसी के घुटनों को टटोलने की कोशिश करता है, फिर इन घुटनों पर तकिया रख देता है और कहता है: "क्वैक-क्वैक!" जिस खिलाड़ी की गोद में तकिया है उसे उसी तरह से उत्तर देना होगा (उसे अपनी आवाज बदलने की अनुमति है)। ड्राइवर को खिलाड़ी को उसकी आवाज़ से पहचानना होगा और उसका नाम बताना होगा। उन्हें 3 प्रयास दिए गए हैं. यदि ड्राइवर का अनुमान सही होता है, तो वे स्थान बदल देते हैं।

हेडर से कहानी

हर कोई कागज के अलग-अलग टुकड़ों पर लिखता है, हर कोई अपनी पसंद का एक शब्द लिखता है। पत्तियों को इकट्ठा करके एक टोपी में मिलाया जाता है। फिर हर कोई टोपी से कागज का एक टुकड़ा लेता है और उसे अपने आप पढ़ता है। खेल का उद्देश्य: टोपी से शब्दों का उपयोग करके एक सुसंगत कहानी बताएं। पहला खिलाड़ी शब्द से शुरू करता है: "एक दिन..." और जो शब्द उसने निकाला था उसके साथ एक वाक्य लेकर आता है। दूसरा जारी है इत्यादि। कहानियाँ बहुत मज़ेदार बन जाती हैं और एक से अधिक बार याद की जाती हैं!

संगीत वाद्ययंत्र

सभी को 2-3 लोगों की कई टीमों में विभाजित करें। प्रत्येक टीम को उसके नाम के साथ कागज का एक टुकड़ा मिलता है संगीत के उपकरणऔर उस पर खेल को चित्रित करना चाहिए, उसे ध्वनियों और गतिविधियों के साथ पूरक करना चाहिए। समूह को तैयारी के लिए एक मिनट का समय दिया जाता है। फिर, एक-एक करके, समूह अपना परिचय देते हैं और बाकी लोग उपकरणों का अनुमान लगाते हैं।

दोनों वार्ताकारों में से प्रत्येक को 10 महत्वपूर्ण बातें, बातचीत के लिए एक विषय दें और उन्हें बताएं कि उन्हें जोड़ियों में संवाद करने, बात करने और विषय के बारे में प्रश्न पूछने की ज़रूरत है, लेकिन "मैं" शब्द कहे बिना। जब जोड़ी में से कोई एक शब्द "मैं" कहता है, तो उसका वार्ताकार एक नट लेता है। 5 मिनट के बाद जिसके पास सबसे अधिक नट्स होंगे वह विजेता होगा।

कृति

आपको पेंसिल, क्रेयॉन, चिपचिपा टेप आदि की आवश्यकता होगी बड़ी पत्तीकागज़। प्रत्येक टीम को पेंसिल का एक सेट दें। कमरे के अलग-अलग छोर पर मेजों या दीवार पर कागज की एक शीट लगा दें ताकि आपके प्रतिद्वंद्वी देख न सकें। प्रत्येक खिलाड़ी को कार्य का केवल एक भाग (ड्राइंग का विवरण) प्राप्त होता है। हर कोई कागज के एक टुकड़े पर जगह चुनता है, और हर कोई एक ही समय में चित्र बनाना शुरू कर देता है।

उदाहरण के लिए:

1. नीली पैंट में एक आदमी...

2. ...बहुत रोता है...

3. ...उसके हाथ में एक धारीदार खिलौना...

4. ...बहुत रोता है...

5. ...मेपल के पेड़ के नीचे सड़क पर...

1. घुमक्कड़ी में बच्चा...

2. ...जूस की एक बोतल रखती है...

3. ...कोका-कोला पीता है...

4. ...एक किताब पढ़ता है...

5. ...तूफानी समुद्र में...

कुत्ते और मुर्गे

खिलाड़ी एक घेरे में बैठते हैं। ड्राइवर सभी को शहर का नाम बताता है। फिर वह कहता है: "मैंने सुना है कि शहर में... कुत्ते बांग देते हैं और मुर्गे भौंकते हैं।" जिस खिलाड़ी के शहर का नाम रखा गया था, वह उत्तर देता है: “नहीं सर, शहर में... कुत्ते बांग नहीं देते और मुर्गे भौंकते नहीं हैं। वह शहर जहाँ कुत्ते बाँग देते हैं और मुर्गे भौंकते हैं, कहलाता है..." जिस खिलाड़ी के शहर का नाम रखा गया था वह उसी तरह प्रतिक्रिया देता है। यदि कोई तुरंत उत्तर नहीं देता या भ्रमित हो जाता है तो वह अमानत दे देता है। जब बहुत सारी प्रतिज्ञाएँ हो जाती हैं, तो प्रस्तुतकर्ता के कार्यों को पूरा करके उन्हें भुनाया जाता है।

खानों

आंखों पर पट्टी बांधकर, आपको रखी वस्तुओं (जूते, घड़ियां, बर्तन, आदि) को छुए बिना निर्दिष्ट स्थान पर पहुंचना होगा। यदि आप प्रतिभागियों का मनोरंजन करना चाहते हैं, तो दूसरी या तीसरी बार, जब हर कोई पहले ही देख चुका हो कि फर्श पर किस प्रकार की वस्तुएं हैं, तो किसी को घड़ी उतारने और उसे भी नीचे रखने के लिए कहें। फिर प्रतिभागियों की आंखों पर पट्टी बांधें और घड़ी बदल दें... eggshell, इसे वहां रखें जहां इस पर कदम रखने की अधिक संभावना हो। उस व्यक्ति की भावनाओं को व्यक्त करना कठिन है जो जानता है कि खेल के मैदान पर एक घड़ी है और वह अपने पैर के नीचे से खड़खड़ाहट सुनता है...

जम्परों

अंडे का एक बड़ा खाली कार्टन लें। प्रत्येक इंडेंटेशन के नीचे 1 से 30 तक संख्या लिखें। लक्ष्य कार्डबोर्ड को फर्श पर रखें। खिलाड़ियों को 2 टीमों में विभाजित करें। लक्ष्य से डेढ़ से दो मीटर की दूरी पर एक रेखा खींचें और प्रत्येक टीम को 4-5 गेंदें दें। लक्ष्य रिक्त स्थान को हिट करना और जितना संभव हो उतने अंक प्राप्त करना है, लेकिन गेंद को लक्ष्य से टकराने से पहले एक बार फर्श पर गिरना चाहिए।